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INHALT

1 INSTALLATIONSANLEITUNG 4
2 FAHRERAUSWAHL 4
3 HAUPTMENÜ 5
4 EINZELSPIELER-SPIELMODI 9
5 MULTIPLAYER 20
7 CREDITS 28
8 TECHNISCHER KUNDENDIENST 31

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1 Installationsanleitung ✦ “Erstellen”-Schaltfläche: Erstellen Sie einen neuen Fahrer und eine Datei,
in der seine Daten gespeichert werden.
1. Legen Sie die “Pro-Rally LE” CD in Ihr CD-ROM Laufwerk ein. ✦ “Umbenennen”-Schaltfläche: Verändern Sie hiermit den Namen des
Fahrers.
2. Sollte Ihr Betriebssystem die CD automatisch starten, fahren Sie bitte mit
✦ “Löschen”-Taste: Entfernen Sie hiermit den Fahrer aus der Liste und seine
Punkt 4 fort.
gespeicherten Daten.
3. Falls nicht, doppelklicken Sie auf das Symbol “Arbeitsplatz”. Doppelklicken
✦ Spielerinformation: Sie zeigt die Fortschritte des Spielers in den einzelnen
Sie dann auf das Symbol “Pro-Rally LE”. Das Installationsprogramm wird
Spielmodi an:
normal gestartet.
4. Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm.

Sollte das Spiel nach dem Einlegen der CD nicht automatisch starten,
können Sie es mit diesen Schritten probieren:
1. Befolgen Sie Punkt 3 des vorigen Abschnitts, und drücken Sie dann
“Spielen”.
2. Klicken Sie auf die Start-Schaltfläche und wählen Sie das Spiel aus dem
Verzeichnis aus, das Sie bei der Installation angegeben haben (Standard ist
Programme\UbiSoft\Pro-Rally LE). 3 Hauptmenü
Letzte Änderungen am Spiel entnehmen Sie bitte der Datei “readme.txt”, die
sich im Stammverzeichnis der CD befindet. In diesem Menü finden Sie folgende Optionen:
✦ Einzelspieler (4): Führt Sie zu den Spielmodi für einen Spieler:
Zeitfahren (4.2).
2 Fahrerauswahl ✦ Multiplayer (5): Unter dieser Option finden Sie die Mehrspieler-Modi für
einen Computer (Split-Screen) bzw. mehrere Rechner (IPX, Modem etc.).
Das erste, was Sie nach dem Start tun werden, ist Ihren Namen einzugeben. ✦ Optionen (3.1): Einstellungen von Konfiguration, Grafik, Sound und
Dadurch können Sie einen frei gewählten Fahrer anlegen, für den die Steuerung.
Spielkonfiguration und der Spielverlauf in den verschiedenen Modi ✦ Fahrer wechseln (2): Ruft das Menü “Fahrerauswahl” auf, das bereits in
gespeichert werden. Auch andere Fahrer können angelegt werden, die alle einem der vorherigen Kapitel beschrieben wurde.
über eigene Daten verfügen. Maximal sind 10 Fahrer möglich. Wenn ein ✦ Credits (8): Zeigt eine Liste der Personen an, die an diesem Spiel
Fahrer eingegeben wurde, gelangen Sie automatisch ins Hauptmenü. mitgearbeitet haben.
In diesem Fenster sehen Sie die folgenden Elemente: ✦ Beenden (rotes “X” auf der linken Bildschirmseite): Beendet das Spiel. Sie
✦ Liste der verfügbaren Fahrer. Neben ihnen erscheint eine Angabe, wie viel können das Spiel jederzeit verlassen, indem Sie die Tastenkombination
Prozent des Spiels bereits abgeschlossen wurden. Alt+F4 drücken.
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3.1 Optionen Systemressourcen verbraucht. Einige Grafikkarten unterstützen keine
Farbtiefe von 32 Bit.
Die Optionen sind in vier Bereiche unterteilt: ✦ Vertikale Synchronisation: Die Zeit, nach der das nächste Bild (oder der
nächste Frame) gezeichnet wird. Die Option reduziert den Wert auf die
Monitorfrequenz, kann aber auf einigen Karten (besonders älterer Bauart) zu
3.1.1 Allgemeine Optionen Problemen bei der Darstellung führen.
✦ Detaillevel: Über diese Option können Sie die Anzahl der Grafikdetails
✦ Standardkamera: Gibt an, welche Kamera zu Spielbeginn verwendet wird.
anpassen, um ein Ruckeln in der Grafikdarstellung (bei geringer Zahl der
Sie können mit den Tasten F1 bis F4 jederzeit eine andere Kamera wählen.
Frames pro Sekunde) zu vermeiden. Sie können Einstellungen für
Die so auswählte Kamera wird beim nächsten Spielstart dann als
Sichtbarkeit, Wagendetails, Lichter, Schatten und Spezialeffekte festlegen.
Standardkamera verwendet.
Außerdem ist es möglich, die Detaillevels für den Split-Screen-Modus
✦ Einheit: Hier können Sie zwischen
einzustellen.
Kilometer pro Stunde (Km/h) und
Meilen pro Stunde wählen (MPH).
✦ Anzeigen: Über diese Option 3.1.3 Soundoptionen
können Sie folgende Anzeigen ein-
oder ausschalten: Unter dieser Option können Sie die Lautstärke für folgende Kategorien
Minikarte einstellen:
Geschwindigkeitsmesser ✦ Wagen: Lautstärke des Motors und anderer entsprechender Effekte wie
z. B. Bremsen, Turbo, Getriebe, Driften, Untergrund etc.
Zeit
✦ Beifahrer: Die Ansagen des Beifahrers im Spiel (Warnung vor Kurven und
Schadenssymbole
Hindernissen, Countdowns, etc.) und die gesprochenen Informationen in
den Menüs.
3.1.2 Grafikoptionen ✦ Umgebung: Unter diesem Punkt sind die Umgebungssounds
zusammengefasst. Dazu gehören: Wetter, Publikum etc.
✦ Auflösung: Hier können Sie die Grafikauflösung einstellen, die Sie im Spiel
verwenden wollen. Je nach Grafikkarte und Monitor können Sie eine
Auflösung von 640x480 bis 1600x1200 einstellen. Eine höhere Auflösung
bietet eine höhere Darstellungsqualität, reduziert aber die Geschwindigkeit
des Spielablaufs. Daher sollten höhere Auflösungen nur auf leistungsstarken
Systemen verwendet werden.
✦ Farbtiefe: Diese Option gibt die Farbtiefe der Grafik an. Mit der 32-Bit-
Einstellung ergibt sich eine höhere Grafikqualität, die allerdings auch mehr

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✦ 1 Lautsprecher: Mono-Sound. Die folgenden Funktionen können ebenfalls nicht umbelegt werden:
✦ 2 Lautsprecher: Stereo-Sound.
✦ 4 Lautsprecher: Quadraphonie-Sound. Aktion Taste
✦ Surround-Sound
Kamera 1 - Vor dem Wagen F1
✦ Kopfhörer
Kamera 2 - Im Wagen F2

3.1.4 Steuerung Kamera 3 - Hinter dem Wagen/tief F3

Kamera 4 - Hinter dem Wagen/hoch F4


In diesem Menü können Sie das Eingabegerät zur Steuerung des Wagens
festlegen und die Tastaturbelegung ändern. Es gibt drei Standard- Esc oder F10 Pause und
Eingabegeräte: Tastatur, Joystick und Lenkrad. Nachdem Sie ein
Spielmenü
Haupteingabegerät gewählt haben, können Sie weitere Steueroptionen
angeben. So ist es z. B. möglich, die Tastatur zur Steuerung und einen aufrufen
Joystick für Gas und Bremse (oder umgekehrt) oder das Lenkrad zur
Steuerung und die Tastatur für die Handbremse zu verwenden. 4 Einzelspieler-Spielmodi
Sie können die Standardsteuerung mit den weißen Pfeilen umschalten.
Wenn Sie für eine Funktion eine andere Taste verwenden wollen, müssen Unter dieser Kategorie befinden sich alle Spielmodi für einen Spieler. Sie
Sie die Funktion auswählen und dann die gewünschte Taste drücken. sind unterteilt in:
Die Standardtastaturbelegung lautet wie folgt:

Aktion Taste ✦ Zeitfahren (4.2)


Beschleunigen ↑
Bremsen ↓
Rechts * à
Links * ß
Handbremse Leertaste
Hochschalten Umschalten (Taste über
der Strg-Taste)
Runterschalten Steuerung (oder Strg)
Wagen zurücksetzen Q

* Diese Einstellung kann bei der Verwendung eines Lenkrades nicht geändert werden.
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4.2 Zeitfahren

In diesem Modus können Sie eine beliebige Sonderprüfung fahren. Dabei


stehen alle Wagen zur Auswahl, die auch im Meisterschaftsmodus zur
Verfügung stehen. Haben Sie noch nicht die Zulassung für die Meisterschaft
erreicht, können Sie aus einem der Kit Cars wählen.
Sie haben in diesem Modus die Möglichkeit, Ihre Fahrt in Form eines
“Geisterwagens” (auch “Ghost” genannt) aufzuzeichnen, um gegen sich
selbst anzutreten und Ihre eigene Zeit zu schlagen. Sie können selbst einen
aufgezeichneten “Ghost” auswählen, indem Sie ihn im entsprechenden
Menü auswählen. Sie können solche Ghost-Dateien auch aus dem Internet
herunterladen und gegen diese Geisterwagen antreten.
Um gegen den Ghost mit der Zeit aus der letzten Runde anzutreten, müssen
Sie im Spielmenü die Option “Erneut spielen” wählen. Sie treten daraufhin
dann gegen die soeben erreichte Zeit an. Wenn Sie diese Option nach zwei
Runden wählen, fahren Sie gegen die beste Zeit aus diesen zwei Runden.
Der Ghost wird gelöscht, wenn Sie den Modus verlassen, sofern Sie nicht
vorher die Option “Ghost aufnehmen” wählen.

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4.4 Regeln

Natürlich gibt es gewisse Diskrepanzen zwischen dem Spiel und der


Realität. So gibt es beispielsweise die Möglichkeit, das Auto automatisch
wieder auf die Strasse zu bringen, wenn man sich zu weit von ihr entfernt
hat. Wenn Sie dies tun, erhalten Sie eine Zeitstrafe von 10 Sekunden.
Außerdem wird das Auto automatisch wieder auf die Strasse gesetzt, wenn

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es zu weit von der Strasse abkommt. In diesem Fall erhalten Sie allerdings 4.4.5 Beifahrer
keine Strafe.
Wenn Sie eine Kurve zu scharf schneiden oder eine Abkürzung fahren, Bedingt durch die Länge und der Komplexität der Gesamtstrecke, ist die
erhalten Sie ebenfalls eine Zeitstrafe von 10 Sekunden. Hilfe eines Beifahrers von essentieller Bedeutung. Die Aufgabe des
Sie erfahren Ihre derzeitige Position auf der Strecke an den Checkpoints zur Beifahrers besteht darin, dem Fahrer die Informationen der aktuellen Etappe
Zeitabnahme. Dort wird Ihre gefahrene Zeit im Vergleich zu den anderen so knapp und präzise wie möglich mitzuteilen. Dies geschieht in Form eines
Teilnehmern angezeigt. kurzen Satzes, mit dem er den Fahrer über das informiert, was ein paar
Sekunden später geschehen wird. Dazu gehört:

✦ Art der Kurve: Dies ist die wichtigste Information und besteht aus drei
Teilen: Richtung, Gradzahl und zusätzliche Informationen.
Die Richtungsangabe ist offensichtlich: entweder rechts oder links.
Die Gradzahl wird in 5 Kategorien unterteilt, eingestuft von niedriger bis
höherer Gradzahl, abhängig davon, wo die Kurve beginnt und endet
(unabhängig von der Länge der Kurve).

Typ 1: Weite Kurve (zwischen 5 und 30°), die ohne abzubremsen


genommen werden kann.
Typ 2: Enge Kurve (zwischen 30 und 55°). Sie werden bremsen oder
zumindest den Fuß vom Gas nehmen müssen.
Typ 3: Sehr enge Kurve (zwischen 55 und 70°). Sie müssen
abbremsen. Allerdings können Sie die Kurve innen etwas schneiden
und dadurch ein paar Zehntelsekunden gutmachen.
Typ 4: Rechtwinklige oder fast rechtwinklige Kurve (zwischen 70 und
100°). Sie sollten vorher schon etwas abbremsen und eventuell die
Handbremse benutzen.
Typ 5: Spitzkehre (zwischen 100 und 170°). Hier sollten Sie das Auto
fast vollständig abbremsen. Die Benutzung der Handbremse ist
erforderlich, um die Kurve besser nehmen zu können.

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Zusätzliche Informationen. Hierunter fallen folgende Angaben: ✦ Gelände-Informationen: Gibt die Art des Untergrunds an, auf den Sie
Langgezogene Kurve (vor der Kurve sagt der Beifahrer “lang”): Die wechseln (“...Lehm”, “...Asphalt”, etc.).
Kurve ist länger als üblich. So bedeutet also “Lang rechts-4”, dass obwohl es
sich um eine 90°-Kurve handelt, der Bogen sehr lang sein kann und somit ✦ Weitere Informationen, wie z. B. “Achtung, Sprung!”, “Achtung, Gefälle!”...
gefahren werden kann, als würde es sich um eine Kurve des Typs 3 handeln. Auf diese Ansagen hin sollten Sie etwas abbremsen.

✦ Schätzungen. In einigen Kurven wird der Beifahrer die Präzision und die
Öffnende und enger werdende Kurven (der Beifahrer sagt “macht auf”
Geschwindigkeit abschätzen, mit der Sie die Kurve nehmen und dies
oder “macht zu”): Dies gibt an, ob die Kurve auf oder zu geht. “Links-3, macht
kommentieren.
zu” bedeutet dementsprechend, dass die Kurve weiter beginnt, als man es
bei einer Typ-3-Kurve erwarten sollte, aber gegen Ende enger wird, so dass
✦ Anspornen. Der Beifahrer ist daran interessiert, dass Sie das Rennen
Sie weiter einschlagen müssen.
gewinnen. Daher wird er Sie dort, wo es nichts zu kommentieren gibt,
anfeuern.
Entfernung zur Kurve. Diese Information wird fast immer auf langen
Geraden gegeben, auf denen Höchstgeschwindigkeit erreicht wird und
dann, wenn eine Kurve gefährlicher ist, als man erwarten sollte. Daher
benötigen Sie früher als normal diese Vorwarnung.

✦ Warnung “Achtung!”. Diese Warnung wird vor dem nächsten kritischem


Punkt angesagt. Sie weist darauf hin, dass die Unfallgefahr an dem Punkt
extrem hoch ist. Im Allgemeinen gibt diese Warnung auch an, wenn etwas
den Rhythmus der Strecke unterbricht. Wenn beispielsweise bis dahin die
Strecke mit einer bestimmten Durchschnittsgeschwindigkeit gefahren wurde,
kann es sein, dass wenn diese Geschwindigkeit beibehalten würde, der
Fahrer nicht auf den nächsten kritischen Punkt vorbereitet ist. Dann kann es
geschehen, dass der Wagen von der Strecke abkommt oder ein schlimmerer
Unfall passiert.

✦ Informationen über die Strecke nach der Kurve: Diese Informationen


erhalten Sie nach den Angaben zur eigentlichen Kurve (Angaben zu dem
Gelände nach der Kurve). Sie dienen fast immer als Warnung. Beispiel:
“Achtung, Brücke!”, “Achtung, Baum” etc.
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5 Multiplayer 5.1.3 Modem

Unter dieser Option finden Sie, nach Verbindungsart sortiert, die Spielmodi Mit dieser Option können Sie eine Verbindung über ein Modem herstellen.
für mehrere Spieler. Wenn Sie diese Option verwenden, müssen Sie das Modem angeben, mit
dem die Verbindung hergestellt werden soll (für den Fall, dass Sie mehrere
Modems verwenden). Die Verbindung besteht nur zwischen zwei Spielern:
5.1 Verbindungsarten demjenigen, der das Spiel eröffnet und demjenigen, der dem Spiel beitritt.
Derjenige, der das Spiel eröffnet, gelangt im Antwortmodus in den Session-
Bildschirm, so dass der andere Spieler ihn anrufen kann, um eine
5.1.1 Split Screen
Verbindung herzustellen. Dazu sollte die Telefonnummer desjenigen
Zwei Spieler spielen auf einem geteiltem Bildschirm an einem Computer. Sie eingegeben werden, der das Spiel eröffnet hat. Wenn der erste Spieler das
können den Split-Modus (horizontal oder vertikal) sowie die Namen der Spiel eröffnet hat, kann der zweite Spieler dem Spiel beitreten.
beiden Spieler wählen.
Da zwei Grafikberechnungen notwendig sind, kann es vorkommen, dass 5.1.4 Serielles Kabel
weniger leistungsstarke Computer in diesem Modus langsamer laufen. In
diesem Fall ist es ratsam, die Grafikeinstellungen für den Split Screen- Eine Verbindung über ein serielles Kabel ist ebenfalls möglich. Dabei
Modus zu ändern. Außerdem können die Steuerungen für beide Spieler in müssen Sie nur die Verbindungsgeschwindigkeit bestimmen.
den Steuerungsoptionen separat konfiguriert werden. Außer im Split Screen-Modus gelangen Sie in allen Modi zunächst in den
Session-Bildschirm, der im Folgenden erläutert wird:

5.1.2 Netzwerk (IPX oder TCP/IP)


5.2 Session-Bildschirm
Wählen Sie diese Option, wenn Sie IPX oder das TCP/IP-Protokoll
verwenden. Dazu müssen diese Protokolle vorher installiert sein. Wenn Sie Hier werden alle Sessions angezeigt, die unter der gewählten Verbindung
über TCP/IP spielen, müssen Sie zusätzlich die IP-Adresse des Computers eingerichtet wurden. Dabei werden folgende Informationen der angelegten
eingeben, mit dem Sie sich verbinden möchten. Mit dem TCP/IP-Protokoll Sessions angezeigt:
können Sie auch im Internet spielen.
- Im ersten Fenster wird sowohl der Name der Session als auch eine Farbe,
Tipp: Wenn Sie Windows 9x oder Windows Millenium benutzen, können Sie die den Status der Session angibt (grün für offen, blau für geschlossen und
mit dem Programm Winipcfg.exe, die IP-Adresse herausfinden, die Ihr ein rotes Vorhängeschloss, wenn ein Passwort benötigt wird), angezeigt. Die
Provider Ihnen zugeteilt hat (dazu müssen Sie bereits mit dem Provider folgenden Spalten geben die Anzahl der Spieler und den Ping (oder
verbunden sein). Unter Windows NT und Windows 2000 können Sie dies mit Latenzzeit) dieser Session an.
dem Programm IPCONFIG.EXE feststellen.
- Im zweiten Fenster werden diejenigen Spieler angezeigt, die bereits
mitspielen.
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- Im dritten Fenster werden die Regeln angezeigt, die von demjenigen
ausgewählt wurden, der das Spiel eröffnet hat. Diese Regeln werden im
Abschnitt über das Erstellungs-Menü erläutert.
Außerdem finden Sie in diesem Bildschirm folgende Schaltflächen:
- Teilnehmen: Sie melden sich an einem bestehenden Spiel an.
- Aktualisieren: Die Informationen über die Session, mit der Sie verbunden
sind, werden aktualisiert.
- Spiel erstellen. Sie müssen einen Namen für das Spiel eingeben und
können es optional mit einem Passwort versehen. Anschließend gelangen
Sie zum Erstellungsbildschirm.
- Als Beobachter teilnehmen: Sie können auch als Beobachter an dem Spiel
teilnehmen, ohne an der Meisterschaft teilnehmen zu müssen.

5.3 Erstellungsbildschirm

Zu diesem Bildschirm gelangt nur derjenige, der das Spiel eröffnet. Der
✦ Am rechten, unteren Bildschirmrand werden die Regeln angezeigt, die
Bildschirm ist folgendermaßen
derjenige, der das Spiel einrichtet, hier festlegt. Folgende Regeln stehen zur
gegliedert:
Auswahl:
✦ Im mittleren Bereich werden alle
● Punktzahlen: Diese Option bestimmt, was gezählt wird, um eine
Etappen des Spiels aufgelistet.
Meisterschaft zu gewinnen. Wenn Zeit gewählt wird, zählt die gefahrene
Klicken Sie einfach auf die
Zeit. Wird Punkte gewählt, werden pro Etappe je nach Klassifizierung
gewünschte Etappe, um sie in die
Punkte verteilt. Wenn Rallye gewählt wird, wird das traditionelle System
Rallye mit aufzunehmen, die am
angewendet, das eine Mischung aus beiden Wertungssystemen ist.
linken Bildschirmrand angezeigt wird.
● Schaden: Wenn Ja gewählt wurde, werden Schäden am Auto und

Abnutzung des Autos mit angezeigt. Bei Nein wird der Schaden nur
optisch angezeigt, aber nicht als mechanischen Schaden gewertet. Wenn
diese Option gewählt wird, werden die Servicebereiche deaktiviert:
● Gegner: Wenn die Option Zeit gewählt wurde, werden die Gegner nicht

mit eingeblendet. Wenn Sie einen Checkpoint passieren, wird Ihre


Position angezeigt. Mit der Option Ghosts können Sie die Gegner sehen.

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● Anzahl der Spieler. Die maximale Anzahl der Spieler ist von der Wagen wechseln: Diese Option steht nur zu Beginn einer Meisterschaft zur
vorherigen Option abhängig. Bei Zeit ist die Anzahl unbegrenzt. Bei Ghost Verfügung. Sie können die Option auch zu Beginn jeder Rallye wählen, wenn
können maximal 32 Spieler am Rennen teilnehmen. die Session nicht “Geschlossen”, sondern “Offen” ist.
● Startabstand: Es gibt die Zeit in Sekunden an, die zwischen den Starts Start: Startet die nächste Etappe. Die Option ist nur für den verfügbar, der
der einzelnen Fahrer liegt, um das Spiel etwas realistischer zu gestalten. das Spiel eröffnet hat.
Diese Option steht nur zur Verfügung, wenn als Gegner-Option Ghost
Beenden: Beendet die Session und kehrt zum Session-Bildschirm zurück.
gewählt wurde.
Durch Klicken auf das Platzierungsfenster wird ein weiteres Fenster
● Session: Gibt den Status der Session an. Wenn sie offen ist, können
geöffnet, in dem die Platzierungen detaillierter dargestellt werden. Zusätzlich
andere Spieler jederzeit dazu kommen. Wenn sie geschlossen ist, kann,
zu den Spielernamen werden die Etappen- und Gesamtzeiten bzw. -punkte
sobald das Rennen angefangen hat, niemand mehr dem Rennen
und das Verhältnis zwischen der erreichten Position und den gespielten
beitreten.
Sessions angezeigt.
● Wagenklasse: Hier werden die Autotypen angezeigt, aus denen die

Spieler wählen können: Kit Car, WRC, Legenden oder Alle. Beachten Sie, dass für die einzelnen Spieler ein Chat-Fenster zum
Austausch von Textnachrichten zur Verfügung steht.

Alle diese Optionen werden übernommen, wenn Sie auf die Schaltfläche
Akzeptieren klicken. Wenn Sie auf die Schaltfläche Abbrechen klicken, 5.5 Spielbildschirm
werden alle Einstellungen gelöscht.
Der Spielbildschirm besteht aus folgenden Elementen:
✦ Spielfenster: Die Darstellung des eigentlichen Spiels.
5.4 Auswahlbildschirm ✦ Zeit und Platzierung (rechter oberer Bildschirmrand): Die Anzeige der seit
dem Start abgelaufenen Zeit und die derzeitige Platzierung beim Passieren
Diesen Bildschirm erreichen die Spieler, wenn sie einem Spiel beitreten.
des letzten Checkpoints. Der Spieler wird dabei immer in der Mitte, zwischen
Derjenige, der das Spiel eröffnet hat, gelangt in diesen Bildschirm, nachdem
dem vor ihm und hinter ihm liegenden Fahrer, angegeben. Rechts neben
er die Session konfiguriert hat.
den Namen wird in Sekunden der Abstand zum Spieler angezeigt.
Hier finden sich alle Informationen zur Meisterschaft: Eine Liste der Spieler ✦ Schaden: Die Schadensanzeige besteht aus acht Symbolen, die
nach Platzierung, Informationen über die kommende Etappe und die Details verschiedene Teile des Fahrzeugs symbolisieren, die durch Kollisionen oder
des gewählten Wagens. Abnutzung beschädigt werden können. Der Zustand wird durch
Außerdem stehen folgende Optionen zur Auswahl: verschiedene Farben angegeben: Grün für OK, gelb für beschädigt und rot
Regeln: Zeigt die festgelegten Regeln für diese Meisterschaft an. für schwer beschädigt. Die Schäden können im Servicebereich repariert
werden.
Optionen: Ermöglicht den direkten Zugriff auf das Optionsmenü, so dass
man die Spielkonfiguration ändern kann, ohne den Multiplayer-Modus
verlassen zu müssen.

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✦ Minikarte: Die Draufsicht auf den Streckenabschnitt, in dem sich der
Spieler befindet. Die Karte eignet sich besonders, um sich auf
vorausliegende Kurven vorzubereiten. Der Fortschritt des Spielers wird in
einer Anzeige dargestellt, die sich zunehmend füllt, je mehr der Spieler von
der Etappe zurückgelegt hat. Ist die Anzeige komplett ausgefüllt, hat der
Spieler das Ziel erreicht.
✦ Geschwindigkeitsmesser: Hier werden Umdrehungen pro Minute,
gewählter Gang und derzeitige Geschwindigkeit des Fahrzeugs angezeigt.

Dies sind die Daten, die in Meisterschaft und Multiplayer-Modus angezeigt


werden. In den anderen Spielmodi gibt es folgende Änderungen:

✦ Zeitfahren: Die Platzierungsliste wird gegen eine Zeitliste ersetzt, in der


die Zeiten, gegen die Sie antreten, nach bester Zeit sortiert angezeigt
werden.

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Info-Designers And Car Behavior Game Designer Studio Localization Studio
7 Credits
Team Lead Game Designer Localization Manager
Lead Info-Designers Zoran Milisavljevic Coralie Martin
Project Manager Cyril Deroineau With David
David Darnés Douillard Game Designer Assistant Localization Team
Javier Soto Xavier Kemmlein
Studio Manager Info-Designers Team: Jean-Sebastien Ferey
Maria Teresa Cordon Frederic Monot Sound And Music Studio
David Darnés Nicolas Knepper Audio Production Manager Test Studio
Sylvain Brunet Studio Managers
Development Studio Graphic Studio Eric Tremblay With Vincent Paquet
Technical Director Graphic Studio Manager Artistic Director
David Broc Javier Flores With Sandra Vaquero Manu Bachet Test Team:
Eric St-Jean And His Team
Lead Programmer Artistic Director Music By Brut Orquestra And
Alex Martens David Lopez Mixed By Cédric Champalou Marketing
With Francisco Tellez International Marketing Manager
Graphic Team: Lead Sound Designer Domitile Doat
Developer Team: Patrick Fodére Joan Trenchs Sebastien Puel
Pablo Alonso Marta Freixas
Luis Cascante Rafa Garrès Sound And Voices Recording: International Marketing Assitants
Mercè Castellá Xavi Gordillo Oscar Araujo Productions (Bcn Xavier Lacarrière And Thomas
Santiago Esteban Santi Gutierrez Studios) Legrand
Eduardo García Oscar Jimenez
Juan Renato Moreno Ricardo Peregrina Spanish Voices: Alfonso Vall"S Marketing Team
Bernat Pina Alberto Rodriguez English Voices: Spain: Oriol Rosel
Alex Rodriguez French Voices: United Kingdom: Jim Hill
Victor Sánchez Storyboard Original Idea German Voices: France: Igor Manceau
Toni Zamora Patrick Fodére With Julio Del Rio Italian Voices: Germany: Nicole Hechler
David Hontecillas Portuguese Voices: Netherlands: Marcel Keij
Integration Italy: Christian Born
Xavier Le Dantec And His Team Lead Data Manager
Eduard Serra With David Houssin

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Worldwide Who Have Been Involved In The
8 Technischer Kundendienst
Project
Studio Managers (France, Rumania, Morocco,
Montreuil Canada).
Sie kommen an einer bestimmten Stelle einfach nicht weiter? Unsere Tipps
Christine Burgess
und Tricks-Spiele-
Hotliner stehen Ihnen täglich von 11:00 - 24:00 unter folgender Nummer zur
Quality Assurance
Serge Hascoet With Thomas Verfügung:
Belmont
0190 - 88241210 (3,63 DM / Minute)
Production
Gerard Guillemot
Für alle technischen Fragen (Installation, etc.) hilft Ihnen gerne unser
technisches Support-Team.
Publisher
Yves Guillemot Es steht Ihnen von Mo-Fr von 9:00 - 19:00 unter folgender Nummer zur
Verfügung:
Development
Michel Guillemot 01805 - 554938 (DM 0,24 / Minute)

Special Thanks To:


Für eine schnelle Antwort halten Sie bitte folgende Informationen bereit:
Julien Bouvrais, François Karr,
1.) Kategorie und Wortlaut der Fehlermeldung
Marc Ordinas, José Piquer, Toni
Cáceres, David Reyes, 2.) Technische Konfiguration Ihrer Hardware: Hersteller, Typ und
Fernando Solano, Julio Del Río, Taktfrequenz des Prozessors, Grafikkartentyp, RAM, Festplattenspeicher,
Rafael García, Josefina, Miiguel Geschwindigkeit des CD-ROMs, Soundkartentyp, Art des Netzwerkes,
Pérez, Josep M Guitart, Modemtyp.
Sergi Garcia, Jordi Viñas, Xavier
Segura, Rafael Duyos, Moises Natürlich sollten Sie sich bei Ihrem Anruf möglichst in der Nähe Ihres
Gimeno, Dani Gimeno, Police Of Computers aufhalten.
Torello.
And All The People Around The
World

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