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[[東京都]][[千代田区]][[神田駿河台]]<ref name=":0" />生まれ。[[アダルトゲーム]]ブランド「âge([[アージュ]])」・「mirage(ミラージュ)」の代表、および同ブランドの運営会社の株式会社[[アシッド (企業)|アシッド]]の[[代表取締役]]。 |
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âgeにおいては主に「'''ヨシダという生き物'''」というスタッフネームを使用しているが、役割によっては「'''まふまふ仔犬ちゃん'''」というスタッフネームも使用している。現在は、いわゆる「[[泣きゲー]]」、「[[燃えゲー]]」をリリースしている関係で、「'''吉宗鋼紀'''」(よしむね こうき)というスタッフネームを使用する機会が多い。また、âge広報の[[斉藤K]]が、『[[君のぞらじお]]』内で「'''キーコー'''」(「鋼紀」をいわゆる業界風に逆さ読みしたもの)と呼んだことから、ユーザーからも「キーコー」と呼ばれることが多くなった。 |
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現在は、いわゆる「[[泣きゲー]]」、「[[燃えゲー]]」をリリースしている関係で、「'''吉宗鋼紀'''」(よしむね こうき)というスタッフネームを使用する機会が多い。 |
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また、âge広報の[[斉藤K]]が、『[[君のぞらじお]]』内で「'''キーコー'''」(「鋼紀」をいわゆる業界風に逆さ読みしたもの)と呼んだことから、ユーザーからも「キーコー」と呼ばれることが多くなった。 |
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== 概要 == |
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大手[[広告代理店]]、雑誌社を渡り歩いた後、[[コンシューマゲーム]]メーカー・「[[パンドラボックス (ゲーム会社)|パンドラボックス]]」に入社。 |
大手[[広告代理店]]、雑誌社を渡り歩いた後、[[コンシューマゲーム]]メーカー・「[[パンドラボックス (ゲーム会社)|パンドラボックス]]」に入社。同社で開発・プロデュース等を担当したが、当時吉田とともに開発を担当していたスタッフらと1999年に独立し、有限会社アシッド(現・株式会社アシッド)を設立、アダルトゲームブランド「'''relic'''」(現:'''âge''')を立ち上げた。 |
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同社で開発・プロデュース等を担当したが、当時吉田とともに開発を担当していたスタッフらと1999年に独立し、有限会社アシッド(現・株式会社アシッド)を設立、アダルトゲームブランド「'''relic'''」(現:'''âge''')を立ち上げた。 |
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âgeの出世作となった『[[君が望む永遠]]』では、広告代理店勤務時代に培った広報戦術を応用し、アダルトゲーム業界では前代未聞の広報戦略を採用したことで話題となった。 |
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なお『君が望む永遠』、『[[マブラヴ]]』、『[[マブラヴ オルタネイティヴ]]』の3作は吉田原案の企画である。âgeでは、全作品で製作総指揮を担当している。 |
âgeの出世作となった『[[君が望む永遠]]』では、広告代理店勤務時代に培った広報戦術を応用し、アダルトゲーム業界では前代未聞の広報戦略を採用したことで話題となった。なお『君が望む永遠』、『[[マブラヴ]]』、『[[マブラヴ オルタネイティヴ]]』の3作は吉田原案の企画である。âgeでは、全作品で製作総指揮を担当している。 |
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また、[[パンドラボックス (ゲーム会社)|パンドラボックス]]製作の『[[晦-つきこもり]]』というゲームに真田泰明役として登場している。 |
また、[[パンドラボックス (ゲーム会社)|パンドラボックス]]製作の『[[晦-つきこもり]]』というゲームに真田泰明役として登場している。 |
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所有しているイタリア車、[[ランボルギーニ・ガヤルド]]や[[ランチア・ストラトス]]をアージュのゲームキャラを車体に描いた[[痛車]]にしている。『[[WIRED (雑誌)|WIRED]]』に取材されたこともあり<ref>「痛車」とは何か:日本独特のカルチャー2008年11月28日[ |
所有しているイタリア車、[[ランボルギーニ・ガヤルド]]や[[ランチア・ストラトス]]をアージュのゲームキャラを車体に描いた[[痛車]]にしている。『[[WIRED (雑誌)|WIRED]]』に取材されたこともあり<ref>「痛車」とは何か:日本独特のカルチャー2008年11月28日[https://wired.jp/2008/11/28/%E3%80%8C%E7%97%9B%E8%BB%8A%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%81%8B%EF%BC%9A%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%8B%AC%E7%89%B9%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC/]より。</ref>、痛車やアージュ関連のイベントでもたびたび出展されている。 |
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== 主な製作作品 == |
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* [[マブラヴ オルタネイティヴ]] - 原案、シナリオ、メカニックデザイン |
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* [[マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス]] - 企画、原作、総監修、シナリオ、キャラクターデザイン、メカニックデザイン、声の出演 |
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2023年12月24日 (日) 14:55時点における最新版
吉田 博彦(よしだ ひろひこ、1967年〔昭和42年〕1月21日[1] - )は、日本のゲームクリエイター、実業家。
東京都千代田区神田駿河台[1]生まれ。アダルトゲームブランド「âge(アージュ)」・「mirage(ミラージュ)」の代表、および同ブランドの運営会社の株式会社アシッドの代表取締役。
âgeにおいては主に「ヨシダという生き物」というスタッフネームを使用しているが、役割によっては「まふまふ仔犬ちゃん」というスタッフネームも使用している。現在は、いわゆる「泣きゲー」、「燃えゲー」をリリースしている関係で、「吉宗鋼紀」(よしむね こうき)というスタッフネームを使用する機会が多い。また、âge広報の斉藤Kが、『君のぞらじお』内で「キーコー」(「鋼紀」をいわゆる業界風に逆さ読みしたもの)と呼んだことから、ユーザーからも「キーコー」と呼ばれることが多くなった。
概要
[編集]大手広告代理店、雑誌社を渡り歩いた後、コンシューマゲームメーカー・「パンドラボックス」に入社。同社で開発・プロデュース等を担当したが、当時吉田とともに開発を担当していたスタッフらと1999年に独立し、有限会社アシッド(現・株式会社アシッド)を設立、アダルトゲームブランド「relic」(現:âge)を立ち上げた。
âgeの出世作となった『君が望む永遠』では、広告代理店勤務時代に培った広報戦術を応用し、アダルトゲーム業界では前代未聞の広報戦略を採用したことで話題となった。なお『君が望む永遠』、『マブラヴ』、『マブラヴ オルタネイティヴ』の3作は吉田原案の企画である。âgeでは、全作品で製作総指揮を担当している。
また、パンドラボックス製作の『晦-つきこもり』というゲームに真田泰明役として登場している。
所有しているイタリア車、ランボルギーニ・ガヤルドやランチア・ストラトスをアージュのゲームキャラを車体に描いた痛車にしている。『WIRED』に取材されたこともあり[2]、痛車やアージュ関連のイベントでもたびたび出展されている。
主な製作作品
[編集]製作総指揮のみ担当した作品は除く。
パンドラボックス
[編集]- コンシューマーゲーム
- 幕末降臨伝ONI - 協力
- 戦国サイバー 藤丸地獄変 - 美術
- 蒼天の白き神の座 GREAT PEAK - 動画、アートディレクション
âge
[編集]- PCゲーム
- 君が望む永遠 - 原作
- マブラヴ - 原案、シナリオ、メカニックデザイン
- マブラヴ オルタネイティヴ - 原案、シナリオ、メカニックデザイン
- マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス - 企画、原作、総監修、シナリオ、キャラクターデザイン、メカニックデザイン、声の出演
- School Days (オーバーフロー製作) - サウンドプロデューサー
- ノベル
- マブラヴ オルタネイティヴ トータル・イクリプス - 原作、メカニックデザイン
脚注
[編集]- ^ a b “「マブラヴ」原作者の吉宗鋼紀×マフィア梶田×BRZRK対談――大ボリュームのインタビューから吉宗氏の人物象を掘り下げた前編をお届けしよう”. 4Gamer. 2019年1月11日閲覧。
- ^ 「痛車」とは何か:日本独特のカルチャー2008年11月28日[1]より。
関連項目
[編集]外部リンク
[編集]- 吉宗鋼紀 (@kycow) - X(旧Twitter)
- まふまふ子犬ちゃん (@maf2koinu) - X(旧Twitter)