CoM SHB Leseprobe
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Die Vorstellungsrunde 43
1. DIE GRUNDLAGEN 19 Zusammenfassung: Die Vorstellungsrunde 44
Über Pforten und die Stadt Das Serienkonzept 46
Eure Stadt 51
Leben einer Legende 20 Charaktererschaffung 54
Dein Erwachen 21 Schritt 1: Charakterkonzept 60
Zurück in der „wirklichen Welt“ 23 Schritt 2: Themen auswählen 64
Der Ruf deines Mythos 24 Charakterklischees 69
Der Schleier des Nebels 25 Schritt 3: Themenbücher 74
Andere deiner Art 28 » Anpassung 82
Erkenntnisgrade 29 » Bastion 86
Gute Feen in Drag & Teufel in Anzügen 30 » Eingebung 90
Fälle & Crews 31 » Manifestation 94
Stadtviertel 34 » Mobilität 98
» Relikt 102
» Täuschung 106
» Anliegen 110
» Ausbildung 114
» Besitz 118
» Persönlichkeit 122
» Prägende Beziehung 126
» Prägendes Ereignis 130
» Routine 134
Eure Crew 144
Das Crew-Thema 145
Das Crew-Themenbuch 146
Vorgefertigte Crew-Themen 148
Crew-Beziehungen 155
Ein Tag im Leben 156
3. DEN FALL BEARBEITEN 163 4. MOMENTE DER WAHRHEIT 243
Wie man das Spiel spielt Wie du deinen Charakter entwickelst
Einführung | 9
DIE MYTHOI
Niemand weiß, was genau ein Mythos ist. In ge- oder jemanden manifestieren, werden sie zu einer
wissem Sinne ist ein Mythos lediglich eine Ge- unreinen Variante ihrer selbst, da sie mit ihrem
schichte oder eine Idee, die Wirklichkeit werden „Wirt“ verschmelzen – der Pforte, durch die sie
will: eine Legende von Menschen, Orten und zum Leben erweckt wurden. Man kann sie niemals
wundersamen Kräften und Ereignissen. Vielleicht ganzheitlich wahrnehmen.
existieren alle Mythoi in einer anderen Dimen-
Die Umstände des Erwachens variieren von einer
sion, in einem endlosen Strudel aus reinen Vor-
Pforte zur anderen. Häufig bietet sich den Myt-
stellungen. Oder sie existieren nur in unseren
hoi in Momenten persönlicher Krisen oder großer
Köpfen, in einem kollektiven Unterbewusstsein,
Aufopferung eine Gelegenheit – wenn eine Person
das sich durch das Erzählen von Geschichten und
das Gefühl hat, dass ihre Welt zusammenbricht.
Märchen selbst erhält. Vielleicht ist das auch ein
Was tatsächlich zusammenbricht, ist ihre Identi-
und dasselbe.
tät, wodurch eine vorübergehende Lücke in den
Es ist unmöglich, das wahre Wesen von Mythoi Nebel gerissen wird, die es dem Mythos erlaubt,
zu verstehen, da sie in ihrer reinsten Form nicht in die Stadt vorzudringen. Die Krise, die jeman-
existieren können. Sobald sie sich durch etwas den für einen Mythos öffnet, kann alles Mögliche
sein, von einer tatsächlich lebensbedrohlichen
Situation bis hin zu einem inneren Konflikt. Was
hat die Krise überhaupt erst ausgelöst? War es
Zufall, Schicksal oder das Werk des Mythos,
der sie ausnutzen wollte? Schwer zu be-
urteilen. Wie du schon merkst: nur
noch mehr Fragen.
Eine dieser Fragen, die sich Pforten
häufiger stellen, lautet: „Warum
ich?“ Man könnte vermuten, dass
ein Mythos sich die Pforte aus-
sucht, durch die er sich materia-
lisiert, aber wer weiß schon, ob
Mythoi überhaupt ein Bewusst-
sein besitzen. Es ist genauso gut
denkbar, dass ein Mythos sich
wie ein Virus oder wie eine Idee
ausbreitet und sich einfach an die
Person heftet, die am empfäng-
lichsten für seine Geschichte ist.
Vielleicht erinnert etwas aus dem
normalen Leben der Pforte an die Le-
gende des Mythos, wodurch eine Ver-
bindung zwischen beiden entstand. Die
Herzdame könnte zum Beispiel eine Frau in
einer Machtposition als ihre Pforte erwählen.
1 · Hintergrund | 23
NEON NOIR wiefern die Stadt in eurer Geschichte tatsächlich der
echten Stadt entspricht und inwiefern sie nur ein
Eure Geschichte ist eine Variation des Film noir,
Gespinst des Nebels ist. Des Weiteren solltet ihr im
immer noch mit einem starken Retro-Flair, das sich
Hinterkopf behalten, dass obwohl moderne Städte
der 80er bedient. Mit blondierten Vokuhilas, Jeans-
global vernetzt sind, es nahezu unmöglich ist, die Stadt
jacken und bunten Anzügen mit Schulterpolstern
zu verlassen – zumindest für die Hauptcharaktere.
sieht deine Crew fast schon zu dufte aus, um als
Antihelden durchzugehen. Rattenscharfe rote Flit-
zer mit Schwingtüren ziehen coole phosphoreszie-
rende Schlieren hinter sich her und alles erstrahlt
FLICKENTEPPICH DER REALITÄTEN
in Neonfarben. Vertrauliche Informationen wer- Eure Geschichte trägt sich in einer Stadt zu, bei der
den auf Kassetten und Disketten gespeichert und es sich nicht um einen einzelnen, ausführlich be-
die Telefone haben Wählscheiben. schriebenen Fleck handelt, sondern um ein Flickwerk
aus Städten unterschiedlicher Länder und unter-
schiedlicher Zeiten, welche zu einem Amalgam einer
DIE DRÖGE GEGENWART Stadt verschmolzen wurden: der Stadt der Städte. Die
Schlafwandler haben keinen Anlass, diesen Aufbau
Eure Geschichte ist eine noir-inspirierte Detektiv-
infrage zu stellen, und sogar Pforten können diese
geschichte, die heutzutage spielt. All die Heraus-
Meta-Stadt als vollkommen normal empfinden, so-
forderungen unserer Welt, wie ihr sie kennt, ge-
fern sie dort aufgewachsen sind. Vielleicht verbindet
hören dazu: Eine überfüllte Stadt, wachsende
der Nebel alle Städte wie der allgegenwärtige Äther.
soziale Entfremdung bis hin zur Massenpsychose,
Diese Möglichkeit erlaubt es euch, nach Belieben
uneingeschränkter Konsum. Die Geisterdimension
Elemente aus verschiedenen Städten zu verwenden,
des Internets hat sich in jedem Aspekt des Lebens
ohne euch um Zusammenhänge zu sorgen.
breitgemacht (wobei es kein Schwerpunkt deiner
Serie sein muss). Die Menschen leben in einer
schier undurchdringlichen Blase der Zerstreuung,
was dem Nebel einen völlig neuen Charakter gibt.
REALISTISCHER NEBEL
In eurer Geschichte ist der Nebel keine mystische
Kraft, sondern ein soziales Phänomen. Es existiert
GENERISCHE COMIC-METROPOLE kein metaphysischer Hokuspokus, der die Wahr-
heit von den Leuten fernhält: Sie wollen sie ein-
Eure Geschichte spielt in einer Stadt, die wie die
fach nicht wahrhaben. Natürlich wissen die Schlaf-
meisten Städte in Comicheften aussieht und funk-
wandler, dass es lebende Legenden in der Stadt
tioniert. Auch wenn sie für gewöhnlich einer gro-
gibt, aber sie weigern sich, sie anzuerkennen oder
ßen amerikanischen Stadt (konkret New York)
über sie zu sprechen, auch wenn es sie manchmal
nachempfunden ist, bedient sich eure Stadt ledig-
sogar das Leben kostet. Wurden sie einer Gehirn-
lich des Stils und der typischen Schauplätze als
wäsche unterzogen oder haben sie schlicht Angst?
Inspiration, ohne die spezifischen Wahrzeichen
Ist es eine Art McCarthyismus, den die Autoritäten
zu übernehmen. Stattdessen hat sie fiktive, meist
durchsetzen, oder eine weitläufige psychologische
generische Lokalitäten zu bieten: das Royal Plaza
Reaktion auf das Unbekannte? Wie dem auch sei,
Hotel, die Städtische Einrichtung für geisteskranke
dieses verschwörerische Schweigen äußert sich
Kriminelle oder das Verlagshaus des „City Herald“.
genauso wie der mystische Nebel, nur dass es
lediglich in den Köpfen der Menschen vorherrscht.
EXISTIERENDE STADT
Eure Geschichte ist in einer Stadt angesiedelt, die DER STADT DETAILS HINZUFÜGEN
ein Abbild einer existierenden Stadt ist, sei es nun in
Es ist vollkommen optional, im Rahmen der Vor-
ihrer gegenwärtigen oder einer vergangenen Form.
stellungsrunde die Beschreibung der Stadt genauer
Das beinhaltet alle oder zumindest fast alle Merkmale
auszuarbeiten. Dabei sollte der Schwerpunkt auf De-
der echten Stadt, von Wahrzeichen, Stadtverwaltung,
tails liegen, die sich aus der Crew- und Charakter-
Sprache bis hin zu kulturellen Trends. Als eine Stadt
erschaffung ergeben. Falls zum Beispiel ein Spieler
des Nebels ist es natürlich schwer zu beurteilen, in-
eine von der Polizei gesuchte Pforte erstellt, könnte
LAKESIDE DRIVE
wagen sich nach Einbruch der Nacht dort-
hin – nur wenige außer unseren Protago-
nisten, versteht sich.
Jerry, Megan, Lamar und Alice die Spiel- Die Gruppe würde dem Ganzen gerne einen
leiterin haben sich für ihre Vorstel- leichten Retro-Hauch verpassen, also
lungsrunde zusammengefunden. Nachdem sie entscheiden sie sich für eine von den
einige Möglichkeiten durchgesprochen 80ern inspirierte Neon-noir-Geschichte,
hatten, fiel die Entscheidung auf eine die sie in einer generischen Comic-Met-
Crew, die sich um ein großes Ereignis ropole ansiedeln.
dreht (Der Vorfall).
In ihrer Serie hat eine Katastrophe
einen großen Teil der Nachbarschaft zer-
stört, in der ihre Charaktere leben.
Aber danach geschah etwas Merkwürdiges:
Der Nebel begann den Vorfall äußerst
schnell und äußerst aggressiv zu vertu-
schen. Der massive Krater, den der Vor-
fall hinterließ, füllte sich mit Wasser
und wurde ein kleiner See oder Teich, um
den die Stadt einen Park errichtete. Die
Nachbarschaft wurde passend zur neuen
Straße um diesen herum in Lakeside Drive
umbenannt. Der Haken ist: Niemand er-
innert sich daran. Die ganze Stadt ist
überzeugt davon, dass der Teich schon
immer im Herzen von Lakeside Drive lag.
Schutt und Überreste alter Gebäude am
Boden des Teichs wirken auf Schlafwand-
ler nun wie archäologische Ruinen, die
schon seit Jahrhunderten dort unten ge-
wesen sein müssen. Am erschreckendsten
ist aber, dass Menschen, die Angehörige
verloren haben, gänzlich unterschied-
liche Vorstellungen von den Umständen
ihres Verschwindens haben: Einer starb
in einem Krieg in Übersee, ein anderer
hat Frau und Kind einfach im Stich ge-
lassen und ein weiterer hat sich einfach
mit den Falschen eingelassen.
2 · Charaktererschaffung | 53
CHARAKTER- & THEMENKARTEN
Verwende die City of Mist: Charakter- und Themen-
karten oder den ebenfalls in Karten unterteilten
Charakterbogen (als Download auf truant.com
1.
Lance Sullivan
oder als Kopiervorlage am Ende des Buchs), um
deinen Charakter zu verwalten. Dieses Buch geht
davon aus, dass du Karten verwendest, um die De-
tails deines Charakters festzuhalten.
Jeder Charakter besitzt eine Charakterkarte:
2.
Lamar
VORDERSEITE DER CHARAKTERKARTE 3.
1. Charaktername
Name, Alias oder Codename deines Charakters
Don Quijote
2. Spielername
Dein Name
3. Mythos
Name oder Beschreibung der Legende in dei- 4.
nem Charakter
4. Logos Reporter beim City Herald
Beschreibung der sterblichen Persona deines
Charakters
5.
5. Crew
Liste deiner Crew-Mitglieder und die Zahl der
Freund- und Feindpunkte, die du diesen gegen-
über jeweils besitzt Det. Enkidu - +1
6. Handlungsmerkmale
Platz für andere permanente Merkmale, die du Goodfellow +1 +2
im Verlauf des Spiels ansammelst
6.
x
9.
Alejandro Sánchez
2 · Charaktererschaffung | 57
Jeder Charakter besitzt vier Themenkarten:
1. Typ 1.
Verschwundenen
2. Bezeichnung
Ein passender Name für das Thema
3. Aufmerksamkeit 3. 4.
Eine Leiste für das Wachstum des Themas;
ist sie voll, setzt du sie zurück und wählst
eine Verbesserung 5.
4. Schwund oder Bruch
Eine Leiste für den Verfall des Themas; ist sie
voll, ersetzt du das Thema „Die Menschen dieser Nachbar-
7.
c Widerwillige Zeugen
Beiläufiges Nickerchen
9.
2 · Charaktererschaffung | 59
Ich hoffe, dass es deiner
Lehrerin gutgeht, aber es
Hier lebt war richtig, mich zu rufen.
sie also? Ihr Auto war schon ein
Fischnest, als ich es am
Flussboden fand.
… offen.
Ms. Applebaum?
Die kleine Lehrerin
lebt hier nicht mehr.
Keine Sorge.
Ich werde
nur …
Oni …
DEN FALL
BEARBEITEN
WIE MAN DAS SPIEL SPIELT
3
Kapitel
ungeheuer aus der Bucht herbeizurufen, welches
nun die Hauptcharaktere angreift. Detective En-
kidu hat ein freies Schussfeld und will Cetus um-
nieten, ehe er noch mehr Unheil anrichten kann. ALLES GEBEN
Allerdings möchte Sullivan ihn lebend fangen, um
Wenn sich dir eine ideale Gelegenheit bietet
ihn über den Verbleib eines jungen Mannes zu be-
und du deine Fähigkeiten einsetzt, um etwas
fragen, der belastende Informationen über Cetus
oder jemandem mit aller Kraft eins auszu-
besitzt. Goodfellow ist noch unentschlossen. wischen, würfele +Kraft. Bei einem Treffer
Jerry (als Det. Enkidu): Das geht zu verpasst du dem Ziel einen passenden Status
weit. Ich muss ihn erschießen. Ich werde deiner Wahl mit einer Stufe in Höhe der
Alles geben und habe eine Kraft von 3. Kraft. Wähle zudem bei einer 7–9 eine und
Lamar (als Sullivan): Ich werde diese bei einer 10+ zwei der folgenden Optionen:
Aktion behindern. Ich habe keine Feind- • Du gehst in Deckung oder beziehst eine
punkte mehr für Enkidu, also muss ich überlegene Position. Falls du diese Option
Das Blatt wenden. Sullivan reißt Enkidus
nicht wählst, kann dein Gegner dir einen
Hand hoch, bevor sie den Abzug betäti-
gen kann. Da es meine Motivation ist, Status verpassen. Falls es sich dabei um
ein Opfer von Cetus zu retten, werde ich einen Spielercharakter handelt, entspricht
Trauer um die Opfer ausbrennen, was mir die Stufe seiner Kraft.
ein Ergebnis von 10 und eine Kraft von
• Du wischst ihm ordentlich eins aus oder
3 gibt. Ich verpasse Enkidu den vorüber-
gehenden Status Ungenau-3. erwischst mehrere Gegner (+1 Stufe).
3 · Spielerregeln | 183
EINE SCHWIERIGE ENT- • … einem Mysterium und einer Identität.
• … einem Mysterium und den Umständen.
4 · Charakterentwicklung | 257