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Die Poker Schule
Die Poker Schule
DIE
POKER
SCHULE
Texas Hold'em Poker fr Anfnger
und Fortgeschrittene
4 5
Danksagungen
Einleitung 13
Poker-Geschichte 17
W a r u m Texas Hold'em? 21
1. TEIL
Wie spielt man Texas Hold'em Poker? 23
Texas Hold'em - Die Regeln 24
Die verschiedenen Texas Hold'em-Varianten 34
Die verschiedenen Spielformen:
Turnier oder Cash-Game 36
W i e organisiere ich ein Texas Hold'em-Turnier? 37
W i e organisiere ich ein Texas Hold'em-Cash-Game? . . . 42
2. TEIL
Weitere bekannte Pokervarianten und ihre Regeln 45
Draw-Poker 46
Seven-Card Stud Poker 47
Razz 48
Omaha Poker 48
Omaha High/Low Poker 49
7
3. TEIL
Texas Hold'em-Strategie - Die Basics 51
Was macht einen guten Pokerspieler aus? 52
Position - Das A und O beim Pokern 59
Pre-Flop-Play - W i e verhalte ich mich in der ersten
Wettrunde? 65
Flop-Play - W i e verhalte ich mich in der zweiten
Wettrunde, nachdem der Flop
gekommen ist? 79
Turn-Play - W i e verhalte ich mich in der dritten
Wettrunde? 95
River-Play - W i e verhalte ich mich in der vierten
und letzten Wettrunde? 97
4. TEIL
Texas Hold'em - Die Einteilung der Spieler . . . . 101
Tight - Loose:
Welche Hnde spielt ein Spieler? 102
Aggressiv Passiv:
W i e ist das Wettverhalten eines Spielers? 104
Die Spielertypen 105
Spielertyp 1:
The Stone Killer - Der tight-aggressive Spieler 107
Spielertyp 2:
The Rock - Der tight-passive Spieler 109
Spielertyp 3:
The Maniac Der loose-aggressive Spieler 111
Spielertyp 4:
The Calling-Station Der loose-passive Spieler 113
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5. TEIL
Wichtige Spielkonzepte im Texas Hold'em . . . . 1 1 5
Wetten und Erhhen - Aber richtig! 116
Bluffing 120
Semi-Bluffing - Der halbe Bluff 126
Bluffs provozieren -
W i e fhre ich meinen Gegner aufs Glatteis? 128
Slow-Play -
W i e stelle ich meinem Gegner eine Falle? 131
Check-Raise 133
Free-Card-Play -
Umsonst Gemeinschaftskarten geben und bekommen. . . 134
Change-Gears -
fter mal einen anderen Gang einlegen 138
Blind-Stealing 140
6. TEIL
Die Poker-Psychologie - Eine Lektion frs Leben 143
Einfhrung in die Poker-Psychologie 144
Die Grundstimmung 146
Spieler lesen und Teils -
Werden Sie zum menschlichen Lgendetektor 148
Betting Patterns - Typische Wettmuster von Spielern . .155
Hnde lesen - Welche Karten hat mein Gegner? 158
Bad-Beats - W e n n man bse auf die Nase fllt 162
Das Tilt-Phnomen 166
Das Rush-Phnomen 170
Intimidating - Psychokrieg beim Poker 174
9
Table-Image 181
Pokertugenden 184
7. TEIL
Die Wahrscheinlichkeitsrechnung
oder die Kunst, das Glck zu berlisten 187
Stochastik - Die Wahrscheinlichkeitsrechnung 188
Odds und Outs -
Meine Gewinnchancen und Karten, die mir weiterhelfen . 190
Pot-Odds -
W i e viel muss ich in den Pot legen,
um wie viel zu gewinnen? 201
Break-Even-Point - W a n n lohnt e s sich z u spielen? . . . . 2 0 3
Implied Pot-Odds
Habe ich noch profitable Wettrunden vor mir? 209
Reverse Implied Pot-Odds -
Habe ich noch unprofitable Wettrunden vor mir? . . . .210
Zusammenfassung 212
8. TEIL
berlegungen zu einzelnen Spielformen
von Texas Hold'em 215
Online-Poker 216
Heads-Up Play - Das Pokerduell 226
Turnier - Nur der Strkste berlebt 228
Cash-Game - Die klassische Form des Pokers 232
Casino - Vorsicht Rake! 234
Home-Game - Vorsicht Hausregeln! 237
10
9. TEIL
Komponenten einer Hand -
Zwischenergebnisse und Zusammenfassung . . . 2 3 9
10. TEIL
Poker-Merkstze 245
11. TEIL
Die hufigsten Fehler im Texas Hold'em 249
12. TEIL
Poker-Quiz - Testen Sie Ihr Pokerwissen 255
13. TEIL
Wichtige Informationen rund ums Pokern 279
Cheating - Schummeln am Pokertisch 280
Feinheiten und Grenzsituationen - Damit es keinen Streit
am Pokertisch gibt 289
Bankroll - Hourly-Rate - Money-Management -
Der richtige Umgang mit Geld beim Poker 292
Poker, Alkohol und Drogen 298
Poker und Recht - Die hufigsten Fragen 301
Berhmte Pokerfilme 307
Hall of Farne des Pokers 311
Geschichte der W S O P 322
W S O P - G e w i n n e r im No-Limit Texas Hold'em M a i n
Event seit 1970 323
Berhmte Pokerzitate 325
Berhmte Starthnde beim Texas Hold'em Poker . . . . 330
Glossar - Poker-Lingo 335
11
Einleitung
13
auf die H a n d bekam, wurde alles anders. Ich verga die W e l t
um mich h e r u m . Fr mich gab es nur noch das Spiel, u n d ich
w a r w i e im Rausch. Ich war glcklich. Es war ein toller Abend.
Die 10 DM waren am Ende natrlich weg.
Poker ist mehr als nur ein Spiel. Poker ist fr viele Menschen
eine Einstellung u n d ein Lebensgefhl. Poker ist auch eine
Metapher fr das Leben. Es enthlt wesentliche Elemente des
menschlichen Lebens: Glck u n d Pech, Gewinnen und Verlie-
ren, Tuschen u n d Getuschtwerden u n d vor allem Geld.
Aber Vorsicht! Poker ist nur ein S i n n b i l d des Lebens u n d nicht
das Leben selbst. Nehmen w i r das Beispiel von Stu Ungar. Er
wird von vielen als der beste No-Limit Texas Hold'em-Spieler
aller Zeiten angesehen u n d gewann dreimal die World Series of
Poker in Las Vegas. M a n knnte a n n e h m e n , dass Stu Ungar
d a n k seines Pokertalents auch im wahren Leben erfolgreich
gewesen sein msste. Leider ist er an den Folgen einer Kokain-
sucht gestorben u n d w a r finanziell total ruiniert, weil er ein-
mal z u m Beispiel eine M i l l i o n Dollar beim Golfen verwettete.
Das Problem war, dass er ein schlechter Golfspieler war.
Das ist natrlich ein Extremfall. Viele Fhigkeiten im Poker
knnen Ihnen im wahren Leben weiterhelfen. Oft steht m a n
im Leben w i e beim Pokern vor den gleichen Fragen: Blufft er,
oder macht er Ernst? Lohnt sich der Einsatz berhaupt? Soll
ich lieber weitermachen oder aufgeben?
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wissen, um eigenstndig die richtigen Entscheidungen treffen
zu knnen. Gute Entscheidungen sind im Poker bares Geld.
Poker kann man ganz schnell lernen, aber es ist eine Kunst, es
wirklich gut zu spielen. Diese Kunst zu erlernen muss nicht
teuer sein. M a n muss nicht nach d e m Try and Vror-Prinzip
lernen. Lesen Sie dieses Buch, und Sie werden teure Fehler von
Anfang an vermeiden knnen. Auch w e n n Sie bereits ein er-
fahrener Pokerspieler sind, wird Die Poker-Schule Ihnen hel-
fen, Ihr Spiel zu t r i m m e n und erfolgreicher zu machen.
Eines zur Sprache. Poker ist ein amerikanisch geprgtes Spiel,
und ich werde in diesem Buch keine neue deutsche Pokerspra-
che erfinden. Ich werde viele englische Begriffe verwenden,
und das ist sehr wichtig, denn Sie wollen ja am Pokertisch
verstehen, w o r u m es geht. Sollten Sie etwas nicht verstehen,
knnen Sie es sofort im Glossar am Ende des Buches nach-
schlagen. Die meisten Wrter werde ich jedoch direkt an Ort
und Stelle erklren. Ich selbst habe die englische Sprache beim
Poker nie als lstig empfunden. Im Gegenteil: Ich fand es i m -
mer wieder faszinierend, welche Ausdrcke die englische Spra-
che im Laufe der Zeit hervorgebracht hat. Nehmen Sie zum
Beispiel das Wort fr eine Strae mit zwei Lcken in der M i t t e :
Double-Belly-Buster-Straight, also eine Doppel-Bauchschuss-
Strae. Einfach toll, oder? Klingt doch viel besser als Zwei-
Lcken-Strae.
PS: Bitte geben Sie beim Poker nicht viel auf eine Double-
Belly-Buster-Straight. Es ist eine schlechte H a n d .
15
Poker-Geschichte
17
bessere Spieler verloren u n d sich anschlieend erschossen.
Nicht gerade der amerikanische Traum. Vor allem der Gold-
rausch brachte das Spiel in den amerikanischen Westen. M a n
kann sich vorstellen, dass es bei den Goldgrbern wegen ihrer
Mentalitt u n d des gefundenen Goldes m i t Sicherheit viele
spannende Spiele gab. Risikobereitschaft, ein knallharter W i l l e
z u m Sieg u n d eine kmpferische Einstellung waren damals
mehr denn je berlebenswichtige Eigenschaften u n d sind
heute noch beim Poker von groer W i c h t i g k e i t . Das Leben
eines professionellen Pokerspielers in dieser Zeit muss wahr-
lich einem Sergio-Leone-Western geglichen haben.
N a c h d e m sich das Spiel in A m e r i k a verbreitet hatte, w u r d e das
englische Kartendeck mit 52 Karten eingefhrt. Der Flush
wurde geboren. W h r e n d des Amerikanischen Brgerkrieges
von 1861 bis 1865 wurden viele Varianten eingefhrt, so z u m
Beispiel Draw-Poker u n d Stud-Poker. Die Strae als H a n d
wurde erfunden. Um 1 9 1 9 w u r d e die erste Form von Texas
Hold'em gespielt. Vorher kannte m a n kein Poker m i t Gemein-
schaftskarten. Das Spiel hie Wild-Widow, u n d bevor jeder
Spieler seine fnfte Karte bekam, wurde eine Gemeinschafts-
karte offen auf den Tisch gelegt, die die Spieler mit ihrem Blatt
kombinieren konnten.
Das Westernimage begann in den 70er u n d 80er Jahren des
letzten Jahrhunderts zu brckeln. M a n sah in den Card-Rooms
von Las Vegas i m m e r weniger Cowboy-Hte, dafr aber i m -
mer mehr Mathelehrer u n d Universittsprofessoren. In dieser
Zeit erschienen auch die ersten ernstzunehmenden Pokerb-
cher von Doyle Brunson, David Sklansky u n d M i k e Caro.
1970 fand die erste WSOP im Binion's Horseshoe Casino in Las
Vegas statt. Der Gewinner w a r J o h n n y Moss. Bei der ersten
W S O P w u r d e der Sieger noch gewhlt u n d nicht ausgespielt.
Heute ist Poker vor allem durch das Internet geprgt. Spieler
knnen im Schlafanzug rund um die U h r um hohe Einstze
18
spielen, ohne das H a u s zu verlassen. Chris M o n e y m a k e r u n d
Greg Raymer, die Gewinner der W S O P von 2 0 0 3 und 2 0 0 4 ,
qualifizierten sich bers Internet. Dazu w i r d Poker seit einigen
Jahren auch als Fernsehevent sehr populr, vor allem durch die
Erfindung der sog. Hole-Card-Cam. Das ist eine Kamera, die
die verdeckten Karten eines Spielers fr die Fernsehzuschauer
sichtbar macht.
19
Warum Texas Hold'em?
21
1 . TEIL
Wie spielt man
Texas Hold'em Poker?
Texas Hold'em - Die Regeln
24
Die zwei Spieler links vom Dealer setzen einen vorbestimm-
ten Betrag als g e z w u n g e n e Wette: zuerst der Small-Blind
und d a n n der Big-Blind. Der S m a l l - B l i n d betrgt z u m Bei-
spiel 1 u n d der B i g - B l i n d 2 . Dies stellt sicher, dass Geld
u n d d a m i t Action ins Spiel k o m m t . Jeder Spieler erhlt vom
Dealer d a n n zwei verdeckte Karten, die so g e n a n n t e n Hole-
Cards.
1. Wettrunde:
Die erste W e t t r u n d e beginnt mit d e m Spieler links vom Big-
Blind. Nur in der ersten W e t t r u n d e werden der Small- und der
Big-Blind bersprungen, denn sie mussten ihre Wetten ja
schon gezwungenermaen legen. Der Spieler nach d e m Big-
Blind ist under the gun, was so viel heit wie von der Waffe
bedroht, also im Zugzwang.
Im Poker hat man grundstzlich die Auswahl zwischen drei
mglichen Spielzgen:
25
Eine typische erste Wettrunde in einem Texas Hold'em-Spiel
ist zum Beispiel:
26
u n d der B i g - B l i n d 2 . Beide k n n e n natrlich auch noch
mal erhhen.
Die erste W e t t r u n d e ist vorbei.
W e n n in der ersten Runde nicht gewettet wurde und jeder nur
den Big-Blind mitgeht oder aufgibt, ist die Wettrunde vorbei,
wenn der Small-Blind angeglichen hat und der Big-Blind von
seinem Recht, als Letzter zu erhhen, keinen Gebrauch macht.
W e n n in einem Turnier nur zwei Spieler am Tisch sitzen - ein
so genanntes Heads-Up-Spiel, ist der Dealer der Small-Blind
und der andere der Big-Blind. Der Dealer muss d a n n in der
ersten W e t t r u n d e als Erster handeln u n d entscheiden, ob er
den Big-Blind mitgeht, aufgibt oder erhht. Ab der zweiten
W e t t r u n d e ist dann der andere Spieler als Erster dran.
2. Wettrunde: Flop
Nach der ersten W e t t r u n d e k o m m t der Flop, die ersten drei
Gemeinschaftskarten, auf den Tisch. Der Dealer legt die
oberste Karte aus d e m Stapel verdeckt weg und zeigt den Flop.
A u f Englisch nennt m a n das to burn and turn (verbrennen u n d
umdrehen).
Als Erster beginnt der Spieler links vom Dealer, der in der Vor-
runde die Small-Blind legen musste. Er kann wetten oder schie-
ben, also kein Geld setzen. Dann ist der nchste Spieler gefragt.
Aufgeben macht keinen Sinn, da es noch nichts kostet dabeizu-
bleiben, solange noch nicht gewettet wurde. Trotzdem werfen
viele unerfahrene Spieler an dieser Stelle unntig ihre Hand weg.
Auch der nchste Spieler kann schieben. Schieben alle, so ist
die W e t t r u n d e vorbei u n d die nchste Karte k o m m t , ohne
dass ein Spieler in dieser W e t t r u n d e C h i p s in den Pot gelegt
hat. H a t aber ein Spieler gewettet, k a n n m a n nicht mehr schie-
ben. M a n k a n n nur noch mitgehen, i n d e m m a n die Wette
angleicht oder erhht, oder aufgeben.
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Es k a n n mehrmals rumgehen in einer Wettrunde, weil sich
aus jeder Wette die Mglichkeit einer neuen Wette ergibt. Die
W e t t r u n d e ist erst dann vorbei, w e n n die letzte Erhhung von
j e d e m verbliebenen Spieler mitgegangen w u r d e .
Je nach Vereinbarung kann die Anzahl der Erhhungen pro
Wettrunde eingeschrnkt werden. Oft sind nur eine Wette
u n d drei Erhhungen, also Bet, Raise, Re-Raise u n d der soge-
nannte Cap, erlaubt.
3. Wettrunde: Turn
Nach der zweiten W e t t r u n d e verbrennt der Dealer wieder eine
Karte aus d e m Stapel und legt anschlieend die vierte Karte,
auch Turn oder Fourth Street genannt, offen auf den Tisch. Es
folgt die dritte W e t t r u n d e , die genauso w i e die zweite abluft.
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Es gewinnt der Spieler, der aus den sieben Karten, die ihm zur
Verfgung stehen, also seinen zwei verdeckten Karten auf der
H a n d plus die fnf Gemeinschaftskarten, die beste Pokerhand
kombiniert.
Da eine Pokerhand aus fnf Karten besteht, kann m a n auch
einfach alle Gemeinschaftskarten benutzen. M a n nennt es
das Board spielen. In der Regel werden aber die Gemein-
schaftskarten durch eine oder zwei der eigenen Karten noch
verbessert. Die Reihenfolge der H n d e ist, vom Wert her ab-
steigend dargestellt, folgende:
1. Royal-Flush
Die bestmgliche u n d seltenste H a n d im Poker: Ass, Knig,
D a m e , Bube u n d Zehn in der gleichen Farbe (suited). Der
Spruch: Ifyou wanna see a Royal-Flush in a casino, you must go
to the toilet, den m a n hier nicht unbedingt bersetzen muss,
sagt viel ber die Hufigkeit dieser Kartenkombination aus.
Z u m Beispiel:
2. Straight-Flush
Eine Strae in der gleichen Farbe. Eine Strae u n d ein Flush
(fnf Karten m i t derselben Farbe) ergeben zusammen einen
Straight-Flush. Zum Beispiel:
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3. Four of a Kind
Vierling, auch Poker oder Quads genannt. Haben zwei Spieler
den gleichen Vierling, weil sie das Board spielen, so entschei-
det die hhere Beikarte. Z u m Beispiel:
4. Full-House
Ein Drilling u n d ein Paar. Das Full-House mit d e m hheren
Drilling g e w i n n t gegen das Full-House mit d e m niedrigeren
Drilling. Ist der Drilling bei den Spielern gleich, entscheidet
das hhere Paar. Z u m Beispiel:
5. Flush
Beliebige fnf Karten in der gleichen Farbe ohne bestimmte
Reihenfolge. Es gewinnt stets der Flush m i t der hchsten
Karte. Ist diese bei den Spielern gleich, entscheidet die zweit-
hchste Karte usw. Als Nut-Flusb bezeichnet m a n den hchs-
ten Flush in einer Runde, z u m Beispiel m i t einem Ass. Ein
Flush-Draw ist ein Flush, bei d e m noch eine oder mehrere
Karten fehlen u n d noch gezogen werden mssen (auf Englisch
to draw).
Ein Beispiel fr einen Flush:
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6. Strae
Eine Strae, auch Straight genannt, sind fnf Karten in Rei-
henfolge, die nicht die gleiche Farbe haben. Eine kleine
Strae, die aus vier Karten besteht, gibt es nicht. Es gewinnt
i m m e r die Strae mit der hheren Karte am oberen Ende. Die
kleinste Strae beginnt m i t d e m Ass und endet mit der Fnf.
Diese Strae w i r d auch Wheel oder Bicycle genannt. Es gibt
keine round the corner street, also eine Strae, die zum Beispiel,
mit d e m Knig anfngt und mit der Vier endet.
Eine Open-End-Straight ist eine nach beiden Seiten hin offene
Strae, bei der noch eine Karte fehlt. Ein Inside-Straight-Draw,
auch Gutshot- oder Belly-Buster-Straight genannt, ist eine Strae,
bei der noch eine Karte in der Mitte fehlt. Eine typische Strae
ist beispielsweise:
7. Drilling
Drei Karten m i t d e m gleichen Wert. Auch Trips oder Three of
a Kind genannt. Bildet m a n den Drilling mit einem Paar, wel-
ches m a n auf der H a n d hlt, so spricht m a n von einem Set.
H a b e n zwei Spieler den gleichen Drilling, so gewinnt der
Spieler, der den hheren Kicker, also die hhere Beikarte, auf
der H a n d hat. Z u m Beispiel:
8. Two-Pair
Zwei Paare. H a b e n beide Spieler die gleichen zwei Paare, so
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gewinnt der Spieler, der die hhere Beikarte auf der H a n d hat.
Z u m Beispiel:
9. Pair
Zwei Karten desselben Wertes bilden ein Paar. Hat m a n das
Paar auf der H a n d , so heit das Paar Pocket-Pair. Bildet m a n
ein Paar mit seinen verdeckten Karten u n d der hchsten Karte
des Boards, nennt m a n das Top-Pair. Bildet m a n ein Paar m i t
der niedrigsten Karte des Boards, nennt m a n es Bottom-Pair.
H a b e n zwei Spieler das gleiche Paar, so gewinnt der Spieler,
der den hheren Kicker auf der H a n d hat. Z u m Beispiel:
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In unserer Beispielrunde she der Showdown am Ende der letz-
ten Wettrunde so aus:
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Der Dealer hat m i t seinem Full-House gewonnen und darf die
gesammelten Chips in der M i t t e des Tisches, den Pot, an sich
nehmen.
Ist der Pot ausbezahlt, beginnt die nchste Runde. Dealer ist nun
derjenige, der links vom vorherigen Dealer sitzt. Die Rolle des
Dealers wandert also von Runde zu Runde im Uhrzeigersinn.
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z u m Beispiel 1 / 4 fr die ersten beiden W e t t r u n d e n u n d
4 / 8 fr die letzten beiden W e t t r u n d e n betragen. Die Spie-
ler knnen dann jeweils nur innerhalb dieser Grenzen wetten
u n d erhhen.
35
kann i m m e r alle Chips wetten, die er hat. Der Spieler ist dann
All-In. Bei dieser Variante ist die Mindesthhe der Wetten oft
festgelegt, in der Regel der gleiche Betrag wie der Big-Blind.
Der berhmte Spieler Doyle Brunson nennt No-Limit Texas
H o l d ' e m The Cadillac of Poker. In keiner anderen Variante
von Texas Hold'em sind die Geldschwankungen so hoch wie
bei No-Limit Texas Hold'em. M a n w i r d viel fter vor existen-
tielle Entscheidungen um all seine C h i p s gestellt als bei den
anderen Varianten.
Die offizielle Poker-Weltmeisterschaft ( W S O P ) w i t d als Haupt-
event mit dem hchsten Preisgeld 2 0 0 6 waren es 14 M i l -
lionen Dollar im No-Limit Texas H o l d ' e m ausgetragen. In
den meisten Pokerfernsehbertragungen, zum Beispiel ESPN,
Eutosport u n d DSF, wird ebenfalls diese Variante gespielt,
weil sie fr den Zuschauer am spannendsten ist.
Bei k e i n e m anderen Spiel k a n n m a n so schnell so viel Geld
verlieren u n d g e w i n n e n . Viele Casinos in den U S A haben
dies erkannt u n d schon vor Jahrzehnten angefangen, ver-
strkt L i m i t - T i s c h e anzubieten, um die schlechteren Spieler
nicht zu vergraulen.
Turnier
Bei einem Turnier b e k o m m t jeder Spieler fr seinen Buy-In
eine bestimmte Anzahl von C h i p s , zum Beispiel 1.000 Chips
ft 30 . Hat m a n alle Chips verloren, so ist man ausgeschie-
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den. Es gewinnt derjenige, der als Letzter brig bleibt und alle
Chips gewonnen hat. Die Bunds werden bei einem Turnier
kontinuierlich erhht, so dass es i m m e r teurer wird mitzu-
spielen.
Bei einem Turnier werden am Schluss die Chips nicht umge-
tauscht, w i e bei einem Cash-Game, sondern die Auszahlung
des Geldes wird nach einem vorher festgelegten Schlssel vor-
g e n o m m e n , z u m Beispiel 7 0 % fr den Gewinner, 2 0 % fr
den Zweiten u n d 1 0 % fr den Dritten. Meistens erhlt der
Veranstalter bzw. das Casino ebenfalls einen Anteil.
Cash-Game
Bei einem Cash-Game, auch Ring-Game genannt, kann man
sich jederzeit einkaufen und mitspielen. Die Chips entspre-
chen realem Geld. Jeder Spieler kann nach Lust u n d Laune
aufstehen und gehen u n d sich seinen Stack, das heit die
Chips, die er vor sich liegen hat, auszahlen lassen. Die Hhe
der Blinds ist konstant, u n d jede R u n d e luft exakt wie die
R u n d e davor ab.
37
eine U h r oder Stoppuhr, am besten mit C o u n t d o w n , um jede
neue Blind-Erhhung zeitlich zu stoppen.
Sie bentigen des weiteren C h i p s . Zur Not kann m a n anstel-
le der C h i p s auch Monopoly-Geldscheine, Spiralnudeln o..
nehmen. Das w i r k t natrlich nicht gerade professionell,
vor allem w e n n ein Spieler anfngt, die Nudeln aufzuessen
oder sich beim Gang zur Toilette die Taschen in der Kche
wieder mit Chips fllt. Besorgen Sie sich also richtige
C h i p s . Am besten einen Chipkoffer, in d e m auch noch Kar-
ten u n d ein Dealerbutton Platz haben. Diese sind praktisch
und schick, u n d es gibt sie schon ab 50 im Internet zu
bestellen.
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Runde. Die Blinds, also die Zwangseinstze, betragen am An-
fang zum Beispiel 2 5 / 5 0 u n d steigen im Lauf des Turniers ge-
m einem vorgegebenen Schlssel an. Der Schlssel kann
zum Beispiel so aussehen:
7 300 600
8 400 800
9 600 1.200
10 800 1.600
11 1.000 2.000
12 1.500 3.000
Etc. Etc. Etc
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Re-Buy
M a n kann das Turnier auch m i t Re-Buy und Add-On spielen.
Durch ein R e - B u y kann sich ein Spieler, der keine C h i p s mehr
hat, wieder in das Turnier einkaufen. Das R e - B u y ist oft billi-
ger als das Buy-In, und man erhlt genauso viele C h i p s w i e am
Anfang. Ein R e - B u y ist nur bis zu einem bestimmten Blind-
Level mglich, z u m Beispiel bis 4 0 0 / 8 0 0 . M a n kann aber auch
m i t unbegrenzten Re-Buys spielen oder bestimmen, dass das
R e - B u y nur einmal mglich ist. Durch das R e - B u y k o m m t
mehr Geld ins Turnier, und man hat, hnlich w i e in einem
Computerspiel, noch ein zweites oder drittes Leben.
Add-On
Das Add-On wird zu Beginn eines bestimmten Blind-Levels
vorgenommen. Die Spielet knnen zu einem bestimmten Zeit-
punkt im Turnier einmalig und billig Chips nachkaufen, egal,
wie viel Chips sie inzwischen noch vor sich liegen haben. M a n
kann zum Beispiel festlegen, dass nach dem Ende des 4 0 0 /
800-Blindlevels ein Add-On in Hhe von 20 fr 7.500 Chips
mglich ist. Das Re-Buy und das Add-On sind natrlich frei-
willig. Kein Spieler wird gezwungen, neue Chips zu kaufen.
40
vor sich auf u n d erhlt dafr 100er C h i p s . Die gegebenenfalls
brig gebliebenen 2 5 e r C h i p s bleiben jeweils vor den Spielern
liegen. Spieler A hat z u m Beispiel zwei 25er u n d Spieler B drei
25er Chips brig. Jeder erhlt d a n n Karten in der Anzahl sei-
ner brigen 25er C h i p s . Spieler A b e k o m m t also zwei Karten
und Spieler B drei Karten. Wer am Ende die hchste Karte vor
sich liegen hat, gewinnt alle verbliebenen 25er Chips. Das
nennt m a n Chip-Race.
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brig sind, usw. W e n n nur noch 10 Spieler dabei sind, werden
diese an den letzten Tisch, den so genannten Final-Table, ge-
setzt. Das Umsetzen sollte in den Spielpausen geschehen, um
U n r u h e zu vermeiden. Die Blinderhhungen u n d die Spiel-
pausen gelten fr alle Tische gleichzeitig und sollten vom Tur-
nierleiter jeweils angesagt werden.
U n d noch eines zum Schluss: Ein Spieler, der bei einem Tur-
nier ausgeschieden ist, kann nicht mehr spielen. Ich habe schon
mehrfach erlebt, dass Spieler so lange genervt haben, bis sie
sich wieder einkaufen konnten. Ich werde ein Turnier in Italien
nie vergessen: Nach Stunden ist ein Spieler regulr ausgeschie-
den. Er hat lange versucht, uns zu berreden, ihn wieder rein-
zulassen, aber w i r sind hart geblieben. Er ist dann mit einem
traurigen H u n d e b l i c k weggegangen, aber wir hatten so viel
M i t l e i d m i t i h m , dass er sich schlielich fr 20 wieder ein-
kaufen durfte. W i e durch ein W u n d e r wurde seine S t i m m u n g
sofort besser, u n d das traurige Gesicht wich einem Hai-Grin-
sen. Er hat uns am Ende alle geschlagen u n d gewonnen. Ich
habe in der Nacht vor lauter W u t kein Auge mehr zugemacht.
42
zum Beispiel m i t 2 5 - C e n t - C h i p s , l - - C h i p s und 5--Chips
spielen.
W i e bei einem Turnier werden der Dealer u n d die Sitzreihen-
folge ausgelost, u n d es k a n n losgehen. Die Blinds bleiben
konstant, u n d m a n kann jederzeit aufhren und seine Chips
in echtes Geld umtauschen lassen, der so genannte Cash-Out.
Gleichzeitig knnen neue Spieler nach Belieben in das Cash-
Game einsteigen, i n d e m sie sich einfach C h i p s kaufen. Der
Spieler k a n n auch jederzeit auerhalb einer H a n d Chips nach-
kaufen.
Natrlich muss ich mich bei der Teilnahme sowie bei der Or-
ganisation eines Turniers oder eines C a s h - G a m e im R a h m e n
der bestehenden Gesetze halten. Lesen Sie hierzu bitte den
Abschnitt ber Poker und Recht.
43
2. TEIL
Weitere bekannte Poker-
varianten und ihre Regeln
Dieses Buch h a n d e l t zwar hauptschlich von Texas H o l d e m
Poker, aber ich versichere Ihnen, dass die anderen Varianten
auch Spa m a c h e n . Ein w e n i g A b w e c h s l u n g k a n n m a n c h -
mal nicht schaden. W e n n Sie also kein Texas H o l d ' e m Po-
ker mehr sehen k n n e n , probieren Sie einfach die folgenden
Varianten aus.
Draw-Poker
46
eine normale Wettrunde beim Texas Hold'em Poker, jedoch
ohne Blinds. W e n n die erste Wettrunde vorbei ist, knnen die
Spieler bis zu vier Karten ihres Blattes beim Dealer austauschen,
der ihnen neue Karten aus dem Kartendeck gibt. Zuerst tauscht
der Spieler links vom Geber usw. Daraufhin beginnt die zweite
und letzte Wettrunde, gefolgt vom Showdown.
W i e Sie sehen, gibt es beim Draw-Poker nur zwei Wettrun-
den, whrend w i r beim Texas H o l d ' e m vier u n d beim Seven-
Card Stud sogar fnf W e t t r u n d e n haben. Draw-Poker ist da-
her nicht so kompliziert u n d gerade fr Anfnger sehr leicht
zu spielen.
47
von d e m Spieler erffnet, dessen offene Karten die hchste Po-
kerhand bilden, zum Beispiel High-Card, Paar oder Drilling.
Am Schluss erhlt jeder Spieler eine verdeckte Karte, gefolgt
von der fnften u n d letzten Wettrunde.
Beim Showdown gewinnt der Spieler, der mit seinen sieben
Karten die beste Pokerhand bilden kann. Er darf hierzu fnf
Karten auswhlen.
Razz
Omaha Poker
48
Beim Omaha-Poker erhlt jeder Spieler zu Beginn vier ver-
deckte Karten. Beim Showdown am Ende des Spiels mssen
genau zwei der vier verdeckten Karten u n d genau drei Ge-
meinschaftskarten zur Bildung der bestmglichen Poker-Hand
kombiniert werden. Beim Omaha-Poker knnen maximal
neun Personen an einem Tisch spielen.
49
u n d die H i g h - H a n d unterschiedliche zwei Karten aus seinen
vier verdeckten Karten verwenden.
Diese Variante hrt sich kompliziert an. Sie macht aber vor
allem wegen der vielen unerwarteten W e n d u n g e n und Kom-
binationsmglichkeiten eine M e n g e Spa. Aber ganz ehrlich:
W e n n es um groe Betrge geht, w r d e ich persnlich kein
O m a h a H i g h / L o w spielen.
50
3. TEIL
Texas Hold'em-Strategie -
Die Basics
Was macht einen guten
Pokerspieler aus?
52
ntig sind, um schlechten Spielern w e i s z u m a c h e n , es sei ein
Glcksspiel.
Auf langer Sicht hat jeder gleich viel Glck oder Pech. Ein
guter Pokerspieler ist in der Lage, in den Situationen, in denen
er Glck hat, einen maximalen Profit zu erzielen und in un-
glcklichen Situationen seinen Verlust zu minimieren.
Ein guter Pokerspieler hat m a x i m a l e Kontrolle ber den
Glcksfaktor. Um den Glcksfaktor zu minimieren, muss er
die Grundzge der Wahrscheinlichkeitsrechnung beherrschen.
Er muss z u m Beispiel wissen, wie hoch seine Chance ist mit
der letzten Gemeinschaftskarte, noch einen Flush zu treffen,
um auf dieser Grundlage eine mglichst gewinnbringende
Entscheidung zu treffen.
Beim Poker geht es stets darum, die Entscheidung mit der ma-
ximalen Gewinnaussicht zu treffen, egal, w i e das Ergebnis der
einzelnen H a n d dann aussieht. Nehmen w i r z u m Beispiel fol-
gende Situation aus einem No-Limit-Turnier an:
53
Sie haben einen Knigsdrilling u n d gehen All-In mit Ihren
letzten 6 . 0 0 0 Chips. Der Gegner geht mit, und die letzten
zwei Karten werden aufgelegt, da Sie mangels C h i p s nichts
mehr wetten knnen:
Eine Katastrophe. Der Gegner hat eine Strae gezogen. Sie ha-
ben all Ihre Chips verloren und sind aus dem Turnier ausgeschie-
den, obwohl Sie korrekt gespielt haben. Es ist Ihr Gegner, der
falsch gespielt hat, weil er against all odds, also entgegen jeder
Wahrscheinlichkeit, auf dem Flop mitgegangen ist. Die Chance,
die Strae zu machen, war auf dem Flop einfach zu schlecht.
Deshalb war sein Mitgehen eigentlich ein groer Fehler. W a r u m
war das ein Fehler? Er hat doch gewonnen, werden schlechte
Spieler nun sagen. Ganz einfach: Stellen Sie sich vor, ein schlech-
ter Spieler mache zehnmal hintereinander einen solchen schlech-
ten Call auf dem Flop. W i e oft wird er wohl solches Glck haben
und genau die zwei fehlenden Karten bekommen?
Ein Pokerspieler sieht sich stets mit der gleichen Entscheidung
konfrontiert: Soll er aufgeben, mitgehen oder wetten? Es
klingt im Prinzip einfach, ist es aber nicht. Es ist in m a n c h e n
Situationen eine regelrechte Kunst, die richtige Entscheidung
54
zu treffen. Die richtige Entscheidung ist i m m e r diejenige mit
der hchsten Gewinnerwartung.
Der Unterschied zwischen einem guten Pokerspieler, auch
Shark oder Hai genannt, und einem schlechten, auch Fisch ge-
nannt, ist, dass der gute Spieler in der S u m m e mehr richtige
Entscheidungen trifft als der schlechte. Der gute Spieler hat am
Ende des Jahres Plus gemacht, der Schlechte hat sein Geld ver-
spielt, weil er zu oft eine falsche Entscheidung getroffen hat. Er
ist zu oft mitgegangen, wenn er htte aufgeben sollen, er hat zu
oft aufgegeben, obwohl er htte dabeibleiben mssen.
Das Glck kann das Ergebnis eines Abends bestimmen: Auch
ein schlechter Spieler kann mal gro gewinnen. A u f ein Jahr
gesehen gleichen sich jedoch Glck und Pech wieder aus.
Rick Bennet hat einmal gesagt: In the long run there's no luck
in poker, but the short run is longer than most people know.
(Langfristig gesehen gibt es kein Glck im Poker, aber kurz-
fristig kann lnger dauern, als m a n denkt.)
Natrlich verliert auch ein guter Spieler i m m e r wieder eine
H a n d oder sogar einen ganzen Abend lang. Selbst ein guter
Spieler ist nicht davor gefeit, dass der Gegner entgegen aller
Wahrscheinlichkeit am Ende doch noch gewinnt. Solche Situa-
tionen werden Suckouts genannt. A u f lange Sicht wird der
schlechte Spieler in hnlichen Situationen die Strae jedoch
nicht bekommen u n d somit ein Verlierer sein, der zu viel Geld
auf schlechte H n d e setzt.
Die groe Frage ist somit, wie man im Poker mglichst oft die
richtige Entscheidung trifft. Neben den gerade erwhnten ge-
nauen Kenntnissen der Wahrscheinlichkeiten und den spezi-
ellen Eigenheiten des Spiels, die in den folgenden Kapiteln n-
her erlutert werden, spielt die Psychologie eine groe Rolle.
Ein wichtiger Satz im Poker lautet: You don'tplay the cards,
youplay the man. (Du spielst nicht mit den Karten, du spielst
mit den Menschen.)
55
Beim Poker ist es absolut notwendig, seinen Gegner genau zu
kennen. Dies ist eine der wichtigsten Aufgaben im Spiel.
Kennt m a n seinen Gegner, so ist es mglich, auch mit schlech-
teren Karten gegen ihn einen Pot zu gewinnen, i n d e m m a n
zum Beispiel im richtigen M o m e n t blufft. Es ist wichtig,
Schwche bzw. Strke beim Gegner riechen zu knnen u n d
dies auszunutzen.
Poker ist ein Spiel der unvollstndigen Informationen. Das
heit schlicht u n d einfach, dass ich die Karten des Gegners
u n d die Karten, die noch k o m m e n werden, nicht kenne.
Ebendiese Wissenslcke versuche ich zu schlieen, um zu der
richtigen Entscheidung zu k o m m e n . Im Poker ist Informa-
tion gleichbedeutend mit Strke. Es ist wie bei einer W a a g e
m i t zwei Waagschalen. Je mehr Informationen ich habe, die
ich przise der einen oder anderen Waagschale zuordnen
kann, desto richtiger w i r d der Ausschlag zugunsten einer der
Schalen sein. Gerade hierbei spielt die Psychologie eine groe
Rolle. Was ist m e i n Gegner fr ein Spieler? W i e ist seine
Laune? Zeigt er Schwche, um Strke zu verbergen, oder u m -
gekehrt?
56
m a n e n t haushoch verliert. In dem Fall wre es wahrscheinlich
besser, alles zu vergessen u n d mit diesem Buch komplett neu
anzufangen. Ich selbst habe sehr gute Spieler erlebt, die vor
einem wichtigen Turnier herumtnten, sie htten jetzt das
Buch XY gelesen u n d seien n u n unbreakable, also unschlagbar.
Tatsache war, dass sie meist innerhalb der ersten H n d e aus-
schieden, weil sie nicht mehr nach Gefhl oder eigenen Uber-
legungen gespielt haben, sondern sich eines fremden Kon-
zeptes bedienten, welches sie sich blind bergestlpt hatten.
Die Entscheidung im Spiel kann ich nicht fr Sie treffen. Ich
kann Ihnen nur helfen, dass Sie selbst zu der richtigen Ent-
scheidung finden. Es gibt im Poker kein Patentrezept nach
dem M o t t o : Immer, w e n n die Karte X k o m m t , mssen Sie Y
machen, und Sie werden Ihren Lebensunterhalt m i t Pokern
bestreiten knnen. So genannte ABC-Player sind leicht zu le-
sen u n d werden von guten Spielern, vor allem, w e n n es um
hhere Betrge geht, ausgenommen. Sie sind einfach zu bere-
chenbar. Im Poker ist jede H a n d anders u n d muss unterschied-
lich gespielt werden. Ich werde Ihnen Werkzeuge an die H a n d
geben, die Ihnen helfen werden, stets eine mglichst gute Ent-
scheidung zu treffen.
W i c h t i g ist vor allem, dass Sie oft spielen! Ob im Casino, zu
Hause oder im Internet, um viel oder um wenig Geld. Spielen
Sie viele H n d e . Diese Erfahrung ist Gold wert. Lernen Sie aus
Ihren Fehlern. Denken Sie ber Hnde nach, in denen Sie viel
gewonnen oder verloren haben. Stellen Sie sich die Frage: Was
habe ich da besonders gut gemacht? Was war besonders schlecht
gespielt? Lesen Sie parallel dazu dieses Buch. Schauen Sie sich
viel Poker im Fernsehen an. Der Lerneffekt ist nicht zu unter-
schtzen. Allerdings mssen Sie bedenken, dass Sie in der Rea-
litt die H n d e der anderen nicht kennen. Trotzdem lernt m a n
hierbei gut, ohne einen C e n t zu riskieren. Beachten Sie aber
bei den Poker-Fernsehbertragungen, dass oft nur ausgewhlte
57
H n d e nacheinander gezeigt werden. Sie knnten sonst ein
falsches Bild von den Wahrscheinlichkeiten bekommen.
Betrachten Sie Ihr Pokerspiel w i e eine groe, komplexe M a -
schine mit vielen kleinen Einstellhebeln. W e n n Sie alle diese
Hebel schlagartig umlegen, so kann die Maschine nicht mehr
ordentlich funktionieren. Versuchen Sie vielmehr langsam, die
Hebel neu zu justieren. Probieren Sie hier ein bisschen, dort
ein bisschen, um letztendlich zu der Einstellung zu gelangen,
die die Maschine das meiste Geld in Ihre Taschen p u m p e n
lsst. Denn darum geht es beim Poker.
Sie werden niemals einen guten Pokerspieler sagen hren: Ich
habe zwar gestern Geld verloren, aber es war trotzdem ein
schnes Spiel, weil ich nette Leute getroffen habe. Alles im
Poker dreht sich ums Geld. M a c h e n Sie sich das klar. Es geht
natrlich auch um den Spielspa, aber ich habe umso mehr
Spa, je mehr Geld ich gewinne.
Bitte verstehen Sie mich nicht falsch, aber beim Pokern wrde
ich meine eigene O m a in die Insolvenz spielen. Ich wrde
meine eigene Freundin ausnehmen, w e n n die Gelegenheit
dazu da wre. Diese Einstellung ist zwingend erforderlich.
B e i h e m m u n g einer schnen Frau gegenber ist ebenso fehl
am Platz wie die Rcksichtnahme auf einen schwcheren Spie-
ler. Das bedeutet aber nicht, dass Sie, um ein guter Spieler zu
sein, ihre ethischen Grundstze ber Bord werfen mssen. Es
kann Ihnen nicht schaden, von den anderen als ein angenehmer
Zeitgenosse wahrgenommen zu werden. Die Loser haben i m -
mer weniger Probleme damit, ihr Geld an einen Nice Guy zu
verlieren, als an eine Person, die durch unangenehmes Verhal-
ten versucht, den Tisch zu dominieren. Einen solchen Spieler
nennt man Bully. Seien Sie nach auen hin freundlich, aber
wenn es um einen Pot geht, seien Sie ein Pitbull! Sie mssen
sich auch nicht entschuldigen, wenn Sie gegen j e m a n d e n hoch
gewinnen. Ein guter Pokerspieler versteht das.
58
Canada Bill Jones hat einmal gesagt: It's morally wrong to let a
sucker keep money. (Es ist unmoralisch, einem schlechten
Spieler sein Geld zu belassen.)
Position -
Das A und O beim Pokern
Der Spieler, der vor einem an der Reihe ist, ist gezwungen, In-
formationen ber sich preiszugeben. M a n hat dann durch Be-
obachtung die Mglichkeit, ihn auf eine starke oder schwache
59
Hand zu setzen und dementsprechend zu handeln. Im Texas
Hold'em k o m m t es auch oft vor, dass niemand eine besonders
tolle Hand hat. In dem Fall kann derjenige, der als Letzter dran
ist, dies erkennen und fr sich ausnutzen, indem er durch eine
Erhhung die anderen Spieler zum Aufgeben bringt.
Der Letzte der R u n d e hat den grten berblick, da alle
anderen vor i h m gehandelt haben. Grundstzlich kann man
sagen, dass ein Bluff eher funktioniert, w e n n m a n in der bes-
seren Position ist. Vor einem Bluff muss ich den anderen ein-
schtzen knnen. Das kann ich am besten, wenn derjenige vor
mir dran ist. Ansonsten laufe ich Gefahr, dass mein Bluff mit-
gegangen wird. Und das Mitgehen der anderen Spieler ist der
Tod eines jeden Bluffs.
Die Blinds
Early Position
Middle Position
Late Position
Die R u n d e geht los: Der Dealer teilt die Karten aus, u n d die
Blinds legen ihre Zwangseinstze.
Spieler A muss in der ersten W e t t r u n d e als Erster entscheiden,
ob er den Blind mitgeht oder erhht. Er ist under the gun. Er
hat in der ersten Wettrunde die schlechteste Position.
Nacheinander handeln n u n Spieler B bis E. Der Dealer, der
wegen des Dealerbuttons, der am Pokertisch die Rolle des Dea-
60
lers anzeigt, auch Button genannt wird, hat die beste Position.
Er ist ab der zweiten Wettrunde nach allen anderen am Zug,
verfgt somit ber die meisten Informationen am Tisch und
kann sein Handeln am besten auf den Tisch abstimmen. Mer-
ken Sie sich:
Als Dealer hat man immer die beste Position. Man sitzt am
Knopf (Button) und habt das Kommando.
61
Nach dem Flop muss dann der Small-Blind als Erster entschei-
den, was er macht, u n d hat somit die schlechteste Position in
der zweiten Wettrunde. Der Button freut sich w i e d e r u m dar-
auf, das letzte W o r t zu haben.
Middle-Position
Spieler C u n d D sind in Middle-Position. Auch nicht gerade
eine tolle Sache. M a n sieht, was ein paar Spieler vor einem
gemacht haben, u n d verfgt so ber mehr Informationen als
die Blinds u n d die Spieler in Early-Position. A u f der anderen
Seite des Tisches k o m m e n aber noch mehrere Spieler dran, die
sich aus der besseren Position heraus in Ruhe das eigene H a n -
deln anschauen und dementsprechend reagieren knnen.
Late-Position
Der Dealer u n d Spieler E haben die beste Position, nmlich
die Late-Position. Sie knnen den Tisch kontrollieren und ha-
ben den meisten berblick. Sie knnen es sich leisten, auch
mal schlechtere H n d e zu spielen, da die Position diesen
Nachteil wieder ausgleicht.
Oft habe ich erlebt, dass nach einer Spielpause pltzlich j e -
m a n d fr sich beansprucht, Dealer zu sein. Ein anderer ruft
sofort, dass er aber an der Reihe sei. Es entbrennt ein regel-
rechter Streit d a r u m , die Karten austeilen zu drfen. Jetzt w i s -
sen Sie, w a r u m .
62
Bitte beachten Sie, dass sich die Position i m m e r relativ zum
Dealerbutton ergibt. In der nchsten Runde verschiebt sich
die Positionseinteilung natrlich um einen Platz, weil der
Dealerbutton nach links weitergegeben wird.
63
W i e kann ich das Wissen um den Vorteil der Position am bes-
ten fr mich nutzen?
Ich muss mir beim Texas H o l d ' e m stets klarmachen, auf wel-
cher Position ich mich relativ z u m Dealerbutton befinde.
Dies hilft mir bei der Entscheidung, w i e ich meine H a n d
spielen soll. Grundstzlich gilt, dass ich in Early-Position
schon eine etwas strkere H a n d brauche, um zu spielen, w h -
rend ich es mir in der Late-Position erlauben kann, eine
schlechtere H a n d zu spielen, da die Position einiges aus-
gleicht.
W i c h t i g ist, dass Sie die Position bei der Platzwahl beachten,
sofern die Pltze nicht ausgelost werden. Einerseits mssen Sie
darauf achten, dass Sie keinen guten Spieler links von Ihnen,
also hinter Ihnen, sitzen haben, da dieser dann zustzlich zu
seiner Spielstrke in den meisten R u n d e n Position auf Sie hat.
Andererseits mssen Sie stets versuchen, dass rechts neben Ih-
nen die schlechteren Spieler sitzen. Sie knnen diese dann im
Verlauf des Pokerabends aus der besseren Position heraus aus-
nehmen.
Ein weiterer berhmter Satz im Poker lautet: Make friends
with th eguy on your lefi. (Freunde dich mit d e m Typ links von
dir an.) Da ist etwas dran. Verrgern Sie nie denjenigen, der
links von Ihnen sitzt u n d somit Position auf Sie hat. Seien Sie
freundlich. Hren Sie sich seine Geschichten an, auch w e n n
sie todlangweilig sind. Es besteht d a n n die Chance, dass er aus
seiner besseren Position heraus Ihnen gegenber weniger ag-
gressiv ist.
Verinnerlichen Sie auch bitte den folgenden Ausspruch im
Poker: On the Poker table, the money flows clockwise. (Am
Pokertisch fliet das Geld im Uhrzeigersinn.) W a r u m das
so ist, ist leicht zu verstehen. Das Geld fliet im Uhrzeiger-
sinn, weil es zu demjenigen fliet, der die bessere Position
hat.
64
Behalten Sie beim Poker stets Ihre Position im Auge. Beden-
ken Sie immer, wer nach Ihnen noch dran ist u n d was vor Ih-
nen passiert ist. Bercksichtigen Sie bitte diesen Faktor bei
allen Entscheidungen, die Sie treffen. Beachten Sie die Posi-
tion nicht, werden Sie auf lange Sicht ein Fisch bleiben. Ne-
ben den Karten ist die Position der wichtigste Faktor in jeder
Texas H o l d ' e m - R u n d e .
Pre-Flop-Play -
Wie verhalte ich mich
in der ersten Wettrunde?
Die erste W e t t r u n d e im Texas H o l d ' e m ist eine eigenartige
Sache: M a n hat seine zwei Karten b e k o m m e n u n d muss jetzt
beurteilen, wie sich diese Karten im Laufe des Spiels ent-
wickeln werden. M a n muss zu einer Entscheidung k o m m e n ,
obwohl m a n w e n i g e r als ein Drittel der gesamten H a n d
kennt. Schlielich kommen noch fnf Karten auf dem
Board, die benutzt w e r d e n knnen. Diese Entscheidung ist
eine der wichtigsten im Texas H o l d ' e m , denn es geht um die
Frage, m i t welchen Starthnden m a n berhaupt mitspielen
soll.
Es ist noch alles offen. Die berlegungen, die man hier an-
stellen muss, sind trotzdem nicht besonders kompliziert, da
der Flop noch nicht g e k o m m e n ist u n d noch keine W e t t -
runde stattgefunden hat. Es gibt nur relativ w e n i g e Informa-
tionen, die verarbeitet w e r d e n mssen. Dies ist auch die S i -
tuation im Texas H o l d ' e m , bei der ich Ihnen die grte Hilfe
65
geben k a n n . Es k o m m t hier oft zu Standardsituationen, u n d
es gibt im Vergleich z u m Spiel nach d e m Flop w e n i g e r Varia-
blen, so dass sich vor d e m Flop bessere Faustregeln aufstellen
lassen. Ist der Flop erst einmal da, w i r d es komplizierter. Eine
solide Pre-Flop-Stxatcgie verhindert, dass man mit einem
schlechten oder m i t t e l m i g e n Blatt in spteren R u n d e n
Probleme b e k o m m t oder, noch schlimmer, m i t d e m zweit-
besten Blatt hoch verliert.
Zunchst mssen wir uns fragen, welche Starthnde im Texas
H o l d ' e m gut sind.
Grundstzlich will man im Texas H o l d ' e m hohe Karten ha-
ben. Am besten Asse. Im Zweifel gewinnt nmlich i m m e r
das hhere Paar, der hhere Kicker, die hhere Strae, das
hhere Full-House.
Die Karten sollten auch die Mglichkeit erffnen, sich
durch das Board zu verbessern. Karten, die suited sind, also
die gleiche Farbe haben, knnen leichter z u m Flush wer-
den. Karten, die fnf Rnge oder weniger auseinanderlie-
gen, knnen leichter eine Strae bilden. Das ist auch der
Grund, w a r u m 72 offsuit die schlechteste H a n d im Poker
ist. Ich k a n n die Karten nicht einmal fr eine Strae benut-
zen, w i e z u m Beispiel 23 offsuit, u n d die C h a n c e n auf ei-
nen Flush sind auch nicht besonders gut.
66
Gruppe Starthnde, in der Wertig- Rang Wahrscheinlichkeit,
keit absteigend dargestellt, eine Hand der
T= 10 Gruppen oder bes-
s = suited ser zu bekommen
1 A A , KK, Q Q , J J , A K s 1-5
2 TT, A Q s , AJs, AK, KQs 6-10
3 ATs, KJs, A Q , 9 9 , 11-16 11%
Q J s , KTs
4 88, QTs, A9s, AJ, JTs, 17-24
KQ, A8s, AT
K9s, A7s, KJ, A 5 s , Q9s,
5 T9s, 77, J9s, A6s, QJ, A4s, 25-42 20%
KT, Q T , A 3 s , K 8 s , J T ,
Als, Q 8 s
6 T 8 s , K7s, 98s, 6 6 , J8s, A 9 , 43-51 24%
K6, K5s, A 8
87s, 97s, K4s, Q7s, T 7 s ,
7 K9, J7s, T 9 , 55, Q6s, Q9, 52-68 33%
K3s, J 9 , A 7 , Q 5 s , A 5 , K2s
Q4s, A6, T6s, J6s, A4, J5s,
8 K8, Q3s, 44, T 8 , A 3 , 69-84 44%
J 8 , Q 8 , K7, A 2 , K6
67
fhrlich, da m a n nicht wissen kann, ob die nchsten Spieler
besser sind und erhhen. M a n hat es dann mit d e m nied-
rigen 8er-Paar meist schwer.
W e n n Sie sich in einem Limit-Spiel mit 8 oder mehr M i t -
spielern in den Blinds oder in Early-Position befinden, spie-
len Sie nur etwa 5 - 1 0 % der Starthnde aus den Gruppen
1-3, eher weniger.
In Middle-Position knnen Sie auch die Gruppe 4 zu den
spielbaren Hnden hinzuzhlen, so dass Sie auf 5 - 1 5 % der
Starthnde k o m m e n .
In Late-Position kann man bis zu 20 % der Hnde spielen.
Spielen Sie also weniger H n d e in Early-Position u n d mehr
H n d e in Late-Position.
68
verhalten haben. Ein Beispiel: W e n n Sie in Middle-Position
sitzen und es vor Ihnen bereits eine Wette, eine Erhhung und
einen Call gab, so sind zum Beispiel Ihre JJ natrlich nicht
mehr so viel wert, als wenn vor Ihnen alle aufgegeben htten.
Die Wahrscheinlichkeit ist dann hoch, dass andere Spieler ein
besseres Blatt haben. Dies gilt vor allem, wenn diese Spieler aus
Early-Position heraus spielen. Je mehr Spieler vor Ihnen ge-
spielt haben, umso mehr sinkt der Wert Ihrer eigenen Hand.
Noch einmal, weil es so wichtig ist:
Lassen Sie sich nicht verwirren. Spielen Sie nur gute Hnde.
Weniger als ein Drittel der Starthnde sollte berhaupt im
Texas H o l d e m gespielt werden.
Je besser Ihre Position, das heit, je weiter Sie in der Runde
hinten sitzen und je weniger Spieler am Tisch sind, desto
eher wird eine H a n d spielbar. Sie sollten also prozentual
mehr Hnde spielen, wenn Sie in guter Position sind und/
oder wenn Sie mit weniger Mitspielern spielen.
Die Monsterstarthnde
AA, KK, QQ, J J , AKs sind die Monsterhnde im Texas
Hold'em. Erhhen Sie vor dem Flop mit diesen Blttern, egal
aus welcher Position heraus. Im No-Limit sollte die Wette m i t
diesen Blttern mindestens dreimal die Hhe des Big-Blinds
betragen. Grundstzlich ist es verfehlt, auf eine solche Hand
69
vor d e m Flop nicht zu wetten. Sie wollen mit diesen H n d e n
schon zu Beginn viele Spieler vergraulen. Sie wollen ja nicht,
dass die anderen Spieler mit ihren unwahrscheinlichen Draws
mitgehen und am Ende noch gegen Ihre Monsterstarthand
g e w i n n e n , weil sie irgendeine Gemeinschaftskarte noch tref-
fen. Gehen die anderen Spieler mit, dann haben Sie in j e d e m
Fall gute C h a n c e n , am Ende zu gewinnen, und haben auch
noch m e h r Geld im Pot.
Zu AA ist zu sagen, dass es die beste Starthand beim Texas
Hold'em ist. Hiermit sollten Sie wetten und erhhen, egal auf
welcher Position Sie sitzen und was die Spieler vor Ihnen ge-
macht haben. Seien Sie sich aber immer bewusst, dass auch AA
im weiteren Verlauf der Wettrunden geschlagen werden kann.
Gerade im Fall von KK, QQ oder JJ wird es ab dem M o m e n t
gefhrlich, in d e m ein Ass auf d e m Board auftaucht. Die meis-
ten Spieler spielen gerne Asse, u n d so ist es wahrscheinlich,
dass mindestens ein Spieler ein Ass auf der H a n d hat. Im Ein-
zelfall kann es auch aus Grnden der Tuschung angebracht
sein, mit einer Monsterhand nur mitzugehen, um seine H a n d -
strke nicht zu offenbaren.
70
ren Hand geschlagen wird. Dies zu verstehen ist sehr wichtig.
Daher ein Beispiel aus einem Limit-Texas Hold'em-Spiel:
Sie haben:
71
ben Ihrem Gegner einen Flush-Draw. T9, 96 und 65 geben
ihm einen Open-End-Straight-Draw.
Sie k o m m e n zu dem Schluss, dass Ihre H a n d mit Top-Pair
zum Wetten stark genug ist. Sie entscheiden sich schlielich,
den Gegner mit einer Wette zu testen. Sie wetten 10 . Der
Gegner erhht auf 20 . Die Erhhung hat nicht unbedingt
viel zu sagen, denken Sie sich. Der andere versucht mglicher-
weise nur, die Strke, die er vor dem Flop gezeigt hat, aufrecht-
zuerhalten. Er knnte eine Monsterhand haben, vielleicht aber
auch nur einen Draw. Sie gehen mit, und die 4. Gemein-
schaftskarte k o m m t :
Diese Karte ist gut fr Sie, denn sie hat die Situation nicht
mageblich verndert. Sie wetten 20 , und Ihr Gegner geht
mit. Der Dealer legt die letzte Karte auf. Die endgltige Situa-
tion ist jetzt folgende:
72
Jetzt haben Sie einen Drilling mit einem Jack als Kicker. Der
Knig hat Sie erneut getroffen. Sie wetten erneut 20 . Der
Gegner geht mit, und Sie mssen Ihre Karten aufdecken. Stolz
prsentieren Sie Ihren Drilling. Allerdings bemerken Sie schon
beim Aufdecken, dass irgendetwas nicht stimmt. Das Gefhl
ist richtig. Der Gegner legt gensslich seine H a n d auf:
W i e Sie hat er einen Drilling, aber mit der Dame hat er leider
den hheren Kicker. KJ hat Sie insgesamt 80 gekostet.
Dies war ein Beispiel, wie sich eine Starthand wie KJ im Laufe
des Spiels entwickeln kann und welche berlegungen m a n im
Laufe der H a n d anstellen sollte. Das soll jetzt nicht heien,
dass Sie KJ nie spielen sollen. Es ist aber wichtig, dass Sie sich
immer des Second-Best-Hand-Problems bewusst sind. Gerade
bei einem Spiel mit wenigen Spielern und/oder in einer guten
Position ist KJ eine durchaus spielbare H a n d .
73
Allerdings werden Asse von den meisten Spielern gespielt. Das
bedeutet, dass, wenn Sie ein Ass auf der H a n d haben u n d das
Board Ihnen ein Ass-Paar beschert, Sie auch oft ein zweites
Ass-Paar gegen sich haben. Es gewinnt am Ende das Ass-Paar
m i t d e m hheren Kicker. W e n n Ihre Beikarte aber nicht be-
sonders hoch ist, haben Sie in d e m Fall weniger Chancen u n d
verlieren mit Ihrer H a n d sehr viel Geld. Sie haben Kicker-
Trouble. Vorsicht also vor einem Ass mit einer relativ niedrigen
Beikarte. D e n n es gilt: Don'tfall in love with the ace. (Verlieb
dich nicht in das Ass.)
Bitte beherzigen Sie diesen Satz und machen Sie nicht den
typischen Anfngerfehler, stndig wegen Kicker-Trouble zu
verlieren. Die Beikarte ist wichtig. Zwischen AK und A7 lie-
gen, was die endgltige Gewinnwahrscheinlichkeit betrifft,
Welten. Es macht auch einen groen Unterschied, ob die
H a n d suited oder offsuit ist. Eine suited H a n d mit einem Ass
ist i m m e r gut, da der Flush m i t einem Ass i m m e r der hchste
Flush ist.
Natrlich muss m a n auch hier wieder bedenken, dass das Ass
mit niedrigem Kicker umso spielbarer wird, je weniger Per-
sonen am Tisch sitzen und je besser die Position ist. In einem
Heads-Up-Game ist A7 schon eine sehr gute Hand.
74
diese umso besser sind, je mehr Spieler vor einem mitgegan-
gen sind. W e n n der Flop einen mit einer solchen H a n d trifft,
dann hat man oft die beste Hand, da die anderen Spieler mit
ihren Overcards, also Starthnden, die von ihrer Wertigkeit her
hher als das Board sind, auf dem Flop nichts haben.
75
w e i , man k o m m t vor allem nach einer lngeren Durststrecke,
auf der keine guten Karten mehr g e k o m m e n sind, in Versu-
chung, auch mal K6 suited oder unsuited zu spielen. M a n
knnte meinen, dass es sich lohnt mitzugehen und zu schauen,
ob vielleicht der Knig auf dem Flop k o m m t .
Sie sollten es aber lieber lassen. Betrachten w i r an einem Bei-
spiel, wie sich eine H a n d w i e K6s entwickeln kann. Nehmen
wir an, der Knig trifft Sie tatschlich auf dem Flop. Sie haben
dann zwar Top-Pair, aber ein sehr gefhrliches Top-Pair, da Ihr
Kicker sehr niedrig ist. Sie knnen leicht in die teure Falle der
Second-Best-Hand tappen. W e n n die 6 Sie auf d e m Flop trifft,
haben Sie nur ein niedriges Paar. Selbst wenn die 6 auf d e m
Board die hchste Karte ist u n d Sie mit der 6 das Top-Pair
getroffen haben, besteht i m m e r noch die Mglichkeit, dass ein
Gegner auf Turn oder River m i t Overcards ein hheres Paar
bildet. Die Chancen auf Flush, einen Drilling oder eine Strae
sind zu gering.
Letztendlich sind diese H n d e einfach zu schlecht, um ge-
spielt zu werden. Sie knnen sehr teuer werden, u n d sie ge-
w i n n e n nur, w e n n man sehr viel Glck hat. A u f das Glck
wollen w i r uns im Poker aber nach Mglichkeit nicht verlas-
sen, und so sollte m a n die Finger von diesen miesen H n d e n
lassen, es sei denn:
man sitzt in der Blind und es kostet nichts oder sehr wenig,
den Flop zu sehen.
man sitzt in Late-Position, und es besteht eine gute C h a n c e ,
die Blinds erfolgreich zu stehlen.
76
Spielen Sie nur m i t den Starthnden aus den ersten fnf
Gruppen. Dadurch vermeiden Sie dauerhaft viele unpro-
fitable W e t t r u n d e n u n d sparen viel Geld. Oft ist es aus
Langeweile schwer, Q5 nicht zu spielen. Vor allem w e n n
lange keine gute S t a r t h a n d mehr g e k o m m e n ist, erscheint
eine solche H a n d w i e das Licht am Ende des Tunnels. Es
ist aber ein Irrlicht. G e n a u an dieser Stelle trennt sich die
Spreu vom Weizen. Ein guter Pokerspieler w e i , dass nicht
alles Gold ist, was glnzt. Oft lassen sich Spieler von einer
Bildkarte, auch Paint genannt, also e i n e m Jack, einer
D a m e oder e i n e m Knig, auf der H a n d blenden. Sie sind
z u m Beispiel vom Skat noch gewohnt, dass sie gut sind.
Sie beachten ihren Kicker dabei nicht u n d rennen in ihr
Verderben.
Seien Sie geduldig u n d warten Sie auf gute Starthnde. Ge-
duld ist eine Tugend im Poker. Sie knnen die Wahrschein-
lichkeiten nicht beeinflussen oder bers Knie brechen, son-
dern eben nur auf gute Starthnde warten. Ein Tipp von
mir: rgern Sie sich nicht ber schlechte Starthnde, son-
dern freuen Sie sich darber. Die Entscheidung aufzugeben
ist i m m e r richtig. Sie erinnern sich: Im Poker geht es d a r u m ,
mglichst viele gute Entscheidungen zu treffen. Jede weg-
geworfene schlechte H a n d ist eine richtige Entscheidung
mehr.
Spielen Sie in schlechter, also frherer Position wirklich nur
gute Starthnde der Gruppen 1-3. In guter, also spterer
Position knnen Sie es sich erlauben, schwchere Start-
hnde bis zur Gruppe 6 zu spielen. Spielen Sie also tight in
Early- u n d eher loose in Late-Position.
Je w e n i g e r Mitspieler, desto wertvoller ist Ihre Starthand,
da nicht so viele hhere Bltter im Spiel sein knnen. Am
wertvollsten ist Ihre S t a r t h a n d in e i n e m Heads-Up-Gamc.
Hier reicht oft schon ein Ass oder ein Knig, um zu ge-
77
w i n n e n . Sie k n n e n also hier noch mehr Starthnde spie-
len, als in den o b e n g e n a n n t e n Gruppen aufgezhlt sind,
sogar mehr als 5 0 % . An einem vollen Tisch ab acht M i t -
spielern sollten Sie eher 10 % oder w e n i g e r der S t a r t h n d e
spielen.
Erhhen Sie, wenn Sie denken, Sie htten m o m e n t a n noch
die bessere H a n d , um die anderen Spieler mit ihren Draws
zu verscheuchen. Grundstzlich ist es i m m e r besser, den Pot
direkt abzurumen, w e n n m a n nicht gerade Monsterhnde
w i e AA oder KK auf der H a n d hat.
Spielen Sie grundstzlich nur die strksten Offsuit-Hnde.
Spielen Sie bitte nicht nach e i n e m starren S y s t e m . M a n
k a n n hierbei seine H a n d u n d seine Position in Tabellen
nachlesen, u n d die Tabelle sagt e i n e m , ob aufgeben, m i t -
gehen oder erhhen das Richtige ist. Ich halte diese S y s -
teme aber fr verfehlt. Das S y s t e m versagt z u m Beispiel
bereits, w e n n an m e i n e m Tisch totale Anfnger spielen,
die i m m e r m i t g e h e n . U b e r sie sagt die Tabelle gar nichts.
Jede R u n d e im Poker ist eben anders. W e n n ich nur nach
System spiele u n d keine eigene Entscheidung mehr treffe,
die jeweils a u f die einzelne R u n d e a b g e s t i m m t ist, habe
ich keine C h a n c e , weil w a c h s a m e Spieler ihre Entschei-
d u n g e n przise auf jede einzelne R u n d e u n d jeden Spieler
a b s t i m m e n . Sie sind m i t e i n e m solchen System z u d e m les-
bar w i e ein offenes Buch.
78
Wahrscheinlichkeiten
fr ausgewhlte Starthnde
Starthand Wahrscheinlichkeit
T= 10 in Prozent,
s = suited diese Hnde zu bekommen:
AA 0,45 %
H o h e s Paar (KK, Q Q o d e r J J ) 1,36%
M i t t l e r e s Paar ( T T - 6 6 ) 2,30%
N i e d r i g e s Paar ( 6 6 - 2 2 ) 2,30%
I r g e n d e i n Paar 5,88%
AKs 0,30%
AK 1,21%
A Q s oder AJs 0,60%
AQoderA] 1,85 %
Suited Karten 23,53%
Suited Connectors 3,92%
Offsuit-Connectors 11,76%
79
sich die eigene H a n d noch verbessern? W i e gut ist sie bis jetzt?
Was knnen die anderen auf d e m Flop getroffen haben? W i e
Sie sehen, wird es hier etwas komplizierter. Hier gibt es nicht
so viele eindeutige Richtlinien w i e vor d e m Flop, u n d es
k o m m t darauf an, eine eigene, auf die jeweilige R u n d e abge-
stimmte Entscheidung zu treffen.
Zunchst ist es sehr wichtig, das Board lesen zu knnen. Na-
trlich mssen Sie darauf achten, welche Verbesserung der
Flop Ihrer H a n d gebracht hat. Auf der anderen Seite ist es
auch wichtig, welche Kombinationen die Gegner aufgrund
der Gemeinschaftskarten haben knnen. Ich nenne Ihnen
jetzt einige typische Situationen, die nicht nur fr den Flop,
sondern fr das gesamte Board gelten.
Das Board zeigt drei oder m e h r Karten derselben Farbe:
Achtung! Hier kann j e m a n d einen Flush haben. Einen
Flop, der aus drei unterschiedlichen Farben besteht u n d so-
m i t einen Flush im weiteren Verlauf der H a n d wenig wahr-
scheinlich macht, nennt m a n Rainbow-Flop.
A u f d e m Board liegt ein Paar: Bedenken Sie, dass Ihre Geg-
ner Drillinge oder ein Full-House haben knnten.
A u f d e m Board liegen die Karten von ihrer Wertigkeit nah
zusammen: Hier knnen Straen unterwegs sein. Eine
Strae kann sehr schwer zu erahnen sein, da der Gegner ja
auch genau die zwei fehlenden Karten in der M i t t e der
Strae auf der H a n d haben kann.
80
3. Sie haben durch den Flop einen Draw bekommen, das
heit, dass Sie im weiteren Verlauf der Runde die Aussicht
auf eine gute H a n d haben.
81
Nun ist es an der Zeit, sich von AK zu trennen, weil die Ge-
fahr einfach zu gro ist, dass Sie aussichtslos geschlagen wer-
den. Es ist hchstwahrscheinlich, dass eine Strae oder auch
nur ein Paar unterwegs ist.
Lernen Sie loszulassen. Keine Angst, Sie lesen i m m e r noch ein
Pokerbuch und befinden sich nicht in einem psychotherapeu-
tischen Seminar. Ich kann es nicht oft genug wiederholen: Ge-
hen Sie einfach raus. Das ist ein starker Zug im Poker, der auf
Dauer unendlich viel Geld spart. Der Flop ist der M o m e n t der
Wahrheit. Hier zeigt sich, was Sache ist. W e n n Sie sehen, dass
Sie chancenlos sind, dann handeln Sie entsprechend u n d
schmeien Sie Ihre Karten weg.
Bedenken Sie auch, dass im Limit-Poker die Wettrunde auf dem
Flop noch die letzte billige Wettrunde ist. In den nachfolgenden
Wettrunden ist die festgelegte Wetthhe doppelt so hoch.
82
Deswegen ist es wichtig, dass Sie jetzt nicht zu hoch wetten.
Andere Spieler, die mittelmige Hnde oder einen Draw ha-
ben, wrden sonst sofort rausgehen und Ihnen eben nicht
mehr helfen, den Pot zu msten. Daher halten Sie sich etwas
zurck. Wetten Sie im No-Limit nicht zu hoch bzw. wetten
Sie im Einzelfall gar nicht und gehen Sie nur mit, wenn schon
ein anderer gewettet hat.
Denken Sie immer daran: Je mehr Spieler denken, sie htten
eine C h a n c e zu gewinnen oder noch eine H a n d zu bekom-
men, desto besser fr Sie. Das gilt natrlich nur, wenn Sie
wirklich die beste Hand, die so genannten Nuts, haben und es
aufgrund des Boards nicht mglich oder sehr unwahrschein-
lich ist, dass die anderen Spieler besser sind oder im Verlauf
des Spiels durch die Gemeinschaftskarten besser werden. Ach-
ten Sie besonders darauf, dass ein anderer Spieler keinen bes-
seren Flush oder keine bessere Strae haben kann. Sonst gibt
es beim Showdown eine bse berraschung.
83
Nuts, weil er damit einen Vierling bildet. Ein Spieler mit 66
hat die Second-Nut-Hand, weil er ein Full-House mit einem
Sechserdrilling hat. Ein Spieler mit 56 auf der H a n d hat die
Third-Nut-Hand, da er ein Full-House mit einem Fnferdril-
ling hat, usw.
M a n benutzt auch das Wort Nuts, um die bestmgliche H a n d
in einer bestimmten Kategorie zu bezeichnen, z u m Beispiel
Nut-Flush, Nut-Straight oder Nut-Full-House. Die Herkunft
dieses Ausdrucks liegt, w i e sollte es anders sein, im W i l d e n
Westen. Ein Spieler, der beim Poker alles setzte, was er besa,
musste die Nuts, die Holzschraubenmutter seines Wagenrades,
auf den Tisch legen. Das sollte sicherstellen, dass er sich nicht
einfach davonmacht. Da man a n n a h m , dass ein Spieler, der
eine solche Wette machte, auch sicher war zu gewinnen, wurde
Nuts die Bezeichnung fr die bestmgliche H a n d .
Passen Sie also genau auf, ob Sie wirklich die Nuts haben. In
unserem Beispiel htte ein Spieler mit 55 zwar m o m e n t a n die
Nuts, es wre aber rein theoretisch mglich, dass ein Spieler
im Verlauf des Spiels mit weiteren Gemeinschaftskarten noch
einen Straight-Flush macht. Das ist zwar sehr unwahrschein-
lich, aber eben doch mglich.
Eine H a n d , die m o m e n t a n u n d im Verlauf der weiteren
W e t t r u n d e n die beste H a n d ist, also nicht m e h t geschlagen
werden kann, nennt man Stone-Cold-Nuts oder Immortal.
Im Texas H o l d e m sind die S t o n e - C o l d - N u t s sehr selten,
u n d m a n ist dementsprechend sehr selten ganz sicher. Aber
m a n sollte auch nicht zu theoretisch d e n k e n . W e n n ich in
unserem Beispiel 66 oder 56 auf der H a n d htte, w r d e ich
davon ausgehen, die beste H a n d zu haben, u n d dementspre-
chend spielen.
Der nchste Fall betrifft die Situation, in der Sie eine gute
H a n d haben, die aber keineswegs die N u t - H a n d ist. W e n n Sie
84
denken, es bestehe noch die realistische Gefahr, dass die H a n d
durch weitere Gemeinschaftskarten von anderen geschlagen
werden kann, wird es komplizierter. Sie mssen genau abw-
gen, was jetzt sinnvoll ist. Ein hufiger Fall hierbei ist zum
Beispiel, dass Sie durch den Flop das Top-Pair treffen. Ich
werde jetzt einige Beispiele besprechen, damit Sie eine Vorstel-
lung davon bekommen, wie man solche Hnde spielt. Bitte
bedenken Sie, dass es i m m e r Situationen gibt, in denen man
die Hnde auch anders spielen wrde.
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suchen, ihn zu msten, indem Sie andere Spieler bei der Stange
halten. Dies erreichen Sie am besten durch niedrige Wetten
oder dadurch, dass Sie nur mitgehen.
86
dem Flop herbeizufhren, als dass m a n am Ende des Spiels
verliert. Sollten Sie hierbei zu der Einschtzung k o m m e n , dass
Ihre H a n d im Vergleich doch nicht so toll ist, hren Sie an
dieser Stelle auf. W e n n zum Beispiel ein Gegner meine Wette
noch einmal erhht u n d ich wei, dass er das meistens nur
macht, w e n n er auch eine gute H a n d hat, ist es Zeit, das sin-
kende Schiff zu verlassen.
Solange Sie kein eindeutiges Anzeichen dafr haben, dass Ihr
Gegner besser ist als Sie, sollten Sie Ihre H a n d aggressiv durch
wetten oder erhhen verteidigen. M e r k e n Sie sich, dass derar-
tige H n d e alles andere als kugelsicher sind u n d i m m e r noch
die Mglichkeit besteht, dass der Gegner Sie am Ende noch
schlgt.
87
ter-Paar verschwindet, w e n n noch ein Bube k o m m t . W i e
geht das? Ganz einfach. W e n n ein Buben-Paar a u f d e m Board
liegt, haben Sie i m m e r noch zwei Paare, aber Buben u n d
Zehner. Es gibt keine drei Paare, da m a n nur fnf Karten fr
eine H a n d benutzen k a n n . Das kleine Achter-Paar w i r d over-
coated. Ihre Two-Pairs vom Anfang sind faktisch zu e i n e m
M i d d l e - P a i r mutiert.
88
Das ist ein Traumflop fr ein Knigspaar. Hier kann Ihnen
nicht viel passieren. Kein Spieler kann mit d e m Flop ein h-
heres Paar bilden, Flushs und Straen sind unwahrscheinlich.
Hier sollten Sie versuchen, den Pot zu msten, wenn er bisher
nur relativ klein ist. Allerdings mssen Sie sich der Gefahr be-
wusst sein, dass noch ein Ass auf d e m Board erscheint u n d
somit ein hheres Ass-Paar mglich ist.
89
Sie haben ein Paar getroffen, aber leider eben nur das Bottom-
Pair, also ein Paar, das mit der niedrigsten Gemeinschaftskarte
gebildet wird. Eigentlich keine gute Hand. W e n n Sie hier auch
nur das geringste Anzeichen fr eine strkere H a n d am Tisch
bemerken, sollten Sie aufgeben.
Aber wie gesagt, ist jede Situation anders. Es kann zum Bei-
spiel sein, dass Sie mit zwei Spielern, die Overcards haben, auf
dem Flop brig sind. Dann sind Sie m o m e n t a n besser und
sollten wetten. Allerdings sollten Sie dann schon deutliche
Anzeichen dafr haben. W e n n mehrere Spieler in der H a n d
sind und durch Wetten oder Erhhen Strke gezeigt haben,
ist es blicherweise Zeit, mit dem Bottom-Pair das Spiel zu
verlassen.
Dies waren einige Beispiele zum Spiel auf dem Flop mit ei-
ner relativ guten H a n d . W i e gesagt, es handelt sich hier nur
um Richtlinien. Sehen Sie dieses Buch w i e einen Baukasten,
aus dem Sie sich Ihren persnlichen Stil zusammenbasteln
knnen.
90
Poker spielen vor allem Flush- und Straen-Draws eine groe
Rolle.
Flush-Draw
Ein Flush-Draw ist auf d e m Flop in der Regel spielbar, wenn
nur noch eine Karte einer bestimmten Farbe fehlt. Braucht
man noch zwei Karten, den so genannten Runner-Runner, so
lohnt es sich nicht, den Flush-Draw allein zu spielen, da die
Wahrscheinlichkeit, dass zum Beispiel noch zwei Herz auf
Turn u n d River k o m m e n , einfach zu gering ist.
Fehlt auf d e m Flop nur eine Karte zum Flush, so haben Sie
allein durch den Draw eine spielbare H a n d . Die Chance, den
Draw auf Turn oder River noch zu bekommen, liegt bei 35 %.
Je nachdem, w i e die anderen Spieler sich verhalten, kann es
Sinn machen, hier schon hoch zu wetten, um die anderen
rauszuwerfen bzw. um zu sehen, wie m a n steht. Durch eine
Wette knnen Sie nmlich auf zwei Arten gewinnen: Entwe-
der die anderen geben auf, oder Sie machen noch Ihren Draw
und gewinnen so den Pot. M e h r dazu knnen Sie im Kapitel
Semi-Blufng lesen. W e n n m a n zu d e m Ergebnis kommt, dass
die anderen sich nicht rausbluffen lassen, z u m Beispiel in
einem sehr loosen Limit-Game, so sollte m a n so spielen, dass
man mglichst billig weitere Karten sieht.
Straen-Draw
Bei einem Straen-Draw ist es zunchst so, dass et sich ber-
haupt nicht lohnt, w e n n zwei Karten oder mehr zur Strae
fehlen. Die Chance, dass genau die zwei Karten, die Sie zur
Vervollstndigung Ihrer Strae brauchen, auf Turn und River
kommen, ist verschwindend gering.
91
Bei einer Strae, der nur eine Karte fehlt, k o m m t es entschei-
dend darauf an, ob die Strae nach beiden Seiten hin offen ist,
eine so genannte Open-End-Straight, oder ob sie in der M i t t e
eine Lcke hat, eine so genannte Gutshot-Straight.
Der Unterschied ist gravierend. Ich habe nach d e m Flop nur
noch eine Wahrscheinlichkeit von 1 6 , 5 % , meine Gutshot-
Sttaight noch komplettieren zu knnen. Ich habe aber eine
Wahrscheinlichkeit von 3 1 , 5 % , die Strae zu machen, wenn
es sich um einen Open-End-Straight-Draw handelt. Das
k o m m t daher, weil mir bei der Gutshot-Straight genau vier
Karten weiterhelfen, zum Beispiel alle Buben im Kartensto,
whrend es bei der Open-End-Straight acht Karten sind, zum
Beispiel alle Asse und alle Sechsen. Die Karten, die mir helfen,
meine H a n d zu verbessern, nennt m a n Outs.
W i r merken uns also: N u r ein O p e n - E n d - S t r a i g h t - D r a w ist
eine spielbare H a n d auf d e m Flop. Ein Gutshot-Straight-
Draw ist fr sich allein in der Regel nicht spielbar. Das Glei-
che gilt auch fr eine Strae, die nur nach einer Seite hin
offen ist.
Drilling-Draw
Ein weiterer Draw, der fr sich allein nicht spielbar ist, ist ein
Drilling-Draw. Sie haben ein Paar und spekulieren auf einen
Drilling auf d e m Turn oder dem River. W e n n Ihrer M e i n u n g
nach Ihr Paar fr sich allein nicht reicht, dann gehen Sie raus.
Spekulieren Sie nicht darauf, dass ein Drilling k o m m e n
knnte. Die C h a n c e , den Drilling auf Turn oder River zu tref-
fen, betrgt insgesamt nur 8,42 %.
92
natrlich auch mal Glck haben u n d Ihre Gutshot-Straight
treffen. Dauerhaft werden Sie aber die Strae nach dem Gesetz
der Wahrscheinlichkeit eher nicht treffen u n d sehr viel Geld
verlieren.
Die einzigen Draws, die fr sich allein eine realistische Chance
haben, sind Flush-Draws und Open-End-Straight-Draws, bei
denen jeweils nur eine Karte fehlt. Bedenken Sie vor allem
eines: W e n n Sie den Draw nicht treffen, stehen Sie meistens
vllig chancenlos da u n d haben die H a n d im Showdown mit
an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit verloren. Auf
dem Flop ist also die Zeit, sich von unprofitablen Draws zu
trennen. W e n n es nichts kostet, eine weitere Gemeinschafts-
karte zu sehen, ist das kein Problem. W e n n es aber Geld kostet
dabeizubleiben, gehen Sie raus.
Ganz schn rot alles, oder? Sie bilden m i t Ihrem Buben ein
Paar. Der Bube ist aber hier die niedrigste Gemeinschafts-
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karte, insofern handelt es sich um ein Bottom-Pair. Es ist
wahrscheinlich, dass andere Spieler ein Ass oder eine D a m e
haben u n d Sie m o m e n t a n noch schlagen. Ihr Paar fr sich
allein g e n o m m e n ist also nicht so besonders gut. Jetzt k o m -
m e n die Draws ins Spiel. Sehen Sie bereits, welches Potential
Ihre H a n d hat? Sie haben zunchst einen starken Karo-Flush-
Draw. Es ist sogar der Nut-Flush-Draw, da Sie durch den
Karo-Knig im Zweifel den besten Flush haben. A u e r d e m
haben Sie einen Straight-Draw. Eine Zehn beschert Ihnen
die hchstmgliche Strae. Eine Karo-Zehn w r d e Ihnen
die hchstmgliche H a n d im Poker ermglichen, n m l i c h
einen Royal-Flush.
Die Kombination aus M a d e - H a n d u n d den sehr starken
Draws macht diese H a n d fr Sie extrem wertvoll. Sie kn-
nen sich fast sicher sein, dass die anderen Spieler w e g e n der
Gemeinschaftskarten auch etwas haben, u n d es w i r d am
Tisch viel los sein. Zgern Sie nicht, hier ruhig hoch zu
wetten.
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Turn-Play - Wie verhalte ich mich
in der dritten Wettrunde?
95
d e m Turn lsst die Hoffnung sie aber oft noch mitgehen u n d
bezahlen.
Diese berlegungen setzen natrlich voraus, dass Sie denken,
die vierte Gemeinschaftskarte stellt keine ernsthafte Gefahr
fr Sie dar. Nehmen wir folgendes Beispiel:
Sie haben AA als Starthand, was natrlich immer super ist. Bis
zum Flop sahen die Asse auch gut aus, aber die Turn-Card ist
leider denkbar ungnstig fr Sie. Auf dem Board liegt jetzt
eine Open-End-Straight, und die drei Kreuz deuten auf einen
mglichen Flush oder einen Flush-Draw hin. Vor allem, wenn
jetzt noch mehrere Spieler in der H a n d mit dabei sind, ist es
wahrscheinlich, dass Ihre H a n d geschlagen ist. W e n n jetzt
pltzlich Spieler aktiv werden, die normalerweise nur wetten,
wenn sie wirklich etwas haben, sollten Sie checken, wenn es
nichts kostet, oder bzw. aufgeben. Natrlich besteht immer
die Mglichkeit, dass ein anderer Spieler nur blufft. Hierfr
mssen Sie ein Gefhl entwickeln, aber in der Regel sollten
Sie in einer solchen Situation m i t mehreren Spielern in der
Hand, die jetzt pltzlich wetten oder erhhen, aufgeben.
Auch wenn Sie bereits relativ viel Geld in den Pot einbezahlt
haben und es oft schwer ist, sich von einer guten Starthand wie
96
zu trennen, mssen Sie aufgeben, wenn Sie fr sich zu dem
Schluss kommen, dass Ihre Hand geschlagen ist und andere
Spieler sich durch einen Bluff auch nicht verscheuchen lassen.
Ein guter Lay-Down, also das richtige Aufgeben an der rich-
tigen Stelle, ist eine Kunst. Hier zeigt sich wahres Knnen im
Poker. Sie werden kein guter Pokerspieler, wenn Sie jedes Spiel
bis z u m Ende durchziehen, koste es, was es wolle.
Ihr Verhalten auf dem Turn hngt davon ab, wie die Turn-Card
die Spielsituation beeinflusst. Diese Einschtzung erfordert zu-
nchst eine genaue und realistische Analyse des Boards:
W e n n ich keine eindeutige Bedrohung durch die vierte Ge-
meinschaftskarte sehe, sollte ich davon ausgehen, dass
meine H a n d i m m e r noch die beste ist, u n d wetten oder
erhhen.
W e n n die vierte Karte mir Probleme bereitet und auch das
Verhalten der anderen Spieler mir Sorgen macht, sollte ich
in der Regel checken oder aufgeben.
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Grundstzlich ist es in der letzten W e t t r u n d e so, dass die Spie-
ler bereits relativ viel Geld in den Pot einbezahlt haben. Das
bedeutet, dass die Spieler auf dem River die Tendenz haben,
an ihrer H a n d festzuhalten. Beachten Sie dies bitte, wenn Sie
zum Beispiel einen Bluff versuchen. Die Wette sollte dann
entsprechend hoch sein.
Wenn Sie weiterhin der M e i n u n g sind, Sie htten eine gute
Hand, so wetten Sie bitte weiter. M a c h e n Sie nicht den Fehler,
an dieser Stelle zu kneifen, nur weil Ihre H a n d theoretisch
geschlagen sein knnte.
Geben Sie an dieser Stelle Ihre H a n d nicht einfach so auf.
W e n n es billig ist, den Showdown zu erleben, dann sollten Sie
es tun, vor allem wenn nach Ihrer Einschtzung die C h a n c e zu
gewinnen besteht. Nehmen Sie sich Zeit und lassen Sie die
vorangegangenen Wettrunden Revue passieren. Was haben
Ihre Gegner gemacht? Worauf lsst das schlieen? Versuchen
Sie, die Gegner auf Hnde zu setzen. Beachten Sie Ihre Posi-
tion und die Position der Gegner. Entscheidend ist auch, wie
viele Spieler auf dem River noch mit dabei sind. Je mehr Spie-
ler es sind, desto grer ist die Chance, dass Sie geschlagen
sind.
W e n n Sie berzeugt sind, dass Sie geschlagen sind, weil An-
zeichen d a r a u f h i n d e u t e n , so ist es a u f dem River noch nicht
zu spt, um aufzugeben. Auch w e n n Sie schon viel Geld in
den Pot einbezahlt haben u n d es Sie im Vergleich dazu we-
nig kostet dabeizubleiben, schmeien Sie Ihre Karten lieber
weg.
W e n n der River eine fr Sie gefhrliche Karte aufdeckt, zum
Beispiel eine Karte, die eine Strae oder einen Flush beim
Gegner mglich macht, ist es kein Zeichen von Schwche, ein
wenig Aggression einzuben u n d nur zu checken oder mit-
zugehen.
Sie mssen auf dem River besonders aufpassen, keine Wetten
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z u machen, die unprofitabel sind, weil Ihr Gegner immer auf-
geben wird, w e n n er eine schlechtere H a n d hat als Sie. Er w i r d
aber i m m e r mitgehen oder sogar erhhen, w e n n er eine bes-
sere H a n d hat. Dies ist ein verwirrendes Konzept, aber es ist
wichtig, dass Sie die Logik darin verstehen.
Sie haben bisher auf dem Flop und d e m Turn gewettet, und
der Spieler hinter Ihnen ist mitgegangen. Sollten Sie auf dem
River noch einmal wetten? Die Antwort ist ein klares Nein.
Warum? Dies wre eine Wette, die keinen Profit zeigen kann,
weil Ihr Gegner aufgibt, w e n n er eine schlechtere H a n d hat,
aber mitgeht oder erhht, wenn er eine bessere H a n d hat.
Sehen Sie das Ganze aus der Sicht des Gegners. Er ist bisher
mitgegangen und nun steht er vor der Entscheidung, Ihre
Wette auf dem River mitzugehen.
Angenommen, Ihr Gegner hat ein kleines Paar, hier Sechser,
Neuner oder Zehner, m i t kleinem Kicker. Sie haben ihn ge-
schlagen. Das ist schn, aber Ihr Gegner wird Ihre Wette mit
einer solchen H a n d und einem solchen Board nie mitgehen.
Sie machen also keinen weiteren Profit. W e n n Ihr Gegner ein
hohes Paar oder zwei Paare hat, wird er wahrscheinlich i m m e r
99
mitgehen und Sie im Showdown schlagen. M i t einer Strae
oder einem Flush wird er noch einmal erhhen. Vermeiden Sie
also, auf dem River unprofitable Wetten zu machen, die keine
upside, dafr aber eine gewaltige downside haben.
Flop out of bed, go round tbe tum, make your way down tbe
river that's thejourney called Texas Holdem Poker. (Lass dich
aus d e m Bett fallen, geh die W e g b i e g u n g entlang u n d dann
den Fluss hinunter das ist die Reise namens Texas Hold'em
Poker.)
100
4. TEIL
Texas Hold'em -
Die Einteilung der Spieler
Tight - Loose:
Welche Hnde werden gespielt?
Was ist tight u n d was ist loose? M a n hrt stndig diese Wrter
im Poker. Tight heit auf Deutsch eng, streng, und loose
bedeutet lose, locker. Das hilft uns nicht direkt weiter, gibt
uns aber schon eine Ahnung.
102
n t
(Tig ist richtig). Da ist was dran. M a c h e n wir uns die Vor-
t e i l e einer tighten Spielweise klar:
W e n n ich nur gute H n d e spiele, so kann ich mir sicher
sein, in den meisten Fllen auch die beste H a n d zu haben,
wenn es zum Showdown k o m m t .
W e n n ich tight spiele, so verschwende ich kein Geld. Ich
gehe nicht mit, w e n n ich mir nicht relativ sicher bin, auch
zu g e w i n n e n . Ich laufe nicht Gefahr, zu einer Calling Sta-
tion zu werden, zu e i n e m schlechten Spieler, der oft mit-
geht u n d in vielen Ptten dabei ist, ohne eine gute H a n d
zu haben.
103
Andererseits darf man es auch nicht bertreiben. W e n n m a n
den ganzen Abend nur auf zwei Asse auf der H a n d wartet, hat
man das Pokerspiel nicht verstanden und wird, ehe m a n sich
versieht, von den Blinds aufgefressen. Gerade im No-Limit ist
es theoretisch mglich, durch einen Bluff mit jeder H a n d zu
gewinnen. Darber hinaus ist m a n fr seine Gegner extrem
durchschaubar, wenn man ausschlielich die guten H n d e
spielt.
Aggressiv - Passiv:
Wie ist das Wettverhalten
eines Spielers?
Bei dieser Einteilung ist der Name bereits Programm:
104
hen grundstzlich eine strkere H a n d braucht als zum Erh-
hen. W h r e n d ich beim M i t g e h e n weiterspiele und zum
Showdown k o m m e n kann, besteht bei einer Erhhung immer
J i e Mglichkeit, dass der andere aufgibt und es so auf meine
Karten gar nicht mehr a n k o m m t .
Vor allem in Situationen, in denen keiner ein gutes Blatt hat
oder sich ber die eigene Handstrke in Relation zum Tisch
sicher ist, gewinnt meist der Spieler, der durch aggressives
Wetten oder Erhhen die Initiative ergreift und Strke zeigt.
Vor allem konservative Spieler schmeien im Zweifel eher eine
Hand weg, als einen Showdown zu riskieren.
Je weniger Spieler am Tisch sind, desto wichtiger wird ag-
gressives Verhalten. W e n n zehn Spieler am Tisch sitzen, kann
es gefhrlich sein, sehr aggressiv zu spielen, weil man oft in
eine bessere H a n d hineinluft u n d so viel Geld verlieren
kann.
Die Spielertypen
105
whrend der ersten Runden, die Gegner und deren Spielwei-
sen zu analysieren. Egal, ob Sie selbst im Pot sind oder nicht,
passen Sie genau auf, wenn es z u m Showdown k o m m t und
Ihre Gegner ihre H n d e aufdecken. Das ist der M o m e n t der
Wahrheit. Passen Sie gerade in Situationen, in denen es fr Sie
um nichts geht, besonders auf. Sie erhalten hier kostenlos In-
formationen und haben zudem noch die Zeit, diese in Ruhe
zu verarbeiten.
Die meisten Spieler bewegen sich auf den oben genannten
Koordinaten. Sie haben einen Basisstil, den sie dauerhaft
nicht verstecken knnen. Es ist genau wie mit der Persnlich-
keit des einzelnen Menschen: M a n kann sich zwar kurzzeitig
verstellen, aber auf Dauer k o m m t das wahre Gesicht zum
Vorschein. M a n ist gefangen in seinem Wesen, in seinem
Stil.
Im Poker ist es oft ratsam, die Gnge zu wechseln, das so
genannte Change-Gears, und die Gegner durch diverse Akti-
onen zu verwirren, um seinen Stil zu kaschieren und sich un-
durchschaubar zu machen. Hierzu mehr in den Kapiteln ber
die Spielpsychologie und die wichtigen Spielkonzepte im Texas
Hold'em.
106
liegen, dennoch lsst sich das Gros der Spieler so einteilen.
Kombiniert man die oben genannten Eigenschaften, so lassen
sich vier Spielertypen bilden:
Spielertyp 1: The Stone Killer -
Der tight-aggressive Spieler
Spielertyp 2: The Rock -
Der tight-passive Spieler
Spielertyp 3: The Maniac
Der loose-aggressive Spieler
Spielertyp 4: The Calling Station
Der loose-passive Spieler
Dieser Spieler spielt in der Regel nur die guten Starthnde, zum
Beispiel AA, KK, AK, JJ. W e n n er ein gutes Blatt auf der Hand
hat, so lsst er sich nicht lumpen und wettet hoch. W e n n man
in einen solchen Spieler hineinwettet, muss man auch auf einen
Re-Raise, eine nochmalige Erhhung, gefasst sein.
M a n erkennt den Stone Killer daran, dass er selten im Pot ist,
also in weit weniger als 30 % der Hnde, aber wenn er dabei
ist, dann wettet er viel u n d hoch.
Die Vorteile einer solchen Spielweise liegen auf der Hand:
Der tight-aggressive Spieler spielt weniger Hnde. Bei die-
sen H n d e n hat er aber dann meistens auch gute Chancen,
den Pot am Ende abzurumen.
Andere Spieler respektieren die Wetten dieses Spielers. Der
tight-aggressive Spieler hat es leicht zu bluffen, weil die an-
107
deren Spieler in dem Glauben sind, er spiele nur gute 1
I
Hnde.
Da der tight-aggressive Spieler nur die besten Starthnde
spielt, ist die Entscheidungsfindung generell einfacher. Die
H a n d ist entweder gut oder schlecht, so dass es vor allem
vor dem Flop leicht zu entscheiden ist, wie m a n handelt.
Auch auf dem Flop fllt es i h m leichter. Entweder der Flop
trifft ihn und er hat eine sehr gute Hand, oder der Flop
trifft ihn nicht. Im letzten Fall hat er oft immer noch die
beste H a n d , wenn er zum Beispiel ein hohes Paar auf der
H a n d gespielt hat.
Viele sagen, diese Art zu spielen sei die beste. Zugegeben, sie ist
gut, aber bitte hten Sie sich davor, diese Herangehensweise
sklavisch zu befolgen. Poker ist komplex. Es gilt, unberechenbar
zu bleiben und auf alles gefasst zu sein. Unter dem Strich hat
sich diese Spielweise vor allem fr Anfnger als die effektivste
bewhrt, da man durch reges Wettverhalten den Gewinn mit
starken Hnden maximieren kann. Gleichzeitig minimiert man
das Risiko, mit schlechten Hnden zu verlieren.
108
Dennoch ist tight-aggressive eine anerkannte Spielweise, da
letztendlich nur relativ risikofreie H n d e gespielt werden und
rnit diesen der meiste Profit erzielt wird.
109
genannte Rock erzielt dauerhaft keine groen Profite, da er
wegen seines zurckhaltenden Wettverhaltens aus seinen gu-
ten H n d e n wenig Geld herausholt. Andererseits minimiert
der Rock auch seine Verluste, da er nur gute H n d e spielt und
diese nicht berwettet. Dank seines passiven Wettverhaltens
luft er nicht wie ein aggressiver Spieler so leicht in strkere
H n d e hinein.
Die Vorteile dieser Spielweise sind somit:
Geringe Verluste. Kein groes Risiko.
Konstante, kleine Profite, da nur gute H n d e gespielt wer-
den.
110
Turnieren oder w e n n m a n merkt, dass m a n auf Tilt ist u n d
vvegen einer u n g l c k l i c h verlorenen H a n d sehr schlecht
spielt. Indem m a n tight-passiv spielt, zieht m a n die Not-
bremse, w e n n m a n merkt, dass m a n anfngt, vermehrt
schlechte Entscheidungen zu treffen, u n d die C h i p s vor
einem bedenklich s c h w i n d e n .
Jetzt stelle ich Ihnen eine ganz besondere Spezies vor: den Ma-
niac. Ein Maniac k m m e r t sich wenig um die Strke seiner
Hand. Er spielt fast alles und bercksichtigt keineswegs die
Position. Maniacs knnen sehr viel Geld gewinnen, wenn sie
eine gute H a n d haben, weil andere Spieler ihnen immer Bluffs
oder Overplay, das heit, dass sie zu viel Geld auf eine schlechte
Hand gesetzt haben, unterstellen. Sie sind sehr unberechen-
bar, laufen aber andererseits oft Gefahr, mit ihren schlech-
ten H n d e n in sehr gute hineinzulaufen. M a n erkennt den
Maniac daran, dass er in ber 3 0 % der H n d e dabei ist u n d
dann oft wettet, erhht und noch mal erhht. Er blufft hufig
und zeigt beim Showdown oft miserable Hnde.
Gegen den Maniac zu spielen ist sehr unangenehm. M a n w e i
nie, woran man bei ihm ist, und muss seinen Irrtum oft teuer
bezahlen. Dennoch ist diese Spielweise meiner M e i n u n g nach
gerade fr Anfnger nicht zu empfehlen, da sie zu unsicher ist.
Gerade bei vielen Mitspielern ist es sehr wahrscheinlich, dass
ich mit dieser Spielweise in gute H n d e hineinlaufe und dann
meine C h i p s verliere.
111
Die Vorteile dieser Spielweise sind:
W e n n der Maniac gewinnt, ist es wegen seines aggressiven
Wettverhaltens meistens ein groer Pot.
Die Gegner sind vllig verunsichert, da sie den Maniac ein-
fach nicht auf eine H a n d setzen knnen, und so kann der
Maniac leicht bluffen.
Andere Spieler mssen fr ihre Draw-Hands die Karten
teuer bezahlen, weil der Maniac nahezu jeden Pot erhht.
112
Es bleibt zu sagen, dass dieser Spielertyp wirklich der unange-
nehmste von allen ist. Gegen ihn zu spielen macht einfach
keinen Spa, da er vllig unberechenbar ist. Der Versuch, den
Maniac zu stoppen, kann sehr teuer werden, wenn er dann
mal eine gute H a n d hat. Im Limit-Poker und mit vielen Spie-
lern am Tisch ist diese Spielweise meistens vllig verfehlt, da es
hier sehr oft zum Showdown k o m m t .
Es kann aber uerst lukrativ sein, vorbergehend diese Spiel-
weise zu bernehmen, um andere zu verunsichern und sich
ein entsprechendes Image aufzubauen. Ein Loose-Image bei
tighter Spielweise ist sehr profitabel. Spielen Sie tight, aber
markieren Sie den Loose-Player. Die Leute glauben Ihnen dann
Ihre guten H n d e nicht u n d werden Sie ausbezahlen.
113
die Karten wegschmeien. Ich habe tatschlich einmal von
einem Anfnger folgenden wirklich ernst gemeinten Satz ge-
hrt: So, die Wette gehe ich noch mit, danach gehe ich raus.
Welch ein Unsinn!
114
5. TEIL
W i c h t i g e Spielkonzepte
im Texas H o l d ' e m
Wetten und Erhhen -
Aber richtig!
116
ner ablesen, w i e ihre Situation aussieht. W e n n sie z u m Bei-
spiel nur mitgehen, aber nicht erhhen, habe ich schon eine
Information, die eher auf Schwche hindeutet. Z u m ande-
ren habe ich den Vorteil, dass ich unliebsame Gegner elimi-
nieren kann und so verhindere, dass diese am Ende gegen
mich gewinnen, weil sie ihre Draws noch machen oder weil
sie einfach eine bessere H a n d haben. Ein Beispiel dafr ist,
wenn ich mit Top-Pair in relativ frherer Position auf d e m
Flop wette.
Eine Wette kann auch die alleinige Funktion haben, den
Gegner aus dem Spiel zu drngen, indem ich ihm eine gute
H a n d meinerseits suggeriere, die es aber gar nicht gibt, ein
so genannter Bluff.
117
Sie werden sich also i m m e r berlegen, w i e viel Geld sie
bezahlen mssen, um w i e viel Geld g e w i n n e n zu k n n e n .
118
Wettrunde doppelt so hoch ist wie in den ersten beiden. Bil-
lige Wetten oder Erhhungen mssen sich beim Limit-Spiel
in den ersten zwei Wettrunden abspielen. M i t der Zeit entwi-
ckelt m a n ein Gespr fr die richtige Wetthhe in einer be-
stimmten Situation.
119
Bluffing
Ein Spieler blufft, wenn er, ohne eine gute Hand zu haben,
wettet oder erhht und dabei erwartet, dass der andere ihn
auf eine gute Hand setzt und aufgibt.
Ideal ist also eine Spielweise, die ein tightes Spiel mit einigen
Bluffs zur rechten Zeit wrzt. D a m i t die Leute Ihre guten
Bltter ausbezahlen, mssen Sie wissen, dass Sie berhaupt zu
einem Bluff fhig sind. Das mssen Sie demonstrieren, und
Sie bekommen dann hufiger den gewinnbringenden Call bei
einem guten Blatt. M a n kann hier sogar so weit gehen, dass
120
m a n sich genau sein Verhalten bei einem misslungenen Bluff
merkt, um es dann zu wiederholen, wenn m a n nicht blufft
u n d auf eine starke H a n d wettet. Die Gegner denken darauf-
hin, Sie wrden bluffen, und gehen mit. Die Kasse klingelt.
Umgekehrt habe ich bei m e i n e m Spiel mehrmals ein seltsames
Erlebnis gehabt: M a n c h m a l ist m a n abgelenkt und vertut sich
mit seinen Hole-Cards. In einem Fall habe ich einen Buben
mit einem Knig verwechselt u n d habe gedacht, ich htte ei-
nen Drilling. Ich hatte aber keinen. Ich habe einfach den Dril-
ling gespielt und gewonnen, weil mein Bluff so gut war. Er war
so gut, weil ich selbst getuscht war.
Ich habe von einigen Spielern gehrt, die bei jedem dritten
Kreuz, welches sie auf die H a n d bekommen, einen Bluff versu-
chen. Dies soll es fr die anderen Spieler erschweren, ein Muster
im Bluffverhalten zu erkennen. Hiervon rate ich entschieden ab.
Ein Bluff kann immer nur situationsbedingt erfolgen. Es kommt
darauf an, genau den richtigen Zeitpunkt zu erwischen, wobei
Position, Wettverhalten der anderen, Teils etc. eine Rolle spie-
len. W e n n Sie nur nach einem festgelegten System bluffen, so
knnen Sie diese Faktoren nicht bercksichtigen und laufen mit
Ihren Bluffs zu oft in gute Hnde hinein.
Beispiel 1
Ein No-Limit-Turnier. Die Spieler A und B befinden sich nach
dem River in folgender Situation:
121
Bisher wurde von beiden nur durchgecheckt, also nicht ge-
wettet. Nach der letzten Gemeinschaftskarte beginnt Spieler
B die Wettrunde. Was soll er tun? Er hat sich bis zur letzten
Karte des Boards durchgekmpft, ohne von seiner Blind ab-
gesehen auch nur einen C h i p bezahlt zu haben. Allerdings hat
er auch keine H a n d . Trotzdem blufft er und wettet 3.000
Chips. Spieler A, der mit seinem Bubenpaar 1 0 0 % Favorit
ist, die H a n d zu gewinnen, berlegt lange u n d gibt schlielich
resigniert auf. Spieler B, der nur die 9 als H i g h - C a r d hat,
n i m m t den Pot an sich.
Was ist passiert? Spieler B hat die letzte Gemeinschaftskarte
fr seinen Bluff geschickt benutzt. Sie w a r fr Spieler A eine so
genannte Scare-Card, das heit eine Karte, die ihm Angst ein-
jagt, weil sie auf ein hheres Damenpaar bzw. auf einen Flush
hindeutet.
Beispiel 2
W i e d e r u m ein No-Limit-Turnier, u n d die Spieler A und B
befinden sich nach dem Turn in folgender Situation. Diese
H a n d hat sich in der W S O P 2 0 0 3 tatschlich so ereignet:
122
Die Spieler haben vor und nach dem Flop nicht gewettet. Die
Turnkarte hat Spieler B einen Bubendrilling beschert. Spieler A
sieht schlecht aus mit seinem niedrigen 7er-Paar auf der Hand.
Spieler B wettet 2.000 Chips. Spieler A macht einen Re-Raise.
Er erhht die Wette um 4 . 0 0 0 Chips. Spieler B berlegt lange
und wirft letztendlich seinen Drilling weg. Spieler A kassiert
den Pot, obwohl er die H a n d aufgrund seiner Karten nur mit
geringer Wahrscheinlichkeit htte gewinnen knnen.
Gerade das letzte Beispiel zeigt, wie unendlich stark das Kon-
zept des Bluffens wirken kann. Spieler A hat m i t viel M u t eine
eigentlich vllig aussichtslose Situation zu seinen Gunsten ge-
dreht und ist als Sieger aus der H a n d hervorgegangen. Spieler
B hatte wahrscheinlich pltzlich Angst vor einem Bubendril-
ling mit hherem Kicker oder vor einem Full-House. Spieler
B war brigens Phil H e l l m u t h jr.
123
Eine typische Bluffsituation ist beispielsweise, dass der Dea-
ler aus seiner starken Position heraus in der ersten Wett-
runde den Pot erhht, wenn die anderen Spieler vor ihm
Schwche gezeigt haben, indem sie nur mitgegangen sind.
Je weniger Geld im Pot ist, desto eher funktioniert ein Bluff.
Je mehr Geld ein Spieler bereits in den Pot investiert hat,
desto schwieriger w i r d es fr ihn, sich von seiner H a n d zu
trennen.
Hieraus kann m a n ableiten, dass Bluffs vor oder auf d e m
Flop in der Regel eher funktionieren als auf Turn und River.
Im ersten Beispiel htte der Bluff auf d e m River nicht funk-
tioniert, w e n n auf d e m Flop oder d e m Turn hoch gewettet
worden wre.
Ein Bluff k a n n sinnvoll sein, w e n n a u f d e m Board eine so
g e n a n n t e Scare-Card k o m m t . Eine solche Karte signali-
siert d e m Spieler Gefahr, da sie es wahrscheinlicher macht,
dass seine H a n d geschlagen ist. Im ersten Beispiel k a m als
fnfte Karte a u f d e m River noch eine Karo-Dame. Spieler
B hat dies geschickt ausgenutzt, i n d e m er durch seine
hohe W e t t e e i n e n Flush bzw. ein Damen-Paar reprsen-
tiert hat.
Ein guter Z e i t p u n k t fr einen Bluff ist auch oft, w e n n
Sie Ihrerseits e i n e n Bluff des Gegners v e r m u t e n . Ein Bluff
gegen einen Bluff in Form eines Re-Raise ist ein sehr star-
ker Spielzug, w e i l er eine weniger starke H a n d als ein M i t -
gehen erfordert. In vielen S i t u a t i o n e n w i r d der Spieler
seinen Bluff aufgeben, weil er denkt, er sei erwischt w o r -
den. N a t r l i c h mssen Sie sich dabei relativ sicher sein,
dass der Gegner blufft, sonst k a n n es sehr teuer fr Sie
werden.
Ein Bluff k a n n i m m e r dann besonders gut funktionieren,
wenn das eigene vorhergehende Wettverhalten in der R u n d e
auf eine gute H a n d schlieen lsst. Hat m a n beispielsweise
124
vor dem Flop erhht, so ist eine Erhhung auch nach d e m
Flop glaubhafter.
Je weniger Spieler in der H a n d sind, desto wahrscheinlicher
ist es, dass ich durch den Bluff die H a n d gewinne.
Grundstzlich sollte die W e t t e beim Pot-Limit u n d b e i m
No-Limit Texas H o l d ' e m im Verhltnis z u m Pot hoch
sein. So hoch, dass der Gegner aufgibt, sollte er selbst kein
gutes Blatt haben. Hierbei spielen die Pot-Odds eine Rolle.
Sie mssen es also fr den anderen teuer m a c h e n , einen
vergleichsweise kleinen Pot zu spielen. Sie mssen d e m
Gegner schlechte Pot-Odds geben, die einen Call fr ihn
erschweren. M e r k e n Sie sich als Faustformel, dass eine
Wette in der Hhe des Pots d e m Gegner i m m e r schlechte
Pot-Odds z u m M i t g e h e n gibt. Er brauchte d a n n schon
eine hohe G e w i n n w a h r s c h e i n l i c h k e i t , um im Rahmen
einer konservativen Spielweise m i t z u g e h e n . M e h r hierzu
im Kapitel Pot-Odds.
Auf der anderen Seite k a n n ich aber auch so bluffen, dass
der Gegner denkt, ich wrde versuchen, ihn z u m M i t g e h e n
zu bewegen. Ein so genannter Post-Oak-Bluff. Ich wette
niedrig, so dass er glaubt, ich htte eine gute H a n d u n d
wolle nur den Pot msten. Diese Technik erfordert sehr viel
Gespr u n d Instinkt vom Spieler. Schlielich besteht die
Gefahr, dass der Gegner wegen der niedrigen Wetthhe
auch einfach mitgeht.
Es gibt Spieler, die ihre Chips nach Buy-In u n d bereits er-
zieltem Gewinn aufteilen. Dies sind oft konservative Spie-
ler. Wetten Sie daher beim Bluff einen Betrag, der mglichst
hher ist als der bisherige Gewinn des Gegners, u n d seine
Hemmschwelle mitzugehen wird hher sein.
Oft sind Bluffs gegen Anfnger vllig verfehlt. Gerade An-
fnger spielen oft sehr passiv und ziehen die Mglichkeit
des Aufgebens einfach nicht in Betracht. Hier haben Sie
125
keine C h a n c e zu bluffen. Der Anfnger wird einfach mitge-
hen und zum Beispiel mit seinem kleinen Paar auch noch
gegen Sie gewinnen. Warten Sie bei Anfngern lieber auf
gute Hnde u n d wetten Sie erst dann.
Semi-Bluffing -
Der halbe Bluff
Ein Semi-Bluff ist ein Bluff, der mit einer Hand gemacht
wird, die zum jetzigen Zeitpunkt schwach ist, sich aber im
Laufe der nchsten Wettrunden noch verbessern kann. Ein
Semi-Bluff ist also, wie der Name schon sagt, nur ein hal-
ber Bluff.
Der Vorteil gegenber einem normalen Bluff ist, dass ich beim
Semi-Bluff zwei Mglichkeiten habe zu gewinnen: Entweder
gibt der Gegner auf, oder ich verbessere meine H a n d im Laufe
der Runde und gewinne ehrlich.
Beispiel
Sie befinden sich in einem No-Limit Cash-Game und haben
vor dem Flop 3 aus Late-Position heraus erhht. Drei Spieler
sind mitgegangen und im Pot liegen mittlerweile 15 . Der
Flop kommt:
126
Zum jetzigen Zeitpunkt sieht es fr Sie nicht so gut aus. Sie
haben weder den Knig, noch die D a m e getroffen. Dafr
haben Sie aber einen Flush-Draw. Die drei verbliebenen
Spieler checken. Sie wetten 10 . Alle Spieler gehen raus,
und Sie rumen den Pot ab. Das w a r ein typischer S e m i -
Bluff. Die Gegner haben durch ihr Setzverhalten Schwche
gezeigt. Sie haben durch Ihre Wette das Ass, die Scare-Card,
reprsentiert, und die anderen Spieler haben es Ihnen ge-
glaubt. Dass Sie ein Ass haben, w u r d e fr die Gegner vor
allem auch durch Ihre Erhhung vor d e m Flop glaubhaft.
Wenn j e m a n d Ihre Wette m i t g e g a n g e n wre, so htten Sie
immer noch als Auffangnetz den Flush-Draw mit 9 Outs
und einer 35 %-Trefferwahrscheinlichkeit gehabt.
Oft kann es natrlich sinnvoller sein, bei einem Draw zu che-
cken und so eine weitere Karte umsonst, eine Free-Card, zu
sehen. In dem Fall haben aber die Schwche der Gegner, die
Scare-Card und vor allem Ihre gute Position einen Semi-Bluff
ermglicht.
127
Bluff, weil die Mglichkeit besteht, dass man ehrlich g _ e
Bluffs provozieren -
Wie fhre ich meinen
Gegner aufs Glatteis?
128
Ihr Gegner hat vor d e m Flop erhht, u n d Sie sind mit-
gegangen. Nach d e m Flop hat Ihr Gegner zunchst gescho-
ben. Jetzt k o m m t es d a r a u f an: W e n n Sie jetzt hoch wetten,
besteht die M g l i c h k e i t , dass Ihr Gegner aufgibt, w e n n er
kein Ass-Paar hat. W e n n Sie jetzt aber S c h w c h e schauspie-
lern, i n d e m Sie ebenfalls checken, haben Sie die C h a n c e ,
dass Ihr Gegner im Verlauf der weiteren W e t t r u n d e n einen
Bluff versuchen wird. Er w i r d denken, dass Sie wahrschein-
lich auch kein Ass auf der H a n d haben, weil Sie nur gescho-
ben haben.
Wenn die weiteren Gemeinschaftskarten Ihr Ass-Paar nicht
ernsthaft bedrohen, haben Sie wahrscheinlich im Showdown
die bessere H a n d und knnen einen Bluff des Gegners genss-
lich runtercallen.
129
aufgegeben, so dass es im Endeffekt auf das Gleiche hinaus-
luft. Folgende Kriterien sollten gegeben sein, wenn Sie diese
Technik a n w e n d e n :
Sie sollten gegen wenige Gegner in der H a n d sein. Am bes-
ten ist es, wenn Sie nur einen Gegner haben. M a n muss den
Gegner und seine Handstrke schon sehr genau einschtzen
knnen, was natrlich bei mehreren Spielern schwieriger
ist.
M a n muss einen Gegner vor sich haben, der berhaupt zu
einem Bluff fhig ist. Gerade blutige Anfnger trauen sich
oft berhaupt keinen Bluff zu. W e n n Sie hier nur schie-
ben, d a n n schieben die Anfnger auch u n d wissen gar
nicht, dass sie sich den Pot stehlen knnten. Hier sollten
Sie einfach wetten und hoffen, dass der Gegner mitgeht.
Ansonsten kriegen Sie trotz Ihrer guten Bltter kein Geld
in den Pot.
Der gegnerische Spieler sollte eine schlechtere Hand haben
als Sie. Er sollte keine H a n d haben, die er durch weitere,
billige Gemeinschaftskarten noch entscheidend verbessern
knnte. Das Konzept funktioniert gerade deswegen auch
auf d e m River sehr gut, da keine Gemeinschaftskarten mehr
kommen.
Inducing Bluff heit also nichts anderes, als dass man in einem
anderen Spieler die Lust auf einen Bluff zur falschen Zeit
weckt. W i e Sie sehen, geht es auch hier d a r u m , so zu spielen,
dass der andere einen Fehler macht.
130
Slow-Play - Wie stelle ich
meinem Gegner eine Falle?
131
m a c h e n lsst. Vor allem, w e n n m a n sehr tight spielt, ist Slow-
Play sehr effektiv, weil m a n m i t einer guten H a n d nicht so-
fort alle vergrault.
Gerade gegen sehr aggressive Spieler hilft die Technik des
Slow-Play ungemein, da sie Opfer ihrer eigenen Aggression
werden, w e n n sie einem die Schwche abkaufen. Sie laufen
dann in ihr Verderben, weil sie blicherweise mit einem ag-
gressiven Spiel auf Schwche reagieren.
132
billig bzw. kostenlos durch Slow-Play gewhren, seine H a n d
nicht so weit verbessern knnen, dass Ihre H a n d am Ende
noch geschlagen wird.
Ideal ist, wenn die Karten des Gegners gut sind, aber eben
nicht so gut wie Ihre. Der Gegner sollte also mglichst die
Second-Best-Hand haben.
Check-Raise
133
Raise verbieten. Das ist natrlich absolut lcherlich in
einem Spiel, in d e m es nur d a r u m geht, den anderen zu
tuschen. Genauso knnte m a n in einem Fuballspiel das
Toreschieen verbieten.
Free-Card-Play -
Umsonst Karten geben
und bekommen
134
nur durchgecheckt wurde, so ist die vierte Gemeinschafts-
karte fr alle eine Free-Card.
135
Sie haben einen Flush auf d e m Flop gemacht. Herzlichen
Glckwunsch. Im Pot befinden sich nach der ersten Wett-
runde bereits 14 . Sie denken sich jetzt, dass Ihnen nichts
mehr passieren knne, und checken in der Hoffnung, der
andere Spieler wrde vielleicht erhhen und Sie knnten
dann noch einmal erhhen. Sie versuchen es also m i t Slow-
Play. Der andere checkt leider auch, und die Turn-Karte
k o m m t . Es wird wieder durchgecheckt. Als die letzte Karte
kommt, wettet der Gegner 10 . Sie gehen gensslich mit,
weil Sie denken, der Gegner sei auf Ihre Tuschung hereinge-
fallen und habe Ihnen die schwache Hand abgenommen. Es
k o m m t z u m Showdown und die Karten werden aufgedeckt:
Ein Desaster hat sich ereignet. Dadurch, dass Sie dem Gegner
zu viele Free-Cards gewhrt haben, haben Sie es zugelassen,
136
dass er einen hheren Flush als Sie gemacht hat. Sie htten
sptestens auf dem Turn hoch wetten sollen, um gerade dies zu
verhindern. Es war hier leider verfehlt, den Gegner durch
Slow-Play in die Falle locken zu wollen, da Ihre H a n d eben
doch nicht so gut war.
Merken Sie sich:
Gewhren Sie keine Free-Cards, w e n n die Mglichkeit be-
steht, dass andere Spieler durch die kostenlosen Gemein-
schaftskarten eine noch bessere H a n d als Sie bekommen.
Gewhren Sie in der Regel wirklich nur Free-Cards, wenn
Sie denken, Sie htten die Nuts, die bestmgliche H a n d in
einer Runde.
W e n n Sie a u f d e m Flop einen Flush-Draw oder einen
Open-End-Straight-Draw haben: W e t t e n Sie. Spekulieren
Sie nicht auf die Free-Card, i n d e m Sie checken u n d hof-
fen, die anderen Spieler tten es Ihnen gleich. Hierdurch
b e k o m m e n Sie effektiv keine Free-Card, sondern Sie ge-
whren den anderen Spielern eine weitere C h a n c e , Sie zu
schlagen. Durch Ihre Wette, die als Semi-Bluff anzusehen
ist, haben Sie die M g l i c h k e i t , den Pot direkt abzuru-
m e n . W e n n die anderen m i t g e h e n , haben Sie eine gute
C h a n c e , Ihren D r a w noch zu m a c h e n u n d die anderen zu
schlagen.
Ein Trick, um selbst eine Free-Card zu bekommen: Erh-
hen Sie auf dem Flop in Late-Position die Wette nochmals.
Ihr Gegner w i r d dann in der nchsten Wettrunde meistens
nicht mehr wetten, da Sie sich zuvor als Aggressor gezeigt
haben. Sie knnen d a n n schieben und die nchste Gemein-
schaftskarte ist fr Sie kostenlos. Der Vorteil ist beim Limit-
Texas Hold'em, dass die Wette in der zweiten W e t t r u n d e
noch verbilligt ist. Ab der dritten W e t t r u n d e wird es dop-
pelt so teuer. Genau hier b e k o m m e n Sie d a n n Ihre Free-
Card. Nicht schlecht, oder?
137
Change-Gears -
fter mal einen anderen
Gang einlegen
Change-Gears bedeutet auf Deutsch den Gang wechseln
und beschreibt ein fundamentales Prinzip im Poker. Man
muss beim Pokern fter seinen Stil verndern. Man muss
zum Beispiel ab und zu von tight-aggressive auf loose-
aggressive umstellen. Zum einen muss man unberechenbar
bleiben, und zum anderen muss man sich auf die vern-
derten Gegebenheiten in einem Spiel einstellen.
138
haben. Die anderen Spieler werden dann eher mitgehen, als
wenn sie Sie fr einen Spieler halten, der immer tight
spielt.
* Sie drfen auch keinesfalls Ihre H a n d zeigen, wenn es nicht
absolut notwendig ist. Oft wollen die anderen Spieler die
Karten sehen, w e n n man aufgegeben hat. Zeigen Sie Ihre
H a n d am besten niemals, es sei denn, es dient dazu, den
anderen ein falsches Bild von sich zu vermitteln. W e n n Sie
zu oft prahlen und den anderen nach einem erfolgreichen
Bluff Ihre niedrigen Karten zeigen, so wird sich Ihre Er-
folgsquote beim Bluffen rasch verschlechtern. Sie werden
dann fter heruntergecallt, als Ihnen lieb ist. Andererseits
muss man auch ab und zu zeigen, dass man zu einem groen
Bluff fhig ist, sonst bringen Sie mit guten Karten einfach
zu wenige Spieler zum Mitgehen.
139
Spieler u n d verwirren sie. Gleichzeitig haben Sie i m m e r die
bestmglichen Werkzeuge fr bestimmte Situationen parat.
Das ist die wahre Bedeutung dieses Konzeptes. Spielen Sie
nicht unvernnftig, aber bleiben Sie unberechenbar.
Blind-Stealing
140
leben geht, ist Blind-Stealing ein wesentlicher u n d spielbe-
stimmender Faktor.
Welche Regeln muss ich also beachten, um ein erfolgreicher
Dieb zu werden?
Z u m einen k o m m t es beim Blind-Stealing, wie meist i m -
mer beim Texas H o l d e m , entscheidend auf die Position an.
Versuchen Sie, in Early-Position eher nur mit guten Hn-
den die Blinds zu stehlen. Schlielich wissen Sie nicht, was
die Spieler hinter Ihnen noch machen werden und welche
Monsterhnde Sie mglicherweise noch erwarten.
In Late-Position knnen Sie auch mit einer mittelmigen
H a n d die Blinds stehlen. Seien Sie aber i m m e r auf der Hut,
schlielich kann es sein, dass die Blinds auch etwas haben.
W e n n Sie bluffen, ist es natrlich wichtig, dass Sie ein rich-
tiges Gefhl haben, ob die Blinds u n d der Tisch eher stark
oder schwach sind. Je besser die Position und je mehr
Schwche Sie riechen, desto eher wird ein Bluff, der speziell
auf die Blinds abzielt, erfolgreich sein.
Blind-Stealing spielt vor allem in tighten Spielen mit weni-
gen Spielern eine groe Rolle. Gerade in Limit-Spielen mit
niedrigem Einsatz u n d vielen Spielern sollten Sie das Blind-
Stealing eher gar nicht anwenden u n d nur Ihre wirklich
guten Hnde spielen. Es wird fast i m m e r ein Spieler mit
einer guten H a n d dabei sein, whrend in einem Heads-Up-
Spiel oft schon ein Knig als H i g h - C a r d die beste H a n d
ist.
W e n n alle anderen Spieler aufgegeben haben u n d nur der
Small-Blind angeglichen hat, kann der Big-Blind oftmals
den Small-Blind stehlen, indem er von seinem Recht, noch
einmal zu erhhen, Gebrauch macht. Oft geht der Small-
Blind in der ersten W e t t r u n d e nur mit, weil es fr ihn nur
die Hlfte kostet, dabeizubleiben, und zudem hat der Big-
Blind die bessere Position. W e n n der Big-Blind dies fter
141
erfolgreich macht, wird der Small-Blind den Pot in der Fol-
gezeit meist kampflos an den Big-Blind bergeben.
Auf der anderen Seite mssen Sie sich dagegen wehren, dass
Ihre Blinds stndig abgerumt werden. Gerade eine sehr tighte
Spielweise birgt die Gefahr, dass ein aggressiver Spieler stndig
Ihre Blinds stiehlt. Was tun?
M a c h e n Sie deutlich, dass m i t Gegenwehr zu rechnen ist,
wenn man versucht, Ihre Blinds zu stehlen. M a c h e n Sie ei-
nen Re-Raise, um d e m Dieb zu zeigen, dass es mit Ihnen so
nicht funktioniert. Gerade in einem Spiel m i t nur wenigen
Mitspielern wird der Flop oft niemanden treffen. Der Ag-
gressor aus der ersten W e t t r u n d e hat dann gute Chancen,
den Pot durch eine Wette abzurumen.
142
6. TEIL
Die Poker-Psychologie -
Eine Lektion frs Leben
Einfhrung in die
Poker-Psychologie
144
leicht nichts habe, weil ich oft in dieser Situation versucht
habe, den Pot zu stehlen. Er reagiert daraufhin selbst m i t
einem Bluff, i n d e m er einen Re-Raise macht. Da ich w e i ,
dass er w e i , dass ich wahrscheinlich bluffe, und ich w e i ,
dass er wahrscheinlich auch keine gute H a n d hat, erhhe
ich meinerseits noch e i n m a l . Ein solcher G e d a n k e n g a n g ist
nichts U n g e w h n l i c h e s beim Poker, u n d es k o m m t oft vor,
dass m a n ber die dritte Stufe hinausgehen muss. Aber Vor-
sicht! Je hher der Level der G e d a n k e n g n g e , desto eher
knnen sich Fehler einschleichen. In der obengenannten S i -
tuation knnte es z u m Beispiel auch sein, dass der Re-Raise
des Gegners von einer starken H a n d gedeckt ist. Deshalb ist
es erforderlich, seinen Gegner genau zu kennen. N u r so
knnen Sie zu einer realistischen Einschtzung k o m m e n ,
was in i h m vorgeht. Gerade Anfnger sind sehr schwer ein-
zuschtzen, da sie oftmals b e r l e g u n g e n anstellen, die sehr
unblich u n d abstrus fr einen erfahrenen Pokerspieler sind.
So kann es sein, dass ein schlechter Spieler aus einem Aber-
glauben heraus z u m Beispiel gerne Karo spielt oder ein vl-
lig verdrehtes Bild von den Wahrscheinlichkeiten hat. Das
ist der Grund, w a r u m viele erfahrene Spieler ungern gegen
vllige Anfnger spielen. Hier k o m m t m a n nicht weiter, i n -
dem m a n w i e Sherlock H o l m e s spielt. M a n sollte kein so
genanntes Fancy-Play betreiben, also eine Art zu spielen, die
i m m e r einen Schritt zu weit denkt. Gerade Anfnger werden
sich meistens nicht so verhalten, w i e m a n es gern htte. Hier
darf m a n nicht zu weit denken. W e n n m a n selbst versucht,
einen Anfnger zu bluffen, der so schlecht spielt, dass er
sowieso alles mitgeht, so ist dies verfehlt. Es hier m i t ei-
nem Post-Oak-Bluff zu versuchen w r e vllig daneben. M a n
sollte es i m m e r u n k o m p l i z i e r t m a c h e n u n d auf j e d e m Fall
den berblick behalten.
145
Die Grundstimmung
146
nier mssen Sie hart daran arbeiten, den W i l l e n zum Sieg zu
entwickeln, weil Sie hier natrlich nicht einfach aufstehen
knnen.
Ivlachen Sie sich eines noch mal klar: W e n n Sie auf der Arbeit
einen schlechten Tag haben, so ist das einfach u n a n g e n e h m
und ein schlechter Tag. W e n n Sie beim Poker einen schlechten
Tag haben, so ist das nicht nur u n a n g e n e h m und eine miese
Situation, sondern Sie verlieren zudem noch gutes Geld.
Ich habe auch festgestellt, dass man sich die Zeit z u m Poker-
spielen absolut freihalten muss. W e n n Sie ein lngeres Turnier
spielen und stndig auf die U h r gucken mssen, um anschlie-
end rechtzeitig zu einem wichtigen Termin zu k o m m e n , ha-
ben Sie so gut w i e keine C h a n c e . Sie stehen einfach zu sehr
unter Druck und knnen nicht ruhig und zielstrebig dem Tur-
niersieg entgegenstreben. Sie entwickeln nicht die erforder-
liche D y n a m i k , um ein Turnier zu gewinnen. Ihr Gehirn
denkt nicht an den Sieg, sondern an den Termin.
Zu d e m Thema fllt mir eine Geschichte ein. Ein Spieler, mit
dem ich fter gespielt habe, hat beim Poker meistens sein
Handy an. Immer nach ein oder zwei Stunden ruft ihn seine
Frau an. Sobald das Telefon bei ihm klingelt, fangen die Augen
der anderen Spieler zu leuchten an, denn sie wissen genau,
dass seine Frau ungefhr eine Viertelstunde mit i h m sprechen
wird. M i t leidendem Gesicht spricht n u n der Spieler bemht
berfreundlich mit seiner Frau und am Ende muss er zu allem
berfluss vor allen anderen Hynen am Tisch sagen, dass er sie
liebe. Whrenddessen starten die Spieler eine Aktion nach der
anderen gegen den armen M a n n . Sie wetten hoch in ihn hin-
ein und verwickeln ihn in allerlei schwierige Situationen. Es
ist tragisch. Er will nicht telefonieren, aber er muss es tun. Er
kann aber whrend des Telefonats einfach nicht auf die aggres-
siven Spielzge der Gegner reagieren u n d verliert so sein Geld.
Ein Telefonanruf seiner Frau kostet meinen Bekannten im
147
Durchschnitt jedes M a l ungefhr 10 . Da der Handyvertrag
seiner Frau auf seinen Namen luft, muss er zustzlich noch
die Telefonkosten zahlen. W i r lernen hieraus: M a n stellt das
H a n d y beim Pokern grundstzlich ab.
Hierzu passt auch eine oft vertretene These: Als Gastgeber
eines Pokerspiels kann m a n nicht gewinnen. In gewisser Weise
stimmt es. Stndig will einer der Gste etwas von einem, und
man ist verantwortlich fr den Ablauf des Abends u n d das
leibliche Wohl der Gste. Das ist natrlich Gift fr das Poker-
spiel, welches ein hohes M a an Konzentration erfordert. Falls
Sie daher Gastgeber sein sollten: M a c h e n Sie einfach Spielpau-
sen, in denen Sie Ihren gastgeberischen Pflichten nachkom-
men knnen. Auerhalb dieser Pausen sind Sie ein Spieler wie
die anderen Gste auch. M a c h e n Sie dies von Anfang an deut-
lich und Sie werden auch als Gastgeber gewinnen.
Ein Teil ist ein bestimmtes Verhalten, das auf die Strke
einer Hand schlieen lsst. Ein Teil ist beispielsweise, wenn
ich ber einen Spieler wei, dass er sich immer die Hand
vor den Mund hlt, wenn er gute Karten hat.
148
Einzelne Teils sind nicht so wichtig und werden oft ber-
schtzt. Ich selbst habe eher einen Gesamteindruck von einer
Person, der mir verrt, ob diese m o m e n t a n von ihrer H a n d her
stark oder schwach ist. Sie sind beim Poker stndig in der Rolle
eines Polizeikommissars, der herausfinden muss, ob j e m a n d
die Wahrheit sagt oder nicht. Hierzu entwickelt der Polizei-
kommissar wie der Pokerspieler im Laufe der Zeit ein feines
Gespr.
Die meisten Menschen werden dazu erzogen, i m m e r die
Wahrheit zu sagen. W e n n sie dann im Poker bluffen, also l-
gen, verhalten sie sich entgegen ihrem anerzogenen Verhal-
tensmuster. Das bedeutet Stress fr den Krper. Dieser Stress
ist oft nach auen hin sichtbar. M a n wird z u m Beispiel rot
oder zittert mit den Hnden. Viele Menschen sind nicht in
der Lage, die S t i m m u n g , welche die Karten in ihrem Inneren
auslsen, zu verbergen. Sie knnen sich noch so sehr bemhen,
man sieht ihnen ihre zwei Knige auf der H a n d einfach an.
Das innere Leuchten ist so stark, dass es von d e m Spieler nur
schwer berdeckt werden kann. Schrfen Sie Ihre Sinne hier-
fr. Lernen Sie, die wahre S t i m m u n g eines Menschen unter
der M a s k e zu erkennen. Finden Sie heraus, was der andere
will, und machen Sie das Gegenteil.
Echte Teils nach d e m Motto W e n n ein Spieler die Nase
rmpft, dann hat er nichts sind eher selten, und oft ist das
Verhalten eines Menschen widersprchlich und gibt keinen
Aufschluss ber seine H a n d . M a n c h m a l ist ein Nasermpfen
eben einfach nur ein Nasermpfen. Genau w i e die Zigarre bei
S i g m u n d Freud. Oft w i r d ein Spieler auch absichtlich falsche
Teils setzen, so genannte Reverse-Teils.
149
terns erkennbare Verhaltensmuster eines Spielers beim Wet-
ten whrend einer R u n d e -, die Zuordnung eines Spielers zu
einem bestimmten Spielertyp, die Einschtzung, ob ein Spie-
ler gerade auf Tilt ist oder einen Rush hat und natrlich auch
seine Position.
Es gibt in jeder Texas H o l d ' e m - R u n d e eine schier endlose An-
zahl von Informationen. Vertrauen Sie Ihrer Intuition. Neuere
Forschungen haben gezeigt, dass das Gehirn, wenn es intuitiv
zu einer Entscheidung gelangt, viel schlauer ist, als wenn es
rational darber nachdenkt. Im R a h m e n der Intuition arbei-
tet unser Gehirn w i e ein Supercomputer. Es kann viel mehr
Informationen auf einmal verwerten, als wenn es bewusst ar-
beitet. Nutzen Sie diese Superfunktion u n d vertrauen Sie bitte
Ihrem ersten Eindruck. Ich habe es selbst oft beim Poker er-
lebt, dass ich ein Bauchgefhl hatte. Dann habe ich aber be-
wusst ber die Situation nachgedacht und bin zu einem ande-
ren Schluss g e k o m m e n u n d habe entgegen meiner Intuition
gehandelt. Hinterher hat sich dann meistens herausgestellt,
dass mein Bauch recht hatte. Lernen Sie daher, Ihrem Instinkt
zu vertrauen u n d danach zu handeln.
150
herzigen Sie konsequent die Tatsache, dass es beim Poker nur
um das Geld geht und um nichts anderes. Ein funktionie-
render Teil ist w i e eine Goldader oder eine geheime Pilzstelle,
die m a n nicht zerstren u n d den anderen auch nicht verraten
darf. Dies gilt natrlich vor allem, w e n n Sie hufig mit den
gleichen Leuten spielen, z u m Beispiel in einer H o m e - R u n d e .
Hier n u n die Top- Teils beim Poker:
Im Allgemeinen kann m a n ber schlechte Spieler sagen,
dass sie stark sind, w e n n sie schwach schauspielern u n d u m -
gekehrt. M a c h e n Sie es nicht zu kompliziert u n d beherzi-
gen Sie diese einfache Regel. W e n n Sie also einen bertrie-
benen Seufzer hren oder einen allzu gespielt traurigen
Blick sehen, gehen Sie raus. Hier ist auch das vom Teil-
Papst M i k e Caro erstmals beschriebene P o k e r - C l a c k anzu-
siedeln. Es ist ein trauriges Gerusch, das entsteht, w e n n
m a n die Zunge am Oberkiefer festsaugt u n d dann lst. Ein
solches Gerusch ist meist gespielt, um Schwche zu signa-
lisieren.
Viele Menschen knnen anderen beim Lgen nicht in die
Augen schauen. Spieler, die Ihrem Blick ausweichen, bluf-
fen also meistens. Ein Spieler, der Ihnen bertrieben be-
m h t in die Augen schaut, blufft ebenfalls.
Oft erkennt man eine starke H a n d beim Gegner daran, dass
er fast unmerklich eine aufrechtere Sitzposition e i n n i m m t .
Ich selbst habe eine Spielerin erlebt, die sich, w e n n sie eine
gute Starthand b e k o m m e n oder w e n n der Flop sie getroffen
hat, i m m e r ein wenig in ihrem Stuhl aufgerichtet hat. Ein
Verhalten nach d e m Motto: Jetzt wird aber gespielt. Da
sie sehr tight gespielt hat, war dieses Aufrichten fr mich
i m m e r ein Signal herauszugehen. Das hat mir viel Geld ge-
spart.
Ein Gegner, der vorher pausenlos redet u n d dann, w e n n er
seine H a n d bekommt, schlagartig aufhrt zu reden, wurde
151
oft von einer starken H a n d getroffen. Dasselbe gilt fr ei-
nen Spieler, der bisher keinen Ton gesagt hat und pltzlich
anfngt, wie ein Wasserfall zu reden. W i e gesagt, ist es
schwer, seine S t i m m u n g zu verbergen, w e n n man AA be-
k o m m e n hat u n d so glcklich ist, dass m a n die ganze Welt
heiraten knnte.
Ein weiterer Teil knnen die Augen eines Spielers selbst
sein. Der gebte Pokerspieler k a n n die fast unmerkliche Er-
weiterung der Pupillen sehen, w e n n der Gegner ein gutes
Blatt b e k o m m t bzw. ihn eine Gemeinschaftskarte trifft.
Viele Spieler halten sich die H a n d vor den M u n d , wenn sie
bluffen. Das Unterbewusstsein will die Lge durch die Hand
noch zurckhalten, wenn sie aus dem M u n d kommt.
Ein weiteres Anzeichen fr eine starke H a n d ist das Zittern
der H n d e eines Spielers.
W e n n Sie keine Teils haben, versuchen Sie den Gegner zum
Reden zu bringen. Dies gilt vor allem fr Spieler, die sich
durch Kappen oder Sonnenbrillen vermummt haben.
W e n n der andere erst mal den M u n d aufmacht, ist es viel
leichter, Informationen zu erhalten. Hierbei analysieren Sie
Klangfarbe, Tonfall und Sprechweise. Einem Spieler mit ei-
ner guten H a n d fllt das Reden im Zweifel leichter. Manch-
mal reicht es auch, seine S t i m m e nur einmal zu hren, um
den Gesamteindruck zu vervollstndigen. Hierzu knnen
Sie zum Beispiel die im Poker stets erlaubte Frage nach der
Anzahl der verbliebenen C h i p s stellen. Der Gegner muss
antworten. So sind die Regeln.
W e n n ein Gegner wettet und hierbei mglichst viele ge-
ringwertige C h i p s verwendet, um die Wette hher erschei-
nen zu lassen, blufft er meistens.
W e n n der Gegner sehr schnell mitgeht, hat er oft nicht
viel. Ein schnelles M i t g e h e n soll Strke zeigen. Sie sollten
erhhen.
152
Achten Sie auf Spieler, die sich pltzlich auffallend fr den
Fortgang der R u n d e interessieren. Fragen wie: Wer ist jetzt
dran? oder Aufforderungen an den Dealer, die H a n d wei-
terzugeben, signalisieren, dass ein Spieler es besonders eilig
hat, weil er mit seiner guten H a n d Profit machen will. Dies
gilt natrlich insbesondere fr Spieler, die vorher wenig
Interesse an der R u n d e hatten.
Wenn ein Spieler isst, dann will er in der Regel essen und
nur nebenbei spielen. Er wird tendenziell eher nicht spie-
len, weil er essen will. Mittelgute H n d e wird der Spieler
somit beim Essen nicht spielen, so dass man bei einer Es-
sensunterbrechung von einer starken H a n d ausgehen kann.
Ich habe einmal selbst viel Geld gewonnen, whrend ich
am Essen war, weil ich mich stur aufs Essen konzentriert
habe und somit nicht lesbar war. Gerade bei guten H n d e n
empfiehlt es sich daher, einfach weiterzuessen und die H a n d
einfach nebenher zu spielen.
Wenn ein Spieler seine Chips mit bertriebenem Nach-
druck in die M i t t e schiebt, ist dies oft ein Anzeichen fr
einen Bluff. Durch die energische Platzierung der C h i p s
soll Strke gezeigt werden. Seien Sie i m m e r auf der Hut,
wenn derjenige, der wettet, fr Ihren Geschmack ein wenig
zu energisch wettet, sei es verbal oder durch Gesten.
Ein Spieler, der seine Chips ordentlich vor sich aufbaut, ist
meist ein konservativer Spieler. Ein Spieler, dessen C h i p s
vor ihm liegen, als sei eine Bombe darin eingeschlagen, ist
meist loose.
Es gibt auch Spieler, die unbewusst einen C h i p auf ihre
Hole-Cards legen, wenn diese gut sind.
Wenn ein Spieler in Sie hineinwettet und Sie sich nicht si-
cher sind, ob er will, dass man mitgeht, dann spielen Sie das
so genannte Chip-Game. Lassen Sie sich Zeit und spielen
Sie mit Ihren C h i p s , als ob Sie mitgehen oder erhhen
153
wollten. Oft b e k o m m t man eine Reaktion des Gegners, die
man auswerten kann.
Sie knnen den Gegner in dieser Situation auch penetrant
angucken u n d warten, dass er sich irgendwie verrt, ein so
genannter Stare-Down. Der Vorteil ist, dass man so den
Spie umdreht. Obwohl der Gegner einen durch eine Wette
oder Erhhung unter Druck setzen wollte, ist er beim Stare-
Down jetzt selbst unter Druck.
154
verhalten sollen, ist natrlich eine Typfrage. Probieren Sie
aus, was Ihnen leichter fllt und erfolgreicher ist.
Wenn Sie denken, dass die anderen Sie leicht lesen knnen,
benutzen Sie eine Sonnenbrille und/oder eine Kappe. Dies
ist beim Poker unglaublich wirkungsvoll, auch wenn es
manchmal etwas albern aussieht, u n d im Gegensatz zu den
anderen Techniken kostet es Sie keine Energie. Ich persn-
lich trage hufig in der Endphase eines Turniers eine Kappe
und halte den Kopf ein wenig gesenkt, so dass m a n auch
meinen M u n d nicht sehen kann. Der M u n d ist sehr w i c h -
tig, denn er kann S t i m m u n g e n verraten, auch w e n n die Au-
gen hinter einer Brille unsichtbar sind. Es ist auf jedem Fall
besser, eine Kappe oder Sonnenbrille zu tragen, als sich auf
einen Psychokrieg mit einem Top-Spieler einzulassen.
Betting-Patterns - Typische
Wettmuster von Spielern
155
schlielich mitgehen, wetten oder aufgeben. Obwohl Betting-
Patterns streng g e n o m m e n ein Unterfall von Teils sind, schien
es mir wichtig, ihnen ein eigenes Kapitel zu w i d m e n .
Betting-Patterns sind nichts anderes als detaillierte Informa-
tionen, die ich ber das Wettverhalten eines anderen Spielers
habe. Es geht also um die Frage, was ein bestimmter Spieler in
einer bestimmten Situation blicherweise macht. Ich werde an
dieser Stelle nicht versuchen, alle Betting-Patterns zu nennen,
die es gibt. Ich zhle aber beispielhaft einige auf, d a m i t Sie ein
Gefhl dafr entwickeln, auf was Sie bei den anderen Spielern
besonders achten mssen.
Ein bliches Wettmuster, ein Betting-Pattern, ist zum Bei-
spiel, wenn ein Spieler, hat er Pre-Flop erhht, auf dem
Flop nur d a n n erhht, w e n n dieser ihn getroffen hat. Ha-
ben Sie das einmal erkannt, d a n n wissen Sie ungefhr, was
dieser Spieler als Nchstes machen wird.
W e n n ich w e i , dass ein Spieler selten einen Re-Raise mit-
geht, so kann ich dies zum Beispiel ausnutzen, indem ich
einen solchen Re-Raise mache, wenn ich ihn aus d e m Spiel
haben will.
Ich wei, dass ein Spieler so konservativ spielt, dass er auf
dem Turn nur mitgeht, w e n n er die Nuts hat.
ber einen anderen Spieler wissen Sie, dass er bei einer gu-
ten H a n d absichtlich nicht wettet, um andere in sich hin-
einlaufen zu lassen (Slow-Play). Dies mssen Sie natrlich
beachten, w e n n Sie gegen diesen Spieler antreten.
Ich kann auch ber einen Spieler wissen, dass er gerne einen
Raise mit einem Re-Raise kontert und dass es sich meistens
dabei um einen Bluff handelt.
156
verhalten. Betting-Patterns sind aber auf spezielle Situationen
bezogen. Es gibt typische Wettmuster, die viele Spieler unbe-
wusst verfolgen u n d die einem helfen knnen, sie auf eine
Hand zu setzen. Ich muss mich fragen: W i e spielt der Spieler
blicherweise in einer bestimmten Situation, zum Beispiel auf
dem River? W i e hat er jetzt gespielt und was sagt mir das? Was
muss ich tun, d a m i t der Gegner ber sein eigenes Wettmuster
stolpert?
Bitte beachten Sie in diesem Z u s a m m e n h a n g die folgenden
wichtigen Grundregeln:
Beobachten Sie Ihre Gegner genau. Ich kann es nicht oft
genug wiederholen. Beobachten Sie auch in Hnden, in de-
nen Sie nicht beteiligt sind, die anderen Spieler genau. Ein
Showdown ist i m m e r wie Weihnachten. Die Spieler ms-
sen Informationen preisgeben, ob sie wollen oder nicht.
Nutzen Sie dies aus.
Vor allem zeigen Sie nie Ihre Karten, wenn es nicht unbe-
dingt notwendig ist. Auch w e n n der andere Spieler noch so
nett fragt. Er will Sie nur besser kennen lernen, um Sie sp-
ter auszunehmen. Gerade Anfnger machen oft den Fehler,
ihre H a n d zu zeigen, wenn sie einen erfolgreichen Bluff
durchgezogen haben. Dies k a n n zwar im Einzelfall sinnvoll
sein, um einen Gegner einzuschchtern oder um sich ein
bestimmtes Image aufzubauen, grundstzlich sollten Sie es
sich aber eher verkneifen, da andere Spieler hierdurch zu
viele Informationen ber Sie bekommen.
Sagen Sie im Poker nie die Wahrheit, wenn Sie ber Ihre
H a n d sprechen. W e n n j e m a n d Sie nach einer Runde fragt,
welche Karten Sie hatten, dann denken Sie sich irgendetwas
aus, aber lgen Sie. Das ist nicht unethisch, sondern ein-
fach eine Notwendigkeit bei einem Spiel wie Poker, in dem
es eigentlich nur d a r u m geht, den anderen durch Tuschung
das Geld abzunehmen. W e n n Sie lesbar werden, weil die
157
anderen Spieler viele Ihrer Betting-Patterns kennen, haben
Sie auf Dauer keine C h a n c e .
Hten Sie sich davor, Ihre Betting-Patterns offenzulegen.
Seien Sie unberechenbar, i n d e m Sie Ihre Spielweise von mal
zu mal ndern und behutsam von einem Gang zum nchs-
ten schalten. berraschen Sie Ihre Gegner und folgen Sie
nicht i m m e r denselben Gleisen w i e eine alte Dampfloko-
motive.
Hnde lesen -
Welche Karten hat mein Gegner?
158
Beispiel sagen kann, dass er entweder AA oder KK hat oder
hchstwahrscheinlich eine schwache oder starke Hand. Er ist
wahrscheinlich auf einem Flush-Draw.
Es ist aber gefhrlich, sich hierbei zu frh festzulegen. Ver-
suchen Sie eher, die H a n d des O p p o n e n t e n zu Anfang eines
Spiels grob einzugrenzen. Je mehr Informationen Sie dann
im Laufe eines Spiels s a m m e l n , desto mehr M g l i c h k e i t e n
knnen Sie g e d a n k l i c h eliminieren u n d so eine i m m e r ge-
nauere Einschtzung vornehmen. Sollten Sie den Gegner zu
Beginn des Spiels z u m Beispiel auf eine schwache H a n d set-
zen u n d d a n n im weiteren Verlauf alle Anzeichen missach-
ten, die eine starke H a n d signalisieren, wie Wetten oder
Erhhungen, so werden Sie wahrscheinlich im S h o w d o w n
viel Geld verlieren.
Natrlich muss m a n hierbei die Position des Gegners be-
rcksichtigen. Ein sehr starkes Indiz fr gewisse H n d e ist
das Wettverhalten eines Spielers in der ersten W e t t r u n d e .
Viele Spieler spielen hier nach einem relativ starren System.
Die meisten Spieler werden an einem vollen Tisch, a b h n g i g
von ihrer Position, nur a u f starke H n d e wetten bzw. nur
mit starken H n d e n berhaupt mitgehen. Bei einigen Spie-
lern knnte m a n die Starthandgruppen nahezu exakt be-
s t i m m e n , w e n n m a n in die gleiche Tabelle guckt wie sie.
W e n n m a n dann zustzlich ihr Wettverhalten a u f dem Flop
mit bercksichtigt, hat m a n meist eine relativ gute Treffer-
quote.
Ein Beispiel:
Mister X
159
Sie sind in einem 3-/6--Limit-Game. Der Flop ist gekom-
men. Ein Spieler in mittlerer Position wettet, ein weiterer geht
mit. Mister X, der Pre-Flop in guter Position nur mitgegangen
ist, erhht noch einmal. Sie wissen, dass Mister X ein sehr
guter Spieler ist und dass er hauptschlich tight-aggressiv
spielt. Was hat Mister X?
Er hat vor dem Flop nicht erhht, obwohl er in guter Position
war. Insofern knnen Sie fast ausschlieen, dass er KK oder JJ
auf der H a n d hat und somit einen Drilling in Form von einem
Set sein Eigen nennt. Ein Vierer-Paar auf der Hand, htte er wohl
Pre-Flop nicht gespielt und wre herausgegangen. Einen Drilling
hat er also nicht. Einen Straen-Draw kann man ebenfalls fast
ausschlieen, denn wir wissen nmlich von Mister X, dass er bei
Draws meist nicht erhht, um billig die nchste Karte zu sehen.
AK oder AJ htte unser Mister X in der Wettrunde vor dem Flop
erhht. W i r gehen also davon aus, dass Mister X Pre-Flop eine
gerade noch spielbare Hand hatte. Eine Hand wie KJ. W i r kom-
men zu dem Schluss, dass er zwei Paare hat, was auch zu seiner
Wette passt, da wir ihn als tight-aggressiven Spieler kennen.
160
besser ihre Position, desto weniger Anforderungen stellen
sie an ihre Starthand. Hier kann m a n sich leicht ein ent-
sprechendes Bild machen.
Das Wettverhalten nach d e m Flop. Die Frage, wie ein Spie-
ler auf d e m Flop wettet bzw. nicht wettet, k a n n ein Indiz
dafr sein, ob der Flop ihn getroffen hat oder nicht. M a n
kann erahnen, ob sich der Gegner auf einem Draw befindet
oder nicht, je nachdem, ob sein Spiel darauf ausgerichtet
ist, mglichst billig Karten zu sehen oder nicht.
Die Gemeinschaftskarten. Gehen Sie gedanklich bitte alle
Kombinationen durch, die a n h a n d der Gemeinschaftskar-
ten mglich sind. Vergleichen Sie diese Mglichkeiten mit
dem Verhalten des Gegners u n d grenzen Sie seine H a n d
nach d e m Ausschlussprinzip ein.
Bedenken Sie, dass meistens mehrere Spieler in der H a n d
sind, und das sind noch mehr Informationen, die verarbei-
tet werden mssen.
161
Bad-Beats -
Wenn man bse auf die Nase fllt
Bad Beats sind die Hlle. Es ist, als wrde m a n von einem Zug
berfahren. M a n sitzt auf seinem Stuhl, als htte m a n eine
schallende Ohrfeige gekriegt. Um einen h e r u m lachen die an-
deren Spieler. M a n fhlt sich als einsamer Verlierer, obwohl
m a n doch alles richtig gemacht hat. bertrieben sagen Sie?
Stellen Sie sich die folgende Situation vor:
162
der Gegner nur einen Drilling auf dem Board. Sie feuern w i e -
der Chips, u n d der Gegner geht m i t aus welchem Grund
auch immer. Entweder er spielt einfach schlecht, oder er hat
einen 6. Sinn dafr, was k o m m e n wird. U n d es k o m m t ganz
dick - leider fr Sie. Die letzte Karte ist noch eine 5. Das
Board sieht jetzt folgendermaen aus:
163
lieh die Nuts? W a s geht a n h a n d des Boards noch? Viele Bad-
Beats sind vermeidbar.
Es sind unzhlige Bad-Beat-Situationen denkbar. Ganz beson-
ders schlimm sind sie, w e n n noch eine Unregelmigkeit im
Spiel hinzukommt. Es ist zum Beispiel mglich, dass der Dea-
ler versehentlich vergisst, eine Karte zu verbrennen, und der
Gegner mit dieser Karte noch seinen Flush macht, der dann
unglcklicherweise die eigene Strae schlgt. Sie rgern sich
ber das verlorene Geld, ber den unfhigen Dealer, ber den
Gegner, der sich jetzt wie ein Honigkuchenpferd freut, und
am meisten natrlich ber sich selbst.
Ich selber erinnere m i c h fast nie an Pokerhnde, in denen ich
viel g e w o n n e n habe, dagegen vergesse ich nie, w a n n u n d wer
am Tisch gehustet hat, als ich einen blen Bad-Beat kassiert
habe.
164
M a c h e n Sie sich klar, dass es besser ist, durch einen Bad-
Beat zu verlieren als durch einen Spielfehler. W i e gesagt, ist
ein Bad-Beat eine unglcklich verlorene H a n d . M a n ver-
liert, obwohl m a n alles richtig gemacht hat. Ein Bad-Beat
schadet Ihrer Spielerehre also nicht.
Somit htte ich Ihnen alles zum Thema Bad-Beat gesagt, doch
ich kann einfach nicht anders, als Ihnen noch von d e m wirk-
lich belsten Bad-Beat beim Online-Poker zu erzhlen, von
d e m ich je gehrt habe:
165
Der Pechvogel hat einen Vierling auf dem Flop getroffen. Der
Arme geht voll rein und wettet das M a x i m u m bis zur letz-
ten Wettrunde. Im Pot sind 122 $. Das Drama ereignet sich
beim Showdown.
Das Tilt-Phnomen
166
Ein Spieler, der mehrere Hnde hintereinander verloren
oder einfach den ganzen Tag kein gutes Blatt bekommen
nat, luft Gefahr, schlecht zu spielen. Ein solches Verhalten
nennt man Tilt.
167
lern, so ist es vor allem gegen Ende wahrscheinlich, dass ein
oder mehrere Spieler auf Tilt sind. A u c h w e n n zehn Profi-
spieler am Tisch sitzen, w e r d e n mindestens ein paar von ih-
nen a u f T i l t sein. Es gilt dann, dies zu erkennen u n d fr sich
auszunutzen. M e i s t zeigt schon das Verhalten des Spielers -
zum Beispiel schimpfen, j a m m e r n , herumschreien, nervse
Tics u n d Schwitzen -, dass er a u f Tilt ist. A u c h vorausgegan-
gene Bad-Beats sind ein guter Indikator fr Tilt. W a s kn-
nen Sie tun?
Ein Spieler, der das G l c k erzwingen w i l l , ist ein gefunde-
nes Fressen. M e i s t e n s spielen Spieler auf Tilt viel zu loose.
M a n w e i d a n n z u m Beispiel, dass der Gegner a u f Tilt
eher dazu geneigt ist, eine W e t t e mitzugehen, auch wenn
er eine schlechte H a n d hat. Er spielt einfach zu viele
H n d e u n d geht m i t oder wettet, wo er eigentlich aufge-
ben msste. Sein Spiel ist vllig aus d e m Gleichgewicht
geraten.
M a n w e i auch, dass eine hohe Wette oder ein All-In von
einem Spieler, der auf Tilt ist, wahrscheinlich nicht von ei-
ner berragenden H a n d gedeckt u n d mglicherweise eher
eine Verzweiflungstat ist. Aber Vorsicht! Auch ein Spieler
auf Tilt b e k o m m t m a n c h m a l gute H n d e .
Den Faktor Tilt sollte m a n bei so genannten Borderline-
Entscheidungen auf jeden Fall bercksichtigen. Borderline-
Entscheidungen sind im Poker schwierige Entscheidungen
um viel Geld, bei denen m a n mangels Kenntnis der gegne-
rischen Karten wirklich jede noch so kleine Information
verwerten u n d auf die Waagschale legen muss.
Umgekehrt gilt es, bei sich selbst den Tilt zu vermeiden. Das
Fiese am Tilt ist nmlich, dass er sich oft verschlimmert, weil
andere Spieler ihn, wie oben beschrieben, fr sich ausnutzen.
M a n c h m a l strzen sie sich wie eine Horde hungriger Lwen
168
a u f ein schwaches Tier auf den Spieler, der auf Tilt ist. Hier-
durch verliert m a n dann wieder, und der Tilt verschlimmert
sich. Es ist ein Teufelskreis. Deshalb ist es zwingend erforder-
lich, diszipliniert zu spielen. M i t einem Herz aus Stein. M a n
darf sich einfach nicht aufregen. Poker belohnt Disziplin u n d
Geduld u n d bestraft emotionales Spielen. W i e soll das aber
gehen, w e n n ich gegen einen Gegner, den ich sowieso nicht
mag, weil er mir die Freundin ausgespannt hat, gerade 2 0 0
in einer H a n d verloren habe? Er hat seine zwei fehlenden Kar-
ten zur Strae auf Turn u n d River b e k o m m e n u n d durch R u n -
ner-Runner-Cards meinen eigenen Drilling geschlagen - ein
Bad-Beat w i e aus d e m Lehrbuch. Zu allem berfluss hat der
ganze Tisch noch ber m i c h gelacht, weil ich vor Aufregung
meine C h i p s umgestoen habe. Es ist hart, hier nicht auf Tilt
zu k o m m e n , aber nicht unmglich. Es gibt mehrere M g l i c h -
keiten:
M a n muss versuchen, jede H a n d neu zu spielen, egal was
die H n d e davor passiert ist. Das ist schwer, aber die Karten
wissen nichts von der Freundin. Die Karten wissen auch
nichts von den Geldproblemen, die m a n hat. Die Karten
erinnern sich schon gar nicht, w i e die H n d e davor gefallen
sind. Die Karten k o m m e n bei jeder R u n d e neu u n d nach
den gleichen Gesetzen. Hieran sollte m a n sich anpassen,
ansonsten kmpft m a n gegen W i n d m h l e n .
M a n muss nach einem Bad-Beat den Reset-Schalter dr-
cken. M a n muss wieder zu d e m guten u n d frischen Spiel
finden, das m a n gespielt hat, als m a n sich an den Spieltisch
gesetzt u n d loslegt hat. Sagen Sie sich einfach: Okay, das
war jetzt schlecht, aber ich habe noch Chips und warte einfach
auf eine gute Hand. Ich komme wieder hoch.
Respektieren Sie die Gesetze der Wahrscheinlichkeit u n d
bleiben Sie geduldig. You can't hurry love, singen die Su-
premes. Ich sage Ihnen: You can't hurry pokerluck. A m bes-
169
ten setzt m a n einige Runden aus, sofern es mglich ist, und
beruhigt sich wieder. Kann m a n aufgrund der Eigenart des
Spiels, zum Beispiel in einem Turnier, nicht aussetzen, so ist
es sinnvoll, zumindest die nchste H a n d einfach aufzuge-
ben, um zu verschnaufen und sich zu sammeln. Das gilt
natrlich nur, w e n n m a n nicht gerade AA auf die H a n d
bekommt. Stellen Sie Ihre Spielweise zumindest vorberge-
hend auf Rock, also tight-passiv, ein, da dies die risikoloseste
Spielweise ist.
Vielen Spielern hilft auch M u s i k . Bei der Pokerweltmeister-
schaft sieht m a n Topspieler mit M p 3 - P l a y e r n am Tisch sit-
zen. Ich selbst m a g es nicht, da ich mich durch die Kopfh-
rer vom Spiel isoliert fhle u n d zu wenig mitkriege.
Einige Spieler legen auch eine kurze Meditation ein und
versuchen, einige Zeit an nichts zu denken und den Geist
zu leeren. Das macht Sinn. Es ist eine Form des Reset-
Schalters, die einen unbefangener an die nchste H a n d
herangehen lsst. Glubigen Menschen hilft auch ein kurzes
Gebet.
W i c h t i g ist es vor allem, gar nicht erst zu spielen, w e n n man
den Kopf nicht frei hat. Don't take yourproblems to the po-
ker table, sagt eine amerikanische Weisheit.
Das Rush-Phnomen
Ein Spieler, der einen Rush hat, man sagt auch Lauf oder
Run, gewinnt viele Pots hintereinander. Ein Rush kann
einen Abend oder sogar eine Woche lang anhalten. Der
Rush ist im Prinzip das Gegenteil von Tilt.
170
st neulich hatte mein Freund Rick in einem 20--Buy-In-
r
Turnier einen solchen Rush. Es fing damit an, dass er gegen ei-
nen Drilling mit der letzten Karte noch seine Gutshot-Straight
komplett gemacht hat. Anschlieend hat er meine Pocket-Aces
mit drei Sechsern geschlagen, u n d es ging den ganzen Abend so
weiter. Er war nicht mehr ansprechbar und hatte einen starren
Blick. Er wirkte, als htte er irgendetwas genommen. Alles
klappte: W e n n er Bltter brauchte, hat er sie bekommen, und
wenn er keine hatte, hatten die anderen auch nichts, und er
bekam den Pot trotzdem. Es war ein Alptraum. Nicht nur meine
Laune, sondern auch die der anderen Spieler sank auf den Null-
punkt. Rick hatte einen extremen Rush. Es war, als wre er ein-
fach auf einer Riesenwelle in den Turniersieg gesurft.
Was ist hier passiert? W i e k o m m t ein Rush zustande? Z u m
einen hat der Spieler einfach Glck. M a n c h m a l b e k o m m t
man zehnmal die bessere H a n d , w i e im Roulette auch zehn-
mal hintereinander Rot k o m m e n kann. Andererseits arbeitet
das Gehirn durch die wiederholten Erfolgserlebnisse auf
Hochtouren. Es k a n n sehr g u t Informationen verarbeiten.
M a n fhlt sich eins m i t d e m Tisch. Die anderen Spieler wer-
den lesbar w i e offene Bcher. Sie sind so durchsichtig w i e
Glas, whrend m a n selbst w i e ein schwarzer Sack voller
Glck ist. M a n ist connected. Das Selbstvertrauen steigt w e -
gen der stndigen Erfolge. Die anderen Spieler haben Angst
und geben auf, weil m a n so stark wirkt, dadurch k a n n m a n
w i e d e r u m den Tisch besser kontrollieren.
Ein Rush ist wie eine Lawine, die i m m e r m e h r Schnee mit sich
reit. Es hat viel m i t G r u p p e n d y n a m i k , Selbstvertrauen u n d
Glck zu tun. Die Gehirnchemie sorgt dafr, dass m a n schnell
denken kann u n d die Intuition an die Grenze zur Zauberei
und Wahrsagerei gesteigert wird. Der Rush zeigt uns, wozu
unser Hirn eigentlich fhig ist.
W e n n Sie selbst einen Rush erleben, genieen Sie es. Der Rush
171
ist das, w o r u m es beim Poker geht: Life is on the wire, the rest
isjust waiting, sagt die Hauptfigur in dem Pokerfilm Rounders
u n d bringt es damit auf den Punkt. M a n ist im Flow, und alles
ist mglich. Nach d e m Rush kann m a n genauso schtig wer-
den w i e nach einer Droge. M a n rennt stndig dem Gefhl des
einen Rushs hinterher. M a n kann den Rush aber nicht herbei-
zwingen. Leben Sie sich aus, w e n n der Rush k o m m t . Genie-
en Sie es, w e n n alles fliet.
Leider enden Rushs oft mit e i n e m groen Knall. Dies kann
gerade beim No-Limit so heftig sein, dass der Spieler vor Tur-
nierende durch einen ganz blen Bad-Beat herausfliegt.
W a r u m das so ist, liegt auf der H a n d : Irgendwann spielt das
Glck nicht m e h r mit. Irgendwann ist die Riesenwette nicht
mehr von einer entsprechenden H a n d gedeckt. Da der Spieler
im Rush entsprechend aufgedreht ist, wird er bei seinem Wett-
verhalten eher klotzen als klecksen u n d so hoch verlieren. Ein
solcher Bad-Beat beendet den Rush schlagartig. Der Rush-
Spieler wacht auf, und der ganze Zauber ist verflogen. Die
Frage ist, w i e merkt man, dass sich der Rush d e m Ende nhert.
Da der Rush auch ein psychischer Zustand ist, kann es sein,
dass er dann vorbei ist, w e n n Sie denken, dass er vorbei ist.
Vorsicht also. M a c h e n Sie sich den Rush nicht durch brem-
sende Gedanken kaputt. Folgen Sie, w i e i m m e r im Poker, Ih-
rem Instinkt. W e n n dieser Ihnen sagt, dass es bald oder jetzt
vorbei ist, bremsen Sie sich. Auch ein ungewhnlich langer
Rush ist gefhrlich. Nach den Gesetzen der Wahrscheinlich-
keit kann der Rush nur eine gewisse Zeit anhalten.
W i e verhalte ich mich also, w e n n ich merke, ich habe einen
Rush?
Genieen Sie es. Denken Sie nicht zu viel darber nach,
sonst zerstren Sie das fragile Gebilde aus Glck, Selbstver-
trauen und Gehirnchemie. S a m m e l n Sie so viele Chips wie
mglich.
172
Sollte Ihr Instinkt Ihnen sagen, dass es nicht mehr lange so
gehen kann, so ziehen Sie rechtzeitig die Bremse. Schalten
Sie vorbergehend auf eine tight-passive Spielweise u m , die
wenig Risiko birgt. Schlielich wollen Sie nicht von dersel-
ben Welle, auf der Sie gesurft sind, zermalmt werden.
173
ker ein. Poker ist ein Nullsummenspiel der Laune. Das
heit, dass die gute Laune des einen die schlechte Laune des
anderen bedeutet.
Tun Sie den Rush nicht ab nach dem Motto: Den Rush gibt
es nicht, es ist nur ein Erklrungsversuch fr eine Aneinander-
reihung von Zufllen. Das ist falsch. Ich habe schon oft er-
lebt, dass Turniere und Cash-Games durch einen Rush ent-
schieden wurden. Der Rush ist gerade im No-Limit Texas
H o l d ' e m genauso wie der Tilt ein spielentscheidender Fak-
tor u n d sollte sehr ernst g e n o m m e n werden.
Intimidating -
Psychokrieg beim Poker
174
einen Faustkampf geraten sind, bei d e m Grizzle gewonnen
hat. Der Auftakt z u m verbalen Krieg w a r folgende Hand:
175
Nach einer W e i l e setzt er noch einen drauf. Er fngt an zu
singen: We fired our guns but Phil kept Coming. All the way
through the Golf of Mexiko. We fired once more and he began
running. All the way to Bad-Girl-Land Wisconsin. (Wir feuer-
ten unsere Kanonen, aber Phil k a m weiter. Den ganzen Weg
durch den Golf von M e x i k o . W i r feuerten noch mal und Phil
fing an zu rennen. Den ganzen W e g nach Schlechtmdchen-
land-Wisconsin.)
Grizzle singt so schlecht u n d leiernd, dass m a n fast keine M e -
lodie erkennen kann. Er guckt dabei provozierend auf Hell-
muth. Das Ende des Liedes enthielt eine persnliche Beleidi-
gung, da H e l l m u t h zwar jetzt in Kalifornien lebt, aber ur-
sprnglich aus M a d i s o n , Wisconsin, k o m m t . Eine Meister-
leistung von S a m Grizzle.
Die Seifenoper, wie der Reporter N o r m a n C h a d es nennt,
geht mit der folgenden H a n d weiter:
176
H e l l m u t h Tens fll of Nines hat. H e l l m u t h wettet, Grizzle geht
mit und gewinnt. H e l l m u t h , jetzt vllig aufgelst, springt vom
Stuhl auf und sagt: He is back. He's playing for 90 % of his
Chips with JJ when he knew that couldn't begood. (Er ist wie-
der da. Er spielt mit JJ um 90 % seiner C h i p s , obwohl er w e i ,
dass die H a n d nicht gut sein k a n n . )
Auch ein Intimidating-Manver, diesmal von Hellmuth. Er
bezieht sich auf die vorangegangene H a n d u n d bezeichnet
Grizzle als schlechten Spieler. Dies macht H e l l m u t h stets in
der Hoffnung, dass die Leute hinterher keine Lust mehr ha-
ben, gegen ihn H n d e zu spielen, weil sie sich danach nicht
anhren wollen, wie schlecht sie gespielt haben. M i t der
nchsten H a n d hatte Grizzle keine andere Mglichkeit, als zu
spielen:
177
sagt laut zu d e m Spieler neben i h m : That's Phil Hellmuth
over there. If I were you, I would put 10.000.000 $ in. (Das
ist Phil H e l l m u t h da drben. W e n n ich du wre, w r d e ich
1 0 . 0 0 0 . 0 0 0 $ w e t t e n . ) Dann dreht er sich in Phils Rich-
tung: Just remember, you can't win the tournament today,
son. ( D e n k daran, du kannst das Turnier heute nicht ge-
winnen, Sohn.)
Darauf antwortet Hellmuth, sichtlich genervt von Grizzles v-
terlichem Ton: Sam, youre the oneplaying the 8, 9 ojfsuit.
(Du bist derjenige, der die 89 in unterschiedlicher Farbe
spielt.)
Grizzle: Phil, you've raised every hand. You mean, you get
aces and kings at every hand? (Phil, du erhhst jede Hand.
Du glaubst, du kriegst i m m e r Asse u n d Knige als Start-
hnde?)
Hellmuth: What's wrongwith that? (Was ist daran falsch?)
Grizzle: Nothing ifyou can get it. (Nichts, wenn du sie be-
k o m m e n kannst.)
Hellmuth: Ifyoure a Texas Holdem champion, that's the way it
is. (Wenn m a n ein Texas Hold'em C h a m p i o n ist, dann ist
das so.)
Grizzle: Or if youre a goofball, that just catches cards. (Oder
wenn du nur ein Idiot bist, der gute Karten b e k o m m t . )
Beim letzten Satz lacht der Reporter der W S O P , Norman
C h a d , so laut in seiner Kabine, dass es die Spieler am Tisch
hren. Grizzle nutzt dies direkt fr sich aus und lacht noch
lauter. Hellmuth ist jetzt dank Grizzles Verhalten ein psy-
chisches Wrack.
Bis hierher ist es fr Grizzle, der zwar ein Meister der needle,
aber kein berragend guter Spieler wie Hellmuth ist, gut ge-
laufen. Er hatte auch einfach Glck mit den Karten. Was er
nicht bedacht hat, ist, dass er einen Krieg angefangen hat. Dies
sollten Sie stets bedenken, wenn Sie dieses unethische Verhal-
178
ten einsetzen wollen. Es k o m m t fast i m m e r zurck. Irgend-
wann luft es bei einem selbst nicht so gut, und dann k o m m t
der ganze Mist, den m a n den anderen Spielern an den Kopf
geworfen hat, zurck. W e n n m a n also rhetorisch und spiele-
risch nicht so gut ist, d a n n sollte man es sich gut berlegen, ob
man andere rgern w i l l .
Die Kunst des Intimidatings ist es, persnliche Schwchen des
Gegners aufzugreifen: Hat er zurzeit Geldprobleme? Ist er zu
dick oder zu dnn? Hat er keine Haare mehr auf dem Kopf?
Schwitzt er? Hat er Schuppen? Hat er ein Schrottauto? Hat er
Probleme im Job? Hat er komische Klamotten an? Steht er auf
komische Sexualpraktiken? Dies alles sind Dinge, die bei Spie-
len, in denen ich gespielt habe, aufgegriffen wurden, um mage-
schneiderte Beleidigungen und Anspielungen zu basteln. Auch
wenn man sich aus Hflichkeit entscheidet, nicht so zu agieren,
so muss man doch auf solche Attacken gefasst sein. Oft sind es
scheinbar harmlose Sprche und subtile Anspielungen, die erst
einige Zeit spter ihre W i r k u n g entfalten. W i e reagieren?
Es k o m m t darauf an. M a n kann versuchen, keine groe Re-
aktion zu zeigen, um den anderen auszubremsen. W i e beim
Judo: W e n n der andere drckt, muss ich ziehen. Denken
Sie sich einfach: Lass den Idioten reden. Ich lasse lieber die
Karten sprechen. Schalten Sie auf Durchzug. Lassen Sie die
Beleidigungen nicht an sich ran. Bedenken Sie, dass sie in
erster Linie nur dazu ausgesprochen werden, um an Ihr
Geld zu k o m m e n .
Bei einem Schweigen Ihrerseits fhlen sich leider auch ei-
nige Spieler besttigt. Bei diesen Spielern muss m a n Feuer
m i t Feuer lschen u n d parieren. M a n muss Ihnen zeigen,
dass es so nicht luft. Nerven Sie die Person nicht den
ganzen Abend, sondern machen Sie i h m durch eine oder
wenige Bemerkungen klar, dass er bei Ihnen auf Granit
beit u n d sich derbe Gegenbeleidigungen einfangen wird.
179
Er wird sich dann ein anderes Opfer suchen. Besser noch:
Er w i r d selbst z u m Opfer.
180
Table-Image
Table-Image ist das Bild bzw. die Vorstellung, das sich die
anderen Spieler von einem bestimmten Spieler und dessen
Spielweise machen.
Poker ist ein Spiel der Irrefhrung, deshalb wollen wir na-
trlich, dass unser Table-Image nicht der W i r k l i c h k e i t ent-
spricht. W e n n ich durch m e i n Table-Image zeige, dass ich
tight spiele, also eher n u r die guten H n d e spiele, u n d dies
auch w i r k l i c h tue, werden m e i n e Gegner m i c h bei einer gu-
ten H a n d nicht ausbezahlen, sondern aufgeben, weil sie w i s -
sen, dass ich n u r gute H n d e spiele. W e n n ich u m g e k e h r t
sehr loose spiele, ist es besser, w e n n die anderen Spieler m i c h
fr tight halten. Sie werden dann eher a u f m e i n e Bluffs ein-
gehen, weil sie denken, ich htte w i r k l i c h etwas Gutes. Dar-
aus folgt, dass mein Table-Image i m m e r d e m Gegenteil mei-
ner tatschlichen Spielweise entsprechen muss. W e n n ich
loose spiele, muss m e i n Table-Image tight sein. W e n n ich
tight spiele, muss m e i n Table-Image loose sein. W i e k a n n
ich an m e i n e m Table-Image arbeiten? W a s hilft m i r dabei,
ein solches Image aufzubauen?
Zunchst ist klar, dass Sie nur ein Table-Image aufbauen
drfen, aber eben nicht so spielen drfen, wie es Ihrem
Image entspricht. Das kann m a n erreichen, i n d e m m a n
entsprechende Signale setzt, die auffallen. Man kann
181
m a n c h m a l z u m Beispiel schlechte H n d e erhhen oder ei-
nen einfachen Showdown mit einer miserablen H a n d ver-
lieren. W i c h t i g ist, dass die anderen dies m i t b e k o m m e n .
Stellen Sie sicher, dass es auch der Letzte am Tisch ver-
standen hat, dass Sie m i t einer Junk-Hand erhht ha-
ben. Hier mssen Sie kreativ sein. Reden Sie darber.
Regen Sie sich knstlich auf. Pflanzen Sie Erinnerungen
in die Kpfe der anderen Spieler. M a c h e n Sie sich klar,
dass viele Spieler sich an das meiste, was am Tisch passiert,
n u r schwach bzw. gar nicht erinnern knnen. M a c h e n Sie
also viel W i n d , d a m i t die anderen sich Ihr Table-Image
einprgen.
Das muss natrlich in S i t u a t i o n e n passieren, die billig
sind. W i e gesagt, m a c h e n Sie nicht den Fehler, es zu ber-
treiben. Vergessen Sie also nie, dass das Table-Image nur
ein Image ist u n d nicht Ihr tatschliches Spiel dominieren
darf.
W i c h t i g ist auch, dass die anderen Spieler berhaupt auf
Ihr Image achten. W e n n Sie an e i n e m Tisch m i t Anfn-
gern sitzen, die stndig m i t irgendwelchen J u n k - H a n d s
All-In gehen, d a n n lassen Sie einfach die Karten sprechen.
Sich hier ein Table-Image aufzubauen ist vllig verfehlt.
Spielen Sie einfach nur Ihre guten H n d e , u n d Sie werden
a b r u m e n . Table-Image ist also vor allem w i c h t i g , wenn
Sie gegen gute Gegner spielen, die Sie eher ausmanvrie-
ren mssen.
Es gibt noch ein Table-Image, das sehr profitabel ist: das Crazy-
Table-Image. Vor allem gegen sehr gute Spieler, die einen im-
mer ganz genau beobachten, ist dies das wirkungsvollste
Table-Image. Spieler, die schnell durchschaut haben, dass Sie
etwas vortuschen, knnen eigentlich nur durch das Crazy-
Table-Image dauerhaft verwirrt werden. W i c h t i g ist auch hier,
182
dass crazy nur das Image, aber nicht das Spiel betrifft. Sie spie-
len natrlich so vernnftig, w i e es nur geht. Durch Ihr Gerede
und einige Tuschungsmanver werden Sie aber ein Crazy-
fable-Image aufbauen. Dadurch werden Sie fr andere Spieler
zum Super-Gau, w a s Ihre Lesbarkeit angeht. Ich habe von
Spielern gehrt, die sich absichtlich verkleiden. Ein Profispie-
ler, der in Las Vegas w o h n t , hat sich zum Beispiel i m m e r Tou-
ristenklamotten angezogen u n d sich so an die Pokertische ge-
setzt. Die anderen w a r e n d a n n etwas verwundert, wenn dieser
Spieler abgerumt u n d zugegeben hat, er lebe nur zehn M i n u -
ten von Las Vegas entfernt. Generell kann es oft ein Vorteil
sein, in einer R u n d e m i t vielen unbekannten Spielern nicht zu
zeigen, dass m a n schon lange spielt. Die anderen werden Sie
einerseits nicht gro beachten, und Sie haben andererseits bes-
sere C h a n c e n , die anderen auszuspielen, weil Sie unterschtzt
werden. Deshalb ist es nicht ratsam, direkt am Anfang des
Spiels m i t Pokervokabeln um sich zu werfen und w i e ein Zir-
kusartist einen Chip-Trick nach dem anderen zu machen.
Es gibt aber auch das andere Extrem. Spieler, die sich in der
Runde als absolut d o m i n a n t u n d erfahren darstellen, sind
keine Seltenheit. S i e w o l l e n den Tisch von Anfang an be-
herrschen, um D r u c k a u f die schwcheren Spieler auszu-
ben. Ich selbst h a b e oft gesehen, dass das gut funktioniert.
Der Bully bringt fast alle seine Bluffs erfolgreich durch, u n d
gerade die Anfnger haben regelrecht A n g s t vor i h m . Gegen
gute Spieler ist die Bully-Taktik aber oft verfehlt, weil diese
dann meistens g e m e i n s a m den Entschluss fassen, den B u l l y
auf Eis zu legen, w a s sich auch so gehrt. Grundstzlich
schadet aber ein offensives Auftreten beim Poker nicht. Es
k o m m t eben d a r a u f an, w a s fr ein Typ m a n ist. M a n c h e
agieren lieber im Verborgenen, w h r e n d andere lieber offen-
siv an die Sache h e r a n g e h e n .
183
Pokertugenden
Geduld
Geduld, Geduld und noch mal Geduld. Das ist die wichtigste
Tugend, die es beim Poker gibt. W e n n man versucht, den Er-
folg herbeizuzwingen, klappt es meistens nicht. Beim Poker
k o m m t es auf die Karten an, die m a n hat. W e n n man keine
guten Karten bekommt, kann m a n eben auch nicht entspre-
chend spielen.
Jetzt werden einige sagen, dass man beim Texas H o l d e m
manchmal keine guten Karten braucht, um zu gewinnen. Aber
auch fr einen Bluff gibt es einen richtigen Zeitpunkt, den
man abwarten muss. Ein Bluff zur falschen Zeit kann sehr teuer
werden. Seien Sie geduldig. Es gibt i m m e r genug zu beobach-
ten, auch w e n n Sie mal eine H a n d nicht spielen. Gerade dann
haben Sie Zeit, das Spiel der anderen zu analysieren. Auf die
Gefahr hin, mich zu wiederholen: Freuen Sie sich ber jede
schlechte Starthand. Jede weggeworfene miese Starthand ist im
Zweifel eine richtige Entscheidung mehr.
Aufmerksamkeit
Seien Sie die ganze Zeit aufmerksam. Saugen Sie so viel In-
formation wie mglich in sich auf. Sie knnen es sich nicht
erlauben, unaufmerksam zu spielen. Sie mssen Ihre Anten-
nen stndig auf Empfang haben. Denken Sie daran, dass die
184
Opponenten nur darauf lauern, dass Sie einen Fehler machen.
Sie wollen Ihr Geld. N u r ein Idiot wird in einer solchen Situa-
tion unaufmerksam sein.
Ein W o r t an dieser Stelle zu M P 3 - P l a y e r n : M a n c h e n Spielern
hilft die M u s i k dabei, besser zu pokern. Das ist schn. M u s i k
ist schn. Kopfhrer sind aber ein Luxus, den m a n sich am
Pokertisch nicht erlauben kann. M a n b e k o m m t zu wenig mit.
Es ist genau wie beim Autofahren. Ich kann nicht mit Kopfh-
rern Autofahren, weil ich dann vom Verkehr abgeschttet bin.
Ich hre es nicht, wenn ein anderer W a g e n hupt, um mich vor
Gefahren zu warnen. B e i m Poker ist es genauso. W e n n Sie
nichts hren, b e k o m m e n Sie zu wenige Informationen: Infor-
mation is Power.
Disziplin
Bitte k o m m e n Sie nicht zu dem Schluss, dass ich hier ein Pl-
doyer fr ein asketisches u n d gesnderes Leben halte. Es geht
nur um Poker.
Zunchst einmal ist es wichtig, dass ich beim Poker konse-
quent durchhalte, was ich mir vorgenommen habe. W e n n ich
merke, dass ich Geld verliere, weil ich zu viele H n d e spiele,
dann muss ich mein Spiel ndern. Es darf einfach nicht passie-
ren, dass mich irgendein blder Spruch eines Mitspielers auf
die Palme bringt u n d ich dann J4 offsuit spiele. Seien Sie also
diszipliniert und regen Sie sich nicht gro auf. Entwickeln Sie
keine schlechten Eigenschaften am Pokertisch u n d lassen Sie
Ihr Spiel nicht von pltzlichen Ereignissen beeinflussen. Jede
H a n d ist neu und vollkommen unabhngig von der H a n d da-
vor. Lassen Sie sich Ihr Selbstvertrauen nicht kaputtmachen
und vertrauen Sie sich u n d Ihrem Instinkt.
Gerade wenn man Beziehungsstress hat u n d das Herz wehtut,
ist der Pokertisch nicht der Ort, um dies auszuleben. Treffen
185
Sie sich lieber mit einem guten Freund oder einer Freundin
u n d verarbeiten Sie die Sache so. Es ntzt nichts, w e n n Sie im
Spiel die Herz-Dame sehen u n d sofort losheulen knnten. Die
anderen Spieler werden leider keine Rcksicht darauf nehmen,
sondern sie werden im Gegenteil darauf herumreiten, um an
Ihr Geld zu k o m m e n . Oft denke ich beim Poker an ein Buch
von Karl May, das ich als Kind gelesen habe, Unter Geiern.
Mut
Poker erfordert M u t . Ein Bluff z u m Beispiel ist eine Taktik,
bei der m a n m i t nichts viel gewinnen kann. M a n k a n n aber
bse auf die Nase fallen, w e n n der Bluff versagt. M a n braucht
also M u t , um einen Bluff zu machen. Bitte bewahren Sie sich
Ihren M u t und lassen Sie nicht zu, dass er zerstrt wird. Ge-
rade No-Limit Texas H o l d ' e m erfordert eine M e n g e M u t . Na-
trlich sollen Sie auch nicht bermtig werden u n d dadurch
schlecht spielen. M a n muss aber im Poker m a n c h m a l bereit
sein zu sterben sein, wenn man berleben will.
186
7. TEIL
Die Wahrscheinlichkeits-
rechnung oder die Kunst,
das Glck zu berlisten
Stochastik -
Die Wahrscheinlichkeitsrechnung
188
Kopf oder Zahl liegen bleibt. W e n n ich einen Wrfel werfe,
dann wei ich nicht, welche Zahl k o m m t . Ich kann ber den
Ausgang eines knftigen, vom Zufall abhngenden Ereignisses
nur m u t m a e n .
Ich kann nur eine Prognose abgeben. Genau das ist Sto-
chastik: Stochastik weist dem Eintreffen eines bestimmten
Ereignisses eine Wahrscheinlichkeit zu.
189
glauben, dass m a n beim Roulette - einer niederen Form des
Glcksspiels - nach zwanzigmal Rot eine erhhte Chance
habe, Schwarz zu treffen.
Beim Poker gibt es keinen Wrfel, dafr aber Karten, die rein
zufllig k o m m e n , sofern der Dealer nicht mogelt. Das sind die
ungewissen Ereignisse im Poker. Sie sind das Glckselement,
welches es m i t Hilfe der Wahrscheinlichkeitsrechnung vorher-
zusagen gilt.
Um beim Poker zu einer Entscheidung zu gelangen, die die
hchste Gewinnerwartung in sich trgt, ist es ntzlich zu w i s -
sen, m i t welcher Wahrscheinlichkeit die Karten k o m m e n wer-
den, die ich noch brauche, um zu gewinnen. Hierzu muss ich
zuerst wissen, wie viele Karten mir helfen knnen, u n d an-
schlieend, w i e wahrscheinlich es ist, dass diese noch als Ge-
meinschaftskarten erscheinen. Ich muss wissen, wie wahr-
scheinlich es ist, dass ich z u m Beispiel meinen Flush noch
mache, dass aus m e i n e m Pocket-Pair ein Drilling w i r d oder
dass ich meine nach beiden Seiten h i n offene Strae noch ver-
vollstndige usw.
190
Die Karten, die ich noch brauche, nennt man Outs von Cards
out there (die Karten da drauen). Wahrscheinlichkeit oder
Chancen heit auf Englisch Odds. Merken Sie sich bitte diese
Begriffe, denn sie spielen beim Texas Hold'em eine groe Rolle.
Wenn ich wei, wie viele Outs ich in einer bestimmten Situation
habe, dann kann ich mir nmlich die Odds, also die Wahrschein-
lichkeit herleiten, mit der diese Karten kommen werden. W i e
das geht, will ich Ihnen an einem einfachen Beispiel erlutern.
191
Im Folgenden werde ich genau darlegen, wie Sie in dieser Si-
tuation die Wahrscheinlichkeit fr einen Flush berechnen
W e n n Sie das verstanden haben, knnen Sie sich im Poker fast
jede Wahrscheinlichkeit herleiten. Also aufgepasst:
192
p i e Anzahl der Outs k a n n sich auch erhhen, wenn m a n
mehrere alternative G e w i n n h n d e bercksichtigt. In unserem
Beispiel knnte m a n beispielsweise noch die zwei verbliebenen
Damen im Kartensto hinzuaddieren. W r d e noch eine D a m e
kommen, so htte m a n nmlich einen Drilling. Die Zahl der
Outs erhht sich von 9 a u f 11. Die Wahrscheinlichkeit, also
die Odds, seine H a n d zu verbessern, wre d a n n auf d e m River
11 geteilt durch 46, also gleich 24%.
Die 2-4-Regel
Multiplizieren Sie die Anzahl Ihrer Outs nach d e m Flop
m i t 4 u n d nach d e m Turn mit 2. Dies ergibt relativ ge-
n a u die Wahrscheinlichkeit, sich nach d e m Flop bzw.
Turn noch zu verbessern.
193
brauche zum Beispiel entweder eine 6 oder einen Buben, und
hiervon sind insgesamt noch 8 im Kartensto. W i r wenden
die 2-4-Regel an: Nach dem Flop hat man also Odds in Hhe
von 8 O u t s mal 4 = 3 2 % und nach d e m Turn Odds in Hhe
von 8 O u t s mal 2 = 1 6 % , die Strae zu machen.
Straight-Draw ist also nicht gleich Straight-Draw. Vorsicht vor
dem Inside-Straight-Draw, aus g u t e m Grund auch Gutshot,
also Bauchschuss, genannt. Die Odds sind nur ungefhr halb
so gut wie beim Flush- oder Open-End-Straight-Draw und
Ihre Gewinnchance umso geringer.
Anzahl Nach dem Flop Nach dem Turn Nach dem Flop
der Outs fr den Turn fr den River fr Tum und
River zusammen
1 Out 2,13% 2,17% 4,26%
2 Outs 4,26% 4,35 % 8,42%
3 Outs 6,38 % 6,52% 12,49%
4 Outs 8,51% 8,70% 16,47%
5 Outs 10,64% 10,87% 20,35 %
6 Outs 12,77% 13,04% 24,14%
7 Outs 14,89% 15,22% 27,84%
8 Outs 17,02% 17,39% 31,45%
9 Outs 19,15% 19,57% 34,97%
10 O u t s 21,28% 21,74% 38,39%
194
Anzahl Nach dem Flop Nach dem Turn Nach dem Flop
der Outs fr den Turn fr den River fr Turn und
River zusammen
11 O u t s 23,40% 23,91% 41,,72%
12 Outs 25,53% 26,09% 44,96%
13 Outs 27,66% 28,26% 48,10%
14 Outs 29,79% 30,43% 51,16%
15 Outs 31,91% 32,61% 54,12%
16 Outs 34,04% 34,78 % 56,98%
17 Outs 36,17% 36,96% 59,76%
18 Outs 38,30% 39,13% 62,44%
19 Outs 40,43% 41,30% 65,03%
20 Outs 42,55% 43,48% 67,53%
21 Outs 44,68 % 45,65% 69,94%
22 Outs 46,81% 47,83% 72,25%
Art der Hand Outs Nach dem Nach dem Nach dem
die ich nach Flop fr Turn fr Flop fr Turn
dem Flop noch den Turn den River und River
treffen kann zusammen
Drilling mit 2 4,26% 4,35 % 8,42%
Pocket-Pair
D a s h h e r e Paar 3 6,38 % 6,52% 12,49%
Inside Straight 4 8,51% 8,70% 16,47%
I r g e n d e i n Paar 6 12,77% 13,04% 24,14%
Open-End 8 17,02% 17,39% 31,45%
Straight
Flush 9 19,15% 19,57% 34,97%
195
Diese Tabellen mssen Sie um Gottes willen nicht auswendig
lernen. Es reicht, wenn Sie ein sicheres Gefhl fr die Wahr-
scheinlichkeiten entwickeln. Hierbei hilft die 2-4-Regel. S i e
196
der brigen Karten teilen. Dies ergibt die Wahrschein-
lichkeit bzw. die Odds, mit der Sie bei der nchsten Ge-
meinschaftskarte, also d e m Turn, ein Herz b e k o m m e n
und somit einen Flush haben knnen. Das Ergebnis ist
9/47 gleich 0,19 bzw. 19%.
197
Vorsicht: Das Pawlow'sche-Hund-Syndrom
Das Pawlow'sche-Hund-Syndrom ist eine ganz bse Fehlerquelle
im Poker. Der original Pawlow'sche H u n d lebte in Russland
und bekam i m m e r beim Essen ein Glckchen zu hren. Lu-
tete man nun dieses Glckchen, ohne d e m H u n d sein Essen zu
geben, so sabberte er trotzdem in der Erwartung, etwas zum
Essen zu b e k o m m e n . Der H u n d wurde also konditioniert.
So geht es leider auch vielen Pokerspielern. Sie m a c h e n ein-
mal ihren vllig u n w a h r s c h e i n l i c h e n D r a w u n d g e w i n n e n
Geld d a m i t . Das Gehirn merkt sich dieses freudige Erlebnis
u n d verknpft d a n n diesen u n w a h r s c h e i n l i c h e n D r a w m i t
Erfolg. Das menschliche Gehirn lernt so. Fr das Pokerspiel
ist diese L e r n m e t h o d e aber verfehlt. W e n n Sie bei e i n e m
Gutshot-Straight-Draw zu sabbern anfangen, sabbeln Sie
leider an der falschen Stelle, weil die W a h r s c h e i n l i c h k e i t nur
bei ca. 16% liegt, diesen nach d e m Flop noch zu treffen.
Schlielich verndern sich die W a h r s c h e i n l i c h k e i t e n nicht,
nur weil sie entgegen jeder W a h r s c h e i n l i c h k e i t , also m i t
schlechten O d d s , ein paar M a l m i t g r o e m T a m t a m einen
Pot g e w o n n e n haben.
Verwahren Sie sich also gegen das gefhrliche Pawlow'sche-
H u n d - S y n d r o m . Bewerten Sie die Wahrscheinlichkeiten auf
rein mathematischer Basis und nicht aufgrund von Erfah-
rungen. Sie b e k o m m e n sonst ein verflschtes Bild der W a h r -
scheinlichkeiten im Poker. Das fuhrt zu folgenschweren Fehl-
198
entscheidungen. Es ist ein typischer u n d teurer Anfngerfeh-
ler, vllig unprofitablen Draws hinterherzujagen.
Vorsicht: Rabbit-Hunting
Rabbit-Hunting heit auf Deutsch den Hasen jagen. Ich
kenne einen Fisch, der felsenfest zu wissen glaubt, was noch
gekommen wre, nachdem er seine H a n d aufgegeben hat.
Auch bei neueren Fernsehbertragungen sieht m a n hufig eine
so genannte Rabbit-Cam, die zeigt, was noch fr Karten ge-
k o m m e n wren, w e n n die H a n d weitergespielt worden wre.
Ein Beispiel:
Der Fisch hat: Der Gegner hat:
Der Gegner wettet nach dem Flop in den Fisch hinein, und
der Fisch gibt auf. Die H a n d ist vorbei. Der Gegner rumt den
Pot ab. Z u m rgernis der anderen Spieler, die schnell weiter
Geld verdienen wollen, mssen aber jetzt fr den Fisch die
zwei Karten aufgedeckt werden, die auf Turn und River noch
gekommen wren. Unter Sthnen u n d Protest gibt der Dealer
schlielich nach und legt auf, was noch g e k o m m e n wre, w e n n
der Fisch dringeblieben wre:
199
Jetzt ist das Geschrei gro. Mist, ich htte einen Zweierdril-
ling gehabt, sagt der Fisch u n d denkt jetzt, er habe den Fehler
seines Lebens begangen, weil er seine H a n d aufgegeben hat.
Das ist natrlich unsinnig. Seine Entscheidung war vllig kor-
rekt. Der Fisch hatte nach dem Flop nur 2 realistische Outs,
nmlich die beiden verbliebenen Zweier im Deck, die i h m den
Zweierdrilling machen konnten. Multipliziert m a n diese 2
Outs nach der 2-4-Regel m i t 4 oder schaut m a n in die Outs-
Tabelle, so k o m m t m a n zu dem Schluss, dass die Wahrschein-
lichkeit oder Odds nur bei ca. 8 % lag, das Zweier-Set auf Turn
oder River noch zu treffen. Das ist einfach zu wenig, w e n n
m a n bedenkt, dass dem Flop zufolge beim Gegner ein hheres
Ass- oder Damen-Paar mglich ist.
Die Entscheidung aufzugeben w a r richtig, weil die Odds ein-
fach zu schlecht waren. Es w a r die Entscheidung m i t der
hchsten Gewinnerwartung, in d e m Fall wohl eher Verlustmi-
nimierung. Auch w e n n m a n hier im konkreten Fall gewonnen
htte. Das ist Poker. Der Fisch erkennt dies wegen des Rabbit-
Huntings nicht u n d wird von einem unwahrscheinlichen Er-
eignis verblendet. W e n n der Fisch n u n in der Folgezeit mit
einer hnlichen H a n d voll einsteigt, so geht er in den meisten
200
Fllen baden u n d verliert sehr viel Geld. Vor allem erffnet das
Rabbit-Hunting d e m Spieler eine weitere Mglichkeit, um auf
Tilt zu k o m m e n . Der Spruch Was ich nicht wei, macht mich
nicht heiet auch hier.
Vorsicht also: Neben d e m Pawlow'schen-Hund-Syndrom ist
vor allem das R a b b i t - H u n t i n g fr ein verflschtes Bild der
Wahrscheinlichkeiten beim Poker verantwortlich. W i r merken
uns: R a b b i t - H u n t i n g ist etwas fr Verlierer. Ein richtiger Shark
richtet sich nur nach den Wahrscheinlichkeiten.
Pot-Odds -
Wie viel muss ich in den Pot
legen, um wie viel zu gewinnen?
201
Odds 1 zu 4 oder 25 %. Die 20--Wette vom Gegner ist in
den 80 schon enthalten, weil sie in dem M o m e n t , in dem
ich berlegen muss, ob ich mitgehe, ja bereits im Pot liegt.
Muss ich zum Beispiel 1 bezahlen, um 100 zu gewinnen,
so sind meine Pot-Odds 1 zu 100 oder 1 %. Ein guter Deal,
oder? Je niedriger die Pot-Odds, desto besser, weil es hier um
den potentiellen Verlust geht, den ich durch meinen Einsatz
riskiere. Denken Sie wie im Wirtschaftsleben: W i e viel Geld
muss ich bezahlen und wie viel k a n n dabei herausspringen?
Was ntzen die Pot-Odds beim Poker? Sie sind eine wichtige
Entscheidungshilfe, wenn ich berlege, ob ich eine Wette mit-
gehen soll oder nicht. Generell kann m a n sagen, dass es, je
schlechter die Pot-Odds sind, also je hher die Prozentzahl ist,
umso weniger Sinn macht mitzugehen. Umgekehrt heit es,
dass ich bei guten Pot-Odds, also bei einer niedrigen Prozent-
zahl, eher mitgehen sollte. W e n n ich nur 1 hinlegen muss,
um eventuell 100 zu gewinnen, dann sollte ich fast i m m e r
mitgehen, weil meine Pot-Odds in H h e von 1 % so gut sind.
A u e r d e m k a n n ich bei Spielvarianten wie Spread-Limit, Pot-
Limit oder No-Limit, in denen ich in der Wetthhe relativ frei
bin, einfacher einen sinnvollen Wetteinsatz bestimmen.
202
sollte m a n i m m e r den Betrag wetten, der den Gegner potenti-
ell den grten Fehler m a c h e n lsst. Gerade in Pot-Limit und
im No-Limit geht es vor allem d a r u m , Fehler zu provozieren,
indem man z u m Beispiel einen Gegner mit einem Flush-Draw
dazu bringt, mit unzureichenden Odds mitzugehen.
Break-Even-Point -
Wann lohnt es sich zu spielen?
203
Im Grunde heit das nur, dass es sich erst dann lohnt, bei ei-
ner Wette mitzugehen, wenn bezogen auf die derzeitige Pot-
gre meine Gewinnchancen hher sind als mein zu erwar-
tender Verlust. Zur Verdeutlichung helfen die folgenden Ab-
bildungen:
204
W e n n ich nur 5 Euro einsetzen muss, um 100 zu gewin-
nen, so sind das wirklich tolle Pot-Odds in Hhe von 5 %.
M i t g e h e n wre also schon sinnvoll, w e n n ich nur eine W a h r -
scheinlichkeit von 5 % oder hher htte, den Pot zu gewinnen.
Ich brauchte nur Odds ber 5 % , um mitgehen zu knnen.
Ich w r d e in d e m Fall sogar mitgehen, w e n n ich nur einen
Inside-Straight-Draw htte. Ich habe in d e m Fall auf d e m
Turn Odds in Hhe von 8 , 5 % , die Strae noch zu bekom-
m e n . 8 , 5 % ist hher als 5 % . D e m n a c h ist der Break-Even-
Point berschritten, u n d wir haben eine spielbare Situation.
W a r u m ist die Situation spielbar? Es ist nicht ganz einfach,
dies auf den ersten Blick zu verstehen. Aber nehmen w i r an,
ich w r d e diesen Pot 100-mal hintereinander spielen, so wrde
ich ungefhr 100-mal 5 = 5 0 0 Euro einsetzen u n d wrde
aufgrund meiner Odds 8,5-mal 100 Euro = 8 5 0 Euro gewin-
nen. Es lohnt sich, oder?
Die B e r e c h n u n g setzt voraus, dass ich a n n e h m e , eine nor-
m a l e Strae w r d e z u m G e w i n n e n reichen, weil ich b e i m
Gegner keine hhere Strae, keinen Flush, kein Full-House
205
o. . v e r m u t e . Die Feststellung, ob der Break-Even-Point er-
reicht ist, hilft m i r also bei der Entscheidung, ob ein M i t g e -
hen S i n n m a c h t oder eher unprofitabel ist. Da dieses Kon-
zept z u m Grundverstndnis von Texas H o l d ' e m sehr w i c h t i g
ist, werde ich es noch e i n m a l a n h a n d eines Beispiels erklren.
Stellen Sie sich einen h e i e n N o - L i m i t Texas H o l d ' e m Poker-
a b e n d vor:
206
weiterhelfen, Ihre Strae zu m a c h e n u n d zu g e w i n n e n . Jetzt
w e n d e n w i r die 2 - 4 - R e g e l an u n d multiplizieren die 8 Outs
mit 2 oder werfen einen Blick in die Odds-Tabelle. W i r ha-
ben nach d e m Turn im Ergebnis eine W a h r s c h e i n l i c h k e i t
oder Odds von 1 7 , 4 % , die Strae zu treffen u n d den Pot
abzurumen.
Im Pot sind nach der W e t t e des Gegners 35 . Sie mssen
also 15 bezahlen, um 35 zu g e w i n n e n . Die Pot-Odds be-
tragen 3 zu 7, also ca. 4 3 % . Das sieht in D i a g r a m m f o r m so
aus:
100%
207
D r a w getippt hat, so hat er Ihnen durch seine W e t t e den
Fold geradezu aufgezwungen, i n d e m er schlechte Pot-Odds
fr Sie geschaffen hat. Er k a n n den Pot durch Ihr Aufgeben
d a n n sofort a b r u m e n , ohne die Gefahr einzugehen, dass Sie
auf d e m River noch Ihre Strae m a c h e n u n d g e w i n n e n . Der
Gegner hat also geschickt die Pot-Odds fr Sie m a n i p u l i e r t ,
um seine H a n d zu beschtzen.
Bitte beachten Sie, dass Pot-Odds, O d d s u n d Break-Even-
Point zwar sehr w i c h t i g e Entscheidungshilfen im Poker sind,
aber sie drfen nicht b l i n d a n g e w a n d t werden. A n d e r e Fak-
toren w i e Position, Anzahl der Spieler u n d Wettmuster, Psy-
chologie usw. mssen ebenfalls in die Entscheidungsfindung
einflieen u n d k n n e n oft eine andere Entscheidung recht-
fertigen als die m a t h e m a t i s c h korrekte Entscheidung. A n -
sonsten k n n t e Poker auch von Robotern oder P r o g r a m m e n
erfolgreich gespielt werden, w i e z u m Beispiel Schach. Das ist
aber bis heute nicht der Fall. W e n n der Gegner blufft, k o m -
m e n Sie m i t rein m a t h e m a t i s c h e n Betrachtungen nicht w e i -
ter. Hier mssen Sie Psychologe, M a t h e m a t i k e r u n d Stratege
zugleich sein. Die rein m a t h e m a t i s c h e Betrachtungsweise ist
n u r ein Aspekt von vielen, w e n n a u c h ein sehr wichtiger.
W e n n Sie jetzt vllig verwirrt sind, so macht das nichts. Lesen
Sie das Kapitel in Ruhe noch einmal durch u n d machen Sie
sich klar, dass Break-Even-Point im Grunde nichts anderes be-
deutet, als dass m a n eine Investition im Poker im H i n b l i c k auf
Rendite u n d Gewinnchancen berprft. Hierzu mssen Sie
nicht unbedingt die genauen Zahlen im Kopf haben. Es reicht,
w e n n Sie nach u n d nach ein Gefhl fr diese Faktoren inner-
halb des Spiels entwickeln.
208
Implied P o t - O d d s -
H a b e ich n o c h profitable
W e t t r u n d e n vor m i r ?
Bitte kriegen Sie jetzt nicht die Krise: Es ist nicht besonders
kompliziert.
209
Odds betragen 11 %. Hier lohnt sich ein Mitgehen schon
eher. Die Gewinnaussichten mssen nicht so gut sein. Alles
ber 11 % reicht hier schon aus.
Implied Odds sind leider keine absolut berechenbare Sa-
che. Seine Implied O d d s zu m u t m a e n ist eher eine Kunst
als eine wahre Wissenschaft. So ist es zum Beispiel m g l i c h ,
dass der Gegner uns in diesem Beispiel den Flush nicht
glaubt u n d statt 20 sogar 30 oder gar 40 investiert.
Er knnte den Flush auch riechen, so dass er gar nichts
mehr in den Pot investiert und wir gar keine Implied Odds
haben.
ber Implied Odds lsst sich i m m e r nur m u t m a e n . Vor
allem beim No-Limit und beim Pot-Limit lassen sich die
knftigen Wettrunden wegen der variablen Wetthhe nur sehr
schwer voraussehen. Das ist eine Fhigkeit, die mit der wach-
senden Spielerfahrung und der Kenntnis ber die Gegner im-
mer besser wird.
210
Nehmen wir wieder unser Beispiel von eben: Ich habe in dem
oben beschriebenen Spiel diesmal einen Inside-Straight-Draw
nach d e m Flop. Ich habe 4 Outs und somit eine C h a n c e von
ca. 1 6 % , meine Strae im Verlauf der H a n d noch zu machen.
Allerdings ist es mglich bzw. wahrscheinlich, dass mein Geg-
ner eine hhere Strae hat oder gar einen Flush. M e i n Gegner
wettet 5 . Im Pot sind dann 25 . Die normalen Pot-Odds
betragen jetzt 5 zu 2 5 , das heit 2 0 % . Ich muss 5 einsetzen,
um einen Pot von 25 gewinnen zu knnen. Ich habe aber im
Gegensatz zu vorher nicht unbedingt die beste H a n d u n d
muss daher bercksichtigen, dass ich noch unprofitable Wett-
runden vor mir habe. Unter Umstnden muss ich also im wei-
teren Verlauf der H a n d noch mal 10 setzen oder gar 20 .
Geht m a n davon aus, dass es noch eine Wette gibt, so muss ich
10 vom Pot abziehen. M e i n e Pot-Odds sind jetzt nur noch
5 zu 15, das heit 3 0 % . Um den Break-Even-Point zu errei-
chen, brauchte ich hier eine Gewinnchance von wenigstens
3 0 % . M e i n Inside-Straight-Draw hat aber nur eine Wahr-
scheinlichkeit von 1 6 % . Ein klarer Fold.
W i e gesagt: Die genaue Berechnung von Implied O d d s u n d
Reverse Implied Odds ist sehr schwierig, da sie eine relativ
genaue Prognose des weiteren Spielverlaufes erfordert. Dies
ist noch am ehesten bei L i m i t - bzw. S p r e a d - L i m i t Texas
Hold'em-Varianten m g l i c h , da durch die festgesetzte W e t t -
hhe das Spiel berechenbar ist u n d sich der weitere Verlauf
einer H a n d eher vorhersagen lsst als beim N o - L i m i t Texas
H o l d ' e m , bei d e m das All-In eines Spielers die gesamte Pla-
n u n g auf den Kopf stellt.
Es reicht in der Regel aus, ein Gefhl dafr zu e n t w i c k e l n ,
ob m a n eher profitable oder unprofitable W e t t r u n d e n vor
sich hat, u n d dies bei der B e s t i m m u n g der Pot-Odds be-
rcksichtigt. Bei knftigen profitablen W e t t r u n d e n muss ich
einfach nur Geld z u m Pot hinzuaddieren und bei unprofi-
211
tablen Geld abziehen. Bedenken Sie, dass Sie beim Poker-
spielen meist gar nicht die Zeit haben, genaue Berechnungen
anzustellen. Dies gilt vor allem fr Online-Poker. Z u d e m
besteht oft massive A b l e n k u n g , w e g e n deren m a n gar nicht
genau rechnen k a n n . W i c h t i g ist, dass Sie ein Gespr fr die
Konstellation Pot-Odds und Odds entwickeln und hier
nicht vllig danebenliegen.
Zusammenfassung
212
die Pot-Odds. Ist die Wahrscheinlichkeit hher, so haben
w i r eine positive, spielbare Situation, ist sie aber niedriger,
so ergibt sich eine negative, nicht spielbare Situation. Sind
meine Pot-Odds z u m Beispiel 2 0 % u n d ich habe einen
Flush-Draw auf d e m Flop mit 35 % Odds, so ist der Break-
Even-Point berschritten, u n d ich sollte in der Regel mit-
gehen.
Implied Pot-Odds u n d Reverse Implied Pot-Odds be-
rcksichtigen einfach nur, dass man im weiteren Verlauf
einer H a n d entweder profitable oder unprofitable Wettrun-
den vor sich hat. Je n a c h d e m muss m a n das potentiell ge-
wonnene oder verlorene Geld bei der Berechnung der Pot-
Odds z u m Pot hinzuzhlen (Implied Odds) oder abziehen
(Reverse Implied O d d s ) .
213
8. TEIL
berlegungen zu einzelnen
Spielformen von Texas Hold'em
Online-Poker
216
zu bewahren, w e n n Sie ein Full-House haben. Sie knnen
bei sich im W o h n z i m m e r im Dreieck springen u n d m i t einer
Gashupe feiern oder w e i n e n . Es ist vllig egal. Es gibt auch
keine Dealerfehler u n d keine nervigen Streits am Tisch.
W e n n ich mein Geld m i t Online-Poker verdiene, bin ich
vllig frei in der W a h l meines Arbeitsplatzes. Ich k a n n in j e -
d e m Land der Erde m i t e i n e m Laptop u n d e i n e m Internet-
anschluss m e i n Geld m a c h e n .
217
gehrt, dass j e m a n d Haus und Hof beim Poker verspielt hat.
Das ist zwar schade, m a n muss aber i m m e r auch bedenken,
dass derjenige wohl auch wirklich so bld war, sein H a u s
und/oder seinen Hof berhaupt zu setzen.
M i r ist es ein wichtiges Anliegen, dass Sie nicht zu den Fischen
gehren, die ihr Geld einfach bei den groen Online-An-
bietern wie PartyPoker oder PokerStars abgeben u n d die guten
Spieler fttern, die mit ihrem Laptop auf den Bahamas unter
Palmen bei einem Cocktail ihren Lebensunterhalt verdienen.
Nein, Sie sollen selbst Ihren Anteil vom Kuchen abbekom-
men. Lassen Sie den Internet-Goldrausch nicht an Ihnen vor-
beiziehen, sondern zapfen Sie auch etwas von der sprudelnden
Quelle fr sich ab.
Ich werde Ihnen im Folgenden die wichtigsten Besonderheiten
des Online-Pokers schildern und erklren, w i e Sie Ihr Spiel am
besten abstimmen, um zu den Gewinnern des Online-Poker-
Booms zu gehren.
Geschwindigkeit
Als ich das erste M a l Online-Poker gespielt habe, fiel mir eine
Sache sofort auf. Online-Poker ist schnell, sehr schnell sogar.
Es ging einfach nur patsch-patsch-patsch, und ich hatte m e i n e
H a n d schneller verloren, als ich Patsch sagen konnte. Im On-
line-Poker gibt es kein aufwendiges M i s c h e n und Geben mehr.
Der automatische Dealer macht alles in Bruchteilen von Se-
kunden. Natrlich ist dies auch ein Vorteil, da m a n auf die
Weise sehr viele H n d e spielt, viel mehr als im Live-Game.
Die Erfahrungen, die man hierbei in krzester Zeit sammelt,
sind Gold wert. M e i n e r M e i n u n g nach ist das auch der Grund,
w a r u m Spieler wie Chris M o n e y m a k e r die W S O P gewinnen
konnten, obwohl sie vorher nur eine relativ kurze Zeit im In-
ternet gespielt hatten.
218
Gerade Anfnger sind aber d e m hohen Tempo nicht gewach-
sen. Ich rate Ihnen daher unbedingt, zuerst eine Zeit lang nur
mit Play-Money, also Spielgeld, zu spielen, um sich ein wenig
an die Geschwindigkeit u n d berhaupt an Poker im Internet
zu gewhnen.
219
wie Sie wissen, kann m a n sich allein viel eher in etwas hinein-
steigern, als wenn noch Leute um einen herumsitzen. In einer
R u n d e reit m a n sich eher zusammen. Es kann auch sein, dass
mein Online-Opponent total besoffen oder zugekifft ist. W i e
gesagt, die Einsamkeit vor d e m C o m p u t e r treibt m a n c h m a l
seltsame Blten. Es gilt dann eben, dies zu erkennen u n d aus-
zunutzen. Hier gelten die von mir im Kapitel Das Tilt-Phno-
men aufgestellten Grundstze.
220
Chat
Ich habe bereits erwhnt, dass m a n den C h a t beim Online-
Poker ausschalten kann. W e n n Sie ihn anlassen, so rate ich
Ihnen eher, nur zu lesen, aber selbst nichts zu schreiben. Z u m
einen beansprucht das Tippen wertvolle Ressourcen, die Sie
z u m Pokerspielen brauchen, u n d z u m anderen laufen Sie nicht
Gefahr, j e m a n d e m auf den Leim zu gehen u n d sich rgern zu
lassen. Eine nette Unterhaltung kann sich nach einer ver-
lorenen H a n d ganz leicht in einen heftigen verbalen Schlag-
abtausch verwandeln, den zu fhren sehr anstrengend sein
kann. W e n n Sie nicht chatten, geben Sie auch keine Informa-
tionen preis u n d sind auf der sicheren Seite. Einen Teil gibt es
noch im Bezug auf den C h a t . In der Regel k a n n m a n sagen,
dass Tische, an denen viel gechattet wird, sehr lukrativ sind.
Hier sitzen w i e im Casino die schlechten Spieler, die Anfnger,
die noch nicht kapiert haben, w o r u m es beim Poker geht.
Bleiben Sie u n d bringen Sie diese Labertaschen z u m Schwei-
gen, i n d e m Sie sie ausnehmen. Im Online-Poker geht es ums
Geld. W e n n ich Freundschaften suche, muss ich eben zu einer
Dating-Seite gehen.
221
ihnen passt. Ich k a n n diese Information nicht direkt verwer-
ten, sie hilft m i r aber, b e s t i m m t e Spieler fr m i c h greifbarer
u n d somit spielbarer zu m a c h e n .
W h l e n Sie am besten einen unaufflligen Namen, der nicht
zu protzig ist u n d so wenig Informationen w i e mglich ber
Sie enthlt. Der N a m e sollte vor allem nicht die i m m e r glei-
chen Chat-Sprche provozieren. W e n n Sie sich HotChick85
nennen, mssen Sie, auch als M a n n , mit der einen oder ande-
ren A n m a c h e rechnen.
Vorsicht Langeweile!
Ich habe oben bereits angedeutet, dass Online-Poker eine
ziemlich einsame Sache sein kann. M a n kann sich schnell
langweilen, da m a n sich nicht wirklich m i t den anderen Spie-
lern unterhalten kann. M a n kann seine Gewinne oder Verluste
nicht im Gesprch m i t anderen psychisch kompensieren, u n d
leider muss dann allzu oft der Pokertisch als Blitzableiter her-
halten. Viele Spieler machen den Fehler, dass sie aus Lange-
weile heraus zu loose spielen. Sie spielen zu viele Hnde, weil
sie Action haben wollen oder weil sie die letzte verlorene H a n d
vergessen wollen. Bitte tun Sie das nicht. Warten Sie auf gute
H n d e . Noch mal: Im Online-Poker laufen die R u n d e n viel
schneller ab, so dass m a n nicht lange auf eine gute H a n d war-
ten muss.
W e n n Ihnen das zu lange dauert, d a n n machen Sie einfach
noch einen zweiten Tisch auf. Dies erfordert m e h r Aufmerk-
samkeit, aber m a n ist beschftigt. M a n c h e Spieler spielen auch
drei Tische gleichzeitig, wobei ich aus eigener Erfahrung sagen
muss, dass der dritte Tisch dann eher so nebenher luft. Das
ist nicht unbedingt ein Nachteil, weil Sie am dritten Tisch nur
relativ schnell u n d intuitiv entscheiden knnen. Diese Ent-
scheidungen sind oft die besten. In der Regel sollten Sie nur
222
mehrere Tische spielen, wenn Sie bereits einige Erfahrung ge-
sammelt haben.
Aber die Mglichkeit, mehrere Tische zu spielen, hat auch ei-
nen gravierenden Nachteil: Da eher erfahrene u n d gute Spieler
an mehreren Tischen gleichzeitig spielen, erhht sich leider
auch ihr Gesamtanteil im Online-Poker. Daher ist es sehr
wichtig zu wissen, an welchen Tisch Sie sich setzen mssen.
M e h r dazu gleich.
Das Limit
Das Gleiche gilt fr das L i m i t . W e n n Sie als Anfnger Texas
H o l d ' e m L i m i t C a s h - G a m e m i t Blinds in H h e von 3 $ / 6 $
oder N o - L i m i t spielen, werden Sie m i t Sicherheit baden ge-
hen. Die Luft w i r d dnner, je hher Sie im L i m i t steigen.
Tasten Sie sich daher nur l a n g s a m vor u n d spielen Sie im
Zweifel lieber zwei Tische m i t n i e d r i g e m L i m i t als einen m i t
g r o e m L i m i t . Sehen Sie es nicht als Niederlage an, im L i m i t
herunterzugehen. b e n Sie weiter, u n d Sie werden schon
reif fr hhere L i m i t s . Um ein guter Pokerspieler zu werden,
mssen Sie spielen, spielen u n d weiter spielen. Je m e h r
H n d e Sie sehen, desto besser. Je m e h r H n d e Sie billig
sehen, umso besser.
223
sind genial. Sie s a m m e l n umfangreiche Daten ber Ihr Spiel
u n d das der anderen, die Sie d a n n b e q u e m in Form von Sta-
tistiken betrachten k n n e n . Sie k n n e n Ihr Spiel ganz g e n a u
auswerten. Sie k n n e n sich zum Beispiel anzeigen lassen, w i e
oft Sie einen Flop gesehen haben u n d w i e oft Sie auf d e m
River m i t e i n e m Full-House g e w o n n e n haben. M a n k a n n
sehen, an welche Gegner m a n das meiste Geld verloren hat
u n d von welchen Spielern m a n das meiste g e w o n n e n hat.
Hierbei spielt es keine Rolle, bei w e l c h e m Internet-Anbieter
ich gerade spiele u n d unter w e l c h e m N a m e n . Das P r o g r a m m
speichert alle Spieler in der gleichen D a t e n b a n k . Dies er-
leichtert m i r die T i s c h w a h l u n g e m e i n . Ich w e i sofort, w e l -
che Tische lukrativ sind u n d welche Tische fr m i c h poten-
tiell gefhrlich sein k n n e n . Die T i s c h w a h l ist sehr w i c h t i g
beim Online-Poker. Ich habe in m e i n e r D a t e n b a n k m i t t -
lerweile Informationen ber Tausende von Spielern. Das ist
w i r k l i c h Gold wert. Glauben Sie mir.
Ein typisches Informationsblatt ber einen Spieler XY sagt
m i r sofort, welchen Spielstil er bevorzugt, z u m Beispiel
loose-aggressiv, tight-passiv etc. Diese Einschtzung n i m m t
das Programm allein a n h a n d der ausgewerteten H n d e des
Spielers vor. Es vergibt d a n n sogar ein Icon, welches diesen
Spieler m i t seinem Spielstil kennzeichnet. Natrlich k a n n
ich mir auch noch selbst innerhalb des Programms Notizen
machen, w e n n ich ein bestimmtes W e t t m u s t e r bei e i n e m
Spieler entdeckt habe. A u c h w e n n diese Programme Geld
kosten, lohnt es sich. Das P r o g r a m m hilft Ihnen, a u t o m a -
tisch Informationen ber andere Spieler zu s a m m e l n , u n d ist
z u d e m eine sehr gute M e t h o d e , um sein eigenes Spiel zu ana-
lysieren u n d zu optimieren. Aber Vorsicht: Seien Sie sich im
Klaren darber, dass andere Spieler diese Programme eben-
falls nutzen u n d so im Zweifel ber m e h r Information ber
Sie verfgen, als Ihnen lieb ist.
224
Ablenkungen
Bitte spielen Sie auch zu Hause vor dem C o m p u t e r so ernst
u n d gewissenhaft wie im Casino oder in einer H o m e - R u n d e .
Lassen Sie sich nicht ablenken. M a c h e n Sie nach Mglichkeit
das Telefon aus und halten Sie sich die Zeit frei. Ich wei, dass
gerade der C o m p u t e r selbst einen dazu verfhren kann, viele
A n w e n d u n g e n gleichzeitig auszufhren. W e n n das Online-
Poker-Fenster nur eins von vielen ist u n d Sie gleichzeitig einen
Film anschauen, Radio hren u n d telefonieren, so ist das
schlecht. Bitte richten Sie es so ein, dass Sie die Gerusche
Ihres Poker-Clients noch hren. Natrlich sollten Sie sich
auch nicht allein betrinken oder Ahnliches, w e n n Sie um Geld
spielen. Leider bzw. zum Glck tun dies viele Spieler. Anders
sind viele Spielzge, die ich online beobachtet habe, nicht zu
erklren.
225
Heads-Up Play -
Das Pokerduell
Eins sage ich Ihnen direkt: Heads-Up Play, also Poker zu zweit,
ist der reine Psychokrieg und kann sehr u n a n g e n e h m sein. Es
gibt auch viele Spieler, die es genieen, sich mit einer anderen
Person zu messen. Oft hrt man beim Pokerspielen den Satz:
Lass uns mal treffen und um 500 Heads- Up spielen, bis einer
alles hat. Fr viele ist das Heads-Up-Spiel eine Art Western-
duell, ein High-Noon. Es gibt keinen Weg, am Heads-Up Play
vorbeizukommen, denn es ist am Ende eines jeden Turniers
eine notwendige Durchgangsstufe z u m Sieg. Befolgen Sie also
die nachfolgenden Grundstze, wenn Sie Turniere und den
Psychokrieg gewinnen wollen.
Vorab sei noch mal erwhnt, dass beim Heads-Up-Spiel am
Ende eines Turniers der Dealer den Small-Blind legt und der
andere den Big-Blind. Der Dealer ist d a n n in der ersten Wett-
runde zuerst dran und entscheidet, ob er den Big-Blind mit-
geht, erhht oder aufgibt. Ab der zweiten Wettrunde ist der
andere zuerst dran.
M a c h e n wir uns zunchst eine wichtige Eigenheit beim Texas
H o l d ' e m zu zweit klar.
Es k o m m t sehr oft zu H n d e n , in denen keiner der Spieler
etwas hat. Diese H n d e wird meistens derjenige gewinnen,
der aggressiver ist. M a n kann es sich beim Poker zu zweit
einfach nicht erlauben, dazusitzen u n d auf gute H n d e zu
warten, weil der andere einen dann einfach berfhrt. M a n
muss grundstzlich aggressiv wetten u n d erhhen, auch
wenn man keine tolle H a n d hat.
Die Wertigkeit der H n d e verndert sich, wenn nur zwei
Spieler mitspielen. Einige H n d e steigen in der Wertigkeit
an, andere sinken. Bei Heads-Ups sind grundstzlich alle
226
H n d e gut, die eine hohe Karte, zum Beispiel ein Ass oder
einen Knig, enthalten, da diese ein hohes Paar bilden kn-
nen oder einfach die H i g h - C a r d sind. Beides ist in Heads-
Up meist eine Gewinnerhand. A u e r d e m sind Paare auf der
H a n d sehr gut, weil der Gegner auch hier oft nichts entge-
genzusetzen hat.
Andere Karten, insbesondere Suited Connectors, wie zum
Beispiel 6 7 s , sind schlechter, weil m a n sie erst noch durch
das Board verbessern muss. Auerdem entfllt beim Heads-
Up der Vorteil, dass m a n mehrere Spieler m i t dem Flush
oder der Strae am Ende der H a n d ausnehmen kann, wenn
sie einen auf dem Flop treffen.
Heads-Up-Poker unterscheidet sich g r u n d l e g e n d v o m Po-
ker m i t sechs Spielern oder mehr. Es geht nicht mehr so
sehr um die Karten, es geht vielmehr d a r u m heraus-
zufinden, was der andere Spieler haben knnte, und
d a r u m , seine W e t t m u s t e r genau zu analysieren. Dies ist
natrlich zu zweit auch einfacher, weil Sie ja nur a u f diese
eine Person achten mssen. Bluffs spielen eine viel grere
Rolle.
227
was das Zeug hlt. Lehnen Sie sich so lange gegen Ihren
Gegner, bis er umfllt u n d pleite ist. Im Heads-Up hat der
zurckhaltende Spieler keine C h a n c e . Spielen Sie loose-ag-
gressiv. Passen Sie aber trotzdem auf. Seien Sie i m m e r noch
ein bisschen aggressiver als Ihr Gegenspieler und lernen Sie,
die Schwche des Gegenspielers zu erkennen und knallhart
auszunutzen.
Behalten Sie in jeder Situation die Nerven. Ziehen Sie die
Sache durch, auch w e n n Ihr Gegner Sie stndig nervt u n d
anlabert. Schalten Sie auf Durchzug und denken Sie nur an
das Geld. Gerade am Ende von anstrengenden Turnieren ist
es oft schwer, im Heads-Up-Finale die Fassung zu bewah-
ren. Der Gewinner hat meist einfach die besseren Nerven
gehabt.
Turnier -
Nur der Strkste berlebt
228
d e m hat m a n beim Turnier die M g l i c h k e i t , m i t e i n e m ge-
ringen Einsatz viel Geld zu verdienen. Der G e w i n n e r der
W S O P i m J a h r 2 0 0 6 hat i m Hauptevent, e i n e m N o - L i m i t
Texas Hold'em-Turnier, 1 4 . 0 0 0 . 0 0 0 $ g e w o n n e n . Das ist
1.400-mal so viel w i e sein Einsatz, der 1 0 . 0 0 0 $ betrug. Dies
gilt vor a l l e m , w e n n m a n seinen Buy-In in e i n e m anderen
Turnier m i t e i n e m noch geringeren Buy-In, also e i n e m so
g e n a n n t e n Satellite, g e w o n n e n hat.
229
ganze Zeit mehr oder weniger geschlafen haben, mssen Sie
aufwachen, w e n n das A d d - O n u n d das R e - B u y vorbei sind.
Sie mssen sich dann zusammenreien, egal, w i e lange Sie
schon spielen.
Seien Sie vor allem bei No-Limit-Turnieren auf der Hut, da
ein Fehler das sofortige Aus fr Sie bedeuten kann. Spielen
Sie daher gerade zu Beginn von No-Limit-Turnieren ohne
R e - B u y sehr vorsichtig. Ich selbst halte nichts von der Ein-
stellung, sich in den ersten R u n d e n entweder zu verdoppeln
oder rauszufliegen. M i t dieser Einstellung k o m m e n Sie
nicht weit, weil m a n es meistens nicht schafft, diese Was-
so's-Einstellung rechtzeitig abzulegen.
Seien Sie zu B e g i n n des Turniers sehr vorsichtig u n d spie-
len Sie n u r gute H n d e . Die Blinds sind am Anfang noch
niedrig im Vergleich zu Ihrem Stack, so dass Sie r u h i g ein
paar R u n d e n verweilen knnen. D e n k e n Sie daran: J e d e
in e i n e m Turnier berlebte M i n u t e bringt Sie d e m Sieg
nher. Freuen Sie sich ber schlechte H n d e , weil Sie d a n k
ihnen eine fehlerfreie Entscheidung treffen knnen u n d
sie Sie nicht viel kosten, auer im Einzelfall die Blind. Ich
selbst habe in N o - L i m i t Texas H o l d ' e m - T u r n i e r e n ohne
R e - B u y erlebt, dass vier von zehn Spielern in der ersten
H a n d gleichzeitig AU-In g e g a n g e n sind. W a s fr ein
W a h n s i n n . Der B u y - I n w a r 50 ! Es w a r e n H n d e dabei
w i e J 8 offsuit. Hierzu braucht m a n w o h l nichts m e h r z u
sagen, oder?
Behalten Sie stets die aktuelle Hhe der Blinds im Verhlt-
nis zu Ihrem Stack im Auge. W e n n Sie im Vergleich zu den
Blinds wenig C h i p s haben, so sollte etwas passieren. S i n d
die Blinds noch relativ niedrig, d a n n haben Sie Luft u n d
knnen freier spielen.
Gegen Ende des Turniers knnen Sie es sich wegen der
stndig ansteigenden Blinds nicht mehr erlauben, nur da-
230
zusitzen u n d auf gute H n d e zu warten. Die steigenden
Blinds werden Sie auffressen und die anderen Spieler mit
greren Stacks warten w i e die Geier darauf, dass Sie end-
lich sterben. Dann gilt es zu spielen und auch etwas zu ris-
kieren, ehe Sie unweigerlich auerhalb oder in der Bubble
verenden. Tun Sie alles, um lnger zu berleben. M a n c h m a l
muss man in einem Pokerturnier bereit sein zu sterben, um
leben zu knnen. M a n muss sehen, dass m a n den kleinen
Stack irgendwie verdoppelt, verdreifacht oder vervierfacht,
sonst hat m a n keine C h a n c e . Hierbei knnen Sie u m g e -
kehrte Psychologie benutzen, so genannte Reverse Psycho-
logy. Der Gegner wird annehmen, dass Sie wegen Ihres klei-
nen Stacks hchstwahrscheinlich nicht m e h r viel riskieren
werden und nur spielen, w e n n Sie auch eine entsprechend
gute H a n d haben. Das ist eine ideale Voraussetzung fr ei-
nen Bluff.
Variieren Sie Ihr Spiel je nach Gre Ihres Stacks und nach
d e m der anderen. Natrlich spielt es sich umso leichter und
angenehmer, wenn m a n einen groen Stack hat. Benutzen
Sie den groen Stack als Waffe gegen die kleinen Stacks.
Bedenken Sie, dass die kleinen Stacks im Zweifel eher nicht
mitgehen, weil sie Angst davor haben rauszufliegen. Eine
Wette, die der Gre des Stacks eines Spielers entspricht,
stellt diesen vor eine existenzielle Entscheidung. Es geht
dann fr den Spieler um Leben oder Tod. Nutzen Sie dieses
Druckmittel aus, passen Sie dabei aber auf, dass Ihr Stack
dabei nicht verschwindet.
W i c h t i g ist bei einem Turnier vor allem auch die Einstel-
lung. Behalten Sie i m m e r den W i l l e n z u m Sieg. Sehen Sie
es als vllige Selbstverstndlichkeit an, dass Sie gewinnen
werden, u n d Sie werden gewinnen, weil Sie sich w i e ein
Gewinner verhalten. Der grte Feind eines Spielers ist die
Lustlosigkeit, die gerade z u m Ende eines Turniers auf-
231
k o m m t . Halten Sie bitte durch. Ich habe es so oft erlebt,
dass die Spieler die ersten Stunden, als sogar noch ein Re-
B u y mglich war, mit voller Aufmerksamkeit gespielt ha-
ben. Als zum Ende hin die Blinds extrem hoch waren und
auch kein Re-Buy mehr mglich war, haben diese Spieler
dann lustlos u n d schlecht gespielt. Bitte sparen Sie sich fr
das Ende noch Energie auf. Gerade das Heads-Up-Psycho-
duell am Ende eines Turniers hat es in sich. Geben Sie sich
blo nicht m i t dem zweiten Platz zufrieden. Sonst werden
Sie niemals ein Bracelet gewinnen. Denken Sie sich vor
allem, wenn der Gegner Anzeichen von Nervositt zeigt,
dass Sie, w e n n ntig, auch noch bis morgens sitzen bleiben
werden, um zu gewinnen. Der andere, der das Turnier d a n n
beenden will, ist im Nachteil, weil er versucht, das Ende
herbeizuzwingen, whrend Sie einfach dasitzen u n d Ihr
bestes Spiel machen.
Cash-Game -
Die klassische Form des Pokers
232
sen. M a n kann z u m Bankautomaten gehen, m e h r Geld holen,
weiterspielen, wieder alles verlieren, wieder z u m Bankauto-
maten fahren usw.
Nach meiner Einschtzung gibt es zwei Hauptunterschiede
zwischen Turnier und Cash-Game. Der erste ist der emotio-
nale Unterschied. Im Turnier setzt man einen Zahnstocher
ein u n d versucht, einen B a u m s t a m m zu gewinnen. M a n
luft eigentlich keine Gefahr, sehr viel Geld zu verlieren, bzw.
man w e i , was man einsetzt u n d w i e viel m a n m a x i m a l verlie-
ren kann. Im Cash-Game ist der emotionale Stress grer.
M a n w e i nicht genau, was der Abend bringt, und man
braucht auf j e d e m Fall besseres M o n e y - bzw. Bankroll-Ma-
nagement. Im schlimmsten Fall riskiert m a n im Cash-Game
den B a u m s t a m m , um d e m Zahnstocher hinterherzujagen.
Die psychologischen M e c h a n i s m e n wirken anders: W e n n man
im Turnier auf Tilt ist und schlecht spielt, kann einem das nur
begrenzt schaden. Im C a s h - G a m e kann es einen zerstren!
M a n kann seine gesamte Bankroll an einem A b e n d verlieren.
W e n n Sie sich hier entsprechend gefhrdet sehen, so sollten
Sie eher Turniere spielen.
Der zweite H a u p t u n t e r s c h i e d ist die strategische G r u n d e i n -
stellung. B e i m Turnier geht es d a r u m , einen der Top-Pltze
zu belegen. Es ist also ein Spiel, das a u f ein C h i p - M o n o p o l
eines Spielers hinausluft. Das Ziel ist eine mglichst gute
Platzierung, u n d um diese zu erreichen, ist es angebracht,
hier u n d da Risiken einzugehen, auch gelegentlich zu zocken
usw. Das Turnier spitzt sich bis zur Klimax zu. Es ist ntig,
seine Strategie anzupassen. Das C a s h - G a m e dagegen ist ever-
lasting, also ewig. Es gibt keine Klimax u n d kein M o n o p o l -
denken usw. Das C a s h - G a m e findet i m m e r im Hier und
Jetzt statt, u n d es gibt w e n i g P l a n u n g fr k o m m e n d e R u n -
den. Zwar k a n n sich auch im C a s h - G a m e die Strategie n-
dern, das ist aber i m m e r von den Gegnern a b h n g i g u n d
233
nicht von irgendeiner Phase wie beim Turnier. Unterschied-
liche Phasen gibt es in einem C a s h - G a m e grundstzlich
nicht.
A u c h das G e w i n n e n stellt sich b e i m C a s h - G a m e etwas an-
ders dar als beim Turnier. Bei Turnieren g e w i n n e n durch-
schnittlich die ersten 1 0 - 2 0 % der Teilnehmer Geld. Das
bedeutet, dass 90 % der Spieler als Verlierer aus d e m Turnier
gehen. Im C a s h - G a m e k a n n jede H a n d ein G e w i n n sein. Es
k a n n ein G e w i n n sein, einen Gegner zu besiegen, i n d e m
m a n i h m alle C h i p s a b n i m m t . M a n k a n n d a n n theoretisch
aufstehen, seinen C a s h - O u t m a c h e n u n d als G e w i n n e r nach
H a u s e fahren, auch w e n n m a n sich d a d u r c h nicht gerade
beliebt macht. W e n n Sie als Spieler in einem Turnier von
e i n e m anderen All-In gesetzt w u r d e n , geht es um Ihr Aus-
scheiden im Turnier, also um Leben oder Tod. Bei einem
C a s h - G a m e ist das anders. M a n k a n n nach der H a n d ein-
fach neue C h i p s tauschen u n d weiterspielen. Insofern k a n n
m a n sagen, dass im C a s h - G a m e eher m i t g e g a n g e n w i r d ,
w h r e n d die Spieler bei einem Turnier eher vorsichtiger sind
u n d ihre H a n d , aus Angst vor d e m Ausscheiden, tendenziell
eher wegwerfen.
234
4 0 0 - - H e m d ohne Schlips nicht zugelassen wird, whrend ein
anderer mit einem Anzug und einer Krawatte von der Heilsar-
mee spielen darf. In den U S A ist man mit der Kleiderordnung
weit weniger streng, was auch Sinn macht, schlielich will
man die Spieler nicht vergraulen.
W e n n Sie in Deutschland ins Casino gehen, mssen Sie da-
mit rechnen, mit relativ hohen Betrgen zu spielen. Zumeist
mssen Sie mindestens fr 2 5 0 C h i p s tauschen, um ber-
haupt spielen zu k n n e n . Oft liegt der M i n d e s t u m t a u s c h -
betrag noch hher, z u m Beispiel bei 5 0 0 . Seien Sie also
finanziell entsprechend ausgestattet, w e n n Sie ins C a s i n o ge-
hen, u n d informieren Sie sich vorher genau ber die Limits,
die gespielt werden. Sie mssen selbst entscheiden, ob Sie
sich in diesen Limits wohl fhlen. Sie mssen sich k l a r m a -
chen, dass die Spieler in deutschen Casinos oft sehr gut be-
tucht sind, da ein Casinobesuch in Deutschland, anders als
in den U S A , i m m e r noch ein Event fr Reiche u n d Besser-
verdienende ist. Gerade w e n n Sie m i t hohen Limits nicht
vertraut sind, wird es Sie mglicherweise abschrecken u n d
Sie in Ihrem Spiel negativ beeinflussen, w e n n Sie erleben,
w i e selbstverstndlich hier mit hohen G e l d s u m m e n u m g e -
gangen wird. M a c h e n Sie sich diese Dinge klar, bevor Sie in
Deutschland in ein C a s i n o gehen, und Sie werden keine bse
berraschung erleben.
Vor allem informieren Sie sich vorher ber den Betrag, den
das C a s i n o am Poker verdient, den so g e n a n n t e n Rake. Meist
wird ein Rake in H h e von 1 0 % fr das C a s i n o aus j e -
d e m Pot g e n o m m e n . Der Rake sollte auf jeden Fall in
der Hhe begrenzt sein. Bei einem Turnier sollte der Rake
hchstens 1 0 % des Buy-In betragen. Bitte m a c h e n Sie sich
die Konsequenz eines Rakes in Hhe von 1 0 % klar. Das
C a s i n o ist w i e ein zustzlicher Spieler am Tisch, der auto-
matisch 1 0 % von j e d e m Pot gewinnt. S c h l i m m e r noch:
235
Dieser Spieler k a n n nicht verlieren. W e n n der R a k e 1 0 %
betrgt u n d nach oben h i n auf 3 begrenzt ist, k n n e n bei
e i n e m 2 - / 4 - - L i m i t - G a m e in der Stunde ber 50 an
R a k e an das C a s i n o gehen. Dies mssen Sie natrlich beach-
ten, w e n n Sie sich berlegen, w i e viel Sie an e i n e m C a s i n o -
tisch in der S t u n d e verdienen k n n e n . M i t anderen W o r t e n :
Sie mssen noch besser spielen als normalerweise, da Sie zu-
nchst einmal den R a k e einspielen mssen, um Plus zu m a -
chen. Je w e n i g e r Spieler beteiligt sind, desto brutaler w i r d
der Rake, weil a n t e i l s m i g von j e d e m Spieler mehr Geld
g e n o m m e n w i r d als bei vielen Spielern. Insofern sollte das
C a s i n o in j e d e m Fall ber eine Abstufung des Rakes je nach
Anzahl der Spieler verfgen. Zustzlich ist es in den meisten
Casinos blich, d e m Dealer bei einem g e w o n n e n e n Pot ein
Trinkgeld zu geben. Da diese Tradition oft so praktiziert
wird, dass m a n keine andere W a h l hat, als nach e i n e m Pot
Trinkgeld zu geben, k n n e n Sie das Trinkgeld getrost z u m
Rake hinzuaddieren. W e n n Sie also bei j e d e m g e w o n n e n e n
Pot dem Dealer noch ein Paar Euro Trinkgeld geben m s -
sen, liegen Sie schnell bei e i n e m faktischen Rake in H h e
von 1 2 - 1 3 % .
Ich persnlich w r d e kein Poker im C a s i n o spielen, w e n n
der Rake 1 0 % oder mehr betrgt u n d nach oben nicht be-
grenzt ist. Es sollte auch eine Abstufung je nach Anzahl der
Spieler vorhanden sein. W e n n diese aber erst ab vier Spielern
u n d weniger greift, so sind die Spiele m i t fnf oder sechs
Spielern natrlich die unprofitabelsten. Im Online-Poker be-
trgt der Rake durchschnittlich nur 5 % pro Pot. Klar, die
Online-Poker-Rooms brauchen keine Dealer zu bezahlen
u n d mssen auch kein schickes Schloss mieten. W e n n Sie
also in Deutschland ins C a s i n o gehen, n e h m e n Sie ausrei-
chend Geld mir u n d informieren Sie sich vorher ber den
Rake.
236
Home-Game -
Vorsicht Hausregeln!
237
bedenken Sie, dass Low-Stakes, also kleine Einstze, auch
weniger Stress u n d mehr Entspannung bedeuten.
Bitte respektieren Sie auch den Gastgeber. Bringen Sie Ge-
trnke oder Snacks mit und vergessen Sie ber d e m Poker-
spiel nicht, dass m a n i m m e r noch Gast in einem fremden
H a u s ist. Dazu gehrt auch, dass m a n gehen muss, wenn
der Gastgeber entsprechende A n d e u t u n g e n macht. Klar,
aus einer weiteren Runde werden oft auch noch zwei w e i -
tere Stunden, u n d m a n spielt bis in die Morgenstunden.
W e n n der Gastgeber aber Familie hat und den Abend been-
den will, dann vergessen Sie bitte nicht Ihre gute Erzie-
hung.
M a n k a n n Home-Games mittlerweile auch gut im Internet
finden. Es gibt Seiten, die sich darauf spezialisiert haben,
Spieler zusammenzufhren, die ein H o m e - G a m e veranstal-
ten oder daran teilnehmen wollen. Sie knnen sich natr-
lich auch die Adressen oder Internetadressen von potenti-
ellen Spielern, die Sie treffen, aufschreiben und diese dann
kontaktieren.
238
9. TEIL
Zwischenergebnisse
und Z u s a m m e n f a s s u n g
K o m p o n e n t e n einer Hand
Zur Wiederholung:
Was ist eine Hand?
Eine H a n d sind nicht nur die Karten, die man auf der H a n d
hat. Fr einen fortgeschrittenen Pokerspieler ist die H a n d eine
Spielsituation, die von vielen Faktoren bestimmt wird. Diese
Faktoren habe ich zwar alle bereits besprochen, trotzdem k a n n
es nicht schaden, sie an dieser Stelle noch einmal zu wiederho-
len. Nur wenn Sie die J e w e i l i g e Spielsituation im Licht dieser
Faktoren sehen, knnen Sie gute Plays machen.
2. Die Position
Ihre Hand wird mageblich von Ihrer Position bestimmt. Je
mehr Spieler nach Ihnen an der Reihe sind, desto weniger sind
240
Ihre Karten wert, da Sie eine schlechte Position haben. Das
Problem ist, dass ich die W e t t r u n d e nicht abschlieen kann,
w e n n noch ein oder mehrere Spieler nach mir an der Reihe
sind. Ob ich nur mitgehe, wette oder erhhe, nach mir kann
i m m e r noch mal erhht werden. Dies muss ich natrlich be-
achten, w e n n ich spiele.
M a n muss in diesem R a h m e n darauf achten, wo die aggres-
siven u n d wo die passiven Spieler in Relation zu e i n e m sit-
zen. M a n w i l l natrlich, dass die aggressiven Spieler rechts
von e i n e m sitzen u n d vor e i n e m an der Reihe sind. U m g e -
kehrt ist es gut, sehr konservative Spieler, also Spieler, die als
tight-passive zu qualifizieren sind, links von sich sitzen zu
haben. Es ist natrlich gut zu wissen, was die aggressiven
Spieler g e m a c h t haben, w e n n m a n dran ist. W e n n m a n dann
zustzlich noch konservative Spieler hinter sich hat, sind die
C h a n c e n , den einen oder anderen Pot zu stehlen, natrlich
hoch.
Es kann auch sinnvoll sein, durch eine Wette, zum Beispiel
Pre-Flop, Spieler hinter sich zu eliminieren, um in spteren
Wettrunden eine bessere Position zu haben.
241
4. Pot-Odds
W i e viel Geld ist im Pot und wie viel muss ich einsetzen, um
an das Geld zu k o m m e n ? Das ist hier die Frage: Gute Pot-
Odds sind i m m e r dann gegeben, wenn ich wenig zahlen muss,
um einen relativ groen Pot gewinnen zu knnen. Schlechte
Pot-Odds sind gegeben, wenn ich viel zahlen muss, um einen
relativ kleinen Pot gewinnen zu knnen.
Die Chance, meine H a n d noch zu machen und am Ende zu
gewinnen, sollte auf jeden Fall hher als die Pot-Odds sein.
W e n n ich zum Beispiel auf dem Flop Pot-Odds in Hhe von
50 % habe, so sollte ich in der Regel nicht mitgehen, w e n n ich
nur einen Open-End-Straight-Draw mit 31,45 % Trefferwahr-
scheinlichkeit auf Turn und River zusammen habe.
A u f der anderen Seite muss ich beachten, welche Pot-Odds ich
m e i n e m Gegner durch meine Wette gewhre. W e n n ich nicht
will, dass er mitgeht, muss ich ihm in der Regel durch eine
hohe Wette schlechte Pot-Odds geben, die ein M i t g e h e n er-
schweren. W e n n an dieser Stelle noch Unklarheiten bestehen,
lesen Sie das Kapitel Die Wahrscheinlichkeitsrechnung oder die
Kunst, das Glck zu berlisten noch mal durch.
242
sehr tight ist, so sollte m a n selbst eher loose spielen u n d so den
einen oder anderen Pot stehlen. W e n n der Tisch sehr loose ist,
sollte m a n selbst eher gute H n d e spielen. M a n w i r d dann im
Showdown meistens gewinnen.
Passiven Spielern begegnet m a n am ehesten m i t moderater
Aggression. M a n kann sie herumschubsen u n d sie leicht durch
stndiges Wetten in die Defensive drngen. Bei vielen aggres-
siven Spielern am Tisch sollte m a n eher vorsichtig sein, da Er-
hhungen u n d Wetten hier oft nochmals Erhhungen nach
sich ziehen. Warten Sie hier im Zweifel lieber auf eine richtig
gute H a n d u n d ziehen Sie diese bis z u m Ende durch.
6. Die Karten
Natrlich spielen auch die Karten, also die Karten in Ihrer
H a n d u n d die Gemeinschaftskarten, eine Rolle. Ich nenne sie
aber bewusst zu guter Letzt, um Ihnen klarzumachen, dass die
anderen Faktoren m a n c h m a l wichtiger sein knnen als Ihre
Karten. W e n n zum Beispiel der Button, also der Dealer, in der
ersten W e t t r u n d e erhht, n a c h d e m alle anderen aufgegeben
haben, u n d so die Bunds z u m Aufgeben bringt, so waren seine
Karten m i t Sicherheit oft nicht das ausschlaggebende M o -
ment. Sein Play hat eher funktioniert, weil er eine gute Posi-
tion hatte und das Wettverhalten der anderen Spieler nach ei-
ner Erhhung geradezu geschrien hat. In einem Turnier
mssen Sie zustzlich noch die folgenden Dinge zur Einscht-
zung Ihrer H a n d beachten:
243
len viele Spieler sehr loose und zocken auch mal. W e n n es dann
auf das Ende zugeht, werden sie sehr tight, weil sie Angst haben
rauszufliegen. Passen Sie Ihr Spiel daran an. Spielen Sie am An-
fang eines Turnieres eher tight und zum Ende hin eher loose.
244
10. TEIL
Poker-Merkstze
Ich habe fr Sie einige kurze Merkstze zum Texas H o l d ' e m
Poker aufgestellt. Diese sollten Sie stets im Kopf haben, wenn
Sie sich an den Tisch setzen.
246
Lernen Sie Ihren Gegner kennen
und sammeln Sie so viel Information
wie mglich.
Information ist Strke.
247
1 1 . TEIL
Die hufigsten Fehler
im Texas H o l d ' e m
Hier ist eine Hitliste der hufigsten Fehler beim Texas Hold'em
Poker. Es sind i m m e r dieselben Fehler, die gemacht werden.
Stopfen Sie die Lcher im R u m p f Ihres PokerschifFs, und Sie
werden gewinnen.
250
sei es regulr oder durch einen Bluff, sollten Sie aufhren
u n d Geld sparen.
Zu niedrige Wetten
Viele Spieler wetten einfach zu niedrig. Sie erlauben ihren
Gegnern dadurch, sehr billig weitere Karten zu sehen und ihre
Draws zu machen. M a n kann einfach nicht 1 wetten, wenn
251
schon ber 20 im Pot sind. W e n n m a n eine gute H a n d hat,
k o m m t damit einfach zu wenig Geld in den Pot. W e n n man
keine so tolle H a n d hat, wird man mit einer niedrigen Wette
auch leider niemanden zum Aufgeben bringen.
Zu hohe Wetten
Andererseits darf m a n auch nicht zu hoch wetten. W e n n ich
bei einem No-Limit Spiel stndig All-In gehe, um die Blinds
zu gewinnen, riskiere ich jedes M a l all meine Chips nur fr die
Blinds. W e n n ich ein Superblatt habe und direkt zu hoch
wette, gehen alle raus und ich habe nichts mehr von meiner
Bombenhand. Das htte m a n auch m i t 72-offsuit machen
knnen. Durch eine zu hohe Wette verwandele ich eine gute
H a n d in eine schlechte Hand.
Zu lesbar
Gerade als Anfnger sind Spieler oft leicht zu durchschauen. Sie
wetten genau der Wertigkeit ihres Blattes entsprechend, und er-
fahrene Spieler lesen in ihnen wie in einem offenen Buch. Variie-
ren Sie Ihr Spiel von Anfang an und geben Sie mglichst wenige
Informationen preis. Sonst ergeht es Ihnen wie einem Freund von
mir, als er das erste M a l im Casino war. Er sa eine halbe Stunde
lang ngstlich da und hat seine Bltter weggeschmissen. Als er
dann ein Full-House auf dem Flop getroffen hat, war er so aufge-
regt, dass er gewettet hat, obwohl er nicht an der Reihe war. Alle
erfahrenen Spieler sind natrlich sofort ausgestiegen.
Fancy-Play
Gerade gegen Anfnger sollte man es nicht zu kompliziert ma-
chen. W e n n ich zum Beispiel wei, ein Spieler ist schlecht,
252
weil er eine so genannte Calling-Station ist, so versuche ich
nicht, irgendwelche subtilen Manver gegen ihn zu fahren,
sondern ich muss es einfach halten. Die Calling-Station lsst
sich nur schwer bluffen, geschweige denn, dass er die berle-
gung, die hinter einen Post-Oak-Bluff steckt, versteht. Ich
werde i h m also im Showdown eine gute H a n d zeigen, dann
wird er sehen, was er davon hat, mit j e d e m Mistblatt mitzuge-
hen. Spielen Sie die schlechten Spieler einfach unkompliziert
aus. Gegen gute Spieler mssen Sie intelligente Manver ein-
setzen.
Zu passiv
Viele Spieler verkennen, dass Texas H o l d ' e m Aggression be-
lohnt. Derjenige, der wettet, ist blicherweise im Vorteil, weil
m a n zum Mitgehen eine bessere H a n d braucht als zum Wet-
ten. Gerade beim Heads-Up oder mit wenigen Spielern ist
Aggression gefragt. W e n n m a n zu passiv spielt, verliert man
hufig die Kontrolle ber den Tisch, wenn man sie berhaupt
je hatte. Andere Spieler berfahren einen regelrecht, u n d ehe
man sich es versieht, ist m a n all seine C h i p s los.
Scared Money
Spielen Sie bitte nicht in einem Limit, das nicht Ihrer Bankroll
oder Ihren finanziellen Mglichkeiten entspricht. Sie sind im
Nachteil. Sie werden pokerfremde Erwgungen anstellen und
haben einfach nicht die Sicherheit, die ein Spieler hat, der
ber ein dickes Geldpolster verfgt. Spielen Sie am Anfang
konsequent in einem niedrigen Limit. Erst w e n n m a n dieses
Limit geschlagen hat, wenn m a n also regelmig in dem Limit
gewinnt, sollte man daran denken, in ein hheres Limit zu
wechseln.
253
Position wird nicht beachtet
Im Texas H o l d ' e m Poker ist Position alles. Als Anfnger macht
man sich das Konzept oft nicht so ganz klar. Viele Anfnger
ignorieren, dass der Wert der eigenen H a n d entscheidend von
der Position abhngig ist. Je besser m e i n e Position, desto eher
wird eine H a n d spielbar.
Technische Fehler
Technische Fehler sind nicht nur peinlich, sondern auch
teuer. Bitte erlernen Sie die Regeln korrekt. W e n n m a n
denkt, eine Strae sei besser als ein Flush oder zwei Paar
seien besser als ein Drilling, hat m a n am Pokertisch schlechte
C h a n c e n . W e n n m a n zuerst die Rangreihenfolge der H n d e
a u f e i n e m Zettel nachschauen muss, w e n n m a n ein Full-
House b e k o m m t , ist das nicht gut. Erfahrene Pokerspieler
warten nur auf derartige Teils. Hierzu gehrt auch, dass m a n
erkennen muss, w e n n das eigene Bottom-Pair durch die Ge-
meinschaftskarten overcoated ist.
Zu emotionales Spiel
Viele Pokerspieler lassen ihr Ego spielen und nicht ihren Ver-
stand. Poker bestraft aber ein zu emotionales Spiel. Bitte sagen
Sie sich nicht: So, jetzt zeige ich es i h m / i h r aber. Gerade
M n n e r verfallen beim Poker oft in Machorituale, die vllig
fehl am Platz sind. W e n n ich die Karten nicht bekomme, kann
ich eben auch nicht spielen. Poker belohnt Geduld und Ziel-
strebigkeit und bestraft emotionales Spielen.
254
12. TEIL
Poker-Quiz -
Testen Sie Ihr Pokerwissen
Poker-Quiz
Die Regeln
1. Wie viele Wettrunden gibt es beim Texas Hold'em
Poker?
A. 5
B. 4
C. 2
D. 7
256
A. Karo, Herz, Pik, Kreuz.
B. Kreuz, Karo, Herz, Pik.
C. Herz, Karo, Kreuz, Pik.
D. Pik, Herz, Karo, Kreuz.
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7. Welche Aussage im Bezug auf ein Poker-Turnier ist
richtig?
A. Ich kann mehr Add-Ons als Buy-Ins machen.
B. Ein A d d - O n ist schon im ersten Blind-Level mg-
lich.
C. Ein Re-Buy bringt einen Spieler in das Turnier zurck.
Die Basics
1 0 . Sie sehen einen sehr starken Spieler, gegen den Sie be-
reits viel Geld verloren haben. Sie stehen hinter ihm,
und rechts und links von ihm ist jeweils ein Platz frei.
Welchen Platz nehmen Sie?
258
A. Rechts von ihm.
B. Links von i h m .
C. Auf seinen Schultern.
12. Welche Aussage im Bezug auf AA, KK, QQund AKs als
Starthand ist grundstzlich zutreffend?
A. Erhhen Sie nur in Late-Position.
B. Erhhen Sie nur in Early- und Middle-Position.
C. Erhhen Sie, egal in welcher Position.
D. Erhhen Sie nur in M i d d l e - und Late-Position.
13. Was ist das Problem mit der zweitbesten Hand, der so
genannten Second-Best Hand?
A. Es gibt kein Problem, da die zweitbeste H a n d eben
auch gut ist.
B. Die zweitbeste H a n d verliert meistens viel Geld.
C. Die zweitbeste H a n d hat meist schlechtere Pot-Odds.
D. Die zweitbeste H a n d wird oft aufgegeben.
259
14. Welche Aussage bezglich der Blinds beim Texas
Hold'em ist richtig?
A. Die Blinds sind grundstzlich in der besten Position,
da sie als Letzte handeln.
B. Die Blinds sind ab der zweiten Wettrunde in einer
guten Position.
C. Die Blinds sind grundstzlich in einer schlechten Po-
sition.
D. Die Blinds mssen in jeder Wettrunde zuletzt ent-
scheiden, ob sie nochmals erhhen wollen.
260
A. 3,5%
B. 0,45%
C. 0,045%
D. 2,20%
18. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, ein Paar als Start-
hand zu bekommen?
A. 12,67%
B. 34,89%
C. 16,45%
D. 5,85%
261
22. Ein No-Limit-Spiel. Sie haben einen Nut-Flush mit dem
Flop getroffen. Das Board zeigt 7T9. Ein Gegner in Late-
Position wettet, und Sie mssen auf dem Button ent-
scheiden, was Sie jetzt machen. Was ist am besten?
A. Aufgeben
B. Mitgehen
C. Erhhen
D. All-In-Gehen
262
25. Woran merken Sie, dass ein Spiel loose ist?
A. Es kommt selten zum Showdown.
B. Es sind nach dem Flop immer viele Spieler in der
Hand.
C. Man sieht selten einen Flop.
D. Am Tisch wird wenig gesprochen.
E. Ein Surfertyp sagt stndig: Hangloose, Alter.
263
C. Loose-passive, aber eher noch mehr schlechtere H n d e
spielen.
D Loose-passive, aber nicht so loose w i e der M a n i a c .
264
32. Warum ist Slow-Play eine sehr starke Taktik im Poker?
A. Weil ich durch m e i n langsames Spiel die anderen, un-
geduldigen Spieler aus dem Konzept bringe.
B. Weil der andere Spieler denkt, ich htte keine gute
Hand.
C. Weil m a n generell nicht zu hektisch spielen sollte.
Die Poker-Psychologie -
Eine Lektion frs Leben
35. Wie sollte mein Table-Image sein, wenn ich sehr tight
spiele?
A. Loose
B. Tight
C. Aggressiv
D. Passiv
265
Die Wahrscheinlichkeitsrechnung
oder die Kunst, das Glck zu berlisten
267
44. Sie haben in einem Texas Hold'em-Spiel in der zweiten
Wettrunde auf dem Flop nur einen Inside-Straight-
Draw. Im Pot sind nach einer 10--Wette des Gegners
35 . Was ist die Entscheidung mit der besten Ge-
winnaussicht?
A. Mitgehen
B. Aufgeben
268
48. Welche Aussage im Bezug auf ein Cash-Game ist zutref-
fend?
A. Wenn meine Chips weg sind, bin ich ausgeschieden.
B. Die Blinds werden nach einem bestimmten System
erhht.
C. Ich kann jederzeit aufstehen, meine Chips umtau-
schen und gehen.
D. Man spielt nicht mit Chips, sondern mit Bargeld.
269
Poker Quiz - Auflsung
Die Regeln
1. Wie viele Wettrunden gibt es beim Texas Hold'em Poker?
Richtige Antwort: B. 4 Wettrunden.
270
6. Nach einem Texas Hold'em-Turnier fragen Sie einen Be-
kannten, wie es gelaufen ist. Er sagt: Ich bin in der Bub-
ble ausgeschieden. Was meint er damit?
Richtige Antwort: B. Er hat kein Geld gewonnen. Wer in der
Bubble ausscheidet, ist der letzte Spieler, der ohne Gewinn
gehen muss, was sehr rgerlich ist.
Die Basics
271
Richtige Antwort: B. Links von i h m , weil ich nicht will, dass
er Position auf m i c h hat.
12. Welche Aussage im Bezug auf AA, KK, QQ und AKs als
Starthand ist in der ersten Wettrunde grundstzlich zu-
treffend?
Richtige Antwort: C. Erhhen Sie, egal in welcher Position.
13. Was ist das Problem mit der zweitbesten Hand, der so
genannten Second-Best Hand?
Richtige Antwort: B. Die zweitbeste H a n d verliert meistens
viel Geld.
272
16. Sie sind in einem No-Limit-Turnier in der ersten Wett-
runde. Sie haben KK. Ein Spieler vor Ihnen mit weni-
gen Chips ist All-In gegangen. Hinter Ihnen sitzen
noch vier Spieler mit hnlich vielen Chips wie Sie. Was
tun Sie?
Richtige Antwort: A. Erhhen, weil ich hchstwahrscheinlich
die bessere H a n d habe u n d ich durch eine Erhhung die Spie-
ler nach mir rausbekomme u n d so den All-In-Spieler isoliere.
18. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, ein Paar als Start-
hand zu bekommen?
Richtige Antwort: D . 5 , 8 5 % .
273
Richtige Antwort: B. M i t g e h e n ist richtig, d a m i t der Gegner
seine H a n d verbessern k a n n u n d den Pot mstet.
274
28. Wie sollte man einem Maniac, also einem loose-aggres-
siven Spieler begegnen?
Richtige Antwort: D. Loose-passive, aber nicht so loose wie
der M a n i a c .
Die Poker-Psychologie -
Eine Lektion frs Leben
275
34. Was ist ein Rush?
Richtige Antwort: B. Ein Spieler gewinnt am laufenden
Band.
35. Wie sollte mein Table-Image sein, wenn ich sehr tight
spiele?
Richtige Antwort: A. Loose, weil die anderen Spieler mich
dann bei einer guten H a n d eher ausbezahlen.
Die Wahrscheinlichkeitsrechnung
oder die Kunst, das Glck zu berlisten
276
40. Ein Heads-Up Game. Im Pot befinden sich 50 . Der
Gegner sagt: Netter Pot, mssten 50 sein. Er wettet
noch mal 50 . Wie hoch sind meine Pot-Odds zum
Mitgehen?
Richtige Antwort: C . 3 3 , 3 3 % .
277
berlegungen zu einzelnen Spielformen von
Texas Hold em
278
13. TEIL
W i c h t i g e Informationen
rund u m s Pokern
Cheating -
Schummeln am Pokertisch
280
tel auch so durchgeschwitzt, dass Sie ihn nicht mehr lesen
konnten? U n d waren Sie nicht ohnehin durch das S c h u m m e l n
so aufgeregt, dass Sie k a u m einen Satz zu Papier gebracht ha-
ben? Um zu S c h u m m e l n und gleichzeitig noch gut zu spielen,
muss m a n schon sehr gut sein. Die wenigsten knnen dies.
Poker enthlt ja bereits das Element des Tuschens. Darber
hinaus noch zu schummeln ist meiner M e i n u n g nach auf eine
absurde Art und Weise doppelt gemoppelt und macht
S c h u m m e l n beim Poker schlimmer als bei anderen Spielen.
Schlielich geht es beim Poker auch oft um viel Geld. Insofern
ist es ein Unterschied, ob ich beim F a m i l i e n - M a u - M a u schum-
mele oder in einem High-Stakes-Poker-Game. Im letzteren
Fall fge ich anderen einen finanziellen Schaden zu. Ich bin
also nicht viel besser als ein mieser Strauchdieb, der anderen
auf der Strae das Geld abknpft. S c h u m m e l n ist berhaupt
nicht notwendig. Beim Poker knnen Sie Ihre Gegner inner-
halb des Regelwerkes derart austricksen, dass wirklich kein
Bedarf mehr besteht. Dennoch gibt es viele Menschen, die
einfach die Einstellung haben, dass sie jeden auch noch so
kleinen Vorteil ausnutzen mssen. Sie knnen nicht anders
u n d sind gefangen in ihrem schlechten Wesen. Kriminelle
wird es i m m e r geben, u n d die Chance, dass einer sich bei Ih-
nen an den Pokertisch setzt, ist vielleicht gar nicht so gering,
wie Sie denken. Insofern prsentiere ich Ihnen hier eine Hit-
liste der hufigsten Schummelvarianten im Poker, damit es
hinterher nicht heit: Ich htte ja gar nicht gedacht, dass es so
etwas gibt. Und jetzt ist mein ganzes Geld weg. Ich spiele nur
noch mit leuten, die ich kenne.
281
her, dass er beim Geben das Deck derart przise manipulieren
kann, dass es an die Arbeit eines Technikers oder Mechanikers
erinnert. Ein M e c h a n i c ist beim Geben in der Lage, sich oder
einem Partner geeignete Karten zuzuschustern. Dies erreicht
er z u m Beispiel, i n d e m er die gewnschten Karten, Asse, beim
Mischen ganz unten platziert u n d bei Bedarf dann von unten
wegholt.
Da eine gute H a n d nicht viel Geld bringt, wenn alle anderen
aufgeben, wird der geschickte Cheater sich selbst ein Bomben-
blatt geben und e i n e m anderen ebenfalls. Fr den anderen ist
es aber nicht ganz so gut. Denkbar ist, dass der Cheater sich
selbst AA gibt u n d einem anderen Spieler KK. M a n k a n n sich
leicht vorstellen, w i e der Cheater bei dieser H a n d absahnen
wird. Diese Technik nennt man Double Duke. Beim Dealen
gibt der Cheater den anderen Spielern die Karten von oben
und sich oder dem Partner von unten, das so genannte Bot-
tom- oder Base-Dealing. Hierbei w i r d meist der so genannte
Mechanic's Grip verwendet. Dies ist eine Technik, die Karten
beim Geben so zu halten, dass das Deck von der H a n d ver-
deckt wird. Der Zeigefinger liegt dabei lngs ber d e m Karten-
deck. Seien Sie auf der Hut, wenn Sie diese Dealvariante sehen.
Hierfr gibt es, auer dass man besser mogeln kann, keinen
Grund. M a n sagt, es gebe ein leicht anderes Gerusch, wenn
die Karten von unten oder mitten aus d e m Deck genommen
werden. N e h m e n Sie ein Kartendeck u n d probieren Sie es aus.
Eine andere Technik, die aber eher selten ist, ist ein so genann-
tes Cold-Deck, bei der der Cheater das Kartenspiel gegen ein
mitgebrachtes vorsortiertes Spiel austauscht.
282
Heben Sie mglichst i m m e r das Deck ab, so dass ein potenti-
eller Cheater keine Karten hierin platzieren kann. Beachten
Sie auch, dass diese Techniken besonders in Pokervarianten,
bei denen eine Karte schon spielentscheidend sein kann, ver-
wendet werden. Es gibt z u m Beispiel eine Pokervariante na-
mens Chicago-Low, bei der das niedrigste Pik i m m e r die Hlfte
des Pots gewinnt. Hier reicht es aus, nur eine Karte, nmlich
die Pik 2, zu kontrollieren, um zu gewinnen.
Markierte Karten
Markierte Karten kann m a n mittlerweile schon bei E-Bay
kaufen, also seien Sie stets auf der Hut, w e n n j e m a n d sein ei-
genes Deck mitbringt und darauf besteht, damit zu spielen. Es
gibt hier verschiedenste Drucktechniken, die oft M a r k i e -
rungen in die verschnrkelte Rckseite der Karten einbauen.
Es gibt sogar solche, die nur m i t einer speziellen Sonnenbrille
w a h r g e n o m m e n werden knnen.
Die andere Variante ist, dass ein Spieler whrend des Spiels die
Karten markiert, indem er z u m Beispiel mit d e m Fingernagel
eine Ecke u m k n i c k t oder sie k a u m merklich einreit. Das ist
natrlich relativ offensichtlich u n d kann daher leicht entdeckt
werden.
Es gibt auch Spieler, die m i t einem Gert in bestimmte Karten
eine Art D r u c k p u n k t setzen. Dies sind so genannte Punched
Cards, die dann eine M a r k i e r u n g enthalten, die nicht gesehen
werden kann, aber vom Cheater, hnlich w i e Blindenschrift,
gefhlt werden kann.
Chips
Es ist auch mglich, dass ein Spieler sich selbst Chips mitbringt
und seinen Stack heimlich auffrischt. Dies ist eher unwahr-
283
scheinlich, da es viele verschiedene Arten von Chips gibt, die
man leicht anhand des Gewichtes oder der Bemalung unter-
scheiden kann. Es gibt aber auch Spieler, die sich einfach heim-
lich aus dem Chipkoffer oder bei anderen bedienen und sich neu
betanken. Bitte bewahren Sie die nicht verteilten Chips daher
stets verschlossen und fr Spieler mglichst unzugnglich auf.
Kollusion
Kollusion, auch Bandenspiel genannt, ist ein Z u s a m m e n w i r -
ken zweier oder mehrerer Spieler z u m Nachteil der anderen.
Kollusion zu erkennen u n d von n o r m a l e m Spiel abzugrenzen
kann im Einzelfall sehr schwierig sein. Einzelne Formen von
Kollusion sind:
Zunchst k a n n ich wissentlich u n d willentlich an einen an-
deren Spieler C h i p s verlieren, ein so genanntes Chip-Dum-
ping, u n d i h m so z u m Beispiel in einem Turnier helfen, eine
Platzierung zu erreichen, bei der er noch Geld gewinnt.
Dies zu beweisen w i r d fast i m m e r unmglich sein, weil
man ja auch einfach schlecht gespielt haben kann.
Zwei Spieler, die nebeneinander sitzen, knnen Karten aus-
tauschen u n d so ihre H a n d verbessern.
Zwei oder mehrere Spieler knnen sich Signale zukommen
lassen. Dies kann vielerlei Formen annehmen: die Art und
Weise, wie ich meinen C h i p auf meine Karten lege, durch
Husten, Klopfzeichen, Kratzen, die Sitzhaltung usw. Es sind
unzhlige Signale denkbar. Achten Sie auf Signale, die schein-
bar untig sind und sich stndig wiederholen. W e n n Sie es
schaffen, diese Signale ebenfalls zu lesen, knnen Sie die b-
sen Cheater vllig ausnehmen, was ethisch vllig korrekt ist.
Zwei Spieler k n n e n sich auch einfach gegenseitig scho-
nen, das so g e n a n n t e Sofi-Play. Sie unterlassen es, den
Partner a u s z u n e h m e n , obwohl die Gelegenheit dazu da
284
w r e . Gerade im Turnier ist diese Form der M o g e l e i be-
sonders fies, da die Spieler ja nur d a r a u f warten, dass die
anderen sich gegenseitig rausschmeien. Diese Form der
Kollusion ist streng g e n o m m e n kein S c h u m m e l n u n d lsst
sich nur schwer beweisen. Ein Indiz fr Soft-Play ist, dass
zwischen b e s t i m m t e n Spielern meist nur durchgecheckt
w i r d u n d fast keine Erhhung m e h r stattfindet. Das ist
vor allem sehr verdchtig, w e n n ein dritter Spieler All-In
ist u n d die anderen d a n a c h nicht m e h r erhhen. Es geht
d a n n nur noch d a r u m , den anderen zu busten, also
rauszukriegen. Oft w i r d Kollusion in Form von Soft-Play
auch unbewusst zwischen Spielern praktiziert, die z u m
Beispiel ein Ehepaar oder Geschwister sind u n d fr die es
selbstverstndlich ist, d e m anderen keinen S c h a d e n zuzu-
fgen. Ich kann Ihnen nur raten: Knacken Sie diese ver-
flixte Bande u n d lassen Sie das blo nicht durchgehen.
Dreschen Sie auf diese Spieler ein u n d hetzen Sie sie po-
kertechnisch g e g e n e i n a n d e r auf. Treiben Sie Keile zwi-
schen sie u n d lassen Sie die Geschichte der beiden so tra-
gisch enden w i e im Film Cap und Capper.
A u f der anderen Seite knnen zwei Spieler auch stndig
erhhen u n d wieder erhhen m i t d e m Ziel, einen Spieler in
ihrer M i t t e in die Falle laufen zu lassen, das so genannte
Steam-Rolling. Ein Indiz hierfr sind scheinbar grundlose
Erhhungen. W e n n Sie dies erkennen, knnen Sie hieraus
Profit schlagen, indem Sie sich in die Konstellation ein-
schalten und den luftleeren Wetten mit einer guten H a n d
aggressiv begegnen.
Angle-Shooting
Dies ist kein Getrnk, w i e m a n auf den ersten Blick denken
knnte. Ein so genannter Angle-Shooter ist ein Spieler, der jede
285
Gelegenheit im Poker zu seinem Vorteil nutzt. Er nutzt jede
Gesetzeslcke aus, um zu gewinnen. M i t einem solchen Spie-
ler zu spielen kann extrem nervig sein. M a n muss i m m e r wie
ein S c h i e h u n d aufpassen, da derjenige jeden noch so kleinen
Vorteil gegen einen verwenden wird. Der Angle-Shooter ver-
sucht zum Beispiel, i n d e m er so tut, als werfe er seine H a n d
hin, andere Spieler dazu zu bringen, ihre Karten ebenfalls hin-
zuschmeien, obwohl sie gar nicht an der Reihe sind. Er sagt
beim Showdown wahrheitswidrig, dass er eine Strae habe,
und bringt Sie dazu, mglicherweise die bessere H a n d auf den
M u c k zu werfen. In dem Fall sind Sie erledigt. Sobald die Kar-
ten den M u c k , also die anderen abgelegten Karten, berhrt
haben, ist die H a n d tot, u n d Sie haben den Pot unabhngig
von Ihrer H a n d verloren.
Einerseits sind diese w i n d i g e n Angle-Shooter eine Plage. An-
dererseits bringen sie einen aber dazu, stets auf der H u t zu
sein. Das ist grundstzlich nicht schlecht. To stay sharp, also
i m m e r aufmerksam zu sein, ist sehr wichtig im Poker. Natr-
lich soll hier an dieser Stelle der Angle-Shooter keinen Heili-
genschein aufgesetzt b e k o m m e n . Er bleibt ein Angle-Shooter,
also ein mieser H u n d .
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Ein Beispiel: Ein Spieler hat i m m e r die H n d e ber seinen
Karten, so dass die anderen nicht erkennen k n n e n , ob er
noch im Spiel ist oder nicht. D a d u r c h k o m m t es oft zu
Acting out of Turn, da die Spieler, die hinter i h m dran
sind, keine Karten bei i h m sehen u n d denken, er htte be-
reits aufgegeben. K o m m t dies zwei- oder dreimal vor, weist
man den Spieler freundlich a u f sein Fehlverhalten hin.
K o m m t es d a n a c h i m m e r noch vor, muss der Spieler m i t der
bitteren Konsequenz rechnen, dass seine Karten fr tot er-
klrt werden. Geben Sie daher d e m Anfnger eine kleine
Schonfrist, w a s A n g l e - S h o o t i n g angeht. S c h l i e l i c h w o l l e n
Sie i h n ja a u s n e h m e n .
Card-Peeking
In die Karten des Gegners schauen, das so g e n a n n t e Card-
Peeking, ist m a n c h m a l g a n z leicht. Das T h e m a w i r d kontro-
vers diskutiert. Klar ist es mies, w e n n ich m i c h regelrecht
verrenke, um einen Blick a u f die Karten des anderen zu er-
hschen. Es ist auch nicht streng nach Knigge, sich jedes
M a l verbissen anzustrengen u n d fast unter d e m Tisch zu l i e -
gen, um b e i m Geben zu sehen, was die einzelnen Spieler
b e k o m m e n . Andererseits mssen die Spieler auch selbst dar-
a u f achten, dass die anderen ihre Karten nicht sehen kn-
nen. Gerade unerfahrene Spieler sollte m a n , w e n n ntig
auch m e h r m a l s , darauf aufmerksam m a c h e n , dass sie ihre
Karten verbergen mssen. Das gebietet die Hflichkeit. Ich
selbst bin allerdings der Ansicht, dass es i r g e n d w a n n reicht.
W e n n ich e i n e m Spieler d r e i m a l gesagt habe, er solle seine
Karten w e g h a l t e n , d a m i t ich sie nicht sehen k a n n , g u c k ich
m i r sie d a n a c h gnadenlos an, w e n n er sie w i e d e r offen hlt.
D a n n ist der Spieler selbst schuld. J e m a n d , der beim Texas
H o l d ' e m seine Karten nicht verdeckt, hat den S i n n des
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Spiels anscheinend nicht verstanden u n d verdient irgend-
w a n n auch keine S o n d e r b e h a n d l u n g mehr.
Online-Cheating
Natrlich gibt es beim Online-Poker keinen betrgerischen
Dealer, und es kann sich n i e m a n d ein Ass in den rmel ste-
cken. Eine Form des Betrgens beim Online-Poker sollten Sie
aber i m m e r im Hinterkopf behalten, d a m i t gegebenenfalls die
Alarmglocken bei Ihnen luten u n d Sie den Tisch mglichst
schnell wechseln. Die Kollusion.
Es ist leicht, sich per Telefon oder per Internet via Skype oder
hnlichen Programmen abzusprechen, wenn man am selben
Tisch sitzt. Allerdings versuchen die Anbieter dies zu verhin-
dern, indem sie solchen Spielern, ber die sich wiederholt
zahlreiche Spieler beschwert haben, verbieten, am selben Tisch
zu spielen. Trotzdem kann m a n sich nie ganz sicher sein, wer
am Tisch eine Konferenzschaltung betreibt. Es ist ja auch
logisch, dass die Internet-Anbieter das Problem herunterspie-
len u n d so tun, als htten sie alles im Griff.
Ein Anzeichen fr Kollusion im Internet k a n n zum Beispiel
sein, w e n n ein Spieler Pre-Flop i m m e r ungewhnlich lange
berlegt. Dies kann bedeuten, dass er sich erst m i t seinen M i t -
spielern absprechen muss, bevor er handeln kann. Ansonsten
gelten die normalen Grundstze, die oben zum Thema Kollu-
sion besprochen wurden.
288
Feinheiten und Grenzsituationen -
Damit es keinen Streit
am Pokertisch gibt
1. Time
Braucht ein Spieler zu l a n g e , so k a n n ein anderer Spie-
ler Time rufen, u n d der Spieler b e k o m m t n u r noch eine M i -
nute Zeit, um zu handeln. Nach dieser Minute luft
d a n n noch ein 1 0 - S e k u n d e n - C o u n t d o w n . W e n n er nach
A b l a u f des C o u n t d o w n s nicht gehandelt hat, ist seine H a n d
tot.
2. String-Bets
String-Bets sind nicht erlaubt. Eine String-Bet ist eine nicht
verbal geuerte W e t t e , die in mehreren Schritten auf den
Tisch gelegt wird. Z u m Beispiel zuerst 2 u n d nach einer
Verzgerung noch e i n m a l 2 . Es gilt d a n n der zuerst h i n g e -
legte Betrag.
289
S u m m e hinlegen, bevor er Karten b e k o m m t . W e n n er dann
an der Reihe ist, k a n n auch er erhhen.
7. Dealerfehler
Bei einem Dealerfehler vor der ersten W e t t r u n d e werden alle
Karten neu ausgegeben, unabhngig davon, ob Spieler schon
ihre Karten gesehen haben oder nicht. Sobald zwei Spieler
nach den Blinds gehandelt haben, kann der Dealerfehler nicht
mehr beanstandet werden. Ein Dealerfehler ist in folgenden
Situationen gegeben:
Die erste oder die zweite Karte der R u n d e wurde aus Ver-
sehen offen aufgelegt.
Zwei Karten oder mehr wurden vom Dealer aus Versehen
aufgedeckt.
Zwei Karten oder mehr liegen verkehrt h e r u m im Deck.
290
Zwei Karten oder mehr wurden zu viel ausgegeben.
Ein Spieler hat eine unkorrekte Anzahl von Karten bekom-
men.
Die Reihenfolge im Uhrzeigersinn wurde nicht eingehalten
oder die Karten wurden nicht einzeln ausgegeben.
Die erste Karte wurde an die falsche Position gedealt.
Die Karten wurden an einen leeren Platz gegeben oder an
einen Spieler, der nicht teilnahmeberechtigt ist.
9. Sprechverbot
Es ist verboten, w h r e n d m a n in einer H a n d ist, ber seine
verdeckten Karten zu sprechen.
291
10. Karten werfen
Wirft ein Spieler seine Karten versehentlich auf die Karten
eines anderen Spielers, so ist die geworfene H a n d tot.
Bankroll - Hourly-Rate -
Money-Management -
Der richtige Umgang
mit Geld beim Poker
292
Gegenteil. W e n n Sie ernsthaft Poker spielen, k o m m e n Sie
nicht daran vorbei, sich Gedanken ber Ihren Stundenlohn,
Ihr Pokergeld u n d Ihren U m g a n g damit zu machen.
Bankroll
Das Geld, das ich z u m Pokern zur Verfgung habe, nennt sich
Bankroll. Spielen Sie nur m i t diesem Geld. Vergleichen Sie Po-
ker m i t einem H o b b y w i e z u m Beispiel der Fotografie. Der
angehende Fotograf braucht eine Kamera, ein gutes Stativ etc.
Beim Poker brauchen Sie Geld z u m Spielen, Ihre Bankroll.
Die Bankroll ist also beim Poker Ihr Arbeitsmaterial.
Die H h e der Bankroll ist natrlich davon abhngig, in wel-
chen Limits Sie blicherweise spielen u n d w i e ernsthaft Sie die
Sache berhaupt betreiben wollen. W e n n ich dreimal im Jahr
fr 20 spielen gehe, brauche ich mit Sicherheit keine rich-
tige Bankroll. Auch w e n n Bill Gates in Las Vegas m a n c h m a l
3-$/6-$-Limit-Texas-Hold'em spielt, um Spa zu haben,
braucht er wahrscheinlich keine Bankroll, weil er sich wohl
k a u m an einem Abend ruinieren kann.
Die Bankroll erlaubt es einem Spieler, i m m e r den genauen
berblick ber seine Situation zu haben. W e n n ich z u m Bei-
spiel 40 z u m Pokern aus d e m Portemonnaie n e h m e und ver-
liere u n d dann an einem anderen Abend 20 n e h m e und
100 gewinne, verliere ich schnell den berblick. W e n n ich
nur m i t der Bankroll spiele, ist deren Hhe eine Art Pokerba-
rometer, u n d ich w e i , ob ich alles richtig mache oder ob ich
m e i n Spiel ndern muss. Am besten, ich notiere mir zustzlich
jedes Spiel und w i e viel ich dabei jeweils gewonnen oder ver-
loren habe. Ich habe auerdem in meiner Bankroll Geld, wel-
ches ich von vorneherein frs Poker verplant habe. W e n n ich
es verliere, ist es nicht so schlimm, als w e n n ich die letzten
293
2 0 0 , die ich eigendich fr die berfllige M i e t e verwenden
wollte, verspiele.
294
fach n u r Bankroll, u n d E n t n e h m e n k o m m t fr sie nicht in
Frage oder nur selten.
Hourly-Rate
Die Hourly-Rate ist der Stundenlohn eines Pokerspielers. Fra-
gen Sie sich zu Beginn eines jeden Pokerspiels, w i e viel Geld
Sie in der Stunde fr sich herausspielen knnen. Diese Ein-
schtzung erfordert viel Erfahrung, aber m a n k a n n sagen, dass
die Anzahl der schlechten Spieler am Tisch u n d das Limit,
welches gespielt wird, hier wesentliche Faktoren sind. Ihr
stndlicher Gewinn ist dann einfach Ihr Anteil an d e m Verlust
der schlechten Spieler. Hierbei mssen Sie aber auch den Rake,
also den Betrag, den sich der Casinobetreiber bzw. der Betrei-
ber des Online-Poker-Rooms aus j e d e m Pot herausnimmt,
bercksichtigen. Bei den meisten Online-Poker-Rooms be-
trgt er 5% und in Casinos meist 1 0 % vom Pot. Sehen Sie
den Rake w i e einen weiteren Spieler an, der in j e d e m Fall am
Ende i m m e r 5 % bzw. 1 0 % gewinnt.
Als Faustformel gilt: Ein guter, solider Pokerspieler macht un-
295
gefhr zwei Big-Bets pro Stunde. W e n n m a n also 3 - / 6 - - L i -
mit-Poker spielt, sollte der Stundenlohn, die Hourly-Rate,
ungefhr 12 betragen. Gerade in den hheren Limits w i r d
der Anteil der guten Spieler grer u n d die Luft dnner. Sie
mssen daher wirklich gutes und solides Poker spielen, um
einen akzeptablen Stundenlohn zu erzielen. Es ist aber mg-
lich, glauben Sie mir. Es kann unter Umstnden beim Online-
Poker sinnvoller sein, eher mehrere Tische mit kleinem Limit
zu spielen, als in ein hheres Limit zu wechseln.
In diesem Z u s a m m e n h a n g drfen Sie nicht Poker als etwas
Glamourses sehen. Bezogen auf die Hourly-Rate ist Poker
eine Arbeit w i e jede andere auch. M a n macht seinen Stunden-
schnitt und ist nicht besonders aufgeregt, wenn man gro ab-
rumt. Auf der anderen Seite juckt es einen auch nicht viel,
wenn man hoch verliert, weil m a n w e i , dass der langfristige
Erfolg die Basis fr eine gute Hourly-Rate ist. W e n n Sie dau-
erhaft so spielen, dass Sie Ihre Gewinnaussichten maximieren
und Ihre Verlustchancen minimieren, sind Sie jedoch relativ
sicher.
Money-Management
Es wird viel ber Money-Management geredet, und jeder ver-
steht darunter etwas anderes. Fr mich bedeutet M o n e y - M a -
nagement einen vernnftigen U m g a n g m i t der Bankroll. Auch
w e n n man im Pokerspiel das Geld oft nur als Spielchips sehen
darf, um seine Entscheidungen nicht von pokerfremden Er-
w g u n g e n leiten zu lassen, so bedeutet das nicht, dass die
Bankroll nur Spielgeld sei. Sie entspricht richtigem Geld, u n d
jeder, der das nicht einsieht, wird ein hoffnungsloser Spieler
w i e aus dem berhmten Roman von Dostojewski.
296
Ein vernnftiger U m g a n g m i t der Bankroll bzw. m i t d e m Geld
berhaupt bedeutet Folgendes:
Ich muss aufhren zu spielen, wenn ich merke, dass es fr
mich nicht gut luft. Ich darf meinen Verlusten nicht immer
mehr Geld hinterherwerfen. Gerade beim Online-Poker ist
das sehr schwer. Hier fllt es keinem auf, wenn Sie schon zwei
Tage hintereinander spielen und geistig nicht mehr auf der
Hhe sind. Die Verluste und die Misserfolge lassen Sie
schlechter spielen. W e n n j e m a n d Ihre Losing-Streak bemerkt,
wird er es sofort gegen Sie,ausnutzen. Poker ist nicht wie
normale Arbeit. Sie mssen zwar nicht frh aufstehen, aber
dafr verlieren Sie Geld, wenn Sie einen schlechten Tag ha-
ben. Auf der Arbeit kriegen Sie Ihr Geld trotzdem und hatten
einfach nur einen schlechten Tag. Das ist der Unterschied.
Spielen Sie nicht in einem Level, den Ihre Bankroll nicht
vertrgt. Z u m einen werden die anderen Spieler i m m e r bes-
ser, je hher das Level ist, auf d e m Sie spielen. Z u m anderen
knnen Sie die S c h w a n k u n g e n mit einer kleinen Bankroll
nicht entsprechend abfangen. Besser wenig gewinnen, als
hoch zu verlieren.
Nehmen Sie, wenn Sie in einer Home-Runde oder in einem
Casino spielen gehen, nur einen bestimmten Betrag mit.
W e n n das Geld weg ist, hren Sie auf. Bitte gehen Sie nicht
nachts um vier zum Bankautomaten, um noch mehr Geld in
den Rachen eines besseren Spielers zu werfen. W e n n Sie dies
befolgen, werden Sie durch Poker keine unvorhergesehenen
groen Geldverluste erleiden. Einige Spieler nehmen zum
Beispiel immer nur 10 % ihrer Bankroll zu einem Spiel mit.
297
Pokern philosophieren hren. U n d genau sie waren dann die
Spieler, die abends beim Pokerspiel wirklich jede Regel, die sie
selbst aufgestellt hatten, konsequent missachtet haben. Sie ha-
ben ihren Verlusten das Geld nur so hinterhergeschaufelt.
Sie haben besoffen und emotional gespielt, und alle Theorien
waren vergessen. Das ist leider oft die Realitt beim Poker.
Ziehen Sie daraus einen Vorteil: Die meisten Spieler haben ein
katastrophales M o n e y - M a n a g e m e n t . Lehnen Sie sich im Spiel
nur einen M o m e n t zurck und machen Sie sich Gedanken
ber Ihre Bankroll, rechtzeitiges Aufhren, den maximalen
Betrag, den m a n an einem Abend ausgeben sollte, u n d den
richtigen Wett-Level. Sie werden dann vernnftiger als die
Mehrheit Ihrer Gegner spielen.
298
wie m a n sich selbst im Bezug auf Genussmittel beim Poker
verhalten sollte. Auf der anderen Seite muss ich natrlich ganz
genau wissen, wie ich mir den bedrhnten Zustand eines
Gegners zunutze machen kann. Daher im Einzelnen:
299
besoffenen Spieler vor mir sitzen habe, so nutze ich das knall-
hart aus. Es macht Spa. M a n muss einfach nur seine guten
H n d e spielen und dem Betrunkenen genug Gelegenheiten
zum Fehlermachen geben. M a c h e n Sie es nicht zu kompli-
ziert. Das wird der Betrunkene gar nicht m i t b e k o m m e n . Spie-
len Sie den Besoffenen einfach aus.
300
m a e n aufmerksam u n d diszipliniert zu spielen. Bitte gehen
Sie zu einer Techno-Party, e i n e m Sit-In, e i n e m Selbsterfah-
rungsworkshop oder am besten zu einer Therapie. Gehen
Sie aber bitte nicht zu e i n e m Pokerspiel. Sie werden keine
C h a n c e haben, w e n n die Bildkarten m i t Ihnen reden u n d
Sie denken, der Dealer msse Drogen besorgen, anstatt die
Karten auszuteilen.
301
284 StGB
Unerlaubte Veranstaltung eines Glcksspiels
(1) Wer ohne behrdliche Erlaubnis ffentlich ein Glcksspiel ver-
anstaltet oder hlt oder die Einrichtungen hierzu bereitstellt,
wird mit Freiheitsstrafe bis zu zwei Jahren oder mit Geldstrafe
bestraft.
285 StGB
Beteiligung am unerlaubten Glcksspiel
Wer sich an einem ffentlichen Glcksspiel ( 284) beteiligt, wird
mit Freiheitsstrafe bis zu sechs Monaten oder mit Geldstrafe bis zu
einhundertachtzig Tagesstzen bestraft.
302
Glcksspiel
Fraglich ist daher zuerst, ob Poker ein Glcksspiel im Sinne
des Strafrechts darstellt. Nach der herrschenden Ansicht in
Rechtsprechung u n d Literatur ist ein Glcksspiel ein Spiel,
bei dem die Entscheidung ber Gewinn und Verlust nach
den Vertragsbedingungen nicht wesentlich von den Fhig-
keiten und Kenntnissen und vom Grade der Aufmerksam-
keit der Spieler bestimmt wird, sondern allein oder haupt-
schlich vom Zufall, nmlich vom Wirken unberechenba-
rer, dem Einfluss der Beteiligten in ihrem Durchschnitt
entzogener Ursachen.
Erforderlich ist auerdem ein nicht gnzlich unerheblicher
Einsatz, durch den die Aussicht auf einen vom Zufall ab-
hngigen Vorteil erlangt wird.
Nach d e m , was Sie bisher ber Poker wissen, ist Poker natr-
lich eher ein Geschicklichkeitsspiel, bei d e m langfristig die
Fhigkeiten der Spieler fr den Ausgang bedeutender sind als
der bloe Zufall. Ansonsten k n n t e sich n i e m a n d seinen Le-
bensunterhalt m i t Poker verdienen u n d die Top-Pokerspieler
w i e TJ C l o u t i e r oder Dan H a r r i n g t o n wren einfach nur die
glcklichsten M e n s c h e n der W e l t . Leider sieht unsere deut-
sche Rechtsprechung das anders. Fr sie ist Poker i m m e r
noch ein Glcksspiel, g e n a u w i e Roulette oder das H t c h e n -
spiel. Traurig, aber wahr. Dies gilt fr Turniere u n d C a s h -
Games.
303
u n d es liegt insofern kein Glcksspiel vor. Die staatlichen
Casinos haben natrlich eine Erlaubnis nach 284 I
StGB.
ffentlich
Eine Veranstaltung ist ffentlich, w e n n sie einem nicht fest
geschlossenen Personenkreis nach auen hin erkennbar zu-
gnglich gemacht wird.
Als ffentlich nach 284 II StGB gilt aber auch eine ge-
schlossene Gesellschaft, in welcher ein Glcksspiel gewohn-
heitsmig veranstaltet wird.
Die erste Alternative betrifft also den Fall, dass ich in einer
Gaststtte oder einem sonstigen ffentlichen R a u m erkennbar
Poker spiele, in den theoretisch auch beliebige andere Per-
sonen eintreten knnen. Das ist verboten.
Dies kann ich leicht umgehen, i n d e m ich in einem Privat-
raum, welcher der ffentlichkeit nicht zugnglich ist, spiele.
Hierbei muss ich dann aber 2 8 4 II StGB beachten: W e n n
die Sache gewohnheitsmig stattfindet, so ist sie in Privatru-
men genauso verboten wie in der ffentlichkeit. Der Richter
bzw. Staatsanwalt wird gewohnheitsmiges Spiel in den Ru-
m e n einer Privatperson bejahen, w e n n er zum Beispiel den
Eindruck gewinnt, dass bei demjenigen jede Woche am glei-
chen Tag um Geld gepokert wird.
Vor a l l e m fr Gaststtten ist 2 8 5 StGB sehr gefhrlich.
Die Strafandrohung ist zwar relativ gering, u n d m a n hat in
der Regel gute Aussichten, bei einer strafrechtlichen Ver-
urteilung relativ glimpflich d a v o n z u k o m m e n . Allerdings
kann m a n seine behrdliche Erlaubnis zum Betreiben einer
Gaststtte verlieren, w e n n m a n sich nach 2 8 5 StGB straf-
bar macht. Die Erlaubnis k a n n also genauso entzogen wer-
den, w i e w e n n m a n zum Beispiel Drogen an der Theke ver-
304
kaufen u n d so gegen das Betubungsmittelgesetz verstoen
wrde.
Online-Poker
Die Online-Spieler befinden sich in einer rechtlichen Grau-
zone. Einer M e i n u n g zufolge ist Online-Poker erlaubt, weil
m a n ja auf einem Server spielt, der im Ausland steht, u n d in-
sofern kein Glcksspiel im Sinne des 2 8 4 StGB stattfindet.
Eine andere Ansicht bejaht einen Versto gegen 2 8 5 StGB,
da es nicht darauf a n k o m m t , wo das Glcksspiel stattfindet.
Andere sagen, das Glcksspiel finde in Deutschland auf d e m
C o m p u t e r des Online-Spielers statt u n d sei daher, unabhngig
davon, wo der Server steht, verboten. Hier fehlt bislang eine
eindeutige Linie.
Da es in Deutschland noch nicht so viele Spieler gibt, interes-
sieren sich die staatlichen Behrden bisher nicht fr den klei-
305
nen Online-Spieler. Es ist in Deutschland bisher kein Fall be-
kannt, in d e m es zu einer Anklage oder Verurteilung eines
Online-Spielers k a m . Die Behrden bleiben unttig, auch weil
sich keiner wirklich zustndig fhlt. Zu zerfasert sind die
Kompetenzen zwischen B u n d u n d Lndern. Bei keinem
scheint das illegale Online-Glcksspiel bisher ein Thema zu
sein.
306
Knnens. Insofern sind Gewinne aus einem Pokerspiel
gleichzusetzen m i t L o t t o g e w i n n e n , die ebenfalls grundstz-
lich nicht besteuert w e r d e n . W i e Sie sehen, ist es im Rah-
m e n der steuerlichen Betrachtung ein Vorteil, dass der Ge-
setzgeber Poker als Glcksspiel ansieht. W e n n Sie also Pro-
bleme b e k o m m e n , berufen Sie sich stets a u f den Glcks-
spielcharakter des Pokerspiels.
Berhmte Pokerfilme
307
Five C a r d Stud liegen vier Karten offen und nur eine ver-
deckte Karte vor j e d e m Spieler. Der ganze Psychokrieg be-
steht darin, die eine verdeckte Karte des Gegners zu erahnen.
Der Film ist wirklich der Pokerklassiker schlechthin, und man
sollte ihn gesehen haben, auch wenn der Weg zum finalen
Spiel m a n c h m a l etwas langatmig erscheint.
308
Lock, Stock & Two Smoking Barrels
(GB 1998)
Ein Film aus der Zeit, als der Regisseur G u y Ritchie noch
nicht mit M a d o n n a verheiratet und richtig gut war. Der Deut-
sche Titel lautet Bube, Dame, Knig, Gras. Vier Freunde
aus London kratzen ihr letztes Geld zusammen, damit einer
von ihnen an einem High-Stakes-Poker-Spiel mit einem
Obergangster teilnehmen kann. Sie wissen nicht, dass das
Spiel ein Betrug ist, und verlieren ihr gesamtes Geld. Obwohl
die Pokerszene gleich zu Beginn des Films k o m m t und eher
kurz ist, ist sie genial. Der M o m e n t des Verlierens ist wunder-
bar eingefangen worden, und deshalb lohnt es sich, in jedem
Fall wenigstens den Anfang zu gucken.
309
Rounders (USA 1998)
M a t t D m o n muss als Spieler in die Pokerwelt zurckkehren,
um die Spielschulden eines Freundes, genial gespielt von Ed-
ward Norton, zurckzuzahlen. Es ist mir vllig unverstnd-
lich, w a r u m ein solcher Top-Film nicht in die deutschen Ki-
nos k a m . Ich habe ihn schon ber zehnmal gesehen. Der Film
ist wirklich e i n m a l i g , u n d jeder, der Poker spielt, sollte ihn
gesehen haben. Neben der Online-Poker-Revolution ist die-
ser Film fr das Pokerfieber in den letzten Jahren verantwort-
lich. C h r i s M o n e y m a k e r , der Gewinner der W S O P 2 0 0 3 , gab
an, er sei durch diesen Film z u m Spiel g e k o m m e n .
Die Story u n d die Pokerszenen sind einfach sehr gut g e -
macht. A u c h das C a s t i n g ist perfekt. Es spielen unter ande-
ren noch J o h n M a l c o v i c h , Gretchen M o l , Famke Janssen
u n d J o h n Turturro mit. Der Film ist jetzt endlich auch als
deutschsprachige D V D erschienen, wobei ich denen, die
Englisch knnen, w i r k l i c h die englische Sprachversion e m p -
fehle.
310
The Gambler (USA 1974)
Ein Film ber einen spielschtigen Literaturprofessor, der
nach Las Vegas aufbricht, um seine Schulden zurckzuge-
w i n n e n . Der Film zeichnet das genaue Portrait eines Spiel-
schtigen. Er zeigt, w i e das Gewinnerlebnis im Wertesys-
tem eines Spielschtigen einen i m m e r geringeren Stellenwert
e i n n i m m t u n d es d e m Spieler letztendlich nur um den M o -
ment geht, in dem alles auf der Kippe steht. Von einigen
w i r d dieser Film in e i n e m A t e m z u g m i t Der Pate genannt,
wohl nicht zuletzt w e g e n der ausgezeichneten schauspiele-
rischen Leistung von J a m e s C a a n , Paul Sorvino und J a m e s
W o o d s . J a m e s W o o d s spielt im w i r k l i c h e n Leben brigens
selbst aktiv Poker.
311
wert ist. A m a r i l l o S l i m hat schon m i t Personen w i e R i c h a r d
Nixon, Larry Flint oder Lyndon B. Johnson am Pokertisch
gesessen. Sein Leben soll m i t Nicolas C a g e in der H a u p t -
rolle verfilmt werden. ber ihn sind zahlreiche Geschich-
ten berliefert. So soll er a u f e i n e m Kamel durch das edels-
te C a s i n o von M a r r a k e s c h geritten sei u n d von Pablo Esco-
bar aufgrund einer Verwechslung w h r e n d der Erffnungs-
feier eines Casinos in Kolumbien entfhrt worden sein. Im
Jahre 2 0 0 3 w u r d e er w e g e n Belstigung M i n d e r j h r i g e r an-
geklagt. Die A n k l a g e w u r d e 2 0 0 4 nach e i n e m H a n d e l m i t
der Verteidigung reduziert, u n d er b e k a n n t e sich schuldig.
Er b e k a m eine Bewhrungstrafe von zwei Jahren u n d musste
4 . 0 0 0 $ zahlen.
Chris Moneymaker
Chris M o n e y m a k e r ist wirklich der echte N a m e des Gewin-
ners der World Series of Poker 2 0 0 3 . Seine Geschichte klingt
wie ein modernes M r c h e n . Sie begann damit, dass er das
Buy-In fr die W S O P durch ein Satellite-Turnier beim On-
line-Poker gewann. Er setzte insgesamt 40 $ ein u n d gewann
2 . 5 0 0 . 0 0 0 $. Als er das Buy-In gewann, w a r es schwierig fr
ihn, das Geld fr ein Flugticket nach Las Vegas und das Hotel
aufzubringen. Sein Vater M i k e u n d ein Freund namens David
Gamble, auch wieder ein echter Name, liehen i h m gegen eine
Gewinnbeteiligung das Geld aus. Chris spendete 2 5 . 0 0 0 $ sei-
nes Preisgeldes fr die Krebsforschung. Christopher Brian
M o n e y m a k e r eroberte die W o r l d Series of Poker 2 0 0 3 im
Sturm. Die meisten Leute glaubten, dass Chris damals einfach
Glck mit den Karten hatte. Natrlich spielte das Glck eine
Rolle, aber C h r i s hat einfach gezeigt, dass er es versteht, mit
den ganz Groen zu spielen. Er hatte vor diesem Turnier drei
Jahre Poker gespielt, jedoch nie in einem Live-Turnier. Am
312
ersten Tag hatte er J o h n n y C h a n zu seiner Rechten und Phil
Ivey zu seiner Linken. Nicht gerade die Idealposition. Er
dachte, er wrde sofort ausgespielt werden, beschloss aber in
der ersten Nacht, sich nicht mehr einschchtern zu lassen.
W e n n er geschlagen werden wrde, wrde er geschlagen wer-
den, aber er musste sein Spiel machen. U n d das tat er! Er
schlug sich fantastisch und spielte wunderbares Poker. Das
Blatt, an das sich die meisten Leute noch erinnern knnen, ist
das, bei d e m er m i t 88 gegen H u m b e r t o Brenes' AA spielte. Er
bekam die dritte Acht und hatte ein Set. H u m b e r t o war aus
dem Rennen. W i e gesagt, ohne Glck u n d einen Rush kann
m a n die W S O P mit ihren mittlerweile Tausenden von Teil-
nehmern nicht gewinnen. M a n kann sie aber auch absolut
nicht gewinnen, w e n n m a n schlecht spielt.
Daniel Negreanu
Daniel Negreanu ist zu Recht einer der bekanntesten Poker-
spieler. Sein Erfolg ist enorm, sein Talent auer Konkurrenz
und seine Persnlichkeit einzigartig. 2 0 0 4 gewann Daniel den
Award fr den Spieler des Jahres beim Cardplayer-Magazine's
Turnier sowie bei der W S O P . Seine Turniergewinne betrugen
2 0 0 4 ber 4 . 4 0 0 . 0 0 0 $. Daniel Negreanu ist einfach der net-
teste Pokerspieler von allen. Er k o m m t mit allen gut aus. Er ist
die A u s n a h m e von der Regel, dass j e m a n d umso schlechter
Poker spielt, je netter er ist. Bei Daniel ist es genau umgekehrt.
Schauen Sie ihm im TV zu und hren Sie sich an, was er sagt.
Da spricht ein Knner. Seine Analysen sind messerscharf, und
oft werden die Gegner w e i im Gesicht, wenn sie hren, w i e
Daniel ihre H a n d interpretiert. Daniel sagt ber Poker: Ich
bin in erster Linie Pokerfan und dann erst Spieler. Ich freue mich,
dass Poker immer beliebter wird, und werde alles tun, Integritt
und Image des Spiels schtzen zu helfen.
313
Doyle Texas Dolly Brunson
Texas Dolly wurde im Jahre 1933 in Texas geboren u n d war
zunchst Basketball-Spieler. Kurz bevor er zur N B A wechseln
wollte, machte i h m eine Sportverletzung einen Strich durch
die Rechnung. Danach begann seine Karriere als professio-
neller Pokerspieler. Doyle Brunson hat die W S O P im Jahr
1 9 7 6 u n d 1 9 7 7 gewonnen, also Back to Back. Er ist der
Autor der Pokerbibel Super-System How I Won a Million Dol-
lar Playing Poker und ist heute noch ein aktiver u n d gefrchte-
ter Spieler in Las Vegas.
Gus Hanson
Fast jeder kennt Gustav Hansen wegen seiner Erfolge bei der
World Poker Tour. W h r e n d seiner ersten Saison war er der Ge-
winner der Veranstaltung im Bellagio Casino wie auch der im
Commerce Casino. Gustav Hansen ist seit vielen Jahren Profi.
Bevor er Pokerspieler wurde, war er ein hochrangiger Backgam-
mon-Spieler. Im kalifornischen Santa Cruz begann er mit dem
Pokern. Ursprnglich k o m m t er aus Kopenhagen. Gus Hanson
ist das Paradebeispiel fr einen loose-aggressiven Spieler. Er hat
diese Form des Pokers zur Perfektion gebracht. Gegen ihn zu
spielen ist der reine Alptraum. Er kann locker hunderttausen-
de Dollar auf 74-offsuit setzen und durch sein perfektes Post-
Flop Game die Sache nach Hause bringen. Von vielen Poker-
spielern werden solche H n d e mittlerweile einfach ein Gus
genannt. Es ist wirklich eine Freude, dem M a n n bei der Arbeit
zuzusehen. Gus selbst ist von seinem Knnen nicht so ber-
zeugt und eher bescheiden geblieben. Krzlich sagte er: Ich will
nicht sagen, dass ich ein groartiger Spieler bin, aber einer muss ja
gewinnen. Mehr Understatement geht wirklich nicht. Das ist,
als wenn der Papst sagen wrde, er htte eine eher untergeord-
nete Funktion in der Kirche.
314
Howard The Poker Professor Lederer
Howard Lederer verlie das College, um Schachspieler zu wer-
den, fand sich aber schlielich am Pokertisch wieder. Er arbei-
tete tagsber u n d spielte nachts. Nach vielen Verlusten fand er
einen W e g , seinen Lebensunterhalt m i t Poker zu verdienen,
u n d w u r d e zu d e m Spieler, der er heute ist. Er brachte auch
seiner Schwester A n n i e D u k e das Spiel bei. Sie ist heute eine
der bekanntesten weiblichen Pokerspielerinnen u n d sehr er-
folgreich. M a n findet selten einen Pokerspieler, der in diesem
Spiel so ausgeglichen u n d ruhig ist. M e h r als genug Spieler
j a m m e r n darber, w i e ein Gegner sein Blatt gespielt hat oder
wie j e m a n d beim River einfach nur Glck gehabt hat. Howard
Lederer aber nie. Er ist die R u h e in Person. Leider macht diese
Ruhe u n d Ausgeglichenheit es etwas anstrengend, seine Poker-
lehrvideos anzuschauen. Als er fnf M i n u t e n lang m i t mono-
toner S t i m m e erklrte, w i e m a n sich aus zwei Jokern eine Cut-
Card bastelt, bin ich leider eingeschlafen.
Jennifer Harman
Jennifer H a r m a n gehrt zu den erfolgreichsten Pokerspiele-
rinnen weltweit. Jennifer spielt seit ber zehn Jahren profes-
sionell Poker. Ihr W e g dahin war steinig. Sie gibt freimtig zu,
dass sie am Anfang ihrer Karriere ihre Fhigkeiten u n d ihre
finanziellen Mittel hufig berschtzte. Sie hat aber aus ihren
Fehlern gelernt. Sie musste sich Geld leihen, doch sie schaffte
es ins Geschft zurck. Jennifer sagt, dass jeder professionelle
Pokerspieler mehr als einmal im Leben sein gesamtes Geld
verspielt hat, ihr Fall sei also nichts Besonderes. Sie lebt m i t
ihrem M a n n M a r c o Traniello in Las Vegas. Frher w a r sie m i t
Todd Brunson, d e m Sohn von Doyle Brunson, zusammen.
Veranstaltungen nur fr Frauen schtzt Jennifer nicht beson-
ders. A u f das Ladies-Only Event bei der W S O P angespro-
315
chen, erwiderte sie, dass gleichzeitig i m m e r auch ein anderer
offener Event stattfinde, den sie lieber spiele. Das Preisgeld sei
hher. Das ist die richtige Einstellung. Ich denke, dass m a n
als Frau im Poker Vorteile hat, weil m a n ber bessere soziale
Antennen verfgt als ein M a n n . Z u d e m haben viele M n n e r
gerade schnen Frauen gegenber i m m e r noch eine B e i -
h e m m u n g . W h r e n d der W S O P 2 0 0 4 musste sich Jennifer
einer Nierentransplantation unterziehen. Ihre Nichte spen-
dete ihr eine gesunde Niere. Jennifer geht es seither blen-
dend.
Johnny Chan
J o h n n y C h a n , auch bekannt als O r i e n t Express, k a m im
Alter von 9 J a h r e n m i t seinen Eltern aus C h i n a in die U S A .
M i t 21 J a h r e n k a m er nach Las Vegas, wo er zunchst als
Koch arbeitete. Schon bald spielte er m e h r u n d m e h r nach
seinen Schichten u n d k o n n t e das Kochen schlielich g a n z
aufgeben. E r g e w a n n die W S O P i m Jahre 1 9 8 7 u n d 1 9 8 8 .
Er hatte auch 1 9 9 8 einen Kurzauftritt im Pokerfilm Roun-
ders. Der Film enthlt Filmmaterial von C h a n s Sieg gegen
Eric Seidel bei der W S O P von 1 9 8 8 .
316
m i g eine blutige Nase. M i k e versuchte massiv, Greg m i t
W o r t e n zu rgern. Das heit, er erzhlte einfach Unsinn. M i k e
redet nicht nur viel, w e n n der Tag lang ist, er redet, als htte er
m i t einer Zeitmaschine den Tag um das Zehnfache verlngert.
Unglaublich. M a n muss es einmal gesehen haben. Das H n -
deschtteln im Anschluss an die Partie verweigerte Greg Ray-
mer, weil dieser ihn zuvor zu extrem beleidigt hatte. M a t u s o w
ist ein sehr emotionaler Mensch. Er musste weinen, als er 2 0 0 4
bei der W S O P ausschied. M a n c h m a l k o m m t es w h r e n d
groer Turniere zu den berchtigten Matusow'schen Ausras-
tern. Von einem Matusow'schen Ausraster spricht man, wenn
er zu Beginn eines Turniers sein bestes Poker spielt, um dann
alles m i t nur einem Blatt oder innerhalb weniger Runden in
den S a n d zu setzen. W h r e n d der W S O P 2 0 0 5 w a r es schein-
bar wieder so weit. Der Dealer warf M i k e unsauberes Spiel
vor. Der Turnierleiter wurde gerufen und sollte eine Entschei-
d u n g fllen. M i k e verteidigte sich und wurde dabei von den
anderen Spielern am Tisch untersttzt. Der Turnierleiter be-
lie es bei einer Verwarnung. Doch nur wenige Augenblicke
spter stie M i k e , i m m e r noch verrgert, einen unangemes-
senen Fluch aus: das F-Wort. Der Leiter meinte, er msse ihn
m i t einer 10-Minuten-Strafe belegen. Dieses W o r t sei am Po-
kertisch tabu. M i k e s Antwort: F... that. Das waren 10 wei-
tere Strafminuten. F-ing great, so M i k e s Kommentar. Noch
mal 10 Strafminuten. Beim Verlassen des Tisches lie M i k e es
sich nicht nehmen, noch einmal 10 Strafminuten fr einen
weiteren Fluch zu sammeln. Insgesamt 40 Strafminuten, doch
aus d e m P u b l i k u m wurde i h m applaudiert. Am besten kann
ich m i c h an M i k e s Interview aus d e m Jahr 2 0 0 5 bei der W S O P
erinnern. Er sprach ber sein Leben und darber, wie er sich
verndert habe. Er sagte, er habe seine wilden Jahre jetzt hinter
sich. Ich fhlte mich wirklich emotional berhrt von seinen
W o r t e n u n d dachte: Menschen knnen sich also doch ndern.
317
Im Anschluss an die Fernsehbertragung der W S O P w u r d e
M i k e leider zu sechs M o n a t e n Gefngnis verurteilt. Er hatte
angeblich fr einen Zivilfahnder Drogen besorgt. Das w a r zu-
mindest M i k e s Version der Geschichte.
318
w e n n m a n g e w i n n e n w i l l . Egal, was die anderen ber einen
denken.
319
prompt, i n d e m er die Pokerlegende Doyle Brunson besiegte.
Von da an ging es weiter. Er g e w a n n die W S O P erneut im
darauffolgenden J a h r u n d noch m a l im J a h r 1 9 9 7 . Stu U n g a r
w a r der beste N o - L i m i t Texas H o l d ' e m - S p i e l e r aller Zeiten.
Ich denke, das k a n n m a n hier an dieser Stelle so sagen. Er
hatte ein photographisches Gedchtnis u n d einen sehr ho-
hen IQ. Dazu hatte er das Kmpferherz eines Lwen. Es ist
w i r k l i c h nicht bertrieben, w e n n m a n sagt, dass Stu U n g a r
der M o z a r t des Pokers war. Leider hatte er ber das Talent
h i n a u s auch andere Eigenschaften, die M o z a r t ebenfalls
hatte. W i e M o z a r t w a r Stu U n g a r ein leidenschaftlicher
Zocker. Er verzockte sein Geld, wo es nur ging, vor allem
b e i m Golf. Als er das erste M a l in seinem Leben einen Golf-
platz betrat, verlor er 8 0 . 0 0 0 Dollar. Insgesamt waren es M i l -
lionen. Darber h i n a u s hatte Stu ein massives Drogenpro-
blem. Er liebte Kokain, u n d das w u r d e i h m z u m Verhngnis.
Es scheint so, dass sich ein derart schneller Verstand einfach
a u c h viel schneller l a n g w e i l t u n d i m m e r einen Kitzel braucht.
Ob es das Zocken ist oder das Kokain. Ich denke, dass das
H i r n von U n g a r einfach nicht fr das n o r m a l e Leben gebaut
war. U n g a r s Gehirn w a r eher w i e ein Formel-1-Wagen, der
n u r fr die Rennstrecke konzipiert ist, aber eben nicht fr
die Strae. h n l i c h w a r es bei Ungar. Sein Geist w a r fr das
Kartenspiel geschaffen. Im echten Leben versagte er. 1 9 9 0
w u r d e Stu U n g a r a m dritten Tag der W S O P m i t einer ber-
dosis Kokain auf seinem H o t e l z i m m e r gefunden. Er musste
ins Krankenhaus u n d k o n n t e nicht weiterspielen. Sein C h i p -
Stack w a r aber bis d a h i n schon so gro, dass er am Ende
noch den 9. Platz belegte, obwohl er n u r noch weggeblindet
w u r d e . Sein Preisgeld betrug 2 0 . 5 0 0 Dollar. Stu g e w a n n i m -
m e r sehr viel Geld beim Poker, um es d a n a c h komplett fr
Drogen u n d Sportwetten zu verschwenden. Stu w a r in sei-
n e m Leben viermal M i l l i o n r u n d viermal total pleite. Es
320
w a r i m m e r das gleiche Muster. 1 9 9 7 gelang es i h m , nach 16
Jahren, den W S O P - M a i n e v e n t erneut zu g e w i n n e n , was eine
u n g l a u b l i c h e Leistung darstellt. Die Presse taufte ihn darauf-
h i n The C o m e b a c k - K i d , u n d Stu hat den Sieg seiner Toch-
ter Stephanie g e w i d m e t . Den G e w i n n verschleuderte er lei-
der wieder fr Drogen u n d Sportwetten. 1 9 9 8 k o n n t e er bei
der W S O P nicht antreten, weil er von seiner Kokainsucht
vllig geschwcht war. In den Folgemonaten lief er durch Las
Vegas u n d bettelte um Geld. Er behauptete, er brauche das
Geld, um wieder z u r c k an den Pokertisch zu k o m m e n . Ein
Bluff. In W i r k l i c h k e i t kaufte er sich Crack.
Am 2 2 . November 1998 w u r d e Stu Ungar tot auf seinem
Hotelzimmer aufgefunden. Die Todesursache w a r nicht ein-
deutig festzustellen, aber er ist wohl letztlich an den Folgen
seines jahrzehntelangen Drogenkonsums gestorben. Es war
nicht einmal Geld fr eine Beerdigung vorhanden, so dass ein
Freund von Stu, nmlich Bob Stupak, eine Kollekte veranstal-
ten musste. Stu Ungar hat mit seinem auerordentlichen Ta-
lent insgesamt ber 30 M i l l i o n e n Dollar am Pokertisch ge-
w o n n e n . Er hat als einziger Mensch dreimal die W S O P im
Turniersystem gewonnen. Seine Tochter erffnete die W S O P
2 0 0 5 mit den Worten: Shuffle Up and Deal. Sie selbst spielt
nicht.
TJ Cloutier
TJ Cloutier hat weltweit bereits ber 50 groe Pokerturniere
gewonnen und dabei zwischen 7 und 8 Millionen Dollar ver-
dient. Er wird von vielen Spielern als der beste Turnierspieler der
Welt angesehen. TJ spielte zunchst Profi-Football bei den
Montreal Allouettes, als ihn eine Verletzung dazu zwang, seinen
Sport aufzugeben. Danach betrieb er einen Nahrungsmittel-
handel, der im Jahr 1976 pleiteging. Er fuhr mit seinen letzten
321
100 Dollar in der Gestasche nach Texas, wo er ein halbes Jahr
auf einer lbohrplattform arbeitete. An seinen freien Tagen
spielte er Poker und fand bald heraus, dass er hiermit mehr ver-
dienen konnte als mit seiner normalen Arbeit.
322
Texas Dolly Brunson, Walter Puggy Pearson, Crandall Ad-
dington u n d Carl C a n n o n . Dort spielten sie einfach Poker,
u n d es gab noch kein Turniersystem, in welchem Spieler elimi-
niert wurden u n d ein Gewinner brig bleibt. J o n n y Moss
wurde dann letztlich von den Spielern z u m Sieger gewhlt. Er
erhielt keinen C e n t Preisgeld, dafr aber eine kleine Silber-
tasse. W h r e n d der Veranstaltung trat ein Reporter an den
Spieler Amarillo Slim heran u n d meinte, dass es doch besser
wre, einen richtigen Gewinner zu haben u n d vor allem mehr
Drama. Die Idee w a r geboren. 1971 fand die erste W S O P mit
einem Turniersytem statt u n d der legendre J o h n n y Moss
konnte seinen Titel verteidigen.
WSOP-Gewinner im
No-Limit Texas Hold'em
Main Event seit 1970
323
Jahr Gewinner Preisgeld
324
Jahr Gewinner Preisgeld
Berhmte Pokerzitate
325
Money isn't everything ... unless you're playing in a re-buy-
tournament. Anonym
When a man with money meets a man with experience, the man
with experience leaves with money and the man with money leaves
with experience. Anonym
Once you start thinking you have nothing left to learn, you have
everything to learn. Steve Badget
In the long run there's no luck in poker, but the short run is longer
than most people know. Rick Bennet
Aces are larger than life and greater than mountains. Mike
Caro
326
Sometimes you'll miss a bet, sure, but it's OK to miss a bet. Poker
is an art form, of course, but sometimes you have to sacrifice art in
favour of making a profit. M i k e Caro
I never saw a poker player's money that I did not like. Okla-
h o m a J o h n n y Hale
Poker is not a game in which the meek inherit the earth. David
Hayano
If you are a guy, you know you play too much poker if your wet
dreams involve nuts instead of breasts. Anonym
The winner is not the player who wins the most pots. The winner
is the player who wins the most money. A n t h o n y Holden
327
Before you criticize someone, walk a mile in his shoes. That way,
when you criticize him, you will be a mile away, and you will
have his shoes. Chuck Humphrey
There is a very easy way to return from a casino with a small for-
tune: go there with a large one. Jack Yelton
God does not play dice with the universe. He plays an ineffable
game of his own devising, which might be compared, from the
perspective of any of the other players to being involved in an ob-
scure and complex version of poker in a pitch-dark room, with
blank cards, for infinite stakes, with a dealer who wont tell you
the rules, and who smiles all the time. Terry Pratchett and
Neil Gaiman
It's going to finish when I fold my hand and go up to the big poker
game in the sky. Al Alvarez
328
/ never go looking for a sucker. I look for a champion and make a
sucker of him. Amarillo Slim Preston
Show me a good loser and I'll show you a loser. Stu Ungar
Last night I stayed up late playing poker with tarot cards. I got a
full house and four people died. Steven Wright
It's hard work. Gambling. Playing poker. Don t let anyone tell you
different. Think about what it's like sitting at a poker table with
people whose only goal is to cut your throat, take your money, and
leave you out back talking to yourself about what went wrong
inside. Stu Ungar
329
Berhmte Starthnde
beim Texas Hold'em Poker
330
Cowboys, King Kong, Ace Magnets, Gorillas
Canine, Fido, B o w W o w
331
Gay Waiter, San Francisco Busboy
(Queen with a tray, Queen mit Tablett)
Computer Hand
J o h n Travolta
332
Texas Dolly
German Virgin
(Nine Nine klingt wie nein, nein)
Sunset Strip
333
Beer Hand, W h i p (Worst Hand in Poker)
Crabs
334
Glossar - Poker-Lingo
ABC-Player
Ein ABC-Spieler ist ein vorhersagbarer Spieler, der blind nach
System spielt.
Aces-Full
Aces-Up
Eine H a n d mit zwei Paaren, von denen eines ein Ass-Paar ist.
Aggressiv
Das Adjektiv, das einen Spieler bezeichnet, der oft und viel
wettet und erhht.
Angle-Shooter
Add-On
Das Einkaufen von zustzlichen C h i p s am Ende der Re-Buy-
Periode whrend eines Turniers.
All-In
Ein Spieler setzt alle C h i p s , die ihm verbleiben. Er ist dann
All-In.
Ante
Ein gezwungener Einsatz, der bei einigen Pokervarianten von
allen Spielern gesetzt werden muss.
335
Backdoor
Eine H a n d wird erst m i t den letzten beiden Gemeinschafts-
karten erreicht, meistens Back-Door-Flush oder Back-Door-
Straight.
Bad-Beat
W e n n m a n sich als sicherer Gewinner des Pots whnt, ihn
dann aber doch noch unglcklich verliert.
Bankroll
Base-Dealing
Eine Schummelvariante, bei der der Dealer Karten von der
Unterseite des Kartenstoes nimmt, um sie sich oder anderen
Spielern zuzuspielen. Auch Bottom-Dealing genannt.
Bet
Wette.
Belly-Buster
Eine Belly-Buster-Straight ist eine Strae, bei der noch eine
Karte in der M i t t e fehlt, z. B. 2 3 5 6. Auch Gutshot-Straight
genannt. Siehe auch Inside-Straight-Draw.
Berry-Patch
Ein Pokerspiel, das wegen der schwachen Mitspieler als leicht
angesehen wird. Auch Soft-Seat genannt.
336
Bicycle
Blind
Die gezwungene Wette eines Spielers, bevor er seine Karten
bekommt. Der Spieler zur Linken des Dealers zahlt den Small-
Blind u n d der links danach den Big-Blind.
Big-Blind
Die hhere der gezwungenen Wetten in der ersten W e t t r u n d e
beim Texas Hold'em.
Bluff
M a n setzt viele C h i p s auf ein schlechtes Blatt in der Hoff-
nung, der Gegner denke, m a n htte ein gutes, u n d gebe auf.
Board
Die Karten in der M i t t e des Tisches beim Texas Hold'em, die
jeder benutzen darf. Auch C o m m u n i t y - C a r d s oder Gemein-
schaftskarten genannt.
Boat
Bottom-Pair
W e n n ein Spieler die niedrigste der Gemeinschaftskarten be-
nutzt, um ein Paar m i t einer seiner verdeckten Karten zu bil-
den.
Boxed-Card
Eine Karte, die verkehrt h e r u m im Kartendeck liegt.
337
Bring-In
Auch Forced Bet genannt. Der Einsatz, den der Spieler beim
Stud-Poker mit der niedrigsten offenen Karte bringen muss,
um die erste Einsatzrunde zu beginnen.
Blank
Bracelet
Ein A r m b a n d , das m a n erhlt, w e n n m a n einen Event bei der
W o r l d Series of Poker gewinnt.
Broadway
Bubble
Die Spieler eines Turniers sind in der Bubble, wenn ein Spieler
mehr brig ist, als Pltze ausbezahlt werden. Werden z. B. die
ersten zwei Pltze ausbezahlt, so sind die Spieler in der Bubble,
wenn noch drei von ihnen brig sind. In der Bubble auszu-
scheiden ist sehr rgerlich.
Bullet
Ein Ass. Auch eine Bezeichnung fr die C h i p s , die auch A m m o
genannt werden.
Bully
Ein Spieler, der durch sein dominantes Benehmen den Tisch
beherrscht und die anderen Spieler berfhrt.
Burn-Card
Die Karte, die der Dealer jeweils verbrennt, d. h. verdeckt
weglegt, bevor er den Flop, den Turn u n d den River legt.
338
Busted
Ein Spieler hat all seine C h i p s verloren. Er ist d a n n busted.
A u c h eine Bezeichnung fr eine unvollstndige Kartenkombi-
nation, z. B. busted Straight fr eine Strae m i t nur 4 Kar-
ten.
Button
Ein groer C h i p , der signalisiert, wer Dealer ist. Der Button
geht im Uhrzeigersinn h e r u m u n d w i r d vor a l l e m benutzt,
w e n n die Spieler nicht selbst dealen, z . B . im C a s i n o . Als
Button bezeichnet m a n auch die letzte u n d beste Position im
Texas H o l d ' e m .
Buy-In
Der Preis fr die Chips beim Turnier oder der Mindestgeld-
umtauschbetrag beim Cash-Game.
Call
Calling-Station
Ein loose-passiver und verlierender Spieler, der fast keine Er-
hhungen macht, aber oft mitgeht, obwohl er nichts auf der
H a n d hat.
Cap
Anzahl der maximalen Erhhungen fr eine Einsatzrunde.
Auch die Bezeichnung fr die letztmgliche Erhhung beim
Limit-Texas Hold'em.
Cardroom
Der R a u m im Casino, wo Poker gespielt wird.
339
Cash-Game
Ein Pokerspiel, bei d e m die Chips echtem Geld entsprechen,
die Blinds konstant sind und man jederzeit Chips nachtauschen
kann. M a n kann jederzeit in das Spiel ein- oder aussteigen.
Cash-Out
Beim Cash-Game aus d e m Spiel austreten u n d die Chips in
bares Geld umtauschen.
Check
Schieben, also nicht wetten, wenn vorher noch nicht gewettet
wurde.
Check-Raise
Eine taktische Variante. M a n schiebt zunchst, um dann nach
einer Erhhung eines anderen Spielers erneut zu erhhen.
Chicago-Low
Eine Seven-Card-Stud- und Draw-Poker-Variante, bei der das
niedrigste Pik die Hlfte des Pots gewinnt.
Chip
Spielgeld beim Poker. Der Spieler tauscht vor d e m Pokerspiel
echtes Geld in C h i p s um bzw. er kauft sich bei einem Turnier
fr einen bestimmten Betrag eine festgelegte Anzahl von
Chips.
Chip-Dumping
Eine Fotm des verbotenen Zusammenwirkens zweier Spieler.
Der eine Spieler berlsst d e m anderen Spieler Chips, z. B.
indem er in einem Turnier absichtlich m i t einer schlechteren
H a n d wettet odet erhht.
340
Chip-Race
In e i n e m Turnier m i t steigenden Blinds w e r d e n die C h i p s ,
die m a n w e g e n ihrer W e r t i g k e i t nicht mehr braucht, u m g e -
tauscht. Die berzhligen C h i p s lsst jeder Spieler vor sich
liegen. D a n n erhlt jeder Spieler pro C h i p eine Karte. Der-
j e n i g e m i t der hchsten Karte g e w i n n t alle berzhligen
Chips.
Coin-Flip
Die Bezeichnung fr eine Pre-Flop-Situation, bei der ein Spie-
ler All-In ist. Ein Spieler hat ein kleines Paar, z. B. 5 5 . Der
andere Spieler hat zwei hohe Karten, z. B. AK. Da die endgl-
tige Gewinnwahrscheinlichkeit von beiden H n d e n jeweils
bei ungefhr 5 0 % liegt, bezeichnet m a n solche Situationen als
Coin-Flip, also zu Deutsch Mnzwurf.
Coffeehousing
U n a n g e n e h m e Form von Small-Talk am Pokertisch. M a n
macht z. B. Kommentare ber eine aktuelle H a n d oder ver-
wirrende Aussagen ber das eigene Spiel.
Cold-Call
M i t ursprnglichen Bet mitgehen, w e n n vorher j e m a n d mit-
gegangen ist.
Cold Deck
Ein z u m S c h u m m e l n vorbereitetes Kartenspiel, das whrend
eines Spiels heimlich die ursprnglichen Karten ersetzt. Cold-
Deck heit bersetzt kaltes Deck, weil das Kartenspiel neu
ins Spiel k o m m t und noch nicht durch die H n d e des Dealers
gewrmt wurde.
341
Collusion
Zu deutsch Kollusion, bezeichnet ein Zusammenwirken
zweier oder mehrerer Spieler z u m Nachteil der anderen, z. B.
durch das gegenseitige Zuspielen von C h i p s .
Community-Cards
Gemeinschaftskarten beim Texas Hold'em, die offen auf d e m
Tisch liegen u n d von allen Spielern benutzt werden knnen.
Auch Board oder C o m m o n - C a r d s genannt.
Connectors
Crossfire
Ein Spieler gert ins Kreuzfeuer, wenn er zwischen zwei
Spielern sitzt, die beide erhhen und er somit gezwungen ist,
zwei Einstze zu legen.
Cut-Off
Der Platz am Pokertisch vor dem Dealerbutton oder der Spie-
ler, der als Letztes vor d e m Dealer dran ist.
Cut-Card
Eine Karte, die keine Spielkarte ist, die dazu benutzt wird, den
Kartensto von unten zu verdecken, d a m i t m a n beim Mischen
nicht die unterste Karte sehen kann.
Dead Hand
Eine H a n d , die nicht mehr spielt und keinen Anspruch mehr
auf den Pot erheben kann.
342
Dead Money
Chips, die keinem Spieler mehr zugeordnet werden knnen
und in den Pot gelegt werden. Auch ein Ausdruck fr einen
schlechten Spieler.
Dealer
Ein Spieler, der in einer Spielrunde die Karten und den Pot
verteilt u n d das Spiel berwacht.
Dealer's Choice
Eine Pokerspielvariante, bei der der Dealer der R u n d e jeweils
das Spiel fr die nchste R u n d e bestimmen darf, z. B. Seven-
Card Stud.
Decloak
Der M o m e n t , in d e m ein Spieler, der vorher Slow-Play betrie-
ben hat, seine wahre Handstrke enthllt.
Dog
Ein Dog oder Underdog ist eine Hand, die im Vergleich zu
einer anderen H a n d schlechte Gewinnchancen hat.
Deck
Deuces
Ein Zweierpaar. Zweier.
Diamond
Karo.
343
Dominated Hand
Eine H a n d , die einer anderen H a n d hnlich ist, aber statis-
tisch gesehen weit schlechtere C h a n c e n hat zu gewinnen. Z. B.
ist A Q gegenber A K eine Dominated H a n d .
Door-Card
Down-Card
Double-Belly-Buster
Eine Strae, bei der noch zwei Karten aus der M i t t e fehlen,
z.B. 246.
Draw
Eine Hand, die noch Verbesserung braucht, z. B. eine Strae,
bei der noch eine Karte fehlt. Auch D r a w i n g - H a n d genannt.
Draw-Poker
Eine Pokervariante m i t fnf verdeckten Karten fr jeden
Spieler, wobei jeder Spieler die M g l i c h k e i t hat, bis zu vier
Karten einmal zu tauschen. Es gibt eine W e t t r u n d e vor u n d
eine W e t t r u n d e nach d e m Tauschen.
Drawing
Drawing-Dead
Eine H a n d , die nicht mehr gewinnen kann. M a n hofft, dass
eine Karte k o m m t , die einem hilft, der Gegner hat aber schon
eine hhere H a n d . Ein Beispiel ist, dass ich hoffe, einen Flush
zu b e k o m m e n , u n d der Gegner hat lngst ein Full-House.
344
Dump
Eine groe Anzahl von C h i p s an einen anderen Spieler in ei-
ner oder mehreren H n d e n verlieren.
Early- Position
Edge
EPT
Family-Pot
Fifth-Street
Die fnfte Gemeinschaftskarte bei Texas Hold'em. A u c h River
genannt.
Fish
Five-Card Stud
Eine Pokervariante, bei der jeder Spieler eine verdeckte u n d
vier offene Karten erhlt.
Flashed-Card
Eine Karte, die teilweise aufgedeckt wurde, so dass m a n sie
sehen konnte.
Fiat-Call
Eine W e t t e mitgehen, ohne zu
345erhhen.
Floorman
Der Angestellte des Casinos, der die Regeln bestimmt u n d die
Entscheidungen trifft.
Flop
Die ersten drei Gemeinschaftskarten, die beim Texas H o l d ' e m
auf einmal auf den Tisch k o m m e n .
Flush
Flush-Draw
W e n n m a n bereits vier Karten einer Farbe hat und noch die
M g l i c h k e i t hat, eine fnfte derselben Farbe zu erhalten.
Fold
Aufgeben, aus d e m Spiel aussteigen, auch Pass genannt. Ich
passe.
Forced Bet
Four-Flush
Ein unvollstndiger Flush, bei d e m noch eine Karte fehlt.
Four of a Kind
Vierling. Auch Poker genannt.
Fourth-Street
Die vierte Gemeinschaftskarte beim Texas H o l d ' e m . Auch
Turn genannt.
346
Free-Card
Der Spieler erhlt eine Karte, ohne dafr C h i p s gelegt zu
haben.
Free-Roll
Die Chance, etwas ohne Risiko bzw. ohne Kosten zu gewin-
nen. Ein Free-Roll Tournament ist ein Turnier ohne Eintritts-
preis.
Freeze-Out
Full-House
Grinding
Ein Spielstil m i t e i n e m m i n i m a l e n Risiko u n d m a v o l l e n
G e w i n n e n w h r e n d einer langen Zeitperiode. Grinding it
out on bis fucking leather ass. No thank you, aus dem Film
Rounders.
Gutshot
Eine Gutshot-Straight ist eine Strae, bei der eine Karte in der
M i t t e fehlt, z. B. 2 3 5 6 . Auch Belly-Buster-Straight genannt.
Siehe auch Inside-Straight-Draw.
Heads-Up
Poker m i t nur 2 Spielern.
Hearts
Herz.
347
High-Card
Die Kartenkombination beim Showdown, die noch nicht ein-
mal ein Paar enthlt. Auch: Zu Anfang eines Pokerspiels wird
der erste Dealer ausgelost, i n d e m m a n j e d e m Spieler eine Karte
gibt. Der Spieler m i t d e m hchsten Kartenwert ist dann in der
ersten R u n d e der Dealer.
High-Low
Pokervarianten, bei denen der Pot zwischen der hchsten u n d
der niedrigsten H a n d geteilt wird.
Hold'em
A u c h Texas Hold'em genannt, jeder Spieler erhlt zwei ver-
deckte Karten u n d fnf Gemeinschaftskarten.
Hanger
Ein Spieler, der schummelt u n d die Karten von unten oder
mitten aus dem Kartensto n i m m t u n d dabei so unglcklich
hngen bleibt, dass andere Spieler dies sehen knnen.
Hole-Card
Home-Game
Hollywood
Eine Bezeichnung fr einen Spieler, der schauspielert, um
seine Handstrke zu verbergen. W i r d auch benutzt, w e n n ein
Spieler sehr lange berlegt, was einen irritierenden Effekt beim
anderen Spieler hervorrufen soll.
348
H.O.R.S.E.
Eine Turniervariante, die 2 0 0 6 erstmals bei der W S O P ange-
boten wurde. Es w i r d jede Stunde die Spielvariante gewech-
selt. Die Reihenfolge ist: H o l d ' e m , Omaha, Razz, Seven-Card
Stud, Seven-Card Stud Eight.
House
Implied Pot-Odds
Bei der Berechnung der zu gewinnenden Potgre bercksich-
tigt m a n , wie viel m a n im Laufe des Spiels wegen einer guten
H a n d noch gewinnen k a n n .
Inside-Straight-Draw
Ein Inside-Straight-Draw ist eine Strae, bei der eine Karte in
der M i t t e fehlt, z . B . 4 5 7 8 . Auch Belly-Buster-Straight oder
Gutshot-Straight genannt.
In the Money
Eine Platzierung in einem Pokerturnier, bei der m a n Geld er-
hlt.
In Turn
W e n n ein Spieler handelt, w e n n er an der Reihe ist, so handelt
er in Turn. Gegenteil von Acting out of Turn
Jack
Bube.
Junk-Hand
Eine schlechte H a n d .
349
Key-Hand
Eine H a n d , die einen W e n d e p u n k t in einem Pokerspiel mar-
kiert, egal, ob zum Guten oder zum Schlechten.
Kicker
Als Kicker oder Side-Card bezeichnet m a n die spielentschei-
dende Beikarte. Haben z. B. beide Spieler ein Ass-Paar, so ge-
w i n n t der Spieler, der neben dem Paar den hheren Kicker
hat.
Late-Position
Eine gute Position whrend eines Pokerspiels bei der m a n re-
lativ weit hinten sitzt.
Lay-Down
Aufgeben. Auch Aufgeben m i t einer guten H a n d , die aber
wahrscheinlich geschlagen ist.
Legitimate-Hand
Limit-Poker
Poker m i t festen Einstzen. In einem 2 - ^ 4 - - L i m i t - S p i e l sind
alle Wetten u n d Erhhungen in den ersten beiden Wettrun-
den 2 u n d 4 in den letzten beiden Wettrunden.
Limp-In
Live-Hand
Eine H a n d , die den Pot noch gewinnen kann.
350
Loose
Eine Spielweise, bei der viele H n d e gespielt werden. Das Ge-
genteil von tight.
Low-Limit
Lowball
Maniac
Ein sehr aggressiver Spieler, der viele H n d e spielt. Loose-
aggressiv.
Middle-Pair
W e n n m a n mit einer seiner verdeckten Karten u n d der von
der Wertigkeit her mittleren Karte des Flops ein Paar bildet.
Middle-Position
Mittelgute Position an einem Pokertisch zwischen der Early-
Position u n d der Late-Position.
Minimum Buy-In
Misdeal
Monster
Eine sehr gute H a n d .
351
Muck
Aufgeben, auf Englisch to fold genannt. A u c h der Sto der
weggeworfenen Karten der Spieler. W e n n die Karten eines
Spielers den M u c k berhren, so ist er aus dem Spiel u n d seine
H a n d ist tot.
No-Limit
Eine Pokervariante, bei der ein Spieler unbegrenzt hoch wet-
ten kann. Wettet er alle C h i p s , die er hat, so ist er All-In.
Nuts
Die bestmgliche H a n d in einer Runde. W i r d auch benutzt,
um die beste H a n d in einer Kategorie zu bezeichnen, z. B.
Nut-Flush als hchster Flush m i t einem Ass.
Odds
Die Wahrscheinlichkeit, seine H a n d zu verbessern u n d zu ge-
winnen.
Offsuit
Omaha
Eine Pokervariante, hnlich Texas H o l d ' e m , bei der jeder Spie-
ler vier verdeckte Karten b e k o m m t und am Ende beim Show-
down zwei seiner verdeckten Karten u n d drei der Gemein-
schaftskarten verwenden muss.
On the Button
Der Dealer, der die beste Position in einem Texas H o l d ' e m -
Spiel hat.
352
Open
Open-Card
Open-Pair
Open-End-Straight
Vier aufeinanderfolgende Karten, bei denen auf beiden Seiten
eine Strae mglich ist, z. B. 3 4 5 6 . Eine weitere 2 oder 7 ver-
vollstndigt die Strae. Auch Open-End-Straight-Draw ge-
nannt.
Out-Button
Ein C h i p , den ein Spieler vor sich legt, um zu zeigen, dass er
m o m e n t a n nicht spielen, aber am Tisch bleiben w i l l .
Outs
Die Anzahl der Karten im Kartendeck, die die H a n d verbes-
sern.
Overpair
Das Paar, das ein Spieler auf der H a n d hlt, ist von der Wer-
tigkeit hher als die hchste Gemeinschaftskarte.
Overcard
Eine Karte in der verdeckten H a n d , die hher ist als alle Ge-
meinschaftskarten. Hat m a n beim Texas H o l d ' e m z. B. einen
Knig auf der H a n d u n d das Board zeigt als hchste Karte ei-
nen Buben, so ist der Knig eine Overcard.
353
Overcoated
M a n hat auf dem Flop zwei Paare. W e n n auf dem Board ein
hheres Paar auftaucht, ist das niedrigere Paar overcoated, das
heit, es verschwindet.
Pair
Ein Paar.
Paint
Bildkarte, JQK.
Passen
Passiv
Das Adjektiv fr einen Spieler, der selten wettet oder erhht.
Picture-Cards
Siehe Paint. Bildkarten, JQK.
Pocket-Cards
Die verdeckten Karten beim Texas H o l d ' e m , auch Hole-Cards
genannt.
354
Pocket-Pair
Position
Position-Raise
Eine Erhhung, die nur wegen der guten Position eines Spie-
lers gemacht wird.
Post
Legen, hinlegen.
Pot
Das Geld oder die C h i p s in der Tischmitte, das oder die die
Spieler zu gewinnen versuchen.
Pot-Limit
Pokerspiel, bei d e m m a n bis zu der gesamten Potsumme set-
zen kann.
Pot-Odds
Pot-Odds geben das Verhltnis zwischen der derzeitigen Pot-
gre u n d d e m Betrag, den ich z u m M i t g e h e n einsetzen
muss, an. S i n d z. B. 80 im Pot u n d es kostet m i c h 8 , um
eine W e t t e mitzugehen, so sind m e i n e Pot Odds 1 zu 10 oder
10%.
Post-Oak-Bluff
Ein Bluff, bei dem ich relativ niedrig wette oder erhhe, damit
der andere denkt, ich htte eine gute H a n d u n d wolle den Pot
msten.
355
Potting-Out
Die Ubereinkunft zweier Spieler, sich Geld aus einem Pot zu
nehmen, um davon Essen, Zigaretten o. A. zu kaufen. In den
meisten Card-Rooms verboten.
Pre-Flop
Die W e t t r u n d e beim Texas H o l d ' e m vor d e m Flop, w e n n m a n
nur zwei Karten in der H a n d hat.
Quads
Vierling.
Qualifier
Turnier, um sich fr ein anderes Turnier zu qualifizieren, auch
Satellite genannt.
Rabbit Hunting
Nachschauen, welche Gemeinschaftskarten noch g e k o m m e n
wren, obwohl die R u n d e schon vorbei ist.
Rags
Schlechte Karten.
Rainbow Flop
W e n n der Flop aus unterschiedlichen Farben besteht und so-
mit die Flush-Chancen gering sind.
Raise
Erhhung.
Railbird
Ein ausgeschiedener Spieler oder ein Zuschauer, der bei einem
Pokerspiel zuschaut.
356
Rake
Betrag, der fr den Veranstalter des Pokerspiels aus dem Pot
g e n o m m e n wird. Meist 5 bis 1 0 % .
Rank
Ratholing
S c h u m m e l n , i n d e m m a n C h i p s versteckt. Auch going South
genannt.
Razz
Seven-Card-Stud low.
Re-Buy
Eine Geldsumme, die der Spieler bezahlt, um sich whrend
eines Turniers wieder einzukaufen, w e n n er pleite ist.
Re-Raise
Reading
Analyse von Spielern anhand ihres Spiels, ihres Benehmens
u n d ihrer Sprache.
Reverse Implied Pot-Odds
Bei der Berechnung der zu gewinnenden Potgre bercksich-
tig man, wie viel m a n im Laufe des Spiels wegen einer schlech-
ten H a n d noch verlieren kann.
357
Ring-Game
Normales Pokerspiel, das kein Turnier ist u n d bei d e m die
C h i p s im Gegensatz z u m Turnier echtem Geld entsprechen.
Auch Cash-Game genannt.
River
Die fnfte u n d letzte Karte der Gemeinschaftskarten beim Te-
xas H o l d ' e m , auch als 5th Street bekannt.
River-Rat
Ein Spieler, der sich durch die letzte Gemeinschaftskarte ver-
bessert u n d gewinnt, obwohl seine C h a n c e n sehr schlecht w a -
ren. Siehe auch Suck-Out.
Rock
Royal Flush
Die bestmgliche Kartenkombination bei einem Pokerspiel:
T J Q K A in einer Farbe.
Runner-Runner
M a n braucht nach d e m Flop zwei bestimmte Karten, um seine
H a n d zu vervollstndigen. Siehe auch Backdoor.
Rush
Ein Spieler gewinnt mehrere H n d e in kurzer Zeit, auch Lauf
genannt.
Sandbagging
Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der
Tatsache, dass m a n eine sehr gute H a n d hat. Meistens will
m a n die echte H a n d s t r k e verstecken, um den anderen in
358
sich hineinlaufen zu lassen. Siehe auch S l o w - P l a y oder Trap-
ping.
Satellite
Ein Turnier m i t kleinem Buy-In, bei d e m m a n das hhere
Buy-In fr ein groes Turnier gewinnen kann.
Scare-Card
Eine Gemeinschaftskarte, die es wahrscheinlich macht, dass
ein anderer Spieler eine hhere H a n d hat. Ubersetzt Angst-
karte.
Scoop
Bei Split-Pot-Poker-Varianten den ganzen Pot gewinnen. Z. B.
beim O m a h a H i g h / L o w m i t A 2 3 4 5 die W e r t u n g fr die beste
u n d die W e r t u n g fr die schlechteste H a n d zu gewinnen, also
den ganzen Pot.
Set
Semi-Bluff
Wetten oder erhhen, obwohl die H a n d nicht die beste ist,
aber noch mit der C h a n c e , seine H a n d zu verbessern.
Seven-Card-Stud
Pokervariante m i t 5 Wettrunden. Jeder Spieler erhlt erst 2
verdeckte u n d 1 offene Karte, gefolgt von der 1. Wettrunde.
Danach erhalten die Spieler 3 offene Karten, jeweils gefolgt
von einer Wettrunde. Am Schluss erhlt jeder Spieler eine ver-
deckte Karte, gefolgt von der 5. u n d letzten Wettrunde. Die
besten 5 Karten gewinnen.
359
Short-Handed
Short-Stack
Showdown
Zeigt das Ende eines Spieles an. Nach der letzten W e t t r u n d e
zeigen die Spieler ihre Karten u n d die beste H a n d erhlt den
Pot.
Side-Bet
Eine Wette zwischen zwei oder mehr Spielern, die unabhngig
vom derzeitigen Pot ist. Z. B. knnen zwei Spieler um 3
wetten, dass Spieler X die H a n d mit einem Flush gewinnt oder
eben nicht. Meist verboten.
Side-Pot
Kommt es zu einer All-In-Situation, w i r d ein weiterer Pot ge-
bildet, um den dann der All-In-Spieler noch kmpft.
Slow-Play
Sich in seinem Wettverhalten zurckhalten, ungeachtet der
Tatsache, dass m a n eine sehr gute H a n d hat. Meistens w i l l
m a n die echte H a n d s t r k e verstecken, um den anderen in
sich hineinlaufen zu lassen. Siehe auch S a n d b a g g i n g oder
Trapping.
Smalt-Blind
Die niedrige gezwungene Wette in der ersten W e t t r u n d e beim
Texas Hold'em.
360
Soft-Seat
Ein Pokerspiel, das wegen der schwachen Gegner als einfach
angesehen wird.
Stack
Aktuelle Anzahl der C h i p s , die ein Spieler vor sich liegen hat.
Steal-Raise
Eine Erhhung von j e m a n d e m in Late-Position, um die Zahl
der Spieler zu reduzieren oder den Pot zu stehlen.
Steamrolling
Nochmalige Erhhung m i t dem Ziel, einen bestimmten Spie-
ler zwei Einstze bezahlen zu lassen.
Steel-Wheel
Ein Straight-Flush mit den Karten A 2 3 4 5 . Die Karten mssen
dieselbe Farbe haben.
Straddle-Bet
Eine Wette, die der doppelten Big-Blind entspricht, die der
Spieler links von der Big-Blind legt, ohne seine Karten erhal-
ten zu haben. W e n n alle nur mitgehen, so hat er noch mal das
Recht zu erhhen, wie ursprnglich die Big-Blind. Meist ver-
boten.
String-Bet
Eine Wette oder Erhhung, die nicht auf einmal, sondern in
mehreren Schritten gelegt wird. Ist in allen Pokerspielen ver-
boten.
361
Strip-Poker
Eine Pokervariante, bei der zunchst alle Spieler die gleiche
Anzahl an Klamotten anhaben mssen. Jeder Spieler erhlt
dann einen bestimmten Betrag an C h i p s , z. B. 2 0 0 . Sind die
C h i p s verbraucht, so muss der Spieler ein Teil ausziehen u n d
erhlt wieder 2 0 0 Chips. Der Spieler, der zuerst all seine Kla-
motten los ist, hat verloren. Beim Strip-Poker werden keine
Klamotten als Geld auf den Tisch gelegt. Ansonsten htte m a n
bei einem No-Limit G a m e am Ende wohl noch einige Exhibi-
tionisten am Tisch, die sofort All-In gehen wrden.
Structure
Sucker
Ein schlechter Pokerspieler. If you can't spot the sucker within
the first round then you are the sucker, (Wenn du den Sucker
nicht innerhalb der ersten R u n d e erkennst - dann bist du der
Sucker), aus dem Film Rounders.
Suck-Out
W e n n der andere Spieler am Ende m i t einer vllig unwahr-
scheinlichen Kombination gewinnt. Er b e k o m m t z.B. die bei-
den Lcken in seiner Strae mit den letzten beiden Gemein-
schaftskarten gefllt.
Suited
Table
Der Tisch, auf d e m Poker gespielt wird.
362
Trips
Drilling, der mit einem Paar auf dem Board gebildet wird.
Teil
Eine Aktion, die einen Hinweis darauf gibt, welche Karten
j e m a n d hat.
Tight
Tilt
Das Verhalten nach dem Verlieren, meistens negativ. M a n
spielt zu viele H n d e .
Top-Pair
Die hchste Karte der Gemeinschaftskarten bildet mit einer
verdeckten Karte eines Spielers ein Paar.
Top-Two Pair
M a n bildet mit seinen verdeckten Karten jeweils ein Paar mit
der besten u n d der zweitbesten Karte der Gemeinschaftskar-
ten.
Two-Pair
Zwei Paar.
Turn
Underdog
Eine H a n d , die schlechte C h a n c e n gegen eine andere H a n d
hat. Siehe auch Dog.
363
Under the Gun
Der erste Spieler nach den Blinds, der an der Reihe ist.
Unsuited
Upcard
Bei Studvarianten eine Karte, die der Spieler offen vor sich
liegen hat.
Pair
Paar.
Value Bet
Eine Wette, die in der Erwartung abgegeben wird, der andere
Spieler gehe mit u n d mste so den Pot.
Wheel
Wired
Ein Paar, das wired ist, wird mit den beiden verdeckten Kar-
ten gebildet, sogenanntes W i r e d Pair.
WPT
W o r l d Poker Tour.
Worst Hand
Die schlechteste H a n d .
WSOP
W o r l d Series of Poker. Die Weltmeisterschaft im Poker.
364