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0 - 09 - Spielregeln Beach Handball - ALL
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Handball
Federation
IX.
Spielregeln
b) Beach Handball
1 Spielfläche 5
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3 Ball 17
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5 Torwart 23
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6 Torraum 25
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9 Punktgewinn, Spielentscheidung 34
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10 Schiedsrichterwurf 37
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11 Einwurf 38
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12 Abwurf 39
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13 Freiwurf 40
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14 6-Meter-Wurf 43
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16 Strafen 47
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17 Schiedsrichter 52
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Anhänge
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Auswechselraum-Reglement 82
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Glossar 95
2
Internationale
Handball
Federation
Spielregeln
3
Vorwort
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4
Regel 1
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Spielfläche
1:1 Die Spielfläche (Abb. Nr. 1) ist ein Rechteck von 27 m Länge und 12 m
Breite und umfasst ein Spielfeld und zwei Torräume. Die Außenkante
der Spielfeldbegrenzung gilt als Ausgangspunkt zur Abmessung der
Größe der Spielfläche.
Die Spielfläche muss aus einer geraden und einheitlichen
Sandschicht bestehen, frei von Steinen, Muscheln oder anderen
Partikeln, die eine Verletzungsgefahr für die Spieler darstellen.
Der feinkörnige Sand muss mindestens 40 cm tief sein.
Das Spielfeld sollte mit der Längsseite in Nord-Süd-Richtung
verlaufen.
Die Beschaffenheit der Spielfläche darf im Spielverlauf nicht
zugunsten einer Mannschaft verändert werden.
Eine Sicherheitszone um die Spielfläche von ca. 3 Meter sollte
gegeben sein.
Die Witterungsbedingungen dürfen kein Verletzungsrisiko für Spieler
darstellen.
Bei Flutlichtveranstaltungen muss die Lichtintensität mindestens 400
Lux betragen.
1:2 Die Spielfläche ist durch Linien markiert (Abbildung Nr. 1a). Diese
Linien sind den Bereichen zugehörig, die sie begrenzen. Die beiden
längeren Begrenzungslinien heißen Seitenlinien und die beiden
kürzeren Linien heißen Torlinien, wobei es zwischen den Torpfosten
keine Linie gibt. Die Torraumlinien befinden sich 6 Meter von der
Torlinie entfernt und verlaufen parallel dazu.
Das Spielfeld ist durch eine gedachte Mittellinie in zwei Hälften geteilt.
Die Mitte dieser gedachten Linie stellt die genaue Position zur
Ausführung des Schiedsrichterwurfes dar.
1:3 Für alle Linien wird ein zwischen 5 und 8 Zentimeter breites,
einfarbiges Band verwendet, welches sich deutlich vom Sand abhebt
(blau, gelb oder rot). Es muss elastisch und widerstandsfähig sein,
ohne aber die Füße der Spieler oder Offiziellen zu verletzen. An jeder
Ecke und an jedem Schnittpunkt von Torraumlinie und Seitenlinie wird
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das Band mit vergrabenen Verankerungsblöcken fest im Sand
verankert.
An jeder Ecke sollte ein Gummiseil befestigt sein, welches mit
vergrabenen Verankerungsplatten aus Holz oder Plastik (ohne
scharfe Kanten) verbunden ist. Das Gummiseil bietet die nötige
Spannung, um ein Verrutschen der Spielfeldbegrenzung zu
verhindern, und ist gleichzeitig so flexibel, dass ein geringeres
Verletzungsrisiko besteht, wenn ein Spieler oder Offizieller mit dem
Fuß an der Linie hängen bleibt. Die Tore sind mit den Linien durch an
den Pfosten befestigte Gummiringe verbunden. Die Verankerungen
dürfen die Sicherheit der Spieler und Offiziellen nicht gefährden.
Tor
1:4
a) In der Mitte der beiden Torlinien steht ein rechteckiges Tor. Es muss
aus zwei aufrechten Pfosten bestehen, die in gleicher Entfernung zu
jeder Ecke stehen und an der Oberseite mit einer Querlatte
verbunden sind.
b) Die Torpfosten stehen aufrecht und sind vom Sand bis zur Unterseite
der Querlatte gemessen 2 Meter hoch. Die Entfernung zwischen den
beiden Torpfosten beträgt 3 Meter.
c) Für die Torpfosten und die Querlatte, die den Aluminium-Rohrrahmen
bilden, ist ein Außendurchmesser von 8 Zentimetern vorgeschrieben.
Außerdem müssen sie in einer Farbe gestrichen sein, die sich
deutlich vom Sand abhebt (gelb, blau oder rot). Beide Tore müssen
die gleiche Farbe haben.
d) Die Torpfosten und die Querlatte werden durch einen Rahmen
ergänzt, an dem das Netz befestigt ist. Die Netzrandtiefe beträgt am
oberen Rand des Tores 80 cm und am Sand 1 Meter.
e) Jedes Tor muss mit einem Netz versehen sein, das aus
strapazierfähigem Nylon (oder einem ähnlichen synthetischen
Material, ohne Knoten, Maschenweite 80 x 80 mm oder enger, 6
Millimeter dick) besteht und an der Rückseite von Torpfosten und
Querlatte angebracht ist. Es muss so aufgehängt werden, dass ein an
die Netzaußenseite geworfener Ball nicht zwischen Pfosten und Netz
in das Tor eindringen kann und irrtümlich als Tor angesehen wird.
Außerdem muss das Netz so befestigt werden, dass ein in das Tor
geworfener Ball auch im Tor verbleibt und nicht zwischen Netz und
Torpfosten aus dem Tor rollt und irrtümlich als verworfen angesehen
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wird. Dabei muss ebenso darauf geachtet werden, dass es so
gespannt ist, dass es den Torhüter nicht behindert.
Der untere Teil des Netzes muss so am gebogenen Rohr oder einer
anderen geeigneten Vorrichtung befestigt werden, dass ein ins Tor
geworfener Ball auch dort verbleibt. Die Netzfarbe, die der Farbe des
Tores entspricht, muss sich deutlich von der Farbe des Sandes und
dem Hintergrund abheben.
f) Zur Sicherheit der Spieler und Offiziellen muss die Unterseite jedes
Tores sachgemäß unter dem Sand verankert werden. Die Anker
dürfen die Sicherheit der Spieler nicht gefährden.
g) 3 Meter hinter jedem Torraum müssen sich locker aufgehängte
Auffangnetze befinden, die sich über die gesamte Länge des
Spielfeldes erstrecken (12 Meter lang x 7 Meter hoch). Die
Auffangnetze müssen entsprechend bis zum Sand reichen.
Torraum
Zeitnehmertisch
1:5 Der Zeitnehmertisch sollte mindestens 3 bis 4 Personen Platz bieten
und wird an der Spielfeldhälfte mit mindestens 3 m Abstand zur
Seitenlinie aufgestellt.
Der Zeitnehmertisch muss derart aufgestellt werden, dass die
Auswechselräume vom Zeitnehmer/Sekretär zu sehen sind.
Auswechselräume
1:6 Der Auswechselraum für Feldspieler ist 15 m lang und ca. 3 m breit.
Es befindet sich je ein Auswechselraum an jeder Seite des
Spielfeldes außerhalb der Seitenlinien. Die Feldspieler dürfen das
Spielfeld nur über den Auswechselraum betreten.
1:7 a) Der Torhüter und die Feldspieler haben das Recht, beim
Verlassen der Spielfläche den kürzesten Weg auf der Seite ihres
Auswechselraums zu wählen. Das bedeutet, die Spieler können
die Spielfläche jenseits der gesamten Seitenlinie und des Tor-
raums auf der Seite ihres Auswechselraums verlassen.
b) Die Eintrittszone der Torhüter ist jeweils die Seitenlinie im Bereich
des eigenen Torraums, auf der Seite des Auswechselraums der
eigenen Mannschaft (Regel 4:13, 5:12).
7
c) Dem Ersatztorhüter ist es erlaubt, an der Seitenlinie zwischen der
Torauslinie und der Torraumlinie seiner Mannschaft zu sitzen oder
zu knien, um auf seine Einwechslung zu warten.
8
Abbildung Nr. 1: Die Spielfläche
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Abbildung Nr. 1a: Die Spielfläche
10
Abbildung Nr. 2: Das Tor
* Alle Angaben in cm
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Regel 2
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12
Kommentar:
Sollte keine öffentliche Zeitmessanlage mit automatischem Schlusssignal
vorhanden sein, bedient sich der Zeitnehmer einer Tisch- oder
Handstoppuhr und beendet das Spiel mit dem Schlusssignal (18:2).
Bei Benutzung einer öffentlichen Zeitmessanlage sollte diese so eingestellt
sein, dass sie zum besseren Verständnis für die Zuschauer von 0 auf 10
läuft.
2:10 Regelwidrigkeiten und unsportliches Verhalten vor oder mit dem
Ertönen des Schlusssignals (Halbzeit oder Ende des Spiels) sind zu
ahnden, auch wenn dies erst nach dem Ertönen dieses Signals
erfolgen kann. Die Schiedsrichter beenden das Spiel erst nach dem
noch auszuführenden Freiwurf oder 6-m-Wurf, dessen Ergebnis
abzuwarten ist (Erläuterung 3).
2:11 Ertönt das Schlusssignal (Halbzeit oder Ende des Spiels) gleichzeitig
mit der Ausführung eines Freiwurfs oder 6-m-Wurfs, muss der Wurf
wiederholt werden, auch wenn der Ball sich bereits in der Luft
befindet. Das Ergebnis dieses wiederholten Wurfs ist abzuwarten,
bevor die Schiedsrichter das Spiel beenden.
2:12 Unter den in den Regeln 2:10-11 beschriebenen Umständen können
gegen Spieler und Mannschaftsoffizielle für Regelwidrigkeiten und
unsportliches Verhalten bei Ausführung eines Freiwurfs oder 6-m-
Wurfs persönliche Bestrafungen ausgesprochen werden. Eine Regel-
widrigkeit bei Ausführung eines derartigen Wurfs kann jedoch keinen
Freiwurf in die andere Richtung nach sich ziehen.
2:13 Stellen die Schiedsrichter fest, dass der Zeitnehmer das Spiel zu früh
mit dem Schlusssignal (Halbzeit oder Ende des Spiels) beendet hat,
sind sie verpflichtet, die Spieler auf der Spielfläche zu behalten und
die verbleibende Spielzeit nachspielen zu lassen.
Bei der Wiederaufnahme des Spiels bleibt die Mannschaft in
Ballbesitz, welche zum Zeitpunkt des zu früh ertönten Signals im
Ballbesitz gewesen ist. War der Ball nicht im Spiel, wird das Spiel mit
dem der Spielsituation entsprechenden Wurf fortgesetzt, andernfalls
laut Regel 13:4 a-b mit Freiwurf.
Wurde der erste Spielabschnitt eines Spiels zu spät beendet, muss
die Spielzeit des zweiten Spielabschnittes trotzdem 10 Minuten
betragen, da jeder Spielabschnitt separat gewertet wird.
Wurde der zweite Spielabschnitt des Spiels zu spät beendet, so
können die Schiedsrichter nichts mehr an dieser Situation ändern.
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Time-out
2:14 Die Schiedsrichter entscheiden, wann und wie lange die Spielzeit
unterbrochen wird („Time-out").
In folgenden Situationen ist ein Time-out verbindlich:
a) Sperrung oder Disqualifikation eines Spielers
b) 6-Meter-Würfe
c) Team-Time-out
d) Pfiff vom Zeitnehmer oder technischen Delegierten
e) notwendige Rücksprache zwischen den Schiedsrichtern entspre-
chend Regel 17:9.
f) Hinausstellung oder Disqualifikation des Mannschaftsoffiziellen
Abgesehen von den beschriebenen Situationen, bei denen ein
Time-out verbindlich ist, wird von den Schiedsrichtern erwartet, dass
sie ihr Urteilsvermögen bezüglich der Notwendigkeit eines Time-out
auch in anderen Situationen walten lassen.
Bei einem verbindlichen Time-out, bei welchem das Spiel mit dem
Pfiff eines Zeitnehmers oder Delegierten unterbrochen wird, ist der
Zeitnehmer jedoch dazu verpflichtet, die offizielle Uhr sofort zu
stoppen, ohne auf eine Bestätigung der Schiedsrichter zu warten.
Einige typische Situationen, bei denen ein Time-out nicht verbindlich
ist, aber dennoch unter normalen Umständen gewährt wird, sind:
a) Ein Spieler scheint verletzt.
b) Eine Mannschaft spielt offenkundig auf Zeit; z.B. eine Mannschaft
verzögert die Ausführung eines formellen Wurfs oder ein Spieler
wirft den Ball weg oder gibt ihn nicht frei.
c) Äußere Einflüsse; z.B. die Spielfeldlinien müssen neu gerichtet
oder befestigt werden.
Kommentar:
Ein Pfiff der Zeitnehmer/Delegierten stoppt das Spiel. Auch wenn die
Schiedsrichter (und die Spieler) nicht sofort realisieren, dass das Spiel
gestoppt wurde, ist jede Aktion auf dem Spielfeld nach dem Pfiff ungültig.
Das bedeutet, dass wenn ein Tor nach dem Pfiff gefallen ist, muss dieses
als ungültig erklärt werden. Ähnlich ist auch die Zuteilung eines Wurfs an
eine Mannschaft (jeglicher Wurf) ungültig. Das Spiel muss so wieder
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aufgenommen werden, wie es war, als der Zeitnehmer/Delegierte gepfiffen
hat.
Jede persönliche Strafe die in der Zeitspanne während des Pfiffs vom Tisch
und der Spielunterbrechung seitens der Schiedsrichter von einem
Schiedsrichter gegeben wurde, bleibt gültig. Dies trifft unabhängig von der
Art der Verletzung und der Strafe zu.
2:15 Regelwidrigkeiten während eines Time-out haben die gleichen Folgen
wie Regelwidrigkeiten während der Spielzeit (Regel 16:12,
Kommentar 1).
2:16 Bei einem Time-out geben die Schiedsrichter dem Zeitnehmer das
Zeichen zum Anhalten der Uhr.
Die Spielzeitunterbrechung ist dem Zeitnehmer durch drei kurze Pfiffe
und Handzeichen Nr. 14 anzuzeigen.
Nach einem Time-out (Regel 15:3b) muss das Spiel durch Anpfiff
wiederaufgenommen werden. Mit diesem Pfiff startet der Zeitnehmer
die Uhr.
Team-Time-out
2:17 Jede Mannschaft kann in jeder Halbzeit der normalen Spielzeit ein
Team-Time-out von einer Minute beantragen.
Ein Mannschaftsoffizieller der Mannschaft, die ein Team-Time-out
beantragen will, muss deutlich eine grüne Karte zeigen. Hierzu begibt
er sich zur Mitte der Seitenlinie und hält die grüne Karte deutlich
hoch, so dass dieses Zeichen unmittelbar vom Zeitnehmer erkannt
werden kann.
(Die grüne Karte muss ein Format von etwa 30 x 20 Zentimeter haben
und auf jeder Seite muss ein großes „T" stehen).
Eine Mannschaft kann ihr Team-Time-out nur beantragen, wenn sie in
Ballbesitz ist (Ball im Spiel oder bei Spielunterbrechung). Unter der
Voraussetzung, dass die Mannschaft den Ballbesitz nicht verliert,
bevor der Zeitnehmer pfeifen kann (in diesem Falle wird das Team-
Time-out nicht anerkannt), wird der Mannschaft das Team-Time-out
umgehend gewährt.
Der Zeitnehmer unterbricht dann das Spiel durch einen Pfiff, gibt das
Handzeichen für Time-out (Nr. 14) und deutet mit gestrecktem Arm
zur beantragenden Mannschaft. Der Mannschaftsoffizielle steckt die
grüne Karte in der Mitte der Seitenlinie, ca. 1 m von dieser entfernt, in
den Sand. Die Karte bleibt dort für die restliche Spieldauer des
Spielabschnitts.
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Die Schiedsrichter geben Time-out, und der Zeitnehmer hält die
Spielzeituhr an. Die Schiedsrichter bestätigen das Team-Time-out,
woraufhin der Zeitnehmer eine separate Uhr zur Kontrolle des Team-
Time-out betätigt. Der Sekretär trägt die Zeit im Spielprotokoll bei der
beantragenden Mannschaft unter dem betreffenden Spielabschnitt
ein.
Während des Team-Time-out halten sich die Spieler und
Mannschaftsoffiziellen in ihren Auswechselräumen oder auf der
Spielfläche auf. Die Schiedsrichter bleiben in der Mitte der
Spielfläche, einer von ihnen sollte sich aber zwecks Abstimmung kurz
zum Zeitnehmertisch begeben.
Regelwidrigkeiten während eines Team-Time-out haben die gleichen
Folgen wie Regelwidrigkeiten während der Spielzeit. Es ist hier ohne
Bedeutung, ob sich die betreffenden Spieler auf oder außerhalb der
Spielfläche befinden. Bei unsportlichem Verhalten ist eine
Hinausstellung gemäß den Regeln 8:4, 16:1d und 16:2c möglich.
Nach 50 Sekunden zeigt der Zeitnehmer durch ein akustisches Signal
an, dass das Spiel in 10 Sekunden fortzusetzen ist.
Die Mannschaften sind gehalten, bei Ablauf des Team-Time-out zur
Wiederaufnahme des Spiels bereit zu sein.
Das Spiel wird entweder mit dem Wurf wiederaufgenommen, welcher
der Situation bei Gewährung des Team-Time-out entspricht, oder -
wenn der Ball im Spiel war - mit einem Freiwurf für die beantragende
Mannschaft an der Stelle fortgesetzt, an der sich der Ball bei der
Unterbrechung befand.
Der Zeitnehmer setzt die Spielzeituhr mit dem Anpfiff des
Schiedsrichters in Gang.
Kommentar:
„Ballbesitz“ bedeutet auch, wenn es eine Spielfortsetzung mit Abwurf,
Einwurf, Freiwurf oder 6-Meter-Wurf gibt.
„Ball im Spiel“ bedeutet, dass der Spieler Ballkontakt hat (Ball in der Hand
halten, werfen, fangen oder zu einem Mitspieler passen) oder die
Mannschaft in Ballbesitz ist.
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Regel 3
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Ball
3:1 Gespielt wird mit einem runden, griffigen Gummiball. Er wiegt für
Männerspiele 350 - 370 Gramm und hat einen Umfang von 54 - 56
Zentimeter; er wiegt für Frauenspiele 280 - 300 Gramm und hat einen
Umfang von 50 - 52 Zentimeter. Für Kinder kann ein kleinerer Ball
Verwendung finden.
3:2 Vor dem Spiel müssen mindestens 4 den Regeln entsprechende Bälle
vorhanden sein. 2 Ersatzbälle befinden sich in der Mitte hinter jedem
Tor in einem markierten Feld und ein 3. Ersatzball verbleibt am
Zeitnehmer-Tisch.
3:3 Um Spielzeitunterbrechungen möglichst zu vermeiden, muss der vom
Schiedsrichter angezeigte Torhüter schnellstens einen Ersatzball ins
Spiel bringen, wenn der Spielball die Spielfläche verlassen hat.
Kommentar:
Das „Ballreglement" umfasst die technischen Anforderungen für Bälle, die
17
Regel 4
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Diese Mannschaftsoffiziellen dürfen während des Spiels nicht
ausgewechselt werden. Einer von ihnen ist als
„Mannschaftsverantwortlicher“ zu bezeichnen. Nur dieser Offizielle ist
berechtigt, den Zeitnehmer/Sekretär und eventuell die Schiedsrichter
anzusprechen (ausgenommen Regel 2:17).
Im Allgemeinen ist ein Mannschaftsoffizieller nicht berechtigt,
während des Spiels die Spielfläche zu betreten. Ein Verstoß gegen
diese Regel ist als unsportliches Verhalten zu ahnden (Regel 8:4,
16:1d, 16:2d und 16:6b). Das Spiel wird mit einem Freiwurf für die
gegnerische Mannschaft fortgesetzt (Regel 13:1a-b; Erläuterung 8).
4:7 Im Falle einer Verletzung können die Schiedsrichter zwei
teilnahmeberechtigten Personen (siehe Regel 4:4) einer Mannschaft
die Erlaubnis erteilen (Handzeichen Nr. 15), die Spielfläche bei einem
Time-out zu betreten (Handzeichen Nr. 14), um den verletzten Spieler
zu versorgen (Regel 16:2d).
Betreten weitere Personen die Spielfläche, nachdem sich bereits zwei
Personen auf der Spielfläche befinden, so wird dies als unerlaubtes
Betreten bestraft, im Falle eines Spielers mit Regel 4:14 und 16:2a
und im Falle eines Mannschaftsoffiziellen mit Regel 4, 16:2h und
16:6a. Eine Person, die die Erlaubnis hat, die Spielfläche zu betreten,
aber statt dem verletzten Spieler zu helfen, Anweisungen an die
Spieler gibt, an den Gegner oder die Schiedsrichter herantritt o.ä.,
wird des unsportlichen Verhaltens bezichtigt.
Ausrüstung
4:8 Alle Feldspieler einer Mannschaft müssen einheitliche Spielkleidung
tragen. Die Kombinationen von Farbe und Design der beiden
Mannschaften müssen sich deutlich voneinander unterscheiden.
Die Beach-Handball-Spielkleidung für Männer besteht aus einem
Tank-Top, Shorts und möglichen Accessoires. Die Beach-Handball-
Spielkleidung für Frauen besteht aus einem Top, einer Bikini-Hose
und möglichen Accessoires.
Die Tank Tops/Tops sind in hellen Farben (rot, blau, gelb, grün,
orange und weiß) zu halten (mind. 80% in einer Farbe); damit sind am
Strand übliche Farben gewählt.
Ein als Torhüter agierender Spieler muss dieselbe Kleidung (Design
und Spielernummer) wie seine Mitspieler tragen. Die Farben müssen
sich jedoch von den Farben der Feldspieler beider Mannschaften und
des Torhüters der gegnerischen Mannschaft unterscheiden (Regel
17:3).
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Kommentar:
Die Mannschaftsoffiziellen müssen einheitliche Shirts tragen, die sich
farblich von den eigenen und gegnerischen Spielern unterscheiden. Die vier
(4) Mannschaftsoffiziellen am Spielfeldrand müssen während des Spiels
ihrer Mannschaft alle die gleiche Kleidung tragen.
4:9 Sowohl Vorder- als auch Rückseite der Tank-Tops und Tops müssen
mit den Spielernummern (ca. 12 x 10 cm auf dem Männer-Tank-Top
und 8 x 6 cm auf dem Frauen-Top) gekennzeichnet sein. Die
Spielernummern müssen sich farblich von den Tank-Tops und Tops
deutlich unterscheiden (z.B. helle Ziffern auf dunklem Tank-Top/Top
oder dunkle Ziffern auf hellem Tank-Top / Top).
4:10 Alle Spieler spielen barfuß.
Das Tragen von ordnungsgemäßen Sportsocken (aus Stoff) oder
Bandagen ist erlaubt. Jegliches anderes Schuhwerk (Kunststoff,
Gummi usw.) ist verboten.
4:11 Das Tragen von Gegenständen, welche die Spieler gefährden
könnten, ist nicht erlaubt. Dies umfasst z.B. Kopfschutz,
Gesichtsmaske, Armbänder, Armbanduhren, Ringe, Halsketten oder
Ketten, Ohrschmuck, Brillen ohne Haltebänder oder mit festen
Gestellen, orthopädische Hilfsmittel mit harten Plastik- oder
Metallteilen sowie alle anderen Utensilien, welche eine Gefährdung
darstellen könnten (Regel 17:3).
Die Spieler dürfen folgende Accessoires benutzen:
Kappen oder Hüte (wobei der weiche oder harte Schirm nach hinten
gedreht werden muss, um Verletzungen zu vermeiden),
Schweißbänder oder Kopftücher.
Sonnenbrillen (aus Kunststoff mit Haltebändern).
Schienen (oder Bandagen) für Knie/Ellenbogen/Füße.
Kommentar 1:
Kappen oder Hüte, Schweißbänder oder Kopftücher, die von Spielern einer
Mannschaft getragen werden, müssen alle die gleiche Farbe haben. Das
Gleiche gilt für die Kopfbedeckung der Mannschaftsoffiziellen.
Die Athleten sind selbst für ihre Accessoires verantwortlich. Spieler, die
zuvor genannte Voraussetzungen nicht erfüllen, dürfen nicht mitspielen, bis
das Problem behoben wird.
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Kommentar 2:
Nasenschutz: Die Regel besagt, dass ein Kopfschutz oder eine
Gesichtsmaske verboten ist. Sie ist folgendermaßen auszulegen: Eine
Maske bedeckt den überwiegenden Teil des Gesichtes. Ein Nasenschutz
ist bedeutend kleiner und deckt nur den Bereich der Nase ab. Es wird also
toleriert, solch einen Nasenschutz zu tragen.
4:12 Blutet ein Spieler, oder hat ein Spieler Blut am Körper oder an der
Spielkleidung, muss er die Spielfläche umgehend und freiwillig (durch
eine reguläre Auswechselung) verlassen, um die Blutung zu stoppen,
die Wunde abzudecken und Körper und Spielkleidung zu reinigen.
Erst dann darf er die Spielfläche wieder betreten.
Ein Spieler, welcher im Zusammenhang mit dieser Bestimmung den
Anweisungen der Schiedsrichter keine Folge leistet, macht sich
unsportlichen Verhaltens schuldig (Regel 8:4, 16:1d und 16:2c).
Spielerwechsel
4:13 Auswechselspieler dürfen während des Spiels jederzeit und
wiederholt, ohne Meldung beim Zeitnehmer/Sekretär, eingesetzt
werden, sofern die zu ersetzenden Spieler die Spielfläche verlassen
haben (Regel 16:2a).
Das Betreten der Spielfläche darf nur über die eigene Auswechsellinie
erfolgen (Regel 16:2a). Dies gilt auch für den Torwartwechsel (Regel
5:12).
Die Auswechselregeln sind auch bei einem Time-out (ausgenommen
Team-Time-out) gültig.
Bei einem Wechselfehler ist das Spiel mit einem Freiwurf (Regel 13)
oder 6-Meter-Wurf (Regel 14) für die gegnerische Mannschaft
fortzusetzen, wenn das Spiel deshalb unterbrochen werden musste.
Ansonsten ist das Spiel mit dem der Spielsituation entsprechenden
Wurf wieder aufzunehmen.
Der fehlbare Spieler ist hinauszustellen (Regel 16). Begehen mehrere
Spieler einer Mannschaft in einer bestimmten Situation einen
Wechselfehler, so ist nur der erste Spieler, welcher eine
Regelwidrigkeit begeht, zu bestrafen.
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Mannschaft muss auf der Spielfläche um einen Spieler reduziert
werden.
Betritt ein hinausgestellter Spieler während seiner Hinausstellungszeit
die Spielfläche, erhält er erneut eine Hinausstellung, die sofort be-
ginnt und eine Disqualifikation dieses Spielers bedeutet.
Wenn die gegnerische Mannschaft zum Zeitpunkt des Betretens der
Spielfläche in Ballbesitz war, dann wird die Anzahl der Spieler der
Mannschaft auf der Spielfläche dementsprechend weiter verringert.
War die Mannschaft des hinausgestellten Spielers zum Zeitpunkt des
Betretens der Spielfläche in Ballbesitz, dann wird ein Spieler dieser
Mannschaft vom Spielfeld genommen.
Das Spiel wird in beiden Fällen mit einem Freiwurf für die gegnerische
Mannschaft fortgesetzt (Regel 13:1a-b, Erläuterung 8).
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Regel 5
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Torwart
Es ist dem Torwart erlaubt,
5:1 bei der Abwehr im Torraum den Ball mit allen Körperteilen zu
berühren;
5:2 sich im Torraum mit dem Ball ungeachtet der für Feldspieler
geltenden Einschränkungen (Regel 7:2-4, 7:7) zu bewegen. Er darf
jedoch die Ausführung des Abwurfs nicht verzögern (Regel 6:5, 12:2
und 15:3b);
5:3 den Torraum ohne Ball zu verlassen und im Spielfeld mitzuspielen. Er
unterliegt in diesem Fall den Spielregeln für die im Feld spielenden
Spieler.
Der Torraum gilt als verlassen, sobald der Torwart mit irgendeinem
Körperteil den Sand außerhalb der Torraumlinie berührt.
5:4 den Torraum mit dem nicht unter Kontrolle gebrachten Ball zu ver-
lassen und ihn im Spielfeld weiterzuspielen.
Es ist dem Torwart nicht erlaubt,
5:5 bei der Abwehr den Gegenspieler zu gefährden (Regeln 8:2, 8:5).
5:6 den Torraum mit dem unter Kontrolle gebrachten Ball zu verlassen
(Freiwurf laut 13:1a, wenn der Abwurf angepfiffen war, sonst immer
Wiederholung);
5:7 nach Abwurf den Ball außerhalb des Torraums erneut zu berühren,
bevor dieser einen anderen Spieler berührt hat (Regel 13:1a);
5:8 den außerhalb des Torraums auf dem Sand liegenden oder rollenden
Ball zu berühren, solange er sich im Torraum befindet (Regel 13:1a);
5:9 den außerhalb des Torraums auf dem Sand liegenden oder rollenden
Ball in den Torraum hereinzuholen (Regel 13:1a);
5:10 mit dem Ball vom Spielfeld in den Torraum zurückzugehen (Regel
13:1a);
5:11 den sich in Richtung Spielfeld bewegenden oder im Torraum auf dem
Sand liegenden Ball mit dem Unterschenkel oder Fuß zu berühren
(Regel 13:1a).
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Torwartwechsel
5:12 Das Eintreten auf die Spielfläche ist dem Torwart nur über die
Seitenlinie im eigenen Torraumbereich und auf der Seite des
Auswechselraums der eigenen Mannschaft gestattet (Regel 1:8,
4:13).
Das Austreten ist dem Torhüter nur über die Seitenlinie im Bereich
des Auswechselraums und die Seitenlinie im Bereich des eigenen
Torraumes, auf der Seite des Auswechselraums der eigenen
Mannschaft gestattet (Regel 1:8, 4:13).
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Regel 6
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Torraum
6:1 Der Torraum darf nur vom Torwart betreten werden (siehe jedoch
Regel 6:3). Der Torraum, einschließlich Torraumlinie, gilt als betreten,
wenn der Torraum von einem Feldspieler mit irgendeinem Körperteil
berührt wird.
6:2 Beim Betreten des Torraums durch einen Feldspieler ist wie folgt zu
entscheiden:
a) Abwurf, wenn ein Feldspieler der gegnerischen Mannschaft mit
dem Ball oder ohne den Ball den Torraum betritt, sich jedoch
dadurch einen Vorteil verschafft (Regel 12:1a);
b) Freiwurf, wenn ein Feldspieler der abwehrenden Mannschaft den
Torraum betritt und dadurch einen Vorteil erlangt, ohne jedoch
eine klare Torgelegenheit zu vereiteln (Regel 13:1a-b);
c) 6-Meter-Wurf, wenn ein Abwehrspieler durch das Betreten des
Torraums eine klare Torgelegenheit vereitelt (Regel 14:1a).
6:3 Das Betreten des Torraums bleibt straffrei,
a) wenn ein Spieler, nachdem er den Ball gespielt hat, den Torraum
betritt, sofern dieses für die Gegenspieler keinen Nachteil
bedeutet;
b) wenn ein Spieler ohne Ball den Torraum betritt und sich dadurch
keinen Vorteil verschafft;
c) wenn ein Abwehrspieler ohne Nachteil für die Gegenspieler bei
oder nach dem Abwehrversuch den Torraum betritt.
6:4 Im Torraum gehört der Ball dem Torwart (siehe jedoch Regel 6:5).
6:5 Ein liegender oder rollender Ball kann stets gespielt werden, auch im
Torraum.
Der Feldspieler darf den Torraum dabei aber nicht betreten (Freiwurf).
Ein sich über dem Torraum in der Luft befindender Ball darf gespielt
werden, ausgenommen im Falle eines Abwurfs (Regel 12:2).
6:6 Gelangt der Ball in den Torraum, muss er vom Torwart mit einem
Abwurf (Regel 12) wieder ins Spiel gebracht werden.
6:7 Berührt ein Spieler der abwehrenden Mannschaft bei einem
Abwehrversuch den Ball, der dann vom Torwart gehalten wird oder im
Torraum liegen bleibt, geht das Spiel mit Abwurf weiter (Regel 6:6).
25
6:8 Wenn der Ball in den eigenen Torraum gespielt wird, ist wie folgt zu
entscheiden:
a) Tor, wenn der Ball in das Tor gelangt;
b) Freiwurf, wenn der Ball im Torraum liegen bleibt oder wenn der
Torwart den Ball berührt und dieser nicht in das Tor gelangt
(Regel 13:1ab);
c) Einwurf, wenn der Ball die Torauslinie überquert (Regel 12:1);
d) Weiterspielen, wenn der Ball den Torraum durchquert und ins
Spielfeld zurückgelangt, ohne dass ihn der Torwart berührt.
6:9 Ein Ball, der aus dem Torraum in das Spielfeld zurückgelangt, bleibt
im Spiel.
26
Regel 7
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27
7:4 den Ball sowohl am Ort als auch im Laufen
a) einmal zu tippen und mit einer Hand oder beiden Händen wieder
zu fangen;
b) wiederholt mit einer Hand auf den Sand zu prellen oder den Ball
auf dem Sand wiederholt mit einer Hand zu rollen und danach mit
einer Hand oder beiden Händen wieder zu fangen bzw.
aufzunehmen.
Sobald der Ball danach mit einer Hand oder beiden Händen gefasst
wird, muss er innerhalb von 3 Sekunden bzw. nach höchstens 3
Schritten (Regel 13:1a) abgespielt werden.
Das Prellen oder Tippen des Balles beginnt dann, wenn der Spieler
mit irgendeinem Körperteil den Ball berührt und Richtung Sand lenkt.
Nachdem der Ball einen anderen Spieler oder das Tor berührt hat, ist
ein erneutes Tippen oder Prellen und Fangen erlaubt.
7:5 den Ball von einer Hand in die andere zu führen;
7:6 den Ball auf dem Sand kniend, sitzend oder liegend weiterzuspielen.
Es ist nicht erlaubt,
7:7 den Ball mehr als einmal zu berühren, bevor dieser inzwischen den
Sand, einen anderen Spieler oder das Tor berührt hat (Regel 13:1a).
Ein Fumbeln bleibt straffrei.
Kommentar:
Ein Fumbeln liegt vor, wenn ein Spieler den Ball beim Versuch, ihn zu
fangen oder zu stoppen, nicht unter Kontrolle bringt.
Ein Spieler darf einen bereits unter Kontrolle gebrachten Ball nach einem
Tipp- oder Prellvorgang nur noch einmal berühren.
7:8 den Ball mit Fuß oder Unterschenkel zu berühren, ausgenommen der
Spieler wurde von einem Gegenspieler angeworfen (Regel 13:1a-b).
7:9 Berührt der Ball einen Schiedsrichter auf der Spielfläche, wird
weitergespielt.
28
Passives Spiel
7:10 Es ist nicht erlaubt, den Ball im Besitz der eigenen Mannschaft zu
halten, ohne dass ein Angriffsversuch oder ein Versuch, zum Torwurf
zu gelangen, erkennbar ist (siehe Erläuterung 4). Dies gilt als
passives Spiel, welches mit Freiwurf gegen die ballbesitzende
Mannschaft zu ahnden ist (Regel 13:1a).
Der Freiwurf wird an der Stelle ausgeführt, an der sich der Ball bei der
Spielunterbrechung befand.
7:11 Wird eine mögliche Tendenz zum passiven Spiel erkennbar, wird das
Warnzeichen (Handzeichen Nr. 16) gezeigt. Dies gibt der
ballbesitzenden Mannschaft die Gelegenheit, die Angriffsweise
umzustellen, um den Ballverlust zu vermeiden. Falls sich die
Angriffsweise nach dem Anzeigen des Warnzeichens nicht ändert
oder kein Torwurf ausgeführt wird, wird ein Freiwurf gegen die
ballbesitzende Mannschaft gegeben (siehe Erläuterung 4).
In besonderen Situationen können die Schiedsrichter auch ohne
vorheriges Warnzeichen auf Freiwurf gegen die ballbesitzende
Mannschaft entscheiden (Beispiel: bewusstes Auslassen einer klaren
Torgelegenheit).
29
Regel 8
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30
8:5 Ein Spieler, der den Gegenspieler gesundheitsgefährdend angreift, ist
zu disqualifizieren (Regel 16:6c), insbesondere wenn er
a) einem in der Wurfaktion befindlichen Spieler von der Seite oder
von hinten auf den Wurfarm schlägt oder den Wurfarm
zurückreißt.
b) eine Aktion so ausführt, dass der Gegenspieler an Kopf oder Hals
getroffen wird.
c) mit Fuß, Knie oder in anderer Weise den Gegenspieler absichtlich
am Körper trifft; dazu gehört auch Beinstellen.
d) einen im Lauf oder im Sprung befindlichen Gegenspieler stößt
oder so angreift, dass dieser dadurch die Körperkontrolle verliert.
Dies gilt auch, wenn ein Torwart seinen Torraum bei einem
Gegenstoß der gegnerischen Mannschaft verlässt.
e) einen Abwehrspieler bei einem als Direktwurf aufs Tor
ausgeführten Freiwurf am Kopf trifft, unter der Voraussetzung,
dass dieser sich nicht bewegte, oder gleichfalls den Torwart mit
einem 6-Meter-Wurf am Kopf trifft, unter der Voraussetzung, dass
der Torwart sich nicht bewegte.
Kommentar:
Auch ein Foul mit einem Wurf kann sehr gefährlich sein und gravierende
Verletzungen mit sich bringen, wenn sich der Gegner nicht wehren kann
und überrascht wird. Es ist das Risiko, welches ein Spieler eingeht, und
nicht die anscheinend geringfügige Berührung (Körperkontakt), welche als
Messlatte für eine mögliche Disqualifikation genommen werden sollte.
8:6 Grob unsportliches Verhalten durch einen Spieler oder einen
Mannschaftsoffiziellen, auf oder neben der Spielfläche (Beispiele:
siehe Erläuterung 6) ist mit Disqualifikation zu ahnden (Regel 16:6e).
8:7 Bei einer „Tätlichkeit" während der Spielzeit ist der fehlbare Spieler zu
disqualifizieren und ein schriftlicher Bericht einzureichen. Eine
Tätlichkeit außerhalb der Spielzeit führt zu einer Disqualifikation
(Regel 16:6f; 16:16b,d). Ein Mannschaftsoffizieller, der sich eine
Tätlichkeit zuschulden kommen lässt, wird disqualifiziert (Regel
16:6g).
Kommentar:
Eine Tätlichkeit wird im Sinne der vorliegenden Regel als besonders starker
und absichtlicher Angriff auf den Körper einer anderen Person (Spieler,
Schiedsrichter, Zeitnehmer/Sekretär, Mannschaftsoffizieller, Delegierter,
31
Zuschauer usw.) definiert. Sie ist mit anderen Worten also nicht einfach
eine Reflexhandlung oder das Ergebnis unachtsamer und übertriebener
Methoden beim Abwehrversuch. Anspucken wird ausdrücklich als
Tätlichkeit erachtet.
8:8 Verstöße gegen die Regel 8:2-7 führen zu einem 6-Meter-Wurf für die
gegnerische Mannschaft (Regel 14:1), wenn der Verstoß direkt - oder
indirekt wegen der dadurch verursachten Unterbrechung - eine klare
Torgelegenheit für die gegnerische Mannschaft vereitelt.
Ansonsten führt die Regelwidrigkeit zu einem Freiwurf für die
gegnerische Mannschaft (Regel 13:1a-b, aber auch Regel 13:2 und
13:3).
Besonders rücksichtslose, besonders gefährliche, vorsätzliche oder
arglistige Aktionen werden mit Disqualifikation bestraft (ebenso mit
schriftlichem Bericht).
8:9 Stufen die Schiedsrichter eine Aktion als besonders rücksichtslos,
besonders gefährlich, vorsätzlich oder arglistig ein, reichen sie nach
dem Spiel einen schriftlichen Bericht ein, damit die zuständigen
Instanzen über weitere Maßnahmen entscheiden können.
Hinweise und Merkmale, die als Beurteilungskriterien in Ergänzung zu
Regel 8:5 dienen:
a) besonders rücksichtslose oder besonders gefährliche Vergehen;
b) eine vorsätzliche oder arglistige Aktion, die ohne jeglichen Bezug
zu einer Spielhandlung stattfindet;
Eine Disqualifikation aufgrund besonders grob unsportlichen
Verhaltens ist ebenso schriftlich zu melden.
8:10 Erachten die Schiedsrichter das Verhalten eines Spielers als grob
unsportlich, so müssen sie nach dem Spiel einen schriftlichen Bericht
einreichen, damit die zuständigen Instanzen über weitere
Maßnahmen entscheiden können.
Die folgenden Aktionen können als Beispiele herangezogen werden:
a) Verbale oder non-verbale (z.B. Gesichtsausdruck, Gesten,
Körpersprache oder Körperkontakt) Beleidigungen oder
Drohungen gegenüber einer anderen Person, z.B. einem
Schiedsrichter, Zeitnehmer/Sekretär, Delegierten,
Mannschaftsoffiziellen, Spieler, Zuschauer.
32
b) (I) Das Eingreifen eines Mannschaftsoffiziellen in das
Spielgeschehen, auf der Spielfläche oder vom Auswechselraum
aus oder (II) das Vereiteln einer klaren Torgelegenheit durch einen
Spieler, entweder durch ein (laut Regel 4:14) unerlaubtes Betreten
der Spielfläche oder vom Auswechselraum aus.
c) Wenn der Ball in der letzten Spielminute nicht im Spiel ist und ein
Spieler oder Mannschaftsoffizieller die Wurfausführung des
Gegners verzögert oder behindert und damit der gegnerischen
Mannschaft die Chance genommen wird, in eine Torwurfsituation
zu kommen oder eine klare Torgelegenheit zu erreichen, gilt
dieses Vergehen als besonders grob unsportlich. Dies gilt für
jegliche Art der Wurfverhinderung (z.B. Vergehen mit begrenztem
körperlichen Einsatz, Pass abfangen, Stören der Ballannahme,
Ball nicht freigeben).
d) Wenn der Ball in der letzten Spielminute im Spiel ist und der
gegnerischen Mannschaft durch ein Vergehen im Sinne von Regel
8:5 oder 8:6 die Chance genommen wird, in eine Torwurfsituation
zu kommen oder eine klare Torgelegenheit zu erreichen, ist das
Vergehen nicht nur mit Disqualifikation laut 8:5 oder 8:6 zu
bestrafen, sondern es muss auch ein schriftlicher Bericht
eingereicht werden.
33
Regel 9
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Punktgewinn, Spielentscheidung
Punktgewinn
9:1 Ein Tor ist erzielt, wenn der Ball die Torlinie vollständig überquert hat
(Abb. Nr. 3), sofern vor dem oder beim Wurf der Werfer oder seine
Mitspieler sich nicht regelwidrig verhalten haben.
Gelangt der Ball ins Tor, obwohl ein Spieler der abwehrenden
Mannschaft eine Regelwidrigkeit begangen hat, ist auf Tor zu
erkennen.
Hat ein Schiedsrichter oder der Zeitnehmer das Spiel unterbrochen,
bevor der Ball die Torlinie vollständig überquert hat, darf nicht auf Tor
entschieden werden.
Spielt ein Spieler den Ball in das eigene Tor, führt dies zum
Torgewinn für die gegnerische Mannschaft, ausgenommen, der
Torwart führt einen Abwurf aus und der Ball überquert die
Torraumlinie nicht (Regel 12:2, Absatz 2). Ein von einem beliebigen
Spieler erzieltes Eigentor wird als „1-Punkt“-Tor gewertet.
Kommentar:
Wird dem Ball der Weg ins Tor durch eine nicht am Spiel beteiligte Sache
oder Person (Zuschauer etc.) erfolgreich verwehrt, muss auf Tor
entschieden werden, wenn die Schiedsrichter der Überzeugung sind, dass
der Ball ansonsten ins Tor gelangt wäre.
9:2 Kreative oder spektakuläre Torsituationen werden mit zwei Punkten
gewertet (siehe Erläuterung 1).
9:3 Der Torerfolg bei einem 6-Meter-Wurf wird mit zwei Punkten gewertet.
9:4 Nach jedem erzielten Tor wird das Spiel mit Abwurf durch den Torwart
aus seinem Torraum fortgesetzt (Regel 12:1).
9:5 Wenn durch den Schiedsrichter auf Tor entschieden und der Abwurf
ausgeführt wurde, kann das Tor nicht mehr annulliert werden.
Ertönt direkt nach einem Torerfolg und vor der Abwurfausführung das
Schlusssignal (Spielabschnitt oder Spielende), so müssen die
Schiedsrichter (ohne Abwurf) deutlich anzeigen, dass sie auf Tor
entschieden haben.
Punktgewinn durch den Torwart
9:6 Erzielt ein Torwart ein Tor, wird dieses mit zwei Punkten gewertet.
34
Spielentscheidung
9:7 Ist der Spielstand am Ende des Spielabschnittes unentschieden, wird
das Prinzip des „Golden Goal“ angewendet (Regel 2:6). Sieger ist die
Mannschaft, welche als erste ein Tor erzielt.
9:8 Haben beide Mannschaften je einen Spielabschnitt gewonnen, kommt
es zum „Shootout“.
Fünf spielberechtigte Spieler führen abwechselnd mit den Spielern
der gegnerischen Mannschaft die Würfe aus. Ist ein Torwart einer der
Werfer, ist er in dieser Situation als Feldspieler zu betrachten (Regel
4:8, Kommentar).
Sieger ist, wer nach fünf Würfen mehr Punkte erzielt hat.
Ist nach dem ersten Durchgang keine Entscheidung gefallen, wird das
„Shootout“ fortgeführt. Hierzu werden zuerst die Seiten gewechselt
(ohne Wechsel des Auswechselraums – siehe Kommentar). Wieder
führen fünf spielberechtigte Spieler abwechselnd mit den Spielern der
gegnerischen Mannschaft die Würfe aus. Nun beginnt die andere
Mannschaft.
Das Spiel ist bei diesem oder bei weiteren Durchgängen entschieden,
sobald eine Mannschaft bei gleicher Anzahl von Wurfversuchen die
Führung übernimmt.
Kommentar:
Spielentscheidung durch das „Shootout“:
Vor dem „Shootout“ losen die Schiedsrichter die Seitenwahl und die
beginnende Mannschaft aus (siehe jedoch Erläuterung 2).
Hat sich die Mannschaft, die beim Losen gewonnen hat, entschieden, das
„Shootout“ zu beginnen, hat die andere Mannschaft das Recht, die Seite zu
wählen. Wählt hingegen die Mannschaft, die beim Losen gewonnen hat, die
Seite, beginnt die andere Mannschaft mit dem „Shootout“.
Beide Torhüter stehen zunächst mindestens mit einem Fuß auf ihrer
Torlinie. Der Feldspieler muss zu Beginn der Aktion im Spielfeld, mit einem
Fuß auf dem linken oder rechten Kreuzungspunkt der Torraumlinie und der
Seitenlinie stehen. Nach Anpfiff des Schiedsrichters spielt er den Ball zu
seinem sich auf der Torlinie befindenden Torwart. Der Ball darf bei diesem
Zuspiel den Sand nicht berühren. Sobald der Ball die Hand des Werfers
verlassen hat, dürfen sich beide Torhüter vorwärts bewegen. Der
wurfausführende Torwart darf seinen Torraum nicht verlassen.
35
Er muss den Ball innerhalb von 3 Sekunden entweder direkt auf das
gegnerische Tor werfen oder dem inzwischen Richtung gegnerischem Tor
laufenden Mitspieler zuspielen, ohne dass der Ball den Sand berühren darf.
Der Spieler muss den Ball annehmen und versuchen, regelgerecht ein Tor
zu erzielen.
Begehen der ausführende Torwart oder der angreifende Spieler eine
Regelwidrigkeit, ist in diesem Moment die Aktion beendet.
Hat der verteidigende Torwart seinen Torraum verlassen, darf er jederzeit
wieder dorthin zurückkehren.
Sinkt die Spielerzahl in einem Durchgang unter fünf, kann kein Spieler
zweimal werfen. Diese Mannschaft hat dann entsprechend weniger
Wurfmöglichkeiten.
9:9 Vereitelt der verteidigende Torwart beim „Shootout“ durch eine
Regelwidrigkeit ein Tor, ist auf 6-Meter-Wurf zu entscheiden (siehe
Erläuterung 9).
Kommentar:
Jeder spielberechtigte Spieler darf diesen 6-Meter-Wurf ausführen.
9:10 Während des „Shootout“ halten sich alle beteiligten Feldspieler in
ihrem Auswechselraum auf. Nach ihrem Versuch gehen sie in ihren
Auswechselraum zurück.
36
Regel 10
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Schiedsrichterwurf
10:1 Jeder Spielabschnitt sowie das „Golden Goal“ beginnen mit einem
Schiedsrichterwurf (Regel 2:2).
10:2 Ein Schiedsrichter wirft nach dem Anpfiff des anderen Schiedsrichters
den Ball am Mittelpunkt des Spielfeldes senkrecht hoch.
10:3 Der andere Schiedsrichter platziert sich außerhalb der Seitenlinie
gegenüber dem Zeitnehmertisch.
10:4 Bei Ausführung des Schiedsrichterwurfs müssen bis auf je einen
Spieler der beiden Mannschaften alle anderen Spieler mindestens 3
Meter vom hochwerfenden Schiedsrichter entfernt sein, dürfen sich
aber auf dem gesamten Spielfeld platzieren.
Die beiden um den Ball kämpfenden Spieler sollen neben dem
Schiedsrichter auf der ihrem Tor zugewandten Seite stehen.
10:5 Der Ball darf erst gespielt werden, wenn er seinen höchsten Punkt
erreicht hat.
37
Regel 11
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Einwurf
11:1 Auf Einwurf wird entschieden, wenn der Ball die Seitenlinie vollständig
überquert hat oder wenn ein Feldspieler der abwehrenden
Mannschaft den Ball zuletzt berührt hat, bevor dieser die Torauslinie
seiner Mannschaft überquert hat.
11:2 Der Einwurf wird ohne Pfiff der Schiedsrichter (ausgenommen Regel
15:3b) von der Mannschaft ausgeführt, deren Spieler den Ball vor
Überqueren der Linie nicht zuletzt berührt haben.
11:3 Der Einwurf ist an der Stelle auszuführen, an welcher der Ball die
Seitenlinie überquert hat, oder im Abstand von mindestens 1 m zum
Kreuzungspunkt der Torraumlinie mit der Seitenlinie, wenn der Ball
die Torauslinie oder die Seitenlinie im Torraumbereich überquert hat.
11:4 Der Werfer muss mit einem Fuß auf der Seitenlinie stehen, bis der
Ball seine Hand verlassen hat. Niederlegen und Wiederaufnehmen
oder Prellen und Wiederaufnehmen des Balles ist demselben Spieler
nicht erlaubt (Regel 13:1a).
11:5 Bei einem Einwurf müssen die Spieler der gegnerischen Mannschaft
mindestens 1 m vom Werfer entfernt sein.
38
Regel 12
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Abwurf
12:1 Auf Abwurf wird entschieden,
a) wenn ein Spieler der gegnerischen Mannschaft den Torraum unter
Verletzung von Regel 6:2a betreten hat.
b) wenn die gegnerische Mannschaft ein Tor erzielt hat.
c) wenn der Torwart den Ball im Torraum unter Kontrolle gebracht
hat (Regel 6:6).
d) wenn der Ball über die Torauslinie gelangt, nachdem er zuletzt
vom Torwart oder einem Spieler der anderen Mannschaft berührt
wurde.
Das bedeutet, dass in den genannten Situationen der Ball nicht im Spiel ist
und mit einem Abwurf weitergespielt wird (Regel 13:3), wenn ein Vergehen
begangen wurde, nachdem ein Abwurf zugeteilt, aber nicht ausgeführt
wurde.
Wenn eine Regelwidrigkeit von der Mannschaft des Torwarts nach
Zuweisung und vor Ausführung des Abwurfs begangen wird, ist das Spiel
mit Abwurf wieder aufzunehmen (analog Regel 13:3).
12:2 Der Abwurf wird vom Torwart ohne Pfiff vom Schiedsrichter
(ausgenommen Regel 15:3b) aus dem Torraum über die Torraumlinie
ausgeführt.
Der Abwurf gilt als ausgeführt, wenn der vom Torwart gespielte Ball
die Torraumlinie überquert hat.
Die Spieler der anderen Mannschaft dürfen sich zwar an der
Torraumlinie aufhalten, dürfen aber den Ball erst berühren, wenn
dieser die Torraumlinie überquert hat (Regel 15:7, 3. Absatz).
Kommentar:
Abwurf bei einem Torwartwechsel: Der Abwurf muss stets vom
herausgehenden Torwart ausgeführt werden.
Erst nach dem Abwurf darf er einen Wechsel vornehmen.
12:3 Der Torwart darf den Ball nach Ausführung eines Abwurfs erst wieder
berühren, nachdem dieser einen anderen Spieler berührt hat (Regel
5:7,13:1a).
39
Regel 13
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Freiwurf
Freiwurf-Entscheidung
13:1 Grundsätzlich unterbrechen die Schiedsrichter das Spiel und lassen
es durch einen Freiwurf für die andere Mannschaft wiederaufnehmen,
wenn
a) die ballbesitzende Mannschaft eine Regelwidrigkeit begeht, die zu
einem Verlust des Ballbesitzes führen muss (siehe Regel 4:4, 4:6,
4:13, 4:14, 5:6-11, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 11:4,
12:3, 13:9, 14:5-7, 15:2-5).
b) die abwehrende Mannschaft eine Regelwidrigkeit begeht, die dazu
führt, dass die ballbesitzende Mannschaft den Ball verliert (siehe
Regel 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, 6:2b, 6:4, 6:8b, 7:8, 8:8, 13:7).
13:2 Die Schiedsrichter sollten eine Kontinuität im Spiel zulassen, indem
sie eine vorschnelle Unterbrechung des Spiels durch eine Freiwurf-
Entscheidung vermeiden.
Dies bedeutet, dass die Schiedsrichter gemäß Regel 13:1a keinen
Freiwurf geben sollten, wenn die abwehrende Mannschaft unmittelbar
nach der von der angreifenden Mannschaft begangenen Regel-
widrigkeit in Ballbesitz kommt.
Gleichfalls sollten die Schiedsrichter gemäß Regel 13:1b erst dann
eingreifen, wenn klar ist, dass die angreifende Mannschaft wegen der
von der abwehrenden Mannschaft begangenen Regelwidrigkeit den
Ballbesitz verloren hat oder nicht in der Lage ist, den Angriff
fortzusetzen.
Wenn eine persönliche Ahndung wegen einer Regelwidrigkeit zu
geben ist, können die Schiedsrichter das Spiel umgehend
unterbrechen, wenn dies für die Mannschaft, die den Regelverstoß
nicht begangen hat, keine Benachteiligung ergibt. Ansonsten sollte
die Bestrafung bis zum Ablauf der vorliegenden Situation
aufgeschoben werden.
Im Fall einer Regelwidrigkeit nach Regel 4:3, 4:4, 4:6, 4:13, 4:14, bei
der das Spiel durch das Eingreifen des Zeitnehmers sofort
unterbrochen wird, findet Regel 13:2 keine Anwendung.
13:3 Wenn eine Regelwidrigkeit erfolgt, die normalerweise gemäß Regel
13:1 zu einem Freiwurf führt, während der Ball nicht im Spiel ist, wird
das Spiel mit dem Wurf wiederaufgenommen, der dem Grund für die
gegebene Unterbrechung entspricht.
40
13:4 Zusätzlich zu den Situationen gemäß Regel 13:1a-b wird in
bestimmten Fällen, in denen das Spiel ohne Regelverstoß einer
Mannschaft unterbrochen wurde (d.h. wenn der Ball im Spiel ist), ein
Freiwurf zur Wiederaufnahme des Spiels gegeben:
a) Wenn eine Mannschaft zum Zeitpunkt der Unterbrechung in
Ballbesitz ist, behält sie den Ballbesitz.
b) Wenn keine der Mannschaften in Ballbesitz ist, erhält die
Mannschaft, die zuletzt in Ballbesitz war, erneut den Ballbesitz.
c) Wenn der Ball einen über der Spielfläche befestigten Gegenstand
berührt hat, erhält die Mannschaft den Ballbesitz, die den Ball
nicht zuletzt berührt hat.
Die „Vorteilsregel" gemäß Regel 13:2 gilt nicht in den in Regel 13:4
aufgeführten Situationen.
13:5 Wenn auf Freiwurf gegen die Mannschaft entschieden wird, die beim
Pfiff des Schiedsrichters in Ballbesitz ist, muss der Spieler, der den
Ball zu diesem Zeitpunkt hat, diesen umgehend an der Stelle fallen
lassen oder niederlegen (Regel 16:2e).
Freiwurf-Ausführung
13:6 Vor Ausführung des Freiwurfs dürfen die Spieler der angreifenden
Mannschaft nicht näher als 1 Meter an die Torraumlinie der
gegnerischen Mannschaft herantreten (Regel 15:1).
13:7 Bei Ausführung eines Freiwurfs müssen die Gegenspieler
mindestens 1 m vom Werfer entfernt sein.
13:8 Der Freiwurf wird normalerweise ohne Pfiff des Schiedsrichters
(ausgenommen Regel 15:3b) grundsätzlich von der Stelle aus, an der
die Regelwidrigkeit begangen wurde, ausgeführt. Die Ausnahmen zu
diesem Grundsatz lauten wie folgt:
In den unter Regel 13:4a-b beschriebenen Situationen wird der
Freiwurf nach dem Pfiff von der Stelle aus ausgeführt, an welcher sich
der Ball zum Zeitpunkt der Unterbrechung befand. Im Falle von Regel
13:4c wird der Freiwurf – nach dem Pfiff – im Prinzip von der Stelle
ausgeführt, unter welcher der Ball den Gegenstand berührt hat.
Wenn ein Schiedsrichter oder Technischer Delegierter (von der IHF
oder einem kontinentalen/nationalen Verband) das Spiel wegen eines
Regelverstoßes durch einen Spieler oder Mannschaftsoffiziellen der
abwehrenden Mannschaft unterbricht und dies zu einer Ermahnung
oder einer persönlichen Ahndung führt, sollte der Freiwurf von der
Stelle aus ausgeführt werden, an welcher der Ball sich bei der
41
Spielunterbrechung befand, wenn dies eine günstigere Stelle als die
Position ist, an der sich der Verstoß zugetragen hat.
Die gleiche Ausnahme wie beim vorangehenden Absatz gilt, wenn ein
Zeitnehmer das Spiel wegen eines Wechselfehlers oder regelwidrigen
Eintretens gemäß Regel 4:3-4, 4:6 und 4:13-14 unterbricht.
Wie in Regel 7:10 vorgegeben, werden Freiwürfe, die wegen
passiven Spiels gegeben wurden, von der Stelle aus ausgeführt, an
der sich der Ball bei Spielunterbrechung befand.
Ungeachtet der Grundsätze und Handhabung in den vorangehenden
Absätzen kann ein Freiwurf niemals im eigenen Torraum der
werfenden Mannschaft ausgeführt werden. Wenn dort eine
Ausführungsposition angezeigt ist, muss die Position für die
Ausführung zur nächstgelegenen Stelle unmittelbar außerhalb des
ausgegrenzten Bereichs verlegt werden.
Wenn der korrekte Ausführungsort des Freiwurfs näher als 1 m von
der gegnerischen Torraumlinie ist, muss der Abstand zu dieser
Torraumlinie mindestens 1 m betragen.
13:9 Befindet sich ein Spieler der Mannschaft, die einen Freiwurf erhalten
hat, mit dem Ball in der Hand an der richtigen Stelle zur Ausführung
des Wurfs, ist ihm kein Niederlegen und Wiederaufnehmen oder
Prellen und Wiederaufnehmen des Balles erlaubt (Regel 13:1a).
42
Regel 14
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
6-Meter-Wurf
6-Meter-Wurf-Entscheidung
14:1 Auf 6-Meter-Wurf wird entschieden bei
a) Vereiteln einer klaren Torgelegenheit auf der gesamten
Spielfläche durch einen Spieler oder Mannschaftsoffiziellen der
gegnerischen Mannschaft.
b) unberechtigtem Pfiff während einer klaren Torgelegenheit.
c) Vereiteln einer klaren Torgelegenheit durch das Eingreifen einer
nicht am Spiel beteiligten Person (ausgenommen Regel 9:1,
Kommentar).
Für die Definition einer „klaren Torgelegenheit" siehe Erläuterung 7.
14:2 Wenn ein Spieler der angreifenden Mannschaft trotz einer Regel-
widrigkeit (14:1a) unter voller Ball- und Körperkontrolle bleibt, darf
nicht auf 6-Meter-Wurf entschieden werden, auch wenn der Spieler
anschließend die klare Torgelegenheit vergibt.
In allen Situationen, in denen möglicherweise auf 6-Meter-Wurf
entschieden wird, sollten die Schiedsrichter erst dann eingreifen,
wenn sie deutlich feststellen können, dass diese Entscheidung
tatsächlich berechtigt und notwendig ist. Wenn der Angriffsspieler
trotz unberechtigten Eingreifens der Abwehrspieler ein Tor erzielt, gibt
es keinen Grund, auf 6-Meter-Wurf zu entscheiden. Ist hingegen klar
erkennbar, dass der Spieler tatsächlich aufgrund der Regelwidrigkeit
die Ball- oder Körperkontrolle verloren hat und die klare
Torgelegenheit somit nicht mehr besteht, ist auf 6-Meter-Wurf zu
entscheiden.
14:3 Bei einer 6-Meter-Entscheidung haben die Schiedsrichter Time-out
anzuzeigen (Regel 2:14b).
14:4 Der Torerfolg bei einem 6-m-Wurf wird mit zwei Punkten gewertet
(Regel 9:3).
43
Ausführung des 6-Meter-Wurfs
14:5 Der 6-Meter-Wurf ist nach Pfiff des Feldschiedsrichters innerhalb von
3 Sekunden als Torwurf auszuführen (Regel 13:1a).
14:6 Bei Ausführung des 6-Meter-Wurfs darf der Werfer die Torraumlinie
weder berühren noch überschreiten, bevor der Ball die Hand
verlassen hat (Regel 6:2a).
14:7 Nach Ausführung des 6-Meter-Wurfs darf der Ball erst dann wieder
vom Werfer oder einem seiner Mitspieler gespielt werden, wenn er
einen gegnerischen Spieler oder das Tor berührt hat (Regel 13:1a).
14:8 Bei Ausführung eines 6-Meter-Wurfs müssen der Torwart und die
Spieler der gegnerischen Mannschaft mindestens 1 m vom
Ausführenden entfernt sein, bis der Ball die Hand des Werfers
verlassen hat. Ansonsten ist der 6-Meter-Wurf zu wiederholen, wenn
der Ball nicht in das Tor gelangt.
14:9 Es ist nicht erlaubt, einen Torwartwechsel vorzunehmen, sobald sich
der Werfer mit dem Ball in der Hand in korrekter Wurfposition befindet
und bereit ist, den 6-Meter-Wurf auszuführen. Jeder Versuch, in
dieser Situation eine Auswechselung vorzunehmen, ist als
unsportliches Verhalten zu bestrafen (Regel 8:4; 16:1d und 16:2c).
14:10 Im Sinne des Fairplays ist es den Spielern neben oder in der Nähe
des Werfers untersagt, diesen in irgendeiner Art und Weise (mit
Armbewegungen, Geräuschen usw.) zu behindern.
44
Regel 15
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
46
Regel 16
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Strafen
Hinausstellung
16:1 Eine Hinausstellung kann gegeben werden bei
a) Fouls und ähnlichen Regelwidrigkeiten im Verhalten zum
Gegenspieler (Regel 5:5, 8:2), die entsprechend Regel 8:3 nicht in
die Kategorie der „progressiven Bestrafung" fallen;
b) progressiv zu bestrafenden Regelwidrigkeiten (Regel 8:3);
c) Regelwidrigkeiten bei Ausführung eines formellen Wurfs durch die
gegnerische Mannschaft (Regel 15:7);
d) unsportlichem Verhalten durch einen Gegenspieler oder
Mannschaftsoffiziellen (Regel 8:4).
16:2 Eine Hinausstellung ist zu geben bei
a) Wechselfehler oder regelwidrigem Betreten der Spielfläche (Regel
4:13-14);
b) wiederholten, progressiv zu bestrafenden Regelwidrigkeiten (8:3);
c) wiederholt unsportlichem Verhalten eines Spielers auf oder neben
der Spielfläche (Regel 8:4);
d) Nichtfallenlassen oder Nichtniederlegen des Balles im Falle einer
Freiwurf-Entscheidung gegen die Mannschaft in Ballbesitz (Regel
13:5);
e) wiederholten Regelwidrigkeiten bei Ausführung eines formellen
Wurfs durch die andere Mannschaft (Regel 15:7);
f) Disqualifikation eines Spielers oder Mannschaftsoffiziellen
während der Spielzeit (Regel 16:8, Absatz 2).
g) Aufenthalt auf dem Spielfeld eines nicht befugten Spielers oder
Anwesenheit nicht registrierter Mannschaftsoffizieller und Spieler
im Auswechselraum nach Spielbeginn an den
„Mannschaftsverantwortlichen“;
h) Eintreten auf das Spielfeld eines nicht befugten Mannschafts-
offiziellen, wenn ein Spieler verletzt ist;
i) Betreten des Spielfelds eines Mannschaftsoffiziellen bei
Spielerverletzung, wobei sich der Mannschaftsoffizielle nicht um
den verletzten Spieler kümmert, sondern den Spielern
Anweisungen gibt und an Gegner oder Schiedsrichter herantritt.
47
Kommentar:
Gegen die Mannschaftsoffiziellen einer Mannschaft darf höchstens einmal
auf Hinausstellung erkannt werden. Wenn gegen einen
Mannschaftsoffiziellen eine Hinausstellung ausgesprochen wird, ist es
diesem erlaubt, im Auswechselraum zu verbleiben und seine Funktion
weiter wahrzunehmen. Seine Mannschaft wird jedoch auf der Spielfläche
bis zum nächsten Ballbesitzwechsel zwischen den beiden Mannschaften
um einen Spieler reduziert.
16:3 Die Hinausstellung ist dem fehlbaren Spieler und dem Zeitnehmer/
Sekretär vom Schiedsrichter durch das vorgeschriebene
Hinausstellungszeichen (Handzeichen Nr. 12) deutlich anzuzeigen.
16:4 Während der Hinausstellungszeit darf der hinausgestellte Spieler
nicht am Spiel teilnehmen und die Mitspieler dürfen ihn nicht auf der
Spielfläche ersetzen.
Die Hinausstellung beginnt mit der Wiederaufnahme des Spiels durch
einen Anpfiff.
Hinausgestellte Spieler dürfen ersetzt werden oder das Spielfeld
wieder betreten, sobald es einen Ballbesitzwechsel zwischen den
beiden Mannschaften gegeben hat (siehe Regel 16, Kommentar 2).
16:5 Die zweite Hinausstellung eines Spielers bedingt dessen
Disqualifikation.
Eine Disqualifikation wegen zwei Hinausstellungen ist grundsätzlich
nur bis zur Beendigung des laufenden Spiels wirksam (Regel 16,
Kommentar 3) und als Tatsachenfeststellung der Schiedsrichter
anzusehen. (Sie wird im Spielprotokoll nicht aufgeführt.)
Disqualifikation
16:6 Eine Disqualifikation ist auszusprechen bei
a) besonders unsportlichem Verhalten;
b) wiederholt unsportlichem Verhalten durch einen
Mannschaftsoffiziellen oder Spieler, nachdem einer von ihnen
bereits hinausgestellt wurde (Regel 8:4);
c) Regelwidrigkeiten, welche die Gesundheit des Gegenspielers
gefährden (Regel 8:5);
d) Regelwidrigkeiten des Torhüters, wenn er beim „Shootout“ seinen
Torraum verlässt und die Gesundheit des Gegenspielers
gefährdet (Regel 8:5: Aktionen, welche deutlich gegen den Körper
48
des Gegenspielers gerichtet sind und nicht das Ziel haben, den
Ball zu spielen);
e) grob unsportlichem Verhalten eines Spielers oder Mannschafts-
offiziellen auf oder neben der Spielfläche (Regel 8:6);
f) Tätlichkeit eines Spielers außerhalb der Spielzeit, d.h. vor
Spielbeginn oder während einer Pause (Regel 8:7; 16:12b, d);
g) Tätlichkeit eines Mannschaftsoffiziellen (Regel 8:7);
h) einer zweiten Hinausstellung desselben Spielers (Regel 16:5);
i) wiederholt unsportlichem Verhalten eines Spielers oder Mann-
schaftsoffiziellen während einer Pause (Regel 16:12d).
16:7 Die Disqualifikation ist dem fehlbaren Spieler oder Offiziellen und dem
Zeitnehmer/Sekretär vom Schiedsrichter nach einem Time-out durch
Hochhalten der roten Karte deutlich anzuzeigen (Handzeichen Nr. 13;
die rote Karte sollte ein Format von etwa 9 x 12 Zentimeter haben).
16:8 Die Disqualifikation eines Spielers oder eines Mannschaftsoffiziellen
gilt immer für den Rest der Spielzeit. Der Spieler oder Offizielle muss
die Spielfläche und den Auswechselraum sofort verlassen. Nach dem
Verlassen der Spielfläche und des Auswechselraums darf der Spieler
oder Offizielle in keiner Form Kontakt zur Mannschaft haben.
Eine Disqualifikation verringert die Zahl der Spieler oder Offiziellen,
die der Mannschaft zur Verfügung stehen (ausgenommen Regel
16:12b).
Disqualifizierte Spieler dürfen ersetzt werden, sobald es einen
Ballbesitzwechsel zwischen den beiden Mannschaften gegeben hat
(siehe Regel 16, Kommentar 2).
16:9 Eine Disqualifikation (außer wegen der 2. Hinausstellung – Regel
16:6h) muss von den Schiedsrichtern für die zuständigen Instanzen
im Spielprotokoll dargelegt werden und hat eine Sperre des fehlbaren
Spielers/Mannschaftsoffiziellen von (mindestens) einem Spiel zur
Folge.
16:10 Wird ein Torwart oder Spieler beim „Shootout“ wegen unsportlichen
Verhaltens oder grob unsportlichen Verhaltens bestraft, hat dies die
Disqualifikation des Betreffenden zur Folge.
Ausschluss
Mehr als ein Verstoß in derselben Situation
16:11 Wird von einem Spieler oder Mannschaftsoffiziellen gleichzeitig oder
in direkter Folge vor dem Wiederanpfiff mehr als eine
Regelwidrigkeit begangen und erfordern diese Verstöße
49
verschiedene Strafen, ist grundsätzlich nur die schwerwiegendste
Strafe auszusprechen.
Das ist immer der Fall, wenn eine der Regelwidrigkeiten eine
Tätlichkeit ist.
Vergehen außerhalb der Spielzeit
16:12 Unsportliches Verhalten, grob unsportliches Verhalten oder eine
Tätlichkeit seitens eines Spielers oder Mannschaftsoffiziellen am Ort
der Wettkampfstätte, aber außerhalb der Spielzeit, ist wie folgt zu
ahnden:
Vor dem Spiel:
a) Bei unsportlichem Verhalten mit Ermahnung (Regel 16:1d).
b) Bei grob unsportlichem Verhalten oder einer Tätlichkeit mit
Disqualifikation (Regel 16:6), wobei die Mannschaft aber mit 10
Spielern und 4 Offiziellen beginnen darf.
Während einer Pause:
c) Bei unsportlichem Verhalten mit Ermahnung (Regel 16:1d).
d) Bei wiederholtem oder grob unsportlichem Verhalten oder einer
Tätlichkeit mit Disqualifikation (Regel 16:6). Im Falle wiederholt
unsportlichen Verhaltens hebt dies die Regeln 16:2c-d auf, die
während der Spielzeit gelten.
Bei einer Disqualifikation während einer Pause darf die Mannschaft
auf der Spielfläche komplett antreten.
Nach dem Spiel:
e) Schriftliche Meldung.
Kommentar 1: Spielzeit
Die in den Regeln 16:1, 16:2 und 16:6 beschriebenen Situationen umfassen
allgemein während der Spielzeit begangene Regelwidrigkeiten.
Zur Spielzeit zählen die „Time-outs“, das „Golden Goal“ und das „Shootout“,
jedoch nicht die Pausen.
Kommentar 2: Ballbesitzwechsel
Grundsätzlich ist der „Ballbesitzwechsel“ entsprechend der Bedeutung des
Wortes - Wechsel des Ballbesitzes zwischen den beiden Mannschaften -
anzuwenden.
50
Ausnahmen und Erläuterungen:
a) Zu Beginn des zweiten Spielabschnitts, des „Golden Goal“ und des
„Shootout“ dürfen hinausgestellte Spieler ersetzt werden oder das
Spielfeld wieder betreten.
b) Bei einer zeitversetzten Hinausstellung mit Vorteilssituation:
Die Hinausstellung beginnt in dem Moment, in dem diese
ausgesprochen wird, d.h. nach der Vorteilssituation und nach der
entsprechenden Entscheidung.
Kommentar 3:
„Wirksam bis zum Ende des laufenden Spiels“ (Regel 16:5) bedeutet
einschließlich „Golden Goal“ sowie „Shootout“.
Kommentar 4: Verhalten des Torhüters außerhalb des Torraums
Bei Körperkontakt des Torwarts mit einem gegnerischen Spieler außerhalb
des Torraums ist der Torwart die verantwortliche Person. Das bedeutet,
wenn der angreifende Spieler keine Möglichkeit hat, den Torwart zu sehen
(oder Kontakt zu vermeiden), ist auf entsprechenden Wurf (6-m-Wurf bei
einer klaren Torgelegenheit) und progressive Bestrafung zu entscheiden.
Ereignet sich dieser Vorfall während des „Shootout“, ist auf 6-m-Wurf und
Disqualifikation des Torwarts zu entscheiden.
Im gegenteiligen Fall (wenn der angreifende Spieler genug Zeit und Raum
hat, den Torwart zu sehen und auszuweichen), ist auf Freiwurf
(Stürmerfoul) für die Mannschaft des Torwarts zu entscheiden.
Kommentar 5: Verhalten des Torhüters im Torraum
„Springt“ ein Torwart in einen Gegenspieler, der sich beim Torwurf in einer
nicht vertikalen Position befindet, ist auf 6-m-Wurf und Hinausstellung zu
entscheiden, auch wenn die Aktion des Torwarts nur als Bedrohung
gemeint war. Kommt es dabei zum Körperkontakt, ist auf 6-m-Wurf und
Disqualifikation zu entscheiden. In diesem Fall ist immer der verteidigende
Torwart für die Handlung verantwortlich.
51
Regel 17
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Schiedsrichter
17:1 Jedes Spiel wird von zwei gleichberechtigten Schiedsrichtern
geleitet, denen ein Zeitnehmer und ein Sekretär zur Seite stehen.
17:2 Die Aufsicht über das Verhalten der Spieler beginnt für die
Schiedsrichter mit dem Betreten der Wettkampfstätte und endet,
wenn sie die Wettkampfstätte verlassen.
17:3 Die Schiedsrichter sind verantwortlich für das Prüfen der Spielfläche,
der Tore und der Bälle vor Spielbeginn. Sie bestimmen, welche Bälle
zum Einsatz kommen (Regel 1, 3:1).
Außerdem stellen die Schiedsrichter die Anwesenheit der beiden
Mannschaften in vorschriftsmäßiger Spielkleidung fest, prüfen das
Spielprotokoll und die Ausrüstung der Spieler. Sie tragen dafür
Sorge, dass die Zahl der Spieler und Offiziellen im Auswechselraum
innerhalb der Grenzen liegt und stellen die Anwesenheit und
Identität der beiden „Mannschaftsverantwortlichen“ fest. Jegliche
Unstimmigkeiten sind zu beseitigen (Regel 4:2-3 und 4:8-10).
17:4 Das Losen wird von einem der Schiedsrichter in Gegenwart des
anderen Schiedsrichters und der beiden „Mannschaftsverant-
wortlichen“ oder von Offiziellen oder Spielern im Auftrag der
„Mannschaftsverantwortlichen“ durchgeführt.
17:5 Zu Spielbeginn platziert sich ein Schiedsrichter außerhalb der
Seitenlinie gegenüber dem Zeitnehmertisch. Mit dem Anpfiff beginnt,
die Zeitmessanlage zu laufen (Regel 2:5).
Der andere Schiedsrichter platziert sich in der Spielfeldmitte. Nach
dem Anpfiff eröffnet er das Spiel mit dem Schiedsrichterwurf (Regel
2:2, 10:1-2).
Während des Spiels müssen die Schiedsrichter von Zeit zu Zeit die
Seiten wechseln.
17:6 Die Schiedsrichter wählen ihre Position auch so, dass sie den
Auswechselbereich beider Mannschaften kontrollieren können
(Regel 17:11, 18:1).
17:7 Grundsätzlich muss das ganze Spiel von denselben Schiedsrichtern
geleitet werden.
Unter ihrer Verantwortung zur Gewährleistung des Spielablaufs im
Einklang mit den Spielregeln müssen sie jede Regelwidrigkeit
ahnden (ausgenommen Regel 13:2, 14:2).
52
Fällt einer der Schiedsrichter während des Spiels aus, leitet der
andere das Spiel allein. (Für IHF- und kontinentale Veranstaltungen
wird die Situation entsprechend dem jeweiligen Reglement
gehandhabt.)
17:8 Wenn beide Schiedsrichter bei einer Regelwidrigkeit gegen dieselbe
Mannschaft pfeifen, aber unterschiedlicher Auffassung über die
Höhe der Bestrafung sind, gilt immer die am schwersten wiegende
Strafe.
17:9 a) Wenn beide Schiedsrichter unterschiedlicher Auffassung über die
Vergabe der Punkte bei einem Torerfolg sind, gilt eine
gemeinsame Entscheidung (siehe Kommentar).
b) Wenn beide Schiedsrichter bei einer Regelwidrigkeit pfeifen oder
der Ball die Spielfläche verlassen hat und die beiden
Schiedsrichter gegensätzlicher Auffassung darüber sind, welche
Mannschaft in Ballbesitz kommen soll, gilt eine gemeinsame
Entscheidung (siehe Kommentar).
Ein Time-out ist Pflicht. Nach Absprache zwischen den
Schiedsrichtern und klarem Handzeichen über die Spielfortsetzung
wird das Spiel wieder angepfiffen (Regel 2:8f, 15:3b).
Kommentar:
Eine gemeinsame Entscheidung wird von den Schiedsrichtern nach einer
kurzen Absprache erzielt. Wenn sie nicht zu einer gemeinsamen
Entscheidung gelangen, hat die Meinung des Feldschiedsrichters Vorrang.
17:10 Beide Schiedsrichter beobachten und kontrollieren die Anzeigetafel,
welche die Spielzeit und das Ergebnis anzeigt. Sie sind für die
Kontrolle der Spielzeit verantwortlich. Entstehen Zweifel über die
Richtigkeit der Zeitmessung, treffen die Schiedsrichter eine
gemeinsame Entscheidung (siehe Regel 17:9, Kommentar).
17:11 Die Schiedsrichter kontrollieren mit Hilfe vom Zeitnehmer/Sekretär
das Aus- und Eintreten der Auswechselspieler (Regel 17:6, 18:1).
17:12 Die Schiedsrichter sind dafür verantwortlich, dass das Spielprotokoll
nach dem Spiel ordnungsgemäß ausgefüllt wird.
Disqualifikationen gemäß der Beschreibung in Regel 16:8 sind im
Spielprotokoll zu begründen.
17:13 Entscheidungen der Schiedsrichter aufgrund ihrer
Tatsachenfeststellung oder Beurteilung, einschließlich der
Empfehlungen der Delegierten, sind unanfechtbar.
53
Nur gegen Entscheidungen, die im Widerspruch zu den Regeln
stehen, kann Einspruch erhoben werden.
Während des Spiels sind nur die jeweiligen
„Mannschaftsverantwortlichen“ berechtigt, die Schiedsrichter
anzusprechen.
17:14 Die Schiedsrichter haben das Recht, ein Spiel zu unterbrechen oder
abzubrechen.
Vor einer Entscheidung, das Spiel abzubrechen, müssen alle
Möglichkeiten zur Fortsetzung des Spiels ausgeschöpft werden.
54
Regel 18
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
55
Internationale
Handball
Federation
Anhänge
56
Internationale
Handball
Federation
Handzeichen der
Schiedsrichter
57
Inhaltsverzeichnis
Seite
Richtlinien 59
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
1 Vorteil 60
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5 Schlagen 62
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
6 Stürmerfoul 62
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
7 Einwurf - Richtung 63
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
8 Abwurf 63
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
9 Freiwurf - Richtung 64
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
12 Hinausstellung 66
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
13 Disqualifikation 66
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
14 Time-out 67
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
58
Richtlinien
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
59
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
1
Vorteil, spielen
2
Fang-, Prell- oder Tippfehler
60
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3
Schritt- oder Zeitfehler
4
Umklammern, Festhalten oder
Stoßen
61
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5
Schlagen
6
Stürmerfoul
62
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
7
Einwurf – Richtung
8
Abwurf
63
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
9
Freiwurf – Richtung
10
Nichtbeachten des 1-Meter-
Abstandes
64
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
11.1
Punktgewinn – 1 Punkt
11.2
Punktgewinn – 2 Punkte
65
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
12
Hinausstellung
13
Disqualifikation (rote Karte)
66
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
14
Time-out
15
Erlaubnis für zwei teilnahmebe-
rechtigte Personen zum Betreten
der Spielfläche bei Time-out
67
Handzeichen
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
16
Warnzeichen für passives Spiel
68
Internationale
Handball
Federation
Erläuterungen zu den
Spielregeln
69
Inhaltsverzeichnis
Seite
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2 Besondere Umstände 72
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
70
Erläuterung 1
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
71
Erläuterung 2
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Besondere Umstände
Wenn äußere Umstände (Wind, Sonnenstand usw.) es erforderlich
machen, können die Schiedsrichter entscheiden, das „Shootout” lediglich
auf ein Tor zu spielen.
72
Erläuterung 3
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
73
Erläuterung 4
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
74
Kommentar:
Eine Mannschaft, die aus der eigenen Hälfte heraus einen Gegenstoß
spielt, diesen jedoch in der gegnerischen Hälfte nicht bis zum Heraus-
spielen einer Wurfgelegenheit beenden kann, darf anschließend noch
zügige Spielerwechsel vornehmen.
3. Warnzeichen bei zu langen Aufbauphasen
Grundsätzlich muss jeder angreifenden Mannschaft vor Beginn einer
gezielten Angriffshandlung eine Aufbauphase mit einem vorbereitenden
Passspiel zugestanden werden.
Beobachtungskriterien für eine zu lange Aufbauphase sind:
• Dem Angriff gelingt keine gezielte Angriffshandlung;
Kommentar:
Eine „gezielte Angriffshandlung“ liegt besonders dann vor, wenn die
ballbesitzende Mannschaft taktische Angriffsmittel anwendet, einen
räumlichen Bewegungsvorsprung gegenüber der Abwehr erzielt bzw. einen
deutlichen Tempowechsel gegenüber der vorbereitenden Aufbauphase
erzielt.
• Häufige Ballannahmen im Stand oder in Rückwärtsbewegungen;
• Mehrfaches Prellen des Balls am Ort;
• Eins-gegen-Eins-Aktionen: frühzeitiges Abdrehen des Ballhalters,
Warten auf Spielunterbrechungen durch die Schiedsrichter, kein
räumlicher Vorteil des Ballhalters im Zweikampf;
• Aktive Abwehrhandlungen: Aktive Spielweisen der Abwehr
verhindern den Tempowechsel des Angriffs, z.B. durch Versperren
von Pass- und Laufwegen;
• Ein besonderes Beobachtungskriterium für zu lange Aufbauphasen
ist es, dass der angreifenden Mannschaft keine deutliche
Temposteigerung zwischen einer Aufbau- und Abschlussphase
gelingt.
75
Anmerkung:
Die Schiedsrichter sollten darauf achten, nicht genau dann passives Spiel
zu bestrafen, wenn die angreifende Mannschaft versucht, auf das Tor zu
schießen oder gegen das gegnerische Tor vorzugehen.
76
Erläuterung 5
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
77
Erläuterung 6
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
78
Erläuterung 7
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
79
Erläuterung 8
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
80
Erläuterung 9
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
81
Internationale
Handball
Federation
Auswechselraum-
Reglement
82
Auswechselraum-Reglement
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
83
• sich mit dem Zeitnehmer/Sekretär auszutauschen. Dies gilt nur
für den „Mannschaftsverantwortlichen” und lediglich in
außergewöhnlichen Situationen (siehe Regel 4:6).
Die Erlaubnis, sich zu bewegen, gilt in der Regel nur für einen
Offiziellen pro Mannschaft. Der Mannschaftsoffizielle, der sich bewegt
bzw. steht, muss zudem die Begrenzungen des Auswechselraums -
wie obenstehend unter Punkt Nr. 1 festgelegt - einhalten.
Der Mannschaftsoffizielle muss darauf achten, dass die Sicht des
Zeitnehmers/Sekretärs/Delegierten nicht behindert wird.
b) Grundsätzlich sollten die Spieler im Auswechselraum sitzen oder
knien. Wechselspieler, deren Einsatz kurz bevorsteht, ist es jedoch
erlaubt, sich im Auswechselraum zu bewegen, wenn dies nicht
störend wirkt.
c) Es ist Mannschaftsoffiziellen oder Spielern nicht erlaubt:
• in provozierender, protestierender oder in irgendeiner anderen
unsportlichen Weise (Sprache, Mimik oder Gestik) auf
Schiedsrichter, Delegierte, Zeitnehmer/Sekretär, Spieler,
Mannschaftsoffizielle oder Zuschauer einzuwirken oder diese zu
beleidigen,
• den Auswechselraum zum Zwecke der Spielbeeinflussung zu
verlassen,
• während des Aufwärmens an der Seitenlinie zu stehen oder zu
laufen.
Von Mannschaftsoffiziellen und Auswechselspielern wird im
Allgemeinen erwartet, dass sie sich im Auswechselraum ihrer
Mannschaft aufhalten. Falls jedoch ein Mannschaftsoffizieller den
Auswechselraum verlässt und einen anderen Platz einnimmt, verliert er
das Recht, seine Mannschaft anzuleiten und zu betreuen und muss in
den Auswechselraum zurückkehren, um dieses Recht
wiederzuerlangen.
Auf jeden Fall unterstehen Spieler und Mannschaftsoffizielle während
des Spiels weiterhin der Aufsicht der Schiedsrichter/Delegierten und
die normalen Regeln für persönliche Bestrafungen gelten auch, wenn
ein Spieler oder Offizieller beschließt, seinen Platz auf der Spielfläche
oder im Auswechselraum zu verlassen. Daher sind unsportliches, grob
unsportliches oder besonders grob unsportliches Verhalten genauso
zu bestrafen, als ob das Vergehen auf der Spielfläche oder im
Auswechselraum erfolgt ist.
84
9. Kommt es zum Verstoß gegen das Auswechselraum-Reglement, sind
die Schiedsrichter verpflichtet, entsprechend Regel 16:1d, 16:2c-d oder
16:6b,e,h (Ermahnung, Hinausstellung, Disqualifikation) zu verfahren.
10. Haben die Schiedsrichter einen Verstoß gegen das Auswechselraum-
Reglement nicht bemerkt, müssen sie vom
Zeitnehmer/Sekretär/Delegierten bei der nächsten Spielunterbrechung
darauf aufmerksam gemacht werden.
11. Eingriff durch einen Delegierten/mehrere Delegierte:
Delegierte der IHF, einer Kontinentalföderation oder eines
Nationalverbandes, die bei einem Spiel eingesetzt werden, haben –
außer bei Entscheidungen der Schiedsrichter aufgrund ihrer
Beobachtung von Tatsachen – das Recht, die Schiedsrichter auf einen
möglichen Regelverstoß oder eine Nichteinhaltung des
Auswechselraum-Reglements hinzuweisen.
Die Unterbrechung durch den Delegierten kann unverzüglich
vorgenommen werden. In diesem Fall wird das Spiel mit Freiwurf
gegen die fehlbare Mannschaft wieder aufgenommen.
Erfolgt die Unterbrechung aufgrund eines Verstoßes durch die
abwehrende Mannschaft und wird dadurch eine klare Torgelegenheit
für die ballbesitzende Mannschaft vereitelt, ist auf 6-Meter-Wurf gemäß
Regel 14:1a zu entscheiden.
Die Schiedsrichter sind verpflichtet, persönliche Strafen gemäß
Weisung des Delegierten auszusprechen.
Der Sachverhalt in Bezug auf eine Disqualifikation ist gemäß Regel
16:9 schriftlich festzuhalten.
85
Internationale
Handball
Federation
Bestimmungen für
Spielkleidung
86
Bestimmungen für Spielkleidung
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Farbe
Die Tank-Tops/Tops sind in hellen Farben (rot, blau, gelb, grün,
orange und weiß) zu halten; damit sind am Strand übliche Farben
gewählt.
Werbung
• Logos der Promoter und Sponsoren:
Die Logos der Promoter und Sponsoren können auf der Vorder- und
Rückseite der Tank-Tops der Männer und der Tops der Frauen
platziert werden.
• Herstellerlogos:
Das Logo des Herstellers wird auf der Vorderseite der Tank-Tops/Tops
platziert und ist höchstens 20 cm2 groß.
87
Spielernummer
Die Spielernummern (ca. 12 cm x 10 cm auf den Tank-Tops der
Männer und 8 cm x 6 cm auf den Tops der Frauen) müssen auf der
Vorder- und Rückseite platziert werden. Die Farbe der Spielernummer
muss sich von der Farbe des Tank-Tops/Tops deutlich abheben (z.B.
helle Nummer auf dunklem Tank-Top/Top; dunkle Nummer auf hellem
Tank-Top/Top).
88
Die Spielkleidung bei kalter Witterung besteht aus einem engen Shirt
mit langen oder kurzen Ärmeln und/oder langen engen Hosen. Die
Kleidung muss körperbetont und für eine Mannschaft einheitlich in Stil,
Länge und Farbe sein.
Sponsorenlogos auf der Spielkleidung der Männer und Frauen bei
kalter Witterung sind erlaubt. Gemäß den oben genannten
Bestimmungen sind Sponsorenlogos auf den bei kalter Witterung
getragenen langen Hosen erlaubt (dabei können die Männer-Shorts
über der Hose getragen werden). Spielerinnen allerdings dürfen ihre
Bikinihose nicht über der langen Hose tragen.
89
Spielkleidung der Männer
90
Spielkleidung der Frauen
91
Internationale
Handball
Federation
Bestimmungen über
Beschaffenheit des
Sandes und Beleuchtung
92
Bestimmungen über Beschaffenheit des Sandes und Beleuchtung
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
93
Bestimmung zur Beleuchtung im Beach Handball
Bei in der Nacht stattfindenden Spielen sollte die Spielfläche beleuchtet
sein, damit Spieler, Offizielle und Zuschauer vor Ort und vor den TV-
Bildschirmen das Spiel deutlich verfolgen können. Somit müssen Helligkeit,
Kontrast und Blendlicht über das gesamte Spielfeld sorgfältig geplant
werden. Die Beleuchtung ist auch von der Größe des Austragungsortes
abhängig.
Bei internationalen Flutlichtveranstaltungen muss eine Beleuchtung von
mindestens 1 000 bis 1 500 Lux verfügbar sein, die in einem Meter über der
Spielfläche gemessen wird. Die Beleuchtung kann auf Anfrage des
Fernsehens auch tagsüber eingesetzt werden, um Schatteneffekten
entgegen zu wirken.
Richtwerte für die Mindestbeleuchtung (Lux):
Training 120 Lux
Regionale Wettkämpfe bis zu 400 Lux
Internationale Wettkämpfe 1 000 bis 1 500 Lux
94
Glossar
95