Unmittelbar Einflüsse aus anderen Existenzebenen Unmittelbar
Selbst Gebäude 45 Meter
So kannst du zum Beispiel den Aufenthaltsort mächtiger
V, G Untoter in der Gegend, die Lage wichtiger Quellen für V, G, M (ein Stück Munition oder eine Wurfwaffe) sicheres Trinkwasser und die Lage von Städten in der Nähe bestimmen. Du wirst für kurze Zeit eins mit der Natur und erlangst Du feuerst ein Stück nichtmagische Munition aus einer Wissen über das umliegende Gebiet. In der freien Natur Fernkampfwaffe ab oder wirfst eine nichtmagische Waffe in verschafft dir der Zauber Kenntnisse über das Land in die Luft und wählst einen Punkt in Reichweite. Hunderte einem Umkreis von 5 Kilometern um dich herum. In Höhlen von Duplikaten der Munition oder Waffe fallen in einer Salve und anderen natürlichen unterirdischen Orten ist der von oben und verschwinden dann. Jede Kreatur in einem Radius auf 100 Meter begrenzt. Der Zauber funktioniert Zylinder mit einem Radius von 12 Metern und einer Höhe nicht dort, wo die Natur durch Bauwerke ersetzt wurde, wie von 6 Metern um diesen Punkt muss einen Rettungswurf zum Beispiel in Kerkern und Städten. auf Geschicklichkeit machen. Bei einem misslungenen Rettungswurf erleidet die Kreatur 8W8 Schaden, bei einem Gelände und Gewässer erfolgreichen Rettungswurf halb so viel Schaden. Der Schadenstyp ist derselbe wie der der Munition oder Waffe. Vorherrschende Pflanzen, Mineralien, Tiere oder Völker
In jedem deiner Züge, bis der Zauber endet, kannst du
1 Bonusaktion 1 Aktion eine Bonusaktion nutzen, um zwei Angriffe mit einer Waffe durchzuführen, die Munition aus dem Köcher verwendet. Konzentration, bis zu 1 Minute Konzentration, bis zu 1 Minute Jedes Mal, wenn du einen solchen Fernkampfangriff ausführst, ersetzt dein Köcher auf magische Weise das Berührung Stück Munition, das du benutzt hast, durch ein ähnliches Selbst Stück nichtmagische Munition. Alle Munitionsteile, die V, G, M (einen Köcher mit mindestens einem Stück durch diesen Zauber erzeugt werden, lösen sich auf, wenn V, G Munition) der Zauber endet. Wenn der Köcher deinen Besitz verlässt, endet der Zauber. Du verwandelst deinen Köcher so, dass er einen endlosen Vorrat an nichtmagischer Munition produziert, die in deine Hand zu springen scheint, wenn du danach greifst.
Hölzerner Weg Stufe 5 Beschwörung
Du erhältst die Fähigkeit, einen Baum zu betreten und dich
innerhalb von 150 Metern in einen anderen Baum der gleichen Art zu bewegen. Beide Bäume müssen am Leben sein und mindestens die gleiche Größe haben wie du. Du brauchst 1,5 Meter Bewegungszeit, um einen Baum zu betreten. Du kennst sofort den Standort aller anderen Bäume derselben Art im Umkreis von 150 Metern und kannst als Teil der Bewegung, mit der du den Baum betrittst, entweder in einen dieser Bäume gehen oder aus dem Baum, in dem du dich befindest, heraustreten. Du erscheinst an einem Ort deiner Wahl im Umkreis von 1,5 Metern um den Zielbaum und verbrauchst dafür weitere 1,5 Meter an Bewegung. Wenn du keine Bewegung mehr hast, erscheinst du in einem Umkreis von 1,5 Metern um den Baum, den du betreten hast.
Diese Transportfähigkeit kannst du während der gesamten
Dauer einmal pro Runde einsetzen. Du musst jede Runde außerhalb eines Baumes beenden.