Samira Khodaei Dolouei

Samira Khodaei Dolouei

Researching XR Technologie

Bielefeld, Nordrhein-Westfalen, Deutschland
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Aktivitäten

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Berufserfahrung

  • RWTH Aachen University Grafik

    PhD Student

    RWTH Aachen University

    –Heute 4 Jahre 8 Monate

    Kreisfreie Stadt Aachen und Umgebung, Deutschland

  • Business Development

    vr-on GmbH

    1 Jahr 10 Monate

    München und Umgebung, Deutschland

  • Ceyoniq Grafik

    Project Manager, Event&Fairs

    Ceyoniq

    11 Monaten

    Bielefeld und Umgebung, Deutschland

  • CHE Centrum für Hochschulentwicklung Grafik

    Studentische Hilfskraft

    CHE Centrum für Hochschulentwicklung

    1 Jahr 1 Monat

    Gütersloh

  • iTIME / Lehrstuhl für Innovations- und Technologiemanagement  (Universität Bielefeld) Grafik

    Wissenschaftliche Hilfskraft

    iTIME / Lehrstuhl für Innovations- und Technologiemanagement (Universität Bielefeld)

    10 Monaten

    Bielefeld und Umgebung, Deutschland

  • Internship

    Fraunhofer-Gesellschaft

    6 Monaten

    Brussels, Belgium

    Presseschau, Newsletter, Fact Sheets

  • Public Relations

    Centrum für Hochschulentwicklung (CHE)

    1 Jahr 2 Monate

    Gütersloh, Germany

    Presseschau

  • Fraunhofer IAO Grafik

    Eventmanagement/PR, Intern

    Fraunhofer IAO

    7 Monaten

    Stuttgart und Umgebung, Deutschland

    Assistenz für Event Management

  • Exam Office

    Deutsches Sprachinstitut in Teheran

    5 Monaten

    Teheran, Iran

    conversation courses

  • Student Assistant

    University of Bayreuth, Media Science Department

    1 Jahr 11 Monate

    Bayreuth

  • Trainer

    University of Bayreuth, college sports

    2 Jahre 11 Monate

    Bayreuth

  • dramaturgy intern

    Stadttheater Gießen

    3 Monaten

    Gießen

Ausbildung

  • Universität Bielefeld Grafik

    Universität Bielefeld

    Master's degree (M. Sc.) Interdisciplinary Media Studies 1,1

    Serious Games, Virtual Reality, European Studies, Media Studies

  • Universität Bayreuth Grafik

    Universität Bayreuth

    Bachelor of Arts (B.A.) Theater und Medienwissenschaft 1,77

Bescheinigungen und Zertifikate

Veröffentlichungen

  • Nutzungsmöglichkeiten von Serious Games in der Öffentlichkeitsarbeit von Forschungseinrichtungen am Beispiel des Forschungsbereichs Virtual Reality

    Shaker Verlag

    In der vorliegenden Arbeit werden die Möglichkeiten von Serious Games für die Öffentlichkeitsarbeit von Forschungseinrichtungen untersucht. Schon seit Anfang der 2000er Jahre ist der steigende Einsatz von Serious Games für Jugendliche und Erwachsene in verschiedenen Branchen zu beobachten. Im praktischen Teil wird das Themenfeld Virtual Reality (VR) mit dem Ziel aufgegriffen, eine weitere Perspektive für mögliche Serious Game-Anwendungen in der Öffentlichkeitsarbeit von Forschungseinrichtungen…

    In der vorliegenden Arbeit werden die Möglichkeiten von Serious Games für die Öffentlichkeitsarbeit von Forschungseinrichtungen untersucht. Schon seit Anfang der 2000er Jahre ist der steigende Einsatz von Serious Games für Jugendliche und Erwachsene in verschiedenen Branchen zu beobachten. Im praktischen Teil wird das Themenfeld Virtual Reality (VR) mit dem Ziel aufgegriffen, eine weitere Perspektive für mögliche Serious Game-Anwendungen in der Öffentlichkeitsarbeit von Forschungseinrichtungen herauszuarbeiten.

    Andere Autor:innen
    • Paul John
    •  Julia Fröhlich
    Veröffentlichung anzeigen

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache oder zweisprachig

  • Englisch

    Verhandlungssicher

  • Französisch

    Grundkenntnisse

  • Farsi

    Gute Kenntnisse

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