„Wikipedia:Richtlinien E-Sport“ – Versionsunterschied

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* besondere mediale Aufmerksamkeit
* besondere mediale Aufmerksamkeit
* Bestehen des Clans seit mindestens einem Jahr
* Bestehen des Clans seit mindestens einem Jahr
* Vorhandensein von Sponsoren und Geldgebern, die die Finanzierung des Clans sicherstellen
* Vorhandensein von Sponsoren und Geldgebern, die die Finanzierung des Clans sicherstellen (d.h. keine unorganisierten Mannschaften)
* optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. ''eSports Award'' oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)
* optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. ''eSports Award'' oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)


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Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich folgende Turniere und Ligen hinzugezogen:
Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich folgende Turniere und Ligen hinzugezogen:
* internationale Meisterschaften
* internationale Meisterschaften
** [[ESL Intel Extreme Masters]] inkl. Continental Championships und Global Challenges
** [[ESL Intel Extreme Masters]] inkl. Global Challenges
** [[Major League Gaming]]
** [[World Cyber Games]] inkl. Continental Championships
** [[World Cyber Games]] inkl. Continental Championships
** [[Electronic Sports World Cup]] inkl. ESWC Masters
** [[Electronic Sports World Cup]] inkl. ESWC Masters
** [[World e-Sports Games]] inkl. e-Stars Seoul und World e-Sports Masters
** [[World e-Sports Games]] (e-Stars Seoul, World e-Sports Masters)
** [[KODE5]]
** [[Global StarCraft 2 League]]
** [[QuakeCon]]
** [[QuakeCon]]
** (bedeutende) ESL One und [[ESL Major Series|EMS]] One-Turniere
** [[The International (Turnier)]]
** [[KODE5]] ''(nicht mehr existent)''
** [[Championship Gaming Series]] ''(nicht mehr existent)''
** [[Championship Gaming Series]] ''(nicht mehr existent)''
** [[Cyberathlete Professional League]] ''(nicht mehr existent)''
** [[Cyberathlete Professional League]] ''(nicht mehr existent)''
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* nationale Meisterschaften
* nationale Meisterschaften
** [[ESL Pro Series]]
** [[ESL Pro Series]]
** USA: [[Major League Gaming]]
** Südkorea: [[Proleague]]
** Südkorea: [[ProLeague]]
** Südkorea: [[OnGameNet Starleague]]
** Südkorea: [[OnGameNet StarLeague]]
** Südkorea: [[MBCGame StarCraft League]]
** Südkorea: [[MBCGame StarLeague]]


* ein anderer anerkannter, bedeutender Wettkampf mit einem Gesamtpreisgeld für die jeweilige Disziplin in Höhe von über 20.000 Euro (bei Mannschaftswettbewerben 10.000 Euro je Spieler)
* ein anderer anerkannter, bedeutender Wettkampf mit einem Gesamtpreisgeld für die jeweilige Disziplin in Höhe von über 20 000 Euro (bei Mannschaftswettbewerben 10 000 Euro je Spieler)


=== Ranglisten und Auszeichnungen ===
=== Ranglisten und Auszeichnungen ===
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=== Disziplinen ===
=== Disziplinen ===
Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich Spiele bzw. Spieleserien hinzugezogen, die im E-Sport große Beachtung finden bzw. fanden und in denen mindestens zwei relevante Wettbewerbe pro Jahr stattfinden oder stattgefunden haben. Das sind bzw. waren:
Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich Spiele bzw. Spieleserien hinzugezogen, die im E-Sport große Beachtung finden bzw. fanden und in denen mindestens zwei relevante Wettbewerbe pro Jahr stattfinden oder stattgefunden haben. Das sind bzw. waren:
* [[Quake (Computerspielreihe)|Quake]] ''(seit 1997)''
* [[Counter-Strike]]
* [[StarCraft]] ''(seit 2000)''
* [[Counter-Strike: Source]]
* [[Counter-Strike]] ''(seit 2000)''
* [[StarCraft II]]
* [[FIFA (Computerspielreihe)|FIFA]] ''(seit 2000)''
* [[StarCraft]]
* [[Unreal (Computerspielreihe)|Unreal Tournament]] ''(2002–2007)''
* [[Quake (Spieleserie)|Quake]]
* [[Warcraft III]] ''(2002–2010)''
* [[Halo (Spieleserie)|Halo]]
* [[Call of Duty]] als Spielereihe ''(seit 2003)''
* [[FIFA (Computerspiel)|FIFA]]
* [[Warcraft III]] ''(2002-2010)''
* [[Halo (Computerspielreihe)|Halo]] ''(seit 2004)''
* [[Unreal (Spieleserie)|Unreal Tournament]] ''(2002-2007)''
* [[Counter-Strike: Source]] ''(seit 2004)''
* [[Painkiller (Computerspiel)|Painkiller]] ''(2005)''
* [[Painkiller (Computerspiel)|Painkiller]] ''(2005)''
* [[TrackMania]] ''(seit 2006)''
* in besonderen Fällen können auch Clans und E-Sportler anderer Disziplinen Relevanz besitzen
* [[Crossfire (Computerspiel, 2007)|CrossFire]] ''(seit 2007)''
* [[StarCraft II]] ''(seit 2010)''
* [[League of Legends]] ''(seit 2011)''
* [[Dota 2]] ''(seit 2011)''
* [[Counter-Strike: Global Offensive]] ''(seit 2011)''
* [[Hearthstone: Heroes of Warcraft]] ''(seit 2014)''
* [[Tom Clancy’s Rainbow Six Siege]] ''(seit 2015)''
* In besonderen Fällen können auch Clans und E-Sportler anderer Disziplinen Relevanz besitzen.


[[Kategorie:Wikipedia:Richtlinien|E-Sport]]
[[Kategorie:Wikipedia:Richtlinien|E-Sport]]

Aktuelle Version vom 7. März 2024, 22:56 Uhr

Abkürzung: WP:ESP, WP:E-Sport

Diese Seite enthält Empfehlungen und Richtlinien für Artikel im Themengebiet E-Sport.

Relevanzkriterien für Clans und E-Sportler

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Grundsätzlich gilt, dass nur professionelle Clans und E-Sportler relevant sind.

Als relevant gilt ein E-Sport-Clan, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:

  • mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe
  • besondere mediale Aufmerksamkeit
  • Bestehen des Clans seit mindestens einem Jahr
  • Vorhandensein von Sponsoren und Geldgebern, die die Finanzierung des Clans sicherstellen (d.h. keine unorganisierten Mannschaften)
  • optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)

Als relevant gilt ein E-Sportler, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:

  • mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe
  • besondere mediale Aufmerksamkeit
  • optional: Mitgliedschaft in einem relevanten Clan
  • optional: Mitgliedschaft in einer Nationalmannschaft im ESL European Nations Championship
  • optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)

Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich folgende Turniere und Ligen hinzugezogen:

  • ein anderer anerkannter, bedeutender Wettkampf mit einem Gesamtpreisgeld für die jeweilige Disziplin in Höhe von über 20 000 Euro (bei Mannschaftswettbewerben 10 000 Euro je Spieler)

Ranglisten und Auszeichnungen

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Folgende Ranglisten und Auszeichnungen beeinflussen die Relevanz eines Clans oder E-Sportlers:

  • G7 Rankings
  • eSports Award
  • WCG Hall of Fame
  • preisgeldbezogene Rankings

Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich Spiele bzw. Spieleserien hinzugezogen, die im E-Sport große Beachtung finden bzw. fanden und in denen mindestens zwei relevante Wettbewerbe pro Jahr stattfinden oder stattgefunden haben. Das sind bzw. waren: