Dying Light 2 Stay Human: diferenças entre revisões
Data de lançamento alterada para 4 de fevereiro de 2022 (https://twitter.com/DyingLightGame/status/1437749218324537345) |
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'''''Dying Light 2: Stay Human''''' é um futuro [[jogo eletrônico]] de [[Jogo eletrônico de ação|ação]] e ''[[survival horror]]'' com elementos de [[RPG eletrônico|RPG]] desenvolvido pela [[Techland]] e publicado pela [[Techland|Techland Publishing]].<ref group="N">A [[Square Enix]] é a distribuidora do jogo na [[América do Norte]].</ref> É o segundo jogo da franquia ''Dying Light'' e tem previsão de lançamento para o dia 4 de fevereiro de 2022 para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]], [[PlayStation 5]], [[Xbox One]] e [[Xbox Series X]]. O jogo será ambientado quinze anos após os eventos de ''[[Dying Light]]'' (2015). |
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== Jogabilidade == |
== Jogabilidade == |
Revisão das 12h41min de 14 de setembro de 2021
Este artigo ou seção é sobre um jogo eletrônico que ainda não foi lançado. |
Dying Light 2: Stay Human | |||||
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Desenvolvedora(s) | Techland | ||||
Publicadora(s) | Techland Publishing | ||||
Diretor(es) | Adrian Ciszewski | ||||
Projetista(s) | Tymon Smektała | ||||
Escritor(es) | Chris Avellone | ||||
Programador(es) | Bartosz Kulon | ||||
Compositor(es) | Olivier Deriviere | ||||
Série | Dying Light | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X | ||||
Lançamento | 4 de fevereiro de 2022 | ||||
Gênero(s) | RPG de ação Survival horror | ||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||
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Página oficial |
Dying Light 2: Stay Human é um futuro jogo eletrônico de ação e survival horror com elementos de RPG desenvolvido pela Techland e publicado pela Techland Publishing.[N 1] É o segundo jogo da franquia Dying Light e tem previsão de lançamento para o dia 4 de fevereiro de 2022 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X. O jogo será ambientado quinze anos após os eventos de Dying Light (2015).
Jogabilidade
Dying Light 2 é um jogo eletrônico de ação e survival horror com elementos de RPG tematizado com apocalipse zumbi em mundo aberto e jogado numa perspectiva de primeira pessoa. O jogo acontece quinze anos após os eventos de Dying Light, e apresenta um novo protagonista chamado Aiden Caldwell que possui várias habilidades de parkour. Os jogadores podem executar ações como escalar saliências, deslizar, pular de bordas e correr pelas paredes para navegar rapidamente pela cidade. Foram adicionais mais do que o dobro dos movimentos de parkour do primeiro jogo, sendo alguns exclusivos para áreas específicas da cidade. As ferramentas como um arpão e um parapente também auxiliam na travessia da cidade. Aiden também pode usar os mortos-vivos para amortecer sua queda. O jogo é focado principalmente em combate corpo a corpo, com a maioria dos combates utilizando armas corpo a corpo. As armas brancas possuem vida útil limitada e se degradam na medida em que o jogador às utiliza em combate.[1] Armas de longo alcance como bestas, espingardas e lanças também podem ser usadas. As armas podem ser atualizadas com diferentes projetos e componentes, que podem ser encontrados quebrando armas para peças de construção. Aiden também pode utilizar habilidades sobre-humanas devido à infecção.[2] Novos tipos de zumbis foram adicionados. Como no primeiro jogo, os zumbis são lentos quando expostos à luz solar, porém ficam mais agressivos e hostis à noite.[3]
O jogo é ambientado na Cidade, um enorme mundo aberto urbano que os jogadores podem explorar livremente. O mapa, quatro vezes maior do que o do primeiro jogo, é dividido em sete regiões distintas e cada uma tem seus próprios pontos de referência e locais. Ao explorar a cidade, os jogadores podem buscar diferentes sucatas e recursos para criar novos itens e armas.[4] No jogo, os jogadores conhecem diferentes facções e acordos e também precisam tomar decisões diferentes que mudam fundamentalmente o estado do mundo do jogo e como os personagens não jogáveis veem Aiden. As consequências são amplas, com o jogador sendo capaz de trazer prosperidade a uma facção enquanto destrói completamente outro assentamento. Tomar certas decisões abrirá ou isolará áreas da cidade, incentivando os jogadores a completar várias missões.[5] Do mesmo modo que seu antecessor, o jogo possui um modo multijogador cooperativo para até quatro jogadores.[6]
Desenvolvimento
Dying Light 2 foi desenvolvido e publicado pela Techland. A equipe de desenvolvimento pretendia invocar uma sensação de perda e pavor e também mostrar que a humanidade estava à beira da extinção. Para mostrar a fragilidade da humanidade, a equipe introduziu várias camadas na Cidade, nas quais estruturas temporárias são construídas no topo das ruínas dos prédios antigos para acomodar os humanos, enquanto as estruturas permanentes e o chão de concreto são ocupados por hordas de zumbis.[2] Ao criar a cidade, a equipe utilizou uma tecnologia interna chamada CityBuilder, que pode montar diferentes partes da construção, como bordas e janelas, com o mínimo de contribuição dos projetistas de nível. A tecnologia permitiu à equipe criar e alterar o projeto da cidade rapidamente. A equipe também criou um novo motor de jogo chamado C-Engine para rodar o jogo.[7]
O jogo colocou uma ênfase significativamente maior na narrativa quando comparado ao seu antecessor. A equipe procurou Chris Avellone para ajudar a escrever a história do jogo, para que ela reagisse às escolhas dos jogadores. A equipe sentiu que havia desenvolvido uma cidade aberta, mas queria que a narrativa compartilhasse o mesmo nível empregado nela.[2] De acordo com Avellone, o jogo é como uma "caixa de areia narrativa", na qual toda escolha tem consequências "genuínas".[8] Depois que os jogadores fazem certas escolhas, o espaço do jogo também muda. A história do jogo apresenta um tom mais sério quando comparado ao primeiro jogo. Para fazer o mundo parecer crível e autêntico, os desenvolvedores tomaram como inspiração questões do mundo real e ideologias políticas, e abandonando as ideias de jogo que eram consideradas muito irreais durante o processo.[9] Ciszewski acrescentou que em cada decisão feita, os jogadores "perdem pelo menos 25% do conteúdo".[2]
A história se concentra em uma nova e moderna "Idade das Trevas" da humanidade, que permite transmitir temas como traição, infidelidade e intriga. A equipe estava confiante sobre a jogabilidade do jogo, apesar de acharem que precisavam de ajuda adicional no projeto da narrativa do jogo. Portanto, a equipe recrutou Avellone e também escritores que trabalharam em The Witcher 3: Wild Hunt, um jogo amplamente elogiado por sua escrita e história. O projeto de narrativa também permite que os jogadores criem vínculos com os personagens não jogáveis e os incentiva a serem mais sensíveis sobre sua presença e necessidades.[7] Os zumbis, em vez de serem o principal inimigo do jogo anterior, tornam-se um dispositivo narrativo que pressiona outros personagens não jogáveis para induzir drama e temas interessantes.[10] O jogo apresenta inimigos humanos hostis mais fortes se comparado com o primeiro jogo pois os desenvolvedores se inspiraram em obras como The Walking Dead e Game of Thrones, nas quais humanos vivos são tão perigosos quanto os mortos-vivos. A equipe desenvolveu um ciclo de vida para os zumbis do jogo. Os zumbis recém-mordidos são chamados Virais, que são inimigos rápidos e perigosos cuja aparência humana é mantida. Eles se tornariam Mordedores, que são descritos como "zumbis normais". Quando os Mordedores são expostos à luz ultravioleta por um longo período de tempo, eles se transformam em Degenerados, que são zumbis degenerados com carne caindo deles.[3]
Dying Light 2 foi anunciado na E3 2018 por Avellone durante a conferência de imprensa do Xbox.[11] A Square Enix distribuirá o jogo e fornecerá esforços de marketing na América do Norte.[12][13] Em 20 de janeiro de 2020, a Techland anunciou que o jogo teria sua previsão de lançamento adiada do início de 2020 para permitir tempo de desenvolvimento adicional, não divulgando uma nova data de lançamento.[14]
Devido a alegações de assédio sexual feitas contra Chris Avellone em junho de 2020, a Techland e Avellone concordaram em encerrar suas relações com o desenvolvimento de Dying Light 2.[15]
Notas
- ↑ A Square Enix é a distribuidora do jogo na América do Norte.
Referências
- ↑ Nakamura, Darren (20 de junho de 2019). «Dying Light 2 lets you destroy entire areas in the city». Destructoid (em english). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ a b c d Hall, Charlie (11 de junho de 2019). «Dying Light 2's dark age parkour looks solid, but the narrative feels risky». Polygon (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ a b Avard, Alex (11 de março de 2019). «Exclusive: Dying Light 2's new zombie types explained with official concept art». Gamesradar (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Fillari, Alissandro (15 de junho de 2019). «E3 2019: Dying Light 2's Brutal Combat Punctuates Its New Storytelling». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Chiodini, Johnny (11 de junho de 2019). «Your choices can wipe out entire settlements in Dying Light 2». Eurogamer (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ West, Josh (14 de março de 2019). «Why co-op is going to be one of the coolest parts of Dying Light 2». Gamesradar (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ a b Francis, Bryant (25 de junho de 2019). «Building interesting emergence in Dying Light 2». Gamasutra (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Faller, Patrick (13 de junho de 2018). «E3 2018: Dying Light 2 Will Be A "Narrative Sandbox" Where Your Actions Shape Your Environment». GameSpot (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Avard, Alex (14 de março de 2019). «How Dying Light 2 is a culmination of everything Techland has learnt making zombie games so far». Gamesradar (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Weber, Rachel (12 de março de 2019). «How Dying Light 2 is inspired by The Witcher 3 and Game of Thrones». Gamesradar (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Messner, Steven (10 de junho de 2018). «Dying Light 2 announced and Chris Avellone is designing the story». PC Gamer (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Khan, Imran (31 de maio de 2019). «Dying Light 2 Will Be At Square Enix's E3 Presentation». Game Informer (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Birch, Nathan (25 de julho de 2019). «Dying Light 2 Interview: You Can be a Joker-like Agent of Chaos, Cross-Gen Confirmed». Wccftech (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Purslow, Matt (20 de janeiro de 2020). «Dying Light 2 Delayed With No New Release Date». IGN (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
- ↑ Kerr, Chris (22 de junho de 2020). «Dying Light 2 writer Chris Avellone accused of sexual assault and harassment». Gamasutra (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2020
Ligações externas
- Jogos eletrônicos em produção
- RPGs eletrônicos de ação
- Jogos eletrônicos multijogador e um jogador
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