Se paragonata ad altre applicazioni, la creazione di un gioco presenta molte sfide. Consulta la documentazione AWS ed esempi specifici di gioco, le architetture di riferimento e altro ancora per un aiuto nella realizzazione di giochi nel cloud.
AWS for Games
Gli sviluppatori di videogiochi stanno vivendo una trasformazione generale di settore, con gli studi che non smettono di superare le ultime frontiere tecnologiche e che continuano a offrire esperienze di gioco sempre aggiornate per decine di milioni di giocatori. AWS per i giochi allinea le abilità dedicate di sviluppo dei giochi (inclusi i servizi AWS, le soluzioni AWS e i partner AWS) con sei aree di soluzione per aiutare gli sviluppatori a costruire, eseguire e far espandere i loro giochi: Sviluppo di videogiochi nel cloud, Server di gioco, Operazioni live, Analisi di gioco, Sicurezza di gioco e IA e machine learning.
Architetture di riferimento per i carichi di lavoro dei giochi
Tutorial di AWS for Games e soluzioni Quick Start
GIOCHI
Crea un gioco basato su turni con Amazon DynamoDB e Amazon SNS
In questa esercitazione imparerai a creare un gioco basato su turni e multi-giocatore utilizzando Amazon DynamoDB e Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS). Amazon DynamoDB è un database NoSQL interamente gestito che fornisce prestazioni affidabili su qualsiasi scala. Amazon SNS è un servizio di messaggistica per volumi elevati che offre funzionalità pub/sub e messaggistica diretta con SMS, e-mail e applicazioni mobili.
GIOCHI
Sistema di inventory per giochi con Amazon Aurora Serverless
Durante questo corso, scoprirai come progettare un sistema di inventory per un’applicazione di gioco utilizzando Amazon Aurora Serverless. Amazon Aurora è un database relazionale ad alte prestazioni e nativo per il cloud di AWS che offre edizioni compatibili sia con MySQL che con PostgreSQL. L’offerta Serverless del database Aurora fornisce funzionalità di auto scaling on demand e l’API di dati, un metodo rapido e sicuro per accedere al database tramite HTTP.
GIOCHI
Creare modelli per i dati dei giocatori con Amazon DynamoDB
In questo laboratorio, apprendi i pattern di modellazione dati avanzati in Amazon DynamoDB. Nell'utilizzo di DynamoDB, prima di modellare i dati è importante considerare come accedere ai dati (i modelli di accesso). Prendiamo in esame un esempio di gioco multigiocatore, analizziamo i modelli di accesso nel gioco e mostriamo come progettare una tabella DynamoDB per gestire i modelli di accesso utilizzando indici e transazioni secondari.
Formazione online di AWS for Games
Formazione e laboratori online da AWS Training and Certification. Consulta l’intero percorso di apprendimento di AWS for Games »
DIGITALE | 90 MINUTI
Nozioni di base su AWS Game Tech
Questo corso introduce il portfolio di prodotti e soluzioni tecnici di AWS for Games e i loro vantaggi per gli sviluppatori di videogiochi. I corsisti esploreranno le quattro soluzioni offerte da AWS for Games: Calcolo, Database, Analisi dei dati e Machine learning e il modo in cui tali soluzioni consentono lo sviluppo di giochi per diversi generi e su diverse piattaforme utilizzando i servizi gestiti e non gestiti di AWS for Games.
DIGITALE | 90 MINUTI
AWS Lumberyard Primer
Questo corso gestito dall'utente è un'introduzione alla creazione di giochi su AWS tramite Amazon Lumberyard. In questo corso, apprenderai informazioni sulle caratteristiche di Amazon Lumberyard ed esplorerai varie soluzioni AWS che possono essere integrate nei giochi creati con esso.
DIGITALE | 90 MINUTI
Hosting di server di gioco su AWS
Questo corso descrive le opzioni di hosting di server di gioco su AWS. Identifica i requisiti chiave tecnici e aziendali che influiscono sulla scelta di una soluzione di hosting di server di gioco. Questo corso descrive le soluzioni di hosting di server di gioco, incluse Amazon GameLift, FleetIQ Game Server Groups, soluzioni basate su container che utilizzano Amazon ECS, Amazon EKS e AWS Fargate e soluzioni basate su Amazon EC2 e sui servizi di base di AWS.
DIGITALE | 2 ORE
Amazon GameLift Primer
Questo corso illustra in maniera approfondita Amazon GameLift, a partire da funzionalità dell'infrastruttura e della gestione delle sessioni, posizionamento delle sessioni di gioco e matchmaking. Esplora quindi le sfide relative a hosting, gestione e scalabilità di un gioco multigiocatore e le modalità in cui GameLift può affrontarle. Infine, illustra le decisioni relative alla progettazione di soluzioni che influiranno sul matchmaking e sui costi associati all'hosting di server di gioco.
CORSO GESTITO DALL'UTENTE | 90 MINUTI
Hosting di videogiochi con Amazon GameLift
In questo corso, imparerai come utilizzare Amazon GameLift per caricare la build di un gioco e creare una flotta con una singola istanza al suo interno. Dapprima avvierai le sessioni di gioco direttamente dal sistema di gestione delle sessioni. Poi, aggiungerai una coda di posizionamento delle sessioni di gioco e utilizzerai il sistema di posizionamento delle sessioni di gioco per avviare e posizionare giochi nelle sessioni.
DIGITALE | 3,5 ORE
Fondamenti di analisi di dati
In questo corso gestito dall'utente vengono illustrati il processo delle soluzioni di analisi dei dati di pianificazione e i vari processi di analisi dei dati interessati. Il corso analizza i cinque fattori chiave che indicano l'esigenza di servizi AWS specifici nella raccolta, elaborazione, analisi e presentazione dei dati.
DIGITALE | 1 ORA
Perché l'analisi per i giochi
Questo corso riguarda l'utilizzo dell'analisi nei casi d'uso di videogiochi. I corsisti esploreranno il vantaggio dell'analisi e il modo in cui le informazioni possono essere utilizzate per migliorare la progettazione dei giochi, aumentare la loro efficienza operativa e consentire decisioni finanziarie e strategiche consapevoli. I corsisti esamineranno diversi tipi e origini di dati di gioco da utilizzare per la business intelligence e il modo in cui una pipeline di analisi può essere utilizzata per trasformare i dati di gioco in risposte.
DIGITALE | 90 MINUTI
Creazione di una pipeline di analisi per videogiochi
Questo corso illustra come creare una pipeline di analisi per i casi d'uso di sviluppo di giochi. I corsisti esploreranno gli approcci comuni all'implementazione di analisi in batch e quasi in tempo reale e capiranno come raggiungere velocità diverse di informazioni attraverso una soluzione di analisi completa. I corsisti scopriranno inoltre come una pipeline può essere ampliata in base al cambiamento o all'evoluzione delle esigenze.
Whitepaper
Blog di AWS for Games
Confronti tecnici online e in streaming
Superare le sfide del server di gioco multigiocatore
Scopri l'analisi di Ed Smith, AWS Account Representative, e Peter Chapman, Amazon Game Tech Solutions Architect, sui requisiti che la tua infrastruttura server deve soddisfare per affrontare le sfide specifiche dei vari tipi di giochi multigiocatore.Super Mega Baseball 2 ottimizza la capacità e i costi globali dei server con Amazon GameLift
Raggiungi l'obiettivo grazie a server di gioco dedicati. Super Mega Baseball 2 di Metalhead offre un'esperienza multigiocatore divertente senza gravare sui costi dei server di gioco dedicati grazie ad Amazon GameLift.![Programma una richiamata Programma una richiamata](https://d1.awsstatic.com/120_Page-Illo-GameTech_Sales-wt.0d364cf459e9069bba89c80b9b737323e61801b8.png)
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