Sonic the Hedgehog 2

Sonic the Hedgehog 2

released on Nov 01, 1992

Sonic the Hedgehog 2

released on Nov 01, 1992

Dr. Eggman (aka Dr. Robotnik) has returned, turning helpless animals into robots and forcing them to build his ultimate weapon, the Death Egg! But this time, Sonic has a friend that can help him: Tails! Find the 7 Chaos Emeralds and stop Dr. Robotnik’s evil scheme!


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Sonic the Hedgehog: Spinball
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Sonic the Hedgehog Chaos
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Sonic CD
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Sonic the Hedgehog
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Man, what a step up from the original Sonic. Sonic 2 is just everything I wanted from the first game: more interesting level design and traversal, Sonics movement is just a little bit smoother (it makes a differences) and the aesthetics are even better than the first game. It isn't my favorite level to play, but I absolutely love the look and feel of Casino Nights Zone. We need more themed areas like that in gaming. Also they changed Sonics color to be more of his staple blue, rather than the kind of denim blue he is in the first game. I like that.

A step up from the first, but carries over problems from it as well. I liked it as a kid, but now I'm ambivalent towards it.

В это было хотя бы приятно играть особенно первые 4 стейджа до ночного казино. БЛЯТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ МОЖНО БЫЛО НОРМАЛЬНО БЕГАТЬ БЕЗ ЕЖЕСЕКУНДНЫХ СТОП-МОМЕНТОВ АЛООУ ЖЕЕЕЕЕЕЕСТЬ. Правда дальше конечно авторы решили совсем немного поддушить в плане платформинга но это было гораздо менее ужасно в отличие от первой части где хотелось лезть на стены от бессилия. Гиммики интереснее, Тейлз один раз прыгнул на рычаг в момент моего падения и спас мне жизнь пиздец мужик бля. Боссы круче но последний полная хуета с микро хитбоксами когтей там бля уххх. В общем это уже можно назвать приемлемой и неплохой игрой во франшизе

No geral, esse jogo é um pouco melhor que o primeiro, especialmente pelas duas primeiras fases, que são genuinamente boas, com bastante espaço para correr e explorar. O balanço das fases, até certo ponto, é mais positivo que negativo... ATÉ chegarmos às três últimas, que são genuinamente horríveis.

Metropolis está cheia de inimigos estrategicamente posicionados para te emboscar, além de o design não combinar em nada com a ideia e o moveset do Sonic. Sky Chase e Wing Fortress são zonas curtas e sem criatividade, repletas de inimigos, sendo que a segunda tem a maior quantidade de buracos com mortes certas de todo o jogo. E a Death Egg é basicamente um boss rush com dois chefes cujo moveset você não tem como prever, sem chance de erro, já que você está com 0 anéis. E LEMBRANDO QUE SE DER GAME OVER, VOLTA TUDO DESDE O INÍCIO.

Pra fechar com chave de bosta, as fases de bônus, que já eram uma merda psicodélica no primeiro jogo, conseguiram PIORAR. Quem teve a ideia de dar ao Tails um contador de anéis separado e fazê-lo ser TÃO RUIM em desviar das bombas? Não basta eu reagir e desviar, tenho que perceber três segundos antes, porque só assim o imundo do Tails desvia também. Fora as vezes em que ele anda sozinho em direção aos anéis e se explode nas bombas.

E a recompensa? Além do final "bom" do jogo, agora você pode se transformar no Super Sonic... o que também é terrível nesse jogo. Por algum motivo, acharam que seria uma boa ideia transformar o Sonic automaticamente ao pular com 50 anéis ou mais. Sim, o ato essencial de pular te transforma no Super Sonic, sem você querer. E, às vezes, você simplesmente não quer se transformar — seja porque queria acumular mais anéis para garantir uma vida, ou porque a velocidade extra do Super Sonic fode com o plataforming preciso que você tem que fazer na Wing Fortress.

Enfim, no geral é um passo pra direção certa em relação ao primeiro mas a única coisa realmente marcante da franquia continua sendo a trilha sonora que realmente não há o que dizer, é muito foda.

Tão divertido quanto o primeiro
Exceto quando o Tails rouba minha bolha d'água, filho da puta.