Das Erbe Des Ewigen Kriegers
Das Erbe Des Ewigen Kriegers
„Das Böse lebt nicht im Nebel zwischen den Sternen, es wohnt allein Som den perfekten Soldaten. Dieser erwies sich allerdings
in den Herzen jener Entitäten, die in der Lage sind, zwischen gut als nur schwer kontrollierbar ließ sich auch mit Hilfe von
und böse zu unterscheiden.“ - Perry Rhodan, 1333 NGZ [PRE #2] Kodexgas nicht zufriedenstellend konditionieren, so dass er
bald in Vergessenheit geriet.
Das Erbe des Ewigen Kriegers ist ein Kurzabenteuer auf der
BASIS für 3-5 Spielerfiguren der Grade 1-4. Es kann unab-
hängig von den Abenteuerbänden der STERNENWÄCHTER-KAM- Viele Jahre später, im Umfeld der Rückkehr der Vironauten
PAGNE gespielt werden, eignet sich aber auch gut als Zwischen- aus Estartu, gelangte ein unausgebrütetes, perfekt erhaltenes
begegnung. Wird das Abenteuer als Teil dieser Kampagne Ei in einem Stasisfeld als Souvenir an Bord der BASIS. Dort
eingesetzt, macht es sich zwischen Die Fährte der Eloxima lagerte es lange Zeit unentdeckt in einem Bereich der späte-
und Die Wächter der Dunkelheit am besten. ren Unterheimat. Der Hyperimpedanz-Schock hat nun sein
Stasisfeld zusammenbrechen und eine spontane Inkubation
Das Abenteuer spielt auf der BASIS; von daher ist der Besitz eintreten lassen. Das Wesen schlüpfte und begann, seine
des Quellenbandes Die BASIS hilfreich. Die Ereignisse sind Umgebung zu erkunden. Zwei Techniker fielen ihm zum
im Winter/Frühjahr 1333 NGZ angesiedelt, als die schlimm- Opfer, und bald darauf entdeckte es eine vergessene Vorrats-
sten Folgen des Hyperimpedanz-Schocks überwunden sind
und sich das Leben auf der BASIS wieder der Normalität
nähert. Die Gruppe sollte bereits eine gewisse Bekanntheit Regelergänzung „Fertigkeitsstufen“
an Bord des Kasinoschiffes erreicht haben, z.B. durch eines
der beiden Kurzabenteuer aus Die BASIS oder durch Kinder „Es ist mein Fachgebiet, Leutnant.“ - Derek Pander zu Leutnant Ber-
der BASIS, so dass die BASIS-Leitung weiß, dass es sich um sink, 1333 NGZ [PR #2295]
„Spezialisten für schwierige Aufträge“ handelt.
In diesem Abenteuer werden die Abenteurer oft ihre Fer-
tigkeiten anwenden müssen. Dabei sind die verschiede-
nen Aufgaben unterschiedlich schwer und in Schwierig-
keitsstufen 0 bis V eingeteilt, die in ihren Unterteilungen
denen im PRRB entsprechen (S. 62-64). Jede Stufe ent-
Vorgeschichte und spricht einer bestimmten Spanne der Erfolgswerte:
Zusammenfassung Stufe 0 - Ungelernt: +0 bis +4
Stufe I - Grundkenntnisse: +5 bis +7
Stufe II - Fortgeschrittene: +8 bis +11
„Der Krieg ist der Vater aller Dinge.“ - Stalker, 1172 NGZ [PR #1553]
Stufe III - Könner: +12 bis +14
Stufe IV - Experte: +15 bis +17
In einer bisher unbenutzten Sektion der BASIS ist ein Alien- Stufe V - Meister: +18
Monster aus seinem Ei geschlüpft. Im Jahre 2960 n. Chr.
wurde es in Estartu, genauer der Galaxis Siom Som (NGC Versucht sich ein Spieler an einer höheren Schwierigkeits-
4503), als perfekter Soldat von den Elfahdern im Auftrag stufe als es seiner eigenen Fertigkeit entspricht, erhält er
gentechnisch erzeugt. Damals drohte die Ideologie vom per- einen Abzug von –4, im umgekehrten Fall einen Zuschlag
manenten Konflikt außer Kontrolle zu geraten und zu einem von +4. Ist der Abstand noch größer, wird nicht gewürfelt:
echten Krieg zwischen den verschiedenen Ewigen Kriegern Der EW misslingt oder gelingt automatisch!
zu werden. Um dieser Gefahr zu begegnen, schuf man in Siom
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)
kammer. Da es zur ungeschlechtlichen Fortpflanzung fähig Kontakt mit den etwa 100 Demonstranten feststellen, dass
ist, warten nun schon fast 100 seiner Eier darauf zu schlüp- diese sich aus allen Schichten, Berufen und Rassen zusam-
fen. Seine besondere Herkunft macht jedes dieser Wesen zu mensetzen und ein unentgeltliches Wohnrecht auf der BA-
einem Kämpfer, dem sich in dieser Galaxis wohl nur noch SIS oder den kostenlosen Rücktransport zu ihren Heimatsy-
ein Haluter stellen könnte. Die alte Vorratskammer ist nur stemen fordern.
durch 4 Decks von den äußeren Bereichen der Unterheimat
getrennt. Wenn diese Gefahr nicht rechtzeitig gebannt wird, Die „Bewegung freies Wohnen“ findet in Die Wächter der Dunkel-
kann sie der BASIS großen Schaden zufügen! heit (S. 14) Erwähnung.
Bis auf einige Plakate oder Rufe „freies Wohnen“ oder „Wir - Bei der Suche nach geeigneten Unterbringungsmöglichkei-
sind keine Howalgoniummine“ gibt es nichts zu sehen oder ten ist vor zwei Tagen ein Technikerteam (2 Personen) nicht
hören. Falls es den Abenteurern gelingt, die Sicherheitskräf- zurückgekehrt. Die Techniker sollten u. a. auch Energie-
te zu täuschen oder gar zu überwältigen, so können sie beim schwankungen und Strahlungsausbrüche in einem bisher nicht
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)
genutztem Sektor der BASIS untersuchen, die in einigen be- nicht mehr zu ermitteln ist, dürfen behalten werden - voraus-
nachbarten Bereichen die Kommunikation beeinträchtigen. gesetzt, ihr Besitz ist nicht illegal oder gefährlich.
Ein aus zwei Sicherheitsbeamten und einem Medoroboter
bestehender Suchtrupp ist ebenfalls überfällig - allerdings erst Fordern die Spielerfiguren mehr, platzt der Handel. In diesem Fall
seit 4 Stunden. Im Moment stehen der BASIS in diesem Teil muss der Spielleiter die Gruppe später auf andere Art mit einem
der hinteren Mittelsektion nicht genügend Sicherheitsleute Alien konfrontieren. Vielleicht im Lüftungsschacht ihres Quartiers
zur Verfügung, um dem Problem auf den Grund zu gehen. oder bei einem Spaziergang in den Randbereichen der Unterhei-
mat?
Vor wenigen Stunden sind aus den fraglichen Sektoren au-
ßerdem einige Berichte über Sensorausfälle sowie Schadens-
meldungen eingetroffen. Man sucht deshalb Fremdhilfe zur „Gut, das hätten wir also endlich geklärt. Ich gebe euch
Klärung der Zwischenfälle. jetzt noch eine persönliche Funkfrequenz. Damit könnt ihr
mich oder einen Stellvertreter jederzeit über Multikom
- Zwei Techniker sollen die Gruppe begleiten und den tech- erreichen. Falls ihr es wünscht, stelle ich euch auch noch
nischen Störungen auf den Grund gehen, um sie, wenn mög- eine flugfähige Kamera zur Verfügung. Um 16.00 Uhr
lich, zu beheben. Ihr Schutz ist Bestandteil der Mission. Bordzeit, also in etwa drei Stunden, erwarten euch zwei
Techniker und ein Medoroboter im Sektor 613-V-209, Kor-
Die Bezahlung beträgt ein halbes Monatsgehalt (orientiert ridor 12-B/V. Auf Wiedersehen und viel Erfolg!“ Er drückt
sich an dem Gehalt für Sicherheitsleute) pro Person und wird jedem von euch zum Abschied fest die Hand und gibt dem
nur im Erfolgsfall voll ausgezahlt (ansonsten nur zu 25 - 50%). Letzten eine Kontrolleinheit und eine positronisch unter-
Sergeant Bognozi geht davon aus, dass die Aktion an einem stützte Antigravkamera.
Tag zu erledigen ist. Sein Angebot liegt bei 1000 Galax, er
lässt sich aber letztlich bei gutem Rollenspiel und erfolgrei-
Und so bleiben der Gruppe noch rund 3 Stunden, um sich
chem Einsatz von Fertigkeiten wie Beredsamkeit, Geschäfts-
frisch zu machen und vorzubereiten …
tüchtigkeit, Diplomatie o.ä. bis zu maximal 1500 Galax pro
Person hochhandeln. Sergeant Bognozi setzt solchen Über-
redungsversuchen aber stets Widerstand entgegen; er verfügt
über Urteilskraft+9 und Milieukenntnis:Gassenwissen+10
(BASIS-Bewohner). Gefundene Wertgegenstände, die nicht
zum festen Inventar der BASIS gehören und deren Besitzer
Die Tiefen der BASIS
Anmerkung des Autors „Es gibt einige Probleme.“ - Homer G. Adams, 1331 NGZ [PR #2212]
Der Gang führt ca. 40 m geradeaus und knickt dann in einem Junger Alien-Soldat (Grad 17)
Winkel von 30° nach unten ab. Eine Gravitationsschleuse 60 LP, 115 AP - RS 40 - St 140, Gw 90, RW 100, B30
ermöglicht den problemlosen Übergang. Kurz vor der Schleu- Angriff: 4×Tentakel+12 (3W6+2), Kopf/Mund+12 (5W6) (rammen
se findet Tenner ein minimales Energie-Leck und macht sich oder beißen); Raufen+16 (1W6+4) - Abwehr+16, Ausweichen+16,
mit Sahra Smile an die Reparatur: „Das dauert nicht lange, in Resistenz+22, Sechster Sinn+5, SchB+8
Bes.: Ko 120, Pp 95, Telepathie+6, Tarnen+18, immun gegen gei-
höchstens einer halben Stunde sind wir fertig.“
stige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfindlich
gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klasse II
Schauen sich die Abenteurer in der Zwischenzeit um, so ent- (HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben verrin-
decken sie hinter der Schleuse einen Gang von dem mehrere gern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast alle
Türen abgehen. Sie sind fast alle verschlossen und lassen sich Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f).
nur mit Gewalt, den Überrangkodes von Smiles oder Ten-
ners Impulsgeber oder durch einen Wurf auf Informatik (In- Die Daten frisch aus den Kokons geschlüpfter Alien-Soldaten fin-
trusion) auf Stufe II öffnen. Hinter den Türen befinden sich den sich auf Seite 18.
verlassene Kabinen, zum Teil mit einigen vergessenen Klei-
nigkeiten, ein Schwimmbad mit Sauna und ein Fitnessraum. Das Abflussgitter ist durch Staub und Dreck verstopft. Wird
Zwei der Türen sollten aber sofort die Aufmerksamkeit der es von den Spielern gereinigt, so fließt das Wasser wieder ab.
Gruppe wecken. Die eine steht einen Spalt offen und daraus Dass dieses Abflussrohr etwa einen halben Meter tiefer ab-
sickert eine klare, geruchlose Flüssigkeit hervor (Wasser). gerissen wurde, entdeckt man nicht automatisch. Das gerei-
In der zweiten Tür, nur 7 m entfernt, klafft ein ca. 1,60 m nigte Gitter verstopft sich innerhalb weniger Stunden erneut
durchmessendes, fast rundes Loch. In der gegenüber liegen- (von selbst), und das Alien schlägt hier ein größeres Loch in
den Wandverkleidung ist eine Delle zu erkennen. die Decke, durch das man dann in den Raum darunter blik-
ken kann.
- Ein Satz Dagorschwerter; Historik (Arkoniden) auf Stu- Hierbei handelt es sich um das Ei des Aliens. Nachdem es
fe I ergibt, dass sie aus der Zeit von Imperator Gonozal durch den Hyperimpedanz-Schock aus seiner Ruhestarre er-
VIII. (Atlan) stammen. wachte und schlüpfte, fraß es alles, was erreichbar war, be-
vorzugt aber organischer Materie, welche ein schnelleres
- Ein kleines stabförmiges Gerät, an einer Kette um den Hals Wachstum ermöglicht. Der Sockel war gleichzeitig Genera-
zu tragen. Was wohl kaum jemand weiß: Es handelt sich tor für ein Stasisfeld, das durch den Hyperimpedanz-Schock
um den Nachbau eines Zellaktivators der Meister der In- langsam versagte. Ein Feldtechniker, der Energietechnik (Fes-
sel aus Andromeda. Diese „originalen“ Nachbauten waren selfelder) auf mindestens Stufe IV beherrscht, erkennt dies
lange Zeit (3055 - 3186 n. Chr.) der Verkaufshit einer klei- automatisch. Werden Tenner und Smile gefragt, so geben sie
nen betrügerischen Firma; sie haben aber, auch nach dem nach kurzer Beratung die gleiche Einschätzung ab. Die
der Betrug offenbar wurde, noch einige Zeit als Talismane Schriftzeichen sind auf Sothalk, der Sprache der Ewigen Krie-
Verwendung gefunden. Legt man das Gerät an, so fühlt man ger, geschrieben. Bei einem EW–4:Historik (Stufe II) oder
sofort belebende Impulse. Sie gehen auf eine elektrophysi- EW–2:Linguistik (Stufe II) erkennt man die Herkunft der
kalische Stimulation des Nervengewebes zurück und stei- Schriftzeichen. Die Schrift lesen können aber nur Experten
gern vielleicht das Wohlbefinden, verlängern aber das Le- mit breit gefächertem Wissen im Bereich Linguistik oder
ben ungefähr so effektiv, wie die im zwanzigsten Jahrhun- Spezialisten. Ein Wurf auf Recherchieren (Stufe III) fördert
dert auf der Erde beliebten Magnetsteine. Ein Wurf auf ein altes Translations-Programm zu tage. Auf dem Sockel
Historik (Tefroder) Stufe I oder Historik (Terraner) mit –2 steht: „Hier ruht ein Keim der Ewigen Soldaten von Siom
und Stufe I offenbart die Ähnlichkeit mit den Zellaktiva- Som.“
toren der MdI; nur ein Wurf auf Historik mit Stufe IV er-
hellt die Geschichte der betrügerischen Firma! Die Spie- Die äußere Hülle des aufgeplatzten „Balls“ glänzt wie eine
lerfigur weiß dann auch, dass Liebhaber tefrodischer Ge- schwarze Perle und ist sehr widerstandsfähig. Die Untersu-
schichte bis zu 8000 Galax für dieses Imitat zahlen wür- chung des „Balls“ ergibt folgendes:
den.
Ein Biologe entdeckt mit Biologie (Stufe II) automatisch (an-
- Ein Satz fast unzerstörbarer Metallplatten aus Estartu mit sonsten nach erfolgreichem Wurf), dass es sich hier wahr-
religiösen Schriften rund um den Kriegerkult. Diese Schrift- scheinlich um die Reste eines „Eies“ handelt. Ein Mediziner
platten enthalten eine Kernaussage zur Philosophie des per- entdeckt dies automatisch erst ab Stufe III. Wird zur Analy-
manenten Konflikts und einen dazugehörigen Kommentar. se der Medoroboter zu Rate gezogen, so gibt er die gleiche
Im Einzelnen geht es um die Aufforderung, die Leistungs- Antwort (Computernutzung Stufe I - nur nötig, falls der Wert
fähigkeit eines jeden Volkes ständig zu prüfen und zu ver- für Computernutzung unter Stufe II liegt):
bessern. Der Kommentar beschäftigt sich damit, inwieweit
dazu auch genetische Manipulationen zulässig sind. Die
„Mit 82% Wahrscheinlichkeit ist das Objekt die Hülle für
Schriftplatten sind auf Sothalk, dem Idiom der Ewigen
die juvenile Form eines tierischen Lebewesen z.B. eine
Krieger, abgefasst und haben keine weitere Relevanz für
Ei-Hülle oder mit 14% Wahrscheinlichkeit die Hülle von
das Abenteuer.
da es fest mit diesem verbunden ist. Zum Schlüpfen ist es als Rückzugsmöglichkeit der nahe gelegene Hochsicherheits-
noch zu jung. laborkomplex an. Das Schott bietet durch die starke Panze-
rung einen recht guten Schutz gegen die Aliens. Allerdings
Wird das Mutterwesen an der Flucht (oder Mitnahme der ist es immer noch verschlossen. Smile hat ihren Werkzeug-
Kokons) gehindert, so schlüpft überraschend 1 Alien-Jun-
ges aus einem der Technikerkokons und greift sofort die Spie-
ler an.
Walter Epumuke
Das Alienwesen und sein Junges ziehen sich baldmöglichst
in die Zwischendecke zurück, wo eine Verfolgung durch die Kapitän Epumuke war lange Jahre auf der BASIS als Kom-
Spieler fast aussichtslos ist. Smile rät zum Rückzug; reicht mandant eines Beibootes der THEBEN-Klasse tätig. Zu-
dies nicht aus, geben auch Offiziere der BASIS-Sicherheit vor war er als Vironaut nach Estartu aufgebrochen, aller-
über Funk diesen Rat. Sahra Smile selbst flieht auf jeden Fall dings schon früh wieder zurückgekehrt, da ihm die Philo-
- und schleift nach Möglichkeit dabei den Leichnam von sophie des Kriegerkultes missfiel. Die Zeit der Besetzung
Roland Tenner mit. Der bewusstlose Mike Foorester wird vom der Milchstraße durch den Kriegerkult erlebte er an Bord
MED-STAR 23, falls dieser noch intakt ist, versorgt und ge- des „Großen Bruders“, wie die BASIS damals genannt
borgen. wurde: aufgrund seiner großen Raumerfahrung wurde er
in das fliegende Personal der BASIS übernommen und
Verfolgen und bekämpfen die Spieler die Aliens trotz aller stieg schnell zum Kommandanten eines THEBEN-Schif-
Ratschläge, so schlüpfen aus den beiden übrigen Kokons 2 fes auf. Im Jahre 443, vier Jahre vor der Zerlegung der
weitere Alien-Junge. Die Wesen schlagen mit aller Macht BASIS (s. Die BASIS, S. 12), wurde er pensioniert und
zurück und töten nacheinander, indem sie gemeinsam und beschloss, seine letzten Jahre auf der BASIS zu verbrin-
koordiniert immer den am nächsten stehenden Verfolger an- gen. Er schrieb ein 445 NGZ veröffentlichtes Buch in Form
greifen, jeden, der ihnen nachkommt. Dies sollte eigentlich von autobiographischen Reiseberichten (Die zwölf Gala-
ausreichen, um die Spieler zur Flucht zu bewegen. Die Ali- xien aus der Sicht eines Vironauten), dem aber kein gro-
ens lassen sofort und ohne weitere Angriffe von den Spielern ßer Erfolg beschieden war - der Markt war bereits gesät-
ab, wenn diese sich zur Flucht wenden und sich mindestens tigt. Was aus Epumuke nach der Zerlegung der BASIS
24 m (bzw. eine Runde lang) in den Gang zurückziehen. wurde, ist nicht überliefert.
Erwachsener Alien-Soldat (Grad 19) Der Text seines Buches schildert besonders ausführlich
80 LP, 135 AP - RS 50 - St 150, Gw 90, RW 100, B30 Epumukes Abenteurer in Estartu, wobei er exotischen Ge-
4×Tentakel+14 (3W6+3), Kopf/Mund (rammen oder beißen)+14 genständen und Waffen besondere Aufmerksamkeit wid-
(5W6+2); Raufen+16 (1W6+6) - Abwehr+17, Ausweichen+17, met. Eine Episode in diesem Buch berichtet u.a. vom „Er-
Resistenz+24, Sechster Sinn+6, SchB+10 werb“ eines Gegenstandes, der als „Erbe des Kriegers“
Bes.: Ko 120, Pp 100, Telepathie+7, Tarnen+18, immun gegen
bezeichnet wurde und laut einer Sage den Keim einer un-
geistige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfind-
lich gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klas- bezwingbare Armee beinhalten sollte. Die Beschreibung
se II (HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben ver- passt zu dem Aussehen, das das Ei vor dem Schlüpfvor-
ringern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast gang gehabt haben könnte. „Erst wenn Wasser rostet und
alle Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f). die Atome ihre Hülle verlieren soll der Schutz des Ewigen
Kriegers versagen!“, heißt es in der Sage.
Frich geschlüpfter Alien-Soldat (Grad 15)
28 LP, 83 AP - RS 30 - St 130, Gw 90, RW 100, B30 An dieser Sage ist in der Tat etwas Wahres, auch wenn die Über-
Angriff: 4×Tentakel+10 (2W6+2), Kopf/Mund+10 (4W6) (rammen setzung den Sinn der Worte etwas verdunkelt hat. „Rosten“ ist
oder beißen); Raufen+14 (1W6+2) - Abwehr+16, Ausweichen+16, hier gleichbedeutend mit oxidieren. Oxidiert man Wasser, erhält
Resistenz+20, Sechster Sinn+4, SchB+6 man Wasserstoffperoxid - einen Bestandteil der Antikriegerwaf-
Bes.: Ko 120, Pp 90, Telepathie+5, Tarnen+18, immun gegen gei- fe! Die zweite Voraussetzung ist das Vorhandensein von Beta-
stige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfindlich strahlung. Betastrahlen aber sind Elektronenstrahlen, und die
gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klasse II Hülle der Atome besteht aus Elektronen. Verlieren aber Atome
(HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben verrin- explosionsartig ihre Hülle, so entsteht aus stark beschleunigten
gern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast alle Elektronen zwangsläufig Betastrahlung!
Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f).
Falls dieses Rätsel gelöst wird, steht den Abenteurern jetzt schon
eine wirksame Waffe zur Verfügung (ganz zu schweigen von 20
Die Spielerfiguren können sich ohne Probleme ganz aus dem EP zusätzlich).
Sektor zurückziehen. Möchten sie das nicht, so bietet sich
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)
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koffer in der Halle zurückgelassen und weigert sich, zurück- stehen (das Mutterwesen, die 3 Jungendlichen in der Kantine
zukehren um ihn zu holen. sowie 3-4 frisch Geschlüpfte aus den Kokons in der Genera-
toren-Halle).
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im Besitz eines solchen Gewebestückes sein. Sollten sie aber PRRB, S. 293f), die durch 5 geteilten Erfolgswerte aller un-
beispielsweise den Fötus aus Fooresters Kokon mitgenom- terstützenden Spielerfiguren als Zuschlag anrechnen.
men haben und untersuchen, so erhalten sie die gleichen In-
formationen wie bei einer Genanalyse im Labor des Hochsi- Am Ende der Forschungen sollten sich die Spielerfiguren mit
cherheitskomplexes nach ihrer zweiten Konfrontation mit den etwas Wasserstoffperoxid sowie einer passende Verteilerwaffe
Alien-Soldaten (s. Seite 13f). versorgt haben.
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Dem Angebot liegt ein Lageplan bei, auf dem ein Labor des peroxid, wird die Haut faltig und schuppig und blättert ab:
Hochsicherheitskomplexes in der Nähe der Generatoren-Halle Ihre Schutzwirkung ist dahin! Beschießt man das Wesen mit
gekennzeichnet ist. Hervorgehoben ist außerdem ein Trans- Wasserstoffperoxid, ohne dass es einer Betastrahlung ausge-
mitter, der sich in dem Labor befindet, dazu Koordinaten und setzt worden ist, wird die Haut für 1W6 min lediglich faltig
Anweisungen, um den Transmitter zu justieren. Die Nach- und verliert ihren leichten Glanz. Solange die beiden Effekte
richt ist nicht zurück zu verfolgen! nicht kombiniert werden, haben auch die Roboter und Solda-
ten keine Chance. Die stärkeren Waffen und Bomben alleine
Eine halbe Stunde vor Beginn der Mission erhalten vertrau- reichen nicht aus, und aus den Kokons schlüpfen jede Stunde
enswürdige und loyale Mitglieder der LFT unter den Spie- 1-2 weitere Wesen!
lern eine zweite Nachricht. Darin wird wie oben eine Beloh-
nung in Aussicht gestellt (halb so hoch), wenn entsprechen- Erwachsener Alien-Soldat (Grad 19)
de Leistungen erbracht werden. In einem Antigravschacht 80 LP, 135 AP - RS 50 - St 150, Gw 90, RW 100, B30
unweit der Halle soll eine Transportkapsel bereit liegen. Die 4×Tentakel+14 (3W6+3), Kopf/Mund (rammen oder beißen)+14
Nachricht gibt als Absender den TDL an, appelliert an den (5W6+2); Raufen+16 (1W6+6) - Abwehr+17, Ausweichen+17,
Resistenz+24, Sechster Sinn+6, SchB+10
terranischen Patriotismus und löscht sich dann selbst.
Bes.: Ko 120, Pp 100, Telepathie+7, Tarnen+18, immun gegen
geistige Beeinflussung, Hypnostrahler und Suggestion, empfind-
Verschiedenen Geheimdienste haben den Funkverkehr des letzten lich gegen Kodexgas; Tentakel durchdringen Schilde bis zur Klas-
Einsatzes der Gruppe abgehört und ihre Schlüsse gezogen. Da die se II (HÜ-Schirme), können erzeugten Schaden nach Belieben ver-
Auswertung der Daten durch die Abenteurer etwas Zeit in Anspruch ringern (z.B. nur 1W6+1 statt 3W6+2); unempfindlich gegen fast
nahm, hat man in der Zwischenzeit Pläne machen können. Die er- alle Gifte; Regeneration; Mangel Ehrenkodex (s. Seite 17f).
ste Anfrage stammt vom Energiekommando, dem akonischen Ge-
heimdienst. Gemäß der Gruppenzusammensetzung können natür-
lich auch noch andere Geheimdienste auf den Plan treten: Arkoni-
den, Springer, Jülziish usw. Bis zur Beseitigung der Aliens und dem
Abschluss dieses Abenteuers greifen sie aber nicht mehr direkt ein.
Die Flucht
Was die Abenteurer beim zweiten Durchgang erwartet
„Wir setzen alles auf eine Karte.“ - Perry Rhodan, 1312 NGZ [PR
#2192]
In der Küche befindet sich ein neues Loch in der Wasserlei-
tung. Das Abflussgitter wurde entfernt; an seiner Stelle klafft
ein größeres Loch. In der Küche befinden sich nun die Ko- Der Gruppe steht die Flucht in den alten Hochsicherheitsla-
kons aus der Generatoren-Halle, sofern die jungen Aliens borkomplex offen. Sicherheitshalber wurde jedes Gruppen-
nicht beim Rückzug des Mutterwesens geschlüpft sind, um mitglied zu Beginn der Mission mit den Kodes für diese Sek-
es beim Kampf zu unterstützen. Die Anzahl der Kokons ist tion ausgestattet, um ein Eindringen der Aliens in andere
entsprechend zu variieren. Alle Kokons sind leer. BASIS-Bereiche zu minimieren. Die Panzerung hält den Ali-
ens etwa 2W6+12 Stunden stand (was natürlich niemand
Das Wasser läuft durch das Loch in den vergessenen Kühl- weiß). Im Laborkomplex ist unter anderem auch eine kleine
raum, ein Deck tiefer. Der Kühlraum ist durch das Loch zum Krankenstation untergebracht.
Teil einsehbar - und offenbart eine böse Überraschung! Dort
befinden sich einige Eier, Dutzende Kokons (78 Stück) und Das Labor lässt sich gut zu Untersuchung nutzen. Am Besten
4 erwachsene Aliens! für eine solche Untersuchung und das Finden von Schwach-
punkten in der Verteidigung der Alien-Krieger ist es natür-
Falls die Abenteurer jetzt umkehren, wird der Rückweg durch lich, wenn es gelingt, ein Wesen gefangen zu nehmen. In die-
ein Alien, welches unvermittelt aus der Deckenverkleidung sem Fall erhält man +4 auf alle Erfolgswürfe im Zusammen-
bricht, versperrt. Das Wesen zerstört die Schottkontrolle, hang mit „Alien-Forschung“ und anschließendem Waffen-
schließt das Schott manuell und zerstrahlt mit einem Desin- bau. Auch halbiert sich die benötigte Zeit! Mögliche For-
tegratorwerkzeug den manuellen Öffnungsmechanismus. Die schungsergebnisse finden sich auf Seite 10f; es sind nun aber
Soldaten und die Roboter nehmen das Wesen unter Feuer, auch weitere Erkenntnisse möglich. Um sie zu erhalten, ist
dabei explodiert die Schottelektronik und setzt (natürlich nur wenigstens eine der fettgedruckten Fertigkeiten Vorausset-
mit Messinstrumenten wahrnehmbare) Betastrahlung frei. zung.
Durch die Betastrahlung wird die Haut des Wesens für 1W6
min weiß. Beschießt man das Wesen jetzt mit Wasserstoff- Biologie (Mikrobiologie) Stufe III: Eine Genanalyse ergibt
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)
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bei einem Vergleich mit Elfader-Genom bei 17,4% des Ge- Im Labor befinden sich 4 stationäre Fesselfeldprojektoren,
samtgenoms (Teile von 4 Chromosomenpaaren der insgesamt d.h. zusammen mit den mobilen Projektoren verfügen die
56 Chromosomen) eine Übereinstimmung von 99,9832%. In Abenteurer über 7 dieser Geräte. Dennoch ist es weder ein-
der Positronik des Labors sind einige Daten aus Estartu ge- fach noch ungefährlich, ein Alien-Wesen gefangen zu hal-
speichert: neben der verschlüsselten Formel für Kodexmole- ten: Seine Kristallenden beeinflussen auch die Fesselfelder!
küle (Informatik (Kodieren) Stufe III mit Abzug von –4) fin- Wenn es von weniger als zwei Projektoren gehalten wird,
den sich auch die unverschlüsselten Daten von 57 Lebens- kommt es automatisch frei. Pro Stunde steht einem gefan-
formen aus Estartu, u.a. die der Elfahder. Der Rest des Ge- genen Wesen ein Befreiungsversuch zu, nachdem jeder der
noms entstammt mit großer Wahrscheinlichkeit anderen Le- Projektoren neu eingestellt werden muss (Energietechnik
bensformen aus Estartu; leider sind deren Genome nicht in (Fesselfelder)).
der Datenbank enthalten. Allerdings haben 12,4% des Ge-
noms weite Sequenzabschnitte mit dem eines Schreckwurms
Kann die Gruppe tatsächlich ein unverletztes Wesen gefan-
aus der Milchstraße gemeinsam! Voraussetzung hier ist ein
gen nehmen, ist es möglich, einen Enzymblocker zu ent-
frisches Gewebestück; eine Ei-Hülle oder ein Kokonstück
wickeln. Hierfür braucht man aber mindestens einen Exper-
reichen nicht aus!
ten (d.h. Fertigkeitswert mindestens +15) in Biologie (Bio-
Falls niemand über Biologie (Mikrobiologie) Stufe III oder
chemie), Chemie (Biochemie) oder Medizin; der Wurf erhält
mehr verfügt, können zum jetzigen Zeitpunkt alternativ auch
einen Abzug von –8! Ein funktionierender Enzymblocker
die Kombinationen Computernutzung und entweder Biolo-
neutralisiert zwar nicht die Panzerung, aber er beeinträchtigt
gie (Mikrobiologie, Zoologie) oder Biochemie oder Biotech-
die Regeneration des Wesen fatal: Statt zu regenerieren, kri-
nik (Medotechnik) oder Chemie (Biochemie) oder Medizin
stallisiert es völlig und lässt nur eine Mischung aus Silizium
(mit Abzug von –2) eingesetzt werden.
und anderen normalen Kristallen zurück (rund 80%) - bei
den letzten 20% hingegen handelt es sich um Mivelum, Lo-
Historik (Akonen, Arkoniden, Jülziish, Terraner) Stufe I
sol, Khalumvatt und Kyasoo - also allesamt Hyperkristalle!
deckt den Zusammenhang mit Molkex auf, falls zuvor eine
Diese Kristalle sehen entfernt wie weißer Marmor aus und
Genanalyse gelungen ist.
haben auch eine vergleichbare Festigkeit. Aufgrund der un-
reinen Mischung ist ihr Materialwert aber vergleichsweise
Allgemeinwissen (Abzug von –4) Stufe III deckt den Zu-
gering. Dennoch würde ein Käufer auf der BASIS 80.000
sammenhang von Schreckwürmern mit Molkex auf, falls
Galax pro auskristallisiertem Wesen bezahlen! Allerdings
zuvor eine Genanalyse gelungen ist.
dauert die Herstellung des Blockers mindestens 12 Stunden,
und eine schnelle und ausreichende Produktion kann nur mit
Chemie (Biochemie)/Physik (Hyperphysik, Materialwis-
Hilfe der BASIS-Leitung gelingen!
senschaft)/Kulturverständnis:Jülziish/Historik auf Stufe
III: Die Molkexpanzerung der Blues wurde u.a. mit Wasser-
In Ermangelung eines vollständigen Wesens ist auch das Er-
stoffsuperoxyd bekämpft. Voraussetzung hierfür ist das Er-
beuten größerer Gewebestücke, die sowohl Panzerung als
kennen der Ähnlichkeit der Tentakel-Kristallenden mit Mol-
auch Kristallenden enthalten, für eine erfolgreiche Forschun-
kex.
gen ausreichend; insbesondere die Tentakel bieten sich an,
sind sie doch noch am leichtesten abzutrennen. Die Spieler
Informatik (EW–4:Kodieren) Stufe III: In der Positronik
dürfen hier ruhig auch einmal Glück haben! So könnte not-
des Labors sind neben der verschlüsselten Formel für Ko-
falls eine von einem Soldaten ausgelegte Mine oder gewor-
dexmoleküle einige Daten aus Estartu gespeichert.
fenen Granate ein Volltreffer gewesen sein und ein oder zwei
Tentakeln abgetrennt haben.
Computernutzung Stufe I oder Allgemeinwissen (Abzug
von –4) Stufe III: Bei den anderen Dateien handelt es sich Für die Forschung bringt ein Tentakel einen Zuschlag von +1 auf
um die unverschlüsselten Daten von 57 Lebensformen aus die Erfolgswürfe, mehrere Tentakel einen Zuschlag von +2. Die
Estartu, u.a. die der Elfahder. Zeitersparnis beträgt im letzteren Fall zwei Stunden, da mehrere
Versuche gleichzeitig ablaufen können.
Sensornutzung (TECH°9) Stufe I oder Signaltechnik Mes-
stechnik, Ortungstechnik) Stufe II oder Kommen die Spielerfiguren rein gar nicht voran, bietet sich
Allgemeinwissen (Abzug von –4) Stufe III und Chemie als Notlösung eine erneute Auswertung aller Messdaten mit-
(Biochemie) / Medizin (Abzug von –2) / Physik (Hyper- tels Infoselektik an, um den richtigen Zusammenhang zwi-
physik, Materialwissenschaft): Hiermit lässt sich der Ein- schen der Explosion und dem Freiwerden von Betastrahlen
fluss der Betastrahlen entdecken, sofern Messdaten von der (es wurden bei der Explosion natürlich auch andere Strah-
Explosion am Schott vorliegen. lenarten freigesetzt!) und der Weißfärbung der Haut zu of-
Das Erbe des Ewigen Kriegers, Abenteuer von Cord Kretzschmar (© 2006 by edition DORIFER; © für PERRY RHODAN: Pabel-Moewig Verlag KG, Rastatt)
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fenbaren. Steht einzig das „Ei“ zur Verfügung, erhält man hatte, können die Abenteurer noch Hilfe von Außen erwarten
keine Zuschläge. Fehlt selbst dieses, kommt sogar ein Abzug - vorausgesetzt sie kennen die beiden Schwachpunkte der
von –2 zum Tragen; die Forschungen verzögern sich um 2 Aliens. Dann kann die BASIS-Leitung das Wasserstoffper-
Stunden. oxid noch schnell herstellen. Kommt ein Spieler auf die Idee,
die Sprinkleranlage der Sektion mit Wasserstoffperoxid zu
Falls die Spielerfiguren nicht über die nötigen Kenntnisse fluten (10 EP), so macht die BASIS-Leitung dies möglich.
verfügen oder ihre Werte sehr niedrig sind, könnte man sich Auch Elektronenstrahlgewehre kann die BASIS-Leitung zur
auch den alten Laborpositroniken zuwenden. Mittels Com- Not schnell genug herstellen (maximal 8 Stück). Diese wer-
puternutzung Stufe II oder Informatik Stufe I kann man ei- den dann zusammen mit 2 zusätzlichen Robotern per Trans-
nige der alten Rechner aktivieren. Im allerletzten Notfall ge- mitter zu den Spielern geschickt.
lingt dies Sahra Smile. Die Rechner enthalten die folgenden
Programme: Biologie+12 (Mikrobiologie), Physik+10 (Hy-
perphysik, Materialwissenschaft), Chemie+8 (anorganische Der Transmittertransport ist nicht ganz so gefährlich, wie
Chemie), welche die Spieler einsetzen können. In diesem Fall des derzeit normalerweise an der Tagesordnung ist. Das liegt
erhalten sie hierfür natürlich keine EP für angewandte Fer- hauptsächlich an der sehr kurze Entfernung, die hier über-
tigkeiten, können aber zumindest die Schwachpunkte der brückt werden soll. Es geht nicht um Lichtjahre, sondern um
Wesen erfahren - und sich mit diesem Wissen an den Waffen- einige Hundert Meter! Wer möchte, kann bei gelungenem
bau machen. Wurf auf Hyperdimtechnik (Transmitter) Stufe I das Ergeb-
nis des Transmissionsversuchs mit einem Prozentwurf er-
mitteln:
Im Labor finden sich zudem genügend Materialien zum 01-60: Der Transport funktioniert einwandfrei.
Waffenbau. Wasserstoffperoxid gibt es im Frisiersalon um
61-70: Der Transportierte leidet unter sehr starken Entzer-
die Ecke (holen zur Not die letzten Roboter). Jetzt ist Impro-
rungsschmerzen zu leiden:–4 auf alle Würfe der näch-
visieren angesagt! Natürlich hilft auch Waffentechnik, um die
sten 2 Stunden.
durch die Analyse hoffentlich gefundene Mischung aus Was-
serstoffsuperoxyd und Betastrahlen Gewinn bringend umzu- 71-85: Die Entzerrungsschmerzen sind so stark, dass der
setzen. Transportierte für 1W6 Stunden ins Koma fällt.
86-90: Der Transport findet nicht statt, aber Schock und
Um die Aliens zu besiegen, benötigt man im Prinzip nicht Koma treten trotzdem ein.
mehr, als bereits auf TECH°5 verfügbar ist: eine Elektronen- 91-95: Beim Transport geht eine Extremität verloren (1W6+3
strahlquelle (jeder nicht abgeschirmte Bildschirm), Wasser- Schaden).
stoffperoxid (z.B. ein Blondierungsmittel, entweder als „Was- 96-99: Beim Transport bleiben beide Beine zurück (2W6 +4
serbombe“ oder im Zerstäuber, Wasserpistole usw.) - und eine Schaden).
beliebige Waffe. Verfügt die Gruppe also über die Informa- 100: Der Transportierte geht im Hyperraum verloren.
tionen und die Zeit, kann sie sich entweder Waffen selbst
improvisieren oder abwarten, Hilfe anfordern und die Sache Gelingt der Wurf auf Hyperdimtechnik (Transmitter) auf Stufe
den Profis überlassen. Beide Taktiken führen das Abenteuer II, kann der Transmitter erfolgreich so angepasst werden, dass
zu einem gelungenen Ende! Warum sollte auch ein Informa- der Prozentwurf um 5 Punkte reduziert werden kann. Eine
tiker plötzlich zum Alien-Killer werden wollen…? 100 bleibt aber fatal! Zur Zeit ist der Transmitter auf eine
Gegenstation in unmittelbarer Nähe eingestellt, knapp an der
Sollte es einigen Spielern (oder dem Spielleiter) bei all die- Grenze zur Unterheimat. Gibt man die Koordinaten ein, die
ser Forschung zu langweilig werden, darf ruhig ein beson- in der anonymen Nachricht übermittelt wurden, wird statt
ders kleines Alien einen schmalen, unbekannten Zugang zum dessen eine Verbindung zu einem akonischen Transmitter
Laborkomplex finden und anschließend die Abenteurer Ab- hergestellt, der sich in einer verlassenen Halle in der Unter-
teilung für Abteilung zurücktreiben. Das macht es natürlich heimat befindet. Die Instruktionen sind so detailliert, dass
schwieriger, ein Gegenmittel zu finden - und die Uhr tickt. sie auch ohne Kenntnisse der Bedienung von Transmittern
Ist schließlich ein Großteil der Aliens geschlüpft, gehen sie umgesetzt werden können (PW:tV); wer Hyperdimtechnik
alle zum Angriff über; bis dahin muss ein Mittel gefunden (Transmitter) gelernt hat, braucht gar nicht zu würfeln. Die
sein, oder es ist aus. Es sei denn, man vertraut sich dem Trans- Empfangsstation ist schon weitgehend auf die neuen Bedin-
mitter an (s.u.). gungen eingestellt, so dass ein Fehltransport unwahrschein-
licher wird: Der Prozentwurf wird um 5 Punkte reduziert,
Hat die Gruppe bis kurz vor dem Eindringen der Aliens kei- insgesamt also um 10 Punkte, wenn zuvor die eigene Anpas-
ne Waffe zur Verfügung, z.B. weil sie beim Würfeln viel Pech sung des Transmitters gelang. Eine 100 bleibt aber tödlich!
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Allgemeinbildung+8, Computernutzung+10 (TECH°9), Di- Die Wesen sind in der Lage, ihre Farbe der Umgebung so
plomatie+6, Energietechnik+6 (Generatoren), Raumschiff perfekt anzupassen, dass sie im Ruhezustand fast unsichtbar
steuern:Jacht+12 (terranische und arkonidische Modelle), sind. Ihre natürliche Farbe ist grau bis schwarz. Nach der
Feldtechnik+6 (Fesselfelder), Gesetzeskenntnis+5 (Arkoni- Behandlung des Panzers mit H2O2 und Betastrahlen nimmt
den, Terraner), Hyperdimtechnik+6 (Transmitter), Körper- er eine weißliche, weiche Form an, die an einigen Stellen
beherrschung+12, Kulturverständnis+12 (Terraner), Kultur- verhärtet ist und in Aussehen wie Belastbarkeit die Eigen-
verständnis+6 (Arkoniden), Mathematik+6 (Data Mining), schaften von Marmor zeigt.
Milieukenntnis:Manieren+6 (Arkoniden, Terraner), Physik+6
(Nanophsysik), Robotik+6 (Rechnertechnik), Schauspiel- Die Vermehrung erfolgt durch Parthenogenese (Jungfernzeu-
kunst+8, Sensornutzung+11 (TECH°9), Signaltechnik+9 gung): Sobald das Wesen genügend in Hyperkristallen ent-
(Messtechnik), Tanzen+12, Verführen+6, Waffenloser haltene Spurenelemente aufnehmen konnte, kommt es zur Ei-
Kampf+7 ablage. Aus den Eiern schlüpfen wurmartige Larven (In: t20)
mit 4 Bewegungs- und 2 Handlungstentakeln, die ausschließ-
Terranisch (+12/+12), Interkosmo (+12/+12) Satron (+12/12) lich mit Fressen beschäftigt sind. Hat die Larve ausreichend
Nahrung zu sich genommen, spinnt sie sich in einen Kokon
Vorzüge: Kontakte (arkonidischer Hochadel, ihr Vater) / ein.
Abhängigkeit (Insulin)
Während der Entwicklung im Kokon findet eine Anpassung
Ausrüstung: diverse Werkzeuge, Multifunktionsarmband, an einen Wirt statt (sofern ein intelligentes Lebewesen dafür
Energieorter, Masseorter, Desintegratorwerkzeuge (Messer, zur Verfügung steht und mit eingesponnen werden kann), so
Bohrer, etc.), Reparaturmaterialien, Antigravwerkzeugkasten, dass Teile seines Wissens vom Jungtier aufgenommen wer-
Kreditchip mit 3978 Chronners, zweiter Kreditchip mit 2764 den können. Dieses Wissen ist um so umfangreicher, je län-
Galax, Make-up-Utensilien, Medikamentendose (u.a. mit ger der Wirt am Leben bleibt. Die Aliens haben also kein
Insulinpillen) Interesse an einem schnellen Ableben der Wirte, gleichwohl
dies die körperliche Entwicklung der Brut nicht beeinträch-
tigt und sie auf einen solchen Wirt nicht angewiesen sind.
Schließlich wird der Wirtskörper komplett absorbiert.
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Soldat des Ewigen Kriegers (frisch geschlüpft) (Grad 15) Suggestion, empfindlich gegen Kodexgas (s.u.); Tentakel
durchdringen Schilde bis zur Klasse II (HÜ-Schirme), kön-
LP 4W6×2 AP 15W6+30 B30 nen erzeugten Schaden nach Belieben verringern (z.B. nur
St 130 Gw 90 RW 100 In m80 1W6+1 statt 3W6+3); unempfindlich gegen fast alle Gifte;
Abwehr+16 Ausweichen+16 RS 30 Regeneration; Mangel Ehrenkodex (ihr Ziel ist es, den Geg-
Resistenz+20 Sechster Sinn+4 ner kampfunfähig zu machen und nur im Notfall zu töten;
Nahrungsbeschaffung und Brutschutz sind Notfälle!). Er-
Angriff: 4×Tentakel+10 (2W6+2), Kopf/Mund+10 (4W6) wachsene Soldaten werden bis zu 360 kg schwer.
(rammen oder beißen) - Raufen+14 (1W6+2)
Bes.: Ko 120, Pp 90, SchB+6, Telepathie+5, Tarnen+18,
immun gegen geistige Beeinflussung, Hypnostrahler und
Suggestion, empfindlich gegen Kodexgas; Tentakel durch- Historie/Herkunft
dringen Schilde bis zur Klasse II (HÜ-Schirme), können er-
zeugten Schaden nach Belieben verringern (z.B. nur 1W6+1 Die Aliensoldaten wurden künstlich erzeugt und waren vor
statt 2W6+2); unempfindlich gegen fast alle Gifte; Regene- dem Hyperimpedanz-Schock noch viel gefährlicher als jetzt.
ration; Mangel Ehrenkodex (ihr Ziel ist es, den Gegner kampf- Ihre Kampftentakel waren in der Lage, Energie aus dem psio-
unfähig zu machen und nur im Notfall zu töten; Nahrungsbe- nischen Netz zu ziehen und mit Hilfe der Kristallenden der
schaffung und Brutschutz sind Notfälle!). Frisch geschlüpfte Tentakel in Intervallkanonen ähnlicher Form Hyperstrahlung
Soldaten sind etwa 90 - 200 kg schwer. zu verschießen. Diese Fähigkeit haben sie mittlerweile ver-
loren. Sie tragen das Genmaterial von sieben verschiedenen
Lebewesen in sich, u.a. das von Elfahdern und Schreckwür-
Soldat des Ewigen Kriegers (jung) (Grad 17) mern.
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sche Treffer setzen die Wesen also nie ganz außer Gefecht! die Aliens die Höhe ihres Schadens wie oben beschrieben
Betroffene Körperteile sind bestenfalls für nur kurze Zeit (2 nach Belieben absenken. Bei der Schutz der Brut oder zur
Runden) außer Funktion, abgetrennte Teile wachsen inner- Versorgung mit Nahrung können sie selbstverständlich auch
halb von 1W6 Runden nach. Selbst schwere Kopftreffer wir- töten. Ihr Ehrenkodex ist eher rational als ethisch begründet.
ken nur kurzzeitig. Sogar eine 100 tötet ein solches Wesen Bis ihre Brut geschlüpft ist, starten sie keine Offensive, son-
nicht, sondern macht es nur für 1W6 Runden wehrlos. Innere dern versuchen nur, sich und ihre Brut zu verteidigen!
Verletzungen sind unmöglich. Um einen bestimmten Tenta-
kel zu treffen, muss ein Punktbeschuss mit –6 gelingen. Die
Tentakel sind recht schmal und ständig in Bewegung. Um
einen Tentakel abzutrennen, muss man diesem, nach Abzug
des Rüstungsschutzes, mindestens 80 Punkte (60 Punkte bei
jungen und frisch geborenen Wesen) schweren Schaden in-
Anhang III:
nerhalb 1 Runde zufügen. Bei ungepanzerten Wesen sinkt
dieser Schaden auf 8 bzw. 6 Punkte pro Tentakel.
Erfahrungspunkte
Unter dem Einfluss von Kodexgas lässt die Aggressivität der „Ich begreife…“ - Malcolm S. Daellian, 1344 NGZ [PR #2304]
Aliensoldaten gegen den „Träger“ des Gases nach. Sie sind
bereit, Argumenten zu folgen. Sie erhalten sofort den Man-
gel Leichtgläubigkeit gegenüber Gasträgern. Dies wäre eine Neben den üblichen Erfahrungspunkten (s. PRRB, S. 318)
Möglichkeit, eine friedliche Lösung herbei zu führen. Die erhält jede Spielerfigur die folgenden Erfahrungspunkte für
Aliens entwickeln aber kein blindes Vertrauen und sind kei- bestimmte Ideen oder Handlungen:
neswegs zu 100% loyal. Dies war letztlich der Grund, war-
um sie sich nie als Soldaten der ewigen Krieger durchsetz- Kontaktaufnahme mit den Demonstranten 5 EP
ten. Sie werden langfristig nur dann aufhören, um einen ei- Rettung von Foorester 20 EP
genen Lebensraum auf der BASIS zu kämpfen, wenn man
Rettung von Tenner 10 EP
ihnen eine eigene Welt zur Verfügung stellt. Ob sich die
BASIS-Leitung auf derlei einlässt, bleibt hier offen. Auf je- Warnung der BASIS ohne Eingreifen von Smile 5 EP
den Fall lässt sich durch Kodexgas ein Angriff vereinfachen. Lösen des Rätsels aus der Sage 20 EP
Unter der Wirkung des Gases sind die Aliens 3 Runden lang Entdeckung des Brutraums durch die Spieler 10 EP
verwirrt, wodurch sie in der ersten Runde nicht handeln und Entdeckung des Schwachpunktes H2O2 (ohne Hilfe) 15 EP
ihr RW in den beiden Folgerunden auf 40 sinkt.
Entdeckung des Schwachpunktes H2O2 (mit Hilfe) 5EP
Die Telepathie ist in erster Linie ein Mittel der internen Kom- Entdeckung des Schwachpunktes Beta-/Elektronen-
munikation. Damit ist es möglich, sehr schnell Erfahrungen strahlung (ohne Hilfe) 15 EP
und Informationen auszutauschen. Was ein Alien weiß, wis- Entdeckung des Schwachpunktes Beta-/Elektronen-
sen sehr bald alle! Die Gedankengänge der Menschen sind strahlung (mit Hilfe) 5EP
so fremdartig, dass die Aliens deren Gedanken nicht erfassen Bergen von Gewebe: Ei-Hülle 5 EP
können, es sei denn, beide Seiten konzentrieren sich darauf
Bergen von Gewebe: Tentakel 10 EP
und unterlassen währenddessen ablenkende Tätigkeiten.
Bergen von Gewebe: Wesen / intaktes Ei 20 EP
Bis ihre Panzerung unwirksam gemacht werden kann, soll- Synthese von H2O2 beim Waffenbau 5 EP
ten die Alien-Krieger ähnlich fürchterliche Nahkämpfer sein Bau von Betastrahlern 5 EP
wie Haluter. Ihr Ziel ist es allerdings, den Gegner kampfun- Fluten der Sprinkleranlage mit Wasserstoffperoxid 10 EP
fähig zu machen und nach Möglichkeit nicht zu töten - strikt
Ausschlagen des ersten Geheimdienstangebotes 10 EP
nach der militärischen Doktrin, dass ein verletzter gegneri-
scher Soldat besser ist als ein Toter, da ein Verletzter versorgt Ausschlagen des zweiten Geheimdienstangebotes 5 EP
werden muss und damit Ressourcen bindet. Deshalb können Eigenes Aufzeichnen der Mission (betr. Spieler) 10 EP
Einen recht herzlichen Dank möchte ich an dieser Stelle Rainer Nagel ausdrücken, der mit Rat und Tat half, dieses Abenteuer zu ermöglichen.
Insbesondere hatte er die undankbare Aufgabe übernommen, mein Geschreibsel in eine lesbare Form zu bringen. Ebenso möchte ich mich bei
allen bedanken, die dieses Abenteuer Probe spielten, und nicht zu letzt bei meiner Frau, die stets Verständnis zeigte, wenn ich mich manchmal
etwas länger meinem Hobby widmete.