„Wikipedia:Richtlinien E-Sport“ – Versionsunterschied

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* internationale Meisterschaften
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** [[Electronic Sports World Cup]] inkl. ESWC Masters
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* nationale Meisterschaften
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** [[ESL Pro Series]]
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** USA: [[Major League Gaming]]
** Südkorea: [[Proleague]]
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** Südkorea: [[OnGameNet Starleague]]
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Version vom 20. August 2011, 15:25 Uhr

Abkürzung: WP:ESP, WP:E-Sport

Diese Seite enthält Empfehlungen und Richtlinien für Artikel im Themengebiet E-Sport.

Relevanzkriterien für Clans und E-Sportler

Grundsätzlich gilt, dass nur professionelle Clans und E-Sportler relevant sind.

Clans

Als relevant gilt ein E-Sport-Clan, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:

  • mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe
  • besondere mediale Aufmerksamkeit
  • Bestehen des Clans seit mindestens einem Jahr
  • Vorhandensein von Sponsoren und Geldgebern, die die Finanzierung des Clans sicherstellen (d.h. keine unorganisierten Mannschaften)
  • optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)

E-Sportler

Als relevant gilt ein E-Sportler, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:

  • mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe
  • besondere mediale Aufmerksamkeit
  • optional: Mitgliedschaft in einem relevanten Clan
  • optional: Mitgliedschaft in einer Nationalmannschaft im ESL European Nations Championship
  • optional: herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. eSports Award oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)

Wettbewerbe

Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich folgende Turniere und Ligen hinzugezogen:

  • ein anderer anerkannter, bedeutender Wettkampf mit einem Gesamtpreisgeld für die jeweilige Disziplin in Höhe von über 20 000 Euro (bei Mannschaftswettbewerben 10 000 Euro je Spieler)

Ranglisten und Auszeichnungen

Folgende Ranglisten und Auszeichnungen beeinflussen die Relevanz eines Clans oder E-Sportlers:

  • G7 Rankings
  • eSports Award
  • WCG Hall of Fame
  • preisgeldbezogene Rankings

Disziplinen

Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich Spiele bzw. Spieleserien hinzugezogen, die im E-Sport große Beachtung finden bzw. fanden und in denen mindestens zwei relevante Wettbewerbe pro Jahr stattfinden oder stattgefunden haben. Das sind bzw. waren: