OpenOffice Draw - Handbuch
OpenOffice Draw - Handbuch
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ren“ aufgeführt und können entweder unter [email protected] oder
bei Fragen/Anmerkungen zu diesem Handbuch unter [email protected] kon
taktiert werden.
Inhalt
Kapitel 1
Einführung in Draw______________________________________1
Allgemeine Einleitung________________________________________________________2
Der Arbeitsplatz_______________________________________________________________3
Die Lineale___________________________________________________________________4
Die Statusleiste______________________________________________________________5
Die Symbolleisten_____________________________________________________________6
Die Standardleiste___________________________________________________________8
Die Symbolleiste Linie und Füllung________________________________________8
Die Symbolleiste Zeichnen__________________________________________________9
Die Farbleiste________________________________________________________________9
Eine andere Farbtabelle laden__________________________________________________9
Die Symbolleiste Optionen_________________________________________________10
Kapitel 2
Einfache Zeichnungen mit Draw_______________________13
Geometrie–Formate ab Version 2__________________________________________14
Schwebende Symbolleisten_________________________________________________14
Einfache Zeichnungen______________________________________________________14
Geometrische Elemente zeichnen_________________________________________15
Eine gerade Linie zeichnen________________________________________________15
Einen Pfeil zeichnen_______________________________________________________16
Linien und Pfeile___________________________________________________________17
Ein Rechteck oder Quadrat zeichnen_____________________________________17
Ellipsen oder Kreise zeichnen_____________________________________________18
Symbolleiste Zeichnen um Ellipsen- und Kreisbögen ergänzen_________18
Ellipsen- oder Kreisbögen zeichnen_______________________________________19
Kurven______________________________________________________________________20
Klebepunkte und Verbinder (Grundlagen)________________________________21
Verbinder_______________________________________________________________________21
Klebepunkte____________________________________________________________________22
Draw-Handbuch i
Inhalt
Legenden____________________________________________________________________24
Sterne und Banner_________________________________________________________25
Texte in Zeichnungen einfügen____________________________________________25
Textrahmen_________________________________________________________________25
Dynamischer Textrahmen_____________________________________________________25
Textelemente in Zeichenobjekten____________________________________________26
Kapitel 3
Objekte bearbeiten Teil I_______________________________29
Einführung___________________________________________________________________30
Auswahlmodi________________________________________________________________30
Den Auswahlmodus ändern________________________________________________31
Objekte auswählen_________________________________________________________31
Direkte Auswahl________________________________________________________________31
Auswahl durch Umrahmen____________________________________________________31
Verdeckte Objekte auswählen_____________________________________________32
Objekte anordnen______________________________________________________________32
Mehrere Objekte auswählen__________________________________________________33
Kapitel 4
ii Draw-Handbuch
Inhalt
Formatvorlagen benutzen__________________________________________________63
Eine neue Vorlage erstellen___________________________________________________64
Eine Formatvorlage zuweisen_________________________________________________64
Eine Formatvorlage ändern___________________________________________________64
Spezielle Effekte_____________________________________________________________64
Drehen______________________________________________________________________64
Spiegeln_____________________________________________________________________65
Spiegel-Kopie_______________________________________________________________65
Objekte verzerren__________________________________________________________65
Verzerren_______________________________________________________________________66
Setzen auf Kreis________________________________________________________________66
Setzen auf Kreis (perspektivisch)_____________________________________________66
Setzen auf Kreis (schräg stellen)_____________________________________________67
Dynamische Verläufe_______________________________________________________67
Draw-Handbuch iii
Inhalt
Kapitel 5
Objekte kombinieren____________________________________69
Objekte gruppieren und kombinieren____________________________________70
Objekte gruppieren_________________________________________________________70
Vorübergehende Gruppierung durch Auswahl_______________________________70
Gruppieren und Gruppierung aufheben______________________________________70
Individuelle Objekte in einer Gruppe editieren______________________________71
Verschachtelte Gruppen_______________________________________________________71
Objekte kombinieren_______________________________________________________71
Formen verschmelzen, subtrahieren oder schneiden____________________72
Verschmelzen__________________________________________________________________73
Subtrahieren___________________________________________________________________73
Schneiden______________________________________________________________________73
Praktisches Beispiel___________________________________________________________73
Objekte arrangieren_________________________________________________________74
Objekte anordnen (nach vorne oder nach hinten bringen)______________75
Objekte ausrichten_________________________________________________________77
Objekte verteilen___________________________________________________________78
Kapitel 6
Bildbearbeitung_________________________________________79
Rastergrafiken bearbeiten_________________________________________________80
Raster- und Vektorgrafiken im- und exportieren_________________________80
Importieren____________________________________________________________________80
Verknüpfen oder Einbetten___________________________________________________81
Scannen________________________________________________________________________81
Zwischenablage _______________________________________________________________81
Drag & Drop____________________________________________________________________82
Einfügen aus Datei_____________________________________________________________82
Exportieren_____________________________________________________________________82
Export der kompletten Datei__________________________________________________83
Export einzelner Objekte______________________________________________________83
Export als Vektorgrafik________________________________________________________83
Export als Rastergrafik________________________________________________________83
Objekteigenschaften_______________________________________________________85
Anzeigeoptionen____________________________________________________________85
Die Symbolleiste Bild (-bearbeitung)_____________________________________85
iv Draw-Handbuch
Inhalt
Zuschneiden____________________________________________________________________87
Die Symbolleiste Grafikfilter______________________________________________88
Pipette______________________________________________________________________92
Nützliches Beispiel: Fehlfarbe in Transparenz ändern______________________92
Auswirkungen des Parameters „Toleranz“___________________________________93
Farbtiefe____________________________________________________________________94
Menü ergänzen_________________________________________________________________94
Reduzieren der Farbtiefe______________________________________________________94
Konvertierungen____________________________________________________________96
Umwandeln in Kontur_________________________________________________________96
Umwandeln in Polygon________________________________________________________96
Umwandeln in Bitmap_________________________________________________________99
Druckoptionen bei Rastergrafiken_______________________________________100
Kapitel 7
3D-Objekte erstellen und bearbeiten_________________101
3D-Objekte erstellen_______________________________________________________102
3D-Körper erstellen_______________________________________________________102
Variante 1: Extrusion_________________________________________________________102
Variante 2: Rotationskörper_________________________________________________103
Variante 3: fertige Objekte benutzen_______________________________________104
3D Szenen_____________________________________________________________________104
3D-Formen erstellen______________________________________________________104
Variante 4: Extrusion von Formen___________________________________________104
Variante 5: Fontwork_________________________________________________________105
3D-Objekte bearbeiten____________________________________________________106
3D-Objekte drehen________________________________________________________106
Verfahren für „3D-Körper“__________________________________________________106
Verfahren für „3D-Formen“__________________________________________________106
3D-Einstellungen für „3D-Körper“_______________________________________107
Dialog 3D-Effekte – Generelle Schaltflächen_______________________________107
Dialogseite Geometrie________________________________________________________108
Dialogseite Darstellung _____________________________________________________113
Dialogseite Beleuchtung_____________________________________________________115
Dialogseite Texturen_________________________________________________________117
Dialogseite Material__________________________________________________________120
3D Einstellungen für „3D-Formen“______________________________________121
Objekte in 3D Szenen kombinieren______________________________________123
Draw-Handbuch v
Inhalt
Kapitel 8
Tipps und Tricks_______________________________________127
Objekte präzise positionieren____________________________________________128
Objekte mit Zoom positionieren__________________________________________128
Die Zoomeinstellung über die Statusleiste_________________________________128
Die Symbolleiste Zoom_______________________________________________________129
Objekte mit den Fang-Funktionen positionieren________________________129
Am Raster fangen_________________________________________________________130
Das Raster anzeigen__________________________________________________________130
Die Farbe der Raster-Punkte ändern _______________________________________130
Das Raster konfigurieren ____________________________________________________130
An Fangobjekten (Fanglinien/Fangpunkte) fangen_____________________132
Eine Fanglinie mit der Maus einfügen______________________________________132
Fangpunkte und -Linien per Koordinaten einfügen________________________132
Fangpunkte und -linien editieren___________________________________________133
Fangen an Seitenrändern_________________________________________________133
Fangen am Objektrahmen________________________________________________133
Fangen an Objektpunkten________________________________________________134
Objekte mit Hilfslinien positionieren ___________________________________134
Maßstäbliches Zeichnen__________________________________________________135
Komplexe Zeichnungen auf mehrere Ebenen verteilen_______________135
Eine Beispielzeichnung (Grundriss + Möbel)___________________________137
Die Ebene eines Zeichenobjekts wechseln__________________________________138
Mehrseitige Dokumente___________________________________________________138
Seitenbereich______________________________________________________________139
Hintergrundseiten benutzen_____________________________________________140
Hintergrundseite gestalten__________________________________________________140
Hintergrundseite zuweisen und verwalten__________________________________140
Raffinierte Effekte_________________________________________________________146
Duplizieren________________________________________________________________146
Überblenden_______________________________________________________________147
vi Draw-Handbuch
Inhalt
Kapitel 9
Flussdiagramme, Organigramme & Co_______________149
Zeichnen eines Organigramms___________________________________________150
Zeichnen eines Flussdiagramms_________________________________________153
Klebepunkte und Verbinder_______________________________________________154
Die Symbolleiste Verbinder__________________________________________________154
Verbinder zeichnen – Grundlagen___________________________________________155
Klebepunkte editieren____________________________________________________156
Beschriften von Verbindern______________________________________________158
Beschriftung dem Linienverlauf anpassen__________________________________159
Kapitel 10
Fortgeschrittene Zeichentechniken___________________161
Maßgenaues Zeichnen_____________________________________________________162
Arbeiten mit Position und Größe ________________________________________162
Klebepunkte setzen__________________________________________________________164
Kopieren der einzelnen Symbole in die Gallery_________________________165
Zeichnen eines Schaltplans mit der Gallery_____________________________166
Bemaßen einer Zeichnung________________________________________________170
Konfiguration der Vorlage Maßlinie_____________________________________170
Objekte bemaßen__________________________________________________________172
Bemaßung editieren______________________________________________________173
Arbeit mit Texten in Draw_________________________________________________174
Textelemente mit Formatvorlagen gestalten____________________________174
Register Lauftext_____________________________________________________________174
Register Text__________________________________________________________________174
Textverankerung_____________________________________________________________175
Anpassungen zwischen Text und Rahmen__________________________________177
Abstand vom Rahmen________________________________________________________178
Textrahmen und Legenden_______________________________________________179
Bildbeschriftung__________________________________________________________180
Fontwork-Gallery__________________________________________________________182
Writer-OLE-Objekt________________________________________________________183
Einfügen______________________________________________________________________184
Editiermodus__________________________________________________________________184
Objekt-Modus_________________________________________________________________185
Draw-Handbuch vii
Inhalt
Anleitung Bézierkurven___________________________________________________186
Bézierkurve – was ist das?________________________________________________186
Punktmodus der Bézierkurve_____________________________________________187
Direktes Zeichnen einer Bezierkurve____________________________________187
Eine Folge von Bézierkurven zeichnen__________________________________188
Übergangspunkte_________________________________________________________189
Typ Eckpunkt_________________________________________________________________189
Typ glatter Übergang________________________________________________________189
Typ symmetrischer Übergang________________________________________________189
Typ wechseln__________________________________________________________________190
Kurvenzug schließen______________________________________________________190
Umwandeln zwischen gerader Linie und Bézierkurve__________________190
gerades Segment in Bézierkurve umwandeln______________________________190
Bézierkurve in gerades Segment umwandeln______________________________190
Komplette Kurven, Polylinien und Polygone umwandeln_______________191
Ein Polygon oder eine Polylinie in eine Kurve umwandeln________________191
Eine Kurve in ein Polygon oder eine Polylinie umwandeln________________191
Freihandlinie______________________________________________________________191
Kombination von geschlossenen Kurvenzügen__________________________191
Kurven verbinden_________________________________________________________192
Register
viii Draw-Handbuch
Kapitel 1
Einführung in Draw
Das Vektorgrafik-Zeichenprogramm von
OpenOffice.org
Allgemeine Einleitung
Allgemeine Einleitung
Draw ist ein Zeichenprogramm für Vektorgrafiken. Es kann aber auch Pixelgrafiken
bearbeiten.
Vektorgrafiken bauen ein Bild aus einfachen geometrischen Elementen (Linien, Kreise,
Polygone usw.) auf und nicht als eine Ansammlung von Pixeln (Punkte auf dem Bild
schirm). Dies ermöglicht eine einfachere Speicherung und eine präzise Skalierung des
Bildes.
Draw ist perfekt in das OpenOffice.org-Paket integriert, was den Austausch von Grafi
ken zwischen allen Komponenten des Paketes erleichtert. Falls Sie z. B. ein Bild in
Draw erzeugen und es in einem Writer-Dokument verwenden wollen, können Sie es
einfach in die Zwischenablage kopieren und dann an der gewünschten Stelle einfügen.
Sie können Zeichnungen auch direkt innerhalb von Writer und Impress erstellen und
verändern, da sie auch dort die wichtigsten Funktionen und Werkzeuge von Draw nut
zen können.
Draws Funktionsumfang ist sehr reichhaltig. Auch wenn es nicht entwickelt wurde, um
mit spezialisierten Grafikapplikationen zu konkurrieren, besitzt Draw mehr Funktio
nen als die meisten Grafikprogramme, die üblicherweise (wenn überhaupt) zu Office-
Paketen gehören.
Ein paar Beispiele aus der Fülle der Zeichenfunktionen wird Ihren Appetit vielleicht
anregen: Ebenenmanagement, „magnetisches“ Gitterpunktsystem, Dimensions- und
Maßstabsanzeige, Verbinder für die Erstellung von Organisationsdiagrammen, Bezier
kurven, 3D-Funktionen, die es ermöglichen, Zeichnungen mit Texturen und Lichteffek
ten zu erstellen und die Integration des Zeichen- und Seitenstils.
Diese Handbuch ist kein Lehrbuch, dass konsequent vom Anfang bis zum Ende durch
gearbeitet werden muss. Sie müssen also nicht alle Punkte eines Themas durcharbei
ten, sondern können Abschnitte überspringen und jederzeit abbrechen, wenn Ihre Fra
gen geklärt sind.
Wenn Sie außerhalb dieses Handbuchs Hilfe und weitere Informationen benötigen,
sollten Sie sich folgendes Dokument herunterladen:
http://oooauthors.org/de/veroeffentlicht/verschiedenes/wie_sie_hilfe_erhalten.odt
Der Inhalt dieses Dokuments würde sonst den Rahmen dieses Handbuchs sprengen.
Der Arbeitsplatz
Abbildung 1 zeigt die Draw-Benutzeroberfläche (Arbeitsplatz) mit ihren wichtigsten
Komponenten.
Im großen Bereich in der Mitte des Bildschirms werden die Zeichnungen angefertigt.
Er ist von Symbolleisten und Informationsbereichen umgeben. Deren Anzahl und Posi
tion kann individuell gestaltet werden. Dies wird im Getting Started-Handbuch, Kapi
tel 4, „Menüs und Werkzeugleisten“ ausführlich erklärt.
Sie können in Draw Zeichnungen auf mehrere Blätter verteilen. Dies wird hauptsäch
lich für die Erstellung von Präsentationen genutzt. Das Fenster Seiten(bereich) links in
Abbildung 1 gibt Ihnen einen Überblick über die verwendeten Seiten. Deren Reihenfol
ge lässt sich durch einfaches Verschieben ändern.
Die Lineale
Sie sollten die Lineale an der oberen und linken Seite des Arbeitsplatzes sehen (siehe
Abbildungen 2 und 3). Falls die Lineale ausgeblendet sind, können sie in dem Menü
Ansicht aktiviert werden.
Die Lineale zeigen Ihnen mit grauen Balken die Lage (Grenzen) des angewählten Ob
jekts auf der Seite an (siehe Abbildung Abbildung 2. Wenn kein Objekt angewählt ist,
zeigen die Lineale die aktuelle Mausposition, um Ihnen das genaue Positionieren eines
Objektes zu erleichtern.
Die Seitenränder im Zeichenbereich werden auch auf den Linealen dargestellt. Um die
Maßeinheit eines Lineals zu ändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Sie
können auf den beiden Linealen auch unterschiedliche Einheiten einstellen.
Die Statusleiste
Sie befindet sich wie bei allen OpenOffice-Komponenten am unteren Bildschirmrand.
Abbildung 4: Statusleiste
Im Info-Feld wird angezeigt, welche Aktion gerade ausgeführt wird oder welcher
Objekttyp angewählt (markiert) ist.
Die Anzeige im Feld Position und Größe erfüllt unterschiedliche Zwecke:
Wenn kein Objekt markiert ist, zeigt das linke Zahlenpaar die Position (Koordinaten)
des Mauszeigers.
Während Sie ein neues Objekt mit der Maus aufziehen, zeigt das rechte Feld die aktu
elle Größe des Aufziehrahmens.
Wenn ein fertiges Objekt angewählt ist, zeigt das linke Zahlenpaar die linke obere
Ecke und das rechte Zahlenpaar die Größe des Objekts. Diese Angaben beziehen sich
jedoch nicht auf den sichtbaren Teil des Objekts, sondern auf sein Auswahlrechteck.
Dies ist das kleinstmögliche Rechteck, das um das Objekt gelegt werden kann (siehe
auch Kapitel 3 dieses Handbuchs: Objekte bearbeiten Teil 1) .
Wenn ein Objekt markiert ist, öffnet ein Doppelklick auf dieses Feld den Dialog Posi
tion und Größe. Dieser Dialog wird im Kapitel 4 dieses Handbuches (Objekte bear
beiten Teil 2) ausführlich beschrieben.
Die Prozentzahl im Feld Zoom gibt Auskunft über den Zoomfaktor. Dieser kann durch
einen Doppelklick oder nach einem rechten Mausklick auf dieses Feld schnell geändert
werden.
Im Feld Anzeige wird ein * gezeigt, falls das Dokument ungespeicherte Änderun
gen enthält.
Wenn Sie die Zeichnung mit einer digitalen Signatur versehen wollen, können Sie die
se Funktion mit einem Doppelklick oder einen rechten Mausklick auf das Feld Signa
tur aufrufen. Wenn das Dokument signiert ist, wird das hier durch ein Symbol ange
zeigt.
Das Feld Seite zeigt die Positionsnummer der aktuellen Seite an. Dies ist interessant,
wenn Ihr Zeichnungsdokument aus mehreren Seiten besteht. Wenn ein Zeichnungsob
Die Symbolleisten
Die verschiedenen Draw-Symbolleisten können je nach Bedarf angezeigt oder ausge
blendet werden.
Neu ab Viele der schwebenden Symbolleisten in OOo 1.x sind seit OOo 2.0
Version 2 Hauptsymbolleisten.
Um die Symbolleisten anzuzeigen oder auszublenden, klicken Sie einfach auf Ansicht
> Symbolleisten. In dem Menü, das erscheint, können Sie auswählen, welche Sym
bolleisten angezeigt werden sollen.
Sie können auswählen, welche Schaltflächen Sie auf der entsprechenden Symbolleiste
angezeigt haben wollen. Im Menü Ansicht > Symbolleisten wählen Sie Anpassen,
klicken auf die Registerkarte Symbolleisten (siehe Abbildung 6), und wählen dann die
gewünschten Schaltflächen für diese Symbolleiste. Jede Symbolleiste hat eine eigene
Liste für ihre Schaltflächen.
Viele Schaltflächen der Symbolleisten haben zusätzlich einen kleinen Pfeil neben der
Schaltfläche. Dieser Pfeil zeigt an, dass die Schaltfläche zusätzliche Funktionen hat.
Wenn Sie auf den Pfeil klicken, erscheint ein Untermenü oder eine schwebende Sym
bolleiste mit zusätzlichen Funktionen (siehe Abbildung 7).
Eine ähnliche Funktion hat der kleine Pfeil in der Titelleiste einer Symbolleiste. Kli
cken Sie auf den kleinen Pfeil, um die zusätzliche Funktionen zu sehen (siehe Abbil
dung 8).
Sie wünschen sich vielleicht, dass dieses Untermenü auf Ihrem Bildschirm sichtbar
bleibt, aber an einer anderen als der Standardposition. Sie können dieses Untermenü
in eine schwebende Symbolleiste umwandeln. Dazu klicken Sie auf die Titelleiste des
aufgeklappten Untermenüs, ziehen es mit gedrückter Maustaste über den Bildschirm
an die gewünschte Position und geben dann die Maustaste frei.
Die meisten Schaltflächen, die mit dem schmalen Pfeil versehen sind,
Anmerkung können zu schwebenden Symbolleisten werden. Schwebende Symbol
leisten finden Sie in allen Komponenten des OpenOffice.org-Pakets.
In Draw können Sie wie bei allen OpenOffice.org-Anwendungen auch alle Symbolleis
ten mit der Maus beliebig auf dem Bildschirm verschieben und positionieren.
Die für den Anfang wichtigsten Symbolleisten werden in den folgenden Abschnitten
vorgestellt.
Die Standardleiste
Die Standardleiste sieht folgendermaßen aus :
Sie ist in allen Modulen des OpenOffice.org-Pakets identisch und wird deshalb hier
nicht beschrieben.
einer gezeichneten Linie oder Füllfarbe, Stil und andere Eigenschaften einer Fläche
ändern. Das zu ändernde Objekt muss vorher per Mausklick angewählt werden. Falls
das ausgewählte Objekt Text ist, ändert sich die Anzeige für den Linienstil und die
Füllfarbe in „unsichtbar“, denn diese Einstellmöglichkeiten beziehen sich nun auf den
Textrahmen, der standardmäßig unsichtbar ist.
Eine ausführliche Erklärung dieser Symbolleiste finden Sie im Kapitel 4 dieses Hand
buches.
Die Symbolleiste Zeichnen ist die wichtigste Symbolleiste in Draw. Sie enthält alle not
wendigen Funktionen, um die unterschiedlichsten geometrischen Elemente zu zeich
nen. Diese Symbolleiste wird im Kapitel 2 dieses Handbuches ausführlicher bespro
chen.
Die Farbleiste
Um die Farbleiste anzuzeigen, benutzen Sie Ansicht > Symbolleiste > Farbleiste.
Sie erscheint dann unten am Arbeitsplatz und zeigt Ihnen die aktuelle Farbtabelle an.
Per Mausklick können Sie so rasch die Farbe für ein Flächen- oder 3D-Objekt wählen.
Wenn Sie das erste Feld anklicken, bekommt das Objekt keine Farbfüllung.
Um eine andere Farbtabelle zu laden, müssen Sie die Schaltfläche Farbtabelle Laden
anklicken (siehe Abbildung 10, rote Umrandung). Es öffnet sich ein Dateiauswahldia
log, in dem Sie aus den standardmäßig mit OpenOffice.org mitgelieferten Farbtabellen
(Dateien mit der Endung „.soc“) wählen können. Web.soc ist z. B. eine Farbtabelle, die
speziell zur Erzeugung von Zeichnungen für Webseiten optimiert ist. Eine genauere
Beschreibung der Farbtabellen und deren Optionen finden Sie im Kapitel 8 dieses
Handbuchs, „Tipps und Tricks“.
Draw bietet als Zeichenhilfe ein Raster an. Dies kann über die entsprechende Schalt
fläche ein- oder ausgeblendet werden. Eingeblendete Rasterpunkte werden nicht mit
ausgedruckt. Die Farbe der Rasterpunkte, ihr Abstand untereinander und ihre Unter
teilung kann individuell eingestellt werden. Dies wird im Kapitel 8 dieses Handbuchs,
Tipps und Tricks (unter „das Raster konfigurieren“) ausführlich beschrieben.
Fanglinien sind spezielle Hilfslinien. Auch sie können bei Bedarf ein- oder ausge
blendet werden. Draw bietet eine Fangfunktion1, mit der Sie Objekte exakt auf diesen
Fanglinien platzieren können. Alle Fangfunktionen werden in Kapitel 8 dieses Hand
buches beschrieben.
Hilfslinien beim Verschieben erleichtern die Positionierung von Objekten ebenfalls.
Wenn Sie diese Funktion aktivieren, werden während des Verschiebens senkrechte und
waagerechte Hilfslinien auf die Objektgrenzen gelegt. Auch diese Funktion wird im Ka
pitel 8 besprochen.
1 Zeichenobjekte können „gefangen“ werden, d.h., sie können am Raster, an den Fanglinien, am
Seitenrand, an den Objektpunkten oder am Objektrahmen anderer Objekte andocken.
Geometrie–Formate ab Version 2
Draw bietet ab Version 2.0 ein neues Geometrie-Format an, die geometrischen For
men (englische Bezeichnung „custom shapes“). Dies entspricht den .von MSOffice her
bekannten „AutoFormen“. Die von der Version 1.1.5 von OOo bekannten geometri
schen Elemente gibt es zwar weiterhin, im Zuge ständiger Verbesserung von Draw
werden sie jedoch nach und nach ersetzt werden.
Beide Formate unterscheiden sich in ihren Eigenschaften und werden daher einzeln
vorgestellt. Die Unterschiede betreffen hauptsächlich das Verhalten als 3D-Objekt und
bei der Beschriftung. Sie werden in den entsprechenden Kapiteln dieses Handbuchs
besprochen. Für den Beginn können sie vernachlässigt werden.
Die Textrahmen bilden weiterhin ein eigenes geometrisches Format.
Schwebende Symbolleisten
In früheren Versionen von OOo klappten einige Symbolleisten bei einem längeren Klick
auf eine Schaltfläche mit einem Pfeil aus und zeigten neue Symbolleisten. Diese
konnte man durch Ziehen lösen und an anderer Stelle ablegen. Solche schwebenden
Symbolleisten erkennen Sie jetzt an einem kleinen schwarzen Dreieck rechts neben
dem Schaltflächensymbol wie z. B. in der folgenden kleinen Abbildung:
Einfache Zeichnungen
Wenn Sie mit Draw etwas zeichnen, wird dies – wie in Vektorzeichenprogrammen üb
lich – ein Objekt genannt. Mit Draw können 2D- und 3D-Objekte gezeichnet werden.
In diesem Abschnitt wird ausschließlich das Erzeugen von 2D-Zeichenobjekten behan
delt. Wie diese Objekte verändert und weiterbearbeitet werden können, wird in den
folgenden Kapiteln dieses Handbuches beschrieben.
Die Werkzeuge zum Zeichnen befinden sich grundsätzlich in der Symbolleiste Zeich
nen. Abbildung 11 zeigt die Standardform der Symbolleiste, die Draw vorschlägt. Sie
werden. Wie bei OpenOffice üblich, können Sie diese Leiste wie alle anderen Symbol
leisten auch überall auf dem Bildschirm platzieren.
Abbildung 12 zeigt einen Ausschnitt der Symbolleiste Zeichnen mit den Schaltflächen,
die für die folgenden Abschnitten benötigt werden. Die Schaltfläche Text wird extra
besprochen.
Halten Sie die Umschalttaste beim Zeichnen der Linie gedrückt, um sie in einem Win
kel zu zeichnen, der ein Vielfaches von 45° zur Horizontalen beträgt.
Halten Sie die Steuerungstaste (Strg bei PCs) beim Zeichnen der Linie gedrückt, um
sie am jeweils nächsten Punkt des Rasters einrasten zu lassen.
Die Wirkung der Strg-Taste hängt von der Einstellung der Option „Am
Raster fangen“ ab:
„Am Raster fangen“ an: Strg hebt die Fangoption für dieses Zeichnen
Achtung !
auf.
„Am Raster fangen“ aus: Strg aktiviert die Fangoption für dieses Zei
chen.
Die Dichte des Rasters können Sie unter Extras > Optionen > OpenOffice.org-
Draw > Auflösung einstellen (siehe auch Kapitel 8).
Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, um die Linie symmetrisch vom Startpunkt aus (die
Linie dehnt sich nach beiden Seiten des Startpunkts gleichmäßig aus) zu zeichnen. Da
mit zeichnen Sie Linien, bei denen Ihr Startpunkt immer die Mitte der Linie bleibt.
Die von Ihnen gezeichnete Linie erhält die Standardattribute (Farbe und Linienstil).
Um die Linienattribute zu ändern, wählen Sie die Linie durch Anklicken aus, klicken
mit der rechten Maustaste darauf und ändern die Attribute im Dialog Linie.
Während Sie die Linie „aufziehen“, sollten Sie einen Blick auf das Info-Feld der Status
leiste werfen. Bei allen geometrischen Elementen wird hier die genaue Bezeichnung
angegeben. Auch wenn Sie ein Element zur weiteren Bearbeitung mit der Maus ankli
cken, enthält das Info-Feld dessen genaue Bezeichnung (Abbildung 14).
Mit der Schaltfläche Linien und Pfeile können Sie eine schwebende Symbolleiste
mit 10 Werkzeugen zum Zeichen von Linien und Pfeilen öffnen (Abbildung 15), indem
Sie auf das kleine Dreieck klicken. Alternativ können Sie direkt auf das Symbol kli
cken, um den zuletzt benutzten Befehl dieser Auswahl wieder aufzurufen.
Die beiden oben besprochenen Befehle wurden aus dieser Symbolleiste ausgelagert,
um schneller zur Verfügung zu stehen.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um ein Quadrat zu zeichnen. Halten Sie die Alt-
Taste gedrückt, um ein Rechteck zu zeichnen, das sich aus seinem Mittelpunkt auf
zieht.
• Halten Sie die Alt-Taste (zusammen mit der Umschalttaste) gedrückt, um eine
symmetrische Ellipse (einen Kreis) vom Mittelpunkt aus zu zeichnen.
• Halten Sie die Strg-Taste während des Zeichnens gedrückt, um die Ellipse oder
den Kreis an den Rasterlinien einrasten zu lassen.
Wenn Sie zuerst die Strg-taste drücken (und halten), bevor Sie ir
gendeine dieser Schaltflächen anklicken (Linie, Rechteck, Ellipse und
Anmerkung Text), erscheint das gewählte Objekt direkt auf der Seite mit einer
Standardgröße, -form und -farbe. All diese Attribute können danach
geändert werden.
Kurven
Die Werkzeuge für das Zeichnen von Kurven oder Polygonen finden Sie, wenn Sie auf
die Schaltfläche klicken. Es öffnet sich eine schwebende Symbolleiste mit acht
Werkzeugen (Abbildung 20).
Beim Überfahren mit der Maus zeigt Ihnen OOo bis Version 2.2 als
Tooltip zwar „Kurve“ an, wenn Sie diese Symbolleiste jedoch auf die
Anmerkung Zeichnung ziehen, zeigt Ihnen die Titelzeile den Namen „Linien“ an,
wie in Abbildung 20 zu sehen. Dies ist etwas widersprüchlich, wird
aber in einer der nächsten Versionen berichtigt sein.
Wenn Sie den Mauszeiger über eine der Schaltflächen bringen, wird deren Funktion
als Tooltipp beschrieben. Eine ausführliche Beschreibung der Handhabung von Bézier
kurven (Kurve und Kurve gefüllt) finden Sie im Kapitel 10 (Fortgeschrittene Zeichen
techniken) dieses Handbuches.
• Polygone: Ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste eine erste Linie. Sobald
Sie die Maustaste loslassen, wird ein erster Eckpunkt gesetzt und Sie können
mit der Maus weitergehen und sehen, wie die Linie verlaufen wird. Jeder
Mausklick setzt einen weiteren Eckpunkt. Ein Doppelklick beendet das Zeich
nen. Ein gefülltes Polygon verbindet den letzten Punkt automatisch mit dem
Startpunkt und füllt sich mit der Standardfarbe, beim nicht gefüllten Polygon
passiert das nicht.
• Polygone 450: Genau wie Polygone, jedoch werden Linien nur im Winkel von 45
oder 90 Grad gezeichnet.
• Freihandform: Hier zeichnen Sie mit gedrückter linker Maustaste wie mit einem
Stift. Sie brauchen das Zeichnen nicht mit einem Doppelklick beenden, Loslas
sen der Maustaste beendet das Zeichnen, bei der gefüllten Freihandform wird
der Endpunkt automatisch mit dem Startpunkt verbunden und die Form mit Far
be gefüllt.
Abbildung 21:
vier Klebepunkte
Klebepunkte sind nicht dasselbe wie die kleinen blauen oder grünen
„Griffe“ eines Objekts. Benutzen Sie die Griffe, um Objekte zu bewe
Anmerkung
gen oder ihre Größe zu verändern, benutzen Sie die Klebepunkte da
gegen, um Verbinder an ein Objekt zu „kleben“.
Verbinder sind Linien oder Pfeile, deren Enden automatisch an diesen Klebepunkten
andocken. Verbinder sind besonders nützlich, um etwa Organigramme, Flussdiagram
me und Mindmaps anzufertigen. Beim Verschieben und Neuanordnen von Diagramm
blöcken bleiben die Verbindungen jederzeit erhalten.
Neu ab Ab OOo 2.0 ist die Symbolleiste Verbinder Teil der Symbolleiste
Version 2 Zeichnen.
Verbinder
Draw bietet eine Reihe verschiedener Verbinder und Verbinderfunktionen. Mit der
Schaltfläche können Sie die schwebende Funktionsleiste Verbinder öffnen (Abbil
dung 22).
Klebepunkte
Klebepunkte können über eine eigene Symbolleiste (Abbildung 23) bearbeitet werden.
Sie wird angezeigt, wenn Sie auf die Schaltfläche Klebepunkte klicken.
Abbildung 24 zeigt zwei Zeichenobjekte mit einem Verbinder. Eine ausführliche Be
schreibung über die Verwendung von Klebepunkten und Verbindern finden Sie im Ka
pitel 9 dieses Handbuchs, Flussdiagramme, Organigramme & Co.
Abbildung 26 zeigt einen Ausschnitt der Symbolleiste Zeichnen mit den Schaltflächen,
die für die folgenden Abschnitten benötigt werden. Diese öffnen jeweils schwebende
Symbolleisten mit den Zeichenwerkzeugen.
Die Standardformen
Die Schaltfläche stellt Ihnen die Werkzeuge zum Zeichnen der Standardformen
zur Verfügung (Abbildung 27). Wenn Sie ein Rechteck aus den Standardformen zeich
nen, unterscheidet es sich optisch nicht von dem geometrischen Element Rechteck.
Die Unterschiede sehen Sie nur im Info-Feld der Statusleiste.
Die Symbolformen
Mit der Schaltfläche gelangen Sie zu den Werkzeugen zum Zeichnen einiger Sym
bolformen (Abbildung 28).
Blockpfeile
Die Schaltfläche öffnet die Symbolleiste Blockpfeile (Abbildung 29).
Flussdiagramme
Die Werkzeuge zum Zeichnen von Flussdiagrammen erreichen Sie über die Schaltflä
che (Abbildung 30).
Legenden
Alle Formen können auch direkt beschriftet werden. Dies wird im Abschnitt Textele
mente in Zeichenobjekten auf Seite 26 besprochen.
Textrahmen
Das Textwerkzeug aktivieren Sie durch Klick auf die Schaltfläche Text für horizon
tale oder vertikale Schrift (damit Sie diese Option nutzen können, müssen Sie unter
Extras > Optionen > Spracheinstellungen > Sprachen die Unterstützung asiati
scher Sprachen aktivieren).
Textrahmen können wie alle Zeichenobjekte verschoben und gedreht werden. Ausführ
lichere Informationen zur Texteingabe finden Sie im Kapitel 10 des Draw-Handbuchs,
Fortgeschrittene Zeichentechniken.
Dynamischer Textrahmen
Klicken Sie nach dem Aktivieren des Befehls Text auf die gewünschte Einfügestelle.
Daraufhin erscheint hier ein kleiner Textrahmen, der nur den Cursor enthält (siehe Ab
bildung 34 ). Bei Bedarf können Sie den Rahmen verschieben. Gleichzeitig wird die
Symbolleiste Text Format eingeblendet (Abbildung 33). Hier können Sie die Schriftart,
die Schriftgröße und andere Texteigenschaften auswählen und danach mit der Textein
gabe beginnen.
Der Textrahmen wächst dynamisch mit dem Text. Einen Zeilenumbruch erzeugen Sie
mit der Tastenkombination Umschalttaste+Eingabetaste. Mit der Eingabetaste beginnen
Sie einen neuen Absatz. Weder der Zeilenumbruch noch der neue Absatz begrenzen
den Textrahmen.
Beobachten Sie bitte auch die Statusleiste: Im Info-Feld wird angezeigt, dass Sie Text
editieren und in welcher Zeile, Spalte und Absatz sich der Cursor gerade befindet.
Die Texteigenschaften können auch während der Eingabe geändert werden. Die Ände
rungen werden ab der Cursorposition ausgeführt (Abbildung 35).
Nach der Auswahl des Text-Befehls können Sie auch mit der Maus einen Rahmen für
den zukünftigen Text aufziehen. Am rechten Rand des Rahmens erfolgt der Zeilenum
bruch automatisch (Abbildung 36).
Textelemente in Zeichenobjekten
Mit den meisten Zeichenobjekten ist ein Textelement verbunden. Dadurch können die
se Objekte beschriftet werden (siehe Tabelle 2 ).
Ohne Textelement sind lediglich Kontrollelemente wie Schaltflächen oder Auswahllis
ten, 3D-Szenen und die darin enthaltenen 3D-Körper sowie Gruppierungen.
Wenn die Schaltfläche aus der Symbolleiste Optionen aktiv ist, gelangen Sie mit
einem Doppelklick auf das Zeichenobjekt in den Editiermodus, ansonsten mit der
Funktionstaste F2. In der Mitte des Objekts sehen Sie einen schwarzen Strich als Text
cursor und können nun Text eingeben. Die Statusleiste zeigt links unten den Eintrag
„TextEdit:“ und die Position des Cursors innerhalb des Textes an. Der Text kann Absät
ze enthalten und diese können auch als Liste formatiert sein. Für eine neue Zeile ohne
Absatzschaltung benutzen Sie wie in Textdokumenten die Tastenkombination Umschalt
taste+Eingabetaste. Zum Beenden der Eingabe klicken Sie neben das Objekt oder
drücken die Esc-Taste.
Einführung
Wir werden uns in diesem Kapitel die Werkzeuge und Funktionen (Befehle) anschauen,
mit denen man die Objekte einer Zeichnung bearbeiten kann. Alle Funktionen wirken
sich nur auf ausgewählte Objekte oder Objektgruppen aus. Ein ausgewähltes Objekt
oder eine ausgewählte Gruppe erkennt man an den kleinen farbigen Quadraten oder
Kreisen, die es/sie rundherum abgrenzen. In OpenOffice.org nennen wir diese Symbole
Griffe.
Diese Griffe bilden einen rechteckigen Rahmen, der gerade groß genug ist, um das Ob
jekt zu enthalten. Wenn mehrere Objekte ausgewählt sind, bildet der Rahmen das
kleinstmögliche Rechteck um alle ausgewählten Objekte. Wir nennen einen solchen
Rahmen ein Auswahlrechteck.
Standardmäßig werden die Griffe dreidimensional dargestellt. Über die Symbolleiste
Optionen (Menü Ansicht) können Sie Größe und Aussehen der Griffe mithilfe zweier
Schaltflächen verändern: „Einfache Griffe“ zeigt die Griffe als zweidimensionale Qua
drate und „Große Griffe “zeigt sie in einer größeren Variante. Sie können sich durch
Ein- und Ausschalten einer oder beider Schaltflächen die Griffe so gestalten, wie es Ih
rer Arbeitsweise oder Ihren Vorlieben entspricht. Das folgende Bild zeigt, wo Sie diese
und andere Schaltflächen finden.
Einfache Griffe Große Griffe
Auswahlmodi
Es gibt drei Auswahlmodi:
1) Verschieben und Größe verändern,
2) Punkte editieren und
3) Objekt drehen.
Wenn Sie auf die Schaltfläche „Punkte“ auf der Symbolleiste Zeichnen klicken,
können Sie zwischen Modus 1und 2 wechseln.
Im Standardmodus (wenn Sie eine neue Zeichnung beginnen) ist diese Schaltfläche
nicht aktiv. Sie befinden sich im einfachen Auswahlmodus (Verschieben und Größe ver
ändern). Die Griffe des Auswahlrechtecks sind in diesem Fall kleine grüne Quadrate.
Ist die Schaltfläche „Punkte“ dagegen aktiv (Modus 2), kann das ausgewählte Objekt
über die Griffe bearbeitet werden (mehr dazu unter Objektpunkte bearbeiten auf Seite
40). Die Griffe sind in diesem Fall kleine blaue Quadrate. Bei vielen Zeichnungsobjek
ten erscheint dabei ein zusätzlicher, großer Griff.
• Wählen Sie die Schaltfläche Effekte auf der Symbolleiste Zeichnen, um den
Drehmodus für ein ausgewähltes Objekt zu aktivieren. Um den Drehmodus zu
beenden, klicken Sie auf das Symbol Auswahl .
• Wenn Sie viel mit Drehungen arbeiten, ist es wahrscheinlich bequemer, auf der
Symbolleiste Optionen die Schaltfläche Drehmodus nach Klick auf Objekt
dauerhaft zu aktivieren. Damit können Sie sehr einfach zwischen Drehmodus
und einfachem Modus wechseln, indem Sie noch einmal auf ein bereits ausge
wähltes Objekt klicken.
Objekte auswählen
Direkte Auswahl
Die einfachste Art, ein Objekt auszuwählen, besteht darin, es direkt mit der Maus an
zuklicken. Bei einem Objekt, das nicht gefüllt ist, müssen Sie genau auf seinen äuße
ren Rand klicken, um es auszuwählen.
Damit ein Objekt ausgewählt wird, muss es komplett innerhalb des Rahmens liegen.
Um ein Objekt, das durch andere Objekte verdeckt ist, mit der Tastatur auszuwählen,
drücken Sie die Tab-Taste, um von einem Objekt zum nächsten zu springen. Um sich in
umgekehrter Richtung durch die Objekte zu bewegen, nehmen Sie Umschalttaste +Tab.
Diese eben beschriebene Methode ist wohl die einfachste, um relativ rasch zu dem Ob
jekt Ihrer Wahl zu gelangen. (Wird die Zahl der Objekte sehr groß, ist es allerdings
nicht unbedingt die praktischste Methode). Wenn Sie Ihr verdecktes, aber ausgewähl
tes Objekt anklicken, erscheint seine Kontur kurz durch alle darüber liegenden Objekte
hindurch.
In der folgenden Abbildung wurde das Quadrat, das sich unter dem Kreis befindet, auf
diese Weise ausgewählt (zur besseren Sichtbarkeit wurde der Kreis halb transparent
gemacht).
Objekte anordnen
In einer komplexen Zeichnung können sich Objekte stapeln, wobei sie einander gegen
seitig teilweise oder ganz verdecken. Sie können solche Stapelungen umordnen, d. h.
bestimmte Objekte nach oben oder nach unten „sortieren“, indem Sie Ändern > An
ordnung und dann eine der Anordnungsoptionen wie bspw. Ganz nach vorn oder Wei
ter nach hinten wählen, oder indem Sie die Objekte mit der rechten Maustaste ankli
cken und im Kontextmenü Anordnen wählen und danach eine der eben genannten Op
tionen. Auf der Symbolleiste Zeichnen finden Sie unter folgender Schaltfläche
das Abreißmenü Anordnung, in dem auch wieder die oben genannten Optionen zu fin
den sind. Schließlich können Sie auch noch mit der Tastenkombination Umschalttaste +
Strg + + Objekte im Stapel nach oben holen, bzw. mit Umschalttaste + Strg + − im Sta
pel weiter nach unten bringen.
Eine Ausnahme bilden die Objekte, die auf der Ebene „Controls“ liegen. Solche Objek
te liegen immer vor allen anderen Objekten und bilden mit den Objekten der Ebene
Controls einen separaten Stapel.
Im Info-Feld sehen Sie, welcher Objekttyp angewählt ist und im Nachbarfeld wird die
momentane Position und Größe des Objektes angegeben. Die Maße entsprechen der
unter Extras > Optionen > OpenOffice.orgDraw > Allgemein eingestellten Maß
einheit.
Nach dem Anwählen klicken Sie in den Auswahlrahmen und ziehen das Objekt mit ge
drückter linker Maustaste in die neue Position. Als Hilfe wird während des Bewegens
die Form des Objekts durch eine gestrichelte Linie angegeben und aus dem Mauszei
ger wird ein Fadenkreuz.
Wenn Sie am gewünschten neuen Platz angekommen sind, lassen Sie die Maustaste
los. Die neue Position wird in der Statusleiste sofort angezeigt.
gen einen seitlichen Griff, wird das Objekt seine Größe lediglich in einer Richtung ver
ändern. Die neuen Abmessungen werden in der Statusleiste angezeigt.
Bögen ändern
Sie können die Anfangs- und Endposition von Bögen auch noch nachträglich ändern.
Wählen Sie zuerst den zu ändernden Bogen an und bringen ihn dann mit der Schaltflä
Jetzt können Sie durch Ziehen die Anfangs- bzw. Endposition des Bogens ändern. Die
aktuellen Koordinaten werden in der Statusleiste angezeigt.
Zum Drehen ziehen Sie die roten Eckpunkte der Auswahl mit der Maus. Der Mauszei
ger nimmt die Form eines kreisförmigen Doppelpfeils an, und eine gepunktete Linie
zeigt Ihnen die aktuelle Drehung an. Der aktuelle Drehwinkel wird dabei in der Status
leiste angezeigt.
Drehungen werden um einen Drehpunkt durchgeführt, der als kleines Symbol ange
zeigt wird. Sie können diesen Drehpunkt mit der Maus verschieben wohin Sie möch
ten.
Wenn Sie während der Drehung die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt in
Schritten von 15° gedreht.
Perspektivisch verzerren
Benutzen Sie die roten Griffe an den Längsseiten des ausgewählten Objekts, verwan
delt sich der Mauszeiger in folgendes Zeichen . Was passiert nun beim Ziehen?
Stellen Sie sich vor, Sie fällen das Lot von einem Eckpunkt Ihrer Figur auf die dem
Griff gegenüber liegende Kante des Auswahlrahmens.
Beim Ziehen wird nun der Eckpunkt der Figur um den Fußpunkt des Lotes gedreht,
und zwar bei allen Punkten um den gleichen Winkel, der Ihnen in der Statusleiste an
gezeigt wird. Die Eckpunkte der Figur bewegen sich also auf Kreislinien.
Sollten Sie sich wundern, woher das Dreieck in der nächsten Zeich
TIPP nung kommt: Erstellen Sie es mit dem Polygonwerkzeug und wählen
Sie dann im Kontextmenü „Objekt schließen“.
Sehr nützlich ist das Kästchen „Abgleich“. Ist dieses Kästchen ange
TIPP
hakt, bleiben die Seitenverhältnisse eines Objekts erhalten.
Sowohl Größe als Position können geschützt werden, sodass sie nicht aus Versehen
verändert werden können. Setzen Sie dazu bei dem jeweiligen Kästchen einen Haken.
Können Sie ein Objekt nicht bewegen? Überprüfen Sie, ob die Position
TIPP
nicht „geschützt“ ist.
Objekte drehen
Benutzen Sie die Registerkarte Drehung. Hier können Sie den Drehwinkel und den
Drehpunkt festlegen.
Eckenradius
Bei den klassischen Zeichenobjekten Textrahmen, Legenden, Rechtecke und Quadrate
können Sie die Ecken abrunden. Dieselbe Option erhalten Sie, wenn Sie die Objekte in
den Punktmodus bringen und dann an dem großen Griff ziehen.
Objektpunkte bearbeiten
Für Polygone und Bézierkurven stellt Ihnen Draw ein komplettes Set von Werkzeugen
zur Verfügung, mit denen Sie die Kontur eines Objekts genauestens bearbeiten kön
nen. Wollen Sie andere Objekte ähnlich bearbeiten, müssen Sie die Objekte in Kurven
umwandeln. Wählen Sie dazu das Objekt aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste
darauf und wählen Sie im Kontextmenü Umwandeln > In Kurve; genauso können Sie
über den Menüpunkt Ändern > Umwandeln > In Kurve in der Menüleiste gehen.
Sie können auch den Menüpunkt Umwandeln > In Polygon benutzen. Bei Polygonen
werden die Eckpunkte immer durch gerade Strecken verbunden und nicht durch Kur
ven. Einige der weiter unten gezeigten Bearbeitungsmöglichkeiten für Punkte stehen
Ihnen auch bei Polygonen zur Verfügung.
1 Die Bézierkurve wurde Anfang der 1960er Jahre unabhängig voneinander von Pierre Bézier
bei Renault und Paul de Casteljau (1910-1999) bei Citroën entwickelt, und ist ein wichtiges
Werkzeug im CAD. Quelle: Wikipedia
Beispiele
Die folgenden Beispiele beginnen bei einem gefüllten Kreis. Wie bereits erwähnt, müs
sen Sie den Kreis erst in eine Kurve umwandeln, um den Punktbearbeitungsmodus be
nutzen zu können.
Sie werden bemerken, dass die Griffe, die das Objekt ursprünglich in Form eines Qua
drats umgaben, nach der Umwandlung verschwunden sind. Dieses Verhalten ist nor
mal, denn die Griffe, die im Punktbearbeitungsmodus benutzt werden, liegen auf der
Kontur des Objekts.
.
Die Öffnung befindet sich an dem etwas größer darge
stellten Griff.
Das Kontextmenü
Wenn ein Objekt ausgewählt ist, können Sie mit einem Rechtsklick darauf das Kontext
menü zum Vorschein bringen. Dieses Menü gibt Ihnen einen weiteren Zugang zu den
oben bereits erwähnten Optionen und darüber hinaus noch andere Möglichkeiten der
Objektbearbeitung. Einträge mit einem kleinen Pfeil auf der rechten Seite haben ein
Untermenü.
Einige Linieneigenschaften können auf der Symbolleiste Linie und Füllung eingestellt
werden. Um mehr Optionen zur Verfügung zu haben, klicken Sie auf die Schaltfläche
oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Grafik und wählen Sie im Kon
textmenü Linie. Damit wird jeweils das Menü Linie geöffnet.
Allgemeine Linieneigenschaften
In den meisten Fällen ist die Eigenschaft, die man ändern möchte, der Linienstil
(durchgängig, gestrichelt, unsichtbar, usw.), die Farbe oder die Breite. Die Optionen
dafür finden sich auf der Symbolleiste Linie und Füllung.
Sie können diese Eigenschaften auch im Menü Linie bearbeiten (siehe auch Abbildung
63), dort befinden sie sich auf der ersten Registerkarte in der linken Spalte. Zusätzlich
können Sie dort auch die Transparenz einer Linie einstellen. Ein Beispiel für die unter
schiedlichen Transparenzen finden Sie in folgender Abbildung 65:
Pfeile zeichnen
Pfeilspitzen und andere Linienenden sind nichts anderes als Linieneigenschaften. Wäh
len Sie eine Linie aus und klicken Sie auf die Schaltfläche auf der Symbolleiste Li
nie und Füllung. Das Menü Linienenden öffnet sich.
Im Menü Linie (siehe Abbildung 63) können Sie in der rechten Spalte die Linienenden
genau nach Ihren Wünschen einstellen.
Ist die Option Enden synchronisieren aktiviert, sehen beide Linienenden immer gleich
aus. Die Option zentriert bringt die Mitte der Linienendenform über den Endpunkt der
Linie. Ist diese Option nicht angehakt, endet die Linie am äußersten Ende der Linie
nendenform. Einfach zu verstehen ist das anhand der folgenden Abbildung.
Benutzerdefinierter Linienstil
Klicken Sie im Menü Linie auf die Registerkarte Linienstile (siehe Abbildung 68).
Hier können Sie den Linienstil anpassen (klicken Sie nach dem Anpassen auf Ändern,
um diesen Stil – evtl. mit einem anderen Namen – zu speichern) oder Ihren eigenen er
stellen (klicken Sie dazu auf Hinzufügen). Sie können den Typ verändern (Punkt oder
Strich), die Länge der Striche und ihren Zwischenraum und andere Eigenschaften fest
legen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Linienstiltabelle laden bzw. Linienstiltabelle spei
chern , um eine neue Linienstildefinition vom Speichermedium zu laden oder dort
hin zu speichern. Die Dateiendung ist „.sod“.
Benutzerdefinierter Linienendenstil
Sie können Ihre eigenen Linienenden kreieren, um interessante Effekte zu erzielen,
wie bspw. im folgenden Bild:
Dazu zeichnen Sie in einem ersten Schritt die Form, die Ihr Linienende haben soll (sie
he Abbildung 69).
Das Linienende muss eine „Kurve“ sein. Eine Kurve ist eine Form, die
man ohne Unterbrechung zeichnen kann. So ist z. B. ein eine Kur
Anmerkung
ve, ein jedoch nicht. Sie können jedoch Formen, die diese Bedin
gung nicht erfüllen, zum Schluss in eine Kurve umwandeln.
Wählen Sie nun die neu erstellte Kurve aus, öffnen Sie das Menü Linie und klicken Sie
auf die Registerkarte Linienenden. Klicken Sie auf Hinzufügen, geben Sie dem Linie
nende einen Namen und klicken Sie auf OK.
TIPP Der Teil der Form, der am Ende in Pfeilrichtung zeigen soll, muss
beim Entwerfen nach oben weisen. Darum ist z. B. der Halbmond in
Abbildung 69 nach unten konkav, damit er als Pfeilspitze so aussieht
wie im Bild darüber.
Von nun an finden Sie Ihr Linienende in der Liste mit Linienendenstilen (siehe Abbil
dung 71) oder im Menü Linienenden (siehe Abbildung 66).
Allgemeine Fülleigenschaften
In den meisten Fällen werden Sie die standardmäßigen Fülleigenschaften wählen wol
len, sei es nun eine Farbe, ein Verlauf oder ein Bild. Diese Eigenschaften können alle
von der Symbolleiste Linie und Füllung aus gesteuert werden.
Erweiterte Fülloptionen
Ein Klick auf die Schaltfläche ruft das Menü Fläche auf. In diesem Menü können
Sie dank vielfältiger Optionen die Füllung eines Objekts sehr detailliert bestimmen.
Je nach Farbmodell (RGB oder CMYK können im Aufklappmenü gewählt werden) kön
nen Sie durch Anpassen der drei bzw. vier Farbwerte eine Farbe verändern und durch
Anklicken der Schaltfläche Hinzufügen oder Ändern die entsprechende Aktion durch
führen.
Nähere Erläuterungen dazu finden Sie im Kapitel 8 dieses Handbuchs, Tipps und
Tricks.
Suchen Sie sich danach einen Verlaufstyp aus. Sie können zwischen 6 verschiedenen
Typen wählen (Linear, Axial, Radial, usw.), siehe Abbildung 79. Jeder Typ kann mithilfe
von bis zu vier Optionen noch im Detail gesteuert werden. So sehen Sie in der Abbil
dung 80, wie sich ein ellipsoider Verlauf waagerecht und senkrecht verschieben lässt,
sein Winkel angepasst werden kann und die Färbung des Randbereichs beeinflusst
wird.
Öffnen Sie nach dem Export das Menü Fläche und klicken Sie auf die Registerkarte
Bitmapmuster (siehe Abbildung 83). Hier können Sie nun neue Bitmapgrafiken impor
tieren, die Sie später als Bitmapmuster zur Füllung von Flächen benutzen können.
Importieren Sie hier die vorher exportierte Zeichnung und geben Sie ihr einen aussa
gekräftigen Namen. Diesen können Sie dann im Aufklappmenü für die Bitmapmuster
leicht wiederfinden.
Schatten anpassen
Wählen Sie zuerst das Objekt aus, dem Sie einen angepassten Schatten zuweisen
möchten. Öffnen Sie dann das Menü Fläche und klicken Sie auf die Registerkarte
Schatten. Hier können Sie die Position des Schattens, seinen Abstand und seine Farbe
anpassen (siehe Abbildung 85).
Schatten können darüber hinaus mehr oder weniger transparent sein, sodass sie Ob
jekte, die sich dahinter befinden, nicht verdecken (Abbildung 86).
Formatvorlagen benutzen
Stellen Sie sich vor, Sie müssten eine ganze Reihe von Objekten mit stets denselben Ei
genschaften für Füllung, Liniendicke, Transparenz etc. ausstatten. Die sich ständig
wiederholenden Schritte können Sie sich stark vereinfachen, indem Sie eine Format
vorlage definieren, die Sie jedem neuen Objekt einfach zuweisen können. Eine ausführ
liche Anleitung zu Formatvorlagen finden Sie im Writer-Handbuch im Kapitel 6, Ein
führung in Formatvorlagen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Formatvorlagen auf der Symbolleiste Linie und Fül
lung oder drücken Sie die Taste F11, um das Formatvorlagenfenster zu öffnen.
Spezielle Effekte
Auf der Symbolleiste Zeichnen (falls diese nicht sichtbar ist: Ansicht > Symbolleis
ten > Zeichnen) finden Sie die Schaltfläche Effekte . Klicken Sie auf den kleinen
Pfeil rechts daneben, um folgende schwebende Symbolleiste Modus mit den angegebe
nen Funktionen zu erhalten:
Drehen
Ist diese Schaltfläche aktiv, bekommt ein Objekt rote anstatt grüne Griffe. Es erscheint
ein Symbol für den Drehpunkt und der Mauszeiger verwandelt sich beim Berühren ei
nes Griffs in einen runden Doppelpfeil.
Spiegeln
Wenn Sie diese Schaltfläche nach dem Auswählen eines Objekts aktivieren, erscheint
eine rote Linie durch die Mitte des Objekts und der Mauszeiger verwandelt sich beim
Berühren eines Griffs in das „Spiegeln“-Symbol.
Sie können die rote Linie - die Spie
gelachse – verschieben oder drehen.
Wenn Sie dabei die Umschalttaste ge
drückt halten, können Sie die Spiege
lachse in 45° - Schritten drehen.
Ziehen Sie nun einen der grünen An
fasspunkte mit der Maus. Dabei ist
die zukünftige Form als gestrichelte
Linie sichtbar.
Spiegel-Kopie
Offiziell gibt es diesen nützlichen Befehl in Draw leider (noch) nicht. Er lässt sich aber
leicht emulieren. Legen Sie zuerst eine Fanglinie auf die Position der Spiegelachse. Ko
pieren Sie danach das gewünschte Objekt in die Zwischenablage. Klicken Sie nun auf
eine beliebige leere Stelle des Zeichenblattes, um das Objekt abzuwählen. Es würde
sonst mit gespiegelt werden. Fügen Sie nun das Objekt wieder aus der Zwischennabla
ge ein. Wenn Sie nun den Befehl Spiegeln ausführen, wird nur die neu eingefügte Ko
pie gespiegelt und das Orginal nicht.
Objekte verzerren
Hier kann man zwischen zwei Werkzeugen unterscheiden, Verzerren und Setzen auf
Kreis. Mit dem ersten Werkzeug (Schaltfläche ) wird ein Objekt perspektivisch ver
zerrt, indem man an den Griffen zieht. Die Erscheinung bleibt dabei mehr oder weni
ger zweidimensional.
Verzerren
Vor der Anwendung dieser Werkzeuge fragt OpenOffice.org Sie, ob Sie das Objekt vor
her in eine Kurve umwandeln wollen. Dies ist notwendig, um die Verzerrungen durch
führen zu können, und Sie müssen es mit „OK“bestätigen.
Dynamische Verläufe
Sie können sowohl Transparenzverläufe wie auch Farbverläufe dynamisch steuern.
Beide Verlaufsarten lassen überdies noch miteinander mischen.
Wenn Sie einem ausgewählten Objekt Transparenz zugewiesen haben, können Sie die
se steuern, indem Sie die Schaltfläche Transparenz aktivieren.
Wenn Sie einem ausgewählten Objekt einen Farbverlauf zugewiesen haben, können Sie
diese steuern, indem Sie die Schaltfläche Farbverlauf aktivieren.
In beiden Fällen erscheint im Objekt eine Linie mit zwei Quadraten an den Enden, mit
deren Hilfe Sie den Verlauf steuern können. Die folgenden Abbildungen zeigen drei
Beispiele.
Objekte gruppieren
Gruppieren ist, als ob man Objekte in einen Container packt. Man kann die ganze
Gruppe bewegen und Änderungen an ihr vornehmen. Eine Gruppe kann jederzeit wie
der aufgelöst werden, sodass die einzelnen Objekte der Gruppe wieder einzeln bear
beitet werden können.
Wenn Objekte gruppiert sind, betreffen alle Veränderungen an der Gruppe jedes Mit
glied dieser Gruppe. Beim Anklicken eines einzelnen Objekts dieser Gruppe wird im
mer die ganze Gruppe ausgewählt.
Die Objekte einer Gruppe behalten jedoch ihre individuellen Eigenschaften. Um eine
Gruppe wieder aufzulösen, klicken sie mit der rechten Maustaste auf die Gruppe und
wählen sie im Kontextmenü Gruppierung aufheben. Genauso gut können Sie die Tas
Um diesen Modus zu verlassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Gruppe
und wählen Sie Gruppierung verlassen oder doppelklicken Sie auf die Gruppe.
Verschachtelte Gruppen
Sie können verschachtelte Gruppen oder Gruppen von Gruppen erstellen. In diesem
Fall erhält OpenOffice.org die ursprüngliche Gruppenhierarchie. Wenn Sie eine Grup
pe aufheben, die aus anderen Gruppen besteht, bleiben die jeweiligen Gruppen über,
die Sie wiederum als Gruppe erhalten oder aber so lange aufheben können, bis wieder
alle Objekte einzeln vorhanden sind.
Objekte kombinieren
Im Gegensatz zu den Gruppierungsfunktionen entstehen beim Kombinieren neue Ob
jekte. Wählen Sie mehrere Objekte, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Aus
wahl und wählen Sie aus dem Kontextmenü Kombinieren. Das Ergebnis dieses Vor
gangs sehen Sie in Abbildung 91.
Beim ersten Anblick kann das Ergebnis, wie in Abbildung 91, recht überraschend aus
sehen. Wenn Sie jedoch die Regeln, die OOoDraw dabei handhabt, erst einmal verstan
den haben, wird es deutlich und planbar.
• Die Merkmale (z. B. Füllung) des neu entstandenen Objekts sind die desjenigen, das
in der Anordnung ganz hinten lag. Im obigen Beispiel ist das der Kreis.
• Die Zone, in der sich Objekte überlagern, wird je nach Anzahl der Überlagerungen
entweder gefüllt oder bleibt leer. Ist die Anzahl der Überlagerungen ungerade, er
halten Sie eine ungefüllte Fläche, ist sie gerade, wird die Zone gefüllt.
Sie können die Objekte anordnen, sodass sie weiter in den Hinter-
oder Vordergrund rücken, indem Sie aus dem Kontextmenü die Op
TIPP
tion Anordnung wählen, siehe auch „Objekte arrangieren„ auf Sei
te 74.
Eine Kombination können Sie durch den Befehl Kombination aufheben aus dem Menü
Ändern oder dem Kontextmenü in Einzelobjekte zerlegen. Allerdings entstehen dabei
nicht genau die ursprünglichen Objekte, weil diese für das Kombinieren in Bézierkur
ven umgewandelt wurden. Auch die ursprünglichen Formatierungen der oberen Objek
te werden nicht wiederhergestellt.
Verschmelzen
Bei dieser Option verbinden Sie, wie es der Name sagt, alle ursprünglichen Objekte zu
einem einzigen. Ähnlich wie beim Kombinieren bestimmt das zuunterst liegende Ob
jekt die Füllung des neuen Objekts. Andere Merkmale werden aber nicht übernommen.
Subtrahieren
Wenn Sie subtrahieren, werden die oben liegenden Formen aus der untersten ausge
stanzt .
Schneiden
Beim Schneiden von Objekten erhalten Sie die Fläche, die alle ursprünglichen Objekte
gemeinsam bedeckten.
Praktisches Beispiel
Folgendes Beispiel soll Ihnen zeigen, wie man die gerade vorgestellten Techniken ver
wenden kann, um eine komplexe Form, nämlich ein Messer mit Holzgriff, zu erstellen.
1) Zeichnen Sie eine Ellipse und danach ein Rechteck, das etwa die Hälfte der El
lipse überdeckt.
2) Wählen Sie beide Formen an, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen
Sie Formen > Subtrahieren aus dem Kontextmenü. Als Ergebnis sollten Sie die
Form rechts erhalten:
3) Zeichnen Sie ein weiteres Rechteck und legen Sie es über die obere Hälfte der
Ellipse. Subtrahieren Sie dann erneut.
4) Zeichnen Sie eine kleine Ellipse, die gerade die rechte untere Ecke überdeckt
und subtrahieren Sie wieder.
5) Die Messerklinge ist damit fertig. Um den Handgriff zu erstellen, zeichnen Sie
ein Rechteck und eine Ellipse, wie in der Abbildung zu sehen.
Objekte arrangieren
Draw stellt Ihnen mehrere Werkzeuge zur Verfügung, um Objekte in Beziehung zuein
ander unterschiedlich zu arrangieren. Im Folgenden stellen wir Ihnen die Werkzeuge
Anordnung, Ausrichtung und Verteilung vor. Diese Werkzeuge können Sie über das
Menü Ändern oder über die entsprechenden Schaltflächen in der Symbolleiste Zeich
nen aufrufen.
Wenn sie sich mehrere Objekte gestapelt übereinander vorstellen, bezeichnet „vorn“
das Objekt, das sich oben auf dem Stapel befindet und „hinten“ dasjenige das ganz un
ten im Stapel liegt.
Wählen Sie zuerst ein Objekt aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Anord
nung“ in der Symbolleiste Zeichnen, um die schwebende Symbolleiste Reihenfol
ge (Abbildung 94) aufzurufen.
(Klicken Sie zuerst ein Objekt an, das den Platz wechseln soll. Klicken Sie dann
auf die Schaltfläche und fahren anschließend mit der Maus über das andere Ob
jekt. Der Mauszeiger verändert sich in eine Hand und das zweite Objekt bekommt
beim Darüberfahren einen gestrichelten Rand, siehe folgendes Bild. Der Klick auf
dieses Objekt schließt den Platztausch ab.
Objekte ausrichten
Klicken Sie auf die Schaltfläche , um die schwebende Symbolleiste Ausrichten zu
öffnen. Diese Symbolleiste hilft Ihnen beim Positionieren von Objekten relativ zueinan
der. Dieselben Schaltflächen sehen Sie auch, wenn Sie im Kontextmenü mehrerer aus
gewählter Objekte Ausrichtung wählen.
Links.
Zentriert.
Rechts.
Oben.
Mitte.
Unten.
Objekte verteilen
Wählen Sie mindestens drei Objekte aus. Nun können Sie aus dem Menü Ändern oder
aus dem Kontextmenü das Menü Verteilung aufrufen. Es erscheint ein Auswahlfenster
mit diversen Einstellmöglichkeiten. Erläuerungen dazu erhalten Sie durch den jeweili
gen Tooltipp (nur Windows) oder in der Online-Hilfe. Die beiden äußeren ausgewählten
Objekte sind fest, die anderen werden gemäß der eingestellten Optionen positioniert.
Beispiel:
Ergebnis:
Rastergrafiken bearbeiten
Bis jetzt ging es in diesem Handbuch ausschließlich um die Bearbeitung von Vektor
grafiken. Draw enthält aber auch Funktionen für die Bearbeitung von Rastergrafiken
(Bitmaps) wie z. B. Fotos, eingescannte Bilder usw., für deren Import und Export sowie
für Konvertierungen.
Draw kann zwar alle gängigen Grafikformate einlesen, hat aber bei weitem nicht den
Leistungsumfang wie auf Rastergrafik spezialisierte Programme, z. B. Photoshop in der
Windowswelt oder Gimp im Linuxbereich.
1 An einem Importfilter für svg-Grafiken wird gearbeitet. Informationen dazu finden Sie
unter http://wiki.services.openoffice.org/wiki/SVG_Import_Filter
80 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Scannen
Bei den meisten Scannern können Sie ein Bild auch direkt vom Scanner aus in das Do
kument einfügen. Dazu benutzen Sie Einfügen > Bild > Scannen… Es sollte sich das
zugehörige Programm des Scanners öffnen. Solche Bilder werden im png-Format ein
gebettet.
Zwischenablage
Die Zwischenablage bietet einen weiteren Weg zu Einfügen der Grafiken. Je nach Quel
le und Betriebssystem liegt die Grafik in verschiedenen Formaten vor. Eine Übersicht
erhalten Sie über Bearbeiten > Inhalte einfügen oder wenn Sie neben dem Symbol
Einfügen mit Klick auf das kleine schwarze Dreieck das Untermenü öffnen.
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 81
Rastergrafiken bearbeiten
Rastergrafiken (z. B. Fotos) und Metadateien sind dort mit gekennzeichnet, Zei
chenobjekte mit . Wählen Sie nun die gewünschte Grafik aus. Mehrfachauswahl mit
Strg- oder Umschalttaste ist möglich. Die eingefügten Objekte behalten ihren ursprüng
lichen Namen, wenn sie im Quelldokument benannt sind. Um ein Objekt zu benennen,
benutzen Sie aus dem Kontextmenü den Eintrag Name… Eine solche Benennung hat
als weiteren Vorteil, dass dieses Objekt im Navigator aufgeführt wird.
Exportieren
Beim Speichern eines Draw-Dokuments stehen nur OpenOffice.org- bzw. StarDraw-Do
kumentenformate zur Verfügung. Um eine Zeichnung an eine andere Anwendung über
geben zu können, muss sie exportiert werden. Wählen Sie dafür den Befehl Datei >
Export und dann in der Auswahlliste Dateiformat (Abbildung 98) das Format.
82 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 83
Rastergrafiken bearbeiten
Falls im Exportdialog eine Angabe für die Auflösung möglich ist, wirkt diese nicht auf
die Anzahl der Rasterpunkte, sondern fügt dem Bild nur eine Information hinzu, mit
welcher Größe das Fremdprogramm das Bild darstellen soll, wozu es u. U. fehlende
Rasterpunkte interpolieren wird. Die Anzahl der benutzten Pixel wird durch die im Be
triebssystem eingestellte Bildschirmauflösung und durch die unter Extras > Optionen
> OpenOffice.org > Allgemein eingestellte Skalierung festgelegt. Dies ist aber ledig
lich eine Einschränkung durch die Benutzeroberfläche; andere Auflösungen sind bei
Einsetzen von Makros möglich.
Für im Draw-Dokument eingefügte Rastergrafiken steht auch ein verkürzter Weg über
Kontextmenü > Als Grafik speichern… zur Verfügung. Dabei wird das reine Bild
gespeichert, ohne Draw-spezifische Ergänzungen wie Textelement, Umrandung oder
Schatten und ohne Einstellmöglichkeiten.
Sie können problemlos Zeichenobjekte von einem Draw-Dokument in ein Writer-, Calc
oder Impress-Dokument exportieren. Dies geschieht bei häufig benutzten Objekten am
einfachsten über die Gallery, ansonsten über die Zwischenablage. Da in den Modulen
Writer und Calc nicht alle Zeichenwerkzeuge zur Verfügung stehen, benutzen Sie
Draw, um komplexe Zeichnungen zu erstellen und diese dann zu kopieren. Eine Ver
knüpfung zu einzelnen Zeichenobjekten ist nicht möglich, Sie können aber Draw-Doku
mente in den anderen Modulen als verknüpfte OLE-Objekte benutzen.
84 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Objekteigenschaften
Einer Rastergrafik lässt sich wie anderen Objekten auch eine Formatvorlage zuordnen.
Sie können die Grafik aber auch direkt über das Menü Format oder über das Kontext
menü formatieren. Die Eigenschaften Linie, Fläche und Schatten sind auch in die Sym
bolleiste Bild integriert. Die Eigenschaft Transparenz in der Formatvorlage bezieht
sich nicht auf die Transparenz der Grafik selbst, sondern auf die Hintergrundfläche.
Für die Transparenz der Grafik müssen Sie die Symbolleiste Bild benutzen.
Auch Grafiken besitzen ein Textelement. Näheres über Texte erfahren Sie im Kapitel
10, Fortgeschrittene Zeichentechniken.
Grafiken können Sie, wie für Zeichenobjekte im Kapitel 3 beschrieben, positionieren,
in der Größe ändern und drehen. Rastergrafiken können problemlos gespiegelt werden
(Ändern > Spiegeln), bei manchen Metafile-Formaten gibt es mitunter Schwierigkei
ten beim Spiegeln von Text. Auch bezüglich Gruppieren verhalten sich Grafiken wie
andere Zeichenobjekte auch.
Sie sollten die Möglichkeit nutzen, die Grafik zu benennen. Benutzen Sie den Eintrag
Objekt benennen (unter Linux, unter Windows ist es Name) aus dem Menü Ändern
oder aus dem Kontextmenü. Nur benannte Objekte sind im Navigator sichtbar und nur
benannte Objekte können aus einer Datei direkt importiert werden.
Anzeigeoptionen
Durch Komprimierungsverfahren haben Grafiken in den häufig benutzen Dateiforma
ten „.png“ und „.jpg“ relativ kleine Dateigrößen. Wenn Sie jedoch in dem Dokument
gezeigt werden, müssen sie in unkomprimierter Form im Hauptspeicher vorliegen.
Dies kann kann bei langsamen Prozessoren und kleinem Speicher ein zügiges Arbeiten
verhindern, wenn Ihr Dokument viele Grafiken enthält. Deshalb bietet OOo die Mög
lichkeit, die Anzeige der Grafiken zu unterbinden. Die generelle Einstellung finden Sie
unter Extras > Optionen > OOo Draw > Ansicht, Abschnitt Ersatzdarstellung. Wäh
rend des Bearbeitens eines Dokuments schalten Sie mit dem Symbol Fremdgrafiken
andeuten aus der Symbolleiste Optionen die Ansicht ein- und aus. Im ausgeschalte
ten Zustand wird statt der Grafik nur eine dünne Rahmenlinie angezeigt und, falls vor
handen, der Name der Grafik. In der Vorschau im Seitenbereich ist sie weiterhin als
Bild zu sehen.
Abbildung 101:
Ersatzdarstellung einer Grafik
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 85
Rastergrafiken bearbeiten
Die Objektleiste der Version 1.x wurde ab Version 2.0 durch die Sym
Neu ab
bolleiste Bild ersetzt. Die Schaltfläche Filter wurde auch auf dieser
Version 2
Symbolleiste platziert.
Im Folgenden werden die einzelnen Funktionen der Symbolleiste Bild erläutert und
mit Beispielen veranschaulicht.
Filter Dies ist eine Unter-Symbolleiste. Ihre Funktion wird weiter unten
in einem eigenen Abschnitt erklärt.
Grafikmodus Mit den Grafikmodi wird festgelegt, wie das Bild wiedergegeben
wird. Dies wirkt sich nur auf die Darstellung aus. Das eigentliche
Bild bleibt unverändert.
Farbe Mit der Farbsymbolleiste können Sie den Farbanteil der drei
RGB-Farben, die Helligkeit, den Kontrast und den Gamma-Wert
einstellen. Diese Einstellungen verändern das Bild nicht direkt,
sondern sie werden in dem Draw-Dokument intern separat als
Formatierung gespeichert.
Sie können zwischen einem Farbanteil von −100% (keine Farbe)
bis +100% (volle Intensität) wählen. 0% bezeichnet den Origi
nalzustand der Grafik.
86 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Linie Diese Schaltfläche öffnet das Linienmenü. Sie können eine Linie
für die Umrandung der Grafik festlegen. (Siehe auch Kapitel 4,
Objekte bearbeiten Teil 2 dieses Handbuches).
Fläche Diese Schaltfläche öffnet das Menü Fläche, damit können Sie der
Hintergrundfläche einer Grafik Farbe, Farbverläufe und Schraf
fur sowie Füllmuster zuordnen. Damit diese sichtbar werden,
muss die Transparenz der Grafik entsprechend erhöht werden.
Schatten Mit dieser Schaltfläche können Sie einen Schatten um die Grafik
legen.
Zuschneiden
Mit den Feldern Links, Rechts, Oben, Unten legen Sie den Randabstand fest, der abge
schnitten werden soll. Die neuen Abmessungen werden im Feld Bildgröße angezeigt.
Die Maße beziehen sich auf die Originalgröße des Bildes. In Abbildung 103 können Sie
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 87
Rastergrafiken bearbeiten
gut sehen, dass die zusammengerechnet 3 cm der Seitenränder und 2 cm der Ränder
oben und unten jeweils von der Originalgröße abgezogen werden.
Beachten Sie auch, dass im Vorschaubild der neue Rand zu sehen ist.
• Wenn Sie Skalierung beibehalten wählen, wird beim Zuschneiden der Ränder
dieser Maßstab (in obigem Beispiel 100%) beibehalten und das Bild entspre
chend verkleinert.
• Wenn Sie die Bildgröße beibehalten wählen, wird beim Zuschneiden der Ränder
der Maßstab entsprechend vergrößert und der ausgeschnittene Teil damit auf
die ursprünglichen Maße vergrößert.
Unabhängig vom Zuschnitt können Sie das Bild mit der Skalierung beliebig vergrößern
oder verkleinern oder seine Abmessungen mit der Bildgröße direkt bestimmen. Der je
weilig andere Bereich wird dann automatisch angepasst.
Invertieren. Die Farben des Bildes werden invertiert (umgekehrt), sodass es wie
ein Farb-Negativ-Bild erscheint.
88 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Rauschen entfernen. Der Filter reduziert ein Rauschen, indem jeder Pixel mit sei
nen Nachbarn verglichen wird und dann Extremwerte („Störpixel“) durch einen
mittleren Farbwert ersetzt werden. Die Menge an Bildinformationen wird dadurch
nicht größer, aber weil nicht so viele Kontrastwechsel auftreten, kann unser Gehirn
das Dargestellte besser erkennen. Durch diesen Filter wird das Bild gleichzeitig et
was geglättet.
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 89
Rastergrafiken bearbeiten
Solarisation ist ein ursprünglich photochemischer Effekt. Werden bei der Aufnah
me Stellen extrem überbelichtet, erfahren sie eine Farb- und Helligkeitsumkehr.
Ähnliches tritt auf, wenn sich bei Lichteinfall während der Entwicklung die Hellig
keitswerte umkehren. Diese Phänomene werden für die künstlerische Gestaltung
von Bildern eingesetzt.
Bei diesem Effektfilter legen Sie im Parameter Schwellenwert fest, ab welcher Hel
ligkeit die Farbwerte umgekehrt werden sollen (mittleres Bild: Schwellenwert
70%). Mit der Option Invertieren wird das gesamte Bild anschließend invertiert
(rechtes Bild).
Alterung verleiht den Bildern eine gewisse „Patina“, so als seien es alte Fotos.
Dazu wird das Bild zunächst so dargestellt als sei es ein Graustufen-Bild. Anschlie
ßend werden die Intensität der blauen und grünen Farbanteile reduziert, so dass
das Bild insgesamt dunkler und rötlicher erscheint. In der Mitte wurde als Alte
rungsgrad 0% benutzt, rechts 15%.
Mit dem Poster-Filter kann die Anzahl der Farben im Bild verringert werden. Je
weniger Farben, desto flächiger wirkt das Bild. Im rechten Bild wurde die Zahl der
Farben z. B. auf 8 eingestellt. Die Ergebnisse dieses Filters sind nicht immer gut.
90 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Der Pop-Art-Filter soll die Farben des Bildes verfremden, leider funktioniert er
nicht richtig.
Der Filter Kohlezeichnung lässt das Bild wie eine Kohlezeichnung aussehen.
Der Filter Relief berechnet Umrisskanten der Bildelemente und stellt diese dann
reliefartig dar.
Der Filter Mosaik fasst mehrere Pixel des Bildes zu einem einfarbigen Mosaikstein
chen zusammen. Bei beiden Bildern wurde eine Kachelgröße von 5 Pixel eingestellt.
Beim rechten Bild wurde zusätzlich „Kanten hervorheben“ markiert, wodurch die
ses Bild durch den größeren Kontrast an den Kanten etwas schärfer zu sein scheint.
Achtung ! Wenn Ihr Bild verknüpft ist, wirkt ein Filter nur auf die momentane
Ansicht. Das gespeicherte Bild wird nicht verändert. Wenn Sie das
Dokument schließen, sind alle Filterungen verloren. Sie sollten sich
daher rechtzeitig mit Datei > Exportieren eine Kopie der gefilterten
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 91
Rastergrafiken bearbeiten
Version erzeugen.
Wenn Sie die Grafik in das Dokument eingebettet haben, wirken alle Filter direkt auf
die eingebettete Grafik. Sie können einen Filter nicht mehr „entfernen“. Wenn Ihnen
die Filterungen nicht zusagen, müssen Sie die Arbeitsschritte mit Bearbeiten >
Rückgängig aufheben. Nach dem Schließen des Dokuments sind die Filterwirkungen
dauerhaft.
Pipette
Mit der Pipette lässt sich in einer Grafik ein Farbton gegen einen anderen austauschen
oder der Farbton auf „transparent“ setzen. Das Werkzeug wirkt immer auf die gesamte
Grafik. Sie haben keine Möglichkeit, nur eine Auswahl zu bearbeiten.
Die Änderungen werden an der Grafik selbst durchgeführt. Deshalb steht das Werk
zeug für verknüpfte Grafiken nicht zur Verfügung. Wenn Sie es trotzdem versuchen, er
halten Sie diese Meldung:
Das Werkzeug kann für alle Rastergrafik-Formate und bei vielen Metafile-Formaten be
nutzt werden.
Wenn Sie ein solches Bild erhalten, können Sie die Transparenz mit der Pipette wie
derherstellen.
92 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Der Dialog schließt sich nicht automatisch, sodass Sie noch weitere Farben ersetzen
können. Markieren Sie erst das Feld für die Quellfarbe und wählen Sie dann wieder die
Farbe mit der Pipette aus. Schließen Sie den Dialog mit Strg-F4 oder der Schließen-
Schaltfläche. OpenOffice.org benutzt für die Transparenz einen Alpha-Kanal, wodurch
auch Pixel unterschiedlicher Farbe transparent gesetzt werden können.
Es ist auch der umgekehrte Weg möglich, nämlich eine in der Grafik vorhandene
Transparenz durch eine bestimmte Farbe zu ersetzen. Dafür wählen Sie nichts in der
Grafik aus, sondern markieren ganz unten im Dialog den Eintrag „Transparenz“.
Rechts davon können Sie dann die Ersetzungsfarbe festlegen.
Die Auswahlliste für die Ersetzungsfarbe zeigt alle in der aktuellen Farbpalette des Do
kuments vorhandenen Farben. An dieser Stelle können Sie keine neue Farbe definie
ren, sondern Sie müssen die Wunschfarbe vorher schon der Palette hinzufügen. Wie
das gemacht wird, finden Sie im Kapitel 8 dieses Handbuchs, Tipps und Tricks.
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 93
Rastergrafiken bearbeiten
Original
0% kleinster Wert
20%
40%
80%
Farbtiefe
Menü ergänzen
In OOo 1.1 stand im Kontextmenü einer Rastergrafik das Untermenü „Farbauflösung“
zur Verfügung. Dieses ist in der Version 2 nicht mehr vorhanden, die einzelnen Befehle
existieren aber noch. Sie sollten sich daher, wenn Sie diese Befehle verfügbar haben
möchten, dafür ein eigenes Menü anlegen (Bitte sehen Sie in der Hilfe nach, wenn Sie
nicht wissen, wie das geht). Da mit diesen Befehlen standardmäßig keine Symbole ver
bunden sind, ist das Hinzufügen zu einer Symbolleiste möglicherweise nicht so güns
tig.
Wenn Sie danach auf Hinzufügen klicken, finden Sie die Befehle unter Bereich in der
Kategorie Ändern, sie stehen ganz obenan.
1-Bit Gedithert
94 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
1Bit-Schwellenwert
4Bit-Graustufenpalette
8Bit-Farbpalette
8Bit-Graustufenpalette
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 95
Rastergrafiken bearbeiten
Konvertierungen
Umwandeln in Kontur
Markieren Sie das Bild (Auswahlmodus mit grünen Griffen). Anschließend wählen Sie
Umwandeln… > In Kontur aus dem Menü Ändern oder aus dem Kontextmenü. Bei
diesem Befehl entsteht ein geschlossenes Polygon mit 4 Eckpunkten, bei dem das Bild
als Hintergrundbild gesetzt ist. Sie können das Bild in diesem Zustand nicht mehr wei
ter bearbeiten. Alle Ihre Modifikationen müssen Sie daher vorher durchführen.
Das Polygon ist zwar eine Vektorgrafik aber das Bild bleibt weiterhin eine Bitmap. Das
Polygon bietet Ihnen jedoch ergänzende Möglichkeiten, z. B. Formen auszustanzen
oder Transparenzverläufe zu definieren.
Umwandeln in Polygon
Markieren Sie das Bild (Auswahlmodus mit grünen Griffen). Anschließend wählen Sie
Umwandeln… > In Polygon aus dem Menü Ändern oder aus dem Kontextmenü. Bei
diesem Befehl bildet OOo aus Flächen gleicher Farbe jeweils Polygone und fasst diese
in einer Metadatei zusammen. Die Rastergrafik wird also vektorisiert.
Die Umwandlung beginnt mit dem Dialog In Polygon umwandeln, der einige Einstell
möglichkeiten bietet. Mit der Schaltfläche Vorschau wird jeweils aus den aktuellen
Einstellungen eine Vorschau errechnet. Weil dies je nach Bild und Rechner etwas län
ger dauern kann, enthält der Dialog eine Fortschrittsanzeige (siehe Abbildung 104).
Farbanzahl
Die Anzahl der Farben, die OpenOffice.org bei der Umwandlung berücksichtigt, kann
zwischen 8 und 32 liegen, das Bild kann aber auch weniger Farben enthalten. Für jede
vorkommende Farbe legt OpenOffice.org ein Polygon an, dabei kann ein solches Poly
gon auch aus mehreren nicht verbundenen Teilen bestehen. Diese Polygone sind je
weils mit der entsprechenden Farbe gefüllt.
96 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Punkt-Reduktion
Es werden nur Polygone gebildet, die größer sind als der hier angegebene Wert.
Die stark vergrößerten Ausschnitte verdeutlichen, dass bei einer größer werden
den Zahl kleinere Farbflecken – wie sie typisch für unregelmäßige Farbverläufe
sind – verschwinden.
2 Pixel 3 Pixel
Löcher füllen
Durch diese Punktreduktionen können Stellen auftreten, die von gar keinem Poly
gon bedeckt sind. Ist diese Option markiert, werden zusätzlich quadratische Ka
cheln als Hintergrund angelegt, deren Farbe die Lücke ausfüllt. Die Kachelgröße
gibt dabei die Breite dieser Hintergrundquadrate an.
Originalbild umgeformt mit Filter „Poster“ … und anschließend mit 16 Farben und 0 Pi
mit 64 Farben … xel Punktreduktion vektorisiert.
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 97
Rastergrafiken bearbeiten
Hier wurde wieder von dem mit dem Filter Daraus ergibt sich folgender Hintergrund
„Poster“ umgeformten Bild ausgegangen,
aber nun mit einer Punktreduktion mit 4 Pi
xeln und einer Kachelgröße von 16 Pixeln
gearbeitet.
Wenn Sie als nächstes die so entstandene Metadatei aufbrechen (Ändern > Aufbre
chen), erhalten Sie Zugriff auf die einzelnen Polygone. Wenn Sie diese zusammen
handhaben wollen, sollten Sie sie nach dem Aufbrechen sofort gruppieren.
Mit einer solchen vektorisierten Form des Bildes können Sie nun solche Operationen
durchführen, die Sie von den klassischen Zeichenobjekten kennen. Es sind nun zum
Beispiel auch gebogene Verzerrungen möglich. Für solche Umformungen ist es günsti
ger, eine Umwandlung mit Hintergrundkacheln zu benutzen, weil dann die Bildränder
gerade sind.
Wenn Sie dieses Werkzeug einsetzen um einen Schriftzug zu vektorisieren, sollten Sie
zunächst die Farbauflösung auf 1Bit herabsetzen und keine Hintergrundkacheln benut
zen.
Originalbild
98 Kapitel 6 – Bildbearbeitung
Rastergrafiken bearbeiten
Umwandeln in Bitmap
Mit dem Befehl Umwandeln > In Bitmap aus dem Kontextmenü konvertieren Sie
eine Vektorgrafik – alle Zeichenobjekte sind Vektorgrafiken – zu einer Rastergrafik.
OpenOffice.org stellt eine Grafik im png-Format mit einer Farbauflösung von 24 Bit
her. Die in der Vektorgrafik vorhandene Transparenz wird dabei leider nicht übernom
men, obwohl das von OOo intern benutze png-Format eigentlich Transparenz unter
stützt. Erst wenn Sie mit der Pipette eine Transparenz setzen, wird auch ein Alpha-Ka
nal erzeugt.
Um die Anzahl der nötigen Pixel zu bestimmen, berücksichtigt OOo die dpi-Einstellun
gen des Betriebssystems für den Bildschirm und die von ihnen unter Extras > Optio
nen > OOo > Ansicht im Abschnitt Benutzeroberfläche eingestellte Prozentzahl für
die Skalierung.
Beispiel:
Breite der Vektorgrafik: 1,5 inch (=3,81 cm)
Bildschirmeinstellung des Betriebssystems: 96 dpi (=96 dots per inch)
Skalierung: 130%
Rechnung: 1,5 inch ∙ 96 dpi ∙ 130% =187 Pixel
Die tatsächliche Pixelzahl weicht durch Rundungen etwas von diesem Wert ab. Zusätz
lich gibt OOo der Grafik – wenn das Format es zulässt – noch einen dpi-Wert (hier
125dpi) mit, damit später die Rechnung umgekehrt werden kann und das Bild bei die
ser Pixelanzahl mit der richtigen Breite von 3,81 cm dargestellt wird.
Kapitel 6 – Bildbearbeitung 99
Rastergrafiken bearbeiten
sätze. Bei den Einstellungen Schwarzweißdruck und Druck in Graustufen werden kei
ne Hintergründe gedruckt.
Weitere Optionen finden Sie unter Extras > Optionen > OOo > Drucken. Die mögli
chen Einstellungen wirken sich auf die Größe der Druckdaten aus und auf die Zeit, die
zum Berechnen der Druckdaten erforderlich ist. Da dies sehr vom eingesetzten Dru
cker und vom Betriebssystem abhängt, müssen Sie die für Ihre Situation optimalen
Einstellungen selbst herausfinden. Bei neueren Rechnern und Druckern sind die Vor
einstellungen aber meistens passend. Einzelheiten zu den Einstellungen lesen Sie in
der Hilfe.
3D-Objekte erstellen
Auch wenn OpenOffice.org nicht mit führenden Zeichen- oder Bildbearbeitungspro
grammen konkurrieren will, bietet es doch Werkzeuge für beeindruckende 3D-Zeich
nungen.
Draw kann 3D-Objekte selbst rendern1 oder OpenGL2 benutzen, wenn dies installiert
ist. Unter Extras > Optionen > OpenOffice.org > Ansicht (siehe Abbildung 105)
schalten Sie dies ggf. ein.
Draw bietet zwei unterschiedliche Arten von 3D-Objekten an: die schon aus der Versi
on 1 bekannten „3D-Körper“ und die in der Version 2 neu eingeführten „3D-Formen“.
Abhängig von der gewählten Variante ergeben sich unterschiedliche Möglichkeiten zur
weiteren Bearbeitung des Objektes (Drehen, Beleuchtung, Perspektive). Die Handha
bung von „3D-Formen“ ist einfacher als die von „3D-Körpern“, bietet aber auch we
sentlich weniger Möglichkeiten.
3D-Körper erstellen
Es gibt mehrere Varianten, 3D-Körper zu erzeugen:
Variante 1: Extrusion
Sie erzeugen ein beliebiges Zeichenobjekt, z. B. mit den Schaltflächen Quadrat/Recht
eck oder Kreis/Ellipse oder der Symbolleiste Zeichnen. Wählen Sie nun Än
dern > Umwandeln > In 3D (alternativ rechter Mausklick auf das Zeichenobjekt,
Umwandeln > In 3D) oder die Schaltfläche , um aus der jeweiligen 2D-Fläche ein
3D-Objekt zu erzeugen. Die Schaltfläche ist in der Symbolleiste Zeichnen vorhanden,
aber nicht sichtbar. Über den Eintrag Sichtbare Schaltflächen im Symbolleistenme
nü am rechten Ende der Symbolleiste könne Sie die Schaltfläche sichtbar machen.
Das Verfahren, das durch Parallelverschieben Flächen in 3D-Objekte umwandelt, be
zeichnet man als Extrudieren (Hochziehen) oder Extrusion. In diesem Fall wird die 2D-
Fläche nach vorne aus der Zeichenebene herausgezogen. Gleichzeitig wird der Körper
etwas gekippt und Zentralprojektion eingeschaltet, damit man ihn besser erkennen
kann. Draw ermittelt für die Umwandlung automatisch einen Wert für das Extrudieren
(Körper-Tiefe) aus der Größe des Körpers. Der endgültige Wert wird erst nach der Ex
trusion eingegeben (siehe 3D-Objekte bearbeiten auf Seite 106).
1 von engl. to render: übersetzen, übertragen. Der Vorgang, aus den geometrischen Beschreibun
gen von 3D-Objekten die Darstellung auf einem zweidimensionalen Ausgabegerät zu berechnen,
wird „Rendern“ genannt.
2 OpenGL (Open Graphics Library) ermöglicht plattform- und programmiersprachenunabhängige
3D-Computergrafiken.
Variante 2: Rotationskörper
Wählen Sie ein beliebiges Zeichenobjekt aus, zum Beispiel eine nicht schwarze Linie.
Dann wandeln Sie dieses in einen Rotationskörper um. Dazu stehen Ihnen zwei Metho
den zur Verfügung.
1) Über das Symbol in der Symbolleiste Zeichnen (auch dieses Symbol ist stan
dardmäßig nicht sichtbar) oder über Ändern > Umwandeln > In 3D Rotati
onskörper. Bei dieser Umwandlungsmethode liegt die Rotationsachse immer
am linken Rand des umhüllenden, durch die grünen Griffe gekennzeichneten
Rechtecks.
Wenn Sie das Symbol in der Symbolleiste Zeichnen einfügen, steht Ihnen die
Leiste 3D-Objekte auch als Abreißleiste zur Verfügung.
Nach dem Auswählen eines Objekts klicken Sie mit der linken Maustaste an den Start
punkt und ziehen mit gedrückter Maustaste diagonal, bis der sich aufziehende Rahmen
die gewünschte Objektgröße hat. Nach dem Loslassen der Maustaste erscheint der 3D-
Körper. Wenn Sie gleichzeitig die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie auch die
Seitenverhältnisse variieren.
Bis auf Würfel und Kugel sind diese Körper als Rotationskörper konstruiert worden.
Würfel und Kugel sind eigenständige Typen, die direkt im Programmcode definiert
wurden.
3D Szenen
Bei allen diesen Varianten erhalten Sie als Ergebnis eine so genannte „3D Szene“. Bei
einem Klick auf das Objekt wird links unten in der Statusleiste der Text „3D Szene
markiert“ angezeigt. Eine solche 3D Szene ist eigentlich eine Gruppierung. Wie bei
Gruppierungen üblich (siehe Kapitel 6) können Sie über Ändern > Gruppierung be
treten in die Gruppierung hineinwechseln. Nun ändert sich in der Statusleiste die An
zeige und die Art des Objekts wird angezeigt, z. B. „Kugel markiert“ oder „Extrusions
objekt markiert“. Wenn Sie nach obigen Methoden ein Objekt konstruiert haben, ent
hält die 3D Szene nur den 3D-Körper als einziges Element. 3D Szenen können aber
auch um weitere 3D-Objekte erweitert werden, was später noch beschrieben wird.
3D-Formen erstellen
Ab der Version 2.0 enthält Draw eine neue Art von Zeichenobjekten, „Formen“ ge
nannt. Für diese Formen existiert eine besondere Variante des Extrudierens.
Verwenden Sie die Symbolleiste Standardformen oder eine der anderen Formen-Sym
bolleisten, um eine 2D-Fläche zu erzeugen. Formen wie „Zylinder“ oder „Würfel“ sind
dabei zwar technisch möglich, aber wenig sinnvoll, weil sie an sich ja schon Schrägbil
der darstellen. Wenn Sie eine Form gezeichnet haben, wird die letzte Schaltfläche
der Symbolleiste Zeichnen, aktiv.
Wenn Sie diese Schaltfläche betätigen, ändert sich die Darstellung in ein 3D-Objekt
(siehe Abbildung 111 ). Tatsächlich entsteht aber kein neuer Objekttyp, sondern es än
dert sich nur die Darstellung. Mit derselben Schaltfläche können Sie daher auch wie
der in die 2D-Darstellung zurückschalten. Es ist ein Umschalter, was in dem Symbol
Wenn sie auf ein solches Objekt klicken, steht Ihnen die Symbolleiste 3D-Einstellun
gen zur Verfügung. Wenn sie sich nicht automatisch öffnet, können Sie die Leiste mit
Ansicht > Symbolleisten > 3D Einstellungen einschalten.
Variante 5: Fontwork
Für Texte können Sie auch die Formen aus der Fontwork-Gallery benutzen. Diese stel
len teilweise die gleiche Art Extrusionsobjekte dar, wie solche nach der Variante 4 er
zeugten. Die Fontwork-Gallery öffnen Sie mit der Schaltfläche aus der Symbolleiste
Zeichnen.
Zeichenobjekte vom Typ „Form“ können mit OpenOffice.org Version 1 nicht dargestellt
werden. Sie fehlen dann in der Zeichnung. Speichern Sie ein Dokument mit einer so
extrudierten Form im „alten“ *.sxd-Format, wird die Form in eine 3D-Szene konver
tiert.
3D-Objekte bearbeiten
3D-Objekte drehen
Verfahren für „3D-Körper“
Mit dem von 2D-Objekten bekannten Drehen-Befehl können auch 3D-Objekte bearbei
tet werden. Durch die zusätzliche Achse gibt es bei der Bearbeitung von 3D-Körpern
allerdings einige Unterschiede (siehe Abbildung 123). Die Anwahl des Objektes erfolgt
genau wie bei 2D-Objekten.
Sie können das Objekt um jede Achse (X, Y, Z) drehen. Die X- und Y-Achse sind parallel
zu den Kanten der Zeichenebene, die Z-Achse zeigt aus der Zeichenebene hinaus. Die
Achsenrichtungen lassen sich nicht ändern. Die Drehachsen werden nicht direkt ange
zeigt, das Symbol zeigt aber den Schnittpunkt aller drei Achsen.
Diese Drehungen können sowohl mit der gesamten 3D Szene als auch einzeln mit den
darin enthaltenen 3D-Objekten durchgeführt werden.
diese aktiv und Sie können mit den Schaltflächen 2 bis 5 (siehe Abbildung 124) das 3D-
Objekt in 5°-Schritten um die X und die Y-Achse drehen.
Damit der Dialog bei Aktivieren eines Objekts die schon vorhandenen Einstellungen
des Objekts übernimmt, muss die Schaltfläche gedrückt sein. Wenn Sie diese deak
tivieren, bevor Sie ein Objekt verlassen, und das nächste aktivieren, bleiben in dem
Dialog die Einstellungen dieses speziellen Objekts erhalten. Dies können Sie nutzen,
um sich einen „Favoriten“ anzulegen und dessen Einstellungen komplett auf andere
Objekte zu übertragen. Im Normalfall sollte die Schaltfläche aber gedrückt sein.
Im unteren Bereich des Dialogs befindet sich eine weitere Zeile mit Schaltflächen (sie
he Abbildung 126 ), die in allen Seiten des Dialogs vorhanden ist.
Die ersten zwei entsprechen den Menübefehlen: Ändern > Umwandeln > In 3D/In
3D-Rotationskörper. Wenn der Dialog für ein 3D-Objekt aufgerufen wird, sind diese
Schaltflächen inaktiv. Mit der dritten Schaltfläche wird die Perspektive eingestellt.
Bei einer Zentralprojektion laufen parallele Kanten mit größer werdendem Abstand auf
einen gemeinsamen Punkt zu, wie es auf dem Symbol zu sehen ist. Bei Parallelprojekti
on bleiben alle parallelen Kanten parallel, so wie Sie es von den Schrägbildern aus
dem Schulunterricht kennen. Die Umschaltung bezieht sich auf die gesamte 3D-Szene.
Bei Zenralprojektion (Abbildung 127) stellt Draw die Objekte mit drei Fluchtpunkten
dar. Die Parameter für die Zenralprojektion werden indirekt durch die Kameraeinstel
lungen auf der Dialogseite Darstellung festgelegt.
Dialogseite Geometrie
Über diese Dialogseite (Abbildung 128 ) können Sie Veränderungen an der Geometrie
eines 3D-Objekts vornehmen. Sie erreichen die Seite über die Schaltfläche Geometrie
im oberen Bereich des Dialogs 3D-Effekte.
Im ersten Beispiel soll die Tiefe (Länge) eines Körpers verändert werden. Das ist nur
für einen Körper sinnvoll, den Sie durch Extrusion hergestellt haben. Zeichnen Sie da
her einen Kreis und wandeln sie ihn nach der Variante 1 in ein 3D-Objekt (flachen Zy
linder) um (siehe Abbildung 129 a und b).
Falls notwendig, wählen sie den soeben erzeugten Zylinder wieder an. Ändern Sie nun
den Parameter Tiefe auf 3,5 cm und klicken sie dann auf die Schaltfläche Zuweisen .
Der Zylinder sollte nun Abbildung 129c gleichen.
Dieser Parameter kann weder auf Rotationskörper noch auf eines der fertigen 3D-Ob
jekte angewendet werden.
Mit dem Parameter Kantenrundung bestimmen Sie, wie stark die Kanten des 3D-Ob
jekts abgerundet werden. Wählen Sie, falls notwendig, den soeben verlängerten Zylin
der an und ändern Sie dann den Parameter Kantenrundung auf 30%. Der Zylinder
müsste nun Abbildung 130 gleichen.
Dieser Parameter ist auch interessant, wenn Sie Text in ein 3D-Objekt umwandeln.
Auch die Kantenrundung wirkt nur bei Extrusionsobjekten.
Der Parameter Tiefenskalierung bestimmt bei durch Extrusion gebildeten Körpern das
Größenverhältnis zwischen Vorder- und Rückseite des 3D-Körpers. Die Vorderseite ei
nes 3D-Objekts ist in diesem Zusammenhang immer die durch Extrusion entstandene
Fläche, die Rückseite ist die ursprüngliche Fläche des Objektes, also die 2D-„Aus
gangsfläche“, auch wenn das Objekt inzwischen beliebig gedreht wurde.
Standardmäßig ist diese Skalierung auf 100% eingestellt, was bewirkt, dass beide Flä
chen dieselben Abmessungen bekommen. Wenn Sie eine Skalierung von 50% einstel
len, wird aus dem Zylinder ein Kegelstumpf (siehe Abbildung 131).
Der Durchmesser der Vorderseite beträgt jetzt 50% desjenigen der Rückseite. Es ist
natürlich auch möglich, die Vorderseite gegenüber der Rückseite zu vergrößern, in
dem Sie einen Wert eingeben, der größer als 100% ist.
Bei Rotationskörpern werden durch diesen Parameter die Streckenanteile beeinflusst,
die parallel zur Rotationsachse liegen, sodass am Ende der Volldrehung der eingestell
te Prozentwert erreicht wird. Der Abstand zur Rotationsachse bleibt unverändert. In
der Abbildung 132 wurde eine Linie gedreht und als Tiefenskalierung 0% eingestellt.
Der Parameter Endwinkel steht nur bei Rotationskörpern zur Verfügung. Mit ihm kön
nen Sie einen Rotationskörper in ein beliebig großes Segment „aufbrechen“, indem Sie
einen Winkel < 360° wählen. Abbildung 133 zeigt eine Halbkugel mit einem Endwinkel
von 270°.
Mit dem Parameter Horizontale und Vertikale Segmente definieren Sie die Anzahl der
Segmente, aus denen Draw Kugeln und Rotationskörper1 aufbaut. Bei Rotationskör
pern werden im Wesentlichen die horizontalen Segmente berücksichtigt. Die vertika
len Segmente haben dort Einfluss auf die Kantenrundung. In Abbildung 134 besitzt die
linke Kugel jeweils 10 horizontale und vertikale Segmente, während die rechte Kugel
aus 25 Segmenten besteht. Je mehr Segmente Sie wählen, desto glatter wird die Ober
fläche, aber um so länger dauert es, bis das Objekt auf dem Monitor erscheint. Stan
dardmäßig werden Kugeln und Halbkugeln aus jeweils 24 Segmenten erzeugt. Für
eine quadratische Pyramiden benötigen Sie vier horizontale Segmente.
Dieses sind jeweils Eigenschaften jedes einzelnen Objekts. Wenden Sie die Einstellung
auf eine 3D Szene an, werden alle darin enthaltenen Objekte entsprechend verändert.
Wenn Sie unausgefüllte Kreise oder sich schneidende Linien mit Füllungen extrudie
ren, dann ist das Ergebnis wahrscheinlich nicht so wie Sie es erwarten. In diesem Fall
hilft die Schaltfläche „Doppelseitig“ im unteren Teil der Dialogseite.
Die Wirkung wird deutlich, wenn man für das Objekt die Linieneigenschaft von un
sichtbar auf durchgängig stellt und dadurch Kanten angezeigt werden. Ist der Effekt
eingeschaltet, wird die Darstellung aller Flächen erzwungen. Anderenfalls kann es vor
kommen, dass einige Flächen keine Füllung erhalten (siehe Abbildung 135). Für Linien
ohne Füllungen ist der Effekt standardmäßig eingeschaltet und kann auch nicht ausge
schaltete werden. Auch dieses ist eine Eigenschaft eines einzelnen Objektes.
Die Schaltflächen im Abschnitt Normalen erlauben es Ihnen, die Normalen des 3D-Ob
jekts zu modifizieren. Eine Normale ist eine gerade Linie, die senkrecht auf der Ober
fläche eines Objektes steht. (Genauer ein Vektor, der senkrecht von der Oberfläche
startet und von Innen nach Außen zeigt.) Die Abbildung 136 zeigt einige Normalen auf
einer Kugel aus jeweils 10 Segmenten.
Über die Normalen kann die Darstellung der Objektoberflächen und die Wechselwir
kung von Farben, Texturen und Licht gesteuert werden. Sie können so beeinflussen,
wie die Oberfläche gerendert wird.
Die drei Schaltflächen in der ersten Zeile wirken wie „Entweder–Oder–Schalter“. Es
kann immer nur ein Effekt zugewiesen werden, bzw. ein zugewiesener Effekt kann
durch „Drücken“ eines anderen Schalters geändert werden. Die Einstellung gilt für je
des Objekt separat. Die restlichen Schaltflächen sind „normale“ An- /Aus- Schalter. Fol
gende Effekte stehen zur Verfügung:
Objektspezifisch: Das Objekt wird so gerendert, dass abhängig von seiner Form das
beste Ergebnis erreicht wird. Die einzelnen Segmente werden dabei nicht verän
dert, ihre „Kanten“ sind aber kaum sichtbar.
Flach: Die Oberfläche des 3D-Objekts wird in einzelne Polygone aufgeteilt, deren
„Kanten“ deutlich zu erkennen sind. Jedes Polygon wird in einem einheitlichen Farb
ton dargestellt.
Kugelförmig: Es wird zunächst die Darstellung für eine das Objekt umgebende Ku
gel berechnet. Das Ergebnis wird dann auf das Objekt projiziert. Diese Darstellungs
art erzeugt eine weiche Oberfläche bei der die „Kanten“der einzelnen Segmente
noch weicher abgerundet sind als bei „objektspezifisch“ (siehe Abbildung 137). Bei
Flächen, die spitz aneinander stoßen, wird die Beleuchtung aber nicht realistisch
dargestellt.
2-seitige Beleuchtung: Die Beleuchtung wird auch für die Innenseite des Objekts be
rechnet. Anderenfalls wird der Beleuchtungswert der Außenseite einfach auf die In
nenseite übertragen. Diese Einstellung ist interessant für offene Objekte.
Es ist eine Eigenschaft der 3D-Szene und wirkt daher für alle enthaltenen Objekte.
Die folgende Tabelle zeigt das Zusammenwirken von zweiseitiger Beleuchtung und
Umkehr der Normalen.
Normalen
Die Lichtquelle ist rechts. Normalen umkehren
nicht umkehren
keine zweiseitige
Beleuchtung
mit zweiseitiger
Beleuchtung
Dialogseite Darstellung
Diese Dialogseite (siehe Abbildung 138) bietet Funktionen für das Shading (engl. sha
de =Farbton, to shade=schattieren) der Objektoberflächen, Hinzufügen von Schatten
und Einstellen der Kamera.
ein spezieller Farbton ermittelt. Dieser wird für die gesamte Segmentfläche be
nutzt. Die Segmentierung ist so deutlich sichtbar.
• Phong ist das zeitaufwändigste Verfahren. Beim Phong-Verfahren wird von den
Normalen der Segmentkanten ausgehend für jedes Pixel die zugehörige Norma
le durch Interpolation ermittelt. Dadurch erscheinen die Segmentflächen gebo
gen und die Segmentübergänge sind nicht mehr sichtbar.
• Gouraud ist ein relativ schnelles Verfahren. Es ermittelt die Farbwerte für die
Segmentecken und berechnet für jeden Pixel der Darstellung die Farbwerte
durch lineare Interpolation. Die Segmentkanten sind noch erkennbar, allerdings
wesentlich schwächer als beim Flat-Verfahren. Das Gouraud Verfahren berück
sichtigt nur Lichtreflektion an diffus reflektierenden Flächen (Streuung).
In Abbildung 139 wurde die linke Kugel mit dem Flat Shading-Verfahren gerendert, die
mittlere mit Phong und die rechte mit Gouraud. Die Qualität des Flat-Verfahrens unter
scheidet sich deutlich von den beiden anderen. Die Unterschiede zwischen Phong und
Gouraud sind geringer. Beim Gouraud-Verfahren kann man die Segmente noch
schwach erkennen und die so gerenderten Objekte haben etwas weniger „Glanz“ als
beim Phong-Verfahren.
Alle drei Verfahren gehen von dem Pixel in der Darstellung aus und sind daher nicht in
der Lage, Schatten und Spiegelungen innerhalb der Szene zu berechnen, so wie dies
bei Raytracing-Verfahren möglich ist.
Mit der Schaltfläche Schatten können Sie 3D-Objekte mit einem Schatten verse
hen. Durch Änderung des Papierwinkels können Sie die Form des Schattens beeinflus
sen (siehe Abbildung 140). Bei der linken Kugel beträgt der Neigungswinkel 0° (das
Papier steht senkrecht hinter dem Objekt), bei der rechten Kugel ist es um 45° ge
neigt.
Die Form und Größe des Schattens sind von den Beleuchtungsverhältnissen abhängig.
Diese können auf der Dialogseite Beleuchtung eingestellt werden. Mehrere Lichtquel
len werden jedoch nicht unterstützt. Die Eigenschaft Schatten zu werfen kann zwar bei
jedem Objekt einzeln eingestellt werden. Aber es wird nur der Schatten der gesamten
Szene als Einheit dargestellt.
Sie können auch bei den einzelnen Objekten über deren Eigenschaft „Fläche“ einen
Schatten einstellen. Er wird dann mit der dort gewählten Farbe gezeigt, jedoch gemäß
der für die Szene eingestellten Beleuchtung. Dadurch sind auch farbige Schatten mög
lich.
Im Feld Kamera können Sie die Optionen für die virtuelle Kamera festlegen. Die Ein
stellungen für die Kamera beziehen sich nur auf die Darstellung in Zentralprojektion
und gelten für die gesamte 3D-Szene. Mit dem Parameter Entfernung können Sie den
Abstand zwischen Kamera und Szene einstellen. Der Anfangswert ist bei einem Extru
sionskörper so groß wie die automatisch gesetzte Tiefe. Bei gleich langen Kanten vorn
und hinten, wird bei größeren Entfernungen der relative Unterschied in der Darstel
lung geringer. Der Standardwert für den Parameter Brennweite beträgt 10 cm. Er hat
die gleiche Bedeutung wie bei Fotokameras. Größere Brennweiten wirken wie Teleob
jektive, kleinere wie Weitwinkelobjektive. Wie sich die Veränderungen der Kameraein
stellungen auswirken, zeigt Abbildung 141 .
Bild 141a zeigt das 3D-Objekt mit den Standardeinstellungen. Die einzelnen Änderun
gen sind in der folgenden Tabelle dokumentiert.
a b c d
Entfernung: 0,81 cm 3,81 cm 0,81 cm 0,81 cm
Brennweite: 10 cm 10 cm 5 cm 15 cm
Dialogseite Beleuchtung
Mit der Seite Beleuchtung (Abbildung 142) definieren Sie, wie ein 3D-Objekt beleuch
tet wird. Die Einstellung gilt für alle Objekte einer Szene.
Sie können eine Szene maximal mit acht Lichtquellen gleichzeitig beleuchten. Für jede
dieser Lichtquellen kann eine eigene Lichtfarbe und die Position zur Szene definiert
werden. Die Lichtquellen werden durch acht kleine Glühbirnen symbolisiert. Wenn Sie
1
dieses Untermenü aufrufen, „leuchtet“ die erste Glühbirne . Dieses Symbol funktio
niert wie ein Druckschalter. Mit dem ersten Mausklick wird der Schalter angewählt
und mit dem zweiten gelangen Sie in den Einstellmodus dieser Lichtquelle (siehe Ab
bildung 143)
In der Auswahlliste neben den Symbolen kann die Farbe der aktiven Lichtquelle ausge
wählt werden. Bei Bedarf kann über die Schaltfläche eine Palette geöffnet werden,
mit der Sie eigene Farben zusammenstellen können. Dieser Dialog erlaubt auch ein
Ändern der Helligkeit unter Beibehalten des Farbwertes. Für die erste Lichtquelle soll
te der neutrale Farbton (Standard ist weiß) beibehalten werden, bei mehreren Lichtern
ist ein Reduzieren der Helligkeit angebracht.
In der rechten unteren Ecke des Menüs ist die Lichtquelle abgebildet. Mit dem senk
rechten Schieberegler können Sie den Einfallswinkel des Lichtes regulieren, mit dem
waagerechten die Lampe um das Objekt drehen. Alternativ können sie mit der Maus
auf den Lichtpunkt klicken und ihn mit gedrückter Maustaste verschieben (siehe Abbil
dung 144). Mit einem Klick auf das kleine Quadrat rechts unten wechseln Sie in der
Vorschau zwischen einer Kugel und einem Würfel.
1 Es muss immer mindestens eine Lichtquelle aktiv sein, da sonst die Render- und
Shading-Funktionen nicht richtig arbeiten können.
In Abbildung 145 hat der Ring die Lichteinstellung aus Abbildung 144 mit der Stan
dardfarbe Weiß. Zusätzlich wurde er mit der Farbe Magenta angestrahlt und von unten
links auch noch mit Gelb. Die Anzahl und die Position der Lichtquellen wird in dem
Fenster unten rechts angezeigt. Welche Lichtquellen benutzt wurden, erkennt man an
den „leuchtenden“ Symbolen .
Um die Wirkung der zugewiesenen Lichteffekte zu überprüfen, können diese auch
„ausgeblendet“ werden. Wenn Sie (bei angewähltem Objekt) mit der Maus auf eine
leuchtende Glühbirne klicken, wird diese „ausgeschaltet“ . Diese neue Eigenschaft
muss dann der Szene zugewiesen werden. Mit einem erneuten Mausklick kann die
Lichtquelle wieder „eingeschaltet“ werden. Auch diese Änderung muss der Szene wie
der zugewiesen werden.
Zusätzlich können Sie auch noch das Umgebungslicht einstellen. Die Auswahl dieser
Lichtfarbe erfolgt genauso wie bei den Lichtquellen.
Dialogseite Texturen
Texturen sind Rastergrafiken (Bitmaps), die Objekten als Eigenschaft ihrer Oberfläche
zugewiesen werden können. Jedes Objekt einer 3D-Szene kann seine eigene Textur be
sitzen.
Sie können über die Eigenschaft „Fläche“ auch 3D-Objekten – genau wie 2D-Flächen –
sowohl Rastergrafiken als Textur zuweisen, als auch deren Oberfläche mit Farbverläu
fen oder Schraffuren füllen. Die entsprechenden Arbeitsabläufe sind im Kapitel 4, Ob
jekte bearbeiten Teil 2, dieses Handbuches beschrieben. Wenn die Flächeneigenschaft
des Objekts auf „Farbe“ steht, ist die Dialogseite Textur inaktiv. Wenn die Textur nicht
gekachelt oder angepasst wird und kleiner ist als das Objekt, wird der restliche Körper
mit der auf der Dialogseite Material eingestellten Objektfarbe gezeigt.
In der ersten Zeile der Dialogseite (Abbildung 146 ) sind zwei Schalter (Art) mit denen
Sie zwischen schwarz-weißer und farbiger Darstellung wechseln können (siehe Abbil
dung 147)
Mit den beiden Schaltern in der Zeile Modus können Sie steuern, ob die Textur des an
gewählten Objekts mit Licht und Schatten dargestellt wird (Schalter 2), oder nicht
(Schalter 1/ siehe Abbildung 148). Durch die Zuordnung von Licht und Schatten wirkt
die Darstellung realistischer.
Abbildung 148: Textur ohne (a) und mit (b) Licht- und Schatteneffekt
Projektion X / Y
Mit den jeweils drei Schaltflächen legen Sie fest, wie die Textur für diese Koordinaten
achsen auf das Objekt projiziert werden soll. Die Standardeinstellung objektspezifisch
ergibt im Normalfall das beste Ergebnis. Beispiele sind weiter unten dargestellt.
Objektspezi Die Textur wird automatisch an die Form und Größe des Objekts
fisch angepasst.
Parallel Die Textur wird parallel zur Achse auf das Objekt projiziert. Da
durch ist sie auf der Rückseite spiegelbildlich.
Bei einem Rotationskörper zählt die Drehachse als Z-Achse und der Mantel als X-Rich
tung, bei einem Extrusionskörper zählt die Extrusionsrichtung als Z-Achse und die Flä
che, die extrudiert wurde als X-Richtung. Dadurch ergeben sich unterschiedliche Posi
tionen der Textur, je nachdem wie der Körper hergestellt wurde.
Flächenfüllung
ohne Kacheln,
mit Anpassen
Projektion Y
Projektion Y
Flächenfüllung
ohne Kacheln,
mit Anpassen
Projektion Y
Projektion Y
Der Schalter Filtern schaltet einen Unschärfe-Filter ein. Er kann leichte Störungen
und Fehler in der Textur verwischen.
Dialogseite Material
Auf dieser Seite (Abbildung 151) können Sie 3D-Objekten bestimmte Materialeigen
schaften zuordnen. In der Auswahlliste Favoriten können Sie aus den gebräuchlichsten
Materialien auswählen (Abbildung 152).
Mit den einzelnen Farbparametern können Sie zusätzliche Effekte einstellen. Die Be
dienung dieser Parameter entspricht der auf der Dialogseite Beleuchtung.
Materialien und Texturen können miteinander kombiniert werden. Bei allen Einstellun
gen wird das Material eines Körpers ja nur simuliert und es erfordert einiges Probie
ren, um die gewünschte Wirkung zu erzielen. Tipp: Benutzen Sie in den einzelnen Far
ben nicht zu hohe Helligkeitswerte, weil sich diese addieren und schließlich alles weiß
aussieht.
Metallische Oberflächen und Glas lassen sich nicht so gut simulieren, weil dort der
Materialeindruck im Wesentlichen durch Spiegelungen hervorgerufen wird. Solche
kann OpenOffice.org leider nicht berechnen.
Mit den rechten Schaltflächen der Symbolleiste können Sie die Extrusionstiefe und
Perspektive, Beleuchtung und Materialbeschaffenheit sowie die Extrusionsfarbe festle
gen. Es sind Abreißleisten, die sich bei Klick auf das kleine schwarze Dreieck öffnen.
Die einzelnen Funktionen ergeben sich aus den Tooltips, bzw. sind selbsterklärend. Im
Gegensatz zu dem Dialog 3D-Effekte der 3D-Szenen, brauchen Sie nichts „zuzuwei
sen“. Jede Aktion wird sofort wirksam und Sie können die Veränderung direkt beob
achten.
Das Programm kommt manchmal (die Ursachen ist nicht genau fest
stellbar)„aus dem Tritt“. Dann hilft es, das Form-Objekt mit Format
Anmerkung > Standardformatierung zurückzusetzen. Einer der Gründe ist
wohl, dass man auf ein Form-Objekt den alten 3D-Körper-Effekt-Dia
log anwendet. Siehe auch Issue 67732
Tiefe
links:
0,3cm (benutzerdefiniert)
rechts:
1cm (Auswahl)
Richtung
Es sind Säulen dargestellt, die senkrecht zur Zeiche
nebene stehen.
links:
5 cm hoch, Parallelprojektion
Mitte:
10 cm hoch, Perspektive
rechts:
Unendlich, Perspektive
Beleuchtung
Oberfläche
Auch bei der Oberfläche sind nur vier fest eingestell
te Varianten möglich. Zurzeit werden nur Drahtrah
men und Matte richtig dargestellt.
links: Drahtrahmen
rechts: Matte
Sie können für die Fläche auch Farbverlauf, Schraffur
oder Bitmap festsetzen, allerdings werden diese nur
auf die extrudierte Fläche angewendet, die Seiten
bleiben in der Objektfarbe.
3D-Farbe
Hiermit wählen Sie die Farbe für die durch das Extru
dieren entstandenen Seitenflächen.
Das Symbol zeigt die Farbe des gerade gewählten
Form-Objekts.
Abbildung 154: Mit Zoom können Objekte wesentlich genauer platziert werden.
Ein Doppelklick auf den Zoomfaktor öffnet das Fenster „Maßstab“ (siehe Abbildung
156)für die Zoomeinstellung (ein rechter Mausklick öffnet eine eingeschränkte Liste).
Sie können entweder einen neuen Zoomfaktor auswählen oder im Feld „Stufenlos“ ein
geben, oder Sie verwenden eine der Vorgaben:
• Ganze Seite: Das gesamte Zeichenblatt wird auf dem Monitor abgebildet.
• Seitenbreite: Die senkrechten Seitenränder begrenzen das Monitorbild.
• Optimal: Die Zeichnung (oder das ausgewählte Objekt) wird so vergrößert,
dass sie (es) den gesamten Bildschirm ausfüllt.
Vergößert das Monitorbild. Erst auf die Schaltfläche klicken, dann auf das Ob
jekt. Alternativ lässt sich der zu zoomende Bereich als Fenster „aufziehen“.
Zoomt Seitenbreite
Am Raster fangen
Diese Funktion erlaubt es, ein Objekt beim Verschieben exakt auf einen Rasterpunkt
zu setzen (siehe Abbildung 159). Sie lässt sich über Ansicht > Raster > Am Raster
fangen und über die Symbolleiste Optionen ein- und ausschalten.
Unterteilung: Gibt an, wie viele Schritte sich zwischen zwei Rasterpunkten befinden.
Zwischenschritte ermöglichen einen größeren Abstand zwischen zwei Rasterpunkten,
wodurch die Zeichnung übersichtlicher bleibt. Objekte können an den Zwischenpunk
ten genau wie an den Rasterpunkten gefangen werden.
Bis Version 2.2 von OOo heißen die Schaltflächen in der Symbolleiste
Achtung ! Optionen „Führungslinien“. Gemeint sind jedoch „Fanglinien“. Ab Ver
sion 2.3 ist dies berichtigt.
Wenn Sie diese Funktion aktiviert haben, können Sie Objekte daran exakt positionie
ren. Horizontale und vertikale Fanglinien können auch gleichzeitig genutzt werden.
Fanglinien sind nach dem Einfügen noch nicht aktiv. Die Fangfunktion kann über die
Symbolleiste Optionen mit folgender Schaltfläche , oder über das Menü Ansicht
ein- und ausgeschaltet werden. Wenn die Fanglinien nicht benötigt werden, lassen sie
sich mit der Schaltfläche der Symbolleiste Optionen oder über das Menü Ansicht
ein- und ausblenden.
Fangen an Seitenrändern
Mit dieser Funktion können Sie Objekte am Seitenrand fangen. Auch hier ist die Kom
bination mit Fanglinien und Rasterfang möglich.
Fangen am Objektrahmen
Mit dieser Funktion können Sie ein Zeichenobjekt am Objektrahmen eines anderen
einrasten lassen. Die „Einrastposition“ kann irgendwo auf dem Objektrahmen liegen.
Wenn Sie diese Funktion nutzen wollen, sollten Sie den Rasterfang deaktivieren. Abbil
dung 167 zeigt einige Beispiele dieser Funktion. Beachten Sie bitte, dass der Objekt
rahmen runde Objekte nur an vier Punkten berührt.
Fangen an Objektpunkten
Diese Funktion arbeitet so ähnlich wie die oben beschriebene. Der Unterschied be
steht darin, dass die Einrastposition nicht mehr irgendwo auf dem Objektrahmen des
„Zielobjektes“ liegen kann. Es werden sowohl beim zu verschiebenden als auch beim
Zielobjekt jeweils nur die 4 Eckpunkte des Rahmens berücksichtigt. Das führt dazu ,
dass z. B. bei zwei runden Objekten die Fangpunkte überhaupt nicht zu einem Objekt
zu gehören scheinen, wie bei den rot markierten Fangpunkten in Abbildung 168 gut
zu sehen ist.
Die Hilfslinien können unter Extras > Optionen > OpenOffice.org Draw > Ansicht
(de)aktiviert werden oder einfach durch Anklicken der Schaltfläche auf der Sym
bolleiste Optionen.
Maßstäbliches Zeichnen
In Draw erstellen Sie Ihre Zeichnungen grundsätzlich auf einem vorher definierten
Zeichenblatt. Dies wird meistens das Format DIN A4 haben, damit es auf einem „Stan
darddrucker“ ausgegeben werden kann. Je nach der tatsächlichen Größe des zu zeich
nenden Objektes wird daher oft eine maßstäbliche Verkleinerung oder Vergrößerung
sinnvoll oder notwendig. Den gewünschten Maßstab können sie unter Extras > Op
tionen > Draw > Allgemein einstellen.
Der Maßstab und die gewählte Maßeinheit werden automatisch auf die Lineale und
das Fenster Position und Größe übertragen. Wenn Sie öfter maßstäbliche Zeichnungen
anfertigen wollen, empfiehlt sich die Verwendung entsprechender Seitenvorlagen, da
mit Sie die notwendigen Einstellungen nur einmal vornehmen müssen.
Ob Sie im Maßstab 1 : 1 oder in einem anderen zeichnen, an der Bedienung des Pro
gramms ändert sich dadurch nichts. Durch die Vorgabe eines Zeichnungsmaßstabes
nimmt Draw Ihnen aber das sonst notwendige Umrechnen komplett ab. Die Maße wer
den immer nach den eingestellten Werten umgerechnet und angezeigt, auch beim Be
maßen. Die Rastermaße werden vom Zeichenmaßstab nicht beeinflusst, da sie keine
Zeichnungselemente, sondern eine optische Zeichenhilfe sind.
Wenn Sie Elemente in eine Zeichnung einfügen (aus der Gallery oder
Anmerkung der Zwischenablage), sollten diese im selben Maßstab gezeichnet
sein, damit die Größenverhältnisse stimmen.
sein, die Rohrleitungen der Heizung auf einer anderen und die Elektroinstallation auf
einer dritten. Gerade bei komplexen Zeichnungen bietet diese Ebenentechnik viele
Vorteile, da man die gerade nicht benutzten Ebenen ausblenden oder vor unbeabsicht
lichten Veränderungen durch Sperren schützen kann.
In Draw sind standardmäßig bereits drei Ebenen eingerichtet : Layout, Controls, und
Maßlinien.
Um die Ebene zu wechseln, klickt man auf den entsprechenden Ebenenreiter. Alles
was nun gezeichnet wird, wird auf dieser Ebene eingetragen. Die Standard-Ebene ist
Layout. Sie ist aktiv, wenn Sie eine neue Zeichnung beginnen. Die Ebene Controls ist
für Kontrollelemente wie z. B. Schaltflächen reserviert und sollte nicht für normale Zei
chenelemente benutzt werden. Die Ebene Maßlinien nimmt in der Voreinstellung Zei
chenobjekte des Typs „Maßlinie“ auf. Mit dem Befehl Einfügen > Ebene kann eine
neue Ebene in die Zeichnung eingefügt werden.
Klickt man mit der rechten Maustaste auf einen der Ebenenreiter, öffnet sich ein
Menü. Hier können sie wählen, ob eine Ebene eingefügt, geändert, umbenannt oder
gelöscht werden soll.1
Etwas verwirrend ist die Tatsache, dass man Objekte einer Ebene ver
schieben kann, obwohl man auf einer anderen arbeitet. Um ein Objekt
TIPP
vor versehentlichen Löschen oder Verschieben zu schützen, legen Sie
es daher am besten auf eine gesperrte Ebene.
1 Bei den von Draw vorgegebenen Ebenen (Layout, Control, Masslinien) können nur die
Eigenschaften geändert werden. Sie können jedoch nicht gelöscht werden.
Für dieses Beispiel eignet sich die Maßeinheit Zentimeter. Der Zeichnungsmaßstab
und die Rastereinstellungen ergeben sich aus der Größe des Grundrisses.
Mit dem Feld Position und Größe können Sie die einzelnen Wände sehr schön positio
nieren und dimensionieren. Achten Sie darauf, dass sich die Rechtecke vollständig
überlappen (siehe Abbildung 171), da sonst beim Verschmelzen unschöne Kanten ent
stehen.
Abbildung 172 zeigt den fertigen Grundriss. Zusätzlich wurde eine Kommode einge
fügt. Der Korpus der Kommode wurde auf die Ebene Layout gelegt, die herausgezoge
ne Schublade und die geöffneten Türen bilden eine Gruppe und liegen auf einer eige
nen Ebene.
Durch Anzeigen oder Ausblenden dieser Ebene lassen sich nun die Türen und Schubla
den „schließen“ und „öffnen“. Ausgeblendete Ebenen werden farbig gekennzeichnet
(siehe Abbildung 173 ).
Mehrseitige Dokumente
Auch Draw-Dokumente können wie Präsentationen aus mehreren Seiten bestehen. Wie
in Impress stehen Ihnen auch in Draw für die Verwaltung der Seitenbereich und für
eine einheitliche Gestaltung Hintergrundseiten zur Verfügung.
Seitenbereich
Standardmäßig ist der Seitenbereich links ange
dockt. Er zeigt zu jeder Seite ein verkleinertes
Bild. Wählen Sie ein Bild dort aus, wird die ent
sprechende Seite in der Mitte gezeigt und mit ei
nem Klick auf die Seite zum Bearbeiten aktiviert.
Das Seitenbereich-Fenster verhält sich ähnlich
wie das Formatvorlagen-Fenster. Ziehen Sie an
der grauen Trennlinie um die Breite des Seiten
bereichs zu verändern. Klicken Sie auf die Mitte
dieser Trennlinie um den Seitenbereich aus- und
wieder einzublenden. Doppelklicken Sie bei ge
drückter Strg-Taste auf den oberen grauen Be
reich, um das Fenster an- und abzudocken.
Die Seiten werden automatisch mit „Folie 1“, „Folie 2“ usw. benannt. Diese Bezeich
nung ist relativ; wenn Sie die Seite „Folie 1“ um eine Position nach hinten verschieben,
erhält sie automatisch die Bezeichnung „Folie 2“. Wollen Sie den Seiten feste, spezifi
sche Bezeichnungen geben, müssen Sie die Seiten selbst benennen. Seitennamen sind
nützlich für die Arbeit mit dem Navigator und wenn Sie einzelne Seiten über Einfügen
> Datei in andere Dokumente einfügen möchten.
Hintergrundseiten benutzen
Mit Hintergrundseiten legen Sie gemeinsame Seitengestaltungen für mehrere Seiten
des Draw-Dokuments fest. Dazu gehören die Gestaltung des Hintergrunds mit Farben
oder Grafiken, auf allen Seiten sichtbare Hintergrundobjekte sowie Feldbefehle wie
Seitennummer und Autor.
Hintergrundseite gestalten
Wechseln Sie mit Ansicht > Master zu der Masteransicht, es öffnet sich die zugehöri
ge Symbolleiste Master-Ansicht. Wenn nicht, kann sie über Ansicht > Symbolleisten
aktiviert werden. In dieser Leiste finden Sie Schaltflächen zum Anlegen neuer Hinter
grundseiten und zum Umbenennen. Die gleichen Funktionen erreichen Sie auch über
das Kontextmenü eines Seitenbildes aus dem Seitenbereich der Master-Ansicht. Die
Schaltfläche Masterseite löschen ist nur aktiv, wenn Sie im Seitenbereich eine Hinter
grundseite auswählen, die keiner Seite zugewiesen ist.
Um in den Normalmodus zurückzukehren, be
nutzen Sie die Schaltfläche Master View
schließen oder Ansicht > Normal.
Abbildung 174: Symbolleiste
Sie können solche Hintergrundseiten wie normale Seiten bearbeiten. Über Format >
Seite > Hintergrund legen Sie Farben, Muster oder Hintergrundbild fest. Diese Ein
stellungen sind für jede Hintergrundseite individuell. Sie können in der Master-Ansicht
auch die Abmessung und die Orientierung der Seite festlegen; solche Einstellungen
gelten aber für alle Seiten einheitlich.
Wenn Sie Zeichenobjekte auf eine solche Hintergrundseite einfügen, werden diese spä
ter auf allen Seiten zu sehen sein, denen diese Hintergrundseite zugeordnet ist. Dies
ist eine sinnvolle Option, um zum Beispiel alle Zeichnungen mit einem Firmenlogo zu
versehen.
Masterseiten sind wie normale Seiten auch in Ebenen organisiert. Den Ebenen der
normalen Seiten ist jeweils eine entsprechende Ebene der Masterseite zugeordnet. Da
bei werden die Ebenen Layout/Control/Maßlinien als eine Einheit betrachtet; ihnen ist
die Masterseiten-Ebene „Hintergrundobjekte“ zugeordnet.
Über Einfügen > Feldbefehl können Sie Datum, Uhrzeit, Seitennummer, Autor und
Dateiname einfügen. Weitere Feldbefehle stehen nicht zur Verfügung. Bei der Seiten
nummer wird keine feste Nummer eingefügt, sondern eine Variable; erst bei der Seite
selbst erscheint die konkrete Nummer gemäß der Position der Seite. Sie passt sich
beim Verschieben der Seite automatisch an.
In der Statusleiste sehen Sie rechts unten, welche Hintergrundseite aktuell zugewie
sen ist. Mit einem Doppelklick auf dieses Feld können Sie ebenfalls den Dialog Seiten
vorlage öffnen.
Achten Sie in dem Dialog auf die Option Hintergrundseite austauschen. Wenn diese
markiert ist, wird die ausgewählte Hintergrundseite auf alle Seiten des Dokuments an
gewendet, nicht nur auf die gerade aktive Seite.
Die Option Nicht verwendete Hintergrundseiten löschen wirkt zurzeit nicht ganz kor
rekt. Egal ob sie markiert ist oder nicht, werden beim Laden von Hintergrundseiten
und beim neuen Zuweisen die sonstigen, keiner Seite zugewiesenen Hintergrundseiten
automatisch gelöscht. Weisen Sie daher eine Hintergrundseite erst einer Seite zu, be
vor Sie eine weitere Hintergrundseite erstellen oder laden.
In diesem Dialog können Sie auch früher schon erstellte Hintergrundseiten laden. Ge
eignet sind dafür alle Draw- und Impress-Dokumentvorlagen. Von Impress-Dokumen
ten können die dortigen speziellen Masterelemente aber nicht übernommen werden,
sondern nur der eigentliche Hintergrund.
Es gibt keine spezielle Option, Hintergrundseiten als Vorlage zu speichern. Statt des
sen legen Sie ein Dokument mit den gewünschten Hintergrundseiten an und speichern
dieses Dokument mit Datei > Vorlagen > Speichern als Dokumentvorlage.
Sie können der aktuellen Tabelle auch neue Farben hinzufügen. Tragen Sie im Einga
befeld Name eine Bezeichnung für den neuen Farbton ein und legen Sie dann die
Farbanteile fest. Klicken Sie danach auf die Schaltfläche Hinzufügen. Die neue Farbe
wird nun am Ende der Farbtabelle eingetragen und in der Farbtabelle gespeichert.
Wenn Ihnen eine Farbe nicht mehr gefällt, können Sie sie auch löschen. Dazu brauchen
Sie die entsprechende Farbe nur auszuwählen und dann auf die Schaltfläche Löschen
zu klicken.
Wenn Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten klicken, öffnet sich ein spezieller Dialog zum
Erstellen eigener Farben (siehe Abbildung 179), der Ihnen sehr viel mehr Eingabemög
lichkeiten bietet.
Im unteren Bereich befinden sich Einstellmöglichkeiten für die bereits bekannten
Farbmodelle CMYK und RGB und zusätzlich für das Modell HSB1/FSH.
Von den beiden Kontrollfeldern rechts unten zeigt das linke die vorher markierte Farbe
an, das rechte die aktuell eingestellte Farbe.
Die Farbfenster im oberen Berich erlauben eine direkte Farbauswahl ohne Kenntnis
von Zahlenwerten.
Wenn Sie auf den Schalter OK klicken, wird das Farbfenster wieder geschlossen und
das Ausgangsfeld wieder aktiv. Sie können nun der selbst definierten Farbe – wie oben
beschrieben – einen neuen Namen geben und sie dann durch Anklicken der Schaltflä
che Hinzufügen speichern. Sie können die alte Farbe aber auch überschreiben, indem
Sie auf Ändern klicken. Die alte Farbe wird dann (ohne Warnhinweis) überschrieben.
Farbauswahl-Dialog benutzen
Variante 1:
Sie können die aktuelle Farbe ändern, indem Sie die einzelnen Farbwerte verändern.
Dabei können Sie beliebig zwischen den Farbmodellen springen. Die Enstellungen
werden immer in das RGB-Modell umgerechnet, wodurch Ihre Eingaben mitunter et
was angepasst werden.
Bei dem Farbmodell HSB/FSH wird der Farbton über die
drei Parameter Hue/Farbe (mögliche Werte von 0 bis 359),
Saturation/Sättigung (mögliche Werte von 0 bis 100) und
Brightness/Helligkeit (mögliche Werte von 0 bis 100) defi
niert. Die Zahlenwerte für die Farbe sind Gradangaben in ei
nem Farbkreis, die anderen beiden sind Prozentangaben.
Variante 2
Sie können aber auch eine neue Farbe auswählen, indem Sie im rechten oberen Farb
fenster auf den gewünschten Farbton klicken. Die ausgewählte Farbe ist durch einen
Rahmen gekennzeichnet. Diesen können Sie mit der Maus beliebig verschieben. Wenn
Ihnen dies zu ungenau wird, können Sie die „Feineinstellung“, wie unter Variante 1 be
schrieben, durch Änderung der Zahlenwerte in den Farbmodellen vornehmen. Dieses
Farbfeld ist direkt mit den Drehfeldern des HSB/FSH-Bereichs gekoppelt.
Variante 3
Das linke Farbfeld ist schachbrettartig in acht mal acht Einzelfelder unterteilt. Wichtig
sind die Farben in den 4 Eckfeldern. Die Farbe Rot ändert sich in der ersten Zeile stu
fenweise in Grün und in der ersten Spalte stufenweise in Gelb. Die Farbe Grün wieder
um ändert sich in der achten Spalte stufenweise in Blau. Dieses Fenster enthält also
abgestuft, das Farbspektrum zwischen den vier „Hauptfarben“ in den Eckpunkten.
Wenn Sie die Maus auf ein Farbfeld schieben, werden die RGB-Werte dieses Farbfeldes
als Tooltipp angezeigt. Das gelbe Eckfeld links unten hat z. B. die RGB-Werte 255, 255,
0. (Vollen Rot-Wert, Vollen Grün-Wert, kein Blau).
Klicken Sie bitte auf dieses Feld. Es bekommt dann einen Rahmen. Wenn Sie nun auf
den Pfeil --> (unter den Farbtabellen) drücken, wird die ausgewählte Farbe übernom
men (siehe folgende Abbildung).
Sie können das linke Farbfeld aber auch noch verändern, indem Sie die Farbe eines
Eckpunktes ändern. Markieren Sie dazu zuerst den zu ändernden Eckpunkt per
Mausklick. Wählen Sie dann den gewünschten Farbton im rechten Farbfeld. Bei Bedarf
können Sie diesen auch noch über die Zahlenfelder der Farbmodelle „justieren“.
Wenn Sie nun auf den Pfeil <-- klicken, wird der ausgewählte Farbton auf den mar
kierten Eckpunkt übertragen und Sie erhalten ein neues Farbfeld ().
Raffinierte Effekte
Duplizieren
Duplizieren setzt Kopien des gewählten Objektes in die Zeichnung ein. Die Form der
Kopien kann dabei kontinuierlich abgewandelt werden. Um diesen Befehl zu starten,
muss zuerst das Ausgangsobjekt angewählt werden. Dies kann ein einzelnes Objekt
oder eine Gruppe von Objekten sein. Danach kann das Menü Duplizieren Abbildung
180) unter Bearbeiten > Duplizieren aufgerufen werden.
Hier können Sie die Anzahl der Kopien eingeben und die gewünschten Veränderungen
festlegen. Abbildung 181 zeigt die Wirkung des Befehls. Die linke Fläche wurde mit
den in Abbildung 180 eingegebenen Werten dupliziert.
Um den Befehl zu starten, müssen zuerst die beiden Ausgangsobjekte angewählt wer
den. Danach kann das Menü mit den Einstell-Möglichkeiten aufgerufen werden: Bear
beiten > Überblenden.
Im Regelfall braucht nur die Anzahl der Zwischenschritte eingetragen zu werden. Ab
bildung 184 zeigt die Objekte aus Abbildung 182 nach der Überblendung mit den Vor
gaben aus Abbildung 183 .
Bevor Sie den Befehl zum Überblenden aufrufen, können Sie festlegen, welches Objekt
vorn liegen soll.
Wenn Sie diese Variante wollen, dann klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das (das Objekt, das vorn liegen soll) und wählen Anordnung > Ganz nach vorn
(Strg + Umschalttaste + +). Oder Sie wählen (das Objekt, das hinten liegen soll)
und wählen Anordnung > Ganz nach hinten (Strg + Umschalttaste + –).
Am Anfang steht auch hier ein Entwurf. Bei der Blatteinteilung sind Fanglinien hilf
reich, um Hierarchieebenen und Organisationsstränge festzulegen.
Die einzelnen Felder werden „nach Gefühl“ platziert und dimensioniert. Die genaue Größe
und Position wird erst später festgelegt, genau wie die Füllfarben. Es ist meistens einfa
cher, nur ein Feld pro Ebene zu zeichnen, und dies anschließend zu kopieren und an die
gewünschte Position zu verschieben. Auch der im Kapitel 4 auf Seite 64 besprochene Be
fehl „Spiegel-Kopie“ ist hier hilfreich. Man kann aber auch den Menübefehl Bearbeiten >
Duplizieren (siehe Seite 146) verwenden, um ein oder mehrere Felder sofort an die ge
wünschte Position zu kopieren (siehe Abbildung 187). Der gewünschte Abstand wird in
den Drehfenstern eingegeben, z. B. x = 6,5 cm.
Mit welcher „Vervielfältigungstechnik“ Sie arbeiten, wird immer vom Einzelfall und
von persönlichen Vorlieben abhängig sein. Der Entwurf für unser Beispiel sollte Abbil
dung 188 gleichen.
Im nächsten Schritt werden die einzelnen Felder beschriftet. Wie im Kapitel 2 (einfa
che Zeichnungen) beschrieben, soll der Text als Element in die einzelnen Felder einge
bunden werden. Aktivieren Sie daher die Schaltfläche aus der Symbolleiste Optio
nen und doppelklicken Sie dann auf ein zu beschriftendes Feld; alternativ das Feld an
wählen und die Funktionstaste F2 verwenden. Daraufhin müsste in der Feldmitte ein
Cursor blinken und die Symbolleiste Text-Format eingeblendet sein.
Wenn das gewünschte Textformat eingestellt ist, kann der Text eingegeben werden.
Abhängig von Länge und Formatierung des Textes können an der Feldgröße und da
durch auch an seiner Position Nachbesserunge nötig werden. „Grobeinstellungen“ las
sen sich am Schnellsten mit der Maus machen, „Feinarbeiten“ mit dem Fenster Positi
on und Grösse.
Im nächsten Arbeitsgang werden die Füllfarben zugeteilt und spätestens jetzt sollte
die Zeichnung auch gesichert werden. Für die noch fehlenden Verbindungslinien wer
den keine Linien, sondern die Verbinder von Draw verwendet. Wie man diese einsetzt
und beschriftet, wird in einem späteren Abschnitt dieses Kapitels besprochen.
Sie können für die Rechtecke auch Textrahmen verwenden. Diese haben den Vorteil
des automatischen Zeilenumbruchs. Abbildung 189 zeigt die einzelnen Arbeitsschritte
von der Texteingabe über die Umrandung bis zur Füllung mit einer Hintergrundfarbe.
Um ein Flussdiagramm zu zeichnen, empfiehlt sich das gleiche Vorgehen wie beim Or
ganigramm. Die benötigten Symbole entnimmt man der Symbolleiste (siehe Abbildung
190) und zieht diese wie in Kapitel 2 beschrieben auf.
Damit später die Verbindungen eine senkrechte Linie bilden, müssen die einzelnen
Symbole genau positioniert werden. Die Mittelpunkte aller untereinander liegenden
Symbole sollten daher dieselbe X-Koordinate haben, nebeneinander liegende dieselbe
Y-Koordinate. Wählen Sie untereinander liegende Symbole gemeinsam aus und zentrie
ren Sie dies dann mit Ändern > Ausrichtung > Zentriert. Für nebeneinander lie
gende Symbole arbeiten Sie entsprechend mit Ändern > Ausrichtung > Mitte.
Nach dem Beschriften und der Zuordnung der Füllfarbe können die einzelnen Symbole
mit den Verbindungspfeilen versehen und diese beschriftet werden. Diese Technik
wird im nächsten Abschnitt besprochen.
Wenn Ihr „Wunschverbinder“ noch nicht dabei sein sollte, klicken Sie bitte auf das klei
ne schwarze Dreieck rechts oben in der schwebenden Symbolleiste und in dem auf
klappenden Menü dann auf Sichtbare Schaltflächen (Abbildung 192). Hier können Sie
weitere Verbinder aktivieren.
Wenn man einen Verbinder ausgewählt hat, ändert sich der Mauszeiger . Bewegt
man nun den Mauszeiger über ein Objekt, werden dessen Klebepunkte sichtbar. Um
einen Verbinder zu zeichnen, bewegen Sie den Mauszeiger auf einen Klebepunkt,
durch Klicken mit der linken Maustaste wird das erste Ende des Verbinders dort „ab
gelegt“. Halten Sie nun die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Maus zu einem Kle
bepunkt auf dem zu verbindenden Objekt. Wenn Sie die Maustaste freigeben, wird der
Verbinder dort angedockt und eingezeichnet ( siehe Abbildung 193).
Sie können den Anfang oder das Ende eines Verbinders auch mitten auf die zu verbin
deneden Objekte setzen. Diese Methode bietet sich immer dann an, wenn die endgülti
ge Position der Objekte noch nicht feststeht. Sie können so verbundene Objekte später
beliebig verschieben. Draw ermittelt dann automatisch die optimalen Klebepunkte
(siehe Abbildung 194).
Wie alle anderen Objekte haben auch Verbinder einen oder mehrere Kontrollpunkte,
die das Zeichnen erheblich vereinfachen. Sie können mit deren Hilfe ihre Form, ihre
Lage und ihre Proportionen verändern, siehe Abbildung 195.
Sie können die Verbindung zwischen einem Verbinder und einem Objekt jederzeit auf
brechen, indem Sie das Ende des Verbinders vom Klebepunkt des Objekts wegziehen
oder den Verbinder löschen.
Klebepunkte editieren
Klebepunkte können über eine eigene Symbolleiste (siehe Abbildung 196) bearbeitet
werden. Es ist eine kontextgebundene Symbolleiste. Sie erscheint automatisch dann,
wenn man auf die Schaltfläche Klebepunkte klickt oder den Menübefehl Bearbei
ten > Klebepunkte wählt.
Mit diesen vier Schaltflächen wählen Sie die Austrittsrichtungen, die für einen Klebe
punkt erlaubt sind. Sie können für einen ausgewählten Klebepunkt mehrere dieser
Schaltflächen auswählen. Sie spezifizieren damit, aus welcher Richtung/welchen
Richtungen ein Verbinder am Klebepunkt ankommen darf.
Aktivieren Sie zuerst den Klebepunkt und wählen Sie dann die Richtungen.
Wenn Sie beispielsweise die Schaltfläche aktivieren, wird jeder Verbinder gezwun
genermaßen von links zu diesem Klebepunkt kommen.
In der folgenden linken Zeichnung sehen Sie einen Klebepunkt mit Austrittsrichtung
links in einem Kreis und einen Klebepunkt mit Austrittsrichtung rechts in einem Qua
drat. In der rechten Zeichnung sehen Sie die Auswirkung auf einen Verbinder.
Wenn Sie sich im Klebepunkt-Bearbeitungsmodus befinden und Sie fügen eine andere
Austrittsrichtung hinzu, wie zum Beispiel durch Aktivieren der Schaltfläche , er
möglichen Sie OOo, den Verbinder im Zweifelsfall zu kürzen. Für das obige Beispiel
würde das Einfügen der Austrittsrichtung unten in dem Kreis zu folgendem Ergebnis
führen:
Wenn diese Schaltfläche Klebepunktposition relativ aktiv ist (das ist sie standardmä
ßig), verschiebt sich der Klebepunkt bei einer Größenveränderung eines Objekts rela
tiv mit, wie im folgenden Beispiel zu sehen:
Wenn die Schaltfläche Klebepunktposition relativ deaktiviert wird, werden die restli
chen Schaltflächen der Symbolleiste, die vorher ausgegraut waren, anwählbar. Mit
diesen Schaltflächen können Sie bestimmen, wie Klebepunkte bei einer Größenverän
derung des Objekts platziert werden.
Mit diesen drei Schaltflächen bestimmen Sie die Veränderung der horizontalen Positi
on des Klebepunkts bei einer Größenänderung des Objektes. Der Abstand des Klebe
punktes zum linken Rand, zur vertikalen Mittellinie bzw. zum rechten Rand bleibt bei
einer Größenänderung des Objektes konstant. Wenn die Breite des Objektes geringer
wird als der Abstand, wird der Klebepunkt auf den Rand gesetzt.
Zur Veranschaulichung sehen Sie im folgenden Beispiel einen Klebepunkt, der hori
zontal linksbündig ist, also einen konstanten Abstand zum linken Rand hat.
Mit diesen drei Schaltflächen bestimmen Sie analog die vertikale Position
des Klebepunkts.
Wichtig im Menü Text sind die unteren Felder. Im Feld Textverankerung finden Sie die
möglichen Ausrichtungen zum Textrahmen. In obigem Beispiel ist die Beschriftung
links oben verankert. Im linken Feld Abstand vom Rahmen können Sie auch negative
Werte eingeben, um den Text außerhalb des Rahmens zu positionieren.
Wenn Sie z. B. einen schräg verlaufenden Verbinder beschriften wollen, sind dazu zwei
Schritte notwendig. Im ersten Schritt wird der Verbinder „normal“ beschriftet, wie in
Abbildung 199 dargestellt. Die Verankerung des Textes ist nebensächlich, da sie im
zweiten Arbeitsschritt erfolgt. Aktivieren Sie jetzt mit einem Einfachklick das beschrif
tete Zeichenobjekt, in diesem Beispiel also den Verbinder und klicken dann auf das
neue Symbol Fontwork .
Es öffnet sich der Fontwork-Dialog. Um die Beschriftung entlang der Linie auszurich
ten, benutzen Sie die Ausrichtungsart Drehen. Anschließend stellen Sie den Abstand
des Textes zur Linie ein.
Der Fontwork-Dialog eröffnet Ihnen noch eine Anzahl anderer Möglichkeiten, den Text
dem Verbinder anzupassen. So können Sie beispielsweise über die Schaltfläche Lauf
richtung den Text um 180° drehen, oder den Text unterhalb der Linie platzieren, in
dem Sie den Abstand negativ machen.
Weiterhin können Sie mithilfe des Fontwork-Dialogs auch gekrümmten Verbindern
einen entsprechend gekrümmten Text zuordnen. Experimentieren Sie einfach ein we
nig mit den Möglichkeiten.
Maßgenaues Zeichnen
Draw ist zwar kein CAD, sondern ein Grafik-Programm, es ermöglicht dennoch maßge
naues Zeichnen. Dies soll am Beispiel eines Logik-Schaltplanes1 gezeigt werden. Auf
die Bedeutung der einzelnen Symbole soll hier nicht weiter eingegangen werden, da
hier nur die Zeichentechnik behandelt werden soll.
Als Beispiel für maßstabgenaues Zeichnen soll folgende Bibliothek von Logik-Symbo
len erstellt werden (Abbildung 201).
links (X/Y) [mm] rechts (X/Y) [mm] Eingang 1 (X/Y) [mm] Ausgang (X/Y) [mm]
10 / 05 18 / 05 10 / 06,5 (rechter EP.) 18 / 06,5 (linker EP.)
Für das Symbol NICHT müssen noch die Anschlüsse korrigiert werden. Sie werden auf
die Mitte des Bausteins gesetzt.
Jetzt fehlt noch ein ungefüllter Kreis mit 2 mm Durchmesser für die Negation (NG).
Der wird zuerst grob eingesetzt und danach genau positioniert und dimensioniert.
Um diesen Kreis in die einzelnen Bausteine einzubauen, kann man ihn in die Zwischen
ablage kopieren, wieder einfügen und ungefähr in die jeweilige Zielposition schieben.
Die genaue Platzierung und das Kürzen der Leitungen erfolgt wieder mit dem Fenster
Position und Größe.
Um später beim Zeichnen eines Schaltplans Leitungen verbinden zu können, fehlt noch
ein gefüllter Kreis (VB).
Jetzt müssen die einzelnen Bausteine noch beschriftet ( &, =1 usw.) werden. Aktivieren
sie dafür die Schaltfläche in der Optionsleiste. Wenn Sie nun einen der Bausteine
mit einem Doppelklick anwählen, sind Sie in einem speziellen Texteingabemodus. Die
ser integriert den Text als Element in das jeweilige Objekt (siehe auch Kapitel 2 dieses
Handbuchs). Das ODER-Zeichen „≤“ finden Sie unter Einfügen > Sonderzeichen.
Für eine leichtere Handhabung sollten die Zeichnungen jedes Symbols zu einer Grup
pe zusammengefasst werden. Ihre Zeichnung sollte nun Abbildung 201 gleichen und
spätestens jetzt gespeichert werden.
Wenn Sie möchten, können die einzelnen Symbole noch benennen (UND, ODER ...).
Für die Namen sollte immer jeweils eine eigene Ebene angelegt werden, damit sie bei
Bedarf ausgeblendet werden können.
Wenn die Leitungsenden mit Klebepunkten versehen werden, lassen sich die einzelnen
Bausteine später beim Zeichnen eines Schaltplanes durch Verbinder (siehe in Kapitel
9, Klebepunkte und Verbinder) leicht und elegant „verdrahten“.
Klebepunkte setzen
In dieser Anleitung werden grundlegende Kenntnisse über das Arbeiten mit Klebe
punkten und Verbindern und die Kenntnis der Fangfunktionen vorausgesetzt. Im Zwei
felsfall lesen Sie bitte die Kapitel 2, 8 und 9 dieses Handbuches.
Wenn Objekte sich in einer Gruppe befinden, werden sie von den Ver
Anmerkung bindern nicht „gefunden“. Klebepunkte müssen daher immer erst
nach dem Gruppieren gesetzt werden.
Da wir unsere Bausteine schon gruppiert haben, können wir die Klebepunkte sofort
setzen. Leider lassen sie sich nicht mit Zahlenwerten positionieren, sie müssen aber
genau auf den Leitungsenden sitzen, damit später die Verbinder gerade Linien bilden.
Es empfiehlt sich daher, hier mit der Symbolleiste Zoom zu arbeiten. Sie befindet sich
als Abreißleiste in der Standardsymbolleiste und enthält z. B. ein Vergrößerungs-/Ver
kleinerungswerkzeug, mit dem man den Ausschnitt, den man vergrößert sehen will,
aufziehen kann. Wenn man nur einen Einfachklick auf die Seite macht, verdoppelt sich
der Maßstab und zwar zentriert um die Klickstelle herum.
Da die Leitungsenden in diesem Beispiel nicht auf Rasterpunkten liegen, muss die
Funktion am Raster fangen ausgeschaltet werden, da sie sonst stört. Dafür sollte die
Funktion Fangen an Objektpunkten aktiviert werden.
Wenn dies geschehen ist, kann man entweder über die Schaltfläche Klebepunkte
in der Symbolleiste Zeichnen oder über das Menü Ansicht > Symbolleisten die Sym
bolleiste Klebepunkte öffnen.
Zuerst muss der Baustein ausgewählt werden, der Klebepunkte bekommen soll. Nach
Anklicken der Schaltfläche Klebepunkt einfügen erscheint diese hell unterlegt und
der Mauszeiger verwandelt sich in ein kleines Kreuz. Nun kann der erste Klebepunkt
gesetzt werden. Klicken Sie dazu mit der Maus auf die gewünschte Zielposition. Wenn
der Klebepunkt nicht genau sitzt, kann er mit gedrückter linker Maustaste noch ver
schoben werden.
Wenn die Position stimmt, wird die gewünschte Austrittsrichtung der Verbinder durch
Anklicken der jeweiligen Schaltfläche festgelegt, auch diese wird hell unterlegt (siehe
Abbildung 205). Bei den Eingangsleitungen ist die Austrittsrichtung links und bei den
Ausgängen rechts.
Wenn alle Leitungsenden mit Klebepunkten bestückt sind, können die einzelnen Bau
steine in die Gallery übernommen werden.
Wenn alle Symbole in der Gallery sind, können sie bezeichnet werden. Dazu wird das
Symbol mit der rechten Maustaste angeklickt. In dem Auswahlmenü dann auf Titel kli
cken und in dem Fenster den Symbolnamen (UND, ODER) eingeben.
Die Symbolbibliothek steht für alle OO-Module zur Verfügung, allerdings nur für den
Benutzer, der sie angelegt hat. Die Weitergabe der Zusammenstellungszeichnung ist
der einfachste Weg, eine Symbolbibliothek auch anderen Benutzern zugänglich zu ma
chen. Nach dem Laden dieser Zeichnung können die einzelnen Symbole, wie oben be
schrieben, in die Gallery eingefügt werden.
Beginnen Sie eine neue Zeichnung. Die Maßeinheit sollte Zentimeter sein. Das Raster
sollte eine Auflösung (Rasterabstand) von jeweils 0,5 cm und eine Unterteilung von je
weils 4 Punkten haben. Aktivieren Sie die Anzeige des Rasters, der Fanglinien und die
dazugehörigen Fangfunktionen.
Im ersten Teil dieser Übung sollen nur die beiden Signalleitungen a und b , die beiden
NICHT-Bausteine und die beiden UND-Bausteine gezeichnet werden.
Beginnen Sie mit dem Zeichnen der beiden Signalleitungen. Um Ihnen die Arbeit et
was zu erleichtern, können Sie folgende Vorgaben übernehmen:
Startpunkt Länge
Signal-Leitung a X = 2 cm / Y = 3,0 cm 5,5 cm
Signal-Leitung b X = 3 cm / Y = 3,0 cm 5,5 cm
Nach dem Zeichnen der beiden Signalleitungen, beginnt der etwas schwierigere Teil.
Bei gruppierten Objekten werden nur die Außenkonturen gefangen. Gruppieren ist
aber die einzige Möglichkeit, diese Bausteine zu einer Einheit zusammenzufassen. Um
später genau horizontale Leitungen zu erhalten, sollten die Ein- und Ausgänge der
Bausteine genau auf Rasterpunkten liegen.
Positionieren Sie dafür jeweils eine waagerechte Fanglinie bei Y=4,0 cm und Y=6,0 cm.
Bei aktivem Rasterfang sollte dies problemlos klappen. Bei den NICHT-Bausteinen lie
gen die Ein- und Ausgänge in der Bausteinmitte und damit 4 mm tiefer als die Ober
kante. Da die Ein- und Ausgänge an die Fanglinien andocken sollen, müssen die Ober
kanten bei einem Rasterabstand von 5mm auf Y=4,1 cm und Y=6,1 cm verschoben wer
den. (Rechtsklick mit der Maus auf die Fangline, aus dem Kontextmenü Fanginie bear
beiten).
Damit die Bausteine sauber untereinander liegen, wird je eine senkrechte Fanglinie
bei X=5,0 cm (NICHT) und bei X=8,0 cm (UND) benötigt.
Öffnen Sie nun die Gallery und ziehen Sie mit der Maus den NICHT-Baustein in die
Nähe seiner gewünschten Position. Wenn die Funktion an Fanglinien fangen noch aktiv
ist, sollte es Ihnen danach problemlos gelingen, die beiden Bausteine genau zu positio
nieren. Ihre Zeichnung sollte nun Abbildung 208 gleichen und gesichert werden.
Die Ein- und Ausgänge liegen auf Y=4,5 cm und Y=6,5 cm. Schieben Sie nun bitte die
Maus auf eine Fanglinie. Wenn sich der Mauszeiger in einen Doppelpfeil verwandelt,
können Sie die Fanglinie mit gedrückter linker Maustaste auf die Ein- und Ausgänge
des Bausteins ziehen. Da der Rasterfang noch aktiv ist, sollte diese exakt einrasten.
Bei den UND–Bausteinen liegen die Leitungen 1,5 mm unter der Oberkante. Daher
müssen die Fanglinien um diesen Betrag nach oben verschoben werden. Die Y-Koordi
nate verringert sich also auf 4,35 mm und 6,35 mm. Wenn sie diese Korrektur durchge
führt haben, können die beiden UND–Bausteine aus der Gallery gezogen und positio
niert werden. Ihre Zeichnung müsste nun Abbildung 209 gleichen.
Ziehen Sie nun die horizontalen Fanglinien wieder auf die Ein- und Ausgänge der Bau
steine, damit später die Leitungs-Verbinder (die kleinen schwarzen Kreise) exakt ge
setzt werden können. Zum Positionieren der beiden letzten Bausteine werden noch fol
gende Fanglinien benötigt: eine senkrechte bei X=11 cm und je eine waagerechte bei
Y=5,5 cm und bei Y=7,5 cm. Versetzen Sie die waagerechten Fanglinien anschließend
um 1,5 mm nach oben (Y=5,35 cm und Y=7,35 cm).
Nun können der ODER- und der letzte UND-Baustein aus der Gallery geholt und posi
tioniert werden (Abbildung 210 ).
Die Fanglinien werden nun nicht mehr benötigt und können ausgeblendet werden. (Mit
dem Löschen sollte man noch warten, bis die Zeichnung fertig ist.) Ihre Zeichnung
sollte nun Abbildung 211 gleichen und auch wieder gesichert werden.
Nun können die einzelnen Bausteine „verkabelt“ werden. Dazu werden Verbinder ver
wendet. Öffnen Sie dazu die Symbolleiste Verbinder. Um den ODER- mit den beiden
UND-Bausteinen zu verbinden, eignet sich der Standard-Verbinder am Besten . Alle
anderen Leitungen verlaufen horizontal und können gut mit dem Direkt-Verbinder
angeschlossen werden.
Wenn alle sechs Leitungsverbinder positioniert sind, bekommen die beiden Signallei
tungen einen kleinen Kreis als „Kopf“. Dazu kann das Symbol NEGATION zweckent
fremdet werden.
Wenn alle Symbole korrekt positioniert sind, müssten alle Leitungen gerade verlaufen.
Alle nicht mehr benötigten Zeichnungshilfen (Fanglinien) können nun gelöscht werden.
Als letzter Arbeitsschritt fehlt nun nur noch die Beschriftung und Ihre Zeichnung sollte
Abbildung 207 gleichen.
Die Schaltfläche Standard setzt alle Einstellungen dieses Registers auf die (vererbten)
Standardeinstellungen dieser Vorlage zurück.
Objekte bemaßen
In dieser Übung sollen einige Logikbausteine bemaßt werden (siehe Abbildung 214).
Es geht auch hier wieder nur um die Vermittlung der entsprechenden Technik. Sie kön
nen dafür wahlweise eine neue Zeichnung beginnen und sich die betreffenden Baustei
ne aus der Gallery holen oder die vorhandene Zusammenstellung verwenden.
Damit Draw die zu bemaßenden Kanten eindeutig erkennt, sollten diese durch Fangli
nien begrenzt werden. Deren Handhabung wurde in den beiden vorhergehenden Ab
schnitten beschrieben. Um die Fanglinien genau und bequem zu platzieren, kann der
Rasterfang verwendet werden. Dazu muss aber die Auflösung des Rasters geändert
werden. Gut geeignet ist in diesem Fall eine Auflösung von jeweils 5 mm und eine Un
terteilung von je 4 Punkten. Dadurch erhalten Sie ein Fangraster mit 1 mm Punktab
stand.
Wir wollen mit der Bemaßung des NICHT-Bausteins beginnen. Dabei soll die gesamte
Breite (18 mm) und die Breite des eigentlichen Bausteins (8 mm) bemaßt werden. Zu
erst werden die zu bemaßenden Längen durch Fanglinien begrenzt. Mit eingeschalte
tem Rasterfang lassen sich diese gut positionieren (siehe Abbildung 215a). Achten Sie
darauf, dass die Funktion an Fanginien fangen aktiv ist und zoomen Sie den Ausschnitt
mit dem zu bemaßenden Bauteil. Dieses darf nicht angewählt sein.
Der Bemaßungsbefehl wird über die Schaltfläche Maßlinie gestartet, die Sie finden,
wenn Sie in der Symbolleiste Zeichnen auf das kleine Dreieck rechts neben der Schalt
fläche Linien und Pfeile klicken.
Die Bemaßung wird automatisch auf die Ebene Maßlinien eingetragen und kann so bei
Bedarf ausgeblendet werden.
Abbildung 215:
a) Begrenzung der zu bemaßenden Kanten durch Fanglinien
b) Aufziehen der Maßlinie (gegen den Uhrzeigersinn)
c) Fertige Bemaßung
Nach dem Betätigen der Schaltfläche Maßlinie verwandelt sich der Mauszeiger in ein
kleines Kreuz. Da wir die Option Maßlinie unterhalb des Objektes aktiviert haben, wer
den die Maße gegen den Uhrzeigersinn aufgezogen. Bewegen Sie den Mauszeiger an
den linken Maßbezugspunkt. Dort drücken Sie die linke Maustaste und ziehen nun mit
gedrückter Maustaste zum rechten Bezugspunkt und geben dort die Maustaste wieder
frei. Wenn Sie beim Ziehen die Umschalttaste drücken, wird eine horizontale (oder ver
tikale) Maßlinie erzwungen (siehe Abbildung 215b).
Auf die gleiche Weise kann die vertikale Bemaßung an dem UND-Baustein gezeichnet
werden. Die Bemaßung der NEGATION sollte ebenfalls problemlos funktionieren,
wichtig ist aber bei solch kleinen Teilen eine ausreichende Vergrößerung durch Zoo
men.
Bemaßung editieren
Bemaßungen können nachträglich editiert werden. Sie können dazu jede einzelne Be
maßung anwählen. Diese erhält dann die bereits bekannten Griffe, allerdings nur vier.
Diese befinden sich jeweils an den Enden der Maßhilfslinien (Abbildung 216).
Mit den oberen Griffen lässt sich (nur) die Liniendistanz verändern, mit den unteren
Griffen können Sie die Maßbezugspunkte beliebig verschieben. Wenn Sie den Bema
ßungstext markieren, kann auch dieser komplett editiert werden: Sie können dabei die
Schriftart und Größe aber auch das eigentliche Maß beliebig verändern oder die Maß
zahl durch einen Text ersetzen.
Wenn Sie nur den Text der Bemaßung editieren wollen, gelangen Sie bei einer noch
nicht angewählten Bemaßung mit einem Doppelklick in den Texteditiermodus.
Alle Änderungen betreffen immer nur die angewählte Bemaßung. Sie werden zwar ge
speichert und sind so dauerhaft, werden aber nicht in die Vorlage (Maßlinien) über
nommen. Wenn Sie also weitere Bemaßungen vornehmen, gelten die Einstellungen der
Vorlage.
Wenn Sie generelle Änderungen am Bemaßungsstil vornehmen wollen, sollten Sie die
Vorlage entsprechend ändern. Sobald Sie die Änderungen mit OK bestätigen, werden
die neuen Einstellungen auf alle Maße übertragen.
Register Lauftext
Dort können Sie einstellen, dass sich der Text innerhalb des Objektrahmens bewegt.
Solche Effekte sind aber nur für Dokumente interessant, die am Bildschirm betrachtet
werden. Sie werden meist im Modul Impress eingesetzt. Für gedruckte Texte sind sie
sinnlos und daher wird hier nicht näher darauf eingegangen.
Register Text
Im Register Text legen Sie das Verhalten des Textblocks im Verhältnis zum Rand des
Zeichenobjekts fest. Die gleichen Einstellungen finden Sie als harte Formatierungen
unter dem Eintrag Text… im Menü Format oder im Kontextmenü.
Welche Einstellungen aktiv sind und wie die Einstellungen wirken, hängt von der Art
des Zeichenobjekts ab. Formen und sonstige Zeichenobjekte verhalten sich hier unter
schiedlich. Wenn Sie die Einstellungen ausprobieren, sollten Sie Objekte mit gerunde
ten Kanten benutzen, weil erst damit die Unterschiede ganz deutlich werden.
Textverankerung
Zum Ausprobieren der Einstellungen zeichnen Sie eine Ellipse aus der Symbolleiste
Standardformen und eine Ellipse über die Schaltfläche Ellipse , wechseln jeweils
mit Doppelklick in den Text-Editiermodus und schreiben mehrere, nicht zu lange Zei
len.
Stellen Sie im Register Text alle Abstände vom Rahmen
auf 0 cm.
Textverankerung
Links-Mitte, d. h. der „Linke Kante“ bedeutet hier
Textblock wird hori „Linke Kante“ bedeutet hier die linke Kante des Objektrah
zontal an der „linken die Fluchtlinie, bei der die lin mens. Damit ist der Rahmen
Kante“ ausgerichtet ke Textkante noch ganz in die mit den grünen Griffen ge
und vertikal zentriert. eigentliche Figur hineinpasst. meint, der bei Einfachklick
sichtbar wird.
Textverankerung
rechts unten Die rechte untere Ecke des
Die rechte untere Ecke des Textblocks liegt in der rechten
Textblocks stößt an den Figu unteren Ecke des unsichtbaren
renrand an. Objektrahmens.
Die Textverankerung
bezieht sich immer auf
den gesamten Text
block, auch wenn ein
zelne Zeilen durch eine
harte Formatierung
anders ausgerichtet
sind.
Wenn die Option ganze Breite eingestellt ist, ist der Textblock immer horizontal zen
triert. Als Breite des Textblocks, wird dann der gesamte mögliche Bereich benutzt –
hier bis zum Rand der Figur bzw. zum Rand des Objektrahmens – sonst nur die Breite,
die für den Text auf Grund der längsten Zeile tatsächlich benötigt wird. Der Unter
schied wird deutlich, wenn man in der Vorlage die Ausrichung auf links stellt, aber
einen einzelnen Absatz durch eine harte Formatierung rechts ausrichtet.
Größe der Form dem Text anpassen Achtung! Wenn diese Option in ei
ner Vorlage eingeschaltet wurde,
kann man die Größenänderung
nicht zurücknehmen, weder über
Bearbeiten - Rückgängig noch
durch Ausschalten der Option in der
Vorlage.
Für die klassischen Zeichenobjekte sind in dem Dialog die unteren beiden der linken
Optionen aktiv.
Bei einer Verankerung oben oder unten sowie rechts oder links wird der Text bei ei
nem positiven Abstand höchstens so weit herausgeschoben, dass er den Objektrahmen
außen noch berührt. Bei einer Verankerung an der Mitte besteht diese Einschränkung
nicht.
Für die Beschriftung einer geraden Linie stellen Sie sich die Linie als ziemlich dünnes
Rechteck vor. Um obige Einschränkung zu vermeiden, sollten Sie die Verankerung an
der Mitte wählen. Dann können Sie mit den Abständen die Lage der Beschriftung be
stimmen.
Auch bei den offenen Linienarten Bézierkurve (Kurve und Freihandlinie), Polylinie (Po
lygon und Polygon 45°) und Bogen bezieht sich die Beschriftung auf den umfassenden
Objektrahmen. Wenn Sie sehen wollen, wie weit dieser reicht, klicken Sie einmal auf
das Objekt. Möchten Sie eine Beschriftung entlang solcher Linien haben, können Sie
dazu das weiter oben vorgestellte Werkzeug FontWork benutzen.
Alle diese Beschriftungen drehen sich mit, wenn das Objekt gedreht wird. Die Einstel
lungen für die Eigenschaften, insbesondere der Bezug zum Objektrahmen, beziehen
sich immer auf die Situation beim nicht gedrehten Objekt.
Mit den Schaltflächen und erzeugen Sie Textrahmen und Legenden mit vertika
ler Schrift. Damit Sie diese Option nutzen können, müssen Sie unter Extras > Optio
nen > Spracheinstellungen > Sprachen die Unterstützung asiatischer Sprachen
aktivieren. Textrahmen können wie Zeichenobjekte gedreht werden, bei Legenden ist
Drehen nicht möglich.
Textrahmen und Legenden besitzen kein zusätzliches Textelement (was auch etwas
merkwürdig wäre), aber sie benutzen den gleichen Dialog Text in ihren Format-Ein
stellungen. Bei ihnen sind, sobald Sie Text eingegeben haben, die oberen drei linken
Optionen aktiv. Die Einstellungen Abstand vom Rahmen und Textverankerung im unte
ren Fensterbereich wirken ähnlich wie bei den klassischen Zeichenobjekten und wer
den daher nicht noch einmal besprochen.
Höhe anpassen Bei dieser Option wird die Höhe des Text
rahmens oder der Legende so weit vergrö
ßert, dass alle Zeilen innerhalb des Objekt
rahmens liegen.
Bildbeschriftung
Auch Bilder besitzen ein Textelement. Die Handhabung dieses Textelements erfolgt ge
nau wie bei einem klassischen Rechteck. Dieses Textelement können Sie benutzen, um
einen Schriftzug über das Bild zu legen oder um dem Bild eine Bildunterschrift zu ge
ben. Meist werden Sie bei Bildbeschriftungen den Text jedoch als separates Objekt er
zeugen und mit dem Bild in einer Gruppe zusammenfassen, weil Sie dann bei den Be
schriftungen wesentlich flexibler sind. Hier nun zwei Beispiele für die technischen
Möglichkeiten des Textelements. Die Gestaltung erfolgte jeweils über eine Formatvor
lage.
Register „Schrift“:
Schriftart „Comic Sans MS“, Größe 48pt
Register „Schrifteffekt:
Farbe weiß, mit Schatten
Register „Ausrichtung“:
Optionen Links/Oben
Register „Text“:
Textverankerung „links oben“,
Abstand vom Rahmen links 0,5 cm, alle
anderen 0,0 cm
Register „Schrift“:
Schriftart „Albany“, Größe 12pt
Register „Ausrichtung“:
Optionen Links/Oben
Register „Text“:
Textverankerung „links unten“,
Abstand vom Rahmen unten −1,0 cm
Der Zeilenumbruch nach dem Wort „lan
gen“ wurde von Hand eingefügt.
Wenn Sie ein solches Bild über Datei > Exportieren abspeichern, werden die Be
schriftungen mit übernommen. Wenn Sie das Bild über Kontextmenü > Als Grafik
speichern… exportieren, fehlt der Text.
Fontwork-Gallery
Über die Schaltfläche öffnen Sie die neue Fontwork-Gallery (Abbildung 220), mit
der Sie plakative Schriftzüge einfügen können. Auch diese Zeichenobjekte gehören
zum neuen Typ „Form“. Die Gallery enthält eine Auswahl beliebter Gestaltungen.
Sie sind aber nicht auf diese Favoriten festgelegt, sondern können einen ausgewählten
Schriftzug später noch vielfältig verändern. So gehen Sie vor:
Wählen Sie einen Schriftzug der Gallery und kli
cken Sie auf OK. Der Schriftzug wird dann mit
ten im Dokument eingefügt.
Ziehen Sie den Schriftzug an den grünlichen
Griffen auf die gewünschte Größe.
Mit einem Doppelklick gelangen Sie in den Text
editiermodus und können nun den Platzhalter
„Fontwork“ durch Ihren eigenen Text ersetzen.
Wie Sie die 3D-Ansicht eines Fontwork-Schriftzuges gestalten, erfahren Sie im Kapi
tel 7, 3D-Objekte erstellen und bearbeiten.
Writer-OLE-Objekt
In manchen Fällen erscheinen Textrahmen zu unflexibel und bieten zu wenig Gestal
tungsmöglichkeiten. Sie wollen beispielsweise einen schon vorhandenen Text in Draw
so zeigen, wie er im Writer gestaltet wurde oder wollen ihn um grafische Elemente er
gänzen. In solchen Fällen bietet sich das Einfügen eines OLE-Objekts an. Ein solches
Objekt ist mit der Anwendung verbunden, mit der es erzeugt wurde. Draw stellt quasi
nur ein Sichtfenster auf die andere Anwendung zur Verfügung. Das Objekt selbst wird
nicht in Draw bearbeitet, sondern in der anderen Anwendung.
Einfügen
Über Einfügen > Objekt > OLE-Objekt erreichen Sie den in Abbildung 221 gezeig
ten Dialog. Bei der Option Neu erstellen wird das OLE-Objekt in das Draw-Dokument
eingebettet, bei Aus Datei erstellen können Sie wählen, ob Sie das Objekt einbetten
oder eine Verknüpfung benutzen wollen. Bei Letzterem wird eine Änderung an der ge
speicherten Datei auch im Draw-Dokument angezeigt und umgekehrt werden Änderun
gen, die Sie von Draw aus durchführen, in der Datei gespeichert.
Wenn Sie sich für ein Einbetten entschieden haben, können Sie trotzdem aus dem
OLE-Objekt ein selbstständiges Textdokument erzeugen. Benutzen Sie dazu aus dem
Kontextmenü den Eintrag Kopie Speichern unter.
Editiermodus
Sobald Sie OK drücken, wird das Objekt erstellt und befindet sich im Editiermodus.
Diesen erkennen Sie an dem grauen Rahmen um das Objekt, mit den kleinen schwar
zen Griffen.
Achten Sie auf die Symbolleisten. Dieses sind nicht mehr die Leisten des Draw-Moduls
sondern die des Writer-Moduls. Sie können nun ihren Text eingeben und fast so gestal
ten wie im Writer. Insbesondere stehen Ihnen nun auch die Formatvorlagen des Writer-
Moduls zur Verfügung.
Mit den Griffen des grauen Rahmens legen Sie fest, welcher Ausschnitt des Textdoku
ment zu sehen ist. Sie sollten dazu die Ansicht der Lineale ausschalten.
Wenn Sie neben das Objekt klicken, verlassen Sie den Editiermodus. Mit einem Dop
pelklick auf das Objekt oder über Bearbeiten > Objekt > Bearbeiten können Sie
wieder in den Editiermodus wechseln.
In ein eingebettetes Writer-OLE-Objekt können Sie keine weiteren „Unter“-OLE-Objek
te einbinden. Bei einem verknüpften Writer-OLE-Objekt können Sie dort schon vorhan
denen OLE-Objekte nicht von Draw aus bearbeiten, sondern müssen das Textdokument
selbst öffnen. Die Einschränkung ist von praktischer Bedeutung beim Benutzen von
Formeln. Solche Formeln sind technisch gesehen nämlich OLE-Objekte, die zu der An
wendung Math-Modul gehören. Wollen Sie mathematische Formeln innerhalb von
Fließtext benutzen, müssen Sie ein Textdokument als separate Datei erstellen und die
ses in Draw als verknüpftes OLE-Objekt einfügen.
Objekt-Modus
Mit einem Einfachklick auf das Objekt gelangen Sie in den Objektmodus. Sie erkennen
ihn an den grünen Griffen. Sie befinden sich dann immer noch im Draw-Modul.
Sie werden bemerkt haben, dass es im Editiermodus keinen Zoom gibt. In welcher
Größe das OLE-Objekt auf der Draw-Seite dargestellt wird, legen Sie im Objektmodus
im Dialog Position und Größe fest. In der Abbildung links wurde das Objekt in Origi
nalgröße eingefügt, rechts wurde die Größe reduziert. Achten Sie darauf, dass beim
Ändern von Höhe oder Breite die Option Abgleich markiert ist, sonst erzeugen Sie Ver
zerrungen. Die Eigenschaften Linie und Fläche gibt es für OLE-Objekte nicht, auch
Drehungen sind im Gegensatz zu Textrahmen nicht möglich.
OLE-Objekte werden bei Überlagerungen wie andere Zeichenobjekte behandelt. In Ab
bildung 223 wurde ein Zeichenobjekt aus den Standardformen hinter das OLE-Objekt
gelegt.
Das Blatt des Textdokuments hat die Hintergrundeigenschaft „transparent“. Erst wenn
Sie im Editiermodus für die Seiten eine Hintergrundfarbe gesetzt haben, ist sie auch
im Draw-Dokument wirksam.
Im Menü Format sind die Einträge Fläche und Linie ausgegraut, weil sie nicht anwend
bar sind. Im Gegensatz dazu stehen die Menüeinträge Absatz, Zeichen und Text sowie
Nummerierung und Aufzählungszeichen weiterhin zur Verfügung. Sie beziehen sich
aber nicht auf den Text, den Sie im Editiermodus verfasst haben, sondern auf ein Text
element, das ähnlich wie bei Bildern mit einem OLE-Objekt verbunden ist. Um in die
ses Textelement etwas zu schreiben, benutzen Sie die Taste F2. Ein Doppelklick wie bei
den Bildern ist hier nicht geeignet, weil er Sie in den Editiermodus des OLE-Objekts
führt. Ob Sie dieses Textelement sinnvoll praktisch einsetzen können, ist allerdings
eine andere Frage.
Anleitung Bézierkurven
Bézierkurven eignen sich gut zum experimentellen Gestalten von Kurven. Im Punktmo
dus lässt sich durch Ziehen an den Punkten der Kurvenverlauf interaktiv festlegen. Die
Kurve verlässt den Anfangspunkt P0 in Richtung auf seinen Steuerpunkt P1 und er
reicht den Endpunkt P3 aus Richtung des Steuerpunkts P2. In Draw werden diese Rich
tungen durch blaue Linien angedeutet. Je weiter ein Steuerpunkt entfernt ist, desto ge
ringer ist die Krümmung im zugehörigen Ankerpunkt. Wenn ein Steuerpunkt direkt auf
seinem zugehörigen Ankerpunkt liegt, hat er keinen Einfluss auf die Kurve.
Sie können unter Extras > Optionen > OOoDraw > Ansicht die Option Alle Steuer
punkte im Bézier-Editor einschalten. Ansonsten werden immer nur die Steuerpunkte
und Hilfslinien der gerade markierten Punkte angezeigt. Mit Klick auf einen Punkt
markieren Sie ihn. Wenn Sie beim Klicken die Umschalttaste gedrückt halten, können
Sie weitere Punkte gleichzeitig markieren. Ein markierter Punkt wird etwas dunkler
dargestellt .
Übergangspunkte
Für den Übergang von einem Segment in das benachbarte gibt es drei unterschiedli
che Art und Weisen, die über den Typ des gemeinsamen Punktes geregelt werden.
Typ Eckpunkt
Der Punkt ist einfach nur ein gemeinsamer Punkt der beiden Segmente. Ansonsten
sind die Segmente aber unabhängig von einander. Die Kurve kann in diesem Punkt
einen Knick haben.
Hier erfährt die Linie im gemeinsamen Punkt keinen Richtungswechsel. Die Tangenten
bilden gemeinsam eine gerade Linie. Ändert man bei einem Steuerpunkt die Richtung,
wird der andere Steuerpunkt nachgeführt, so dass die beiden Tangenten wieder eine
gerade Linie bilden. Wenn eine Bézierkurve und ein gerade Linie aneinander stoßen,
liegt durch die gerade Linie auch die Richtung zum Steuerpunkt fest und er lässt sich
nicht mehr seitwärts bewegen.
Typ wechseln
Wenn ein Punkt markiert ist, zeigt die Symbolleiste Punkte bearbeiten seinen Typ, in
der Abbildung also Typ „Eckpunkt“.
Die eingekreisten Symbole bedeuten von links nach rechts Eckpunkt setzen, glatter
Übergang und symmetrischer Übergang. Achten Sie bei glattem und symmetrischen
Übergang auf den Tooltipp, die Symbole sehen gleich aus. Von den drei Schaltflächen
ist genau eine aktiv. Um den Typ zu wechseln, klicken Sie einfach auf die entsprechen
de Schaltfläche.
Kurvenzug schließen
Sie schließen einen offenen Linienzug mit dem Eintrag Objekt schließen aus dem Kon
textmenü oder der Schaltfläche Bézier schließen aus der Symbolleiste Punkte bear
beiten. Durch diese Aktion wird eine gerade Linie zwischen Anfangspunkt und End
punkt eingefügt. Wenn diese Punkte glatte oder symmetrische Punkte sind und der
Steuerpunkt nicht direkt auf der Kurvenpunkt liegt, wird seine Position so verändert,
dass er in gerader Linie mit dem Liniensegment liegt. Um dies zu verhindern, wandeln
Sie den Kurvenpunkt vorher in einen Eckpunkt um.
sodass der Verlauf des Polygons/der Polylinie den Kurvenverlauf gut wiedergibt. Die
Stützpunkte sind um so enger beieinander, je größer die Krümmung ist.
vorher nachher
Freihandlinie
Auch mit dem Werkzeug Freihandlinie erzeugen Sie einen Kurvenzug aus Bézier
kurven. Beim Zeichnen werden aber Ankerpunkte und Kontrollpunkte automatisch ge
setzt. Dabei werden glatte Übergänge benutzt.
Setzen Sie die Maus am Anfang auf und halten Sie die Maustaste bis zum Ende der
Kurve gedrückt. Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird die Kurve beendet.
Normalansicht Punktmodus
Kurven verbinden
Um Kurvenzüge zu verbinden, markieren Sie diese und benutzen Ändern – Verbin
den. Ein Verbinden ist nur mit offenen Kurvenzügen möglich, geschlossene Kurvenzü
ge werden bei diesem Vorgang erst geöffnet, indem auf der Position des Anfangs
punkts ein zusätzlicher Endpunkt gesetzt wird. Zum Verbinden wird eine gerade Stre
cke benutzt.
Das Verhalten beim Verbinden lässt sich im Moment nicht steuern. Weder ist klar, nach
welcher Methode die Übergangseigenschaften der miteinander verbundenen Punkte
gesetzt werden, noch welche Endpunkte verbunden werden. Wenn Sie auf dieses Hilfs
mittel angewiesen sind, sollten Sie an einer Kopie arbeiten und verschiedenen Positio
nen der einzelnen Kurvenzüge zueinander ausprobieren. Wenn Sie ein Verändern der
bisherigen Formen vermeiden wollen, sollten Sie dann als erstes die Übergangseigen
schaft der neu verbundenen Punkte auf Typ „Eckpunkt“ setzen.
Register
A
Abdocken.............................................................................................................................................................. 139
Abgleich..................................................................................................................................................................37
Achsenschnittpunkt............................................................................................................................................... 106
Alpha-Kanal......................................................................................................................................................93, 99
Alt-Taste....................................................................................................................................................16, 32, 191
Andocken.............................................................................................................................................................. 139
Anker.................................................................................................................................................................... 186
Anordnung................................................................................................................................................ 32, 74, 148
Arrangieren............................................................................................................................................................. 74
Auflösung (DPI)......................................................................................................................................................84
Auflösung (Raster)................................................................................................................................................130
Aufziehrahmen........................................................................................................................................................17
Ausrichtung.....................................................................................................................................................77, 153
Austrittsrichtung....................................................................................................................................................157
Auswahl ................................................................................................................................................................. 70
Auswahlmodus........................................................................................................................................................30
Auswahlrechteck.....................................................................................................................................................30
AutoFormen............................................................................................................................................................ 14
Autor..................................................................................................................................................................... 140
B
Basispunkt...............................................................................................................................................................37
Beispiele......................................................................................................................................................................
Flussdiagramm................................................................................................................................................... 153
Grundriss............................................................................................................................................................137
Logik-Schaltplan................................................................................................................................................ 162
Organigramm..................................................................................................................................................... 150
Beleuchtung.................................................................................................................................................. 115, 121
Benennung........................................................................................................................................................ 82, 85
Benutzeroberfläche................................................................................................................................................... 3
Bézierkurve.....................................................................................................................................................40, 186
Bild einfügen ..........................................................................................................................................................80
Bildbeschriftung....................................................................................................................................................180
Bildgröße................................................................................................................................................................ 88
Bitmap.....................................................................................................................................................................57
Bitmapmuster..........................................................................................................................................................60
Bogen ..................................................................................................................................................................... 19
Brennweite............................................................................................................................................................ 115
Brightness............................................................................................................................................................. 144
C
CMYK.................................................................................................................................................................. 142
Custom shapes........................................................................................................................................................ 14
D
Dateiname............................................................................................................................................................. 140
Datum....................................................................................................................................................................140
Dia (siehe Seite)....................................................................................................................................................140
Dokumentvorlage..................................................................................................................................................141
Doppelseitig.......................................................................................................................................................... 111
DPI..........................................................................................................................................................................99
Drahtrahmen................................................................................................................................................. 122, 125
Drehmodus..............................................................................................................................................................31
Drehung...................................................................................................................................... 36, 45, 64, 106, 107
Drehwinkel................................................................................................................................................36, 38, 106
Drucken.......................................................................................................................................................................
Ausgabequalität..................................................................................................................................................100
Graustufen.......................................................................................................................................................... 100
Schwarzweißdruck............................................................................................................................................. 100
Zusätze............................................................................................................................................................... 100
Duplizieren............................................................................................................................................................146
E
Ebene..........................................................................................................................................................................
Ändern................................................................................................................................................................136
Controls..............................................................................................................................................................136
Druckbar............................................................................................................................................................ 136
Einfügen............................................................................................................................................................. 136
Hintergrundobjekte............................................................................................................................................ 140
Layout................................................................................................................................................................ 136
Sichtbar.............................................................................................................................................................. 136
Sperren............................................................................................................................................................... 136
Statusleiste......................................................................................................................................................... 138
Eckenradius.............................................................................................................................................................39
Eckpunkt................................................................................................................................................................. 42
Editiermodus.................................................................................................................................................182, 184
Effekte (siehe Symbolleiste Modus)....................................................................................................................... 31
Einbetten......................................................................................................................................................... 81, 184
Einfügen aus Datei.................................................................................................................................................. 82
Endwinkel ............................................................................................................................................................ 110
Entfernung.............................................................................................................................................................115
Ersatzdarstellung.....................................................................................................................................................85
Exportfilter..............................................................................................................................................................83
Exportieren............................................................................................................................................................. 82
Extrusion.......................................................................................................................................................102, 104
F
Fangen.........................................................................................................................................................................
Fangbereich........................................................................................................................................................131
Fangfunktion.............................................................................................................................................. 129, 167
Fanglinie.............................................................................................................................................................132
Fangpunkt.................................................................................................................................................. 132, 189
Farbe...........................................................................................................................................................................
Extrusion Color.................................................................................................................................................. 123
Farbanteil ............................................................................................................................................................ 86
Farbauflösung.......................................................................................................................................................94
Farbauswahl....................................................................................................................................................... 144
Farbe definieren................................................................................................................................................... 57
Farbleiste................................................................................................................................................................9
Farbtabelle..................................................................................................................................................... 9, 142
Farbtiefe............................................................................................................................................................... 94
Füllen................................................................................................................................................................... 55
Farbverlauf........................................................................................................................................................56, 67
Favoriten............................................................................................................................................................... 120
Feldbefehl............................................................................................................................................................. 140
Fläche................................................................................................................................................................55, 87
Flat........................................................................................................................................................................ 113
Folie (siehe Seite)................................................................................................................................................. 140
Foliendesign..........................................................................................................................................................140
FontWork.............................................................................................................................................................. 159
Fontwork-Gallery..................................................................................................................................................182
Formatvorlage......................................................................................................................................................... 63
Formeln................................................................................................................................................................. 185
Freihandlinie......................................................................................................................................................... 191
Fremdgrafiken andeuten......................................................................................................................................... 85
G
Gallery............................................................................................................................................................ 82, 165
Gammawert.............................................................................................................................................................87
Gedithert................................................................................................................................................................. 94
Glanzpunkt............................................................................................................................................................121
Glatter Übergang.....................................................................................................................................................42
Gouraud.................................................................................................................................................................114
Grafikfilter..................................................................................................................................................................
Alterung............................................................................................................................................................... 90
Invertieren............................................................................................................................................................ 88
Kohlezeichnung................................................................................................................................................... 91
Mosaik..................................................................................................................................................................91
Pop-Art.................................................................................................................................................................91
Poster................................................................................................................................................................... 90
Rauschen entfernen.............................................................................................................................................. 89
Relief....................................................................................................................................................................91
Schärfen............................................................................................................................................................... 89
Solarisation.......................................................................................................................................................... 90
Grafikmodus........................................................................................................................................................... 86
Griff.................................................................................................................................................................. 15, 30
Gruppe........................................................................................................................................................................
3D Szene.................................................................................................................................................... 104, 123
Gruppieren........................................................................................................................................................... 70
Gruppierung aufheben..........................................................................................................................................70
Gruppierung betreten .......................................................................................................................................... 71
Gruppierung verlassen ........................................................................................................................................ 71
H
Helligkeit................................................................................................................................................ 86, 116, 144
Hilfslinie............................................................................................................................................................... 134
Hintergrundbild.......................................................................................................................................................60
Hintergrundobjekte............................................................................................................................................... 140
Hintergrundseite....................................................................................................................................................138
HSB.......................................................................................................................................................................143
Hue........................................................................................................................................................................144
I
Importfilter..............................................................................................................................................................80
Inhalte einfügen...................................................................................................................................................... 81
K
Kamera.................................................................................................................................................................. 115
Kantenrundung......................................................................................................................................................109
Klebepunkte.................................................................................................................................................... 21, 156
Knoten...................................................................................................................................................................186
Kombination...............................................................................................................................................................
Kombination aufheben......................................................................................................................................... 72
Kombinieren.........................................................................................................................................................71
Kurvenzüge........................................................................................................................................................ 191
Kontextmenü...........................................................................................................................................................48
Kontrast...................................................................................................................................................................86
Kontur..................................................................................................................................................................... 96
Körper................................................................................................................................................................... 102
Kreisbogen.............................................................................................................................................................. 18
Kurve...................................................................................................................................................................... 40
Kurvensegment..................................................................................................................................................... 188
L
Legende...........................................................................................................................................................24, 179
Leuchtfarbe........................................................................................................................................................... 121
Lichtfarbe.............................................................................................................................................................. 116
Lichtquelle............................................................................................................................................................ 116
Lineal........................................................................................................................................................................ 4
Fanglinie.............................................................................................................................................................132
Maßeinheit............................................................................................................................................................. 4
Linienende........................................................................................................................................................ 51, 53
Linienstil........................................................................................................................................................... 50, 52
M
Maßeinheit............................................................................................................................................................ 135
Maßlinie................................................................................................................................................................ 170
Maßstab (Zeichnung)............................................................................................................................................ 135
Maßstab (Zoom)................................................................................................................................................... 128
Master................................................................................................................................................................... 140
Master View.......................................................................................................................................................... 140
Material.........................................................................................................................................................120, 121
Matte..................................................................................................................................................................... 122
Mittelpunkt .............................................................................................................................................................18
N
Navigator................................................................................................................................................................ 82
Neues Thema (Gallery).........................................................................................................................................166
Normal (Ansicht).................................................................................................................................................. 140
Normale.................................................................................................................................................................112
O
Objekt.........................................................................................................................................................................
3D Szenen.......................................................................................................................................................... 104
3D-Formen......................................................................................................................................................... 102
3D-Körper.......................................................................................................................................................... 102
3D-Objekt.......................................................................................................................................................... 102
Blockpfeile...........................................................................................................................................................24
Ellipse.................................................................................................................................................................. 18
Flussdiagramm..................................................................................................................................................... 24
Fontwork............................................................................................................................................................ 105
Freihandform........................................................................................................................................................20
Geometrische Elemente....................................................................................................................................... 14
Geometrische Formen.................................................................................................................................... 14, 22
Kreis.....................................................................................................................................................................18
Kugel..................................................................................................................................................................104
Kurve....................................................................................................................................................................20
Legende................................................................................................................................................................24
Linie..................................................................................................................................................................... 15
Oval......................................................................................................................................................................19
Pfeil...................................................................................................................................................................... 16
Polygon................................................................................................................................................................ 20
Quadrat.................................................................................................................................................................17
Rechteck.........................................................................................................................................................17, 23
Standardformen....................................................................................................................................................23
Symbolformen......................................................................................................................................................23
Textrahmen...........................................................................................................................................................25
Verbinder..............................................................................................................................................................21
Würfel................................................................................................................................................................ 104
Objektmodus......................................................................................................................................................... 185
OLE-Objekt.................................................................................................................................................... 84, 183
OpenGL................................................................................................................................................................ 102
P
Parallelprojektion..................................................................................................................................................108
Perspektive....................................................................................................................................................108, 121
Perspektivisch verzerren......................................................................................................................................... 36
Pfad....................................................................................................................................................................... 188
Phong.................................................................................................................................................................... 114
Pipette..................................................................................................................................................................... 92
Position und Größe............................................................................................................................................... 162
Projektion X / Y.................................................................................................................................................... 118
Punktauswahlmodus................................................................................................................................................31
Punkte bearbeiten........................................................................................................................................................
Bézier schließen........................................................................................................................................... 44, 190
Drehung................................................................................................................................................................45
Eckpunkt............................................................................................................................................................ 189
Eckpunkt setzen................................................................................................................................................... 42
Glatter Übergang..........................................................................................................................................42, 189
In Bézierkurve umwandeln................................................................................................................................ 190
In gerades Segment umwandeln.........................................................................................................................190
In Kurve umwandeln............................................................................................................................................41
Kurve auftrennen..................................................................................................................................................43
Punkt verschieben................................................................................................................................................ 42
Punkte einfügen....................................................................................................................................................43
Punkte löschen..................................................................................................................................................... 43
Punkte reduzieren.................................................................................................................................................44
Symmetrischer Übergang.............................................................................................................................41, 189
Punktmodus...........................................................................................................................................................187
R
Raster.............................................................................................................................................................. 11, 130
Rastergrafik.......................................................................................................................................................80, 83
RGB...................................................................................................................................................................... 142
Rotationskörper.....................................................................................................................................................103
S
Sättigung............................................................................................................................................................... 144
Saturation.............................................................................................................................................................. 144
Scannen................................................................................................................................................................... 81
Schaltfläche.................................................................................................................................................................
Einrasten.............................................................................................................................................................. 14
Lösen....................................................................................................................................................................14
Schatten...............................................................................................................................................57, 61, 87, 114
Scheren....................................................................................................................................................................39
Schneiden................................................................................................................................................................73
Schraffur........................................................................................................................................................... 56, 59
Schräg stellen....................................................................................................................................................36, 39
Segmente....................................................................................................................................................... 111, 188
Seiten(bereich........................................................................................................................................................... 3
Seitenbereich.........................................................................................................................................................138
Seitenname............................................................................................................................................................139
Seitennummer....................................................................................................................................................... 140
Seitenvorlage........................................................................................................................................................ 140
Selektion................................................................................................................................................................. 83
Setzen auf Kreis (perspektivisch)........................................................................................................................... 66
Setzen auf Kreis (schräg stellen).............................................................................................................................67
Shading................................................................................................................................................................. 113
Skalierung............................................................................................................................................................... 88
Sonderzeichen.......................................................................................................................................................164
Spiegeln.................................................................................................................................................................. 65
Stapel...................................................................................................................................................................... 32
Statusleiste................................................................................................................................................................ 5
Ebene......................................................................................................................................................................6
Größe..................................................................................................................................................................... 5
Hintergrundseite.................................................................................................................................................141
Info-Feld.......................................................................................................................................................... 5, 16
Position.................................................................................................................................................................. 5
Seite........................................................................................................................................................................5
Seitenvorlage..........................................................................................................................................................6
Signatur.................................................................................................................................................................. 5
Zoom.............................................................................................................................................................. 5, 128
* .............................................................................................................................................................................5
Steuerpunkt........................................................................................................................................................... 186
Steuerungstaste....................................................................................................................................................... 16
Strg-Taste.......................................................................................................................................................... 16, 82
Subtrahieren............................................................................................................................................................ 73
Symbolleiste..............................................................................................................................................................6
3D Einstellungen................................................................................................................................................105
3D-Effekte..........................................................................................................................................................107
3D-Einstellungen ...............................................................................................................................................106
3D-Objekte.........................................................................................................................................................104
Anpassen................................................................................................................................................................ 6
Ausrichten............................................................................................................................................................ 77
Bild.......................................................................................................................................................................85
Blockpfeile........................................................................................................................................................... 24
Farbanteil ............................................................................................................................................................ 86
Farbe.................................................................................................................................................................... 86
Farbleiste................................................................................................................................................................9
Flussdiagramm..................................................................................................................................................... 24
Fontwork............................................................................................................................................................ 183
Fontwork-Gallery............................................................................................................................................... 105
Klebepunkte................................................................................................................................................. 21, 156
Kreise und Ovale..................................................................................................................................................19
Legenden..............................................................................................................................................................24
Linie und Füllung.......................................................................................................................................8, 48, 55
Linien und Pfeile.................................................................................................................................................. 17
Modus.................................................................................................................................................................. 64
Objektleiste............................................................................................................................................................ 8
Optionen...............................................................................................................................................................10
Pfeil.................................................................................................................................................................... 6, 7
Punkte bearbeiten.........................................................................................................................................40, 187
Reihenfolge.......................................................................................................................................................... 75
Schweben......................................................................................................................................................... 8, 14
Standardformen....................................................................................................................................................23
Standardleiste......................................................................................................................................................... 8
Sterne und Banner................................................................................................................................................25
Symbolformen......................................................................................................................................................23
Text Format.......................................................................................................................................................... 25
Verbinder............................................................................................................................................................154
Verbinder .............................................................................................................................................................21
Zeichnen.................................................................................................................................................................9
Zoom.................................................................................................................................................................. 129
Symmetrischer Übergang........................................................................................................................................41
Szene.....................................................................................................................................................................104
T
Tab-Taste.................................................................................................................................................................32
Tangente..................................................................................................................................................................41
Text.............................................................................................................................................................................
Am Rahmen anpassen........................................................................................................................................ 179
Anpassen............................................................................................................................................................ 159
Ausrichtung........................................................................................................................................................ 175
Breite anpassen.................................................................................................................................................. 180
Editiermodus........................................................................................................................................................ 27
Ganze Breite.......................................................................................................................................................176
Höhe anpassen....................................................................................................................................................180
Objekte beschriften...................................................................................................................................... 26, 159
Rahmen.............................................................................................................................................................. 177
Silbentrennung................................................................................................................................................... 179
Textrahmen.....................................................................................................................................................25, 82
Textverankerung.................................................................................................................................................175
Vertikale Schrift................................................................................................................................................. 179
Zeilenumbruch................................................................................................................................................... 179
Textelement...........................................................................................................................................................174
Textrahmen................................................................................................................................................... 152, 179
Textur.................................................................................................................................................................... 117
Tiefenskalierung....................................................................................................................................................110
Toleranz.................................................................................................................................................................. 93
Transparenz.....................................................................................................................................62, 67, 85, 87, 92
U
Überblenden..........................................................................................................................................................147
Uhrzeit.................................................................................................................................................................. 140
Umgebungslicht.................................................................................................................................................... 117
Umrandung............................................................................................................................................................. 87
Umschalttaste............................................................................................................................................16, 70, 173
Umwandeln.................................................................................................................................................................
In Bitmap............................................................................................................................................................. 99
In Kontur.............................................................................................................................................................. 96
In Kurve....................................................................................................................................................... 40, 191
In Polygon..............................................................................................................................................40, 96, 191
Kachelgröße......................................................................................................................................................... 97
Punkt-Reduktion.................................................................................................................................................. 97
Unterteilung (Raster)............................................................................................................................................ 131
V
Vektorgrafik............................................................................................................................................................ 83
Verbinden.............................................................................................................................................................. 192
Verbinder...................................................................................................................................................... 152, 154
Verknüpfung....................................................................................................................................................81, 184
Verschmelzen.................................................................................................................................................... 72, 73
Verteilung................................................................................................................................................................78
Verzerren.................................................................................................................................................................65
Vorschau..........................................................................................................................................................80, 116
W
Werkzeugleiste.......................................................................................................................................................... 3
Z
Zentralprojektion.................................................................................................................................................. 108
Zoom.....................................................................................................................................................................128
Zuschneiden............................................................................................................................................................ 87
Zuweisen............................................................................................................................................................... 107
Zwischenablage.......................................................................................................................................................81