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In einem Zeitalter, in dem die Maschinen das Land beherrschen und die Menschheit keine herrschende Spezies mehr ist, bricht eine junge Jägerin namens Aloy zu einer Reise auf, um ihre Bestimmung zu finden.
In einer opulenten, postapokalyptischen Welt, in der die Natur die Ruinen einer vergessenen Zivilisation zurückerobert hat, leben kleine Gruppen von Menschen als primitive Stämme von Jägern und Sammlern. Ihre Herrschaft über die neue Wildnis wurde von den Maschinen usurpiert – furchterregende mechanische Kreaturen unbekannter Herkunft.
Seit ihrer Geburt von ihrem eigenen Stamm verstoßen, hat Aloy nie erfahren, wie es ist, von einer Mutter in den Arm genommen oder von einer Gemeinschaft akzeptiert zu werden. Ihr einziger Gefährte war Rost, der strenge, ungerührte Einsiedler, der sie großgezogen hat.
Rost lehrte Aloy, körperliche Entbehrungen zu ertragen und Annehmlichkeiten als Schwäche zu verachten – doch er konnte ihr keine Antwort auf die Fragen geben, die sie am meisten quälten: Wer ihre Eltern waren und wieso sie verstoßen wurde.
Ein raubeiniger Ausgestoßener, der Aloy in der Wildnis aufzieht. Rost ist ein ehrenhafter Mann, dessen Leben einige tragische Wendungen nahm. Nur die Stammmütter wissen, weshalb er ausgestoßen wurde – doch keiner, der ihn je kennengelernt hat, kann sich vorstellen, dass er jemals ein Verbrechen gegen den Stamm begehen würde ...
Ein Nora-Krieger mit sanfter Stimme. Varl muss sich damit abfinden, der Sohn Sonas zu sein – einer der größten Heldinnen, die der Stamm je kannte, und seine willensstarke Kriegsherrin. Wie auch seine Schwester Vala wurde Varl von seiner Mutter selten gelobt oder ermutigt, da ihrer Ansicht nach eine ausgezeichnete Leistung schon Belohnung genug ist ... und etwas, das nur wenige erbringen können.
Sonnenkönig Avad ist der 14. Monarch des Carja-Stammes und – völlig im Gegensatz zu seinem sanften Wesen – der einzige, der den Thron durch Königsmord bestieg. Avad dachte nie, dass er König werden würde, da er seinen älteren Bruder als passenderen Thronfolger ansah. Doch der jüngere Bruder fand heraus, dass ihn seine Intelligenz, Auffassungsgabe und Empathie besser auf die Krone vorbereitet hatten als all die Stärke und das Selbstbewusstsein seines Bruders ...
Gequält vom tödlichen Alkoholismus und der schlechten Herrschaft seines Vaters sah Erend mit an, wie der Oseram-Klan durch gnadenlose interne Machtkämpfe zerbrach. Und während dieses Erbe seine Schwester Ersa hart für ein besseres Leben kämpfen ließ, entstand in Erend ein tiefer Hass auf die Unzulänglichkeiten seines Vaters ... und die schleichende Angst, er sei dazu verdammt, dessen Fehler zu wiederholen, während er in Depressionen, selbstzerstörerischer Impulsivität und übermäßigem Alkoholkonsum versinkt.
Die in Meridian geborene Vanasha lebt seit zwei Jahren als Spionin unter den Schatten-Carja und wurde mit der Mission beauftragt, Königswitwe Nasadi zur Abtrünnigkeit zu bewegen. Der Erfolg schien zum Greifen nahe – wenn nur die Zitadelle nicht unter mysteriösen Umständen abgeriegelt worden wäre.
Reise durch eine Welt voller seltsamer Artefakte und zerfallender Ruinen ...
Langhälse sind majestätische, patrouillierende Maschinen, auf denen man reiten kann – mit ein wenig Hilfe von der unmittelbaren Umgebung. Das erfolgreiche Besteigen und Überbrücken eines Langhalses enthüllt das umliegende Gebiet auf der Karte, außerdem werden Maschinenplätze angezeigt und eine Energie-Entladung ausgelöst, die nahe Maschinen schwächt.
Jagdreviere sind zeitliche Herausforderungen im Arenastil, die dir verschiedene Kampftaktiken gegen unterschiedliche Maschinentypen abverlangen.
Erhalte mindestens drei Sonnen – die Belohnung, wenn du die Jagdrevier-Prüfungen beendet hast –, um Zugang zur Jägerloge in Meridian zu erhalten.
In Banditenlagern musst du mit vielen verschanzten, menschlichen Gegnern kämpfen. Das Räumen dieser Lager erlaubt Siedlern den Einzug und fügt einen Händler sowie eine wertvolle Schnellreise-Möglichkeit hinzu.
Panorama-Punkte sind Geochache-Überreste der uralten Vergangenheit, die in landschaftlichen Umgebungen zurückgelassen wurden. Das Scannen eines Panoramas mit dem Fokus lässt dich einen flüchtigen Blick auf die alte Welt erhaschen und schaltet ein Segment der Geschichte ihres Schöpfers frei. Du kannst das im Sammelobjekte-Tab im Notizbuchmenü nachlesen.
Sammelobjekte sind Metallblumen, Banuk-Figuren und alte Gefäße. Komplette Sets können zu speziellen Sammlern in Meridian gebracht werden – Kudiv, Cantarah und dem wissbegierigen Palas –, um Belohnungen zu erhalten.
Brutstätten sind die Quellen der Maschinen: riesige, selbst operierende Roboter-Gießereien. Wenn du den Kern in der Mitte der Brutstätte erreicht hast, kannst du lernen, zusätzliche Maschinentypen in der Welt zu überbrücken.
Das Erkunden der Brutstätte enthüllt außerdem mehr über den Lebenszyklus der Maschinen.
Bunker enthalten die Geheimnisse der uralten Vergangenheit – nutze auf jeden Fall das Fokus-Gerät, um nach Hinweisen und anderen Gegenständen zu suchen ...
Lerne mehr über die Alten und die Welt der Stämme, indem du Datenpunkte mit dem Fokus-Gerät scannst.
Die Welt von Horizon Zero Dawn wird von Maschinen aller Formen und Größen bewohnt. Furchterregend fremd und gleichzeitig erstaunlich vertraut, verbinden diese geheimnisvollen Automaten mechanische Kraft mit organischen Merkmalen und animalischer Wildheit.
Der kämpferische Donnerkiefer ist eine der gefährlichsten Maschinen in Horizon Zero Dawn. Eine beeindruckende Bestie, die mit Kanonen, Scheibenwerfern und einem Laser im Maul ausgestattet ist und mit ihren gewaltigen Fernangriffen blitzschnell jeden Jäger ausschalten kann, der leichtsinnig genug war, sie zu alarmieren. Wenn der Platz es zulässt, kann sie auch eine vernichtende Reihe von Nahkampfangriffen entfesseln, so wie Aufladungen und Schläge mit der Rute.
Das Schnappmaul ist eine Maschine der Beschaffungsklasse, die man hauptsächlich in oder bei Gewässern findet, wo sie wertvolle Mineralien aus dem Grund sammelt. Wenn sie alarmiert ist, kann sie mit überraschender Grausamkeit und einer Vielzahl von Nahkampfangriffen wie gewaltigen Angriffsbissen und Schlägen mit der Rute vorgehen. Für Fernangriffe feuert sie Eis-Mörser ab, die ihr Ziel beim Aufschlag einfrieren.
In großen Höhen segelt der gefürchtete Sturmvogel durch die Lüfte, eine Kampfmaschine, die ihre Beute im Sturzflug mit gewaltiger Wucht angreifen kann. Sie ist an Land genauso gefährlich wie in der Luft, mit einer Vielzahl schneller und kraftvoller Angriffe, die von Flügelschlägen bis zu Klauenhieben reichen. Die gewaltigen Metallflügel können die Elektrizität in der Luft sammeln und entfesseln.
Der Behemoth ist eine riesige Maschine der Transportklasse, die Antigravitationstechnologie nutzt, um wertvolle Fracht von kleineren Beschaffungsmaschinen in seinen Bauch zu transferieren. Bei Provokation besteht die Möglichkeit, dass er seine Gegner angreift oder seine Antigravitationseinheit nutzt, um schwere Objekte zu schleudern. Er ist außerdem mit einem vernichtenden Bohrersatz ausgestattet, mit dem er Steinprojektile zerstören und feuern kann.
Verbinde primitive Ausrüstung mit fortschrittlicher Technologie, um Geräte herzustellen, die Jäger zu Gejagten werden lassen.
Schalte Gegner mit Heimlichkeit und Geschicklichkeit aus und lege Fallen, um sie zu überrumpeln. Schlage dann mit modifizierbaren Waffen zu und erledige deine Beute.
Der Fokus ist ein Artefakt aus der alten Welt – ein am Körper tragbares System aus Computer und erweiterter Realität, das es dir ermöglicht:
Du kannst die meisten Munitionsarten und Vorräte, die du brauchst, aus den Ressourcen aus deiner Umwelt herstellen oder sie dir von erledigten Gegnern holen. Sorge dafür, dass du nie unvorbereitet in einen Kampf gerätst – bastle dir unterwegs Fallen, Pfeile und Verbesserungen für deinen Beutel.
Händler bieten Aloy die verschiedensten Güter an, von Ressourcen zur Herstellung von Gegenständen bis hin zu neuer Ausrüstung. Tausche deine Metallscherben und Ressourcen gegen Spezialwaffen und -outfits, um dich vor den Gefahren zu schützen, die dir begegnen.
Die meisten Waffenarten gibt es in drei Varianten: Nora, Carja und Schatten-Carja. Die jeweilige Variante bestimmt die Art von Munition, die die Waffe abfeuern kann, sowie die Anzahl der verfügbaren Modifikationsplätze.
Waffen haben bis zu drei Modifikationsplätze, um ihre bereits vorhandenen Eigenschaften zu verbessern oder neue hinzuzufügen. Modifikationsobjekte wie Waffenspulen findest du entweder als Beute oder kannst sie bei Händlern erwerben.
Der Jägerbogen ist ein leichter Bogen mit mäßiger Kraft, der normale Pfeile, Feuerpfeile und gehärtete Pfeile abschießen kann. Er ist besonders effektiv gegen ungepanzerte Menschen und Tiere.
Die Schleuder ist eine Waffe für kurze Distanz und mit niedrigerer Feuerrate, deren Projektile beim Aufprall zerspringen und dem Ziel großflächigen Schaden zufügen.
Der Seilwerfer ist ideal, um Ziele vorübergehend zu verlangsamen oder bewegungsunfähig zu machen. Der Pfeil am einen Ende des Seils wird auf das Ziel gefeuert und der Pfeil am anderen Ende in den Boden.
Mit den vielen zum Kauf verfügbaren Outfits kannst du Aloy vor verschiedenen Schadensquellen schützen. Von den meisten Outfits gibt es leichte, mittlere und schwere Varianten, die die Stufe des Schutzes und die Anzahl der Modifikationsplätze beeinflussen. Mit diesen Plätzen können seine bereits vorhandenen Eigenschaften verbessert oder neue hinzugefügt werden. Modifikationsobjekte wie Outfitgewebe findest du entweder als Beute oder kannst sie bei Händlern erwerben.
Erkunde eine lebendige Landschaft, die die Schönheit der Natur zeigt. Reise durch atemberaubend detaillierte Wälder, eindrucksvolle Gebirge und die atmosphärischen Ruinen einer vergangenen Zivilisation in einer Welt, die mit wechselndem Wetter und einem kompletten Tag-Nacht-Zyklus zum Leben erwacht.
Auf deiner Reise entdeckst du verschiedenste Ökotope, Stammessiedlungen und Maschinenarten sowie die gewaltigen Ruinen einer vergessenen Ära. Kannst du die Geheimnisse enträtseln, die sie miteinander verbinden, und aufdecken, welches Schicksal der Menschheit widerfahren ist?
Von den eisigen Gebirgsketten im Norden bis hin zu den dichten Tropenurwäldern im Süden bietet die Welt von Horizon Zero Dawn eine große Vielzahl unterschiedlicher Landschaften.
Du erlebst auf deiner Reise komplette Tag/Nacht-Zyklen sowie dynamische Wetterbedingungen von strahlender Sonne bis hin zu verhängnisvollen Regenstürmen. Passe deine Taktik entsprechend an ...
Überall sind Spuren einer verlorenen Zivilisation zu sehen – entdecke überwucherte Ruinen und tief vergrabene Geheimnisse, die seit Generationen ungestört schlummern.
Auf deiner Reise begegnest du verschiedenen Stämmen, jeder mit ganz eigener Kultur und eigenen Traditionen.
Die Nora sind ein isolationistischer, matriarchalischer Stamm entschlossener Jäger, die ihre Naturgottheit, die Urmutter, anbeten. Es ist ihnen verboten, ihr Heiliges Land zu verlassen oder die alten Ruinen der Metallwelt zu erkunden, da ihnen dann das Exil droht. Andere Stämme werden von den Nora im schlechtesten Fall als Ungläubige, im besten als Eindringlinge betrachtet.
Die anderen Stämme halten die Nora für mysteriöse Barbaren, obwohl es viele anschauliche Gerüchte und Legenden gibt, die sich um den Stamm ranken.
Die sonnenanbetenden Carja halten sich selbst für den zivilisiertesten aller Stämme und herrschen aus ihrer Stadt der Sonne, Meridian, über ein großes Reich. Unter der tyrannischen Herrschaft des vorherigen Sonnenkönigs Jiran führten sie Krieg gegen die anderen Stämme, um an Sklaven für Opferrituale zu kommen, bis Avad, der fortschrittliche Sohn des Königs, seinen Vater stürzte.
Die anderen Stämme, welche die Carja hassten und fürchteten, nehmen nun vorsichtig den Kontakt wieder auf – obwohl die meisten die Carja immer noch für spießige Angeber halten.
Nachdem ihr vorheriger Sonnenkönig, Jiran, gestürzt worden war, brach ein kalter Bürgerkrieg unter den Carja aus. Jirans überlebende Hardliner nannten sich jetzt die Schatten-Carja und nahmen eine Festung im Westen ein – Sonnenfall.
Die fanatischen Schatten-Carja werden allgemein verabscheut.
Die Oseram sind ein weltlicher, kühner Stamm aus Metallarbeitern, Forschern und Bastlern – sie erfinden ungewöhnliche Geräte und mächtige Waffen. Ein Bündnis zwischen Oseram und Carja ermöglichte es Sonnenkönig Avad, das Regime seines Vaters zu stürzen, und nun sind die beiden Stämme ungewöhnliche Nachbarn in den Straßen von Meridian.
Die anderen Stämme respektieren den Stahl der Oseram, aber ihre freche, direkte Art wird häufig als Rüpelhaftigkeit ausgelegt – vor allem von ihren neuen Verbündeten.
Die reservierten Banuk verlassen nur selten die Schneefelder ihrer Heimat, doch sie sind bekannt für das Geschick ihrer Krieger bei der Jagd nach Maschinen und den seltsamen Mystizismus ihrer Schamanen. Als Stamm der Überlebenskünstler ziehen sie es vor, sich gegen Widerstände zu behaupten, anstatt sich mit anderen Stämmen oder deren Politik einzulassen.
Aufgrund dieser Kälte hinterlassen sie bei den anderen Stämmen einen ähnlichen Eindruck wie die Nora: merkwürdige, doch meistens unverständliche Wilde aus dem Osten.
Banditen sichern sich ihr Überleben durch Überfälle auf Dörfer und Karawanen anderer Stämme. Gelegentlich nehmen sie verlassene Lebensräume komplett ein und nutzen sie als Ausgangsbasis für neue Überfälle. Sie lieben es, eroberte Beute für ihre eigenen finsteren Zwecke umzufunktionieren.
Die opportunistischen und kriegerischen Banditen leben beinahe ständig im Chaos. Dies ist auch ihre größte Schwäche, wenn sie es mit besser organisierten Stämmen zu tun haben.
Werde mit diesen Tipps von Guerrilla Games zu einem besseren Maschinenjäger.
Erweitere die dynamische, post-apokalyptische Welt von Horizon Zero Dawn mit diesem überwältigenden, herunterladbaren Add-on, das in einem völlig neuen Gebiet spielt – mit eigenem, fesselndem Handlungsstrang, Abenteuern und Nebenaktivitäten zum Genießen ... und Überleben.
In "The Frozen Wilds" reist Aloy in die Grenzregionen der Banuk, eines Stammes von Überlebenskünstlern, um einer mysteriösen neuen Maschinen-Bedrohung nachzugehen. Nur, wenn sie der rauen Landschaft trotzt und sich den Respekt der Banuk verdient, kann Aloy die Mitstreiter, Fähigkeiten und Kenntnisse ansammeln, die sie braucht, um ein Geheimnis der Vergangenheit zu enthüllen – und eine Bedrohung der Zukunft zu verhindern ...
Erfahre mehr über die Herausforderungen, die Welt von Horizon Zero Dawn zu erschaffen! In diesen exklusiven Hinter-den-Kulissen-Videos verraten die Guerrilla-Entwickler mehr über den Erschaffungsprozess von Horizon Zero Dawn und den Hauptcharakter.
Um Horizon Zero Dawn zu erschaffen, musste Guerrilla den Übergang von einer Spezialisierung auf Ego-Shooter zur Erschaffung eines brandneuen Action-RPGs mit offener Welt angehen.
Bevor Guerrilla seine Vision für Horizon Zero Dawn vollständig realisieren konnte, musste das Studio zuerst neue Talente für verschiedene Spezialjobs anwerben.
Eine PlayStation-Ikone wird nicht über Nacht entwickelt. Für Aloy hat Guerrilla einiges unternommen, um einen starken und vielseitigen Charakter zu erschaffen, mit dem man sich identifizieren kann.
Schau dir die gesamte Auswahl der Horizon-Spiele an und erfahre mehr über Aloys Geschichte im offiziellen Hub der Horizon-Reihe.
Beinhaltet:
*Gewisses Gameplay erforderlich, um Bonus-Outfits und -Waffen einzulösen.
"The Frozen Wilds" enthält zusätzliche Inhalte für Horizon Zero Dawn, darunter neue Handlungsstränge, Charaktere und Erlebnisse in einer wunderschönen, aber unbarmherzigen neuen Umgebung.
*Ein kompatibles 4K-Display ist für die 4K-Auflösung erforderlich.
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