RSX Reality Synthesizer
Apariencia
RSX Reality Synthesizer | ||
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![]() GPU-RSX 'Reality Synthesizer' creado para la PlayStation 3. 2012. | ||
Información | ||
Tipo | graphics processing unit model | |
Fecha de creación | 2005 | |
Desarrollador | Nvidia, Sony | |
Fabricante |
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Fecha de lanzamiento | Marzo de 2006 | |
Datos técnicos | ||
Frecuencia de reloj de CPU | 550 MHz — ? | |
Conjunto de instrucciones | NV47 (Nvidia GeForce 7800 architectura) | |
Empaquetados | ||
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/00/RSX_%27Reality_Synthesizer%27.jpg/220px-RSX_%27Reality_Synthesizer%27.jpg)
El RSX 'Sintetizador de Realidad' es una unidad de procesamiento gráfico (GPU) desarrollado en conjunto con Nvidia y Sony para PlayStation 3. Es un GPU basado en el procesador gráfico Nvidia 7800GTX, acordando con Nvidia, es un G70/G71 (antes conocido como NV47) con arquitectura híbrida y modificaciones. El GPU usa 256 MB GDDR3 RAM clockeado a 650 MHz con una efectiva transmisión para mejorar el proceso de los gráficos, el Cell Broadband Engine, el GPU de la consola también es usado para cargar gráficos computacionales.
Referencias
[editar]- Esta obra contiene una traducción derivada de «RSX Reality Synthesizer» de Wikipedia en inglés, publicada por sus editores bajo la Licencia de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 4.0 Internacional.