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Einswerden mit der Natur Einswerden mit der Natur Pfeilsalve beschwören

Stufe 5 Erkenntnismagie (Ritual) Stufe 5 Erkenntnismagie (Ritual) Stufe 5 Beschwörung

1 Minute Mächtige Himmlische, Feen, Unholde, Elementare 1 Aktion


oder Untote

Unmittelbar Einflüsse aus anderen Existenzebenen Unmittelbar

Selbst Gebäude 45 Meter

So kannst du zum Beispiel den Aufenthaltsort mächtiger


V, G Untoter in der Gegend, die Lage wichtiger Quellen für V, G, M (ein Stück Munition oder eine Wurfwaffe)
sicheres Trinkwasser und die Lage von Städten in der Nähe
bestimmen.
Du wirst für kurze Zeit eins mit der Natur und erlangst Du feuerst ein Stück nichtmagische Munition aus einer
Wissen über das umliegende Gebiet. In der freien Natur Fernkampfwaffe ab oder wirfst eine nichtmagische Waffe in
verschafft dir der Zauber Kenntnisse über das Land in die Luft und wählst einen Punkt in Reichweite. Hunderte
einem Umkreis von 5 Kilometern um dich herum. In Höhlen von Duplikaten der Munition oder Waffe fallen in einer Salve
und anderen natürlichen unterirdischen Orten ist der von oben und verschwinden dann. Jede Kreatur in einem
Radius auf 100 Meter begrenzt. Der Zauber funktioniert Zylinder mit einem Radius von 12 Metern und einer Höhe
nicht dort, wo die Natur durch Bauwerke ersetzt wurde, wie von 6 Metern um diesen Punkt muss einen Rettungswurf
zum Beispiel in Kerkern und Städten. auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen
Rettungswurf erleidet die Kreatur 8W8 Schaden, bei einem
Gelände und Gewässer erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der
Schadenstyp ist derselbe wie der der Munition oder Waffe.
Vorherrschende Pflanzen, Mineralien, Tiere oder
Völker

Schneller Köcher Schneller Köcher Hölzerner Weg


Stufe 5 Verwandlungsmagie Stufe 5 Verwandlungsmagie Stufe 5 Beschwörung

In jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du


1 Bonusaktion 1 Aktion
eine Bonusaktion nutzen, um zwei Angriffe mit einer Waffe
durchzuführen, die Munition aus dem Köcher verwendet.
Konzentration, bis zu 1 Minute Konzentration, bis zu 1 Minute
Jedes Mal, wenn du einen solchen Fernkampfangriff
ausführst, ersetzt dein Köcher auf magische Weise das
Berührung Stück Munition, das du benutzt hast, durch ein ähnliches Selbst
Stück nichtmagische Munition. Alle Munitionsteile, die
V, G, M (einen Köcher mit mindestens einem Stück durch diesen Zauber erzeugt werden, lösen sich auf, wenn V, G
Munition)
der Zauber endet. Wenn der Köcher deinen Besitz verlässt,
endet der Zauber.
Du verwandelst deinen Köcher so, dass er einen endlosen
Vorrat an nichtmagischer Munition produziert, die in deine
Hand zu springen scheint, wenn du danach greifst.

Hölzerner Weg
Stufe 5 Beschwörung

Du erhältst die Fähigkeit, einen Baum zu betreten und dich


innerhalb von 150 Metern in einen anderen Baum der
gleichen Art zu bewegen. Beide Bäume müssen am Leben
sein und mindestens die gleiche Größe haben wie du. Du
brauchst 1,5 Meter Bewegungszeit, um einen Baum zu
betreten. Du kennst sofort den Standort aller anderen
Bäume derselben Art im Umkreis von 150 Metern und
kannst als Teil der Bewegung, mit der du den Baum
betrittst, entweder in einen dieser Bäume gehen oder aus
dem Baum, in dem du dich befindest, heraustreten. Du
erscheinst an einem Ort deiner Wahl im Umkreis von 1,5
Metern um den Zielbaum und verbrauchst dafür weitere 1,5
Meter an Bewegung. Wenn du keine Bewegung mehr hast,
erscheinst du in einem Umkreis von 1,5 Metern um den
Baum, den du betreten hast.

Diese Transportfähigkeit kannst du während der gesamten


Dauer einmal pro Runde einsetzen. Du musst jede Runde
außerhalb eines Baumes beenden.

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