V Rising - ביקורת
האח הממזר של משחקי דיאבלו
במאי 2022, חברה אינדי קטנה בשם Stunlock Studios הוציאה בתור Early Access כותר מיוחד שנראה כמו דיאבלו רק עם טוויסט נחמד מאוד שהוא אלמנט הבנייה. V Rising במשך שנתיים לא הפסיק לקבל עדכונים שוטפים עד לרגל המיוחל בו הושק בתחילת מאי 2024 למחשב. כאמור, הביקורת הנוכחית לגרסה 1.0 של המשחק נכתבה על גרסת הפלייסטיישן 5 שיצאה ממש לאחרונה. אבל מה שבאמת חשוב לנו לבדוק כאן, זה האם המעבר ממקלדת ועכבר לקונטרולר עבר באופן חלק ללא בעיות באופטימיזציה או חוויה לוקה בגיימפליי, אחרי הכל לגרסת הפלייסטיישן 5 לא הייתה גרסת Early Access ופה בעצם החברה עומדת מול המבחן האמיתי, כשאין לה את גב השחקנים לגבות ולעדכן אותם במשך שנים, אלא המפתחים בעצמם צריכים להיות בטוחים בפורט.
נולד מחדש
העלילה מדברת על מפלתם של הערפדים, בני האדם השתלטו על עולמם, ומטרתנו במשחק זה לקחת בחזרה את האדמה מאותם אנשים - או במילים אחרות 50 + בוסים המפוזרים ל-4 אקטים שזה לא באמת תבנית סיפור שמגבילה אותך, בתיאוריה, אתם יכולים לדלג ישר לבוס האחרון של Act 2 או 3, כמובן הכל בסופו של דבר תלוי ברמת הדמות והציוד שלכם.
המשחק מסופר לכאורה בצורה שונה ממה שאנחנו רגילים אליו, אין לו ממש "מצב סיפור" ייעודי עם סצנות ודיאלוגים. המטרה שלכם זה לצאת, לשרוד, לבנות ולצוד את כל שושלת הדמים אשר נקראת לפי המשחק V-Blood. אז אם סיפור סינמטי בסגנון משחקי Diablo זה מה שאתם מחפשים, כדאי לכם לעשות שינוי מסלול, כי V Rising נותן חוויה אחרת וייחודית, כאשר הגיימפליי, לווא דווקא הקומבט, הבנייה - זה ההיבט אולי הכי חשוב שלו.
עלילת המשחק מסופרת דרך חפצים והסביבה, כך שהם מעשירים את ה-Lore שלו. כאמור, הם בחרו לספר על יקום המשחק בדרך שונה ולא בדרך ישרה ולינארית עם מלא סימוני משימות על המפה. למעשה, בין כל הקווסטים שנותנים לשחקן, תוך כדי התקדמות בהם, מצ'פרים אותנו עם יכולות חדשות, נשקים וחפצים חדשים לבנייה, ככה שאפשר להגיד שהמשחק מכפר על סמך זה שאין מצב סיפור סטנדרטי.
כשתתחילו את המשחק, תצטרכו לעצב את הדמות שלכם, ולצערי מצב הקסטומיזציה לא הצד הכי חזק של שלו. בכל פעם שאתם פותחים שרת או נכנסים אליו, אתם מגיעים לתפריט עיצוב הדמות. איני יודע בדיוק מה תקציב המשחק, אבל אולי יכלו טיפה יותר להשקיע… עיצוב הדמות לא רע, אבל הוא יחסית דליל באפשרויות. תווי הפנים בין הדמות הנשית לגברית דומה מאוד, ההבדל למעשה הוא רק בשיער וכמובן בצורתה של הדמות. השיער שונה בין המינים, אבל זה פחות או יותר הכל. הבגדים תלויים ב-Loot שתשיגו מהבוסים במשחק, ככה שאין לכם ממש יד בנושא.
עם זאת, כשתקומו מהתנומה הארוכה, המשחק עושה עבודה מצוינת בטוטוריאל ידידותי למשתמש, ומלמד את כל השלבים הראשונים והמתקדמים, על הדרך פותח לנו דברים חדשים, וזה בעצם מתמשך לאורך המון זמן. לא יקרה מצב שתלכו לאיבוד במסע, זה לא "מדע טילים" להבין מה צריך לעשות. כמובן, ככל שתתקדמו הטוטריאל למתקדמים יפתח.
![](https://sm.ign.com/ign_il/screenshot/default/v-rising-sleep_65yc.jpg)
אחרי כמה משימות, יפתח לכם האפשרות לעקוב אחרי הדם של כל אחד מהבוסים במשחק. באפשרותכם לצאת ולחקור את האזורים כאוות נפשכם; אין פה מצרך אשר חובה לעשות בשביל למצוא אותם. רוב הפעמים שמצאתי את הבוסים, זה תוך כדי שיטוט בעולם פתוח. לפיכך, הבוסים מגוונים, החל מכשפים, אבירים וחיות. המעקב הוא רק בונוס למי שאין לו ממש כוח לחפש אחר כל דבר ורוצה לזרז את מסעו במשחק.
בתור תגמול לשחקן, קסמים חדשים יפתחו לכם ככל שאתם תהרגו יותר בוסים במהלך ההרפתקה. בכל פעם תמצאו דברים חדשים, המשחק תמיד מחדש לנו, על אף כי בנקודה מסוימת הוא ירגיש לכם מעט רפטטיבי. אבל מי שרגיל לז'אנר הזה, לא ימצא את ההרפתקה "לוקה בחסר" ואפילו מאוד מהנה.
הדוגמה הכי טובה שאני יכול לקחת לאחרונה זה Helldivers 2. ידענו שהמשחק יוצא, אבל אף אחד לא הכין את סוני או את השחקנים למבול ההערצה והייפ בימים הראשונים. בסופו של דבר, גם לו יש אלמנטים רפטטיביים מאוד ויכול להימאס יחסית מהר, אבל תמיד יהיו את הקומץ שחקנים שימשיכו להאריך את חיי המשחק, בדיוק כמו כל משחק "הישרדות" בשנים האחרונות, יש כאלה שיפרשו אחרי 10 שעות או אחרי 100 שעות. לגבי V Rising? אני בטוח אם המפתחים Stunlock Studios ימשיכו לטפח את המשחק הרבה אחרי השקתו, המשחק הזה אולי לא יישאר בנישה שלו לעוד המון זמן.
פיצ'ר נוסף ומגניב ששמו זה איך HP עובד. כמו בחיי הערפד, זה לא שונה מאיך שאנו ניזונים בשטח. אבל המפתחים עשו משהו מתוחכם מסתם עוד מיכל דמים - סוג דם הוא פקטור חיוני ב-V Rising, כל יצור חי, יש לו אחוזים מסוימים לדם שזה בעצם מביע עד כמה דם היצור החי יכול להתבשל היטב בגופו של הערפד. ככל שיש יותר אחוזים "הדם עמיד יותר". למשל, ניסיתי להחליף לדם של יצור עם 5 אחוזים אשר מתפוגג מהר יותר, לא לקח לי המון זמן לשרוד בשמש, שאם לא הבנתם עד כה, היא יכולה להרוג אתכם. יש שיטות להתמודד מולה, אז אין לכם ממה לדאוג. אבל מודה כי בשעות הראשונות, יהיה לכם קושי מסוים להתמודד מול עוצמת החום. אבל כמו בכל משחק, גם כאן מתרגלים לזה, אחרי שאתם צוברים מספיק משאבים לבניית הטירות.
![](https://sm.ign.com/ign_il/screenshot/default/v-rising-sun_vt3a.jpg)
לפיכך, התקדמותכם בהרפתקה תלויה בעיקר בציוד שאספתם במהלכה. אתם עולים רמות על מנת ליישם יכולות חדשות, אבל גם אם אתם רמה אחרונה למשל, הציוד הוא זה שעלול להקשות עליכם בסופו של דבר, רק בגלל שיכול לקרות מצבים שהציוד יקר הערך שלכם, ישבר בכל פעם, ואז אתם תתחילו לעשות רוטציות עם בסיסכם. לרוב המזל, אפשר לבנות כמה ארמונות בעולם פתוח, כך שהגיימפליי תמיד יזרום קדימה ולא אחורה.
לכאן בעצם נכנס כל "אפקט דיאבלו". על הנייר, עוד לפני שאתם ראיתם מה זה בדיוק V Rising. המשחק מסתמן בתור דיאבלו לייק במערכת הקומבט והחקר שלו, מה שבעצם לא ממש רחוק מהמציאות. הוא שואף המון השראה מן המותג המצליח אבל באותו מטבע מאוד שונה.
אין לכם פה קלאס ייעודי. אתם מתחילים בתור ערפד מן המניין, ולאט לאט בונים את עצמכם ובוחרים אילו יכולות תרצו להתמקד. באופן אישי, כמעריץ הקלאס Necromancer מסדרת Diablo, התמקדתי בקלאס מאוד דומה לו. אתם יכולים לזמן שלדים, להשתלט על אויבים או לזמן עכביש ענק. כאמור, יש יכולות של אלמנטים סטטים (ברק), שריפה, קרח והבסיס שהוא דם.
כאמור, את V Rising אפשר לשחק בשני מצבים שונים: Private ו - Online Play. במצב Private אתם יכולים לשחק סולו ולהזמין חברים. בעוד שה- Online Play (המצב המועדף עליי) יש לכם אפשרות בחירה: לשחק עם עוד 3 שחקנים בסיפור או לשחק במצב PvP עד 60 שחקנים בשרת אחד המאפשר לכם לריב על מקומכם בשטח, לבזוז את השחקנים האחרים ואפילו לכבוש את שטח הטירה שלהם. אבל היו מקרים, כשנכנסתי כבר לשרת עם 30 שחקנים ואני מוצא את עצמי ערפד בחיתולים מנסה להשיג שטח במשך כמה דקות, מכיוון ומסתבר שאם איחרת למסיבה, אין לך ממש מה לעשות בשרת שהוא כבר כמעט מלא. בנוסף, לקח לי המון זמן עד שמצאתי שחקן נוסף בשטח (הם לא מופיעים במפה).
אם בחרתם במצב ה-Private בתור PvP או PvE, יש לכם הזדמנות ליצור שרת משחק בהתאמה אישית עם החלטות להקל עליכם במסע כגון: רמה התחלתית, הכפלת קבלת משאבים מהסביבה ומאויבים, זמן השמש בחוץ. מדובר בפיצ'ר נהדר, מכיוון אם אתם לא ממש בקטע של משחקי הישרדות או בנייה, וסתם בא לכם חווית "דיאבלו" קצרה, אתם יכולים להתחיל מהציוד הכי חזק במשחק, רק שכל הפואנטה מאחורי המשחק הלכה לגמרי. אבל שוב, זה נחמד שיש בחירה.
קח ערפדית ובנה לה בית
הנה הגענו לחלק הכי ייחודי שיש למשחק להציע והוא הבנייה. כבר שנים כשז'אנר ה-Survival משגשג לו עם משחקים כמו Valheim, The Forest וגם לאחרונה "הפוקימון עם נשקים" - Palworld. המשחק V Rising לא תוצר חדש של 2024, כי עצם היותו היה בגישה מוקדמת מ-2022, היה לו המון זמן ליטושים בצמוד עם הקהילה. התוצאה הסופית לכאורה, מתגלה בפני עינינו כעת ומה אפשר לומר? היא בהחלט מרשימה. רמת הגימור עד לפרטי פרטים של בניית הטירה, טיפוחה הרגישה לי כמו עוד "כותר מיינקראפט". אבל בזכות זאת, שנותנים לנו חוויה מעורבת בין קומבט לבנייה כל הזמן, כך החציבה בסלע, איסוף בולי עץ, הכנת פולחנים ועוד המון דברים אחרים לא ירגישו לכם כמו יום עבודה.
תהליך הבנייה פשוט למתחילים, ונהיה רק מורכב עם הזמן. בין הדברים הנהדרים שהכניסו לאלמנט הבנייה, לא תהיה לכם אפשרות ישר לבנות את טירת החלומות ברגעים הראשונים של המשחק, אתם תאלצו לסיים קווסטים, להרוג בוסים ולהשיג Loot שבמקרה משמש אותנו לעשייה הסיזיפית ביצירת ארמון הערפדים שלנו. בסופו של דבר זה משתלם, ואם אתם משחקים ב-Co-Op, הגריינד של כל המשאבים לפתע מרגיש יותר כיף, וגם כבונוס כי אנחנו משחקים עם חברים. רק תשמרו טוב טוב על הטירה שלכם, כי במצב PvP יש אפשרות לכבוש ולהשתלט על טירות של שחקנים אחרים.
למשחק יש חמישה אזורים מרכזיים, כאשר כל אחד מהם לא מרגיש זהה לאחר. למשל כשתיכנסו לאזור הביצה, מרוב הערפל הסמיך שיעטוף אתכם, המפה לפתע תהיה מטושטשת, האויבים יכולים לצוץ משום מקום.
עם כל הטוב שיש כאן במצב הבנייה, מצאתי את עצמי מתקשה נורא עם ממשק המשתמש (UI) בקונטרולר. הרגיש לי ממש מסורבל ולא נוח בעליל, החל מתהליך בחירת המבנים לבנייה, יצירתם בשטח, המעבר של המשאבים להכנה ועוד. זה נראה שהמשחק בעוד שהיה זמין בגישה מוקדמת בסטים ויכלתם לשחק באמצעות בקר האקס בוקס, חבל מאוד שלא מצאו דרך יותר יעילה יותר לבחירת החפצים ובנייתם, אבל אולי זה מכיוון שמשחקי "הישרדות" מהסוג הזה לא נבנו מלכתחילה לקונסולות ומקור ההנאה שלהם טמון בעיקר ב-PC.
כמו כן, הנה כמה דברים קטנים שהפריעו לי, נגיד ואתם מביסים בוס מסוים והלכתם לאכול או לטייל עם הכלב, קחו בחשבון ששרת המשחק לא עוצר, גם אם אתם לבדכם שם. יתרה על כך, זה יוצר בעיה כאשר אותו הבוס חוזר לאחר כמה דקות. משמע, אין ממש תחושה של סוף ל-Acts, פארמינג הוא חלק אינטגרלי מהמשחק הזה, ולא תצטרכו לבצע שיגורים ממקום למקום, הבוסים פשוט יופיעו לכם מחדש באותו האזור.
פסק הדין
אז לסיכום, V Rising הוא לא פחות מחוויה ייחודית וממכרת בעולם אפל ומצמרר, השילוב בין מכניקת קומבט סטייל Diablo לבנייה הוא גאוני וחדשני לז'אנר ההישרדות. בעוד שעלילת המשחק לא ממש מוגשת באופן ידידותי למשתמש בכפית, יש בו המון Lore עשיר ורחב. החלקים המתקדמים של הבנייה יכולים להיות מעט רפטטיבים. יתרה על כך, כמו כל משחק Co-Op, גם כאן החוויה רק מתעצמת עם חברים, מכיוון ולבד סביר להניח מרוב עבודת הגריינד המסורבלת למשאבים והתחלה איטית הייתם עוזבים את הקונטרולר מהר מאוד עוד לפני שכל המסע המתקדם שלכם בעולם מתחיל, לפחות אפשר להתנחם כי המפתחים נותנים לנו את חופש הבחירה המלא לשחקן להתמקד בסגנון משחק הבנייה שהמשחק מציע או לחילופין לצאת לחוויה קלילה נטולת גריינד בסגנון דיאבלו.
ביקורת: V Rising
![V Rising](https://sm.ign.com/t/ign_il/screenshot/default/v-risingcover_ct9p.1024.jpg)