Руководство по «Призраку Цусимы» для начинающих

Как подготовиться к путешествию Дзина.

Перед началом игры

В начале вы можете выбрать, будете ли играть в «Призраке Цусимы» на русском или на японском с русскими субтитрами — для более полного погружения в атмосферу самурайского фильма. Вы также можете выбрать режим Куросавы, на создание которого разработчиков вдохновили фильмы легендарного режиссёра. В этом режиме мир становится чёрно-белым, сильнее дует ветер, а в графике и звуке заметны тончайшие изменения. Вы можете активировать этот режим в меню, когда захотите.

 

Урок 1: Пусть остров сам направляет ваш путь

Следом за ветром

Наблюдайте за тем, что вас окружает, ищите подсказки — дым на горизонте или странные деревья. Всё это может привести вас в интересные места. Призовите путеводный ветер, и он подскажет путь к цели.

Исследуя остров, вы можете выбрать на карте одну из историй Цусимы, особое место, деревню или город, или даже коллекционный предмет, — и ветер поведёт вас туда.

Лесные звери — это проводники, посланные вам самой природой

Обращайте внимание на животных, таких как жёлтые птицы или лисы: они могут привести вас к любопытным местам. Столбы дыма могут указывать на местонахождение деревень, на попавших в беду людей, на вражеские лагеря и многое другое.

Обращайте внимание на стены и скалы, на которые можно взобраться: кто знает, что вы найдёте наверху?

Исследуйте карту и ищите интересные места

В начале вам нужно исследовать Цусиму, чтобы обнаружить новые области, но когда точка на карте уже открыта, вы всегда можете вернуться к ней, используя быстрое перемещение. Не пренебрегайте беседой с торговцами: у них бывает особая экипировка, которая поможет вам в странствиях и даже поможет найти спрятанные секреты.

Также советуем обращать внимание на материалы, которые могут вам попадаться: например, бамбук, тис, растущие на острове цветы. Они пригодятся для преображения вашего оружия и брони.

Надевайте правильное снаряжение

Дзин может выбирать разную экипировку. Некоторые предметы служат только для украшения, у некоторых есть и другие эффекты, Различные варианты брони обладают уникальными свойствами и преимуществами, так что вам стоит подумать, какую в тот или иной момент лучше надеть. Открыв броню, вы получите возможность улучшать её, усиливая полезные свойства, или покупать новые краски, чтобы изменить внешний вид доспехов в соответствии с выбранным стилем.

Совет: Мгновения музыки

Попробуйте взобраться на возвышенность, взгляните на остров с высоты, и сыграйте на флейте. Найдите время, чтобы исполнить чудесную мелодию: последствия могут вас удивить.

Урок 2: Выживание в первых битвах

Сражения в «Призраке Цусимы» могут быть на удивление жестокими, если вы к ним не готовы. Даже обычные противники могут победить Дзина всего несколькими ударами. Вам стоит всегда быть начеку. Приглядывайтесь и прислушивайтесь, чтобы не пропустить подсказку, сообщающую о приближении врага, и обратите ситуацию в свою пользу. 

Блокирование, уклонение, парирование

Блокирование, уклонение и парирование — инструменты, необходимые для победы в «Призраке Цусимы». Если зажать L1, вы сможете блокировать большинство атак, но чтобы парировать атаку, необходимо нажать L1 непосредственно перед ударом врага: это позволит вам провести жёсткую контратаку. Используйте круг, чтобы уклониться от атаки; в этот момент ваш противник может стать уязвимым.

В начале игры вам стоит чаще использовать блок, чтобы изучить различные варианты ударов и научиться точно рассчитывать время. Когда будете чувствовать себя более уверенно, попытайтесь сперва блокировать, а затем парировать последующие удары, пока не найдёте нужный темп.

Наблюдайте и учитесь

Лучшая тактика борьбы с монголами — изучить боевые стойки Дзина, которые позволят одерживать верх над разными противниками. Побеждая монгольских военачальников или наблюдая за ними в захваченных поселениях вы будете получать очки. Они позволят открыть новые стойки, особенно эффективные против врагов, использующих определенные виды атак.

Вы начнёте со стойки Камня, эффективной в бою с мечниками. Советуем также изучить стойки Воды или Ветра — это поможет вам успешно противостоять врагам, вооружённым щитами или копьями. Изучение различных стоек — ключ к тому, чтобы успешно отразить вражескую атаку и выйти из схватки победителем.

Совет: Навострите уши

Прежде чем выпустить стрелу, вражеские лучники всегда криком предупреждают соратников. Слушайте внимательно, и вы успеете пригнуться, а, возможно, и выстрелить в ответ.

Урок 3: Улучшения и истории — с чего начать

В начале пути даже самые обычные противники могут представлять для Дзина опасность. Мы предлагаем вам несколько способов уравнять шансы.

Ищите золото

Истории — часть путешествия Дзина, на карте они отмечены золотом. При их прохождении шкала Легенд заполняется быстрее всего. Они помогут вам заработать очки техники и открыть новые способности. Ищите также деревни и места с золотой аурой: она указывает на то, что там вы сможете получить новое улучшение.

В начале вам стоит подумать о таких улучшениях, как «Идеальное исцеляющее парирование» и «Отклонение стрел». Первое поможет нивелировать урон от промахов на раннем этапе, пока вы учитесь соразмерять блокировки и атаки, а второе даст защиту на расстоянии, пока вы заняты ближним боем.

Возможно, вы также пожелаете изучить тактики развития, в которых особое внимание уделяется исцелению — в частности, это «Железная воля», которая позволяет вернуться в бой после поражения, потратив два очка решимости.

Рука помощи

В начале путешествия Дзина выбирайте истории, которые позволят вам обрести нового союзника — например, «Историю госпожи Масако». В этих историях вы не только заручитесь поддержкой друзей, но и получите новое оружие и доспехи, которые помогут вам в освобождении родной земли.

Постарайтесь также отыскать Золотой храм — одну из первых особых точек, прибежище для людей Цусимы. Здесь вы найдёте алтарь для даров, который позволит собирать припасы, а также торговцев, способных улучшить ваше оружие и броню.

Жители Цусимы, укрывшиеся в Золотом храме, подскажут вам, где искать нуждающихся в помощи или новые интересные места.

Совет: После битвы

Завершив сражение, вы можете использовать сенсорную панель, чтобы очистить клинок от крови, вложить его в ножны или поклониться павшему врагу.

Урок 4: Становление Дзина и тайны Цусимы

На Цусиме масса ресурсов, которые помогут Дзину в его путешествии. Большинство этих ресурсов вы будете находить по пути, но если хотите открыть максимум полезного в самом начале пути, мы об этом позаботимся.

  1. Не бойтесь узнавать новое. На пути к цели вам попадётся много интересного. Не бойтесь отклониться от пути, следуя за птицами или животными: вы сможете отыскать новое святилище или собрать полезные материалы.
  1. Тренировочные площадки, разбросанные по острову, помогают укрепить решимость... конечно, если ваши упражнения на них будут успешными.  Сосредоточьтесь на скорости и точности, но не слишком увлекайтесь: если пропустите нажатие кнопки, то проиграете.
  1. Дзин может прыгнуть очень далеко — дальше, чем вы думаете. Пробираясь к почти недоступному святилищу, не бойтесь использовать способности Дзина. Однако если вам попадётся расселина, преодолеть которую невозможно, попробуйте вернуться с инструментом в руках.
  1. Если вам удастся подняться к святилищу, вы получите две чрезвычайно важных награды: восковое дерево и крупные обереги. Восковое дерево — ключевой материал для улучшения луков, а крупные обереги уже в начале пути дадут вам значительное усиление способностей.
  1. Горячие источники острова позволят вам отдохнуть, вспомнить подробности своего путешествия, а также укрепят ваше здоровье. Один источник даёт не так уж много здоровья, но их воздействие суммируется. 
  1. В лисьих норах обитают умнейшие звери Цусимы; они приведут вас к святилищам, и вы сможете получить награды, которые пригодятся вам в пути. Путь к некоторым святилищам долог и утомителен, но малые обереги, которые можно здесь получить, с лихвой окупят усилия.
  1. Продолжая труды по освобождению Цусимы, задумайтесь о том, чтобы вложить очки техники в исследовательские улучшения. Это позволит призывать ветер, который приведёт именно к тем местам, которые представляют для вас особенный интерес.

© Sony Interactive Entertainment LLC, 2020. Ghost of Tsushima является товарным знаком Sony Interactive Entertainment LLC.

© Sony Interactive Entertainment LLC, 2020. Ghost of Tsushima является товарным знаком Sony Interactive Entertainment LLC.