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Das Schwarze Auge

STERNENSCHWEIF

Lsungsbuch
STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

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Das Schwarze Auge


S#ernenschwe$% Lsungsbuch
Te&#e' Tabe((en un) *(+ne D$e#gar) Fr$c,e H-rs# We$)(e .r$g$na( Sa#z / La0-u# D$e#r$ch L$12er Scan' 3berarbe$#ung un) La0-u#an2assungen Dan$e( He$se

S#ernenschwe$%
Copyright 1984 by Attic Entertainment Software und Fantasy roductions !mb" Sternenschweif ist eingetragenes #aren$eichen der Fantasy roductions !mb"

Das Schwarze Auge


Copyright 1984 % 1994 by Schmidt Spie& ' Frei$eit !mb" (as Schwar$e Auge ist eingetragenes #aren$eichen der Firma Schmidt Spie& ' Frei$eit !mb" A&&e )echte *orbeha&ten+ ,achdruc-. auch aus$ugsweise oder /erarbeitung und /erbreitung des #er-es in 0edweder Form. insbesondere $u 1wec-en der /er*ie&f2&tigung auf photo% mechanischem oder 2hn&ichen #ege. nur mit schrift&icher !enehmigung *on Attic Soft% ware. Fantasy roductions und Schmidt Spie& ' Frei$eit !mb"+ rinted in !ermany 1994 3S4, 5%89674%891%7 D$g$#a(e 4ers$-n "56 7u($ 8669

STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

" INHALT
"5 L$ebe DSA:Freun)e 555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 ; #i&&-ommen: (as geschah in ;Schic-sa&-&inge<. Einige #orte $ur /orgeschichte +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8 Sternenschweif f=r Ei&ige: E i n - ur$er "and&ungsabriss. Ab&aufdiagramm +++++++++++ 8 Strategie: (ie "e&dengruppe. Ausr=stung. )eisen. !e&d. >ampf +++++++++++++++++++++++++++++++ 8 ?ipps und ?ric-s: F=r 0eden etwas. @owangen. (er End-ampf +++++++++++++++++++++++++++++ 16 85 S#+)#e 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 " 8 >*irasim +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 19 !asho- +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 5 @owangen ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 14 Finster-oppen ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1A ?iefhusen ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1A ?0o&mar +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 8 <5 Dunge-ns 555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 8 = Finster-oppbinge ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9A Sumpf des /ergessens +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 99 4&ut$innen +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5 6 heBtempe& +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 51 !ewC&be unter ?0o&mar +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5 9 >5 In%-r1an#en un) N$ch#s2$e(erchara,#ere 5555555555555555555555555555555555555555555555 9> #ichtige ersCn&ich-eiten ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7 4 ,ichtspie&erchara-tere ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7 8 ;5 Das S-r#$1en# )er H+n)(er 5555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 9? >r2uter. E&iBiere und !ifte +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7 8 95 egens#+n)e 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 =< A&&es was das "e&denher$ begehrt +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ A 5 =5 @ran,he$#enA Aua. Schmer$en ohne Ende +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8 6 ?5 @r+u#er un) $%#eA (as stin-t. so&& das etwa he&fenD +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8 9 B5 D$e ##er un) $hre Wun)erA A&&es hat seinen reis ++++++++++++++++++++++++++++++++ 88 "65 Au% )er Re$seA Eber Stoc- und Stein ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8 A ""5 D$ens#(e$s#ungen $1 N-r)(an) 55555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 ?B "2nd&er und F2r-te +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8 9 "ei&er ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9 6 Schmiede +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9 9 "erbergen +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 95 ?a*ernen und 4orde&&e +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9 4 (epot ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9 8 "85 (-ssar 555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555 B9

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"5 L$ebe DSA:Freun)eC


[email protected] #i&&-ommen. beim $weiten ?ei& der ,ord&and ?ri&ogie+ Auch dieses Fa& mCchten wir 0edem Spie&er mit "i&fe des @Csungsbuches die FCg&ich-eit bieten. das Spie& auf indi*idue&&e Art und #eise $u spie&en+ #enn Sie nur -ur$e. pr2gnante "inweise w=nschen. erha&ten Sie diese im fo&genden Ab&aufdiagramm+ Ausf=hr&ichere "intergrundinformationen finden Sie in den 4eschreibungen der St2dte und (ungeons G>apite& 9 und 5H sowie in den darauf fo&genden ?abe&&en G>apite& 4 bis 11H+ Sie -Cnnen mit dem *orgegebenen Startspie&stand. einer *on 3hnen se&bst $usammengeste&&ten "e&dengruppe oder mit einem Spie&stand aus ;(ie Schic-sa&s-&ingeI in das Spie& einsteigen+ #ie Sie 3hre eigenen "e&den generieren oder Spie&st2nde importieren. entnehmen Sie bitte dem ;SternenschweifI%"andbuch+ Das geschah $n ESch$c,sa(s,($ngeF ,ach mehreren Fonaten des Aufentha&ts in ?horwa& und rauschenden Festen. befindet sich 3hre "e&dengruppe 0et$t im eraine%?empe& $u >*irasim+ (ie Abenteurer des ersten ?ei&s der ,ord&and ?ri&ogie haben a*enturische !eschichte geschrieben+ Einerseits hat die 4ergung der Schic-sa&s-&inge einen wichtigen Sieg =ber das Jr-enheer mit sich gebracht. andererseits -onnte nur ein -&einer ?ei& der -riegerischen Jr-s besiegt werden+ 1wischen$eit&ich sind wieder neue St2dte des ,ord&ands be&agert und StraKen und 4r=c-en in or-ischer "and+ E$n$ge W-r#e zur 4-rgesch$ch#e Lm auch diesem Ansturm der Jr-s widerstehen $u -Cnnen. ist es wichtiger denn 0e. a&&e >r2fte des ,ord&ands $u b=nde&n+ 3n Anbetracht der Streitig-eiten $wischen E&fen und 1wergen ist dies sicher&ich -eine &eichte Aufgabe+++ (es weiteren ste&&t sich die Frage. we&che )o&&e die $weite sagenumwobene #affe der ,ord&and ?ri&ogie. Sternenschweif. im )ahmen der Jr--riege spie&en wird+ Sternenschweif ist. so &autet die g2ngige Feinung. eine #urfaBt. die einen -ometenhaften Schweif hinter sich her$ieht. und sich durch enorme ?reffsicherheit und eine durchsch&agende #ir-ung aus$eichnet+ >Cnnen 3hre "e&den den >rieg mit "i&fen *on E&fen. 1wergen und der sagenumwobenen ABt *ie&&eicht endg=&tig beendenD Eine Frage. die sich im @aufe des Abenteuers -&2ren wird+ Lnd we&che 4edeutung hat der geheimnis*o&&e Sa&amandersteinD STERNENSCHWEIF F3R EILI E (as Abenteuer beginnt in >*irasim+ "ier treffen 3hre "e&den auf E&surion Sternen%&icht. einen 4otschafter des E&fen-Cnigs+ Er bittet Sie nach einem *erscho&&enen Artefa-t. dem Sa&amanderstein $u suchen und $u den 1wergen $u bringen+ (adurch so&& der Frieden $wischen den beiden *erfeindeten /C&-ern wiederhergeste&&t werden+ % Angesichts der 4edrohung durch die Jr-s dringend nCtigM @eider -ann der E&f nur *age angeben. wo der Stein und der 1wergenbotschafter 3ngramosch $u finden sind+ Auch interessiert sich ein "2nd&er aus dem 4orn&and f=r den Stein+ AuKerdem erha&ten Sie einen weiteren Auftrag. die Suche nach der &egend2ren #urfaBt ;SternenschweifI+ >

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E$n ,urzer Han)(ungsabr$ss Gs$ehe Ab(au%)$agra11H

1+ >*irasim Soba&d Sie den ?empe& *er&assen. werden Sie *on einem 4otschafter der E&fen den Auftrag be-ommen nach dem Sa&amanderstein $u suchen und diesen dem 1wergenprin$en 3ngramosch $u bringen+ !&eich darauf wird 3hnen ein woh&habender "2nd&er 1666 (u-aten bieten. fa&&s Sie gewi&&t sind. den Stein stattdessen in @owangen ab&iefern+ 9+ Finster-oppen 3n der 1wergenbinge -Cnnen die "e&den den Sa&amanderstein finden. der erste ?ei& der beiden Auftr2ge ist hiermit erf=&&t+ 5a+ @owangen % "eer&ager der Jr-s 3ngramoschs Spuren f=hren nach @owangen+ (ie Stadt ist *on den Jr-s be&agert und die Fe&den ge&angen nur durch deren "eer&ager in die Stadt+ (ie Jr-s &assen die "e&den $war in die Stadt. nehmen ihnen aber die gesamte Ausr=stung ab+ @edig&ich *on magischen !egenst2nden &assen sie die Finger+ 5b+ @owangen % (er ;Sa&amanderstein%>rimiI So&&ten Sie den Sa&amanderstein mit sich f=hren. wird er 3hnen *on !a*ron gestoh&en+ Lm einen der Auftr2ge aus >*irasim erf=&&en $u -Cnnen. muss der Stein wiedergefunden werden+ 5c+ @owangen % !eheimausgang Lm @owangen *er&assen $u -Cnnen. m=ssen die Fe&den einen geheimen F&uchttunne& finden+ Sie m=ssen $wei !eise&n ste&&en und erha&ten diese erst $ur=c-. nachdem Sie in den S=mpfen einen /erscho&&enen ausfindig gemacht und ihn nach @owangen gebracht haben+ 4+ 4&ut$innen /er&assen Sie @owangen mit dem Sa&amanderstein. werden Sie *on einer !ruppe *on Schwar$magiern abgefangen. die 3hnen den Stein abnimmt+ Eine /erfo&gung der Fagier f=hrt Sie in die 4&ut$innen. wo beide !ruppen *on den Jr-s =berw2&tigt und gefangen genommen werden+ (er Sa&amanderstein ist in einer der !ef2ngnis$e&&en der Jr-enhCh&e wieder$ufinden+ 8+ ?0o&mar Fit dem Sa&amanderstein &2sst sich der 1auber an der ?=r $u 3ngramoschs "aus =berwinden+ Ein >e&&erraum f=hrt in die !ewC&be unter ?0o&mar. wo sich die Anh2nger des ,amen&osen eingenistet haben+ "ier gi&t es den *ersteinerten 3ngramosch $u befreien und neben einer groKen An$ah& >u&tisten auch noch einen (rachen $u besiegen+ (er Auftrag des E&fenbotschafters ist erf=&&t. das Spie& beendet+ 7 + !ashoSie werden in !asho- mit einem Armbrustbo&$en begr=Kt und erfahren ba&d. dass $u*or schon einem E&fen. dem F=&&er Artherion. =be& mitgespie&t wurde+
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Artherions "inweise f=hren die "e&den $u (eregorn *on (onnerbach. dem Anf=hrer der 4annstrah&er. einer *erbrecherischen !emeinschaft re&igiCser Fanati-er+

A+ ?iefhusen Eines nachts. be*or$ugt in einer ruhigen "erberge. be-ommen Sie 4esuch *on einem heBadepten. der 3hnen er$2h&t. dass Sternenschweif. die &egend2re #urfaBt aus dem ?empe& des !ottes gestoh&en wurde+ (ie wenigen Spuren f=hren nach ?iefhusen. wo die "e&den er-ennen m=ssen. dass sie hinters @icht gef=hrt wurden+
We$#ere Dg($ch,e$#en ,at=r&ich -ann dieser Ab&auf auch *ariiert werden+ Sie -Cnnen auch $uerst 3ngramoschs Spuren fo&gen und nach @owangen gehen+ #o&&en Sie sich den ;Sa&amanderstein%>rimiI G(iebstah& und #iederbeschaffungH nicht entgehen &assen. m=ssen Sie irgendwann nochma&s in die be&agerte Stadt+ Auch sind *erschiedene "and&ungstei&e optiona& und -Cnnen unabh2ngig *on der "aupthand&ung um den Sa&amanderstein gespie&t werden+ 3n !asho- -Cnnen Sie die dun-&en Fachenschaften des 4annstrah&%Jrdens aufdec-en und in ?iefhusen nach ;SternenschweifI suchen+ 3st 3hnen das a&&es $u *ie&. gibt es auch eine eBtrem -ur$e /ariante. mit der Sie ebenfa&&s $um 1ie& ge&angen+ !ehen Sie $uerst nach Finster-oppen um den Stein $u besorgen und *on da aus dire-t nach ?0o&mar. um 3ngramosch $u befreien+ (ie ,ebenhand&ungen und auch den "and&ungsstrang um @owangen und die S*e&&ts=mpfe =berspringen Sie dann *o&&st2ndig+ Jb 3hnen die -ur$e /ariante SpaK bereitet. m=ssen Sie a&&erdings se&bst entscheiden+++

S#ra#eg$e
D$e He()engru22e Achten Sie bei der 1usammenste&&ung der "e&dengruppe auf eine ausgewogene Fischung der *erschiedenen "e&dentypen+ Sicher ist es auch mCg&ich. das Spie& mit einer ;EBtremgruppeI. wie $+4+ sechs >riegern durch $uspie&en. aber es werden *ie&e Situationen &eichter $u bew2&tigen sein. wenn "e&den mit unterschied&ichen Eigenschaften in der !ruppe sind+ Ein Streuner in der !ruppe sorgt f=r eine gut gef=&&te )eise-asse und durch erfo&greiches Fei&schen daf=r. dass diese auch einigermaKen *o&& b&eibt+ Ein bis $wei !ruppenangehCrige so&&ten -2mpferische F2hig-eiten *orweisen -Cnnen+ (iese m=ssen gut ger=stet sein. um die !egner auf sich $u $iehen+ #2hrenddessen -Cnnen "e&den. mit 4ogen oder Armbrust. wie $+4+ E&fen oder N2ger. dann in )uhe aus dem "intergrund angreifen+ Auch magiebegabte "e&den sind =beraus n=t$&ich+ Ein (ruide mit dem ;bCsen 4&ic-I -ann im >ampf g&eich $wei !egner besch2ftigenO den ersten durch besagten 1auber und einen $weiten. da der /er$auberte nun auf Seiten der "e&den in den >ampf eingreifen wird+ Fagier besit$en eine umfangreiche theoretische Ausbi&dung. ihre Einsat$mCg&ich-eiten im >ampf h2ngen *om 0ewei&igen Spe$ia&gebiet ab+

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3n der *orgenerierten Startgruppe finden Sie eine Streunerin. eine >riegerin. eine E&fe. einen 1wergen. einen !au-&er sowie einen auf >ampf$auber spe$ia&isierten Fagier+ AusrIs#ung 3n >*irasim ist am ?ag nach Spie&beginn Far-t. eine gute !e&egenheit. 3hre Ausr=stung $u *er*o&&st2ndigen. da es dort sonst -einen #affenh2nd&er gibt+ 4esorgen Sie f=r die0enigen "e&den. die beim >2mpfen die "aupt&ast $u tragen haben. gute )=stungen+ >rieger. 1werge und ?horwa&er -Cnnen den hCchsten )=stschut$fa-tor erreichen+ 3hre Feiden werden fr=her oder sp2ter rob&eme be-ommen. wenn Sie *ersuchen ohne "osen und Schuhe herum$u&aufen+ Ebenso unentbehr&ich ist f=r 0eden "e&den eine (ec-e. etwas ro*iant und ein #assersch&auch+ AuKerdem so&&te mindestens einer ein Sei&. Essbestec-. Essgeschirr. Fac-e& und 1under-2stchen sowie einen Sch&eifstein dabei haben+ 3hre #affen werden se&ten brechen. wenn Sie den Sch&eifstein nach 0edem >ampf benut$en+ ?rot$ a&&en ist eine Ersat$waffe im !ep2c- 0edes "e&den *on /ortei&+ Fa&&s sich einer 3hrer "e&den mit A&chimie aus-ennt. empfieh&t es sich. ein )e$eptbuch sowie Schreib%$eug $u besorgen. die Jrigina&re$epte $u =bertragen und dann weg$uwerfen+ Ein Sat$ (ietriche $um Pffnen *on ?=ren und ?ruhen sowie ein Sch&=sse&bund $um Anh2ngen der gefundenen Sch&=sse& gehCren $ur Standardausr=stung+ Re$sen ,eben der empfoh&enen Standardausr=stung sind *or a&&em bei )eisen im !ebirge ein $weites aar Schuhe oder Stiefe& wichtig. im #inter $us2t$&ich #interm2nte&. Schneeschuhe und Sch&afs2c-e+ Schic-en Sie w2hrend des ,acht&agers einen 3hrer Fe&den auf die Nagd. um die /orr2te auf$uf=&&en und einen weiteren $ur >r2utersuche. denn nur so -Cnnen Sie >ran-heiten. die unterwegs auftreten. se&bst hei&en+ (ie wichtigsten $ur 4ehand&ung *on >ran-heiten nCtigen >r2uter sind #irse&-raut. (onf. Noruga und !u&mond+ @egen Sie sich $ur Sicherheit einen -&einen /orrat da*on an. be*or Sie auf die )eise gehen+ /or a&&em #irse&-raut ist $u empfeh&en+ Es hat nicht nur diese&be #ir-ung wie ein "ei&tran-. sondern ist auch noch bi&&iger. &eichter und nimmt weniger &at$ ein+ e() Eine gute Ausr=stung -ostet !e&d und da*on werden 3hre "e&den $u 4eginn des Spie&s nicht a&&$u *ie& haben+ Abh2ngig *on den ?a&enten. =ber die 3hre "e&den *erf=gen. -Cnnen Sie *ersuchen. in den ?a*ernen durch Fusi$ieren. ?an$en. oder auch Fa&schspie& und ?aschendiebstah& $u !e&d $u -ommen+ 4ei den beiden &et$tgenannten ?2tig-eiten so&&ten Sie sich a&&erdings nicht erwischen &assen+ 3m 1weife&sfa&& empfieh&t es sich. *or der ?a*erne einen Spie&stand an$u&egen+ Auch beim Ein-aufen -Cnnen Sie sich a&s ?aschendieb bet2tigen oder auf dem Far-t $us2t$&ich noch a-robatische >unstst=c-e *orf=hren+ Auf 3hren )eisen werden Sie. wenn Sie auf >r2utersuche gehen. ba&d mehr da*on im !ep2c- haben. a&s 3hre "e&den benCtigen+ F=r die =bersch=ssigen >r2uter -Cnnen Sie $um ?ei& recht hohe reise er$ie&en. so dass sich der /er-auf &ohnt+ Auch an den #affen 3hrer !egner -Cnnen Sie so einiges *erdienen+

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@a12% /ie&e >2mpfe &assen sich schne&& abhande&n. indem Sie sich einfach das Ergebnis berechnen &assen+ Es gibt aber noch mehr a&s gen=gend >2mpfe. die 3hre "e&den mit dieser Fethode *er&ieren werden+ 3m fo&genden ein paar einfache Strategien. mit deren "i&fe Sie auch schwere >2mpfe =berstehen werden: 1+ Sorgen Sie daf=r. dass die0enigen "e&den. die am besten ger=stet sind. die !egner auf sich $iehen+ (ie !egner nehmen immer den0enigen "e&den a&s 1ie&. der 3hnen am n2chsten steht+ Ein ;4&oc-erI in g=nstiger osition -ann bis $u *ier !egner binden+ 9+ >on$entrieren Sie 3hre Attac-en auf mCg&ichst einen !egner+ Er wird um so schne&&er besiegt sein+ Neder !egner weniger bedeutet f=r 3hre "e&den weniger Schaden im weiteren >ampf*er&auf+ 5+ Fagier haben im a&&gemeinen einen eBtrem niedrigen )=stschut$+ #enn Sie 3hren Fagier nicht im "intergrund ha&ten -Cnnen. so&&ten Sie etwas Astra&energie in den 1auber ;Armatrut$Q in*estieren. um seinen )=stschut$ magisch $u erhChen+ 4+ ,ut$en Sie die FCg&ich-eiten der magiebegabten Fe&den+ Am bi&&igsten ist der >ampf$auber ;4&it$I+ Er b&endet den !egner. so dass er nicht attac-ieren -ann+ (amit -Cnnen Sie ihn $war nicht besiegen. aber $um Sti&&ha&ten $wingen. so&ange Sie mit den =brigen besch2ftigt sind+ #eit wir-ungs*o&&er sind die >ampf% $auber ;Fu&minictusI. ;EisenrostI und ; &umbumbarumI. und die 4eherrschungs$auber ;4annba&adinI. ;!roKe !ierI oder ;"orriphobusI+ Einen dieser 1auber -ann 0eder magiebegabte "e&d anwenden+ Etwas spe$ie&&er und nicht *on 0edem anwendbar sind der 4eherrschungs$auber ;4Cser 4&ic-I. sowie der >ampf$auber ;&gnifaBiusI und der 4ewegungs$auber ;ABBe&eratusI+

T$22s un) Tr$c,s


FIr Je)en e#was 1+ (er bi&&igste und $ug&eich beste "ei&er im Spie& ist (a&eone Forgentau G>*irasimH+ Ernbrecht ?ra&&oper G!asho-H $eichnet sich durch eBtreme Lnf2hig-eit und hohe reise aus+ 9+ Nede der $wC&f !ottheiten ist in der @age. einen toten "e&den wieder auferstehen $u &assen+ Ein Jpfer *on mehreren hundert (u-aten und anha&tendes 4itten f=hrt meist nach einiger 1eit $um Erfo&g+ Speichern Sie $wischen dem Jpfern und dem 4itten ab. da mit 0eder 4itte die Erfo&gswahrschein&ich-eit sin-t+ 4ei anha&tendem Fisserfo&g -Cnnen Sie einfach mit dem a&ten Spie&stand weiterspie&en+ 5+ 3n >*irasim und in !asho- geben einige der Einwohner mehr oder weniger n=t$&iche ?ipps und >ommentare $u )eisen. Abenteuern und der der$eitigen Situation im ,ord&and+ 4+ "in und wieder erha&ten Sie in !espr2chen erst dann *ern=nftige Antworten $u einem ?hema. wenn sie mehrma&s nachfragen+ 4eschr2n-en Sie sich auf wichtige ?hemen. es &ohnt sich -aum. den !espr2chspartner be$=g&ich des #etters aus$uRuetschen+ 8+ 3nteressante. aber nicht spie&re&e*ante "intergrundinformationen erha&ten Sie. wenn Sie auf der )eise 3wain 4asi&is-entCter $um ?hema ;SternenschweifI

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befragen+ Auch )og&ima die !roKe in @owangen -ann 3hnen eine interessante !eschichte er$2h&en+ Fragen Sie da$u entweder $weima& nach ;1wergeI. $wei% ma& nach ;SternenschweifI oder $uerst nach ;Schmiede-unstI und dann nach ;FeisterschmiedeI+ L-wangen 1+ /erbrauchen Sie an ,ahrung und hei&enden >r2utern was Sie dabei haben. be*or Sie @owangen betreten+ Achten Sie darauf. dass 3hre "e&den auch =ber gen=gend !e&d *erf=gen+ (enn die Jr-s. die die Stadt be&agern. beha&ten a&&es ein. auKer !e&d und magischen !egenst2nden % und @owangen ist ein teures f&aster+ 9+ Fa&&s Sie die FCg&ich-eit haben. dec-en Sie sich auf dem Schwar$mar-t ein+ Es wird sicher etwas teuer sein. bietet daf=r aber auch eine reiche Auswah&+ 5+ Sie -Cnnen bei a&&en drei Schwar$mar-th2nd&ern nur begren$te Fengen ein-aufen. denn es w2re nat=r&ich sehr auff2&&ig. w=rden 3hre "e&den das "aus *o&&bepac-t wieder *er&assen. nachdem Sie fast &eer hineingegangen sind+ Es gibt noch einen weiteren !rund. beim Ein-auf einigermaKen bescheiden $u sein: fa&&s Sie nicht bis an die !ren$e des #arenangebotes gehen. -Cnnen Sie den "2nd&er oft schon am n2chsten ?ag erneut aufsuchen. andernfa&&s erst nach Ab&auf *on mindestens drei ?agen+ 4+ 4ei (ragan haben Sie die FCg&ich-eit. sechs *erschiedene 3nformationen $u erha&ten+ #enn Sie nach ;Essen und ?rin-enI fragen. wird er Sie an )aisha )otenegger *erweisen+ Sagen Sie ihr. dass Sie *on (ragan -ommen. dann -Cnnen Sie bei 3hr etwas mehr ein-aufen. a&s ohne diese Empfeh&ung+ 8+ Fa&&s Sie auf 4rin /as-endan$ treffen und ihn nach ;Essen und ?rin-enI fragen. *erweist er Sie ebenfa&&s an )aisha )otenegger+ A&&erdings -Cnnen Sie dann nur die =b&iche Fenge ein-aufen. das Angebot ist in diesem Fa&& etwas -&einer und auch teurer+ 7+ (ragan m=ssen Sie auf 0eden Fa&& auf das ?hema ;)eisenI ansprechen. sonst erha&ten Sie -eine 3nformationen =ber den !eheimausgang und werden @owangen nicht mehr *er&assen -Cnnen+ #ichtige 3nformationen h2&t (ragan $u fo&genden ?hemen bereit: Essen. #affen. Sa&amanderstein und )eisen+ A+ #urde der Sa&amanderstein gestoh&en. *erb&eibt 3hren "e&den eine Frist *on $ehn ?agen. um den Stein wieder$ubeschaffen+ ,ach Ab&auf dieser Frist ist es den Anh2ngern des ,amen&osen ge&ungen. den Stein aus der Stadt $u schaffen und das Spie& ist f=r Sie *er&oren. da Sie nicht mehr $um Friedensbund beitragen -Cnnen+ FIr Je)en e#was 7+ Speichern Sie oft und &egen Sie *erschiedene Spie&st2nde an+ ;SternenschweifI -ann bis $u 99 *erschiedene Spie&st2nde *erwa&ten+ L-wangen 4e*or Sie @owangen betreten. so&&ten Sie in den S*e&&ts=mpfen einen groKen ?ei& der >2mpfe abhande&n. da Sie $u diesem 1eitpun-t noch =ber a&&e sechs "e&den *erf=gen+ Lm @owangen *er&assen $u -Cnnen. m=ssen Sie n2m&ich $wei !eise&n ste&&en und dann die S=mpfe betreten. so dass Sie dort s2mt&iche >2mpfe mit nur *ier "e&den durchstehen m=ssen+

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4etreten Sie @owangen mCg&ichst fr=h im /er&auf des Spie&s. da 3hnen dort die Ausr=stung bis auf die magischen !egenst2nde abgenommen wird+ Ne sp2ter Sie nach @owangen gehen. desto mehr brauchbare (inge werden Sie *er&ieren+ (ie $weite FCg&ich-eit ist. einen "e&den mit a&&em. was Sie nicht *er&ieren mCchten. *or @owangen $ur=c-$u&assen+ Fa&&s Sie die !eweihte des "esinde%?empe&s auf @owangen ansprechen. -Cnnen Sie einen Stadtp&an einsehen. auf dem die ein$e&nen Stadttei&e eingetragen sind+ F$ns#er,-22b$nge Fa&&s Sie Finster-oppen -ein $weites Fa& betreten wo&&en. -Cnnen Sie die 4inge auch durch den ;"interausgangI Gsiehe >apite& 5 % (ungeons. Finster-oppbinge % @e*e& 7H *er&assen und die Sch&=sse& *er-aufen+ (ie Schriftro&&en. die Sie in der 4inge finden. -Cnnen Sie se&bst entsch&=sse&n: 4ei der einen feh&en nur die /o-a&e. die andere wurde *on hinten nach *orne geschrieben. tei&weise unter /erschiebung der #ortgren$en+ !(u#z$nnen #enn Sie aus beiden ,SCs ,ut$en $iehen wo&&en. so&&ten Sie raiodans 1e&&e nicht betreten. bis Sie sich mit ?hura$$ den #eg aus der "Ch&e freige-2mpft haben+ (anach wird dieser die !ruppe *er&assen und Sie -Cnnen raiodan abho&en+ Fa&&s Sie ihn befreien. ohne ihn auf$unehmen. wird er 3hnen nicht mehr begegnen+ (ie groKe "a&&e im 5+ @e*e& -Cnnen Sie durchRueren. ohne angegriffen $u werden. wenn Sie sich an der S=dwand ent&ang fortbewegen+ *he&#e12e( Sie so&&ten =ber mindestens 81 (u-aten *erf=gen. wenn Sie den heBtempe& in ?iefhusen betreten. da Sie sonst den (ungeon nicht mehr *er&assen -Cn% nen+ ew(be un#er TJ-(1ar K Te12e( )es Na1en(-sen Fa&&s Sie "esinde im /er&auf des Spie&s mindestens 16 (u-aten opfern. erha&ten Sie die F2hig-eit den ;"artes Schme&$eI%1auber an$uwenden+ (amit -Cnnen Sie die >riegerin fie&en aus dem Eisb&oc- befreien+ Einige !eheimt=ren -Cnnen nur mit "i&fe eines hohen ;Sch&Csser -nac-enI %?a&ents geCffnet werden+ Ste&&en Sie sicher. dass der "e&d mit dem grCKten ?a&entwert *orne steht+ Der En),a12% (en (rachen im End-ampf -Cnnen Sie $um Sti&&ha&ten $wingen. indem Sie den 1auber ;4&it$I anwenden+ Er =berwindet die 4&endung a&&erdings sehr schne&&+ Ste&&en Sie desha&b einen magiebegaben "e&den da$u ab. den 1auber 0ede )unde $u erneuernM Ar-andor ist immun gegen die #ir-ung der fo&genden 1auberspr=che: 4and u+ Fesse&. 4annba&adin. 4Cser 4&ic-. Eigenschaften seid ge&esen. E&ementare beschwCren. Furor 4&ut u+ Su&phurdampf. !roKe !ier. !roKe /erwirrung. "eptagon u+ >rCtenei. "orriphobus. ara&= ara&ein. &umbumbarum u+ ,arretei. Sa&ander Futander. Somnigra*is ?ausendsch&af und 1wingtan$+

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85 S#+)#e
@4IRASID

>*irasim ist ein ruhiger. *ersch&afener Jrt+ (er >ern der Sied&ung besteht aus einer "ande&snieder&assung nordischen Lrsprungs+ (ie urspr=ng&ichen Einwohner >*irasims waren #a&de&fen. aber nach einigen !enerationen haben sich die Sitten und !ebr2uche so sehr *ermischt. dass man E&f und Fensch ba&d -aum mehr unterscheiden -ann+
Der E(%enb-#scha%#er

3hre "e&den haben eine /erabredung mit einem !esandten des E&fen-Cnigs+ Er nennt sich E&surion Stern&icht und er$2h&t 3hnen in einer ?a*erne *on einem geheimnis*o&&en magischen Artefa-t % dem Sa&amanderstein+ Er bittet 3hre fie&% den danach $u suchen. da es mit "i&fe des Steins mCg&ich sein so&&. den Frieden $wischen den E&fen und den 1wergen wieder her$uste&&en+ (adurch -Cnnte dem Jr-enheer e*entue&& noch recht$eitig Einha&t geboten werden+ Stern%&icht -ann 3hnen noch sagen. dass der Sa&amanderstein *ermut&ich in einer 4inge im S=den $u finden ist und dass der 1wergenbotschafter 3ngramosch. der den Stein erha&ten so&&. sich *ermut&ich in @owangen aufh2&t+
E$n H+n)(er aus )e1 !-rn(an)

Ein gut ge-&eideter Fann set$t sich an 3hren ?isch+ (er Lnbe-annte ste&&t sich a&s Sudran A&at$er. "2nd&er aus dem 4orn&and *or+ Anscheinend hat er 3hre Lnterha&tung be&auscht. denn er behauptet. dass es bei den E&fen -eine 4otschafter g2be und Stern&icht desha&b ein Schwind&er sei+ Auch h2tte der Sa&amanderstein -einer&ei Auswir-ung auf das /erh2&tnis $wischen E&fen und 1wergen. *ie&mehr sei der Stein ein wert*o&&es Artefa-t. dessen 4eschaffung er mit 1666 (u-aten be&ohnen w=rde+ /indaria Ege&bronn wo&&e den Stein in @owangen in Empfang nehmen und die *ersprochene 4e&ohnung ausbe$ah&en+
S#ernenschwe$%

Auch andere mCchten im /er&auf des Abenteuers 3hre (ienste in Anspruch nehmen+ 4ereits an dieser Ste&&e sei ein weiterer 3nteressent erw2hnt. der aber im !egensat$ $u den =brigen Auftraggebern das @icht und die Pffent&ich-eit meidet+ Er wird nachts >onta-t $u ihrer !ruppe aufnehmen. *or$ugsweise in einer etwas abge&egenen "erberge auf freier Strec-e oder in -&eineren Jrten+ (er Lnbe-annte offenbart sich den "e&den a&s !eweihter des heB+ ;SternenschweifI. die sagenumwobene #affe wurde dem !ott der (iebe gestoh&en+ F=r die #iederbeschaffung bietet er den "e&den ein St=c- des ?empe&schat$es nach freier #ah&+
Au% )e1 Dar,#

Feuertags ist Far-t in >*irasim. das erste Fa& am ?ag nach Spie&beginn+ "ier so&&ten Sie die !e&egenheit nut$en. 3hre "e&den mit entsprechenden #affen und )=stungen aus$ustatten+ /ersuchen Sie. einen groKen ?ei& der empfoh&enen !rundausr=stung G*g&+ 1. ?ipps und ?ric-sH $u erwerben+ Sonst besteht in >*irasim -eine FCg&ich-eit #affen $u -aufen. da es hier -einen ortsans2ssigen #affenh2nd&er gibt+

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ASH.@ 3n !asho- -reu$en sich die StraKen *on @owangen und ?iefhusen+ Somit ist die Stadt ein wichtiger >notenpun-t f=r 1o&&einnahmen+ (ie !asho-er sind fa% natische (ua&isten. die raios a&s 4ewahrer a&&en "ei&s und 4oron a&s 4ringer a&&en Ebe&s *erehren+ Sie sind 2uKerst sittsam und 3hre "e&den werden weder Am=sierh2user noch A&-oho& in der Stadt finden+ (ie 4=rger sind sehr sparsam und f&eiKig+ A&s !2ste werden am &iebsten t=chtige >auf&eute gesehen+ Das A##en#a# un) e$ne n+ch#($che !e-bach#ung au% )e1 Dar,#2(a#z So wundert es nur noch wenig. dass 3hre "e&den mit einem woh&ge$ie&ten Armbrustbo&$en begr=Kt werden. dessen Absender Sie aber nicht entdec-en -Cnnen+ Am Stadtrand steht eine abgebrannte F=h&e und eine genauerere Lntersuchung ergibt. dass das Feuer nicht im 3nneren des !eb2udes entstanden ist+ /on den Einwohnern hCren Sie nur. dass die F=h&e dem e&fischen F=&&er Artherion gehCrte. und dass 0ener die Stadt nach dem 4rand *er&assen hat+ AuKerdem scheint die F=h&e nicht der ein$ige 4randherd in der Stadt gewesen $u sein. denn mitten auf dem Far-tp&at$ &iegt ein groKer Aschehaufen+ (ie @eute schweigen. wenn sie danach gefragt werden+ #enn 3hre "e&den in einer der "erbergen am Far-tp&at$ =bernachten. werden Sie $ur Fitternachtsstunde das se&tsame ?reiben einiger *ermummter !esta&ten beobachten -Cnnen+ So&&ten sich 3hre "e&den mit den *erschiedenen >u&ten aus-ennen. werden sie die /ermummten a&s AngehCrige des 4annstrah&%Jrdens identifi$ieren. einer /ereinigung *on re&igiCsen Fanati-ern+ (och auch auf die Frage nach den /ermummten wird 3hnen niemand antworten+ D$e @r+u#er%rau' Ar#her$-n un) )$e Fre1)en (ie erste *ern=nftige Aus-unft erha&ten Sie *on !er&an0e. der >r2uterfrau+ 3hr 1e&t steht am )and des Far-tp&at$es+ /on ihr erfahren Sie. dass der F=&&er sich in die #2&der. nordCst&ich der Stadt $ur=c-ge$ogen hat+ Ein 4esuch bei Artherion *erschafft >&arheit: (ie >u&tisten haben wir-&ich *ersucht. ihn um$ubringen und er -onnte sich nur mit "i&fe *on Fagie retten+ Er bittet 3hre "e&den. den Anf=hrer der 4annstrah&er $ur )echenschaft $u $iehen. -ann aber nur sagen. dass es einer der drei Fremden sein muss. die in 0=ngster 1eit $uge$ogen sind+ #ieder ist es !er&an0e. die 3hnen weiterhe&fen -ann+ Sie -ennt $umindest einen der Fremden. /a&por "esindian *on >us&i-+ (er -ann 3hnen wiederum die beiden anderen nennen: Erho&t *on ?iefhusen und (eregorn *on (onnerbach+ @et$terer wird sich im /er&auf des !espr2chs *erraten. wenn Sie sich geschic-t anste&&en+ 3n seinem "aus finden Sie 4eweismateria& =ber die Lmtriebe der 4annstrah&er+ Fa&&s Sie Artherion erneut aufsuchen. erha&ten 3hre "e&den a&s (an- $wei her*orragend gearbeitete #affen+ T-# -)er Leben)$gL So&&ten die Fe&den einen der drei Fremden getCtet haben. werden Sie eines ,achts gewa&tsam aus den 4etten geho&t und *on der aufgebrachten Fenge ge&yncht+ (as 4eweismateria& -ann Sie nur retten wenn (eregorn der ein$ige ?ote ist+ ,at=r&ich besteht die FCg&ich-eit. dass 3hre "e&den !asho- $u*or *er&assen haben+ 3n diesem Fa&& werden Sie *on 4=tte&n *erfo&gt und gefangengenommen+

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L.WAN EN Lowangen befindet sich in der Talenge zwischen den Thasch-Bergen und dem Finsterkamm. Die Stadt ist vollstndig von einer ehrmauer umgeben. Die einzelnen Stadtteile !"dal# Bunte Flucht und $ltlowangen k%nnen nur &ber Br&cken erreicht werden. 'm s&dlich gelegenen !"dal st%(t man hau)tschlich auf *werge. Der +&ngste Stadtteil# die ,Bunte Flucht-# ist die Domne des .unsthandwerks# wo fast ausschlie(lich !lfen leben. Das *entrum der Stadt bildet der /arkt)latz in $ltlowangen. 0ier stehen die meisten 1ebude des %ffentlichen Lebens# wie z.B. die /arkthalle und das /agistrat. 2eben der 3rdensburg der grauen Stbe gibt es in Lowangen auch zwei /agierschulen# die ,0alle der /acht- sowie die ,$kademie der 4erformungen-. An,un%# $n L-wangen Lowangen ist von den 3rks belagert# wodurch 2ahrungsmittel- und affenmangel herrscht. 4or dem Betreten der Stadt wird 'hnen das gesamte 1e)ck von den 3rks abgenommen. !s bleibt 'hnen nur das 1eld# da die 3rks nichts damit anfangen k%nnen# sowie die magischen 1egenstnde# vor denen sich die 3rks f&rchten. Betreten 'hre 0elden die Stadt mit dem Salamanderstein# wird dieser von 1avron# einem Bewohner Lowangens und $nhnger des 2amenlosen# gestohlen. Bei Fragen nach 1avron erhalten Sie immer wieder den 0inweis# dass er des %fteren im ,3rkentod- anzutreffen sei. !ines abends erscheint 1avron dort auch tatschlich# macht aber beim $nblick der 0elden wieder kehrt. 2ehmen Sie +etzt die 4erfolgung auf# k%nnen Sie entweder versuchen# den Burschen einzuholen und zu stellen# oder aber vorsichtig hinter ihm herzuschleichen# um herauszufinden# wohin er geht. aMr-n 1avron ist mit allen assern gewaschen und falls Sie ihn stellen# behau)tet er# er habe den Stein f&r 566 Dukaten an 4indaria !gelbronn verkauft. Diese hat +edoch nur eine .o)ie bekommen# den echten Stein hat $ilian Sieben7uell. 0aben Sie sich f&r eine vorsichtige 4erfolgung entschieden# wird er Sie zu Sieben7uell f&hren. Sie haben +etzt die ahl# ob Sie gleich auf den Busch klo)fen m%chten 8zuvor bitte an die T&r9# oder sich vorher noch auf eine m%gliche $useinandersetzung vorbereiten wollen. enn Sie $ilian Sieben7uell in die !nge treiben# verliert er im 4erlauf des 1es)rchs die 2erven. Dies sollte 'hnen gleich beim ersten 1es)rch gelingen# da er sonst 4erstrkung herbeiholen kann und Sie bei der folgenden $useinandersetzung einen wesentlich schwereren Stand haben. Dragan Esch# egen der Belagerung herrscht /angel an allem# was unter normalen :mstnden ohne gro(e /&he zu bekommen ist; 2ahrung# affen und :nterk&nfte. Selbstverstndlich ist es auch nicht m%glich# die Stadt ohne weiteres zu verlassen. $uch 'hre 0elden werden davon nicht verschont bleiben und fr&her oder s)ter ebenfalls unter der Belagerung leiden. Dragan !scht kennt viele Leute# hat Beziehungen und kann nahezu $lles organisieren. Er ist nicht schwer $u finden und auch durchaus bereit. den einen oder anderen "inweis $u geben. a&&erdings nicht ohne !egen&eistung+

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(er erste *on (ragans ;Auftr2genI &autet. den /insa&ter herbei$uschaffen+ (er /insa&ter ist ein Schrift-undiger und *om Ansinnen 3hrer "e&den a&&es andere a&s begeistert+ Sie so&&ten die /erhand&ungen auf 0eden Fa&& *on einem "e&den mit hohem Charisma f=hren &assen+ So&&te der /insa&ter trot$ a&&em nicht bereit sein mit$u-ommen. -Cnnen Sie es am n2chsten ?ag erneut *ersuchen+ Fa&&s es 3hnen dagegen ge&ingt. den /insa&ter $um Fit-ommen $u =berreden. m=ssen Sie ihn in absehbarer 1eit bei (ragan ab&iefern. da er sonst die !ruppe wieder *er&assen wird+ A&s n2chstes mCchte (ragan. dass Sie eine 4rosche besorgen. die ihm die Stadt angeb&ich gestoh&en hat+ (a$u m=ssen Sie in das Schauhaus der handwer-&ichen >=nste einbrechen. ein Lnternehmen. das der Stadtgarde gar nicht gefa&&en d=rfte+ (a es tags=ber in @owangen nur so *on !ardistentrupps wimme&t. -ann das Lnternehmen erst nach Einbruch der (un-e&heit gestartet werden+ AuKerdem empfieh&t es sich. den Einbruch *on einem ein$e&nen "e&den durchf=hren $u &assen. der in derer&ei (ingen einigermaKen gewandt ist+ "ier$u w2re am besten ein Streuner. ein !au-&er oder auch ein 1werg geeignet+ (ragan *ergibt insgesamt drei Auftr2ge und der &et$te -&ingt einfach. es so&& ein 2c-chen bei Feister (eringorn. in der "a&&e der Facht. abgegeben wer% den+ Schon ba&d wird deut&ich. dass (ragans >onta-te haupts2ch&ich in @owangens Lnterwe&t reichen. denn bei Feister (eringorn scheint es sich um einen seiner !egenspie&er $u hande&n+ F=r 0eden Auftrag. den die "e&den ausf=hren. be-ommen Sie eine 3nformation *on (ragan. nach Er&edigung des dritten noch eine weitere+ (abei so&&ten Sie sich gr=nd&ich =ber&egen. we&che der bis $u *ier Fragen Sie gerne beantwortet haben mCchten+++ WICHTI E INF.RDATI.NEN (ragan hat insgesamt sechs ?ipps $u *ergeben+ 3hre "e&den -Cnnen im Spie& 0edoch hCchstens *ier da*on erha&ten+ #2h&en Sie se&bst. worauf Sie #ert &egen: 1+ Essen und ?rin-en "ier be-ommen 3hre "e&den die Adresse *on )aisha )ottenegger und den deut&ichen "inweis. $u erw2hnen. dass Sie *on (ragan -ommen+ )aisha )ottenegger hat a&&er&ei ,=t$&iches gehortet und *er-auft es unter der "and weiter+

9+ Lnter-unft (ragan *erweist Sie an 4rin /as-endant$ im Fuchswin-e&. der hin und wieder etwas &at$ frei hat+ #ichtig ist. auf 0eden Fa&& $u erw2hnen. dass Sie *on (ragan geschic-t wurden. sonst be-ommen Sie auf -einen Fa&& Lnter-unft gew2hrt+ (och se&bst mit diesem "inweis -ann es passieren. dass 4rin tats2ch&ich gerade niemanden mehr unterbringen -ann+ Auch hier erha&ten Sie auf die Frage nach ;Essen und ?rin-enI einen "inweis auf )aisha )ottenegger+ 5+ )eisen Es so&& einen geheimen Ausgang aus der Stadt geben. er-&2rt (ragan und er$2h&t *on der schwar$en Nandora. die mehr dar=ber weiK+ (iese &2sst sich ihr

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#issen etwas -osten und nicht mit sich spie&en+ 4e&2stigen Sie sie mehrma&s. ohne ihren reis be$ah&en $u -Cnnen. so erhCht sie ihre ForderungenM Sie weist die Fe&den an. $ur Jrdensburg der grauen St2be $u gehen. nach Feister Eo&an $u fragen und ihm die aro&e $u nennen: ;(en "of $u -ehrenMI

4+ #affen Fa&-ert (uberwin an der Jstermauer *er-auft #affen. nat=r&ich ;schwar$I+ Auch hier ist (ragans ,ame die Eintritts-arte f=r 3hre Fe&den+ 8+ Sa&amanderstein "ier erha&ten Sie erstma&s den deut&ichen "inweis. dass ihre !egner. deren EBisten$ sie bisher nur *ermuten -onnten. Anh2nger des namen&osen !ottes sind+ (ragan *ermutet. dass die @eute um !a*ron und Ai&ian SiebenRue&& mehr dar=ber wissen und dass diese meistens im ;Jr-entodI $u finden sind+ 7+ !a*ron 3hre Fe&den be-ommen fast diese&ben 3nformationen. wie bei der Frage nach dem Sa&amanderstein. &edig&ich in star- abgeschw2chter Form+ Auch dieser "inweis reicht aus. um !a*ron b$w+ Ai&ian SiebenRue&& $u finden. um den Sa&a% manderstein $ur=c-$ube-ommen+
D$e .r)ensburg )er rauen S#+be 3hre Fe&den fragen bei der Jrdensburg der grauen St2be nach Feister Eo&an und geben *or. den "of -ehren $u wo&&en+ (as ist die aro&e. die 3hnen Ein&ass gew2hrt+ Erst einma& drinnen. haben Sie auch !e&egenheit $u erw2hnen. dass Sie eigent&ich nach einem geheimen Ausgang aus der Stadt suchen+ Feister Eo&an ist durchaus bereit. ihren "e&den den #eg aus dem be&agerten @owangen $u $eigen. fordert daf=r aber eine !egen&eistung+ Er er$2h&t. dass einer seiner Freunde. unterwegs in geheimer Fission. in den S*e&&ts=mpfen *erscho&&en sei und nun schon seit geraumer 1eit =berf2&&ig w2re+ (er !esuchte heiKt Agdan (ragenfe&d und tr2gt a&s >enn$eichen einen )ing in Form eines (rachen-opfes+ A&&eine gegen die $ah&reichen 4ewohner der Jrdensburg. b&eibt 3hnen -eine andere FCg&ich-eit. a&s den Auftrag. nach (ragenfe&d $u suchen. an$unehmen und auch die beiden !eise&n $u ste&&en. die Eo&an a&s Sicherheit fordert+ (er geheime Eingang nach @owangen steht 3hnen f=r die 1u-unft offen+ FINSTER@.**EN Finster-oppen &iegt *erborgen inmitten des Finster-amms+ Auf den >arten ist die 1wergenstadt nicht *er$eichnet und 3hre "e&den werden sie eher $uf2&&ig entdec-en+ E$ne S#a)# $1 !erg (ie Stadt besteht aus einem =berirdischen und einem unterirdischen ?ei&. dem woh& grCKten freitragenden !ewC&be in irgendeinem 4erg A*enturiens+ (ie 4aumeister haben es geschafft. mit einem FindestmaK an st=t$enden S2u&en und anderen "i&fsmitte&n aus$u-ommen+ Finster-oppen ist eine traditionsreiche Stadt. entstanden *or =ber $ehntausend Nahren und somit un$weife&haft eine der 2&testen. ununterbrochen bewohnten Sied&ungen

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A*enturiens+ 3n Finster-oppen gibt es -eine "erbergen. da sich nur se&ten Fremde in der Stadt aufha&ten+ Es ist 0edoch ohne weiteres mCg&ich. bei einem der 4ewohner f=r eine ,acht unter$u-ommen+ Auch sonst ist die Stadt den 4ed=rfnissen der 1werge angepasst: Es gibt mehrere ?a*ernen und Schmieden. 0edoch nur einen "ei&er und eine "2nd&erin+ (as orta& wird streng bewacht+ 3n den !ewC&ben werden "eBen. (ruiden und E&fen nicht gedu&det+ Sie -Cnnen sie aber mit einem der 1auber ;"arm&ose !esta&tI. ;Ad&er. #o&f und "ammerhaiI. oder ;LnsichtbarI an den #achen *orbeischmugge&n+ Auch der Eingang $ur 4inge ist im unterirdischen Stadttei& $u finden+ (ie 1werge se&bst betreten die 4inge nichtO es ist $war nicht *erboten. doch ist ihre Ehrfurcht *or dem "ei&igtum des Schmiedegottes groK+ Sie -Cnnen den Sch&=sse& im 3ngerimm%?empe& ergattern. wenn Sie den !eweihten nur gen=gend hartn2c-ig darum bitten+ /ergessen Sie nicht. den Sch&=sse& wieder $ur=c-$ugeben. wenn Sie die 4inge wieder *er&assen haben. da die 1werge in dieser "insicht sehr empfind&ich sind+ TIEFHUSEN (er )eisende findet ?iefhusen nCrd&ich *on @owangen. an der Ste&&e. wo der )or in den S*e&&t m=ndet+ ?iefhusen wurde 0=ngst *on den Jr-s erobert+ Anfangs schien es. a&s -Cnne die Stadt der 4e&agerung standha&ten. doch dann ge&ang es den Jr-s mit "i&fe eines $wergischen >atapu&tes in die Stadt ein$udringen+ >Cnig Arion gew2hrte seinen Lntertanen Schut$ in der 4urg. bis es auch dort $u eng wurde und die /orr2te $ur ,eige gingen+ Es wurde eine ?ribut$ah&ung *ereinbart und nur $wei #ochen sp2ter $ogen die Jr-s ab+ Sie &ieKen gen=gend >rieger $ur=c-. um die monat&ichen 1ah&ungen sicher$uste&&en+ S#ernenschwe$% #enn sich 3hre "e&den nach ;SternenschweifI er-undigen. werden Sie. so% fern Sie =berhaupt sinn*o&&e Antworten erha&ten. immer wieder nach ?iefhusen *erwiesen+ (ie #affenh2nd&erin er$2h&t 3hnen *on einem S2ufer. der mehr dar=ber weiK und in einer der ?a*ernen werden Sie auf Nandor treffen+ Fit ein paar )unden 4ier -Cnnen Sie ihm auch die 1unge &oc-ern und seinem !e&a&&e entnehmen. dass ein weiterer 3nformant. "ensger. auf einer #iese *or der Stadt $u finden ist+ Der Dann 1$# )e1 sch$e%en es$ch# "ensger redet nur mit @euten. die ihm empfoh&en wurden und es scheint. a&s w=rde Nandors Empfeh&ung *C&&ig ausreichen+ Er ist bereit. die Fe&den ;an den richtigen JrtI $u bringen. gegen entsprechende 4e$ah&ung. *ersteht sich+ ,icht. dass 3hnen sein !esicht gefa&&en w=rde. aber Sie haben -eine #ah&M "ensger &2sst sich be$ah&en und *ertrCstet Sie auf den n2chsten Forgen. Sonnenaufgang+ Sie so&&ten $usehen. dass Sie ihn $wischen sechs und neun Lhr erneut aufsuchen. ansonsten werden Sie "ensger nicht mehr antreffen+ Er bringt Sie dann =ber einen geheimen 1ugang in das 3nnere des heBtempe&s. wo er Sie auch prompt einsch&ieKt und a&&ein &2sst+

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T7.LDAR 4ei ?0o&mar endet die S*e&&tstraKe. die #aren werden in f&achen >2hnen auf dem F&uss weitertransportiert+ )egiert wird die Stadt *om Fagistrat+ (ie ?0o&marer sind m=rrisch. wort-arg und Fremden gegen=ber sehr *ersch&ossen+ (urch die hier &ebenden 1werge -ommt es h2ufig $u Streitig-eiten. da sie ihre Steuern unrege&m2Kig $ah&en und sich den ?0o&marer !eset$en nur widerwi&&ig unterordnen+ Fit den Jr-s *ersteht man sich gut und treibt regen "ande&+ (ie 4r=c-e =ber den S*e&&t wurde *on 1wergen erbaut und an beiden% )ampen befinden sich Festen. die *on 1wergen-riegern beset$t sind+ Nedoch besorgten die Jr-s den 1wergen ein ura&tes Artefa-t und diese bauten ihnen daraufhin a&s !egen&eistung ein >atapu&t und gestatteten ihnen. die 4r=c-e $u passieren+ (urch die Eberschreitung des S*e&&t wurde es den Jr-s ermCg&icht. ?iefhusen ein$unehmen und ansch&ieKend @owangen $u be&agern+ W- $s# Ingra1-schL 3n ?0o&mar erha&ten Sie nur wenige 3nformationen =ber 3ngramosch. die ausf=hr&ichste da*on in der ,achtbar ;)oter @otosI+ 4eim /ersuch. in seine #ohnung ein$udringen. be-ommen Sie die &apidare Antwort: ;3ngramosch wohnt nicht mehr hierMI Fit dem Sa&amanderstein -Cnnen 3hre "e&den die ?=r aufbrechen. ansonsten werden Sie an einem ?=r$auber scheitern+ "inter der ?=r erwarten Sie ein >ampf und die !ewC&be *on ?0o&mar+++

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1 9 5 4 8 7 A 8 9

Perainetempel Herberge Einkehr" Taverne Liebliche Au" Taverne Peraines Tisch" Heilerin Daleone Morgentau" Hndlerin ad!ina "r#nsten$ %ruterhndler Ancoron" Marktplat& 'eisepunkt

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ASH.@
1 9 5 4 8 7 A 8 9 16 11 19 15 14 18 17 1A 18 19 96 91 99 raiostempe& 4orontempe& heBtempe& "erberge ;(ach und FachI "erberge ;A&&e #egeI ?a*erne ;S*e&&t%?a&erI ?a*erne ;?ag und ,achtS ?a*erne ;1weite "eimatS Schmiedin ;)owena auspiar-enI "ei&er ;Ernbrecht ?ra&&operI "2nd&er ;)au& 1umendic-I "2nd&erin ; raiadne J&densteinI >r2uterh2nd&erin ;!ynia 3ngbornI Far-tp&at$ A&te F=h&e (eregorn *on (onnerbach /a&por "esindian *on >us&iErho&t *on ?iefhusen )eisepun-t ,ord )eisepun-t S=d )eisepun-t Jst >r2uterh2nd&erin ;!er&an0eI

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L-wangen
1 9 5 4 8 7 A 8 9 16 11 19 15 14 18 17 1A 18 19 96 91 99 95 94 98 97 9A 98 99 56 51 59 55 54 58 57 5A 58 59 46 41 49 45 44 48 47 4A 48 Traviatempel 49 Hesindetempel 86 Perainetempel 81 Phe(tempel 89 )orontempel Tsatempel 85 'ah*atempel 84 +ngerimmtempel 88 Herberge %reu&er und Dukat" 87 Herberge Das !ei,e Haus" 8A Herberge )unte -lucht" 88 Herberge "Haus E.dal" 89 Herberge Die Herberge" 76 Herberge %leiner -#rst" 71 Herberge /vellt*epalast" 79 Herberge "rabenbruch" 75 Herberge "rosse -reiheit" 74 Taverne Hammer und Amboss" 78 Taverne "Hammer und Amboss" 77 Taverne -uchsst#bchen" 7A Taverne Am 0assergraben" 78 Taverne /alamanderstein" 79 Taverne 1rkentod" A6 Taverne /ch!ar&es Auge" Taverne Let&te /tund" Taverne 0asser und 0ein" Taverne %lonballas" )ordell Tausend 0#nsche" )ordell 0underland" )ordell /tute und 'ute" /chmied )erman Helmisch" /chmiedin 'oglima die "rosse" /chmied Thorin )romkop" Heilerin %.sira" Heilerin haell /ternensch!ei2" Heller Parinor 3ormtann" Hndlerin 3istella Ebenborn" Hndlerin Thorescha" Hndlerin Desdira -alkenbach" Hndler 4go Plot&" Hndler andor 4ngert" %ruterhndler -armion vom %vill" %ruterhndlerin Dimiona Adingor" 0a22enhndlerin Duridan.a 5ornbrecht" 0a22enhndler Eili2 6asmasson" Marktplat& Magistrat Jrdensburg der grauen St2be A-ademie der /erformungen "a&&e der Facht 3ngerimmschmiede Schauhaus der handwer-&ichen >=n% ste !ardehaus an der Eyda&er 4r=c-e ,ordtor S=dtor ?orhaus der Feste @owangen Far-t% und "ande&sse-retariat Schrift-undiger ;(er /insa&terI Ai&ian SiebenRue&& /indaria Ege&bronn (ie schwar$e Nandora (ragan Escht agon (ro&er 1as-ia Angrond 4rin /as-endant$ )aisha )otenegger Fa&-ert (uberwin Feister (eringorn )egenbogenbr=c-e @agerhaus ;1ur g&=c-&ichen FausI

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FINSTER@.**EN

1 9 5 4 8 7 A 8 9 16 11

3ngerimm%?empe& ?a*erne ;)ote ErdeI ?a*erne ;4ei Schwar$bartI ?a*erne ;"ammer und AmbossT Schmiedin ;Uagu&a. ?ochter der UebrimaI Schmied ;Arombo&osch EisenarmI Schmied ;Jgrim. Sohn des J&goschI "e&&er ;?horam. Sohn der CadrimaI "2nd&erin ;!undgrimaI orta& ?reppe $ur 4inge

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TIEFHUSEN
1 9 5 4 8 7 A 8 9 16 11 19 15 14
"esindetempe& Firuntempe& 4orontempe& )ondratempe& ?ra*iatempe& )ah0atempe& heB "erberge I,ord&ichtI "erberge ;Firuns !russI ?a*erne ;(er (o&ch V (as SchwertI ?a*erne ;!o&dschat$I ?a*erne ;1um Entenschnabe&I ?a*erne ;#eite #e&tI Schmied ++?ia&& F&C*enssonI

18 17 1A 18 19 96 91 99 95 94 98 97 9A

Heiler asper Elkensiepen" "2nd&erin ;Fe&da*ia !oshtI "2nd&er ;)ogard !ernebsenI #affenh2nd&erin ;)unhi&d tiermerta&I >r2uterh2nd&erin ;Ariona Si&bertauI 4urg ?iefhusen "ensger )eisepun-t S=d )eisepun-t ,ord 94 )eisepun-t Jst )eisepun-t #est Schiffsan&egeste&&e @agerhaus ;1ur *erstimmten @auteI

T7.LDAR
1 9 5 4 8 Firuntempe& 3ngerimmtempe& 3firntempe& )ah0atempe&

Herberge 0arme /tube$


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7 A 8 9 16 11 19 15 14 18 17 1A 18 19

"erberge ;FuhrmannshofI ?a*erne ;4ierbartI ?a*erne ;4r=c-enwachtI ?a*erne ;)oter @otosI Schmied ;(ugoba&oschI Schmiedin ;"a&rima. ?ochter der NormaI "ei&er I3rionI "2nd&er ;)og&om. Sohn des )adreschI "2nd&erin ;"a&ina (ruffinI >r2uterh2nd&er ;Lgda&f Abe&minI @agerhaus ;1ur tr2umenden FumieI 3ngramosch )eisepun-t S=d )eisepun-t ,ord

<5 DUN E.NS


DIE FINSTER@.**!IN E (ie Finster-oppbinge &iegt unterha&b der 1wergenstadt Finster-oppen. im 3nneren des 4erges. in dessen Lmfe&d die Stadt erbaut wurde+ Nu1 W+r1en e$n @-h(ebec,en ,ach 4etreten der 4inge befinden sich 3hre "e&den in einem )aum mit *ier >oh&ebec-en+ F=r das "auptporta& benCtigen Sie den Sch&=sse& aus dem ?empe&+ Es sch&ieKt sich sofort wieder hinter 3hnen und -ann nicht wieder geCffnet werden. da f=r das Sch&oss auf der 3nnenseite ein weiterer Sch&=sse& benCtigt wird+ !&eich dahinter &iegt ein S-e&ett. mCg&icherweise einer 3hrer /org2ngerD 3m Cst&ichen ,ebenraum finden Sie in einem >oh&ebec-en einen )ing aus Astheni&. den Sie *ermut&ich erst 3hr Eigen nennen -Cnnen. nachdem Sie sich mehrma&s die Finger *erbrannt haben+ 3n einer groKen "a&&e -Cnnen Sie *or dem Abbi&d des Schmiedegottes die 4e&euchtung a-ti*ieren+ (as @icht er&ischt. wenn $wC&f Stunden sp2ter das Ende des ?agwer-s einge&2utet wird+ /or dem groKen Steina&tar f2&&t der ?r2ger des Astheni&rings in ?rance und begegnet einem riesenhaften Schmied. der ihn in der Schmiede-unst unterweist+ 3n den =brigen )2umen gibt es neben *ier ?ruhen mit n=t$&ichen (ingen auch einiges an !er=mpe&. das Sie durchsuchen so&&ten+ Ein Schacht f=hrt in tiefere Ebenen. aber da$u -Cnnen auch die ?reppen benut$t werden+ (a ist es schon interessanter. im Schacht ma& nach oben $u steigen+++ De$s#er E)er : e$n @-b-() $n )er Hh(eL "inter der ?reppe entdec-en Sie $wei "ebe& und eine ?rittp&atte+ (amit -Cnnen Fa&&en entsch2rft. aber auch a-ti*iert werden+ 3n den ?ruhen &iegen se&tsame (inge. wie #agenschmiere oder eine >urbe&. aber auch noch n=t$&ichere !egenst2nde+ Ein groKer Steinb&oc- macht 3hren "e&den $u schaffen: fa&&s Sie *ers2umt haben. die >urbe& und das >ettenst=cein$upac-en. sit$en Sie fest und m=ssen erstic-en. andernfa&&s -Cnnen Sie eine !eheimt=r im ,orden Cffnen+ 3m angren$enden )aum steht eine ?ruhe und es dauert auch nicht &ange. bis der rechtm2Kige 4esit$er. ein >obo&d. erscheint+ Er wird 3hnen ein )2tse& ste&&en. dessen @Csung die ;E&cheI sind+

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AuKer einem $weife&haften @ob werden Sie daf=r den 3nnensch&=sse& f=r das "auptporta& erha&ten+ FIr Je)en S2-r#(er e#was #ieder eine Ebene tiefer -Cnnen Sie mit etwas #agenschmiere eine @ore in 4etrieb nehmen. wobei Sie sich auKer etwas SpaK auch noch ein paar Schrammen einhande&n+ #enn 3hnen das nicht gen=gt. -Cnnen Sie ansch&ieKend noch mit der Er$rutsche spie&en+ 3n einem a&ten Abbausto&&en d=rfen Sie auch se&bst ein wenig graben+ Sie finden dabei das S-e&ett eines weiteren Abenteurers+ An anderer Ste&&e erbeuten Sie etwas Schmuc-. einen Sch&=sse& und einen (o&ch aus Astheni&. dem hier *or-ommenden Er$+ (es weiteren gibt es mehrere !er2te $ur Er$bearbeitung+ Fit einem Sei& ge&angen Sie auch ohne grCKere rob&eme =ber eine Fa&&grube. die mit einem "ebe& im ,ebenraum gesch&ossen werden -ann+ (ie !r2ber der 1werge so&&ten Sie besser in )uhe &assenM

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Das Ra) ,ann 1an )-ch s$cher($ch )rehen555 (ie #asserspeier des 4runnens erwachen bei n2herer Lntersuchung $u gespenstischem @eben+ (er Feuersch&und reagiert heftig auf Feuerpu&*er. wie 3hre "e&den mCg&icherweise festste&&en werden+ 3n einem )atten&och &iegt eine hio&e mit "ei&tran- und *on den se&tsam bewachsenen #2nden &assen Sie besser die Finger+++ #enn Sie das Sch&eusenrad drehen. &2uft das #asser aus dem groKen #asserbec-en im ,ebenraum durch das 4achbett ab+ Sie so&&ten $u*or einma& das #asserbec-en betreten. so&ange es noch *o&& ist. sonst entgeht 3hnen mCg&icherweise etwas+ #enn Sie das 4ec-en ge&eert haben. m=ssen Sie nur noch die groKe Stein% p&atte im 4oden mit einem 4recheisen Cffnen+ 3berraschung Fa&&s Sie den (oppe&bartsch&=sse& nicht gefunden haben. erwartet Sie eine Eberraschung: (ire-t hinter der ?=r befindet sich ein Steinb&oc- und nur mit dem passenden Sch&=sse& -Cnnen Sie beide "indernisse bew2&tigen+ 3n di*ersen ,ischen -Cnnen wieder einige ?ruhen gep&=ndert werden und es ist mCg&ich. eine wert*o&&e Schatu&&e $u bergen. wenn Sie =ber die nCtige !ewandtheit *erf=gen+ Ein -&einer 4runnen bietet Erfrischung+ "ier -Cnnen Sie auch die #asserbeute& wieder auff=&&en+ 3n einer offenen ?ruhe &iegt spe$ie&&e @eder-&eidung. die Sie unbedingt an&egen so&&ten. denn nur mit diesem Schut$ ist es mCg&ich. die Schmiede $u betreten und 3ngerimms *er$ehrendem Feuer $u entgehen+ Aber so&ange die @eder-&eidung nicht wieder *o&&st2ndig in die ?ruhe $ur=c-ge&egt wurde. ist es nicht mCg&ich. diese Ebene $u *er&assen+ (ie ?reppe ist *erschwunden. an ihre Ste&&e ist nun massi*es Fauerwer- getreten+ T$e% $1 !erg : D$e Inger$11sch1$e)e (as orta& $ur 3ngerimmschmiede -ann mit "i&fe einer brennenden Fac-e& geCffnet werden+ Einen "inweis darauf erha&ten Sie aus einem ergament. das in einer der ?ruhen &ag+ 3n der Schmiede begegnen Sie einem !o&em. der 3hnen 3ngerimms fand ab*er&angt+ (amit ist das Steinmeda&&ion gemeint. das den "e&den im Sch&eusenraum in die "2nde geraten ist+ Erh2&t der !o&em das fand. beginnt er f=r die Fe&den ein Schwert $u schmieden+ Sehen Sie sich ein wenig um. so&ange der !o&em schmiedet+ 3n einem ,ebenraum &iegen Jpfergaben und der Sa&amanderstein+ Fa&&s Sie *ersuchen. den Stein $u nehmen. bietet 3hnen der !o&em an. das Schwert. das er gerade schmiedet. gegen den Stein ein$utauschen+ Sie so&&ten unbedingt darauf achten. nichts $u nehmen. was 3hnen nicht gehCrt. da sonst 3ngerimms Feuer =ber Sie -ommen wirdM (ie Aufforderung des !o&ems. die Schmiede $u *er&assen. nehmen Sie besser ernst. da Sie sonst f=r immer in 3ngerimms "ei&igtum eingesch&ossen werden+++ ,eben der Schmiede &iegt. =ber den Schacht aus anderen Ebenen erreichbar. eine -&eine ,aturhCh&e. die im Freien m=ndet+ (ie "Ch&enCffnung st=r$t 0edoch ein. soba&d sie einma& passiert wurde+++

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ID SUD*F DES 4ER ESSENS D$e NSCs s$n) aber w$r,($ch %e$ge (iesen >ampf m=ssen 3hre "e&den a&&eine ausfechten. denn -einer der ,ichtspie&erchara-tere. die Sie mCg&icherweise schon getroffen haben. ist bereit. Sie in die S=mpfe $u beg&eiten+ Es f=hren insgesamt sieben #ege in die S=mpfe. der s=dCst&iche bricht 0edoch unter der @ast 3hrer Fe&den $usammen und ist -ein $weites Fa& begehbar+ ,un gut % sechs 1ug2nge sind auch noch genug+++ D$e sss2rechen aber ,-1$sch' )$essse Echsssen1enschen Eine groKe !efahr sind die #esen. die den Sumpf be*C&-ern+ ,eben der ;gewohntenI 4edrohung durch Jr-s und !ob&ins werden 3hnen auch noch Sch&angen. Sumpfrant$en und 1ombies begegnen+ /ie&&eicht treffen Sie sogar auf einen !hu&+ Auch sonst ist der Sumpf nicht ungef2hr&ich. denn er ist ein guter ,2hrboden f=r >ran-heitserreger+ Sie werden bei 3hrer Er-undung auf eine -&eine Ansied&ung namens Ans*e&& und auf deren sonderbare 4ewohner. die Echsenmenschen. treffen+ (iese bitten 3hre "e&den. ein Fonster im Jsten des Sumpfes $u tCten. we&ches rege&m2Kig 3hre !e&ege $erstCrt+ Es hande&t sich dabei um einen Sch&inger. eine etwa *ier Feter hohe. aufrecht gehende )aubechse+ "aben 3hre "e&den es geschafft. das Sumpfmonster $u besiegen. sind die Echsenmenschen recht umg2ng&ich. auch wenn Sie ihnen nur wenig weiterhe&fen -Cnnen+ E$n Leuch##ur1 $1 Su12%L (ie Situation 2ndert sich. fa&&s Sie den Auftrag erha&ten haben. nach Agdan (ragenfe&d $u suchen G*g&+ St2dte: @owangen. Jrdensburg der grauen St2beH+ 3n diesem Fa&& tei&en 3hnen die Echsen mit. dass im S=den des Sumpfes eine "eBe &ebt. die n2heres =ber (ragenfe&ds Schic-sa& weiK+ ,ichts ist umsonst und auch die "eBe mCchte f=r 3hre "i&fe eine !ef2&&ig-eit *on 3hnen+ 3hr Auftrag &autet. einen feind&ichen 1auberer $u tCten und dessen >rista&&-uge& $u ihr $u bringen+ Es &ohnt sich =brigens. den >r2utergarten der "eBe noch etwas n2her in Augenschein $u nehmen+++ (er Fagier &ebt in einem ?urm auf einer -&einen 3nse& und er wird sich erst gar nicht auf einen >ampf ein&assen+ Er beschwCrt einen riesenhaften Feuerd2mon. den er a&&erdings nicht unter >ontro&&e ha&ten -ann+ (er (2mon fragt nun beide arteien nach ihren ;#=nschenI und Sie so&&ten 3hre #orte sorgf2&tig w2h&en+ 4itten um ;"i&feI und ;!nadeI oder andere demuts*o&&e WuKerungen d=rften einen f=r Sie g=nstigen Eindruc- machen. denn der Fagier *erh2&t sich anmaKend+ "aben Sie diese !efahr =berstanden. so finden Sie nicht nur die >rista&&-uge& der "eBe. sondern auch ein ergament mit magischer Aura+ (ie "eBe h2&t nicht *ie& da*on. 3hr #ort $u ha&ten+ Es wird 3hnen nichts anderes =brig b&eiben. a&s sie dem Fagier hinterher$usenden: in 4orons hei&ige "a&&en. denn andernfa&&s wird sie genau dasse&be mit 3hnen machenM Ach Ja' w$r w-((#en Ja Dragen%e() suchen 4e*or Sie nun end&ich &os$iehen. um Agdan (ragenfe&d $u suchen. so&&ten Sie $usehen. dass Sie noch einige andere (inge finden. beispie&sweise die 8B

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?ruhe. in der unter anderem ein ,et$ und ein weiteres (o-ument &iegen. in dem gar se&tsame (inge =ber Sumpfrant$en stehen+ Sie werden auch ba&d eine Sumpfrant$e finden. die nicht angreift. sondern sti&& in einer Ec-e sit$t und einen (rachen-opfring an der fote tr2gt+ % ,anuD Sumpfrant$e mit )ingD Lnd ein ergament. in dem etwas *on /erwand&ungs% $aubern und "eide-raut standD #2h&en Sie im >ampf ;!egenstand wechse&nI und nehmen damit das ,et$ auf+ A&s n2chstes w2h&en Sie ;!egenstand benut$enI+ Fit dem ,et$ wird das ?ier eingefangen und ab geht<s. das "eide-raut $u suchen+ Sie finden dann auch g&eich $wan$ig dieser f&an$en+ (ie acht$ehnte ist die0enige. die Sie benC% tigen. nun m=ssen Sie nur noch das magische ergament *erwenden+ Freund% &icherweise *erwande&t sich die Sumpfrant$e daraufhin in einen Fenschen. denn die )ant$e h2tte 3hnen Feister Eo&an sicher nicht a&s (ragenfe&d durchgehen &assenM A&&erdings ist sein 1ustand besorgniserregend+ Fa&&s Sie weder "ei&-r2uter noch einen Fagier mit "ei&$aubern dabei haben. so&&ten Sie sich schne&& etwas einfa&&en &assen+ EINE .R@NHHLE IN DEN !LUTNINNEN 7e#z# -)er n$eC 3hre "e&den -Cnnen $war auf norma&em #ege in die "Ch&e ge&angen. wahrschein&icher ist es 0edoch. dass Sie *on den Jr-s gefangengenommen und $ur "Ch&e *ersch&eppt werden+ 3n diesem Fa&& ist es f=r Sie erst einma& wichtig. aus der 1e&&e aus$ubrechen und danach 3hre Ausr=stung wieder$ufinden+ 4is dahin m=ssen Sie sich mit dem behe&fen. was geboten wird. wie $um 4eispie& $wei Fitgefangene. ein Jr- und ein !esta&tenwand&er. a&s Jffi$ier getarnt. oder auch ein toter Schwar$magier mit Sa&amanderstein+ Fit etwas !&=c- finden Sie auch ba&d die #affen-ammer+ (ann haben Sie es etwas &eichter. mit den Jr-s fertig $u werden. die in dieser "Ch&e stationiert sind+ Sie m=ssen nur *orsichtig sein und -eine a&&$u&auten A-tionen starten. denn mit der gesamten 4e*C&-erung der "Ch&e -Cnnen Sie es nicht aufnehmen+ D$e S2$nnen,n$g$n un) was es s-ns# n-ch g$b# An einigen Ste&&en im "Ch&ensystem besteht Einstur$gefahr. andere sind durch Fa&&en gesichert. die "auptgefahr 0edoch sind und b&eiben die 4ewohner+ Sie finden ,ahrungsmitte&. #affen und )=stungen. einige Amu&ette und auch hin und wieder ein paar F=n$en+ (ie Spinnen-Cnigin und was es sonst noch gibt 3m S=den werden Sie immer wieder auf groKe Spinnennet$e und dabei immer h2ufiger auf die $ugehCren Spinnen stoKen+ (ie ,et$e -Cnnen Sie mit WBten. Schwertern oder Stichwaffen $erstCren+ 4ei der 1erstCrung eines !e&eges =berrascht Sie ein riesenhaftes EBemp&ar % die Spinnen-Cnigin+ !&=c-. wenn Sie bis $u diesem 1eitpun-t schon die or-ischen hio&en mit einer gr=nen F&=ssig-eit. dem ;FadenscheinI gefunden und eingenommen haben+ ech und 3hr ?od. fa&&s nicht+ (enn nur dieses !egengift *erhindert. dass Sie *on der Spinne ge&2hmt und *erspeist werden+ Ansonsten treffen Sie auf or-ische >ampfhunde. groKe SchrCter. mehrere Jger und nat=r&ich auch auf *ie&e Jr-s. die es a&&esamt auf 3hr @eben abgesehen haben+ Sie werden in den #ohnhCh&en der Jr-s nur wenig finden. was *om

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!ewChn&ichen abweicht. das meiste sind or-ische !ebrauchsg=ter. mit denen Sie nur wenig anfangen -Cnnen+ #aren Sie $u*or gefangen. so wird $u diesen ungewChn&ichen (ingen 3hre eigene Ausr=stung gehCren+ @edig&ich die #affen der "e&den -onnten die Jr-s recht gut gebrauchen+ (iese werden Sie nicht wiederfindenM An einigen Ste&&en im "Ch&ensystem besteht Einstur$gefahr. andere sind durch Fa&&en gesichert. die "auptgefahr 0edoch sind und b&eiben die 4ewohner+ Sie finden ,ahrungsmitte&. #affen und )=stungen. einige Amu&ette und auch hin und wieder ein paar F=n$en+ *HEOTED*EL ,achdem "ensger 3hre "e&den eingesch&ossen hat. werden Sie ba&d festste&&en m=ssen. dass es nicht mCg&ich ist. auf demse&ben #ege wieder hinaus$uge&angen. auf dem Sie hereinge-ommen sind+ 3n der Ec-e &iegen ,ahrungsmitte&. *on denen Sie sich einige mitnehmen so&&ten. sodann haben sie nur noch die #ah&. die ein$ige ?=r des )aumes $u Cffnen+ (iese f=hrt tiefer in das 3nnere der ?empe&an&agen+ .h : e$ne Merg-()e#e Wur%a&# (er #eg scheint schne&& $u Ende $u sein. doch gibt es eine geheime ?=r in der #and. die in einen )aum mit einer ?ruhe f=hrt+ Seien Sie *orsichtig. denn die ?ruhe ist mit einem !iftdorn gesichert+ (arin &iegt eine *ergo&dete #urfaBt % so&&te das etwa Sternenschweif seinD (as w2re dann woh& doch $u einfachM 3n der #estwand -Cnnen Sie eine weitere !eheimt=r entdec-en und nur ein St=c- weiter *ersperrt 3hnen ein Fa&&gitter den )=c-weg+ Es Cffnet sich 0edoch wieder. nachdem Sie hinter einer *erstec-ten ?=r ein etwas se&tsames )e$ept. n2m&ich f=r einen ;!e&dscheiKerI. gefunden haben+ #ieder im !ang ist es nur noch eine weitere !eheimt=r. die gefunden und geCffnet werden muss+ E#was zu1 Den,en : e$n$ge R+#se( 1um Pffnen weiterer !eheimt=ren m=ssen Sie einige )2tse& &Csen+ 1um einen werden Sie gefragt. wann das ;@icht des heBI a&&eine ist. die Antwort &autet ;nachtsI+ (as $weite )2tse& ist eine Art !ed2chtnisspie&. bei dem es darum geht. dreima& das heB%Symbo& auf$udec-en+ 3n dem )aum in dem S-e&ette an der #and h2ngen. ist ein wichtiger Sch&=sse& *erstec-t+ 7e#z# he$P# es neh1en -)er geben F=r die dritte ?=r m=ssen Sie -ein )2tse& &Csen. sondern ein Jpfer *on mindestens 86 (u-aten bringen+ Fa&&s Sie die Scha&e &ieber p&=ndern. m=ssen Sie sich $u*or aus einem spe$ie&&en ;StrafraumI befreien+ /ier >2mpfe und ein spira&fCrmig ange&egter !ang mit ?e&eportfe&d werden Sie einige 1eit besch2ftigen+ (en ?e&eporter -Cnnen Sie =berwinden. indem Sie r=c-w2rts =ber die betreffende Ste&&e gehen+ Am Ende &anden Sie wieder in dem )aum mit der Jpferscha&e und so&&ten sich end&ich $u einem angemessenen Jpfer beRuemen. denn $um einen werden Sie sonst *on drei 4o&$enfa&&en massi* am /er&assen des )aumes gehindert. $um anderen mCchten Sie 0a auch die !eheimt=r Cffnen. nicht wahrD Etwas s=d&ich &iegen in einer ?ruhe ein "e&m und ein Schi&d+ (iese ?ruhe wird *on einem o&tergeist bewacht+ #enn Sie diesen nicht mit dem (2mono&ogie%1auber ;!eister bannenI =berwinden -Cnnen. wird er 3hnen die

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)=stungstei&e wieder abnehmen+ Ach' be,ann#e es$ch#erL ,un gi&t es. noch einma& $wei dieser &2stigen !eheimt=ren $u finden und $u Cffnen. dieses Fa& ohne )2tse& und Jpfer+ (ann stehen Sie p&Ct$&ich drei ersonen gegen=ber. *on denen Sie $wei bereits -ennen+ (er eine ist der 0unge heBgeweihte. der 3hnen nachts in einer "erberge den Auftrag ertei&t hat. Sternenschweif $u suchen. der andere ist dieser *err2terische "ensger+ (ie dritte erson ist offensicht&ich ein hochgeste&&ter riester des heB+ Fa&&s Sie sich nun nicht *on 3hrem 1orn hinreiKen &assen. werden Sie erfahren. dass 3hr Auftraggeber sich in der r=fungsphase $um heBgeweihten befindet und ein ?ei& der r=fungen in der ;Foti*ation (ritterI bestand+ 3hre "e&dengruppe wurde somit gr=nd&ich an der ,ase herumgef=hrt. denn die Suche nach ;SternenschweifI war nichts anderes. a&s eine Erfindung des !eweihten+ (a Sie. sich hCchst moti*iert der Ange&egenheit angenommen haben. hat der heBgeweihte diesen ?ei& der r=fung bestanden. a&&erdings ist auch -&ar. dass Sie Sternenschweif nicht finden werdenM ?rot$ dieser =berraschenden #ende so&&ten Sie gute Fiene $um bCsen Spie& machen. da die drei bei einem Angriff sofort f&iehen und Sie bei den ;"errschernI ?iefhusens in /erruf bringen+ (ie Jr-s reagieren auch prompt darauf. was 3hre "e&den nicht =ber&eben+ EWL!E UNTER T7.LDAR W$e ,-11# 1an )enn h$er w$e)er herausL ,achdem Sie an 3ngramoschs ?=r abgewiesen wurden. m=ssen Sie sich gewa&tsam 1utritt *erschaffen+ 3hre !egner sind gewarnt und &auern bereits hinter der ?=r+ 3m nachfo&genden >ampf erbeuten Sie ein ergament. auf dem nur ;9@ % 4) % 4@I steht+ 12h&en Sie. 0ewei&s *on der ?=r ausgehend Gmit 4&ic- *on der ?=r wegH die #andst=c-e ab. $uerst $wei nach &in-s. dann *ier nach rechts und sch&ieK&ich wieder *ier nach &in-s+ Sehen Sie sich die betreffenden #andst=c-e in der genannten )eihenfo&ge genauer an. Sie -Cnnen die Jrnamente bewegen+ (araufhin Cffnet sich im #esten eine !eheimt=r+ E$n !au1 $1 !(u1en#-2% : ,-1$sch 3m ,ebenraum -Cnnen Sie ein -&eines 42umchen bewundern. das an Ste&&e *on 4&2ttern mit (ornen ausgestattet ist+ (iese (ornen sind giftig und Sie m=ssen behutsam *orgehen. wenn Sie *ersuchen. den Sch&=sse& $u bergen. der in der 4&umenerde stec-t+ Lnterdessen sch&ieKt sich ein Fa&&gitter hinter 3hnen+ (ie ?oten-opfornamente an der hinteren #and *erbergen den Pffnungsmechanismus+ @assen Sie einen der "e&den in die AugenhCh&en fassen um das !itter $u entriege&n+ ?rennen Sie nun 3hre !ruppe und &assen Sie die =brigen das !itter hochheben. w2hrend einer den /ersch&ussmechanismus h2&t+ F=hren Sie die !ruppe wieder $usammen. be*or Sie unter dem !itter hindurch&aufen. da es sich sonst sofort wieder sch&ieKt+ Ich 1ach 1a( ,urz Dus$, un) sch(age )en -ng ,ebenan &iegt der #achraum+ (ie #achen sind in $wei !ruppen aufgetei&t. doch -Cnnen Sie. wenn 3hnen das $u einfach erscheint. auch einen der $ah&reichen <8

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!ongs sch&agen und gegen s2mt&iche #achen auf einma& -2mpfen+ #ieder einen )aum weiter werden Sie *on einem ?ro&& am Pffnen einer ?ruhe gehindert+ Er ist n2m&ich an die ?ruhe ge-ettet und sit$t auch noch darauf+ % 4eim Anb&ic- der "e&den reiKt er sich 0edoch *on seiner >ette &os und greift an+ Einige S2u&en tragen Abbi&der der "esinde und eines da*on spricht 3hre me&den an+ haben Sie irgendwann im /er&auf des Spie& der "esinde 1666 Si&berst=c-e oder mehr geopfert. so haben Sie !&=c-+ !egen einen geringen /er&ust an Astra&energie erha&ten Sie die F2hig-eit. den ;"artes Schme&$eI%1auber an% $uwenden+ E$n R$esene$swIr%e( 1$# e$ner wun)erschnen Frau !erade passend. um im ,ebenraum den eingefrorenen 4runnen und den Eisb&oc- mit der >riegerin auf$utauen+ 3m 4runnen &iegt noch ein weiterer Sch&=sse&. den Sie nebenan anwenden -Cnnen: Sowoh& eine ?=r. in der der Sch&=sse& stec-en b&eibt. a&s auch eine ?ruhe. die *on !hu&en bewacht wird. -Cnnen nur mit den F&ammensch&=sse&n geCffnet werden+ 3n der ?ruhe &iegen $wei )inge. X die Schut$ gegen Feuer gew2hren. sowie ein (rachentCter. eine 1weih2nderwaffe. die im norma&en >ampf nicht a&&$u wir-sam ist. gegen=ber (rachen 0edoch 3hre *o&&e Facht entfa&tet+ Wer s#an) )enn )a D-)e((L 3m &et$ten )aum werden Sie auKer einem ?e&eport%Fe&d. das 3hre "e&den groK$=gig =ber die ein$e&nen )2ume *ertei&t. auch noch $wei i&&usion2re #2nde finden+ "inter der einen steht eine groKe schwar$e Statue. ein 4i&dnis des ,amen&osen. und eine -&eine Statuette. ein genaues Abbi&d der groKen+ "inter der $weiten #and &iegt eine ?=r. die Sie nur mit dieser Statuette Cffnen -Cnnen+ (ahinter f=hrt Sie eine ?reppe weiter in die ?iefe+ Raub#$ere $n )er Hh(eL 4ei der weiteren Er-undung werden Sie auf einige @agerr2ume stoKen+ Es &ohnt sich die )ega&e mehrma&s $u durchsuchen. denn nur so finden Sie einen 4ron$esch&=sse&+ Es werden 3hnen auch einige *ertroc-nete #irse&-r2uter in die "2nde fa&&en+ #erfen Sie diese am besten g&eich wieder weg. sie f=gen 3hren "e&den nur Schaden $uM Fehrere !eheimt=ren sind $u Cffnen und *ie&e !egner werden sich 3hnen in den #eg ste&&en. da hier unten die >u&tisten wohnen+ 3n einem -ur$en !angst=c- werden Sie bei 0edem Schritt *on 4o&$en getroffen+ (urch )=c-w2rtsgehen -Cnnen Sie den Schaden geringer ha&ten+ 3nsgesamt f=nf Schritte sind auf diese Art $u bew2&tigen+ )=sten Sie 3hre "e&den mit "ei&tr2n-en oder "ei&-r2utern aus. denn hier m=ssen Sie durch. um weiter$u-ommen % in eine groKe "a&&e mit )aubtier-2figen+ Auch hier gibt es eine geheime ?=r. die wieder herausf=hrt+ S,e(e##e 1$# Ha(ssch1uc, /ier S-e&ett-rieger erwachen $u gespenstischem @eben+ Neder tr2gt ein /ierte& eines sonnen2hn&ichen Amu&etts. $usammen ergeben sie einen Sch&=sse&. mit dem Sie sch&ieK&ich die ?=r im S=den Cffnen -Cnnen+ (och $Cgern Sie nicht $u &ange. da die Amu&ettei&e nach einiger 1eit ger2usch*o&& *erschwinden und wieder *on dense&ben S-e&etten bewacht werdenM 3n den s=d&ichen )2umen f=hrt wieder eine ?reppe in die ?iefe+

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E$n ,u(#$sches R+#se( Ein Fagier sch&eicht sich. gesch=t$t durch einen Lnsichtbar%1auber. $wischen die "e&den und stieh&t den Sa&amanderstein+ Sie ge&angen in einen -&einen )aum. der auKer einer ?afe& und einem 1ah&ensch&oss nichts enth2&t+ "inter der ein$igen ?=r erwartet Sie ein )itter. der eine Schriftro&&e bei sich tr2gt+ Auf dieser steht nur das #ort ;>L@?I+ Sie werden diese *ier 4uchstaben auch auf der Schrifttafe& wieder finden: das ;>I in der ersten 1ei&e an erster Ste&&e. das ;LI in der $weiten 1ei&e an neunter Ste&&e. das ;@I in der dritten 1ei&e an *ierter Ste&&e und sch&ieK&ich das ;?I wieder in der ersten 1ei&e. an f=nfter osition+ !eben Sie ;1948I in das 1ah&ensch&oss ein und Sie -Cnnen an dieser Ste&&e durch die #and gehen+ (rei ?e&eportfe&der werden 3hnen ein wenig $u schaffen machen. sind aber nicht schwer $u =berwinden. da das 1ie& Gebenfa&&s eines der drei Fe&derH $uf2&&ig ausgew2h&t wird+ ,ach ein paar /ersuchen ge&angen Sie auf 0eden Fa&& ans 1ie&+ W- $s# )er DracheL Auf 3hrer Suche ge&angen Sie in einen )aum. in dem neun groKe S2u&en mit (2monenfrat$en stehen+ Lmgehen Sie die0enige. die dire-t *or 3hnen steht. wenn Sie den )aum betreten+ Lntersuchen Sie $uerst die =brigen+ Auf *ier S2u&en sind 0e $wei 4uchstaben eingra*iert+ #enn Sie nun *or die erste S2u&e < treten. m=ssen Sie wissen. wie der "err dieser "a&&en heiKt+ (ie @Csung &autet ;Ar-andorI und Sie -Cnnen das #ort aus den gefundenen 4uchstaben $usammenset$en+ 3m S=den des )aumes &iegt wieder eine *erborgene ?=r. hinter der Sie einen "e&m finden. mit dem auch Fagier etwas anfangen -Cnnen. auKerdem eine (rachen-&aue+ Einer 3hrer "e&den wird bei diesem Anb&ic- die ner*en *er&ieren und Sie m=ssen *ersuchen. ihn irgendwie $ur /ernunft $u bringen+ Fit der (rachen-&aue ist es mCg&ich. nun auch die0enigen ?=ren Cffnen. die 3hnen bisher widerstanden haben+ Da : )as $s# Ingra1-schC Ein "eshtot bewacht eine weitere !eheimt=r. die schwer $u Cffnen ist+ !eben Sie nicht *or$eitig auf. mehrere /ersuche sind nCtig+ Auch die n2chste !eheimt=r ist hartn2c-ig. aber sch&ieK&ich ge&angen Sie in eine groKe "a&&e. in der Sie 3hr !egenspie&er erwartet: ,eben ihm steht ein *ersteinerter 1werg % 3ngramoschM (och der "ohepriester des ,amen&osen den-t nicht daran. sich dem >ampf $u ste&&en. er &2sst einen anderen an seiner Ste&&e -2mpfen: den (rachen Ar-andor+ (er (rache ist nicht $u besiegen. aber Sie -Cnnen 3hn beeindruc-en: wenn Ar-andor 766 un-te @ebensenergie *er&oren hat. wird er 3hre @eistung w=rdigen und den f=r Sie aussichts&osen >ampf abbrechen+ (er Fagier hat den Sa&amanderstein in der Jbhut des (rachen be&assen. so dass Sie ihn nach dem >ampf wieder an sich nehmen -Cnnen+ ,un m=ssen Sie nur noch $usammen mit 3ngramosch den Ausgang finden. dann haben Sie 3hre Aufgabe ge&Cst+++

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Das En)e nah#555 Sind einige 3hrer "e&den im /er&auf des >ampfes gef&ohen. -Cnnen Sie auKerha&b ein @ager aufsch&agen und auf die ,ach$=g&er warten+ 3rgendwann wird auch E&surion Stern&icht auftauchen und $usammen mit 3ngramosch und den "e&den die Stadt auf dem #asserwege *er&assen+ Am n2chsten ?ag reisen Sie mit einer >utsche weiter in )ichtung Jsten. =ber >*irasim hinaus. ins )eich der E&fen+ (ort findet die groKe 1usammen-unft der E&fen und 1werge statt und es werden wochen&ange /erhand&ungen gef=hrt. bis die Einigung er$ie&t ist+ Ein Fest wird gegeben und E&estir Stern&icht. der E&fen-Cnig ehrt die "e&den. die das 4=ndnis ermCg&icht haben: ;Lnser @and. die 4erge. die F&=sse und unsere end&osen #2&derO sie stehen Euch offen. so&ange 3hr &ebt+I

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(ie Tre22e f=hrt nach oben. in den unterirdischen ?ei& der Stadt+ 3n dem @-h(ebec,en &iegt ein )ing aus Astheni&+ (er )ing ha&biert den Schaden. den der ?r2ger durch Feuer nimmt+ F=r das "auptporta& benCtigen Sie $wei Sch&=sse&. da die Sch&=sse& in den beiden Sch&Cssern G3nnen% und AuKensch&ossH stec-en b&eiben+ 3n der ?asche des S,e(e##s finden Sie ein ergament mit hinweisen auf das ?agwer- G7H+ Fa&&s einer der "e&den den Astheni&ring aus dem >oh&ebec-en G9H tr2gt. f2&&t er *or dem A(#ar )es Inger$11 in ?rance und er&ebt mit. wie der Schmiedegott dem !o&em das Schmieden beibringt+ (ie Fac-e&n um das 3nger$11:!$()n$s -Cnnen Sie an$=nden+ (amit wird
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das Tagwer, a-ti*iert und die ersten drei Ebenen der 4inge sind f=r 19 Stunden be&euchtet+ Truhe. enth2&t: 1 star-en "ei&tran1 %%7Eli(ier 1 FF%E&iBier 9 H.lailer -euer 1 )e$ept f=r /omicum 1 8 'e&ept 2#r H.lailer -euer Truhe. enth2&t: 1 >ampfstab 9 >raftg=rte& 1 #o&fsmesser 4 Si&berst=c-e 1 @aterne 9 F&aschen P& 1 (o-ument Truhe. enth2&t: 1 A&chimieset 1 )obe 1 >u-rismengbi&ar 9 4ron$ef&aschen 1 >rista&&-uge& 9 /u&-ang&asdo&ch 1 (o-ument Truhe. ;(ietrich-i&&erI: #ird *ersucht. das Sch&oss der ?ruhe $u -nac-en. so *er-antet sich der Sch&=sse& und -ann nicht mehr herausge$ogen werden+ Ein "e&d ohne (ietrich -ann das Sch&oss mit einem Sch&ag auf den ?ruhendec-e& Cffnen+ (ie ?ruhe enth2&t einen 4eute& Feuerpu&*er+ Ein @a1$n sorgt f=r die 4e&=ftung der 4inge+ 3n dem Schacht finden Sie oben einen (oppe&bartsch&=sse& und einen star-en "ei&tran-+ >&ettern Sie dagegen nach unten. -ommen Sie eine Ebene tiefer wieder aus dem Schacht heraus+ 3n der Ec-e &iegen einige a&te Wer,zeuge. einige da*on sind noch gut erha&ten: 5 Fac-e&n 1 1under-2stchen 1 "ac-e 1 (ietrich 15 3n dieser Ec-e &iegt !er=mpe&. da$wischen noch einige brauchbare #er-$euge: 1 >ette 1 Sei& 1 4rechstange 1 "ammer 9 Schaufe&n 3n dieser )egion besteht 4er(e#zungsge%ahr+ Es -ann passieren. dass einer 3hrer "e&den auf einen spit$en !egenstand tritt+ (ieses Wan)s#Ic, *erschwindet. wenn es genauer untersucht wird+ (a$u sind a&&erdings f=nf bis $ehn /ersuche nCtig+ (ie Tre22e f=hrt nach unten. in die n2chste Ebene der 4inge+

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1 (ie Tre22e f=hrt nach oben. in die erste Ebene der 4inge+ 9a Fit dem Hebe( -ann die $weite 4o&$enfa&&e G9bH entsch2rft werden+ #ird der "ebe& erneut umge&egt. ist die Fa&&e wieder a-ti*+ 9b Fit der Tr$##2(a##e wird die dritte 4o&$enfa&&e G9cH gesch2rft+ (urch erneutes 4etreten der &atte wird die Fa&&e wieder ina-ti*+ 5 Truhe. enth2&t: 1 ?opf #agenschmiere 1 >urbe& 9 Si&berst=c-e 4 Truhe. enth2&t: 1 #urfbei& 1 >riegsbei& 54 Si&berst=c-e 1 >raftg=rte& 1 ?oten-opfg=rte&

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Truhe. enth2&t: 1 >raftg=rte& 5 Schi&de 9 Stiefe& 5 Eisenschi&de Truhe. enth2&t: 16 ro*iantpa-ete 16 S2t$e Essbestec16 S2t$e Essgeschirr 16 #assersch&2uche 1 ?rin-horn 3n dem Ra##en(-ch &iegt ein Schatu&&e mit F=n$en und Ede&steinen+ (ieses Ra##en(-ch enth2&t eine )attenfa&&e. die noch scharf ist+ Eber den Schach# -Cnnen die beiden um&iegenden Ebenen erreicht werden+ (ie erste !-(zen%a((e GaH ist nicht ge&aden und desha&b ungef2hr&ich+ (ie $weite GbH ist a-ti* und -ann mit dem "ebe& G9aH entsch2rft werden+ (ie dritte GcH ist dea-ti*iert und wird mit der ?rittp&atte G&bH scharf gemacht+ (ie 4o&$enfa&&en -Cnnen *on den "e&den entdec-t werden+ (as Auffinden einer Fa&&e er&eichtert die Entdec-ung der =brigen+ (er )aum. der den Dechan$s1us enth2&t. ist eine Fa&&e+ 4ei 4etreten des )aums f2&&t ein Steinb&oc- hinter den Fe&den herab und *ersch&iesst den !ang hinter ihnen+ Fit einer >urbe&. sowie einem >ettenst=c- oder einem Sei& -ann die Fechani- $um Pffnen des !anges in 4etrieb genommen werden G*g&+ 1 1H+ (er S#e$nb(-c, -ann mit "i&fe eines spe$ie&&en Fechanismus G16H angehoben werden+ (amit wird der (urchgang in den angren$enden )aum freige&egt+ (ie Truhe enth2&t se&tsame (inge+ #enn Sie *ersuchen. etwas da*on $u nehmen. erscheint der 4esit$er. ein @-b-()+ Er ste&&t 3hnen ein )2tse&. dir richtige Antwort &autet ;E&cheI+ Sie erha&ten f=r die @Csung den 3nnensch&=sse& f=r das "auptporta&+ /erha&ten Sie sich hCf&ich. bieten Sie ihm ein !astgeschenim #ert *on mindestens 8 (u-aten an und greifen Sie ihn auch nicht an+ Sonst wird er Sie an *erschiedene. $um ?ei& recht unangenehme Ste&&en der 4inge te&eportieren. andernfa&&s $ur=c- in den 4ereich auKerha&b der Fa&&e+ (ie Sche$n#Ir -ann nicht geCffnet werden und der )aum dahinter ist &eerM #ird der Hebe( umge&egt. gibt der 4oden unter den "e&den nach und sie &anden in einer raumgroKen !rube. wo sie *on f=nf untoten 1wergen angegriffen werden+ /or der ?=r ist eine )ampe angebracht. =ber die die !rube wieder *er&assen werden -ann+ (ie Tre22e f=hrt nach unten. in die n2chste Ebene der 4inge+

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(ie Tre22e f=hrt nach oben. in die $weite Ebene der 4inge+ Eber den Schach# -Cnnen die beiden um&iegenden Ebenen der 4inge erreicht werden An diesen Ste&&en ist der Sto&&en etwa -niehoch mit er(( bedec-t+ Fit "i&fe *on Schaufe&n G@e*e& 1. un-t 15H -ann der #eg freiger2umt werden+ Ein E$ns#urz b&oc-iert den !ang+ Auch diese Ste&&en -Cnnen freigeschaufe&t werden+ Ein Fun). enth2&t: 1 rotes Schmuc-st=c1 >upfersch&=sse& 1 Astheni&do&ch An dieser Ste&&e besteht E$ns#urzge%ahr. die "e&den -Cnnen dabei *er&et$t werden+ (as S,e(e## greift an. wenn es ber=hrt wird+ Es tr2gt ein ergament bei sich. das "inweise auf die 3ngerimmschmiede enth2&t und *or Fre*e&ei warnt+ (ie L-re -ann mit etwas #agenschmiere g2ngig gemacht werden+ (ie Fahrt endet $war an einer #and. bringt dem betreffenden "e&den aber einiges an Abenteuerpun-ten+ Truhe. enth2&t: 16 >&etterha-en 1 Stric-&eiter 1 #urfha-en 1 Sei& Truhe. enth2&t: 1 Sch&eifstein 1 schwerer (o&ch 1 Siche& 9 Fesser 1 (o&ch Truhe. enth2&t: 1 >u-risdo&ch einige rote F=n$en (ie Fa((grube ist mit einem Sei& einfach $u =berwinden+ Jhne Sei& -ann es passieren. dass 3hre "e&den in den ?od st=r$en+ (ie Fa&&grube -ann mit dem "ebe& im ,ebenraum G15H gesch&ossen werden+ (er Hebe( sch&ieKt und Cffnet die Fa&&grube+ (ie Nwergengr+ber sind a&&e mit einem >riegsbei& *ersehen+ (as Entfer% nen eines 4ei&s erregt 3ngerimms 1orn+ (as Pffnen eines !rabes befreit $us2t$&ich einen untoten 1werg. der die "e&den angreift+ (ie Tre22e f=hrt nach unten. in die n2chste Ebene der 4inge+

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LE4EL > 1 (ie Tre22e f=hrt nach oben. in die dritte Ebene der 4inge+ 9 (ie Wassers2e$er in den Ec-en des 4runn en s e r% w ache n $u m @eben und greifen die "e&den an+ 5 (er Feuersch(un) reagiert heftig auf Feuerpu&*er. ansonsten ist er harm&os+ 4 Eber den Schach# -Cnnen die dritte und die sechste Ebene der 4inge erreicht werden+ 8 An dieser Ste&&e m=ssen Sie einen @a12% mit einem 1ombie und f=nf untoten 1wergen bestehen+ A&s >ampfbeute erha&ten Sie: 1 Steinmedai&&on 1 1weih2nder 8 >riegsbei&e 7 (as Ra##en(-ch enth2&t eine hio&e mit "ei&tran-+ A #enn Sie das Sch(eusen: ra) drehen. f&ieKt das #asser nicht mehr in das groKe #asserbec-en G@e*e& 8H. sondern durch das 4ach% bett ab+ 8 (ie #2nde weisen einen pi&$artigen 4efa&& auf+ (er Feuerschwa11 brennt an den "2nden. der E%%er): schwa11 -=h&t sie+ (ie beiden Schw2mme heben sich in ihrer #ir-ung gegenseitig auf+ 9 (ie Tre22e f=hrt in das groKe #asserbec-en G@e*e& 8H. das mit "i&fe des Sch&eusenrades GAH ge&eert werden -ann+

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1 (ie Tre22e f=hrt in die ,ebenr2ume. die *ierte Ebene der 4inge+ 9 (iese Tre22en f=hren *on der Empore in das #asserbec-en+ 5 So&ange das Wasserbec,en noch gef=&&t ist. -ann irgendwo im #asser G-eine definierte Ste&&eH ein 1ag$scher Wassersch(auch gefunden werden+ 4 (ie !-)en2(a##e &2sst sich mit einem 4recheisen aufhebe&n+ (arunter &iegt eine Tre22e. die in die sechste und tiefste Ebene der 4inge f=hrt+

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LE4EL 9 1 (ie Tre22e f=hrt nach oben. in die f=nfte Ebene der 4inge+ 9 (ire-t hinter der TIr b&oc-iert ein groKer S#e$nb(-c, den #eg+ (ieses "indernis -ann nur mit dem (oppe&bartsch&=sse& aus dem Schacht G@e*e& 1. un-t 11H =berwunden werden+ 5 Truhe. enth2&t: 1 Schwert 1 schwerer (o&ch 1 >n=ppe& 1 #urfstern 5 >raftg=rte& 1 4=nde& ergamente 4 Truhe. enth2&t: 8 "osen 8 "emden 8 )oben 8 #interm2nte& 8 #affenrCc-e

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Truhe. enth2&t: 1 Sch&=sse&bund 1 StreitaBt 9 Schwere Armbr=ste 46 4o&$en Lnter einer S#e$n2(a##e &iegt eine Schatu&&e *erborgen+ Sie enth2&t ein Astheni&messer und einige F=n$en aus demse&ben Feta&&+ Fa&&s der 4ergungs*ersuch miss&ingt. ist es nicht mehr mCg&ich. an die Schatu&&e heran$u-ommen+ (as Ra##en(-ch ist &eer+ (er -&eine !runnen enth2&t ?rin-wasser+ "ier -Cnnen die #assersch&2uche wieder gef=&&t werden+ Eber den Schach# -ann die *ierte Ebene erreicht werden+ (er >amin reicht

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$war auch weiter in die ?iefe. -ann in dieser )ichtung aber nicht begangen werden+ (er "Ch&enbereich dieser Ebene -ann nur =ber diesen Schacht oder =ber den "Ch&eneingang G16H erreicht werden+ (er Hh(ene$ngang st=r$t nach einma&iger 4enut$ung ein+ (ie "Ch&e -ann auch =ber den Schacht G9H betreten und *er&assen werden+ (ie Truhe enth2&t sieben -omp&ette S2t$e @eder-&eidung. bestehend aus Stiefe&. "ose und #ams+ (ie @eder-&eidung wird $um einen benCtigt. um die g&=henden 4odenp&atten G19H $u =berwinden. $um anderen um dem *er$ehrenden Feuer der 3ngerimmschmiede $u entgehen+ So&ange die @eder-&eidung nicht wieder *o&&st2ndig in der ?ruhe &iegt. ist der )=c-weg b&oc-iert. anste&&e der ?reppe G1H steht eine massi*e #and+ (ie !-)en2(a##en beginnen $u g&=hen. soba&d Sie dar=ber&aufen+ Es sind unter Lmst2nden mehrere /ersuche nCtig. bis die "e&den den Fut aufbringen. =ber die &atten $u gehen+ (ie @eder-&eidung aus der ?ruhe G11H sch=t$t Sie nur. wenn Sie nicht $u*or 3ngerimms 1orn erregt haben+ (er E$ngang zur Inger$11sch1$e)e &2sst sich nur mit einer brennenden Fac-e& Cffnen+ Einen "inweis erha&ten Sie *on dem ergamentb=nde& aus der ?ruhe G5H+ Fa&&s Sie den A1b-ss ber=hren oder sich dem (urchgang im S=den n2hern. erscheint ein -(e1 + Er mCchte 3ngerimms fand *on 3hnen. das Steinmedai&&on G@e*e& 4. un-t 8H und beginnt daraufhin. ein Schwert f=r Sie $u schmieden+ Sie -Cnnen das Schwert gegen den Sa&amanderstein in der ?ruhe G17H eintauschen+ 3n der Truhe &iegen Jpfergaben an 3ngerimm+ Fa&&s Sie etwas aus der ?ruhe nehmen. werden Sie *on 3ngerimms Feuer G19H *erbrannt+ 3n dieser Truhe &iegt der Sa&amanderstein+ !ehen Sie auf das ?auschangebot des !o&ems ein. so &egt er das Astheni&schwert. das er gerade schmiedet in die ?ruhe+ Auch hier werden Sie 3ngerimms Feuer G19H nicht =ber&eben. fa&&s Sie *ersuchen. beide Artefa-te. Schwert und Stein. mit$unehmen+

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STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

SUD*F DES 4ER ESSENS


1 9 5 4 8 7 A 8 9 (er S#eg bricht nach einma&iger 4enut$ung $usammen+ (as He$)e,rau# -ann nur entdec-t werden. wenn das (o-ument aus dem ?urm des Fagiers ge&esen wurde+ (ie acht$ehnte Staude benCtigen Sie f=r Agdan (ragenfe&d+ An dieser Ste&&e wachsen einige M$erb(+##r$ge E$nbeeren + "ier -ann ein !e(1ar#:!(a## gefunden werden+ Eine u(1-n):*%(anze+ Eine Foor&eiche &iegt im #asser+ (as !ift einer @M$((-##er -ann tCd&ich sein+ Achten Sie darauf. nicht gebissen $u werden+ "ier -ann *on ,orden her ein Durchbruch durch die "ec-e geschaffen werden+ (as He&enhaus scheint &eer $u sein+ #enn Sie 0edoch *on den Echsen% menschen erfahren haben. dass es bewohnt ist. wird die "eBe mit ihnen reden+ Sie ertei&t 3hnen den Auftrag. den Fagier im ,ordosten der S=mpfe G1AH $u tCten+ (er @r+u#ergar#en der "eBe enth2&t 0e einma&: Noruga. >airan. A&raune. #irse&-raut. Shurin-no&&e. 3&menb&att. 4e&mart. !u&mond. (onf. Eitriger >rCt% enscheme& (ie a&te HI##e wird *on N-1b$es bewacht und -ann nicht betreten werden+ #enn Sie in @owangen den Auftrag erha&ten haben. nach Ag)an Dragen: %e() $u suchen. werden Sie hier eine Sumpfrant$e mit einem (rachen-opfring an der fote finden+ /ersuchen Sie. das ?ier mit einem ,et$ ein$ufangen+ ,ehmen Sie da$u im >ampfmodus das ,et$ auf G!egenstand wechse&nH. um es dann an$uwenden G!egenstand benut$enH+ (er Anf=hrer der Echsen1enschen wird *or dem (orf mit 3hnen reden+ Fa&&s Sie besch&ossen haben. den Echsenmenschen $u he&fen. werden Sie hier auf das Sumpfmonster. einen Sch($nger . treffen+ Truhe. enth2&t: 1 "ei&tran1 (o-ument 1 ,et$ @arren. enth2&t: 1 >ur$bogen 1 @angbogen 96 fei&e 16 ro*iantpa-ete 5 #assersch&2uche 18 (u-aten (er 1auber der "eBe Cffnet 3hnen den Tur1 )es Dag$ers+ Sie -Cnnen eine >rista&&-uge& und ein magisches (o-ument erbeuten+ An diesen Ste&&en -ann es 0ewei&s $u einem @a12% -ommen+ 3n den S=mp% fen &auern Sumpfrant$en. !ob&ins. Jr-s und 1ombies auf 4eute+

16 11 19

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1A 18

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!LUTNINNEN
LE4EL "
1 9 5 (er Ausgang f=hrt aus der "Ch&e ins Freie+ An *erschiedenen Ste&&en der "Ch&e -ann es passieren. dass Sie die Aufmer-sam-eit der Jr-s erregen+ #enn 3hnen das $u h2ufig passiert. m=ssen Sie damit rechnen. dass A(ar1 gesch&agen wird+ (as Wa%%enrega( enth2&t: 1 S2be& 9 Speere 1 (o&ch 1 Jr-s2be& 1 >ur$bogen 96 fei&e (ie S#a#ue ste&&t den or-ischen >riegsgott 4ra$oragh dar+ Fa&&s Sie sich da$u entsch&ieKen. die Statue $u $erstCren. erbeuten Sie etwas Jr-enschmuc- und einige F=n$en+ AuKerdem steigen Sie im Ansehen der 1wC&fgCtter+ So&&ten Sie einfach weitergehen ohne etwas $u unternehmen. so wird 3hnen raios $=rnen. so&&ten Sie dem !Ct$en gar etwas opfern. $iehen Sie sich den 1orn a&&er !Ctter $u+ (ie W-hn: un) Sch(a%r+u1e der Jr-s bergen in den Stroh&agern hin und wieder -&einere Sch2t$e+ /on den *erschmut$ten @agern so&&ten Sie 0edoch die Finger &assen+ Truhe. enth2&t: 4 (o&che 9 S2be& 5 Jr-schmuc58 Si&berta&er 9 Fac-e&n 1 Schnapsf&asche 1 Schnapsf&asche Truhe. enth2&t: 9 (o&che 5 #einf&aschen 1 #irse&-raut 8 1 9 Jr-schmucSchnapsf&asche *ierb&+ Einbeeren 1 !o&dschmuc1 ?arne&e 49 Si&berta&er

8 7

8 An diesen Ste&&en der "Ch&e besteht E$ns#urzge%ahr+ 9 "ier &iegt ein T-2%he(1 auf dem 4oden+ 16 3n der Sch1$e)e steht eine Statue des Schmiedegottes !ra*esh. das or-ische endant $u 3ngerimm+ (as &=ndern der Statue *er2rgert desha&b auch 3ngerimm+ 11 (er !runnen enth2&t #asser. das den Fut und die @ebensenergie $eitwei&ig erhCht+ 19 1wischen dem erI12e( &iegen eine "ac-e und ein S2be&+ 15 3m Hun)ezw$nger ha&ten sich *ier or-ische >ampfhunde auf+ Fa&&s Sie sie durch die !itterst2be hindurch tCten. erha&ten Sie daf=r -eine Abenteuerpun-te+ 14 Truhe. enth2&t: 1 eitsche 1 star-+ 1aubertran1 Schnapsf&asche 9 ro*iantpa-ete 18 (ie W-hn: un) Sch(a%r+u1e )er .ger bergen in den Stroh&agern hin und wieder -&einere Sch2t$e+ 17 (er S#-(2er)rah# wird nur *on "e&den mit hoher Sinnessch2rfe entdec-t+ 1A (er A(#ar ist dem or-ischen ?otengott ?airach gewidmet+ 18 Wa%%ens#a2e(. enth2&t: 9 Speere 8 S2be& 9 Jr-s2be& 1 Jr-nase 9 !ruufhei 1 S-ra0a 1 Schwert 19 (ie Fa((gruben -Cnnen *on einem "e&den mit hoher Sinnessch2rfe entdec-t und umgangen werden+ 96 4-rra#srau1. enth2&t: 946 ro*iantpa-ete 576 4ierf&aschen 96 #einf&aschen 57 Schnapsf&aschen 91 Truhe. enth2&t: 1 @aterne 8 P&f&aschen 96 Fac-e&n

>?

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99 Wa%%en,a11er. enth2&t: 96 Schi&de 8 Eisenschi&de 9 Eisenhe&me 5 @eder$eug 1 Armbrust 195 fei&e 16 Jr-ens2be& 8 >ur$schwerter 9 S-ra0a 1 !ruufhai 1 (rei$ac-

18 19 9A 1 56

@ederhe&me >ur$bogen 4o&$en Forgenstern Speere

9 5 19 9 9

?opfhe&me @angbogen S2be& schwere (o&che i-en

95 Truhe. enth2&t: 5 Eisenhe&me 1 )inge&pan$er 5 Shurin-no&&engift 9 Angstgift 1 !o&d&eim 1 >u-risgift 94 (as S,e(e## tr2gt 4 (u-aten. 19 Si&berst=c-e und eine $erbrochene ABt bei sich+ 98 (ie !-(zen%a((e wird nur ausge&Cst. wenn Sie sich *on ,orden nach S=den hindurchbewegen+ 97 3n die !rube st=r$en Sie. wenn Sie sich *on Jst nach #est =ber diese Ste&&e bewegen und den >upfersch&=sse& G@e*e& 5. un-t 15H dabeihaben+ Es fo&gt ein >ampf mit $wei groKen SchrCtern+ 9A (ie ?reppe f=hrt nach oben. in die $weite Etage des "Ch&ensystems+ 98 (ie !eheimt=ren -Cnnen mit dem schwar$en !usseisensch&=sse&n G@e*e& 5. un-t 15H geCffnet werden+

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>B

BLUTZINNEN
LEVEL 2

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STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

1 9 5 4 8

7 A 8 9

16 11

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14 18 17 1A

(ie Tre22e f=hrt nach unten. in die erste Ebene der "Ch&e+ An *erschiedenen Ste&&en der "Ch&e -ann es passieren. dass Sie die Aufmer-sam-eit der Jr-s erregen+ #enn 3hnen das $u h2ufig passiert. m=ssen Sie damit rechnen. dass A(ar1 gesch&agen wird+ (ie TIr -ann nur mit dem !usseisensch&=sse& G@e*e& 5. un-t 15H geCffnet werden+ (iese TIr -ann nur mit dem fei&sch&=sse& G55H geCffnet werden+ (ie )ega&e im 4-rra#srau1 entha&ten: 16 Sei&e 8 (ec-en 16 >&etterha-en 1 Stric-&eiter 1 #urfha-en 56 Fac-e&n 9 @aternen 8 F&aschen P& 1 4recheisen 9 "ac-en 9 "ammer 9 Schaufe&n 9 #urfbei&e Fa&&s 3hre "e&den *on den Jr-s gefangengenommen wurden. finden Sie in der Truhe a&&e >r2uter und E&iBiere. die sie bei der !efangennahme bei sich hatten+ Ansonsten ist die ?ruhe &eer+ 3n dem Hun)ezw$nger ha&ten die Jr-s 3hre >ampfhunde+ 3m Cst&ichen ,ebenraum -Cnnen Sie einen )ing finden. der mit dem ;ArcanoI%1auber be&egt ist+ /or der Statue des !raz-ragh wird einer 3hrer "e&den *on seiner !o&dgier =bermannt+ Er erbeutet drei St=c-e !o&dschmuc-+ 3n dem Wa%%ens#a2e( an der #and finden Sie: 5 schwere (o&che 5 Speere 1 Schi&d 1 Forgenstern 3m W-hn: un) Sch(a%rau1 )er .r,s werden Sie angegriffen+ A&s >ampbeute erha&ten Sie einen $angenfCrmigen Sch&=sse&+ Truhe. enth2&t: 1 S-ra0a 5 (o&che 1 @uchssch&=sse& 1 "ei&tran816 Si&berst=c-e 1 @aterne 1 F&asche P& 9 F&aschen Schnaps 8 Jr- Schmuc-st=c-e /on den *erschmut$ten Stroh&agern im Sch(a%rau1 )er .r,s so&&ten Sie die Finger &assen+ Truhe. enth2&t: 1 >ettenhemd 1 ?opfhe&m 1 schwerer (o&ch 1 Sch&afgift 5 Jr- Schmuc-st=c-e 416 Si&berst=c-e 1 !o&dschmuc1 F&asche Schnaps (ie .r,s tragen einen go&denen. bri&&enfCrmigen Sch&=sse& bei sich+ Rega(. enth2&t: 19 Speere 1 i-e "inter dem Rega( ist ein @och in der #and. das in den dahinter&iegenden )aum im S=den f=hrt+ (er (urchgang -ann mit einem Speer. einer i-e oder mit einem >ampfstab geCffnet werden+ (ie Rega(e entha&ten: 5 Sei&e 5 (ec-en 4 #assersch&2uche 8 1under-2stchen 18 "a-en 9 #interm2nte& 1 #urfbei& 8 F&aschen P& 1 4ron$ef&asche 8 Stangen @a-rit$e

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18 Fa&&s 3hre "e&den *on den Jr-s gefangengenommen wurden. finden Sie in dieser Truhe a&&e )=stungstei&e. die Sie bei der !efangennahme bei sich hatten+ Ansonsten ist die ?ruhe &eer+ 19 Fa&&s Sie *on den Jr-s entdec-t wurden und ein A&arm ausge&Cst wurde. so ist an diesen Ste&&en eine Fa((grube a-ti*iert+ 96 (ie Rega(e entha&ten: 46 ro*iantpa-ete 98 F&aschen 4ier 8 F&aschen Schnaps 5 F&aschen #ein 91 (er N$ehbrunnen enth2&t #asser. das den Fut erhCht+ 99 Auf dem T$sch &iegen: 9 Fesser 1 (o&ch 1 ?arne&e 1 ro*iantpa-et 95 3n der e%+ngn$sze((e wird Thurazz. ein Jr- aus einem anderen Stamm gefangengeha&ten+ #enn Sie ihn befreien. wird er 3hre !ruppe *erst2r-en und bei 3hnen b&eiben. bis Sie die "Ch&en *er&assen+ 94 3n dieser e%+ngn$sze((e wird *ra$-)an M-1 Tann gefangengeha&ten+ Auch der !esta&tenwand&er. der sich a&s >rieger ausgibt. wird 3hre !ruppe *erst2r-en. 0edoch um wesent&iches &2nger bei 3hnen b&eiben. a&s die =brigen ,SCs+ 98 Fa&&s Sie in der n2he @owangens *on den Schwar$magiern =berfa&&en wurden. finden Sie in dieser !ef2ngnis$e&&e einen toten Dag$er und den gestoh&enen Sa(a1an)ers#e$n. andernfa&&s ist die 1e&&e &eer+ 97 (iese e%+ngn$sze((en sind &eer+ GYH 3n dieser 1e&&e befinden sich 3hre "e&den. fa&&s Sie *on den Jr-s gefangen% genommen wurden+ 9A 3n dieser e%+ngn$sze((e finden Sie ein Amu&ett. fa&&s Sie das Stroh&ager durchsuchen+ 98 (ie ?ruhe -ann nur mit dem 1angensch&=sse& G16H geCffnet werden+ Sie enth2&t: 5 F&aschen AraBgift 9 F&aschen Angstgift 9 "ei&tr2n-e 5 hio&en ;FadenscheinI G*g&+ 59H 8 ?arne&en 1 !o&d&eim 99 An diesen Ste&&en besteht E$ns#urzge%ahr+ 3hre "e&den -Cnnen *on herab% fa&&enden !esteinsbroc-en *er&et$t werden+ 56 (er #eg wird *on einem S2$nnenne#z b&oc-iert+ #enn Sie das ,et$ $erstCren werden Sie *on einigen "Ch&enspinnen angegriffen+ 51 3n dem Spinnennet$ h2ngt ein S,e(e## . das ein Schwert bei sich tr2gt+ (as ,et$ -ann mit einer scharfen #affe $ertei&t werden. ein ein$e&ner "e&d f2&&t dabei a&&erdings den Spinnen $um Jpfer+ 59 Fa&&s Sie das !e&ege der S2$nnen,n$g$n $erstCren. werden Sie *on ihr angegriffen+ (as !ift der >Cnigin &2hmt 3hre Fe&den. so dass sie der )iesenspinne hi&f&os ausge&iefert sind+ (as ein$ige !egenmitte& sind die hio&en mit dem ;FadenscheinI. die Sie in einer ?ruhe G98H finden+ 55 3n dieser N$sche &auert die Spinnen-Cnigin auf 4eute+ Sie finden etwas !o&dschmuc- und einen pfei&fCrmigen Sch&=sse&+ 54 "ier b&oc-iert ein S2$nnenne#z den !ang+ 58 (ie Nes#er der groKen SchrCter beherbergen Faden+ Fa&&s Sie sie trot$dem durchsuchen. -Cnnen Sie einige (inge finden: 1 (o&ch 1 or-ischer Schmuc1 4ron$ef&asche 1 !o&dsch&=sse&

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57 3n diesem )aum haben sich gr-Pe Schr#er eingenistet+ 5A An dieser Ste&&e -Cnnen Sie nach oben -&ettern und die )r$##e Ebene erreichen+ @eichter ist es auf 0eden Fa&&. eine der ?reppen G58H $u benut$en+ 58 (ie Tre22e f=hrt nach oben. in die dritte Ebene der "Ch&e+

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!LUTNINNEN
LE4EL <

1 9 5 4 8 7

(ie Tre22e f=hrt nach unten. in die $weite Ebene der "Ch&e+ An *erschiedenen Ste&&en der "Ch&e -ann es passieren. dass Sie die Aufmer-sam-eit der Jr-s erregen+ #enn 3hnen das $u h2ufig passiert. m=ssen Sie damit rechnen. )ass A(ar1 gesch&agen wird+ (er Schre$n )es Ta$rach enth2&t: 1 mumifi$ierte "and 1 >upferscheibe (ie Truhe -ann mit dem !usseisensch&=sse& G15H und der >upferscheibe G5H geCffnet werden+ Sie enth2&t: 9 1aubertr2n-e 1 "ei&tran1 4annstaub 1 Shurin-no&&engift 1 F&asche Schnaps 1 F&asche #ein 3n den Rega(en &iegen: 16 >&etterha-en 1 Stric-&eiter 1#urfha-en 9 "ammer 9 Jr-bei&e 9 Schaufe&n 9 4recheisen 18 #interm2nte& 96 (ec-en 16 Sei&e 9 Nac-en 56 Schneeschuhe Truhe' enth2&t: 5 @aternen 16 F&aschen P& 96 Fac-e&n

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1 A&chimieset

8 An dieser Ste&&e -Cnnen Sie eine S#re$#a&# finden+ 9 Eine !-(zen%a((e f=gt 3hren "e&den Schaden $u+ 11 !o&dschmuc16 (ie @r$egs,asse )er .r,s enth2&t:
15 Si&berschmuc96 Jr-schmuc5911 Si&berst+

11 3n der Truhe &iegt der >riegsbanner der Jr-s+ 19 Sie befinden sich in einer Schmiede 15 (ie Truhe ist mit einem ;Fu&minictusI%1auber gesichert+ Sie enth2&t: 14 18 17 1A 18 19 96 91 99 95

94 98 97 9A 98 99 56 51 59 55 54

1 >upfersch&=sse& 1 aar Stiefe& 1 >u-risdo&ch 1 )obe 1 !usseisensch&=sse& 9 F&aschen #ein 1 #intermante& (er Hebe( entsch2rft die 4o&$enfa&&e G18H+ (ie !-(zen%a((e ist nur a-ti*iert. wenn $u*or A&arm gegeben wurde G*g&+ 9H+ Eine ehe$1#Ir muss gefunden und geCffnet werden+ (er Ausgang f=hrt ins Freie+ "ier -Cnnen Sie die "Ch&e wieder *er&assen+ 3n der gr-Pen Ha((e ha&ten sich 14 Jr-s und 8 Jr-*eteranen auf+ (er T-2% enth2&t !u&asch+ Es s2ttigt $war. nimmt den "e&den aber ein un-t @ebensenergie+ (as S#r-h(ager *erbirgt ein Schwert und eine F&asche Schnaps+ 3n den Rega(en &iegen: 76 ro*iantpa-ete 86 F&aschen 4ier 98 F&aschen #ein 19 F&aschen Schnaps Fa&&s 3hre "e&den *on den Jr-s gefangengenommen wurden. finden Sie in der Truhe einige der !egenst2nde wieder. die Sie bei der !efangennahme bei sich hatten+ Ansonsten ist die ?ruhe &eer+ 3n den Rega(en &iegen: 56 Schi&de 9 Eisenschi&de 55 @ederhe&me 1 Eisenhe&m 9 ?opfhe&me 5 !ruufhai 1 4raba-benge& 1 Jchsenherde 9 schwere (o&che 18 S2be& 11 S-ra0a 8 >ur$schwerter 18 >ur$bogen 9 @angbogen 1 Armbrust 166 fei&e 46 4o&$en 9 Angstgift 5 Shurin-no&&engift 1 Sch&afgift 1 !o&d&eim 56 Jr-%?uchr=stungen 8 Jr-s2be& 1 F&asche >u-ris 96 Jr-%@ederr=stungen Truhe. enth2&t: 8 #urfmesser 9 !o&d&eim 1 "ei&tran1 Fencha&-a-tus 9 F&aschen #ein 1 F&asche Schnaps Fit der nCtigen Sinnessch2rfe -Cnnen 3hre "e&den an dieser Ste&&e eine Fa((grube umgehen+ Truhe. enth2&t: 4 F&aschen #ein 9 F&aschen Schnaps 1 4orndorn 8 Jr-schmuc9 Si&berschmuc- 1 !o&dschmucTruhe. enth2&t: 1 Armbrust 96 4o&$en 9 !o&d&eim 1 Si&berschmuc- 9 Fencha&-a-teen 3n dem S#r-h(ager &iegt etwas !o&dschmuc-+ (iese ?ruhe ist nicht $u CffnenMM Truhe. enth2&t: 5 Jr-schmuc9 Schnaps 1 F&Cte 9 ?arne&en 199 Si&berst=c-e Truhe. enth2&t: 1 Jr-s2be& 1 schwerer (o&ch 1 Jr-%@ederr=stung 1 Jr-schmuc8 F&aschen #ein 9 F&aschen Schnaps 1 Si&berschmucTruhe. enth2&t: 9 S2be& 4 (o&che 5 Jr-schmuc8 F&aschen Schnaps 9 Fac-e&n 1 1under-2stchen 9 (ec-en 3n dem S#r-h(ager &iegt etwas #irse&-raut+ (er S#e$nsar,-2hag -ann geCffnet werden. wenn die >Crper-raft der ersten beiden "e&den mindestens 58 betr2gt+ 3n dem Sar-ophag &iegt ein untoter 1werg. der 3hre "e&den angreift+

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*HEOTED*EL

1 9 5 4 8 7 A

(ie Tre22e ist nicht begehbar+ "ensger hat 3hre "e&den eingesperrt+ An dieser Ste&&e finden Sie 16 *r-M$an#2a,e#e+ 3n der #and ist eine ehe$1#Ir *erborgen+ (ie Truhe ist durch einen !iftdorn gesichert+ Sie enth2&t eine *ergo&dete #urfaBt und *ier Si&berst=c-e+ Ausserdem werden Sie *on sechs riestern angegriffen. denen nach einigen >ampfrunden ein "ohepriester fo&gt+ Ein Fa((g$##er b&oc-iert den )=c-weg G*g&+ 7%8H+ Ein )e$ept f=r einen E e()sche$PerF &iegt auf dem 4oden+ #enn Sie das )e$ept aufnehmen. wird das Fa&&gitter G8H gesch&ossen und der Steinb&oc- GAH geCffnet+ 1udem werden Sie *on *ier S-e&ett-riegern angegriffen+ (er S#e$nb(-c, gibt den #eg frei. wenn das )e$ept G7H aufgenommen wird+

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8 9 16 11 19 15 14 18 17 1A 18

19 96 91 99 95

Auch hier &iegt ein (o-ument auf dem 4oden+ #enn Sie das Reze2# %Ir e$nen Nauber#ran, aufnehmen. wird das Fa&&gitter G8H wieder hochge$ogen+ Fit der nCtigen Sinnessch2rfe -ann der F=hrer 3hrer "e&dengruppe eine Fa((grube entdec-en+ Ansonsten wird er sich beim Stur$ in die !rube &eichte /er&et$ungen $u$iehen+ (ie ehe$1#Ir -ann erst nach @Csen eines )2tse&s G11H geCffnet werden+ Ein R+#se( wird 3hnen geste&&t+ (ie @Csung &autet ;nachtsI+ Ein -&eines e)+ch#n$ss2$e( Cffnet den /ersch&uss der !eheimt=r G15H+ (ec-en Sie dreima& den Fuchs. das Symbo& des heB. auf+ Auch diese ehe$1#Ir -ann erst nach @Csen eines )2tse&s G19H geCffnet werden+ Eine Ta%e( warnt *or 4orons F&uch+ /ier S-e&ett-rieger erwachen $um @eben und greifen an+ A&s >ampfbeute erha&ten Sie einen b&auen Sch&=sse&. den Sie $um Pffnen der ?=r G18H benCtigen+ (ie TIr -ann nur mit dem b&auen Sch&=sse& G14H geCffnet werden+ Auf einem -&einen A&tar steht eine .2%erscha(e+ Fit einer Spende *on 86 (u-aten -ann die !eheimt=r G91H entriege&t werden+ #ird die Scha&e dagegen gep&=ndert. werden die "e&den in die Schnec-e G18H te&eportiert+ (ie !-(zen%a((e ist a-ti*. fa&&s an der Jpferscha&e G17H nichts gespendet oder diese sogar gep&=ndert wurde+ Lm den )aum wieder *er&assen $u -Cnnen. m=ssen Sie insgesamt *ier @+12%e mit 0ewei&s drei S-e&etten bestehen+ (ie S-e&ette greifen erst an. wenn Sie $wischen die S2u&en treten+ Sind a&&e *ier >2mpfe ausgefochten. so Cffnet sich in der ,ordwand ein (urchgang+ (as Te(e2-r#%e() *erset$t Sie wieder in das 3nnere der Schnec-e+ Sie -Cnnen es =berwinden. in dem Sie r=c-w2rts dar=ber &aufen+ 3n einer Truhe &iegen der Schi&d und der "e&m des heB+ Fa&&s Sie die ?ruhe p&=ndern. *ersperrt ein *-(#erge$s# den Ausgang des )aums+ Fit "i&fe des 1aubers ;!eister bannenI -ann der !eist *ertrieben werden+ (iese ehe$1#Ir -ann durch ein angemessenes !e&dopfer G17H entriege&t werden+ 3n der "a&&e treffen Sie auf Hensger und den *he&:A)e2#en. der 3hnen den Auftrag gab. Sternenschweif $u suchen+ 3n ihrer !ese&&schaft ist auKerdem der /orsteher dieses ?empe&s+ (ie Tre22e f=hrt wieder $ur=c- ins Freie+

(er ?empe& beherbergt *ie&e riester. die sich 3hnen in den #eg ste&&en+ Sie haben die unangenehme Angewohnheit. mit "i&fe des 1aubers ;EisenrostI die #affen 3hrer "e&den unbrauchbar $u machen+ AuKerdem werden Sie immer wieder auf einige S-e&ette stoKen. die ebenfa&&s angreifen+

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EWL!E UNTER T7.LDAR


GTED*EL DES NADENL.SENH LE4EL "

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(ie Tre22e f=hrt *on dem >e&&erraum aus ins Freie+ "inter der ?reppe werden Sie *on dem 1wergen erwartet. der Sie an der ?=r abgewiesen hat+ 4ei ihm sind einige seiner Spiessgese&&en und es -ommt $um @a12%5 Einer der !egner tr2gt ein ergament bei sich. auf dem ;9@ % 4) % 4@I steht+ Fit "i&fe dieses Codes -ann die !eheimt=r G5H geCffnet werden+ (ie ehe$1#Ir -ann geCffnet werden. indem 0ewei&s *on der ?=r aus. die #andst=c-e Gentsprechend der Aufschrift des ergamentsH abge$2h&t und untersucht werden+ (ie Jrnamente &assen sich bewegen Gsiehe ?eBtH+ Einige Hh(ens2$nnen haben sich hier eingenistet und *erteidigen ihr )e*ier+ (as Fa((g$##er sch&ieKt sich sofort nach 4etreten des hCherge&egenen 4odens+ Es -ann sp2ter wieder geCffnet werden G*g&+ AH+ (er -&eine !au1 steht in einem ?opf+ 3n der 4&umenerde stec-t ein F&am% mensch&=sse&+ (ie !efahr. sich an den giftigen (ornen $u *er&et$en. ist groK+ 3n den AugenhCh&en der T-#en,-2%-rna1en#e befinden sich "a-en $um Entriege&n des Fa&&gitters G8H+ (ie "a-en m=ssen geha&ten werden. bis das !itter angehoben wird und einrastet+ Soba&d Sie den Wachrau1 betreten werden Sie *on den #2chtern angegriffen (er -ng ruft die #2chter aus den #achr2umen G8H auf den &an. fa&&s Sie diese nicht schon besiegt haben+

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16 (ieser -ng gibt -einen ?on *on sich. wenn er gesch&agen wird+ 11 (ie Rega(e entha&ten: 8 Fac-e&n 9 4recheisen 4 "ac-en A Schaufe&n 1 ?opfhe&m 5 Sei&e 1 Schreib$eug 1 @aute 1 Fessingspiege& 1 ,et$ 1 >@%E&iBier 19 Ein Tr-(( bewacht die ?ruhe G15H+ 15 Truhe. enth2&t: 1 )ing 1 star-er 1aubertran- 5 troc-ene #irse&-r2uter 1 "ose 9 F&aschen Schnaps 95 Si&berst=c-e 9 (ec-e 14 (as Hes$n)e:Abb$() spricht die "e&den an+ Fa&&s Sie f=r w=rdig befunden werden. -ann ein magisch begabter "e&d f=r *ier Astra&energiepun-te eine /erbesserung des 1aubers ;"artes Schme&$eI be-ommen. $udem eine Sen-ung -ung des Aberg&aubens und 86 Abenteuerpun-te+ So&&te -ein magisch begabter gabter "e&d in der !ruppe sein. -Cnnen Sie f=r sieben un-te @ebensenergie eine Anhebung der >&ugheit anste&&e des 1aubers be-ommen+ Sie so&&ten darauf achten. dass der ausgew2h&te "e&d =ber die nCtigen Energiepun-te *erf=gt. da die !Cttin sonst $ornig wird+ 18 (er !runnen ist eingefroren. daneben steht eine @r$eger$n. eingesch&ossen in einen Eisb&oc-+ (as Eis -ann mit dem ;"artes Schme&$eI%1auber geschmo&$en werden+ 3m 4runnen &iegt ein weiterer F&ammensch&=sse&+ 17 (ie TIr -ann nur mit einem F&ammensch&=sse& G7. 18H geCffnet werden+ (er Sch&=sse& b&eibt im Sch&oss stec-en und -ann nicht wieder herausge$ogen werden+ 1A /ier hu(e erschrec-en 3hre "e&den+ (er "e&d mit dem geringsten Fut ergreift die F&ucht. -ann aber sp2ter wieder aufgefunden werden+ 18 (ie Truhe -ann nur mit einem F&ammensch&=sse& G7. 18H geCffnet werden+ Sie enth2&t: 1 (rachentCter 9 )inge GSchut$ gegen magisches FeuerH 1 Feuerbannamu&ett 1 Superhei&tran- G'46 @EH 19 (ie Sche$n#re22e f=hrt nicht eine Ebene tiefer. sondern te&eportiert die "e&den an *erschiedene Ste&&en des !ewC&bes+ 96 (ie $((us$-n+re Wan) *erschwindet. wenn sie a&s so&che er-annt wird+ (ahinter steht in einer >ammer eine Statue des ,amen&osen+ Eine -&eine schwar$e Statuette -ann mitgenommen werden+ 91 (urch diese $((us$-n+re Wan) -Cnnen Sie einfach hindurch&aufen+ 99 (ie TIr -ann nur mit der schwar$en Statuette G96H geCffnet werden+ 95 (ie Tre22e f=hrt hinab in die $weite Ebene der !ewC&be+

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GTED*EL DES NADENL.SENH LE4EL 8

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5 4 8 7 A 8 9 16 11 19 15 14 18 17 1A 18

19 96 91

(ie Tre22e f=hrt nach oben in die erste Ebene der !ewC&be unter ?0o&mar+ (ie Rega(e entha&ten: 9 WBte 1 4recheisen 9 #urbei&e 1 (rei$acFa&&s Sie das )ega& ein $weites Fa& durchsuchen finden Sie noch einen 4ron$esch&=sse&+ Eine ehe$1#Ir muss gefunden und geCffnet werden+ An dem !runnen -Cnnen Sie 3hre #assersch&2uche wieder auff=&&en+ 3n den >r=gen im )ega& -Cnnen Sie $weima& #r-c,enes W$rse(,rau# finden+ (as >raut ist *erdorben und f=gt 3hren "e&den Schaden $u. fa&&s sie es einnehmen+ 3n dem !e## -Cnnen Sie einen Ange&ha-en finden+ 3n diesem !e## &iegt ein Jtterfe&&+ 3n diesem !angst=c- werden die "e&den auf f=nf Schritte *on mehreren !-(zen getroffen+ (urch )=c-w2rtsgehen -Cnnen Sie den Schaden redu$ieren+ (ie TIr ist imagin2r. Sie -Cnnen einfach hindurchgehen+ Auf den T$schen &iegen: 96 Si&berst=c-e 1 )e$ept f=r einen Sch&aftrun(ie Truhe enth2&t 16 "ei&tr2n-e+ 1wei S+be(zahn#$ger bewachen den )aum+ (er @+%$g wird *on einem S+be(zahn#$ger bewohnt+ (ie ?ruhe enth2&t 166 (u-aten+ Truhe. enth2&t+ % 9 "ei&tr2n-e 1 Sch&afgift 16 Si&berst=c-e (ie ehe$1#Ir -ann nur mit dem 4ron$esch&=sse& G9H geCffnet werden+ F=nf Hh(ens2$nnen &auern auf 4eute+ Ein S,e(e##,r$eger bewacht 0ewei&s ein /ierte& eines Amu&etts+ #enn Sie a&&e *ier >rieger =berw2&tigt haben. -Cnnen Sie mit den *ier ?ei&en die ?=r G96H Cffnen+ (ie S-e&ett-rieger werden nach einiger 1eit erneut a-ti* und ho&en sich die Amu&ettei&e magisch $ur=c-+ Neder Sieg =ber einen >rieger G18a % 18cH Cffnet einen geheimen (urchgang G19a bis 19cH+ (er betreffende Durchgang Cffnet sich. wenn der S-e&ett-rieger G18aH bis G18cH in diesem )aum wurde+ (ie ehe$1#Ir -ann nur mit "i&fe der *ier Amu&ettei&e geCffnet werden+ (ie Tre22e f=hrt hinab in die dritte Ebene der !ewC&be+

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GTED*EL DES NADENL.SENH LE4EL <

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5 4 8 7 A 8 9 16 11 19

15 14 18 17

(ie Tre22e f=hrt nach oben in die $weite Ebene der !ewC&be+ Fa&&s Sie den Sa&amanderstein dabeihaben. wird er 3hnen an dieser Ste&&e *on einem Dag$er abgenommen+ Lm ihn wieder$uer&angen. m=ssen Sie tiefer in die ?empe&an&agen *ordringen+ Auf der Schr$%##a%e( steht: >ommt n2her. 3ch hCre Eure sch&agenden "er$en+ (ie Aufschrift und das ergament G5H werden $ur @Csung des ;1ah&ensch&ossI% )2tse&s G4H benCtigt+ (er R$##er tr2gt ein ergament bei sich+ (arauf steht nur ein #ort: ;>L@?I (ie ehe$1#Ir -ann nur mit dem Nah(ensch(-ss geCffnet werden+ (ie 4uchstaben des #ortes ;>u&tI m=ssen auf der ?afe& gefunden werden+ (ie 0ewei&ige osition innerha&b der 1ei&e ergibt die @Csungs$ah&+ (iese &autet: 1948 (urch die $((us$-n+re Wan) -Cnnen Sie einfach hindurchgehen+ Z (ie Te(e2-r#%e()er stehen untereinander in /erbindung+ Sie werden $u einem be&iebigen der drei Fe&der weiterte&eportiert+ Lnter Lmst2nden -ann es sogar *or-ommen. dass sich 3hre osition nicht *er2ndert+ (iese ehe$1#Iren sind nur sehr schwer $u Cffnen+ 3n die @2%e )er D+1-nen sind 0ewei&s $wei 4uchstaben eingemeisse&t+ 1usammen ergeben die Si&ben die @osung. nach der Sie an der *ordersten S2u&e G9H gefragt werden+ (ie D+1-nen%ra#ze fragt Sie nach dem "errn dieser "a&&en+ (ie Antwort &autet: ;Ar-andorI+ So&&ten Sie die Frage nicht beantworten -Cnnen. m=ssen Sie $um >ampf gegen $wei Feuergeister antreten+ #enn Sie die Frage des (2mons G9H richtig beantwortet haben. Cffnet sich im S=den des )aums eine ehe$1#Ir+ (ie (2monenstatue h2&t einen magischen "e&m und eine Drachen,(aue+ An dieser Ste&&e steht 3ngramosch. der 1wergenprin$+ Er wurde *on 3hren !egnern *ersteinert+ Fa&&s Sie sich ihm n2hern. ste&&t sich 3hnen der "ohepriester des namen&osen entgegen+ Er &2sst sich nicht auf einen >ampf ein. sondern schic-t Ar,an)-r. den (rachen. gegen Sie ins Fe&d+ (iese TIr -ann nur mit der (rachen-&aue G1 1H geCffnet werden+ An dieser Ste&&e steht ein Schreibtisch. der aber nichts *on 3nteresse enth2&t+ Fa&&s Sie den >ampf mit Ar-andor =berstehen. Cffnet sich an dieser Ste&&e ein Durchgang nach ,orden+ (ie Tre22e f=hrt hinaus ins Freie+ E&surion Stern&icht. der E&fenbotschafter. nimmt Sie in Empfang % das 1ie& des Spie&s ist erreichtM

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>5 INF.RDANTEN UND NICHTS*IELECHARA@TERE


WER IST WERL

E&surion Stern&icht. 4ruder und !esandter des E&fen-Cnigs E&estir Stern&icht. hat mit 3hren "e&den ein ?reffen in >*irasim *ereinbart+ Er er$2h&t *on einem sagenumwobenen magischen Artefa-t % dem Sa&amanderstein+ Sudran A&at$er. ein woh&habender >aufmann aus dem 4orn&and. begegnet 3hnen ebenfa&&s in >*irasim und bietet 3hnen 1666 (u-aten f=r die 4eschaffung des Sa&amandersteins+ 3ngramosch. der 1wergenprin$. wohnt in ?0o&mar. ist aber *ie& auf )eisen und f=hrt /erhand&ungen =ber ein mCg&iches 4=ndnis $wischen den E&fen und seinem eigenen /o&-+
Ein heB%Adept sucht Sie in der ,acht auf und bittet Sie. die sagenumwobene #urfaBt ISternenschweifI wieder$ubeschaffen. die dem (iebesgott heB gestoh&en wurde+

Artherion. der E&f. &ebte a&s F=&&er in !asho-. bis die 4annstrah&er *ersuchten. ihn $u ermorden+ Er hat sich in die #2&der nordCst&ich *on !asho- $ur=c-ge$ogen und bittet Sie. den Anf=hrer der Fanati-er $ur )echenschaft $u $iehen+ /a&por "esindian *on >us&i- wohnt erst seit -ur$em in !asho- und -ann 3hnen sagen. wer auKer ihm noch *or -ur$em $uge$ogen ist+ Erho&t *on ?iefhusen ist ein unbescho&tener 4=rger !asho-s+ (eregon *on (onnerbach ist der Anf=hrer des 4annstrah&ordens in !asho-+ Auf die A-ti*it2ten dieser Fanati-er werden Sie schon nach -ur$em Aufentha&t in !asho- aufmer-sam werden+ !er&an0e ist eine a&te >r2uterh2nd&erin. deren 1e&t $u 0eder 1eit am )ande des Far-tp&at$es $u finden ist+ Sie war mit Artherion. dem F=&&er gut befreundet und -ann 3hren "e&den sicher&ich einiges =ber ihn er$2h&en+ /indaria Ege&bronn wohnt in @owangen und ist die >onta-tadresse. die Sie *on Sudran A&at$er be-ommen+ 1u ihr so&&en Sie den Sa&amanderstein bringen. fa&&s Sie den Auftrag des "2nd&ers dem des E&fenbotschafters *or$iehen+
(ie Schwar$e Nandora &ebt in @owangen und weiK etwas =ber die !eheimnisse der Jrdensburg+ (en entscheidenden "inweis be-ommt man *on (ragan Escht+

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)aisha )otenegger hat ein gut sortiertes #aren&ager. aus dessen 4est2nden sie 3hren "e&den auch etwas *er-auft. *orausgeset$t. es ge&ingt 3hnen. einge&assen $u werden+ 4rin /as-endant$ wohnt in @owangen und *ermietet manchma& Lnter-=nfte an )eisende+ Fa&-ert (uberwin *erf=gt =ber ein #affen&ager und wird 3hren "e&den auch das eine oder andere St=c- *er-aufen -Cnnen+ (ragan Escht *erf=gt =ber her*orragende >onta-te $ur Lnterwe&t @owangens+ Er -ennt a&&es und 0eden und hat seine Finger bei manch dun-&em !esch2ft im Spie&+ Feister Eo&an finden Sie. wenn Sie sich an den ?ipp der schwar$en Nandora ha&ten und sich in der Jrdensburg der grauen St2be nach ihm er-undigen+ Er -ann 3hnen he&fen. @owangen $u *er&assen. doch Sie wissen: umsonst ist nicht einma& der #eg in 4orons )eich+ "ensger ist ein rothaariger Fann mit unangenehmen !esichts$=gen+ Sie begegnen ihm in ?iefhusen+ !egen geringe Ent&ohnung *erspricht er. 3hnen bei der Suche nach ;SternenschweifI weiter$uhe&fen+
NICHTS*IELERCHARA@TERE GNSCH

"5 Thurazz G@r$eger )er B5 S#u%eH Sie begegnen ihm in den dun-&en "Ch&en der 4&ut$innen. wo er gefangengeha&ten wird+ Sie -Cnnen ihm $ur Freiheit *erhe&fen+ Er hat nur das 1ie&. die "Ch&e so schne&& wie mCg&ich wieder $u *er&assen+ ?hura$$ tr2gt einen roten 3ro-esenschnitt und besit$t ein !ebiss mit -r2ftigen "auern. denn er ist ein Jr-+ (as or-ische !ese&&schafts&eben ist in ein strenges >astensystem unterg&iedert. das nur den st2r-sten 3ndi*iduen den so$ia&en Aufstieg gew2hrt+ Jr-s neigen $u aggressi*em Auftreten. da ihr @eben durch >ampf und >on-urren$ bestimmt ist+ F=r 3hre "e&dengruppe haben Sie 0et$t einen guten >2mpfer gewonnen+ #enn es 3hnen ge&ingt. die Jr-enhCh&e $u *er&assen. *erschwindet er auf ,immerwiedersehen+ Schade % Sie hatten sich doch sicher schon an ihn gewChnt. oderD 85 Ingra1-sch GNwerg )er "=5 S#u%eH 3ngramosch ist ein 1wergenprin$. mit gepf&egtem WuKeren+ AuKerdem neigt er $ur )ein&ich-eit. eine unter 1wergen se&ten an$utreffende Eigenschaft+ Sie finden ihn in den !ewC&ben *on+ ?0o&mar. in !efangenschaft der Anh2nger des ,amen&osen+ (er rin$ ist *ersteinert und wird *on einem (rachen bewacht. aber Sie werden es schaffen. ihn aus seiner Rua&*o&&en !efangenschaft $u befreien+ (amit haben Sie den $weiten ?ei& der ,ord&and ?ri&ogie erfo&greich ge&Cst+

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<5 *ra$-)an M-1 Tann G@r$eger )er "=5 S#u%eH Er erscheint a&s echter Ade&iger mit -ur$en schwar$en "aaren und ste&&t sich a&s "auptmann der !arde des >Cnigs *on ?iefhusen *or+ (es weiteren pr2sentiert er sich a&s Feister in a&&en bewaffneten >ampftechni-en+ Ebenso wie ?hura$$ ist er !efangener der Jr-s in den 4&ut$innen und Sie m=ssen sich irgendwann entscheiden. we&chen der beiden Sie mitnehmen wo&&en+ raiodan *om ?ann wird es erstaun&ich &ange bei 3hrer !ruppe ausha&ten. wenn Sie nicht auf den !edan-en -ommen. ihn aus eigener 3nitiati*e $u ent&assen+ AuKerdem wird er sich *on 0eder /erwundung erstaun&ich schne&& erho&en. w2hrend 3hre "e&den in diesen hasen heftige )egenerationsprob&eme haben+ (enn raiodan *om ?ann ist ein !esta&tenwand&er. der sich *on der @ebensenergie 3hrer "e&den ern2hrt+++ > 5 He(en G@r$eger$n )er ;5 S#u%eH Sie ist im Foment -a&t geste&&t % im wahrsten Sinne des #ortes. wobei 3hr nat=r&ich die Nugend erha&ten b&eibt+ 3hre "e&den -Cnnen sie. frisch geha&ten in einem Eisb&oc-. in den !ewC&ben *on ?0o&mar antreffen+ (urch den 1auberspruch ;"artes Schme&$eI ge&ingt es 3hnen. sie aus ihrem eisigen !ef2ngnis $u befreien+ ; 5 Ag)an GTh-rwa(er )er ;5 S#u%eH 3n @owangen erha&ten 3hre Fe&den den Auftrag. in den S=mpfen nach Agdan (ragenfe&d $u suchen+ Sie werden ihn $u 3hrer Eberraschung &eider nicht a&s Fensch antreffen. sondern einer Sumpfrant$e mit dem )ing der (ragenfe&ds begegnen+ Fit den entsprechenden Fitte&n -Cnnen Sie die )ant$e in einen Fenschen $ur=c-*erwande&n+ Er tr2gt nur den (rachen-opfring am Finger und ansonsten %<sieh ma& an % ist er sp&itternac-t+ 95 An#har-n GS#reuner )er "85 S#u%eH Antharon ist ein echter Streuner. eine ungepf&egte. unsympathische Erscheinung+ Sie -Cnnen ihm s=d&ich *on @owangen begegnen+ Er *ersucht. Sie f=r @owangen $u begeistern+ (ort begegnen Sie !a*ron. seinem 4ruder. und Antharon *er&2sst 3hre !ruppe wieder+ #enn Sie nicht nach @owangen gehen. b&eiben 3hnen Antharons F2hig-eiten &2nger erha&ten+ =5 @-r$1a M-n A##$ca G@r$eger$n )er = 5 S#u%eH Fan sieht ihr nicht an. dass sie eine >riegerin ist+ Sie 2hne&t aufgrund ihrer ebenm2ssigen !esichts$=ge eher einer E&fe+ Eine auKerordent&ich h=bsche SC&dnerin. die nur ihren 1weih2nder f=r !e&d bewegt % *ie&&eicht hat sie den 4eruf *erfeh&t+++ Sie werden ihr nCrd&ich der S*e&tts=mpfe begegnen und sie wird 3hnen ihren #affenarm anbieten+ ?5 Der 4$nsa(#er GS#reuner )er "65 S#u%eH Er stammt aus der !egend *on /insa&t. daher wird er *on a&&en nur ;der /insa&terI genannt+ #ie er wir-&ich heiKt. hat er in$wischen ba&d se&bst *ergessen+ Er ist gebi&det und hat sich der Schrift-unde *erschrieben+ (as ist auch schon seine ein$ige F2hig-eit % mit #affen -ann er =berhaupt nicht umgehen+ 3m >ampf ist er. schne&&er a&s Sie sich nach ihm umdrehen -Cnnen. *erschwunden+ Sie erha&ten *on (ragan den Auftrag. den /insa&ter herbei$uschaffen+ Sie m=ssen wir-&ich 3hr gan$es Charisma einset$en. um ihn $um Fit-ommen $u bewegen+ !e&ingt es 3hnen nicht. den /insa&ter innerha&b *on 56 Stunden $u (ragan $u

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bringen. wird er 3hre !ruppe wieder *er&assen+ ,at=r&ich steht 3hnen 3hr A+ "e&d nicht ewig mit seinen (iensten oder seinem #issen $ur Seite+ 3rgendwann wird er wieder seine eigenen #ege gehen+ A&&e ,SCs *erschwinden. wenn Sie in die >u&tst2tte unter ?0o&mar ge&angen+ Ebenso haben a&&e etwas gegen die ber=chtigten S*e&&ts=mpfe und wagen es nicht. diese $u betreten+ ,ach sp2testens $wei Fonaten mCchten 3hre 4eg&eiter wie%der eigene #ege gehen. abgesehen *on raiodan. der wesent&ich &2nger bei 3hrer "e&dengruppe b&eibt+ #enn Sie sich auf 3hrer )eise *or @owangen befinden. werden Sie auf ein Jr-&ager treffen+ >einer 3hrer ,SCs ist so *ermessen. sich mit einem mehreren 1666 Fann star-em Jr-enheer an$u&egen. nur Antharon b&eibt 3hnen in dieser Situation treu+

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;5 DAS S.RTIDENT DER HQNDLER


(ie ?abe&&en entha&ten a&&e !egenst2nde. die es bei a*enturischen "2nd&ern $u -aufen gibt+ (abei werden Sie -aum einen "2nd&er finden. der s2mt&iche dieser !egenst2nde in seinem Sortiment f=hrt+ #undern Sie sich a&so nicht. wenn Sie den einen oder anderen !egenstand nur sehr se&ten erha&ten -Cnnen+ @RQUTER Na1e A&raune Atmonb&=te 4e&mart 4&att (onfstenge& Eitriger >rCtenscheme& Finageb2umchen !u&mond 4&att 3&menb&att Norugawur$e& >airanha&m @otosb&=te Fencha&-a-tus Firbe&stein J&ginwur$e& Shurin-no&&e ?arne&e ?honnysb&=te /ierb&2ttrige Einbeere #asserrausch #irse&-raut ELIOIRE UND Na1e Angstgift AraBgift 4annstaub C" E&iBier FF E&iBier !E E&iBier !o&d&eim "ei&tran"ei&tran-. star"ei&tran-. super 3, E&iBier >> E&iBier >@ E&iBier IFTE ew5 16 16 16 16 16 16 16 16 76 76 16 16 16 *re$s 98 ( 58 ( 986 ( 46 ( 46 ( 46 ( 56 ( 16 ( 94 ( 86 ( 46 ( 46 ( 46 ( W$r,ung % % % '8 C" '8 FF '8 !E % '16 @E '11 bis 56 @E '46 @E '8 3, '8 >> '8 >@ ew5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 *re$s 8 S 56 ( 19 ( 96 ( 18 ( 8 ( 7 ( 11 ( 18 ( 18 S 96 ( 96 ( 1 S 9 ( 8 ( 8 S 58 ( A 8 1 ( A (

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Na1e >rCtenscheme&gift >u-risgift @otosgift FL E&iBier Sch&afgift Shurin-no&&engift 1aubertran1aubertran-. star-

ew5 16 16 16 16 16 16 16 16

*re$s 18 ( 96 ( 166 ( 46 ( 58 ( A6 ( 16 ( 46 (

W$r,ung % % % ' 8 FL % % '16 AE '56 AE

(ie #ir-ung der ein$e&nen >r2uter und der !ifte entnehmen Sie bitte dem >apite& 8. >r2uter und !ifte+ EDISCHTWAREN Na1e A&chimieset Ange&ha-en 4ier 4onbons 4recheisen 4ron$ef&asche 4uch (ec-e (ietriche Ede&steine EssbestecEssgeschirr Fac-e& F&adenbrot !&asf&asche !o&dschmuc"ac-e "ammer "arfe "o&$becher "o&$-oh&e F&Cte >&etterha-en >rista&&-uge& >upfer-esse& @a-rit$e @aterne @aute Fessingspiege& ,et$ P& ro*iantpa-et ew5 166 1 46 1 96 86 56 76 18 8 16 86 96 96 16 18 966 96 46 9 16 8 8 86 966 1 18 966 96 58 76 96 *re$s 96 ( 9 " 9 " 1 S 16 S 8 S 46 S 9 S 1968 96 ( 8 S 76 S 8 " 1 " 5 " 96 ( 96 S 7 S 166 S 5 " 9 " 9 S 8 " 96 ( 19 S 5 " 5 S 18 ( 19 S 16 S 16 S 5 S 9B

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,ame Schaufe& Sch&afsacSch&eifstein Sch&=sse&bund Schnapsf&asche Schreib$eug Sei&. 16 Feter Si&berschmucStric-&eiter S=Kho&$ ?rin-horn #assersch&auch #einf&asche #urfha-en 1under-2stchen WAFFEN Na1e 4asi&is-en$unge 4astardschwert 4raba-benge& (egen (o&ch (o&ch. schwer (oppe&-hunchomer (rei$ac(reschf&ege& Entermesser F&orett "e&&ebarde >ampfstab >hunchomer >n=ppe& >riegsbei& >riegsbei& >riegshammer >ur$schwert Fengbi&ar Fesser Forgenstern Jchsenherde Jgerf2nger Jr-nase eitsche i-e

!ew+ 86 196 98 166 46 16 88 16 A6 16 96 46 46 56 98

reis 16 S 78 S 9 S 9 S 1 S 18 S A S 8 S 19 S 1 " 1 S 9 S 8 " 16 S 8 S

T02 Stichwaffen 1weih2nder "iebwaffen Stichwaffen Stichwaffen Stichwaffen "iebwaffen Stichwaffen "iebwaffen "iebwaffen Stichwaffen WBte Speere "iebwaffen "iebwaffen WBte WBte "iebwaffen Schwerter Stichwaffen Stichwaffen "iebwaffen "iebwaffen Stichwaffen WBte "iebwaffen Stichwaffen

ew5 98 146 196 58 96 56 186 96 166 A6 56 186 A6 A6 76 196 196 186 46 96 16 196 946 56 196 76 186

*re$s 98S 11( 8( 888 9( 5( 198 S 48S 18S 48S 8( A8S 188 A( 8S 8( 48S 16 ( 48S 11( 8S 8( 11 ( 98 S 7( 5( 8

T* 1 #'1 1 #'8 1 #'8 1 #'5 1 #'1 3 #'9 3 #'7 1 #'5 1 #'9 1 #'5 1 #'5 1 #'4 1#'1 1 #'4 1 #'1 1 #'4 1 #'4 9#'5 1 #'9 1 #' 1%5 1# 1 #'8 5#'5 3 #'9 1 #'8 1# ( 1 #'5

AT %9 %1 %1 6 %9 %1 %1 6 %9 6 6 %1 6 6 %1 %9 6 %9 6 %5 %1 %5 %9 %1 6 %1

*A %5 %9 %9 %1 %5 %9 %5 %5 %5 %1 %1 %5 %1 %1 %5 %4 %5 %4 %1 %4 %4 %5 %4 %5 %5 %7 %4

!F 4 9 1 5 5 9 5 9 7 9 5 8 8 9 7 9 8 9 1 A 4 8 4 4 9 9 4

@@ 17 14 14 17 18 18 18 18 15 18 17 18 18 14 14 15 14 18 18 17 17 18 1A 18 14 19 17

=6

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Na1e )abenschnabe& )apier )obbentCter )ondra-amm S2be& Schwert Sense Siche& S-ra0a StreitaBt Streit-o&ben ?u$a-messer /u&-ang&asdo&ch #o&fsmesser 1iermesser 1weih2nder 1wei&i&ien FERNWAFFEN Na1e Armbrust Armbrust. schwer 4o&$en 4orndorn >ur$bogen @angbogen fei& Schneid$ahn Speer #urfaBt #urfbei& #urfmesser #urfstern R3STUN EN Na1e Eisenhe&m Eisenschi&d Fi&$hut "emd "ose >ettenhemd >etten$eug

T02 "iebwaffen Stichwaffen "iebwaffen 1weih2nder "iebwaffen Schwerter "iebwaffen "iebwaffen WBte 1weih2nder "iebwaffen 1weih2nder Stichwaffen Stichwaffen Stichwaffen 1weih2nder "iebwaffen

ew5 96 58 A6 186 76 86 166 56 96 186 116 158 56 86 8 176 86

*re$s 11( 7( 7( 14 ( 7( 88S 58 S 98 S 8( 11 ( 8( 96 ( 8( 9( 988 158 S 98 S

T* 3 #'4 3 #'5 3 #'5 9#'9 3 #'5 3 #'4 3 #'5 3 #'9 3 #'5 9#'4 3 #'4 & w'7 1# 3 #'5 1# 9#'4 1#'5

AT %1 6 6 %9 6 6 %5 %5 6 %1 6 %9 %9 6 %8 %9 %1

*A %5 %1 6 %9 6 6 %4 %4 %9 %4 %9 %9 %5 %1 %7 %5 %1

!F 5 4 9 5 9 9 7 8 4 5 1 1 7 9 8 5 4

@@ 17 17 18 18 18 14 1A 1A 15 14 15 18 17 18 17 14 18

T02 Schusswaffen Schusswaffen !eschoss #urfwaffen Schusswaffen Schusswaffen !eschoss #urfwaffen Speere #urfwaffen #urfwaffen #urfwaffen #urfwaffen

ew5 966 996 8 56 96 56 4 86 86 196 76 16 18

*re$s 195 S 98( 8" 5( 48 S 8( 8 fi 8( 5( 588 58 S 1( 988

T* 1 #'7 1 #'A % 3 #'9 3 #'5 3 #'4 % 3 #'4 3 #'5 3 #'5 3 #'5 1# 1#

AT 6 6 % %1 6 6 % 6 6 %1 %1 %5 6

*A 6 % %5 6 6 % 6 %5 %4 %5 %4 6

!F @@ 6% 6 %% 4% 6% 6% %% 6% 8% 9% 6 4% 6%

*-s$#$-n >opf @in-e "and >opf >Crper 4eine >Crper Arme[4eine

ew$ch# 186 966 4 56 56 596 86

*re$s 8( 48S 1S 9S 5S 96( 8(

RS 5 9 6 1 6 4 1

AT %1 6 6 6 6 %9 6<

*A %1 %1 6 6 6 %9 %1

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

="

Na1e >rCtenhaut @ederg=rte& @ederharnisch @ederhe&m @eder$eug e&$weste &atten$eug )obe. sch&icht )obe. teuer Schi&d Schneeschuhe Schuhe Schuppenpan$er Stiefe& ?opfhe&m #affenroc#intermante&

*-s$#$-n >Crper ?ai&&e >Crper >opf Arme[4eine >Crper Arme[4eine >Crper >Crper @in-e "and F=sse F=sse >Crper F=sse >opf >Crper >Crper

ew$ch# 186 7 186 96 A6 86 166 86 966 146 46 46 486 A8 166 196 196

*re$s 7( 1S 8( 4( 4( 8S 7( 8( 96 ( 988 8S 1S 166 ( 9S 8( 8( 8(

RS 5 6 5 1 1 1 9 6 6 1 6 6 8 6 9 9 1

AT %1 6 %1 6 6 6 6 6 6 6 6 6 %9 6 6 %1 6

*A %9 6 %9 6 6 6 %1 6 6 6 6 6 %9 6 %1 %1 %1

LE ENDE ew5A DA SA HA T02A ATA *AA T*A "WROA !FA @@A *-s5A RSA !ewicht in Ln$en (u-aten Si&berst=c-e "e&&er Art der #affe Attac-emodifi-ator arademodifi-ator An$ah& der ?refferpun-te. % bei !eschossen: ? der betr+ Schusswaffe #urf mit sechsei&igem #=rfe& $u$=g&ich des angegebenen #ertes U 4ruchfa-tor+ Ne hCher der angegebene #ert. desto &eichter $erbricht die #affe+ %%: un$erbrech&ich >Crper-raftmodifi-ation+ Fa&&s der "e&d den betreffenden >Crper% -raftwert erreicht oder =berschreitet. so richtet die #affe mehr Schaden an. a&s in der Spa&te ? angegeben ist+ >Crperposition. an der der betreffende )=stschut$ getragen wird )=stungsschut$

=8

STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

95 !ES.NDERE

E ENSTQNDE

A((es was )as He()enherz begehr# #2hrend des Spie&ab&aufs in Sternenschweif werden 3hre "e&den einige (inge finden. die nicht -2uf&ich $u erwerben sind+ So&&ten Sie bereits ;Schic-sa&-&ingeI gespie&t haben. so befinden sich sicher auch schon einige besondere !egenst2nde aus dem ersten ?ei& der ?ri&ogie im 4esit$ 3hrer !ruppe+ Auch wenn Sie diese !egenst2nde nicht -aufen -Cnnen. ist der /er-auf ohne weiteres mCg&ich+ EDISCHTWAREN Na1e Amu&ett Amu&ettei& 4rosche (epotschein (rachen-&aue (rachen-opfring Ede&stein Ede&steine. gr=n Er$-&umpen Feuerpu&*er Fisch Fisch GgrossH >ette >rista&&-uge& >upferscheibe >urbe& F=n$en. rot F=n$en. gr=n Jtterfe&& 2c-chen )ing Gb&auH Schmuc-. gr=n Schmuc-. or-isch Schmuc-. rot Schwar$e Statuette Steinamu&ett Sumpfrant$e #agenschmiere ew5 16 16 8 8 16 16 16 96 16 8 16 96 86 86 8 96 8 8 16 86 16 96 9 16 16 16 866 86 *re$s 9( 9S 1( s2ez$e((e !e)eu#ung K Fun)-r# Jhne 4edeutung /ier ergeben ein !an$es @owangen. Schauhaus der hand% wer-&ichen >=nste 9S \uittung f=r die Ein&agerung *on !egenst2nden im (epot 16 ( !ewC&be unter ?0o&mar 8( ?r2gt Agdan (ragenfe&d am Finger 16 ( 4&ut$innen 966( Finster-oppbinge GYH 1" Finster-oppbinge 1( Finster-oppbinge 1" Auf der )eise. ,ahrungsmitte& 1" Auf der )eise. ,ahrungsmitte& 1S Finster-oppbinge 9( S*e&&ts=mpfe. Fagierturm 18 4&ut$innen 5S Finster-oppbinge 96 ( Finster-oppbinge 566 ( Finster-oppbinge GYH 1( !ewC&be unter ?0o&mar und auf der )eise 1S @owangen. (ragan Escht 8( !ewC&be unter ?0o&mar 866 ( Finster-oppbinge GYH 1S 4&ut$innen 86( Finster-oppbinge 96( !ewC&be unter ?0o&mar 16 ( Finster-oppbinge. fand f=r den !o&em 8( (ragenfe&d. *er$aubert 98 Finster-oppbinge

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

=<

WAFFEN Na1e Astheni&do&ch Astheni&messer Astheni&schwert !o&dene #urfaBt !ruufhai >u-risdo&ch >u-rismengbi&ar Jr-enbei& Jr-ens2be& Jr-ische >ur$bogen Si&berner Streit-o&ben YY wie >u-risgift T02 Stichwaffen Stichwaffen Schwerter #urfwaffen "iebwaffen Stichwaffen Stichwaffen "iebwaffen "iebwaffen Schusswaffen "iebwaffen ew5 96 16 86 196 186 56 96 156 166 96 116 *re$s 8( 8( 96( 4( 19( 515 11( 9( 19 ( 8" 56 ( T* 3 #' 1 1# 3 #' 4 & #'5 3 #' 7 YY YY 3 #' 8 3 #' 4 % 1#' 4 AT %9 %5 6 %1 %9 %9 %5 %8 %8 % 6 *A %5 %4 6 %4 %4 %5 %4 %8 %8 % %9 !F 6 6 6 9 9 5 A 4 4 % 1 @@ 18 17 14 % 18 18 17 14 14 % 15

=>

STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

DA ISCHE WAFFEN ew5 *re$s 7( 11 ( 86 ( 96 ( 48 S A8 ( 7( 9( 88 ( 16 ( 58 S 16 ( 98 ( 8( 16 ( 1# 1# 3 #'4 3 #'5 1 6 %9 %5 6 86 ( 9 #'4 %5 3 #'9 %5 %4 1 %1 %5 %4 6 %4 3 #'4 6 6 9 8 6 % 7 4 % % 1#'8 5 %1 8 3 #'4 9 6 6 3 #'5 6 6 6 3 #'7 6 6 6 % 1#'9 9 %1 % 1 #'1 6 6 % 18 GNede "eBeH 18 G(SA1H un$erbrech&ich Artherion. s+ !asho1 #'5 %9 %4 6 1 #'8 %9 %5 %8 14 G(SA 1H 18 ?empe& des ,amen&osen 1#'16 %9 %8 % 14 G(SA1H un$erbrech&ich T* AT *A !F @@ Fun)-r#K!e)eu#ung 196 86 186 76 46 56 76 86 86 96 56 86 98 56 16 A6

Na1e

T02

Jr- nase

WBte

4astardschwert

1weih2nder

(rachentCter

Stichwaffen

"eBenbesen

"iebwaffen

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

>ur$schwert

Schwerter

@angbogen d+A+

SchuKwaffen

S2be&

"iebwaffen

18 G(SA1H 14 G(SA1H 14 Artherion. s+ !asho14 4&ut$innen 1A G(SA 1H f&an$en-unde '5 14 G(SA 1H trifft besser 15 4&ut$innen 17 G-2uf&ichH % G(SA1H trifft immer 18 G0eder FagierH 14 G(SA1H un$erbrech&ich

Schwert

Schwerter

Schwert d+A+

Schwerter

Schwert

Schwerter

Siche&

"iebwaffen

Speer

Speere

Streit-o&ben

"iebwaffen

/u&-ang&asdo&ch Stichwaffen

#urfdo&ch

#urfwaffen

1auberstab

Speere

166 ( 1 #'1

1weih2nder

1weih2nder

160

=;

=9

R3STUN EN ew *re$s 98( 9 5 5 9 8 1 6 6 9 4 6 9 5 % % 6 6 %1 % % %1 %9 6 6 %1 % % 6 6 6 6 6 6 6 6 /erf&ucht. C"%1 "2&t Schaden durch Feuer ab "2&t Schaden durch Feuer ab "2&t Schaden durch Feuer ab 4&ut$innen G(SA 1H @owangen. auch f=r Fagier @owangen. auch f=r Fagier f+ , C ?hura$$ f+ , C ?hura$$ 1 %9 G(SA1H %9 %9 G(SA3H *erf&ucht 6 6 heBtempe& 6 6 ?empe& des ,amen&osen 6 %1 86( 86( 46( 166(8 9S 16 ( 16 ( 96 ( 56( 8S 98( 18 ( 1" 1( G(SA1H RS AT *A Fun)-r#K!e)eu#ung 966 16 16 596 596 96 86 A8 196 986 86 966 186 966 46

Na1e

*-s

Eisenschi&d. magisch

@in-e "and

"e&m. magisch

>opf

"e&m.

heB

>opf

>ettenhemd

>Crper

>ettenhemd

>Crper

@ederhe&m

>opf

@ederhose

4eine

@ederstiefe&

F=Ke

@ederwams

>Crper

)inge&pan$er

>Crper

)obe. magisch

>Crper

!o&dschi&d

@in-e "and

Si&berhe&m

>opf

or-ische @ederr=stung

>Crper

STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

or- ische ?uchr=stung

>Crper

ELIOIERE' @RQUTER UND Na1e Anti%>ran-heitse&iBier EBpurgicum !egengift !egengift. Spinnen-Cnigin !ift. sieht aus wie "ei&tr+ "eide-raut "y&ai&er Feuer Fiasthmaticum Sch&aftrun/ierb&+ Einbeere. troc-en /ierb&+ Einbeere. sch&echt #irse&-raut. troc-en #under-ur DA ISCHE

IFTE *re$s 16 ( 16 ( 17( 1( 98( 1( 16 ( 16 ( 7( A8 AS A( 76( W$r,ungKFun)-r# "ei&t a&&e >ran-heiten A&chimieanwendung G(SA1H 4&ut$innen % 56 @E ,ur f=r Agdan (ragenfe&d Finster-oppbinge % 7 @E G(SA 1H '9#7 @E % 9#7 @E 16 % 18 @E "ei&ung a&&er 4eschwerden

ew5 16 76 16 16 76 16 16 16 16 1 1 1 16

E ENSTQNDE ew 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 *re$s 16 ( 16 ( 16 ( 16 ( 16 ( 16 ( 96( 16 ( 96( 86( 86 ( 86 ( 16 ( 16 ( 96 ( 9( 16 ( !es-n)erhe$# K Fun)-r# Schut$ gegen mag+ Feuer [ (SA1 ErhCht die F) [ (SA1 Feuerbann [ (SA1 F&im F&am Fun-e& (SA1 ,ie wieder "unger (SA3 Schut$ *or 3gnifaBius u+ Fu&minictus [ 4&ut$innen ErhCht >> um 8 un-te [ (SA1 ' Finster-oppbinge Arcano sychostabi&is [ (SA1 "a&biert Schaden durch Feuer [ Finster-oppbinge &gnifaBius F&ammenstrah& [ @owangen "2&t mag+ Feuer fern [ ?empe& des namen&osen /erst2ndigungs$auber [ Finster-oppbinge Armatrut$ [ (SA3 Arcano sychostabi&is [ (SA1 /erringert ?otenangst [ (SA1 /erringert ?otenangst [ (SA 1 ' Finster-oppbinge 3mmer gef=&&t [ Finster-oppbinge

Na1e Amu&ett Feuer Amu&ett Gb&auH Amu&ett GrotH Amu&ett Ggr=nH Amu&ett ?ra*ia Spiege&amu&ett >raftg=rte& )ing )ing aus Astheni& )ing )ing Sa&amanderstein Si&berreif Si&berreif Si&berschmuc?oten-opfg=rte& #assersch&auch

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

==

RENE*TE Ergebn$s E&iBier % FL E&iBier % >> EBpurgicum !egengift !e&dscheisser "ei&tran"e&&tran-. starf&y&ai&er Feuer Fiasthmaticum Sch&aftrun/omicum #under-ur 1aubertran1aubertran-. starFun)-r# (SA1. *er&assene "erberge (SA1. !orah ' *er&assene "erberge heBtempe& (SA1. J&imone. S-e&e&&en % heBcaer (SA1. *er&assene "erberge ' iratenhCh&e Fanre- ' Finster-oppbinge ?empe& des namen&osen (SA1. *er&assene "erberge ' "=tte A&a%?hoss%?0anset ' Finster-oppbinge heBtempe& (SA1. *er&assene "erberge

Eine n2here 4eschreibung der )e$epte finden Sie in >apite& 8. >r2uter und !ifte D.@UDENTE

Dokument Dokument des )annstrahlordens Dokument %ult7Dokument Dokument :octru(7Dokument /ump2rant&endokument Pergamente 'unenpergamente Ehrenb#rgerurkunde
SCHL3SSEL Sch(Isse( 4ron$esch&=sse& F&ammensch&=sse& )eich *er$ierter !o&dsch&=sse&

Fundort/Bedeutung "ashok "e!9lbe unter T*olmar Tempel des :amenlosen; T*olmar %ann vom 3insalter #berset&t !erden <= Dokumente o> )e&eichnung? /vellts#mp2e; magisch; 2#r die '#ckver7 !andlung der /ump2rant&e /vellts#mp2e; +n2ormation #ber 3er!and7 lungs&auber -insterkoppbinge; +n2ormation #ber +ngerimmschmiede -insterkoppbinge; +n2ormation #ber das Tag!erk Lo!angen; !ird vom Magistrat verliehen

Fun)-r#KFun,#$-n ?0o&mar. ?empe& des ,amen&osen !ewC&be unter ?0o&mar Finster-oppbinge. "auptporta& aussen

=?

STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

Sch(Isse( )eich *er$ierter Si&bersch&=sse& !roKer (oppe&bartsch&=sse& !roKer >upfersch&=sse& Si&bersch&=sse& !o&dsch&=sse& fei&sch&=sse& 4ogensch&=sse& 4ri&&ensch&=sse& "er$sch&=sse& Sch2de&sch&=sse& Schwar$er !usseisensch&=sse& >upfersch&=sse& @uchssch&=sse& 4ogensch&=sse&. Si&ber >upferner 1angensch&=sse& 1innsch&=sse& !o&dsch&=sse&. -&ein Si&bersch&=sse&. -&ein @owangen%Sch&=sse& 4&auer Sch&=sse&

Fun)-r#KFun,#$-n Finster-oppbinge. "auptporta& innen Finster-oppbinge. ?=r und 4&ocFinster-oppbinge 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen 4&ut$innen @owangen. geheimer F&uchttunne& heBtempe&. ?iefhusen

LE ENDE ew5A DA SA HA T02A ATA *AA T*A "WROA !FA @@A *-s5A RSA )5A5A SA !ewicht in Ln$en (u-aten Si&berst=c-e "e&&er Art der #affe Attac-emodifi-ator arademodifi-ator An$ah& der ?refferpun-te. % bei !eschossen: ? der betr+ Schusswaffe #urf mit sechsei&igem #=rfe& $u$=g&ich des angegebenen #ertes U 4ruchfa-tor+ Ne hCher der angegebene #ert. desto &eichter $erbricht die #affe+ %%: un$erbrech&ich >Crper-raftmodifi-ation+ Fa&&s der "e&d den betreffenden >Crper% -raftwert erreicht oder =berschreitet. so richtet die #affe mehr Schaden an. a&s in der Spa&te ? angegeben ist+ >Crperposition. an der der betreffende )=stschut$ getragen wird )=stungsschut$ des Artherion (iese !egenst2nden-Cnnen 3hre "e&den $war erbeuten. a&&erdings nur f=r -ur$e 1eit. da sie damit einen !ott besteh&en+

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

=B

=5 @RAN@HEITEN
Aua' Sch1erzen -hne En)e 3n ;SternenschweifI gibt es insgesamt sieben >ran-heiten unter denen 3hre "e&den &eiden und die sie sich bei *erschiedenen !e&egenheiten ho&en -Cnnen+ Soweit die >ran-heiten *on 3hren "e&den se&bst gehei&t werden -Cnnen. wird dies im fo&genden erw2hnt+ Sie m=ssen da$u das ?a&ent ;>ran-heiten hei&enI anwenden und die bei der 0ewei&igen >ran-heit aufge&isteten >r2uter mit sich f=hren+ Du12%sch+)e( Fa&&s 3hre "e&den un$ureichend ge-&eidet sind Gohne "e&m und Fante&. b$w+ )obeH -Cnnen sie auf der )eise nach )egenf2&&en oder nach einem !ewitter (umpfsch2de& be-ommen+ Auch andere !e&egenheiten bei denen Sie nass werden. wie $+4+ das (urchRueren einer Furt. -ann $u (umpfsch2de& f=hren+ (er >opf des Er-ran-ten f=h&t sich an. wie in #atte gepac-t. der "e&d ist m=de und f=h&t sich matt+ (umpfsch2de& -ann mit nahe$u 0edem "e&&-raut gehei&t werden+ Es eignen sich: 4e&mart. (onf. Finage. Noruga. ?arne&e. Fencha&. J&ginwur$. /ierb&2ttrige Einbeere oder #irse&-raut+ !(aue @euche (ie b&aue >euche tritt nur a&s Fo&geer-ran-ung *on (umpfsch2de& auf+ (er Er-ran-te hat Schmer$en im 4rust-orb und anfangs &eichtes. sp2ter st2r-eres Fieber+ (ie b&aue >euche f=hrt mit hoher #ahrschein&ich-eit $um ?od+ Eine "ei&ung durch ?a&entanwendung ist nicht mCg&ich+ (ie >ran-heit so&&te desha&b mCg&ichst fr=h$eitig *on einem ge&ernten "ei&er behande&t werden+ Fr-s#sch+)en Frostsch2den be-ommen 3hre "e&den. wenn Sie im #inter oder im !ebirge un$ureichend be-&eidet sind oder bei Ebernachtungen ohne (ec-e. Fante& oder Sch&afsac-+ (em "e&den ist -a&t. er $ittert und es bi&den sich Frostbeu&en+ Fit "i&fe *on #irse&-raut ist es mCg&ich. die Frostbeu&en $u behande&n+ *ara(0se (ie ara&yse bef2&&t einen "e&den beim Anb&ic- eines =berm2chtigen !egners oder in unangenehmer Lmgebung. $um 4eispie& in Sumpfgebieten oder unheim&ichen "Ch&en+ Er &eidet unter eingeschr2n-ter 4ewegungsf2hig-eit und Starrheit+ !egen die ara&yse ist ein >raut gewachsen. n2m&ich (onf+ (amit -ann diese >ran-heit *on 3hrer "e&dengruppe se&bst gehei&t werden+ Sch(ach#%e()%$eber (as Sch&achtfe&dfieber bef2&&t einen "e&den nach dem >ampf+ Er &eidet unter Fieber und @eibschmer$en. die @ippen *erf2rben sich ge&b+ E&fen &eiden deut&ich st2r-er unter Sch&achtfe&dfieber a&s AngehCrige der =brigen /C&-er+ Sch&achtfe&dfieber -Cnnen 3hre "e&den se&bst mit Noruga und !u&mond hei&en+ 4eei&en Sie sich. da die >ran-heit tCd&ich *er&2uft Gs+ ?abe&&eH+

?6

STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

T-((wu# ?o&&wut bef2&&t die "e&den bei >2mpfen mit ?ieren. $+4+ durch 4iKwunden+ (ie >ran-heit 2uKert sich durch wirren 4&ic-. Schaum *or dem Fund und im fortgeschrittenem Stadium durch ?obsuchtsanf2&&e+ Auch die ?o&&wut -ann *on den "e&den unter Anwendung *on Noruga se&bst gehei&t werden+ Wun)%$eber AuKer im >ampf -Cnnen sich 3hre "e&den auch beim Einsch&agen *on ?ruhen und ?=ren =b&e /erwundungen $u$iehen+ (ie #unde ent$=ndet sich und beginnt $u eitern+ Fit "i&fe eines ?a&entes -ann #undfieber $war diagnosti$iert. aber nicht gehei&t werden+ "ier$u ist die fach-undige "i&fe eines "ei&ers nCtig+ 3!ERSICHT @ran,he$# (umpfsch2de& 4&aue >euche Frostsch2den ara&yse Sch&achtfe&dfieber ?o&&wut #undfieber WA AA HA TA W !E. >> !E. >> !E. >> !E. >> >> >> >> ' " ? 'Z % ' ' % ' % ' ' ' % %

% '

GYH

!rundwerte. die sich unter dem Einf&uss der >ran-heit *er2ndern -Cnnen+ Anstec-ungsgefahr "ei&ung durch ?a&entanwendung mCg&ich tCd&icher /er&auf der >ran-heit+ (a 0ede >ran-heit an der @ebens% energie des "e&den $ehrt. -ann unter Lmst2nden 0ede >ran-heit tCd&ich sein+ "ier sind nur die0enigen mar-iert. die ohne "ei&ung mit Sicherheit tCd&ich *er&aufen+ (umpfsch2de& se&bst *er&2uft $war nicht tCd&ich. -ann aber $ur b&auen >euche f=hren+

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

?"

?5 @RQUTER UND

IFTE

Das s#$n,#' s-(( )as e#wa he(%enL 3m fo&genden finden Sie eine Ebersicht =ber >r2uter und !ifte. sowie deren #ir-ung+ Es fo&gt eine Ebersicht =ber die im Spie& *or-ommenden )e$epte. und die 1utaten. die Sie $u deren Erste&&ung benCtigen+ @RQUTER Na1e A&raune Atmonb&=te 4e&mart 4&att *re$s 8S 56( 19( W$r,ung' E$nsa#z A&chimie%1utat Steigert =ber mehrere Stunden a&&e -Crper&ichen ?a&ente ,eutra&isiert >ran-heiten und erhCht die Fagieresisten$ "ei&t bestimmte >ran-heiten !ift )egeneriert Sch2den *on >ran-heiten oder Fagieeinf&uss Steigert >raft und Ausdauer @eichtes )auschmitte&. A&chimie%1utat hei&t und sch=t$t *or ?o&&wut A&chimie%1utat !ift "a&biert die #ir-ung *on !iften. erhCht die Fagieresisten$ /ertreibt Lnge$iffer. sen-t das Charisma 3mmunisiert gegen !ifte und >ran-heiten !ift ErhCht die n2cht&iche )egeneration ErmCg&icht Feditation f=r "eBen. E&fen und (ruiden 4ringt 1%7 @E% un-te $ur=c)ah0ai-um 4ringt 16 @E% un-te $ur=c-

(onfstenge& 96( Eitriger >rCtenscheme& 18 ( Finageb2umchen 8( !u&mond 4&att 3&menb&att Norugawur$e& >airanha&m @otosb&=te Fencha&-a-tus Firbe&stein J&ginwur$e& Shurin-no&&e ?arne&e ?honnysb&=te /ierb&2ttrige Einbeere #asserrausch #irse&-raut 7( 11 ( 18( 46( 96( 96( 1S 86( 8( 8S 58( AS 1( A(

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STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

WAFFEN IFTE Na1e Angstgift AraBgift EBpurgicum >u-risgift >rCtenscheme&gift Sch&afgift Shurin-no&&engift /omicum Scha)ens2un,#e % % 8%98 s-ns#$ge W$r,ung !egner f&ieht A?. A und 4 des !egners sin-en % % % !egner sch&2ft ein % %

=@ 7 A A
1%5 % 1%7 5%8

S2mt&iche #affengifte -Cnnen nat=r&ich auch ora& eingenommen werden. a&&erdings so&&ten Sie das nur tun. wenn Sie sicher sind. dass Sie 3hre "e&den nicht mehr benCtigen+ @.NTA@T IFTE Na1e 4annstaub !o&d&eim "y&ai&er Feuer @otusgift Fiasthmaticum W$r,ung

3erlust von 8@ 7 =@ AE 8 7 =@ /P 8@ 7 =B /P 8@ 7 C@ /P B 7 8@ /P
IFTE

!es-n)erhe$# #ir-t nur auf Fagiebegabte )=stschut$ sin-t um 9 % % %

RENE*TUREN F3R TRQN@E UND

EBpurgicum. !ift V #affengift. *erursacht 8 % 98 4ron$f&asche. @a-rit$e. 9 Shurin-no&&en. 9 A&raunen /omicum. !ift V #affengift. *erursacht 5 % 8 4ron$ef&asche. P&. Shurin-no&&e. A&raune !egengift. neutra&isiert a&&e !ifte 1utaten: !&asf&asche. 9 Fencha&. A&raune. Shurin-no&&e

un-te Schaden 1utaten: un-te Schaden 1utaten:

"ei&tran-. 16 un-te @ebensenergie 1utaten: !&asf&asche. 9 /ierb&2ttrige Einbeeren. ?arne&e. Schnaps Star-er "ei&tran-. 11 % 56 un-te @ebensenergie 1utaten: 4ron$ef&asche. 9 #irse&-r2uter. ?arne&e. A&raune. Schnaps "y&ai&er Feuer. >onta-tgift. *erursacht 16 % 98 !&asf&asche. 9 Schnaps. 9 P&. @a-rit$e
un-te Schaden 1utaten: un-te 1utaten:

>>%E&iBier. erhCht die >Crper-raft f=r einige 1eit um 8 !&asf&asche. Schnaps. Finage. A&raune. 9 !u&mond FL%E&iBier. erhCht den Fut f=r einige 1eit um 8 un-te 1utaten: !&asf&asche. Schnaps. Finage. (onf. A&raune. 3&menb&att

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

?<

Fiathmaticum. >onta-tgift. *erursacht 8%16 un-te Schaden 1utaten: !&asf&asche. Schnaps. >airan. A&raune. 3&menb&att. Shurin-no&&e Sch&aftrun-. >onta-tgift. *erset$t das Jpfer in Sch&af. erhCht die )egeneration 1utaten: !&asf&asche. #ein. !u&mond. ?arne&e 1aubertran-. 16 un-te Astra&energie 1utaten: !&asf&asche. Schnaps. 9 A&raunen. ?honnys. 9 >airan Star-er 1aubertran-. 56 un-te Astra&energie 1utaten: !&asf&asche. Schnaps. 5 A&raunen. ?honnys. 5 >airan #under-ur. hei&t >ran-heiten 1utaten: !&asf&asche. Schnaps. 9 #irse&-r2uter. (onf. 4e&mart. A&raune. Noruga !e&dscheisser. ho&t &eichtg&2ubige "e&den auf den 4oden der ?atsachen $ur=c1utaten: >upfer-esse&. "o&$-oh&e. 4asi&is-en$unge. >rista&&-uge&. Feuerpu&*er

?>

STERNENSCHWEIF : LSUN S!UCH

B5 DIE

TTER UND IHRE WUNDER

A((es ha# se$nen *re$s Fanchma& -ann nur noch ein #under he&fen % und in ;SternenschweifI be-ommen 3hre "e&den auch we&che gew2hrt+ (a$u m=ssen Sie &edig&ich in einem der $ah&reichen ?empe& darum bitten+ A&&erdings gew2hren die !Ctter nur #under. wenn sich 3hre "e&den durch gottgef2&&iges /erha&ten ausge$eichnet haben+ 4e&iebtheit er&angen Sie bei den !Cttern. indem Sie ihnen ein Jpfer bringen+ Ne grCKer das Jpfer ausf2&&t. desto intensi*er werden die !eweihten des ?empe&s f=r 3hre "e&den beten+ (a die !Ctter nicht 0eden bedienen -Cnnen und wo&&en. empfieh&t es sich. f=r ein #under eine grCKere Summe $u spenden. etwa 166 (u-aten und mehr+ #urde ein #under gew2hrt. empfieh&t es sich. (an-bar-eit $u er$eugen und erneut etwas $u opfern+ ,ur dann ist gew2hr&eistet. dass die !ottheit auch weiteren 4itten positi* gegen=bersteht+ (ie *erschiedenen !Ctter bewir-en *erschiedene Arten *on #under+ ?sa. a&s !Cttin des @ebens wird woh& -aum irgendwe&che #under bewir-en. die anderen #esen schadet. w2hrend heB a&s (iebesgott woh& anderes im Sinne hat. a&s 3hre "e&den mit @ebensenergie $u *ersorgen+ *ra$-s (er !ott des @ichts f&CKt den "e&den groKen Fut ein. erhCht die Fagieresisten$ und -ann sogar einen F&uch *on einem Fe&den nehmen+ R-n)ra (ie >riegsgCttin *erbessert die Schwert-ampff2hig-eiten 3hrer "e&den. sch=t$t Sie *or magischen Angriffen und -ann auch eine #affe magisch auf&aden+ E%%er) (er !ott des #assers wird im @andesinneren nur wenig *erehrt. desha&b werden 3hre "e&den im gesamten 4ereich in dem die "and&ung *on ;Sternenschwe&fI spie&t auch -einen ?empe& finden. der ihm geweiht ist+ TraM$a (ie !Cttin der !astfreundschaft s2ttigt 3hre "e&den. gew2hrt 3hnen *er&orene Energie und -ann daf=r sorgen. dass Sie nicht in einen "interha&t geraten+ !-r-n (er ?otengott sch=t$t die !ruppe *or Lntoten. *erringert die ?otenangst und -ann einen *erstorbenen "e&den wieder aus seinem )eich ent&assen+ Hes$n)e (ie !Cttin des #issens steigert die Ana&=s%F2hig-eiten magiebegabter "e&den. erhCht die Fagieresisten$ oder nimmt sogar einen F&uch *on einem "e&den+

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?;

F$runKI%$rn (er Nagdgott *erbessert die Nagdertr2ge 3hrer "e&den oder sorgt ebenso daf=r. dass diese f=r einige ?age weder "unger noch (urst &eiden m=ssen+ Tsa (ie !Cttin des @ebens gibt a&&en "e&den *er&orene @ebensenergie $ur=c- oder bewir-t die Auferstehung eines *erstorbenen "e&den+ *he& (er (iebesgott *erbessert entweder die F2hig-eiten 3hrer "e&den im ?aschen% diebstah&. Sch&Csser-nac-en. Fei&schen oder er erhCht deren Fingerfertig-eit+ *era$ne (ie !Cttin des Ac-erbaus gibt a&&en "e&den *er&orene @ebensenergie $ur=c- und hei&t die >ran-heiten 3hrer "e&den+ Inger$11 (er !ott des Feuers repariert besch2digte #affen. *ermindert den 4ruchfa-tor oder behande&t eine #affe magisch+ RahJa (ie @iebesgCttin &2sst 3hre "e&den $u betCrenden ?2n$ern werden oder erhCht deren Charisma+ ,at=r&ich -ann es *or-ommen. dass eine !ottheit den "e&den durchaus ein #under gew2hren w=rde. die "e&den aber -eines der betreffenden Art benCtigen+ Sind 3hre "e&den beispie&sweise bei *o&&er !esundheit und *o&&er @ebensenergie. wird eraine -ein #under gew2hren. g&eichg=&tig wie*ie& Sie ihr opfern. da -einem 3hrer "e&den feh&t. was sie $u geben h2tte+ 4ei raios ist /orsicht geboten. denn der oberste der !Ctter hasst die Fagie und wird -ein #under gew2hren. so&ange sich ein magiebegabter "e&d in der !ruppe befindet+ heB ist schwer $ug2ng&ich und *er&angt groKe Jpfer f=r seine Aufmer-sam-eit+ Fit einer Summe unter 866 (u-aten werden 3hre "e&den nur schwer&ich ein #under *on ihm er&angen -Cnnen+ Einige der !Ctter formen #affen magisch um+ (as bedeutet. das mit diesen #affen auch magische #esenheiten und (2monen. wie $+4+ ein "eshtot. wir-ungs*o&& be-2mpft werden -Cnnen+ Es sind $war a&&e $wC&f !Ctter in der @age. ?ote ins @eben $ur=c-$urufen. aber es nicht einfach. ein derartiges #under gew2hrt $u be-ommenM

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"65 AUF DER REISE


3ber S#-c, un) S#e$n Einen groKen ?ei& 3hrer 1eit werden die "e&den damit *erbringen *on einem Jrt $um andern $u reisen+ Es werden &ustige. gef2hr&iche oder auch einfach nur se&tsame (inge passieren+ "ier einige der wichtigsten b$w+ interessantesten 4egegnungen: Der ers#e @a12% >ur$ nach /er&assen >*irasims werden Sie auf >ampf&2rm aufmer-sam+ Eine )ondrageweihte wird *on mehreren Jr-s bedr2ngt+ 3hr Ehren-odeB *erbietet der !eweihten 0emanden um "i&fe $u bitten. trot$dem so&&ten Sie ihr $u "i&fe ei&en+ (adurch erha&ten 3hre "e&den so *ie&e Erfahrungspun-te. dass Sie die 5+ Stufe erreichen+ (ieser ;ersteI >ampf dient da$u. das Erfahrungsdefi$it *on Anf2ngergruppen aus$ug&eichen+ Aus diesem !rund erha&te Sie diese 4egegnung mit erfahrenen Fe&den aus der ;Schic-sa&s-&ingeI nicht+ F+hre zw$schen ash-, un) L-wangen #enn Sie *ersuchen. die F2hre se&bst in 4etrieb $u nehmen. -ann es passieren. dass sie untergeht und das #egst=c- f=r den )est des Spie&s b&oc-iert ist+ 4esser ist es. $u warten. bis der F2hrmann -ommt und Sie =berset$t+ Wasser%a(( $1 SI)wes#en Jpfern Sie die "2&fte 3hres /ermCgens am #asserfa&&. werden geschw2chte "e&den wieder regeneriert+ Auf tote "e&den hat das #under der ?sa -eine Auswir-ung+ Fa&&s Sie *ie& !e&d dabeihaben. so&&ten Sie sich =ber&egen. ob Sie die "i&fe der !Cttin wir-&ich in Anspruch nehmen wo&&en. da es noch gen=gend bi&&igere Fethoden gibt. wieder $u >r2ften $u -ommen+ Das Due(( Fa&&s Sie *on !asho- aus in s=dCst&icher )ichtung reisen. begegnen Sie einer grCKeren )itterschar. deren Anf=hrer Sie anspricht+ !eben Sie pat$ige Antworten und &assen Sie sich $um (ue&& fordern+ Sie -Cnnen einen echten 1wei-ampf austragen+ (er Sieg =ber den Anf=hrer erbringt g&eich*ie& Erfahrungspun-te. wie der Sieg =ber a&&e )itter+ .r,#ru22 $1 SI)en "ierbei hande&t es sich um *ier$ig Jr-s. die in $wei >2mpfen dire-t hinterein% ander besiegt werden m=ssen+ Ne nach >Cnnen und 1ustand der !ruppe ist es f=r Sie mCg&icherweise besser. sich $u *erstec-en+ S#e$nb-c, 3n den 4&ut$innen b&oc-iert ein Steinboc- den schma&en !ebirgspfad+ Er -ann mit @a-rit$e oder 4onbons bes2nftigt werden+

STERNENSCHWEIF LSUN S!UCH

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!as$($s, 4ei *erdorrter #=sten&andschaft und penetrantem !estan- befindet sich ein 4asi&is- in der ,2he+ 3hre "e&den haben noch nicht die >&asse. einen 4asi&si-en $u tCten+ >ehren Sie um. be*or der Anb&ic- des Lngeheuers 3hnen 4orons )eich Cffnet+ E(%enMe#eranen 3n den Cst&ichen Sa&amandersteinen werden Sie *on einer !ruppe E&fen auf% geha&ten+ Sie werden $ur #arnung mit fei&en beschossen+ Fa&&s Sie sich dem >ampf ste&&en. werden Sie gegen $wan$ig erfahrene und magiebegabte >2mpfer antreten m=ssen+ Ar#her$-n (er e&fische F=&&er &ebt im #2&dchen nordCst&ich *on !asho-+ !eben Sie *orsichtige Antworten. da Artherion ansonsten den Freitod w2h&t+ Su12%(-ch 3n der !egend der 4rinas-er Farschen so&&ten Sie den geschic-testen "e&den *oranste&&en. da es dort *ie&e Sumpf&Ccher gibt+ Ste&&en Sie den st2r-sten "eden an die $weite osition. damit dieser den ersten wieder heraus$iehen -ann. fa&&s er doch in eines der Sumpf&Ccher geraten so&&te+ A(#sMe((#sI12%e 4eim 4etreten und /er&assen der A&ts*e&&ts=mpfe haben Sie die FCg&ich-eit. den !Cttern eine -&eines Jpfer dar$ubringen+ An dieser Ste&&e -Cnnen Sie mit geringen Fitte&n einen wesent&ich grCKeren Effe-t er$ie&en. a&s in einem ?empe&+ ,ut$en Sie die !e&egenheit. um in der !unst der !Ctter $u steigen+ Wa()schra# 4eim (urchstreifen *on #a&dgebieten -Cnnen Sie einem #a&dschrat begegnen. der 3hnen einen Sch&ag *erset$t und sich dann sofort $ur=c-$ieht+ (ie Schrate f=h&en sich a&s #2chter der #2&der und sehen diese bedroht. wenn einer der "e&den eine ABt oder aBt2hn&iche #affe in der "and h2&t+ I1 eb$rge 4ei )eisen im !ebirge w2re es *on /ortei& sich an$usei&en oder nach *orne $u sichern. wenn die 0ewei&ige Jption geboten wird. auch wenn dadurch die )eisegeschwindig-eit sin-t+ Fa&&s ein "e&d abst=r$t und nicht angesei&t war. -ann es passieren. dass er endg=&tig *erschwindet. da die @eiche dann nicht mehr geborgen werden -ann+ Au% )er 7ag) 4egegnen Sie grCKeren ?ieren. *on denen Sie nicht genau wissen. ob sie a&s Nagdbeute in Frage -ommen. wie $+4+ 42ren. Steppenrindern oder ,ashCrnern. so&&ten Sie *on einem Angriff absehen+

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""5 DIENSTLEISTUN EN ID N.RDLAND


HQNDLER UND DQR@TE : DAS WARENAN E!.T Es ist nicht mCg&ich. durch >auf und ansch&ieKenden /er-auf *on #aren einen rofit $u erwirtschaften+ (er #ert*er&ust eines !egenstandes &iegt bei ca+ 86]. -ann aber durch die Fei&sch-=nste 3hrer "e&den etwas abgemi&dert werden+ Eine der wenigen FCg&ich-eiten. durch >auf und #ieder*er-auf einen echten !ewinn $u er$ie&en. bietet die 4e&agerung @owangens. a&&erdings nur. fa&&s es 3hnen ge&ingt. die 4&oc-ade der Jr-s $u umgehen+ Es gibt drei *erschiedene Arten *on "2nd&ern in Sternenschweif: #affen%. >r2uter% und !emischtwarenh2nd&er+ (ie fo&gende ?abe&&e gibt Aus-unft =ber reise und #arenangebot der ein$e&nen "2nd&er: Na1e Nadwina !r=nsten Ancoron )au& 1umendicraiadne J&denstein !ynia 3ngborn !er&an0e !undgrima /iste&&a Ebenborn ?horescha (esdira Fa&-enbach Lgo &ot$ Nandor Lngert Farmion *om >*i&& (imiona Adingor (uridanya 1ornbrecht Ei&if ^asmasson Fe&da*ia !osht )ogard !ernebsen )unhi&d "ermerta& Ariona Si&bertau )og&om. Sohn des )adresch "a&ina (ruffin Lgda&f Abe&min *re$s 8 19 15 11 15 16 18 56 96 99 98 95 91 94 86 86 11 8 58 15 11 15 16 Ar# !emischt >r2uter !emischt !emischt >r2uter >r2uter !emischt !emischt !emischt !emischt !emischt !emischt >r2uter >r2uter #affen #affen !emischt !emischt #affen >r2uter !emischt !emischt >r2uter I#e 16 9 5 7 16 14 17 14 18 1A 18 18 14 17 19 1A 8 17 1A 4 19 A 8 .r# >*irasim >*irasim !asho!asho!asho!ashoFinster-oppen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen ?iefhusen ?iefhusen ?iefhusen ?iefhusen ?0o&mar ?0o&mar ?0o&mar

3n den grCKeren St2dten A*enturiens wird an bestimmten ?agen in der #oche Far-t abgeha&ten+ (er Far-t findet 0ewei&s *on 8 bis 19 Lhr statt. das Angebot ist *on ma& $u ma& star- unterschied&ich+ S#a)# >*irasim !ashoTag Feuertag raiostag Tua($#+# 4 8

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?B

1um Ein-aufen gehCrt das Fei&schen+ Es ist unden-bar. in A*enturien etwas $u -aufen. ohne $u*or um den reis gefei&scht $u haben+ (adurch -Cnnen 3hre "e&den einen reisnach&ass bis $u 56] er&angen+ + *re$sA !ibt an. wie teuer oder bi&&ig der betreffende "2nd&er ist. 0e hCher der #ert. desto mehr *er&angt der "2nd&er f=r seine #aren+ Ar#A 4e$ieht sich auf das #arenangebot des "2nd&ers % #affen. >r2uter oder !emischtwaren+ I#eA 4e$ieht sich ebenfa&&s auf das \ua&it2t des "2nd&ersortiments. 0e geringer der #ert ist. desto grCKer ist die Auswah&. die der betreffende "2nd&er $u bieten hat+ Tua($#+#A Anders a&s beim "2nd&er. be$ieht sich die \ua&it2t auf dem Far-t nur auf das maBima&e #arenangebot+ Es -ann unter Lmst2nden auch einma& deut&ich sch&echter ausfa&&en+ (och auch hier gi&t. 0e grCKer der #ert. desto geringer das Angebot+ TagA #ochentag. an dem in der betreffenden Stadt Far-t abgeha&ten wird+ HEILER : *REIS UND @NNEN Jft fangen sich die Abenteurer auf ihren )eisen die =be&sten >ran-heiten ein+ Jhne die "ei&er A*enturiens w=rde der eine oder andere "e&d schon &2ngst in 4orons !efi&den wei&en+ Aber auch bei den "ei&ern gibt es Lnterschiede in reis und @eistung: Na1e (a&eone Forgentau Ernbrecht ?ra&&oper ?horam. Sohn d+ Cadrima >ysira Nhae&& Sternenschweif arinor /ormtann Nasper E&-ensiepen 3rion Tua($#+# 1 11 9 16 7 A 16 A *re$s 8 18 19 7 8 8 9 9 Dag$e ' % % ' % % ' .r# >*irasim !ashoFinster-oppen @owangen @owangen @owangen ?iefhusen ?0o&mar

*re$sA !ibt an. wie teuer oder bi&&ig der betreffende "e&&er ist. 0e hCher der #ert. desto mehr *er&angt der "ei&er f=r die Aus=bung seiner >unst+ Tua($#+#A 4e$ieht sich auf das >Cnnen des "ei&ers+ Ne geringer der #ert ist. desto besser ist der betreffende "ei&er+ Dag$eA Fa&&s der "e&&er magiebegabt ist. -ann er auch eine e*entue&&e /erstei% nerung der "e&den r=c-gangig machen+

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@.STEN F3R DIE 4ERSCHIEDENEN HEIL*R.NESSE (ie angegebenen reise f=r das "e&&en *on #unden. >ran-heiten. /ergiftungen oder auch /ersteinerungen sind (urchschnittspreise und -Cnnen um bis $u f=nf$ig ro$ent *on den rea&en reisen abweichen+ ,achts *er&angen die "e&&er einen -r2ftigen 1usch&ag. =b&icherweise das (oppe&te des norma&en reises+ Auch ein ge&ernter "e&&er ist nicht perfe-t und der atient muss immer damit rechnen. dass der "ei&*organg nicht ge&ingen -Cnnte+ 3n diesem Fa&& berechnet der "ei&er nur den ha&ben reis f=r seine Arbeit+ Wun)en Eine #unde bewir-t einen /er&ust *on @ebensenergie+ Sie wird gehei&t. indem der "ei&er dem betreffenden "e&den $u neuer @ebensenergie *erhi&ft+ (as -ostet f=nf Si&berst=c-e pro un-t @ebensenergie+ @ran,he$#en 1ur 4e-2mpfung *on >ran-heiten *erwendet der "e&&er *erschiedene >r2uter+ Ne nach >ran-heit muss er daf=r mehr oder weniger F=he und 1eit aufwenden+ (as 2uKert sich in unterschied&ichen reisen f=r die *erschiedenen >ran-heiten: @ran,he$# #undfieber (umpfsch2de& 4&aue >euche ara&yse Sch&achtfe&dfieber Frostsch2den ?o&&wut S#an)ar)2re$s 7 (u-aten 4 (u-aten 9 (u-aten 8 (u-aten 8 (u-aten A (u-aten 16 (u-aten

$%#e Auch $ur "ei&ung *on /ergiftungen ist der Aufwand unterschied&ich+ Abh2ngig *om betreffenden !ift. fa&&en auch hier die reise recht *erschieden aus: $%# Shurin-no&&engift AraBgift Angstgift Sch&afgift !o&d&eim >rCtenscheme&gift @otosgift >u-risgift 4annstaub S#an)ar)2re$s 19 (u-aten 16 (u-aten 8 (u-aten 16 (u-aten 16 (u-aten 8 (u-aten 96 (u-aten 94 (u-aten 56 (u-aten

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B"

En#s#e$nerung Entsteinern -Cnnen nur magisch begabte "ei&er+ So ist der "ei&*organg mit groKem Aufwand *erbunden und auch entsprechend teuer+ 3hre "e&den $ah&en f=r das Entsteinern 86 (u-aten pro "e&d+ SCHDIEDE : DAS IST 7A HEISSC 3n 0eder grCKeren Stadt A*enturiens gibt es einen Schmied+ \ua&it2tsunterschiede $wischen den ein$e&nen Schmieden wurden nicht festgeste&&t+ Es b&eibt 3hren "e&den =ber&assen. we&chen sie be*or$ugen+ 3n @owangen sind die Schmiede $ur 1eit am teuersten. da es aufgrund der 4e&agerung an )ohstoffen mange&t+ #ie &ange braucht der Schmied um eine #affe $u reparierenD !ute Arbeit braucht ihre 1eit. ein Schmied benCtigt etwa einen ha&ben ?ag f=r eine )eparatur+ #enn der ?ag sich schon dem Ende $uneigt. wird er 3hre "e&den auf den n2chsten ?ag *ertrCsten+ #urde die reparierte #affe abgeho&t. ist es mCg&ich. eine weitere )eparatur in Auftrag $u geben+ ,at=r&ich -Cnnen Sie dem Schmied auch besch2digte )=stungstei&e wie "e&me. #affenrCc-e. Eisen% und >ettenhemden $um Ausbessern geben+ Na1e )owena auspiar-en Uagu&a. ?ochter der Uebrirna Arombo&osch Eisenarm Jgrim. Sohn des J&gosch 4erman "eimisch )og&ima die !rosse ?horin 4rom-op ?0a&& fiC*ensson (ugoba&osch ria&rima. ?ochter der Norma (ergam. Sohn des (ug&im *re$s 19 8 16 9 48 86 48 A 96 98 8 S#a)# !ashoFinster-oppen Finster-oppen Finster-oppen @owangen @owangen @owangen ?iefhusen ?0o&mar ?0o&mar "i&torp

*re$sA !ibt an. wie teuer oder bi&&ig der betreffende Schmied ist. 0e hCher der #ert. desto mehr *er&angt der Schmied f=r seine Arbeit+

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HER!ER EN : W. I!TS EIN WEICHES !ETTL ,at=r&ich gibt es in A*enturien auch $ah&reiche "erbergen. in denen sich 3hre "e&den nach der &angen )eise in einem schCnen gem=t&ichen 4ett *on den Strapa$en erho&en -Cnnen+ !erade dann. wenn 3hre "e&den schon mehrere Fa&e in der freien ,atur =bernachtet haben. werden Sie den >omfort $u sch2t$en wissen+ Na1e Ein-ehr (ach und Fach A&&e #ege >reu$er und (u-at (as weiKe "aus 4unte F&ucht "aus Eyda& (ie "erberge >&einer F=rst S*e&&t0epa&ast !rabenbruch !roKe Freiheit ,ord&icht Firuns !ruK #arme Stube Fuhrmannshof #egrast Sonne >aisersto&$ !reifenfurter Nunger S*e&&t "aus @owangen Sti&&e #asser Fuhrmann und F&CKer Ein-ehr "ubbert *re$s A 18 19 5 5 5 5 5 5 5 5 5 8 16 19 19 15 11 A 16 9 16 15 19 181 A Tua($#+# 4 9 19 14 16 19 18 17 1A 19 96 19 15 A 16 16 8 19 18 A 5 18 17 A 4 19 S#a)# Fre$e !e##en >*irasim % !asho% !asho% @owangen 16 @owangen 16 @owangen 96 @owangen 96 @owangen 96 @owangen 56 @owangen 16 @owangen 86 @owangen 46 ?iefhusen % ?iefhusen ?0o&mar % ?0o&mar % "i&&haus % ,eu&owangen% )eichsend % ,ordhag % ^rramis % Arsingen % S*e&&mia % "i&*a&&a % ,orhus % "i&thorp %

*re$sA !ibt an. wie teuer oder bi&&ig die betreffende "erberge ist. 0e hCher der #ert. desto mehr *er&angt der #irt f=r seine (ienst&eistungen+ Tua($#+#A "at Einf&uss auf die )egeneration der "e&den. wird aber auch ber=c-sichtigt. wenn Sie etwas $u Essen beste&&en+ Ne niedriger der #ert in der ?abe&&e ist. desto besser ist die \ua&it2t der "erberge+ Fre$e !e##enA (ieser #ert hat nur f=r @owangen 4edeutung. da die Stadt be&agert ist und es nicht einfach ist. dort eine Lnter-unft $u finden+ (er ange% gebene #ert ist die pro$entua&e #ahrschein&ich-eit. mit der am betreffenden ?ag in der "erberge eine Lnter-unft $u be-ommen ist+

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TA4ERNEN UND !.RDELLE : DAN NNT SICH 7A S.NST NICHTS555 (a die A*enturier ein recht gese&&iges /C&-chen sind. gibt es auch *ie&e ?a*ernen. die 3hren "e&den die FCg&ich-eit bieten. sich bei einem !&as #ein oder 4ier =ber das eine oder andere ?hema $u unterha&ten+ Na1e @ieb&iche Au eraines ?isch S*e&&t%?a&er ?ag und ,acht 1weite "eimat )ote Erde 4ei Schwar$bart "ammer und Amboss "ammer und Amboss "ammer und Amboss Fuchsst=bchen Am #assergraben Sa&amanderstein Jr-entod Schwar$es Auge @et$te Stund #asser und #ein >&onba&&as (er (o&ch V (as Schwert !o&dschat$ 1um Entenschnabe& #eite #e&t 4ierbart 4r=c-enwacht )oter @otos *re$s A 8 11 19 8 14 19 16 18 17 96 19 17 16 19 18 14 18 A 11 16 8 8 7 16 Tua($#+# 8 8 7 A 17 8 8 15 19 14 8 9 7 18 18 96 16 4 18 9 96 14 7 16 1A S#a)# >*irasim >*irasim !asho!asho!ashoFinster-oppen Finster-oppen Finster-oppen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen @owangen ?iefhusen ?iefhusen ?iefhusen ?iefhusen ?0o&mar ?0o&mar ?0o&mar

(ie FCg&ich-eiten. sich $u *ergn=gen. sind im ,ord&and nicht so $ah&reich wie in anderen )egionen A*enturiens+ 3n den groKen St2dten besteht eine grCKere Auswah&. so dass 0eder auf seine >osten -ommen -ann % mehr oder weniger im wahrsten Sinne des #ortes+++ Na1e ?ausend #=nsche #under&and Stute und )ute *re$s 96 A 17 Tua($#+# 9 17 8 S#a)# @owangen @owangen @owangen

*re$sA !ibt an. wie teuer oder bi&&ig das betreffende @o-a& ist. 0e hCher der #ert. desto mehr m=ssen die "e&den f=r 3hr /ergn=gen be$ah&en+ Tua($#+#A "at im 4orde&& Einf&uss auf die )egeneration der "e&den. in der ?a*erne die \ua&it2t der ,ahrungsmitte&. die die Fe&den u sich nehmen+ Ne niedriger der #ert in der ?abe&&e ist. desto besser ist die \ua&it2t des @o-a&s+ B>

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DE*.T : W.HIN DIT DED NEU L

/ternensch!ei2" hlt insgesamt drei Lagerhuser bereit; in denen /ie "egenstnde lagern k9nnen; die /ie einerseits nicht andauernd bei sich tragen !ollen; die /ie andererseits aber auch nicht ein2ach !eg!er2en m9chten>
Na1e 1ur g&=c-&ichen Faus 1ur *erstimmten @aute 1ur tr2umenden Fumie S#a)# @owangen ?iefhusen ?0o&mar

(er @ager*erwa&ter =bernimmt -eine "aftung f=r die einge&agerten !egenst2nde und die @agerdauer ist auf ein Nahr begren$t+ ,ach Ab&auf dieser 1eit beginnt der /erwa&ter ein$e&ne !egenst2nde $u *er-aufen. um die Ln-osten $u dec-en+ ,ahrungsmitte& und >r2uter werden nicht entgegengenommen+ "in und wieder -ommt es *or. dass ein einge&agerter !egenstand nicht mehr auffindbar ist+ Eine weitere !efahr sind )2uber oder Feuer+ Lnter Lmst2nden -ann es *or-ommen. dass das @agerhaus $wischen$eit&ich ausgeraubt wurde oder abgebrannt ist+ Fa&&s 3hre "e&den sich entsch&ieKen. etwas in das (epot ein$u&agern. erha&ten Sie daf=r einen (epotschein und -Cnnen gegen /or&age desse&ben 3hre Ausr=stung $ur=c-erha&ten+ (ie >osten sind f=r s2mt&iche @agerh2user g&eich+ (er reis betr2gt 1[566 des #erts der einge&agerten !egenst2nde pro ?ag @agerdauer+ "in$u -ommt eine /erwa&tungsgeb=hr *on einer (u-ate+

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L.SSAR

WAS S.LL DENN DAS HEISSENL #2hrend des Spie&ab&aufes tauchen immer wieder 4egriffe und #orte auf. die 0edem 4ewohner A*enturiens ge&2ufig sind. deren 4edeutung einem Spie&er aber un-&ar b&eibt. der mit der )o&&enspie&serie ;(as Schwar$e AugeI nicht *ertraut ist+ 3m fo&genden eine -&eine Ebersicht dieser 4egriffe mit stichwortartigen Er-&2rungen b$w+ Eberset$ungen+
Astheni& 4inge 4orons "a&&en 4ra$oragh Ferrara !areth !arethi !eweihteGrH !ra*esh Fac-e%tau Fa& "ornisse firanga 3ngra 3mmanspie& >or >hunchom Faras-an ,amen&oser rembuttnase remer Feuer )egenbogenbr=c-e )oha&. der #eise Sa&amanderer$ Sa&amanderstein Sternenschweif S*e&&tscher St2dtebund ?airach *+"+ 1wC&fgCtter Se&tenes Er$. bisher grCKtes /or-ommen im Finster-amm+ Sti&&ge&egte Fine (as ?otenreich Jr-ischer >riegsgott Sechsp2nner. eines der schne&&sten Fortbewegungsmitte& "auptstadt und -u&ture&&es 1entrum des Fitte&reiches /er-ehrssprache des Fitte&reiches riester der !Ctter Jr-ischer Schmiedegott. or-isches endant $u 3ngerimm >ampfschrei der 3mmanspie&er und %fans >aiser des a*enturischen Fitte&reiches Schweres >atapu&t !ottheit der Echsenmenschen A&te 4e$eichnung f=r 3ngramosch )ugby%2hn&iches 4a&&spie& "a&bgott. !ottheit der SC&dner >=stenstadt am )ande der >hom%#=ste 3nse& im S=dosten A*enturiens. ro*in$ des Fitte&reiches !egenspie&er der 1wC&fgCtter 3diot. ?rotte& Schnaps 4r=c-e =ber den S*e&&tG0eH in @owangen Sagenumwobenener >aiser d+ neuen )eiches. 89A%464 *+"+ Se&tenes Er$ aus dem Sa&amandersteingebirge Sagenumwobener i-osaederfCrmiger Stein aus Sa&amanderer$ Sagenhafte #urfaBt des !ottes der (iebe G heBH !r=ndungsmitg&ieder: @owangen. ?0o&mar u+ ?iefhusen Jr-ischer !ott des ?odes. der !eister und der 1auberei *or "a& G1eitrechnungH A*enturischer antheon

+++ und was ist ein I"o&$figurinenumschmeiss*ereinID G(ugdo&f der (ic-e. ?0o&marH

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