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劍魂II

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劍魂II
  • ソウルキャリバーII
  • Soul Calibur II
常用译名靈魂力量II
类型格鬥
平台街機PlayStation 2任天堂GameCubeXboxPlayStation 3Xbox 360
开发商Namco
发行商南梦宫
制作人世取山宏秋
美术川野琢嗣
音乐Junichi Nakatsuru 编辑维基数据
系列魂之系列
模式1~2人
发行日街機
  • 日本:2002年7月10日
  • 北美:2002年
PS2NGCXbox
  • 日本:2003年3月27日

劍魂II(日语:ソウルキャリバーII,英语:Soul Calibur II,中国大陆和香港译作“灵魂能力II”,台湾译作“劍魂II”)是日本Namco公司出品的3D格斗游戏劍魂系列的第二作(若把Namco最初在街机PlayStation上的作品《刀魂》也算为系列成员,则为第三作)。这是系列中第一部跨平台的作品,存在于索尼PlayStation 2微软Xbox任天堂GameCube3种家庭游戏主机及街机之上。由于仅仅针对世嘉公司Dreamcast主机的系列第一作《劍魂》在发行后好评如潮(被权威电子游戏杂志FAMI通评为满分),业界与玩家普遍对《劍魂II》极其期待。然而,游戏于2003年发售后,销售量并不突出。

不同版本

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  • 街机 使用PS2互换机板System-24,机板售价328000日元
  • 家用机 有三种版本:PS2XboxNGC。除各增加一名特有人物以外,系统上并无不同。
  • 數位下載版:PS3Xbox360。可以用NGC以外的特有人物。

系统改进與評價

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《劍魂II》由于登陆性能好于DC的3种主机,无论是即时演算动画的画面素质都远远优于系列第一作《刀魂》。此外,游戏中斩的效果加强了许多,无论是横斩还是纵斩的性能都与前作有所不同。本作中当双方武器同时击中对手时,任何一方都不会受到伤害。其他改进包括“墙壁”的概念(在第一作中,角色可以从格斗场景中任何一个方向掉落,而一旦掉下去即失败)和一个加强的Soul Charge(聚魂)系统。特有的8方向移動更加直覺操作。動態擷取是歷代最細膩的。也因此,相較於前作的大技來往,本作更傾向行雲流水的小技攻防牽制。讓格鬥遊戲老練玩家給予偏高評價。

相對的,故事模式草率、系列特有的升官圖模式單調、舞台、角色減少、欠缺搶眼大技、繁雜而令人望之生懼的大量小技,再再摧毀了本系列易上手及吸引、開拓新玩家的優勢。陷入格鬥遊戲系列化時常見的硬蕊化窠臼。

而老玩家則對角色刪減耿耿於懷。有三個在前作人氣不惡的角色儘管動作模組於本作得以延用,卻不對玩家開放。直至海外版才開放可謂為時已晚。這些都成了續作努力的目標。

模式

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本作包含了多种游戏模式,可选的有:

  • 街机模式(Arcade)
  • 对战模式(VS)
  • 竞时模式(Time Attack)
  • 生存模式(Survival)
  • 团体模式(Team Battle)
  • 练习模式(Practice)
  • 剑匠模式(Weapon Master)

角色

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劍魂II新增加的角色

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  • 卡珊卓
  • 塔琳姆
  • 洪润星
  • 拉斐尔
  • 查雷特
  • 奈克瑞德
  • 三岛平八(PS2独有)
  • 閃靈悍將(Xbox独有)
  • 林克(NGC独有)

继承自前作的角色

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隐藏角色

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  • 吉光
  • 成美娜
  • 刺客
  • 蜥蜴人
  • 狂战士
  • 賽凡提斯

外部链接

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