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Ein DSA-Soloabenteuer von

FANTASY PRODUCTIONS
DEM

Lektorat: Florian Don-Schauen, Thomas Römer


Umschlagillustration: Lucio Parillo
Umschlaggestaltung: Ralf Berszuck
Innenillustrationen: Marko Djurdjevic, Ralf Hlawatsch (Pläne), Ina Kramer (Regionalkarte)
Gesamtredaktion: Britta Herz.Ina Kramer. Thomas Römer
Satz und Herstellung: Fant"ry P.odrr.tion,
Belichtung/Lithographie: DTP Studio Meyer, Düsseldorf
Druck und Aufbindung: Krull, Neuss

DAS SCHWARZE AUGE und A\{ENTURIEN

sind eingetragene Warenzeichen von Fantasy Productions GmbH.

Copyright @ 1997,2000 by Fantasy Productions GmbH.

Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugswerse,

oder Verarbeitung und Verbreitung des Werkes in jedweder Form,

insbesondere zt Zwecken der Vervielfältigung auf photomechanischem

oder ähnlichem Wege nur mit schriftlicher Genehmigung von

, Fantasy Productions GmbH, Erkath

r 2 3 4 5 6 0 5 0 40 3 0 2 0 1 0 0

ISBN3-89064,353-l
Der großeBaccanaq
von
Ralf Hlawatsch

Ein Solo-Abenteuerftir einen Helden


der Erfahrungsstufen 2 - 4
Inhalt

Zum Geleit.......:........ . . . . . . . .j. .


Der großeBaccanaq(daseigentliche
Abenteuer)............................ 6
Anhang 1: Der großeBaccanaqalsGruppenabenteuer .........
.......44
Anhang2: Karten ............., 47

DER GROSSEBACCANAQ
ZumGeleit
Das vorliegendeSoloabenreuerDer große Baccanaqist ftir Des Weiteren gehen wir davon aus, dass sich Ihr Held im
wildniserfahrene Heldentypen konzipiert. An erster Stelle Dschungel des östlichen Regengebirgesauskennt und ihm
wäre da natürlich derJtiger zu nennen, wobei wir dav_onaus_ die Sprachender dort lebendenVölker vertraut sind. Sofern
gehen,dassjener aus dem Südenstammt oder zumindestEr- er diese Fertigkeiten noch nicht besitzt, dürfen Sie sich 2
fahrung im Dschungel gesammelthat. Denkbar wären auch Punkte Mohisch (er beherrschtdieseSprache)und 2 punkte
Kieger, Srreunerund sogarZwerge,sofern Sie die Tälente aus Echsisch (Grundkenntnisse) aufschreiben.(Wenn man Ih-
dem Bereich Natur fleißig gesteigerthaben; Mohas jedoch nen erzählt,dasswir uns an dieserStellenur deshalbso spen_
möchtenwir ausschließen.(Bitte haben SieVeritändnis,dass dabelmit Tälentpunkren zeigen,weilohnehin kein Held das
wir die Gründe hierftir an dieser Stelle nicht nennen kön_ Abenteuerüberlebenkann, dann ist diesnichts alsüble Nach-
nen; Ihnen wird späternoch klar werden,warum wir zu die- rede.)
ser Einschränkung gezwungenwaren.) Im Anhang finden Sie eine Karte des Landstrichs zwischen
Geuteihtelassensich in den sekensrenFällen plausibelin die Al'Anfa und H'Rabaal, die Ihnen zur Orientierung dienen
Handlung einbinden; Phexgeweihtevielleicht einmal ausge- mag. Ebenfallsam Ende desBandesfinden Sie eine Zrsam-
nommen. MagieftundigeHelden sind zwar prinzipiell zuge_ menfassungder Geschichte;sie ist ftir den Fall gedachr,dass
lassen,im Abenteuer selbstjedoch konnte aus platzgründen Sie das Solo ftir Ihre Spielrunde als Gruppenabenteueraus-
nicht auf die Möglichkeit eingegangenwerden, dassZauber- gestaltenmöchten, und enthält Meisterinformationen.
sprüche zum Einsatz kommen, im Kampf können Sie na- Doch genug der langen Vorrede- gehen Sie zum Abschnitt
türlich den ein oder anderen Spruch einsetzen, 164,und schon sind Sie mittendrin im Abenteuer!

DER GROSSEBACCANAQ
oor- oo8
Auf der Plantage,während der Arbeit. (108)
I Nach der Arbeit, wenn bei den StallungendasWerkzeugab,
letzt, wo es einmal raus ist, sind Sie richtig froh und können gegebenwird. (208)
ruhig schlafen. Kurz bevordie Sklavenwieder hinter die Mauer gesperft wer-
Ruhigl Sie träumen von Ihrer Reisein den Norden, als Sie den. (82)
sich vor einem Wolfsrudel mit letzter Kraft auf einen Baum Die Sklaven sollen nachts über die Mauer klettern, die die
retten konnten. Die Wölfe knurrten und kläfften, rhre Zäh- Hütten umgibt. (36)
ne blitzen, Geifer lief den Untieren die Lefzen entlang. Sie können bei Ihren Überlegungen auch en Plan im An-
Es dauert eine Weile, bis Sie begreifen,dassder Lärm mit- hang diesesBandeszu Rate ziehen. Falls Sie noch nicht re-
nichten aus Ihrem Ti.aum stammtj sondern höchst real ist. generierthaben, sollten Sie das jetzt tun.
Sie blicken aus dem Fenster,und Ihnen bietet sich ein Bild
des Grauens:Die Sklavenüberkletterndie Mauern, die ihre
Hütten umgeben. Viele dieser bedauernswertenMenschen 7
verletzen sich bereits an den Eisenstachelnauf der Mauer- Erschöpft klettern Sie aus dem Wasserund rennen - nackt
krone schwer,und wer verschontbleibt, um den kümmert wie Sie sind - in den Dschungel.Ihre Ausrüsrung,dasfade-
sich ein ZornbrechterBluthund - der Mondscheinbricht sich Ei und was auch immer Sie sonstim Echsenbaugesuchtha-
in glänzenden Blutlachen. Nur die Wenigsrenentkommen ben, können Sie getrostvergessen.Im Lager angekommen,
und rennen in Richtung Plantage. befehlenSie sofortigenAufbruch, und dem einen oder ande-
Sieberührt dasalleskaum. Zwar dauern Siedie Sklaven,und ren allzu schläfrigenSklavenhelfen Sie auch mit einem Fuß-
Sie sind auch nicht so abgebrüht, dass Sie einfach weiter- tritt beim Wachwerden.Eiligst machen Sie sich mit ihrem
schlafenkönnten, aber Sie möchten dennoch mit dem Auf- Tiupp aufzum Abschnit210.
ruhr nichts zu tun haben.(157)
Sie meinen, dassSie sich besseraus dem Staubemachen soll-
ten. (83) 8
Sie rufen um Hilfe, bis Ihre Stimme versagr,Sie kratzen sich
die Finger am Stein bis aufden Knochen blutig- und schließ-
2
Die Krallen bohren sich Ihnen ins Fleisch, die Pranke reißt
Sie von den Füßen und presstSie an den kalten, steinernen
Leib der Statue.Diese Art LJmarmunqist tödlich!

3
DerTod kommt stetsungeladen,so auch in Ihrem Fall. Doch
auch wenn niemand seinem Schicksalentgehenkann - Sie
können wenigstenshoffen, dassIhr tapferer Kampf Ihnen
dasWohlwollen der Götter einsebrachthat.

4
Nana, wer wird denn da schummeln wollen! Sie sind fünf
Tägeoder längerauf der Plantage,alsoab zu2I3.

5
Mutig, mutig! Dann legen Sie doch einmal eine Charisma-
Probe *3 ab. Gelungen(53) oder nicht (115)?

6
Bevor Sie weiterlesen,gehen Sie bitte zum Abschnitt 35 und
kehren anschließendwieder hierher zurück ...
Tja, alle Augen blicken nun auf Sie, und Sie haben die Qual
derWahl. Wie planen Sie denn den Aufstandl Wann und wo
sollen die Sklavenauf Ihr Zeichen hin losschlaeenl

DER GROSSEBACCANAQ
o o 9- o r 4
lich, nach langer Zeit, nehmen Sie die Erkenntnrsan,
dass
Sieftir den kurzen RestIhres Lebensmit einer toten
Echsen_ I 3
kreatur eingesperrtsind. In diesem Moment verlöscht
auch Die Sklavenfolgen Ihrem Befehl und zerren die Wasen
noch Ihre Larerne. Irgendwann später_ Sie haben im und
Dun_ Karren aus der Remise.Bei dieserTätigkeit sind sie"schutz_
keln jegliches Zeitgeftihl verloren _ wird der Durst
schier los und angreifbaEwas sich die Aufsehernatürlich zu
unerträglich.Zum Glück umfängt Sie bald eine gnädige Nutze
machen. Gar nicht träge,sammeln sich jene und führen
Ohnmacht,sodassSie Ihr Ende nicht miterlebenmüssen. ei_
nen Sturmangriffauf die nicht einmal halb fertiqen Barrika-
dendurch.
Wie eine Flurwelle ein Fischerdorfunrer sich begräbt,
9 fahren
die Wächter durch die Reihen der Sklavenund machen
\\'enn Ihre Lebensenergienoch unter 10 punkten liegt. ihre
lesen Gegner nieder.Ihr PIan endet in einem Desasrer.
Sie bitte 99, ansonsten52.
Sie werden zusammen mit zwei Hand voll willkürlich
aus_
gewählter Sklavenin eine Kerkerzellegesperrt.Dort
harren
IO Sie bis zum nächstenMittag aus _ ohne Wasser,ohne
Brot.
verstehtsich.
\a, dann legen Sie doch bitte eine Klettern-probe
ab _ aber Dann öffner sich die Tür, und Sie dürfen lg5 lesen.
+{, denn schnell muss es schon gehen. Gelungen (132)
oder
nlcnt t)) )t
I4
I I Sie wissen nicht, ob Sie Täge,Wochen, Monde oder ein
Au_
genzwinkern lang in der Schlammpftitze neben der
So, und jetzt wird Tächelesgeredet.Die Sklaven,die Straße
ia Ihre gelegenhaben.Als Sie erwachen,ist der Standder Sonne
Sc/tützlingesind, vorzuschicken_ ja, tut denn ein tapferer ie-
denfallsgenau so,wie Sie ihn in Erinnerung haben.S.hmer-
Soloabenteuer-Held soerwaslNein, tut er nicht! MachenSie zenl Sie denken zurück an Ihre Kindheit, d.., Splitter in
vor die 10.000AP einendickenwaagerechten Srrich,von den ".,
Ihrem Finger und das TheateS mit dem Sie clie Aufmerk_
Gelehrtenauch Minuszeichengenannr.Und noch dreimal
samkeitIhrer Eltern hattenerregenwollen. ,Ach was,Schmer_
Pfui für Siel
zenl", hatrendiesegesagt.,,Stelldich nicht so an, Kind,
du
weißt doch gar nicht, was richtige Schmerzensind.,,Wie
so
I2 oft hatten Ihre Eltern Recht- was auch ftir die Behauprung
gilt, dassSiebesserbei BaseOlvianedasSchreinerhandwerk
Eine Spur zu langsampressenSiesichan die Wand:Die Tät-
erlernt hätten.
ze erwischt Sie und reißt Ihnen vier tiefe,gezackteWunden,
Voller Pein drücken Sie sich auf alle Viere hoch, dann richten
Jie sichquer über die Brust ziehen (Schadenspunkte: W6 * Sie sich auf die Knie auf Hufgetrappel dringt an Ihr Ohr.
-\nzahl der Punkte, um die die probe fehlgeschlagenist).
Sie Die Rettungl Oder haben sich die Räuberentschlossen,
rchleppensich mühsam die steinerneTieppe hinaul an Sie
de_ doch noch zu töten, und kommen deshalbzurückl Hatten
ren Ende Praios' Strahlenlocken. Niemals ist Ihnen
Sein die überhaupt Pferdel
Leuchten so herrlich vorgekommenwie in diesemMoment.
Zwet fein gekleidetejunge Damen kommen auf edlen Rös_
e l sS i ei n s F r e i et r e t e n .
sernim Kanter angeritten.Die eine,eine dunkle Mischlines-
Dort setzen Sie sich nieder und begutachtendie Wunden.
frau und Sklavin, wie der eiserneRing um ihren Hals
Siesind nicht lebensgefährlichverletzt,trotzdemwäre esbes_ üe_
weist, isr kostbargekleidetin ein himmelblauesReitgewand
set wenn ein Heiler die Schnittenähen würde. Nur
sibt es mlt weitem Ausschnitt und hochgeschlagenemgestärktem
im tiefen Dschungelleider keinen Medicus,und so beenri_
Nackenkragen,wie es zurzejt in der Stadt des Raben Mode
gen Sie sich damit, nordürftig mit ein paar
Stoflrerz..rÄ.n ist.Aufdem Kopfträgt sieeinen weißen,breitkrempigenFIut
\ t r b a n d a n z u l e g e n ,d a m i t d i e B l u t u n g z u m S t i l l s t a n d
mit einem Schleier,feiner als Spinnweben. Sre ist offenbar
kommt. Da werdengewissganz schöneNarben zurückblei_
Kindermädchender anderen,die kaum älter alsdreizehnsein
ben,doch daranlässtsich nun mal nichtsändcrn.
wird und auf dieselbeWeisegekleidet ist. Direkt vor Ihnen
Sie rastennoch eine Weile und machen sich dann auf den
zügeln die beiden die Pferde.
Rückweg.Dabei wählen Sie dieselbeRoure,die Sie auch her_ "Schau,Hatite", sagtdasMädchenund deutetmit
geführt hat, nämlich gen Osren durchs Gebirge, bis Sie auf dem Fin_
ger auf Sie."Wasist dasl"
die Straßenach Al'Anfa treffen (39). Aufgrund der Entbeh- "Der - oder die, man kann ja unter dem Dreck gar
rungen, die ein Dschungelmarschmit sich bringt, dürfen nicht er-
Sie kennen, was es ist - ist bestimmt krank,', ,rrr*ort.a die Alte_
bis auf Weiteresnicht rcgcnerleren.
re. "So was darfstdu niemalsanfassen, hörst dul Du kannst
dir sonstwaswegholen."Mit diesemWortengibr siedem pferd

DER GROSSEBACCANAQ
or5 - o2r
die Sporen. Ihr Schützling bleibt noch einen Augenblick, einen zusätzlichenAT/PA-Abzugvon3 Punkten.Eine Flucht
schautauf Sieherniederund verziehtangewidertdasGesicht. aus dem Kampf ist nicht möglich, da die Affen den Strauß
"Bäh!" Dann treibt auch sie ihr Tier an. Kurze Zeit später nun einmal hier und ietzt ausfechtenmöchten.
sind die beiden Ihren Blicken entschwunden. Wenn Sie gewinnen, freuen Sie sich auf 60.
Indes stehenSie schwankendvollendsauf Sie schleppensich Sinkt Ihre LE auf 5 oder darunter,müssenSie sich nicht freu-
die Straßen entlang, Al'Anfa entgegen.Langsam bricht die en, sondernkönnen stattdessen33 lesen.
Dämmerung herein. Im Scheindesletzten Tägeslichtssehen
Sie eine Plantagevor sich.Im Herrenhauswerden geradedie
Lichter angezündet,dann wird es dunkel, dunkler ais es ei- I9
gentlich sein dürfte. Sie sind wieder ohnmäehtig. Sie kämpfen mit dem Mut der Verzweiflung,doch der wiegt
Weiter bei 65. offenbardie Kraft und Gewandtheit Ihres Gegnersnicht auf
Irgendwann trifft Sie der letzte, tödliche Schlag.Sie sinken
zu Boden, und der kalte Hauch von Golgaris Flügelschlag
I 5 ist dasLetzte,was Sie spüren.
Das Geräuschkommt von den beiden kleineren Statuen,die
geflügelteEchsenwesendarstellen.Möchten Sie sich das ge-
nauer anschauen(49),lieber die vielen Mosaikean den Wän- zo
den bewundern (68) oder fluchtartig die Grabkammer ver- l0 blinkende Dublonen ist dem Gelehrten dasArtefakt wert!
l a s s e n( 1 3 4 ) l Nicht, dassSie so etwasje vorhätten,aberwenn Sie dasDing
einfachan den nächstbesten Hehlerverscherbelnwürden, be-
kämen Sie gewissweit weniger dafür. Nein, der Wert desAr-
I6 tefaktsist eher ideellerNatur. Pythegorist in einer alten Ech-
Die meistenEingangstoresind abgesperrt,aberdurch die of- senschrift(dasallein stellt schoneine ungeheureRarität dar)
fenen Fenster können Sie dennoch einen Blick ins Innere auf das Ei gestoßenund auf die Pyramide, in der es zusam-
werfen: In einer Remise steht, neben verschiedenenLeiter- men mit seinemSchöpferfahrtausendelang geruht hatte.Der
und Planwagen,auch eine sechsspännige Prunkkutscheaus Mathematicusmöchte die Geometrie untersuchen,die dem
dem Flause Ferrara.Daneben erspähenSie die 17er-Winzberg- Muster des Eis zugrunde liegt, und erhofft sich werwollste
Schtualbesowie den Greif .unddenWüstenwind - eine Rarität Erkenntnisse, die auch anderen Wissenschaften,etwa der
mit gegen Flugsand gekapseltenLagern - aus demselben Baukunst, zugute kommen könnten.
Hause, (Wasdie kleinen Einachsflitzerangeht,ist Ferrarain Bislanghatten Sie Glück auf Ihrer Sucheund Ihnen ist nichts
AI'Anfa zurzeit ausder Mode; wer etwasdarstellenwill, fährt Nennenswerteszugestoßen- wenn man von einigen Begeg-
Wagen des Konkurrenten Winzberg.) nungen mit Boronsotternoder Säbelzahntigernabsieht,aber
Im lang gestrecktenStall stehennebenverschiedenenAcker- mit derlei Gefahren sind Sie ja bestensvertraut. Dabei hatte
.gäulen, Ochsen und Eseln auch ein paar kostbare Pferde, der Herr ProfessoreSie noch gewarnt. In seinem Über-
darunter die beiden Shadifstuten,die Hatite und das Mäd- schwanghat er einem Kollegen aus Mengbilla von seinem
chen gerittenhatten.Die Lagerhallensind leer,wie Siedurch Fund erzählt. Erst späterist Pythegorzu Ohren gekommen,
die nur einen halben Spann breiten Fensterschlitzeerken- dassder Mengbillaner einen höchstzweifelhaftenRuf besitzt
nen können,ebensodasThockenhaus fiir den Täbak.Anschei- und nicht eben zimperlich sein soll, wenn es um Ruhm und
nend steht die Ernte kurz bevor. wissenschaftlicheAnerkennung geht. Möglicherweise sind
Sie haben genug gesehenund gehenwieder zuriJrckzu52. Ihnen längstdessenSchergenaufder Spur,begegnetsind Sie
diesenbisher iedoch noch nicht und werden es,so die Götter
wollen, wohl auch nicht mehr tun. Also können Sie unbe-
T7 sorgt den Rückweg antreten.
Damit hatte man natürlich gerechnet,weshalbauch zwei Wa- Vorher möchten Sie sich allerdingsnoch einmal in der beein-
chen entsprechendpostiertwurden, die Ihnen nun den Weg druckenden Grabkammer umschauen.Im Abschnitt 88 ha-
abschneidenund Sie zt 27 bringen. ben Sie die Möglichkeir dazr.

I 8 2T
Nach dem Abendmahl liegen Sie auf dem Bett und denken
lhredreiGegner
nach.Warum kümmert sich eigentlichniemand um Siel Gut,
LE50 RS2 ATB PAO TP3W+2
Ihre Wunden werden versorgt,Sie bekommen kräftigende und
heilende Tees, Sie leiden weder Hunger noch Durst, aber
Da der Wald sehr dicht ist, können nur Waffen bis maximal dennoch scheint niemand ein wirkliches Interessean Ihnen
lW+4 TP sinnvoll eingesetztwerden, alle anderenerleiden zu haben- bis auf die Moha-Sklaven.aberdenen ist es nicht

DER GROSSEBACCANAQ
o22- c}6
erlaubt, mit Ihnen zu reden. Dürfen die Sklaven vielleicht
niemalsdasWort an einen Freienrichtenl (Immer vorausge- 22
setzt, dassSie noch so etwaswie ein Freiersind - doch diesen Religan hat gewonnen, und Sie dürfen auf der Plantage blei-
GedankenschiebenSie raschbeiseite.)Nein. daskann nicht ben. Man führt Sie in einen feuchten Keller, wo schon einige
sein.Ein Herr darf seinen Sklaventotschlagen,wenn dieser andere Sklaven warten, die sich beim Aufruhr besonders her-
ihn im falschenMoment anspricht, aber den Feldarbeitern vorgetan haben. In quälender Enge warten Sie bis zum Mit-
generell das Wort zu verbieten,wäre dumm. Der Vorteil ei- tag des nächsten Täges aufden erlösenden Abschnitt 185.
nesSklavengegenübereinemAckergaul ist doch gerade,dass
er denken,reden und gegebenenfalls auch Meldung machen
kann. 23
Irgendetwasgeht hier vor, das spüren Sie genau.-Aberwasl Durch den engenTunnel können Sie insgesamtftinf Gegen-
Sie schiebendie Gedanken in Ihrem Kopf hin und her und ständemitnehmen (wobei die Münzen nebst Beutel zusam-
könnensich dennochaufdas,was hiergeschieht,keinenReim men als ein Gegenstandzählen).
machen.Schließlichstört ein GeräuschIhr Sinnieren. Nachdem Sie tief Luft geholt haben,tauchenSie in den Tirn-
Zwei Moha-Sklavensind leisein Ihre Kammer getreten.Den nel hinab, und als Sie endlich im Seesind, widerstehenSie
einen kennen Sie, es ist der füngling, der Ihnen schonheute dem Impuls, sofort nach oben zu schießen,um die Lungen
Abend das Essen gebracht hat. Begleitet wird er von elner voll Luft zu saugen.Sietauchenweiter,bis Siefastohnmäch-
Frau, deren Alter schwer zu schätzenist. Wenn Sie sich ftir tig werden, erst dann wagen Sie sich an die Oberfläche.Sie
eine Zahl entscheidenmüssten,würden Sie erwa 35 |ahre versteckensich im Gebüschund schöpfenkurz Atem.
sagen.Beide sind barfuß, in knielange Hosen und offene Möchten Sie vielleicht noch die Gefangenenbefreien?(84)
Hemden aus ungebleichtemLinnen gekleidet.Die Sklaven Oder sind Sie der Meinung, dassSie PhexensGnade schon
bedenkenSie weder mit einem Gruß, noch schauensie Ih- überstrapazierthaben, und kehren deshalbzu Ihrem Tirpp
nen in die Augen. Daftir beginnen sie sich miteinander zu zurückl (193)
unterhalten:
'Welch große Freude,Anpa-Ha,
mein Sohn: Der Große
Baccanaqist gekommen,er wird uns in die Freiheit führen", 24
erklärt die Frau dem Knaben. Die Gewandtheit,mit der Sie sich lautlosdurch den Dschun-
'la,
Choi-Choi", antwortet dieser, "er wird unsere Ketten gel bewegen,hätte selbstden Beifall einesMohajägersgefun-
sprengenund unsere Peiniger vom Antlitz der Erde fegen. den, dem das Schleichenja bekanntlich im BIut liegt.
Die, die sich jetzt Herren nennen, werden vor Angst zittern Zu dumm, dass irgendwo in der Ferne das Gebrüll eines
wie Myrrhenlaub, wenn sie hören, dassder Große Baccanaq Schlingerszu hören ist. Die Riesenaffenwachen au{,blicken
unter uns weilt." sichum und entdeckenSie.GlücklicherweisehabenSieschon
'Wie in der Legende kam er schwachund verletzt zu uns, einen handfestenVorsprung,den die Aflen in der folgenden
gewisshat er das Ei von Matala-Kikulak geraubt. Und Ka- Hatz nicht verringern können. Außerdem'kommt gleich die
maluq selbsthat ihn geprüft, und von diesem'Kampf hat er rettendeSchlucht - denken Sie zumindest.Weiter bei 139.
ein Mal davongetragen:vier Narben auf der Brust. Daran
habenwir ihn erkannt."
Offenbar betonendie beidendie Namen so deutlich, um sich 25
Ihnen vorzustellen,ohne Sie anredenzu müssen.Ihnen wird Ihre Hoffnung, dassniemand in den Verschlägennachschau-
indesdasPossenspiel zu bunt, und Sie unterbrechendas Ge- en wird, hat sich alsTlugschlusserwiesen.Offenbar hat man
spräch der beiden durch einen Einwurfoder eine Frage: auf der PlantageReliganErfahrung mit Fluchtversuchenvon
'Wer
ist der Große Baccanaql" (102) Sklaven.SeufzendergebenSie sich Ihrem Schicksal,als die
''Warum
im Namen der siebenNiederhöllen redet ihr nicht beidenAufseher,die schonoben in Ihrer Kammer waren, im
mit mirl" (63) Lagerhausauftauchen.
"Ich bin nicht der Große Baccanaq, ich bin eine Frau und Man nimmt Sie fest und führt Sie ab 2t27.
auch keine Moha!" (187)
"Nein, ich werde eure Kette niemals nicht sprengen!"(116)
"Ich werde mir überlegen,ob ich euch helfen kann!" (91) 26
Falls Sie keine Fragemehr stellenbzw. keine Bemerkung mehr Wahrscheinlich haben Sie die richtige Entscheidung getrof-
machen möchten,gehen Sie bitte zu 183. fen. Natürlich wäre es Ihnen lieber gewesen, wenn Sie und
Würfeln Sie beim erstenMal, wenn Sie wieder hierher zu- die Sklaven noch Waffen, Proviant oder andere nützliche
rückkehren,mit W6i3, beim zweiten Mal mit W6*4 usw. Sachen von der Plantage hätten mitnehmen können. Das
Ist das Ergebnisgleich oder größer als 6, gehen Sie sofort zu hätte aber mit Sicherheit auch ein zweites Gefecht bedeutet,
64. und ob Sie das ebenfalls gewonnen hätten, wissen nur die
Götter.

DER GROSSEBACCANAQ 9
o27- OIO
Als Sie den Hain am RandedesFeldeserreichen,blicken Sie können und wissenmuss - und vor allem, was er nicht darf
zurück. Bisher haben sich die Sklaventreibernoch nicht wie- Der Herr Boron kennt keine Gnade, haben Sie als Kind ge-
der neu formieren können. Tlotzdem wird man bestimmt alles lernt. Da kannten Sie aberdie Aufsehervon der Sklaveninsel
daransetzen,Ihnen einen Tiupp nachzuschicken.Aber die noch nicht ...
Zeichen stehengut ftir Sie, und so gehen Sie beruhigt zum Es mag Ihnen als Ti.ostdienen, dassjemand mit Ihren Fä-
Abschnitt 162. higkeiten kein Ladenhüter ist, sondernbei derAuktion rasch
weggeht und sogar einen guten Preis einbringt. Sie werden
als Rudersklaveauf der Galeereeiner reichen Kauffrau ein-
27 gesetzt,die mit dem Schiff bisweilen nach Khunchom reist,
Der Rest der Geschichteist schnell erzähk: Man legt Sie in oft aber auch nur Liebesfahrtenin der Bucht unternimmt.
Fesselnund bringt Sie in den Keller. Das Haus, das Sie als Die Verpflegungist abwechslungsreich, von der Peitschewird
Gast bewohnt haben,ist nun Ihr Geflingnis.Dort verbringen seltenGebrauchgemacht.Kurz und gut: Es hätte Sie schlim-
Sie die Nacht, und am nächstenMorgen bringt man Sie nach mer treffen können. Und vielleicht steigenSie ja dereinstauf
Al'Anfa, wo Sie ftir ein hübschesSümmchen an einen Ein- und können den muffigen Schiffsbauchverlassen,ja, viel-
käufer des HausesBonareth verscherbeltwerden. leicht sind Sie irgendwann in Ihrem Leben sogarwieder frei.
Die nächstenTäge verbringen Sie auf der Sklaveninsel,je- Wer weiß schon,was Fatasins Logbuch des Schifies der Zeit
nem Ge{ängnisin der Bucht vorm Hafen. IJm von hier zu schreibt...
entkommen, müssten Sie schon Ihre Ketten sprengen,eine
hohe Mauer überklettern, sich die Füße auf den scharfen
Kristallklippen blutig reißen lassenund schließlichschneller
28
schwimmen alseine Rudel Streifenhaie.Nachdem Ihnen das Sie drücken das fadeei schützend an den Körper, nehmen
ein Alteingesessener'erzählthat, schiebenSie jeden Gedan- kurz Anlauf und springen. Dann spucken Sie mal auf die
ken an Flucht beiseite. Würfel, damit die Körperbeherrschungs-Probel3,die Sie nun
Auf der Insel wird Ihnen beigebracht,was ein Sklaveso alles ablegenmüssen,ein voller Erfolgwird! Gelingt derWur{ ret-
zt 142.Anderenfallsmüssenwir Sie an l2l ver-
;:rt;.rt.n

2g
Nein, alleswar das noch nicht. Es gibt noch viel zu entdek-
ken, Ruhm zu sammelnund Wissen zu mehren. FangenSie
)\\
im Abschnitt 164 noch einmal an.

30
Siehuschenhinüber zum erstenGefangenen,einem derZwrl-
Iinge. Im hohen Gras liegend, schneidenSie ihm zuerst die
Fußfesselndurch.Dann warten Sie,bis die Wächterkurzweg'
schauen,springen auf und durchtrennen mit zwei raschen
Schnitten die Handfesseln.Zrrn Glück bring der Bursche
die Geistesgegenwartauf, nicht zu erschreckenund die ge-
straffteKörperhaltung beizubehalten.Bei seinenvier Kum-
panen läuft alles ebensophexgeschwindund glatt. Erst als
Sie sich ntriirckgezogenhaben, machen sich auch die Strauch-
diebe davon. Verständlicherweisehaben sie keine Zeit, Ih-
nen zu danken, und Sie legen auch gar keinen Wert darauf
|etzt gibt natürlich Tumult im Lager; eine Wachespringt ins
Wasser,um im Bau Alarm zu schlagen.
Das Ei im Echsenbauzu suchen,können Sie sich aus dem
Kopf schlagen,und Ihre Ausrüstung ist wohl auch verloren.
Sie machen sich nun schleunigstdünne und brechenmit den
Sklavennoch in dieserNacht auf Mehr über Ihren weiteren
Weg erfahren Sie im Abschnitt 210. Für die gelungeneBe-
freiung gibt es übrigen 20 AP

IO DER GROSSEBACCANAQ
olr -o3g
so durchgewürfeltwie ein Kampf zwischen zwei einzelnen
3 r Kämpfern.
Mit Verlaub, dazu sind Sie noch ein wenig zu schwach, und Im Folgendenkommt eshäufigvor, dasszwei Kämpfe gleich-
auch die Gelenke haben nicht ihre übliche Beweglichkeit wie- zeitig ablaufen:Einerseitstreten Sie gegeneinen individuel-
dererlangt. Wenn Sie unbedingt die Kammer verlassen wol- len Gegner an, andererseitskämpft die Sklaven- gegen die
len, dann doch besser durch die Tür (9). Am gesündesten Aufseherschaft.Beide Kämpfe werden separatdurchge-
rr'ärees natürlich, noch ein wenig das Bett zu hüten (177). würfelt. WelcheAuswirkungen Erfolg oder Misserfolghaben,
erfahren Sie dann in den entsprechendenAbschnitten.
Kehren Sienun wiederzu demAbschnitt zurück, der Siehier-
32 her geführt hat.
Ein freundlicher Sklaventreiber hilft Ihnen auf die Beine und Noch eine Ergänzung: Wir gehen davon aus,dassSie in Ih-
stützt Sie. Gemeinsam gehen Sie zu einer feuchten Zelle im rer verzweifeltenLage bis zur einer LE von I kämpfen kön-
Keller des Hauses, in der schon mehrere Sklaven warten. nen, ohne ohnmächtig zu werden.
Unsanft stößt man Sie hinein. Ihre Verletzungen werden
notdürftig versorgt, sodass Sie wieder ein wenig laufen kön-
nen, dann schließt sich die Tür und wird bis zum Mittag des 36
nächsten Täges nicht mehr geöffnet. Lesen Sie weiter bei 185. Zwei Stunden nach Mitternacht (ja, das ist genau genom-
men am nächsten Täg, nein, Sie dürfen trotzdem noch nicht
regenerieren) geben Sie das verabredete Zeichen, das Heu-
) 3 len des Waldschakals. Die Skalven vertrauen Ihnen blind,
Die schierunvorstellbareKraft dieserRiesenaffenzerreißtSie erklimmen die Mauer - und stürzen wie die Lemminge ins
in der Luft, was leider wörtlich zu nehmen ist. Es geht alles Verderben. Um die wenigen, die von den Zornbrechtern ver-
sehr schnell, wie ein Blitz fährt der Tod auf Sie hernieder. schont'werden, kümmern sich die Aufseher.
Ebensorasch wird die SeelenwaageRethon ein Urteil über Nach kurzer Zeit herrscht wieder Ruhe und Ordnung, seien
Sie fällen - zu Ihren Gunsten. wie zu hoffen steht. Sie versichert. 10 Sklaven ist die Flucht gelungen, doppelt so
viele wurden von den Bluthunden zu Boron geschickt, und
viermal so viele lässt man fesseln und sperrt sie zusammen
)4 mit Ihnen in eine kaum sechs Rechtschritt große Kellerzelle.
So sehr Sie sich auch anstrengen,Sie können nicht ausma- Stehend verbringen Sie so den Rest der Nacht und den näch-
chen, auswelcher Richtung dasGeräuschkommt. Wasnunl sten Vormittag;k:urz nach dem höchsten Praiosstand öffnet
Das Knistern ignorieren und sich die Wandmosaikenan- sich dann die Tür zr 185.
schauenl(68)
Nichts wie raus! (134)
Nichts von alledem;Sie suchendie Quelle des Geräuschs. )7
(103) "Keine Ahnung, einfach so. Wir sind unseresWegesgezo-
gen, haben hier noch nicht mal gejagt. Sie sind einfach aus
dem Buschgesprungenund habenuns überwältigt. Die has-
3 5 senuns Menschen."
Lieber Leser,ftir diesesAbenteuergilt ein denkbar einfaches Gehen Sie wieder ntrickzu9S.
Svstem,mit dem die Kämpfe der Sklavenschargegendie der
Aufsehersimuliert wird. Im Prinzrp funktioniert esgenau so
s'ie die Kämpfe, die Sie bisherkennen.Einziger Unterschied: 3 8
Die angegebenenKampfwerte gelten für die Gesamtheitder Die Sklaven sind besiegt,und die Aufseher,die eben noch
Sklaven bzw. Aufseher und nicht für einzelne Streiter. Sie beschäftigtwaren, drängen nun auf Sie ein. Da jede Gegen-
sollenein Maß für unterschiedlicheBewaffnungsein (auf der wehr inzwischen zwecklosist, ergebenSie sich. Man bringt
einen Seite Hacken, auf der anderen Seite Säbel undZorn- Sie in ein feuchtesKellerloch, in dem schon andereSklaven
brechterKampfhunde), aberebensofür die Kampfmoral und warten. Dort harren Sie bis zum nächstenMittag aus,als sich
andereentscheidendeFaktoren (Uberraschungetc.). 1W+4 die Tür zum Abschnitt 185 öffnet.
TP beispielsweisebedeutet also nicht, dass alle Sklaven
Schwerterhaben oder zusammen mit einem Schwertkämp-
fen, sondern der Wert soll als Maß für den Schadendienen, 39
den dasSklavenheerder GesamtheitderAufseherzuftigt. Das ZweiTage stapfenSie nun schon'durchden Bergwald,zwei
ScharmützelSklavengegenAußeher wird ansonstengenau- weiteredurch die Dschungelniederungenwerden folgen,be-

DER GROSSEBACCANAQ II
o4o - o44
vor Sie das offene,kultivierte Land erreichen,wo die Planta- Wenn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19.
gen der alanfanischenGranden liegen.Dann ist esallerdings Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla,
auch nur noch ein flotter Thgesmarschbis zu der Stadt, die, ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189.
je nach Standpunkt,'Perle'oder'Pestbeuledes Südens'ge- Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla-
nannt wird. ven ebenfallssiegen,lesenSie bitte 51.
Zur Ihrem großen Verdrusshat mit einem kräftigen Nach-
mittagsgewitter die Regenzeit eingesetzt. Effer d öffnet seine
Schleusenund ergießt sein Element in Tiopfen, groß wie +r
Kinderfäuste,über den Wald und all dessenBewohner.Rasch Das war wohl getan,denn offenbarwurden noch weitereFal-
ftillen sich die kelchartigenBlütenblätterdesBaums, den die len ausgelöst.Bolzen schießenum Haaresbreitean Ihrem
WaldmenschenYuchak-Ni nennen, den Blasrohrbaum. So Gesicht vorbei, nadelspitzeEisenstangenbohren sich hinter
ein Kelch fasstetwa einen Urn (irdisch: 8 Liter). Ist er voll, Ihnen in den Boden. Und ietzt haben Sie es auch noch mit
klappen die Blätter um, ein 'Mechanismus' schleudertden dieserStatuezu tun ...
reifen Samen20 Schrittweit, während das'Wasser SumusGriff Schon als Sie das Standbild zum ersrenMal sahen,hatren
folgenderdwänsstrebt.(BeobachtethabenSiedasnoch nicht, Sie ein ungutes Gefühl. Es stellt ein bepelztesRaubtier dar,
aber einen Kriegerin der Napewanha hat es Ihnen erzählt.) eine Mischung aus Katze, Echseund Mensch, wie es Ihnen
Mehr als einmal haben Sie einen solchenSchwall schonun- scheint.WelcheWesenheitwohl damit gemeintist, haben Sie
vermittelt auf den Kopf gekriegt,und was Sie bei diesenGe- gerätselt- dieseDarstellung paßt gar nicht zu dem, was Sie
legenheiten von sich gaben, ist wahrlich nicht druckreif bisher über die Echsenmenschenwissen (was zugegebener-
Gewisshätten Sie niemals damit gerechnet,dassIhnen aus- maßen auch nicht eben viel ist). Allerdings fehlt Ihnen im
gerechnetdiesesGewächs einmal das Leben retten würde. Moment die Muße, sich weitere Gedanken über Sinn und
Und doch ist eswahr, wie sich beim folgendenAufeinander- Symbolik des Standbildeszu machen, da sich selbigesnun
treffen zeigenwird. WelcherArt dieseBegegnungist ... auf Siezu dreht,zwar mit lautem Knirschen und Quietschen,
... erfahrenSie bei (163). aberauch erstaunlichschnell.Schonsaustdie rechte,krallen-
... möchten Sie lieber gar nicht wissen (92). bewehrteTätze auf Sie herab.
Dem Hieb zu entgehen,ist nicht einfach, zurr'al Ihnen der
Sprung zurück durch ein Fallgitter verwehrt isr. Sie müssen
40 eine Probeauf Gewandtheit ablegen.Gelingt diese,lesenSie
Sklaventreiberei, ein Handwerk, das Sie schon immer inter- bei 127 weiter. Wenn der Wurf aber fehlschlägt,müssenwir
essiert hat - zumindest tun Sie so und löchern einen Aufse- Sie an l2 verweisen.Haben Siegar eine 20 gewürfelt,kommt
her auch mit Fragen wie: "Muss man jetzt nicht peitschen?" es bei 2 ganz dick.
Dann ist der Augenblick gekommen, auf den Sie gewarter
haben: EinigeWächterbringen schon die Hunde zumZwin-
ger, aber noch haben nicht alle Sklaven ihre Werkzeuge ab- 42
gegeben. Dem verdutzten Aufseher, den Sie mürbe gefragt Dabei müssen Sie dem Hund der Rücken zudrehen, und das
haben, ziehen Sie ein Kurzschwert aus der Scheide. "Ietztl.", ist Ihr Fehler. Auch wenn er nicht so scharf sein sollte wie
brüllen Sie, und augenblicklich erheben die Sklaven das Ak- seine reinrassigen Gefährten, ist er doch darauf abgerichtet,
kergerät, das sie noch in den Händen halten, als Waffe gegen alles, was flüchtet, zu zerfleischen. Und das macht er auch
die Wächter. Auch Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel und letzt.
der Gegner, mit dem Sie es zu tun haben, besitzt eine auffäl-
lige Ähnlichkeit mit dem dreizehnjährigen Mädchen, das Sie
aufder Straße gesehen hatten, kurz bevor Sie sich zur Plan- 43
tage geschleppt haben. Hundert Schritt vom Echsendorfentfernt lassenSie sich nie-
der und überlegen,was Sie als nächstestun sollen.Die Hals-
abschneiderbefreien (152) oder in den Echsenbaueindrin-
lhr Gegner
gen (184)?
LE33 RS2 AT/PA
10/9 TP1W+3(Säbel)

DasSklavenheer
LE70 RS0 AT|PAT|i TP1W+1
44
Mit wahrem Löwenmut kämpfen Sie sich mit Ihren Verbün-
deten durch die Reihen der Außeher. Damit war nichr zu
DieAufseher
rechnen,in der Tat müssenSie mit der Leuin im Bunde ste-
LE18 RS1 ATiPA
10/9 TP1W+3
hen. Lehrgeld haben Sie genug bezahlt, jetzt ergreifen Sie

I2 DER GROSSEBACCANAQ

i i L
o45- o48
die Gelegenheit, sich mit den Sklaven über die Felder davon- dann lesenSie 213.
zumachen. Bald schon sehen Sie das immerwährende Grün
des Dschungels vor sich. Weiter geht's bei 162.
48
Der Hanfla wurde an dieser Stelle mit Stämmen aufgestaut,
45 als wären hier Biber am Werk gewesen. An diesem künstlich
Mit letzter Kraft ziehen Sie Ihren Leib, der Ihnen schwer wie geschaffenen See liegt das Echsendor{ das aus zwei kleinen
der eines Elefanten scheint, über die Kante. Gerettet! Lang- Hütten besteht, die sich vor einem flachen Hügel erheben.
sam erheben Sie sich und blicken zu den Riesenaffen hin- Immer wieder sehen Sie einen Echsenmenschen im Wasser
über, die vor Wut die Zähne blecken (gut, dass Sie diesen verschwinden und nach einerWeile wieder auftauchen - oder
langen weiß blitzenden Hauern entkommen sind) und sich einen anderen, der ihm zum Verwechseln ähnlich sieht. Sie
mit den Fäusten auf die Brust trommeln. Über die Schlucht kommen zu dem Schluss, dass die eigentlichen Behausun-
springen können die Kolosse offenbar nicht, vielleicht fehlt gen im besagten Hügel liegen, in den vermutlich ein TLnnel
ihnen auch nur der Mut, es zu versuchen. Doch das ist Ihnen hineinführt, dessen Eingang unter.Wasser liegt. Hinter den
einerlei, Hauptsache, Sie sind in Sicherheit. Sie können es Büschen, die den Hügel bewachsen, liegen wohl kleine Fens-
sich nicht verkneifen, den Riesenaffen noch eine lange Nase ter und Lüftungsöffnungen.
zu drehen, dann machen Sie sich auf gen Al'Anfa und damit Die Hütten dienen demnach nicht als Wohnraum, sondern
zum Abschnitt 143. als Speicher für Dinge, die nicht nass werden sollten. Da end-
lich fällt Ihnen ein, dass Sie schon einmal von Echsen-
menschen gehört haben, die im Orkland leben und Hügel-
46 bauten wie diesen hier bewohnen - offenbar haben Sie es mit
Sie nehmen die Beine in die Hand und überholen einen einem Stamm aus dem Norden zu tun, der einst von
Südaventurischen Pfeifhasen,der Ihnen verdutzt nachschaut. Al'Anfanern gefangen, versklavt und in den Süden gebracht
Doch Sie haben keine Augen für das possierlicheTier. Alles, wurde.
*as Sie interessiert,ist die Plantageund vor allem die große Das erklärt auch den Groll, den diese Echsen offenbar gegen
Lücke zwischen den beiden Aufsichtsposten,die leider im- Menschen hegen und den sie nun voll Grausamkeit an ihren
mer kleiner wird, je näher Sie kommen. Gefangenen auslassen - an niemand anderem als den Räu-
.tlerdings sehendie SklavenIhr plötzlichesAuftauchen als bern, die Ihnen einst das Ei gestohlen hatten und die daftir
Zeichen, dasses nun losgeht.Sie schließensich um Sie her- verantwortlich sind, dass Sie hier im Dschungel schwitzen,
um zu einem schützendenRinq und erwarten mit erhobe- statt sich in der Stadt des Raben verwöhnen zu lassen.
nem Ackergerät die anstürmenden Sie wollen lieber nicht mit ansehen. was die Echsen mit ih-
.{ufseher. Bevor es allerdings zum
Nahkampf kommt, halten Arm-
brustbolzentödliche Ernte. Weiter
geht'sbei 109.

47
Choi-Choi und ihr Sohn verlassen
Sie enttäuscht.In der folgendenZeit
bleibt alles ruhig - offenbar achten
die SklavenIhre Autorität.
Das rührt Sie an und deshalbteilen
Sie am nächstenTäg dem Sklaven,
der Ihre Verbändewechselt,mit, dass
... nachher... (6)
... morgen... (117)
... übermorge n... (79)
der ersehnte Aufstand losgeht.
Wenn Sie aber einfach nur in Ruhe .';;t1,t,aiw)6.
,ffi
vier, fünf Täge lang genesenwollen,

DER GROSSEBACCANAQ r3
o49- o5)
ren Gefangenenvorhaben.Daher schleichenSie zurück und Sie ziehen die Wagen und Kutschen aus der Remise,stellen
ziehen mit den Sklavenweiter. (l8l) diese in den Wegen zwischen den Stall- und Lagerhäusern
Auch auf die Gefahr hin, entdeckt zu werden, bleiben Sie aufund bauen sich so eine Festung.(13)
hier und beobachtenweiter. (129) Sie flüchten über die Pflanzungennach Westen,in der Hoff,
nung, das kleine Dschungelstück,das dort liegt, vor Ihren
etwaigenVerfolgernzu erreichen.(26)
49 Sie flüchten auf der Straße in Richtung Al'Anfa, verlass'en
Aus den Sockelnder StatuenrieseltSand.Wenn dasmal kei- dieseabernatürlich rechtzeitig,bevorSie die Stadterreichen,
ne Falle ist, denken Sie sich noch, das passiertes schon.Mit und biegen nach Westen a6. (176)
einem lauten Krachen versinkt das riesigeH'Ranga-Stand-
bild im Boden. Erschrockenfahren Sie herum und wenden
sich dem Ausgangzu. Voller EntsetztenmüssenSie mit an- 52
schauen,wie dort ein gewaltigerQuader emporwächstund Siegehenden weiß gekalktenFlur entlangdie Tieppe hinab
den Fluchrweg versperrt.Lesen Sie weiter bei 8. und aus dem Flaus hinaus, in dem offenbar die Sklavenauf-
seher,teils mit Familien, wohnen. SpielendeKinder halten
in ihrem Tun inne und betrachtenSie neugierig."Buhl", ru-
50 fen Sie, und die Kleinen verschwindenerschrockenhinter
Sie hätten selbstnicht gedacht,dassSie an den beiden Mus- der Hausecke.
kelprotzen vorbeikommen, zumal Sie ja noch geschwächt Und nunl Eigentlich sollten Sie sich ja noch schonen,aber
sind.Fünf Stufenaufeinmal nehmend,springenSiedie Tiep- möglicherweisemöchten Sie doch etwasüber Ihre Herberge
pe hinab, mit langen Schritten hetzen Sie den Korridor ent- in Erfahrung bringen, auch wenn das vielleicht Ihrer Gene-
lang und stürzen raus ins Freie.Und nunl sung nicht zuträglich ist.
Sie rennen zu den Sklavenställen(122\.
Blödsinn!Ab ins Herrenhaus(l3l). M ö c h t e nS i e . . .
Oh nein, Ihre Rettung liegt auf der Straßenach Al'Anfa, und ... sich schonenund wieder in Ihre Kammer gehenl (203)
dort rennen Sie nun hin (17). ... den Besitzerder Plantagesuchen?(97)
Wenn Sie nicht in Ihr Verderbenlaufen wollen, dann flüch- ... mit einem Sklavenaufseher redenl (Vorausgesetzt,Sie fin-
ten Sie in Richtung Stallungenund Lagerhäver. (77) den einen, der geradefrei hat, denn wenn man dieseLeute
Wenn Sie zuvor schoneinmal einen Blick auf die Karte wer- bei der'Feldarbeit' stört, sind sie nicht sehrgesprächig.)(69)
fen durften, die sich am Ende desBuchesbefindet,dann dür- anschauenl(171)
... sich die Sklavenställe
fen Sie sich nun ein zweitesMal orientieren.Realistischerist ... die Stallbarackenund Lagerhäuseraufsuchen?(16)
es allerdings,wenn Sie, wo doch Eile geboten ist, die Ent- ... sich die Pflanzungenansehenl(128)
scheidungaus dem Bauch herausfällen.
Falls Sie wieder zu diesemAbschnitt zurückkommen, dann
würfeln Sie beim erstenMal mit W6*1, beim zweiten Mal
5t mit W6*2 usw. Ist das Ergebnisgleich oder größer 6, dann
Der Kampf hat geradeerst begonnen,da stürzt Ihr Gegner gehen Sie zul5I.
und windet sich schreiendam Boden. Entsetzt blicken Sie Wenn Sie mögen,dürfen Sie von nun an einen Blick auf den
auf ihn hinab und sehenAugen voller Schmerz,die Sie wohl Plan der Plantagewerfen, den Sie auf der letzten Seite fin-
Ihren Lebtag nicht vergessenwerden. den.
Angesichtsder neuen Lage haben Sie Gelegenheit,sich ei-
nen Uberblick zu verschaffen.Was Sie sehen,ist höchst er-
freulich: Zwischen zwei Schuppen hindurch erkennen Sie, 53
dasswohl die Sklaven,die im FlerrenhausDienst taten, das Sie trauen Ihren Augen kaum, denn das,was Sie nie zuhof-
Gebäudein Brand gesteckthaben. Die Sklavendrängen er- fen wagten, tritt ein: Der Hund setzt sich zunächstund legt
freulicherweisedie Aufseherimmer weiter zurück. Ihrer Sei- sich schließlichnieder. Ganz langsam schiebenSie sich an
te ist der Siegsicher,und jetzt fliehen die überlebendenWäch- ihm vorbei aus der Nische hinaus. Und nunl
ter - wahrscheinlichnur, um sich neu zu formieren,aberden Sie verbergensich auf einem der Dächer. (93)
SiegdiesererstenSchlachtkann Ihnen niemand nehmen.Wie Sie rennen zu den Plantagen,die hinter den Stallungenund
gehen Sie nun weiter vorl Lagerhäusernbeginnen. (46)
Nachsehen,ob im brennenden Herrenhaus noch etwas zu Sie verbergensich in einem Täbaklager.(25)
holen ist. (194)
Sie verbarrikadierensich im Stall. (159)

r4 DER GROSSEBACCANAQ

iltt
o 5 4- 0 6 0
54 lhr Gegner
LE33 RS2 AT/PA10/9 TP1W+3(Säbel)
Also gut. Sie springen auf und möchten an den verdutzten
Riesenaffenvorbei hasten.Ob Ihnen dasgelingt, entscheidet
DasSklavenheer
eine Probe auf Ihre Körperbeherrschung.Im Falle einesEr-
LE70 RS0 AT|PAT|9 TP1W+2
folgeslesen Sie bitte 139,ansonsten150.

DieAulseher
55 LE36 RS1 AT/PA9/8 TP 1W+3

Die beiden Zornbrechter sind von Welpenbeinenan darauf


dressiert,alles,was flüchtet, zuzerrelßen Sie versuchenver- Wenn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19.
zweifelt, sich an den hölzernen Torbalken emporzuziehen, Wenn Siedrei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla-
doch Sie kommen keinen Spann weit. Die Bestien packen ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189.
Ihre Kleidung und reißen Sie zu Boden. Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla-
-Harika, Mizirion, aus!" Das ist dasLetzte, was Sie in Ihrem ven ebenfallssiegen,lesenSie bitte l0l.
lrben hören. Zwar lassendie Hunde gehorsamvon Ihnen
ab, doch haben sie ihr blutigesWerk bereitsvollendet.
58
Die Sonnescheintdurch dasEi hindurch und wirft bizarrste
56 Schatten.Einer siehtauswie ein Einhorn, der anderewie die
gefesselteRahja zu Perricum. Nur bekommen Sie keine Er-
lhreGegner
Ieuchtung, so sehr Sie auch das Schattenspielbeobachten.
LE RS AT/PA TP(Watfe)
Vielleicht wählen Sie bei 202 eine andere Option. Falls Sie
DieRolhaarige 45 2 12110 1W+4(Schwert)
dasftir ZeiwerschwendunghaltenoderAngst vor den Echsen-
DerZwerg 40 4 11110 2W+2(Felsspalter)
menschenhaben,die Sie möglicherweiseverfolgen,dann tun
DerJüngling 30 1 10/8 1W+3(Säbel)
Sie Ihren Schützlingen gegenüberso, als wüssten Sie nun
(je)
DieZwillinge 39 2 10110 1W+4(Khunchomer)
Bescheid,und ftihren sie zum Abschnitt 210.

Sie siegen.(215)
Ihre LE sinkt auf einen Wert zwischen 0 und 5 (119,gehen 59
Sie sofort dorthin, auch wenn die aktuelle KR noch nicht Sie treten in eine Wurzelschlinge.undfallen der Länge nach
beendetist). hin. Zwar können Sie einen Fluch unterdrücken,nicht aber
Sie kämpfen; Ihre LE sinkt auf einen Wert unter Null. (3) dasKlatschen,mit dem Sie im nassenFarn aufschlagen.Ver-
Wenn Sie freiwillig aufgeben möchten, lesen Sie 133 (erst letzt haben Sie sich nicht, daftir jedoch die Aufmerksamkeit
möglich, wenn die ersteKR abgeschlossen ist). der Wächter auf sich gezogen.Einer der beiden kommt in
Ihre Richtung, der andere springt ins Wasser,wohl um Ver-
stärkung aus dem Bau zu holen.
57 Die Befreiung der Gefangenenmüssen Sie leider abblasen,
Sie täuscheneinen Spaziergangvor und gehen wie zufällig und auch die Hoffnung, noch einmal in den Besitz des|ade-
an den Pflanzungen entlang.Mit einem fröhlichen Lied auf Eis zu gelangen,können Sie getrostfahren lassen.Raschste-
den Lippen schlendern Sie an einem der Sklavenaufseher hen Sie wieder aufund kehren zu den Sklaven zurück. Im
vorbei, rammen ihm unvermittelt den Ellbogen in die Rip- Lager angekommen,befehlen Sie sofortigenAufbruch, und
pen und entreißenihm sein Kurzschwert(lW+2 TP). Der noch im matten Madaschein setzen Sie Ihren Weg nt 210
verdutzteMann geht zu Boden,und Sie rennen zu den Skla- fort.
ven, die aufdem Feld arbeiten.Dabei gebenSie dasverabre-
dete Zeichen, den Schrei desRegenbergadlers.Sicherlich ist
diesesheisereKreischenauch aufden anderenPflanzungen
6o
zu hören. Mit zum Angriff erhobenenAcker- und Ernte- Wir gehen einmal davon aus, dass alles mit rechten Dingen
gerätschaftenund stürzen sich die Sklaven auf ihre Bewa- zugegangen ist und Sie zu Recht als Sieger aus dem Gemet-
cher.Und Ihnen stellt sich ein Gegnerentgegen,der einever- zel hervorgegangen sind. FIut ab, daraufkönnen Sie sich was
blüflbndeÄhnlichkeitmit dem Mädchenbesitzt,dasSieschon einbilden! Als kleine Belohnung dürfen Sie sich 15 AP gut-
kurz vor Ihrer Ankunft aufder Plantagegesehenhatten. schreiben. Aber seien Sie gewarnt: Sollte es beim Kampf doch

DER GROSSEBACCANAQ I5
06r - c65
zu kleineren Unregelmäßigkeitengekommen sein und etwa
Ihr W20 mehr als drei Einsen aufweisen,dann verwandeln 65
sich die Abenteuerpunkte in jedem siebten Fall in eine Die Mittagssonnekitzelt Sie im Gesicht,als Siewieder erwa-
Flammenschrift,und eswird ftir immer in leuchtendenLet- chen.Sieliegenauf einem sauberenBett, dasder einzigeEin-
tern "Ich habe beim Solo geschummelt"auf Ihrem Helden- richtungsgegenstand einerwinzigen Kammer ist, derenWän-
dokument zu lesen seirr. de genausoschneeweißsind wie die Laken, mit denen man
Weiter geht's bei 143. Sie zugedeckthat. Sklaven-|ammerdringt von draußen her-
ein, anscheinendsind Sie aufder Plantage,die Sie gesehen
hatten, bevor Sie wieder ohnmächtig wurden.
6t Das Fensterhat weder Gitter, noch GIas oder Läden, und es
Die Mohas ziehen los und kommen mit den Gefangenenzu- ist winzig, aber doch groß genug, dassSie sich notfalls ]rin-
rück. AußerdemhabensieIhr Ei dabeiund Ihre gesamteAus- durchzwängenkönnten. Die Kammer ist, so scheintes,kein
rüstung. Nebenbei haben sie auch noch eine schier uner- Verlies.Und selbstwenn, fährt es Ihnen durch den Kop[ Sie
schöpflicheDiamentenmine entdeckt und Ihnen gleich auf sind soebenvor dem sicherenTod gerettetworden*
der Stelleüberschrieben.In einem Ledertäschchen,das über Sietastennach Ihren Wunden und stellenfest,dassalle frisch
einem Ast hing, findet sich ein Pergament,das zweifelsfrei verbunden sind. fetzt bemerken Sie auch, dassSie nicht al-
beweist,dasswederPrinzessinRohajanoch derenMutter oder lein sind. Durch den Staub,der in den Sonnenstrahlenflirrt
die RabenmundsAnsprüche auf den Garether Thron besit- und tanzt, erkennen Sie neben Ihrem Bett die junge Misch-
zen, sondernniemand anderesals Sie selbst.Dann trägt man lingsfrau Hatite, mit der Sie gesterndie Ehre hatten (oder
Sie zur Zuflucht, die unbeschreib]ich schön ist, und dort vorgestern- wer weiß, wie lange Sie geschlafenhaben).
müssenSie nur noch zwischen den erlesenstenDschungel- |etzt sieht auch die Sklavin, dassSie wieder bei Bewußtsein
köstlichkeiten und den rahjagefalligenAvancen, die Ihnen sind.Aus ihrem Blick wird deutlich, dassauch Hatite Sie er-
die Hübschestender Sklavenscharmachen,wählen. Zusätz- kannt hat. Hastig nimmt siedie Wasserschüssel und den Lap-
lich schreibenSie sich noch 10.000AP auf pen au{ mit dem sie Ihnen die Stirn gekühlt hat. "Wer bin
Weiterbei 11. ich, dassich mit dir redendarf ", haucht sieraschund kommt
damit Ihrer Fragezuvor.Dann verlässtsiedie Stube,nein, sie
flüchtet vielmehr aus der Kammer.
6z "IJnd wer bin ich?", fragen Sie sich laut und wundern sich.
Sie rennen los und schlageneinen Bogen um das Rudel - Dann wenden Sie sichwiederpragmatischerenGedankenzu.
oder versuchendies zumindest,denn über Erfolg oder Miss- Sie sind schwerverwundet, und das allesfür nichts und wie-
erfolg Ihres Ansinnens entscheidendie Würfel. Legen Sie birte der nichts, denn das|adeei,ftir das Sie die ganzenStrapazen
eine Probeaufdas TalentKörperbehenschung ab. Sind Ihnen auf sich genommen hatten, ist unwiederbringlich fort. Dass
die W20 gewogen,dürfen Sie 139lesen,anderenfallssind Sie Siesichaufdem AnweseneinesSklavenhalters befinden,sorg
bei 150 an der richtigen Adresse. auch ftir Unwohlsein, denn dieseArt Leute soll auf die selt-
samsten Ideen kommen. Andererseitssind Sie nicht im
Sklavenstallselbstuntergebracht.Ach was,allesWeiterewird
63 sich schonergeben,denken Sie sich und streckensich,soweit
"Im Großen Baccanaq wohnt die Macht Kamaluqs. Seine Ihre schmerzendenGlieder dies zulassen,dann ziehen Sie
Blicke sind wie Blitze, die alles zu Asche verbrennen", hebt zunächst die saubereweiße Leinentunika an, die man für
Choi-Choi an. "Und seine Stimme ist wie der wilde Kauca, bereitgelegthat (RS l).
der alles niederreißt und fortweht und nichts verschont. Kein Was haben Sie nun vorl
Mensch kann der Macht des Großen Baccanaq trotzen." Möchten Sie einen Blick aus dem Fensterwagen? (135)
Gehen Sie wieder zrriJrckzlu 21. Oder gar die Kammer verlassen(durch die Tür bitte)I (9)
Wenn Sie liegen bleibenwollen und der Dinge harren,die da
kommen, lesenSie bitte I77.
6+
"Es ist spät", sagt Choi-Choi zu ihrem Sohn, "wir müssen Unabhängig davon,welche Option Sie wählen, notieren Sie
gehen." sich bitte, dassdies Ihr ersterTäg auf der Plantageist. Wenn
Lautlos schlüpfen die beiden Sklaven aus der Kammer. Sie der fiinfte anbricht, IesenSie nicht weiter,sonderngehenbit-
streckensich indes aufdem Bett aus und denken nach. dass te sofortzu Abschnitt 213.Und dann war da noch etwas.Aber
man Sie einmal als großen Heilsbringer ansehenwürde, hat was?Wird wohl nicht so wichtig gewesensein ...
man Ihnen schließlichnicht in die Wiege gelegt.Weitergeht's Ach ja, Sie dürfen jetzt einmal regenerieren,das war's. Gilt
bei 148. fortan bis auf Widerruf ftir iede Nacht.

I6 DER GROSSEBACCANAQ
066 - o7c
ge Bursche zur Schau trägt, überlegen Sie es sich anders.
66 SchnellenSchrittesstampft er auf Sie zu und erwartet wohl
Die versprengtenSklaven sammeln sich, und Sie stoßenzu wie selbstverständlich,
dassSieausweichen.Das tun Sie auch
dem kleinen Tirpp, dem sich nun allerdings auch einige lieber,vor allem in Anbetracht dessen,dassSie noch immer
Aufseher mit Hunden entgegenstellen.Ein Kampf ist un- nicht ganz wiederhergestelltsind.
ausweichlich.Weiter geht'sbei 109. "... Pack... von Sinnen ...Arena ... Ba...aq... Hunde holen",
glauben Sie, aus seinemGebrummel zu verstehen,während
er an Ihnen vorbeirauscht.Sie beschließen,die Aufseherftir
67 heute besserin Ruhe zu lassen,und gehen zror.iJlck zu 52.
-. erftillt die Luft, dann noch einer,dann stimmen viele Keh-
lcn ein. Die von Ihnen befreiten Sklaven drängen aus dem
Buschwerk hervor und sausenwie Ingerimms Flammer auf 7o
die Achaz nieder.Es kommt gar nicht erst zum Kamp{ fast Abends sitzen Sie wieder, wie so oft in den letzten tgen,
zu Tode erschrockenergreifendie Echsen die Flucht. allein am Lagerfeuer.Niemand redetmit Ihnen, ftir die Mohas
Raschwerden Sievon Ihren Befreiernlosgeschnitten.Ihr Blick sind Sie so etwaswie ein entrückterWeiser.Und so grübeln
f,andert zu den ftinf Straßenräubern.Die hätten Sie ohne Sie wieder einsam darüber nach, wie es weitergehen soll.
oit der Wimper z1tzucken getötet;eswar pures Glück, dass Schließlichtreten Choi-Choi und ihr Sohn Anpa-Ha zu Ih-
diese Burschen nicht erkannt hatten, dassSie noch am Le- nen ansFeuerheran.Die Moha-Frau räuspertsich vernehm-
ben waren. Und so zögern Sie einen Augenblick, bevor Sie lich.
dcn ehemaligenSklavenbefehlen,auch die Halsabschneider Sie blicken auf
zu befreien.Die ftinf ziehen sich rückwärtsgehend in Rich- "Mein Sohn, möchten die lJnsren nicht hier bleiben?", fragt
nrng Buschwerkzurück, ohne den Blick von Ihnen zu wen- Choi-Choi.
dcn. Dann werfen sie sich herum und rennen ohne Gruß "|a, Mutter, das würden sie nur zt gern. Sie sind matt und
oder Dank in den Dschungel hinein. können nicht mehr weiterziehen,sie sind nicht so stark wie
Auch Sie machensich mit Ihrem Thupp nun von dannen. Sie der Große Baccanaq.Aber sie wissen nicht, wie man im
möchten Bluwergießenum jeden Preis vermeiden,und die Dschungel lebt."
Gefahr, dassdie Echsen sich fassenund wieder zurückkom- "Das ist wahr, mein Sohn, selbstich weiß nur wenig, und das
men, ist zu groß.Von dem |ade-Ei und Ihrer Ausrüstungver- habe ich nur von meiner Mutter erzähIt bekommen, die es
ebschiedenSie sich im Geiste und geben dann den Befehl wieder von ihrer Mutter erfahrenhat, und die hat es,so glau-
zum Aufbruch zu Abschnitt 210. be ich, wiederum von ihrer Mutter gehört,die noch frei durch
die Wälder gestreifrsein soll."
Sie habenverstanden.In den nächstenTägen zeigen Sie den
68 Leuten, wie man Hütten aus Palmwedelnbaut,und zwar so,
Sie betrachtengeradeein Flussschiff,das einen breiten, trä- dassweder der allnachmittägliche Gewitterregen noch die
gen Dschungelstrom hinunter fährt. Am Heck wurde ein Giftschlangeneindringen können, wie man Fallen stellt und
Baldachin errichtet,unter dem ein Echsenmenschauf einem Schwanzäffchenjagt. Sie lehren die ehemaligenSklaven,wie
Dwan ruht. Es scheint sich um einen Fürsten oder einen man Pfeil und Bogen fertigt, ein Rudel Moosschweinebe-
Hochgeweihtenzu handeln,denn offenbarist ein ganzerStab schleicht,dasRiesenfaultiermit Zirbelbeerenbesoffenmacht,
ron Dienern (oderSklavenl) um seinleiblichesWohl bemüht. so dassesvom Baum fällt und man es nur noch aufsammeln
Gerade wollten Sie sich den vielen Details im Vordergrund muss. Sie bringen ihnen bei, welche Pflanzen würzig und
widmen, den bunten Vögelchenund Schmetterlingenin den welchetödlich sind,wie man Giftpßile herstelltodermit Hilfe
Zweigen etwa, da reißt Sie ein infernalischerKnall aus der von BohrameisengeradeStöckezu Blasrohrenaushöhlt.Von
Muße. Die riesenhafteH'Ranga-Statueversinkt im Boden, Tag zrt Täg wird Ihnen mehr bewusst,dassSie die Geburt
und genausoschnell schießtein mächtiger Quader am Ein- eines neuen Waldmenschenstammes erleben und Sie dabei
gang empor und verschließtdiesen. als Hebamme fungieren.
Weiter bei 8. Schließlichsind Sie der Meinung, dassIhre Schützlingenun
genug wissen,um im Dschungel überlebenzu können, und
Sie verabschiedensich von ihnen. Sie malen drei Felder auf
69 den Boden, eins ftir Brabak, eins fiir Mengbilla und eins ftir
Sie schlendernein wenig über die breiteAllee, die zum Her- Chorhop, drehen sich um und werfen ein Steinchenüber die
renhausführt. und haben offenbarGlück: Gleich dort vorne Schulter.Es landet auf keinem der Kästchen, sondern weit
kommt ein Aufseher des Weges,den Sie ansprechenkönn- dahinter.Damit ist Ihnen klar dassSie keine der drei Städte
ten. Doch als Sie die Miene erkennen.die der erobschlächti- aufsuchenwerden, sonderndort bleiben,wo Sie sich eigent-

DER GROSSEBACCANAQ r7
o7r - o74
Iich am wohlsten ftihlen: als einsamerfäger im immergrü-
nen Dschungel.Die ehemaligenSklavenwinken Ihnen nach,
als Sie dasTäl zum Abschnitt174hin verlassen.

7r
Vor dem Wohnhaus der Aufseherversammelnsich die Skla-
ven und warten darauf,in die Ställegetriebenzu werden.Als
Sie die Theppehinabgehen,kommt Ihnen die Mehrzahl der
Sklaventreibernichtsahnendentgegen.Noch denken die
Aufseher,ihre Arbeit sei ftir heute getan - ein Tiugschluss,
wie Siewissen.
Sie treten hinaus auf den Weg vor dem Haus, wo nur noch
wenige Aufseherzu sehensind. Zwei von ihnen öffnen gera-
ffi WA
de das Tor zu den Ställen.Ietzt ist es Zeitl. Sie entreißenei-
nem Wächter,der nebenderTür zum Wohnhausan derWand
lehnt, blitzschnellein Kurzschwert.Die Waffeüber dem Kopf
schwingend,brüllen Sie: "Los!" Sofort stürzensich die Skla-
ven mit bloßen Fäusten auf die überraschtenAufseher.Im
wilden Kampf hat jeder rascheinen Gegner gefunden,auch
Sie selbst.Der Mann, der Ihnen entgegentritt,sieht dem
dreizehnjährigenMädchen erstaunlich ähnlich, das Sie auf
der Straßegetroffen hatten, kurz bevor Sie aufdie Plantage
kamen.

lhr Gegner
LE33 RS2 AT/PA10/9 TP 1W+3(Säbel)

DasSklavenheer
ftir die nächsten25 Abschnitte). In einem Punkt geht Ihre
LE70 RSO ATIPATI' TP1W
Rechnungaber auf: Die Affen meiden die Rahjazüngleinob
des Duftes. Allerdings lassensich die Tiere wenige Schritt
DieAufseher
entfernt zur Rast nieder.
LE 16 RS1 AT/PA
9/8 TP1W+3
Und Siel Irgendwie müssenSie an der Gruppe vorbei,wenn
Sie Ihren Weg fortsetzenwollen. Also sagenSie sich:
Wenn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19. "Kommt Zeit, kommt Rat." Sie warten erst einmal ab (186).
Wenn Siedrei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla- "Geschwindgewinnt!" Unvermittelt rennenSiedrauflos(54).
ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189. "Rondra ist mit den Mutigen!" Sie zücken Ihre Waffen und
Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla- gehen die Affen an. Ihr einziger Verbündeter,die Uberra-
ven ebenfallssiegen,lesenSiebitte 111. schungnämlich, dürfte sich aber schon feige aus dem Staub
gemacht haben,wenn Sie die Tiere erreichen(18).

72
Man hält Sie fest.Sie sehennoch, wie der Plantagenherrden 74
Kopf schüttelt, und hören, wie er dabei mit der Zunge Noch gute zwei Stunden bis zum Tor der Rabenstadt.Die
schnalzt,dann werden Sie nach allen Regelnder Kunst ver- Straßeftihrt Sie durch einen Wald; und am Wegesrandlagert
prügelt, wobei man Acht gibt, dassIhren Zähnen nichts ge- eine Gruppe von ... Halsabschneidern, wie Sie sagenwür-
schieht. Weiter geht's bei 27. den: ein Zwerg, eine rotblonde Frau mit tätowiertenArmen,
ein dunkelhaarigerfüngling, zwei muskelbepackteMänner
mit martialisch starren Schnauzbärten.offensichtlich Zwil-
7) linge.
Puh! Sie rümpfen die Nase, und es kostet Sie einige Uber- "Sieh an!", ent{ährt es der Rothaarigen."Unverhofft kommt
windung, in den klebrig süßenGeruch der Blüten einzutau- oft. Wer hätte gedacht,dasswir dich noch einmal wiederse-
chen - aberwas tut man nicht alles fürs Uberleben (CH -l henl"

I8 DER GROSSEBACCANAQ
0 7 5- o 8 0
Wiedersehenl Sie kennen die fünf Schnapphähnedoch gar den Sie schoneinmal in der Nähe desHaupthausesgesehen
nicht, aber vielleicht kennen diese Sie ja - vielleicht wurde haben,kommt hinter einem Verschlaghervorgesprungen.Es
das Pack von dem schurkischenMengbillaner Kollegen Ih- ist zwar kein reinblütiger Zornbrechter, aber er wirkt bedroh-
res Auftraggebersgedungen.Vorbei kommen Sie an ihnen lich genug, als er sich nun vor Ihnen aufbaut, Sie anknurrt
nicht, also werfen Sie sich herum und rennen den Weg zu- und die Zähne fletscht.
rück.Wenn Sie Glück haben,waren die Schlagetotsnicht auf Sie klettern die Hauswand hoch. (42)
Ihre Geistesgegenwart gefasst,und Sie können ihnen davon- "Braver Hund, guter Hund ... und so schöneZähnchen",lo-
laufen. ben Sie dasTier. (141)
Ein heftiger Schlagzwischen die Schulterblättersetzt Ihren "Neinl Aus! Sitz! Plarzt", befehlen Sie. (5)
Hoffnungen ein jähes Ende. Sie stürzen, überschlagensich
zweimal, und als Sie wieder auf den Beinen sind, haben die
ftinf Sie umringt. 78
'So", wieder ergreift die Rothaarigedas Wort, "du hast uns "Noch einmal dort vorne um die Ecke, dartn sind-wir da",
die längsteZeit an der Nase herumgeftihrt.Du gibst uns jetzt sagt der Thorwaler und tut so, als hätte er die Frage nicht
das Ei, und wir vergessendie Unannehmlichkeiten, die du gehört. Sie möchten Ihren Finger nicht in offene Wunden
uns bescherthast." legen und verzichten aufs Nachhaken. Schließlich gelangen
Das klingt wie ein anständigesAngebot, deshalb händigen Sie zum Ausgang. Die Wache nickt Ihnen zum Abschied zu,
Sie ihr dasEi aus.(104) und Sie trollen sich nt 52.
Die ganzen Strapazensollen umsonst gewesensein? Nein,
um das Ei werden Sie kämpfen. (56)
79
Bevor Sie weiterlesen,gehen Sie bitte zum Abschnitt 35 und
75 kehren anschließendwieder hierher zurück.
l'trzweifelt schlüpfen Sie durch die ersteoffene Tür, hinter
der sich wohl dasRauchzimmerverbirgt.Als Sie Schritteauf Als Kind haben Sie immer davon geträumt, als berühmter
dem Flur hören, versuchenSie sich hinter dem großen Oh- Feldherr ein Heer zu befehligen.Aber wie das im Leben so
lensesselzu verstecken- welch kindischesAnsinnen! Die ist, verlierenWünsche ihren Glanz, wenn sie wahr werden,
Außeher brauchennicht einmal nachzusehen,wo Sie zu fin- und jetzt wären Sie am Iiebstenganz woanders.Da dieser
den sind, denn die Hunde habensofortgerochen,dasseshier Wunsch jedoch nicht in Erfullung geht, müssenSie nun eine
cinen Duft gibt, der nicht da sein dürfte - ein Gemisch aus schwereEntscheidungtreffen:Wann und wo sollendie Skla-
Schweißund Angst. Man nimmt Sie amüsiert fest und ftihrt ven losschlagen?
Sie zu 27. Auf der Plantage,während der Arbeit. (158)
Nach der Arbeit, wenn bei den StallungendasWerkzeugab-
gegebenwird. (40)
76 Kurz bevor die Sklaven hinter die Mauer gesperrtwerden.
Auf der einen Seiterunter, auf der anderenwieder rauf, das (136)
macht eigentlichzwei Klettern-ProbenAch was,Siemeinen, Die Sklaven sollen nachts über die Mauer klettern. die die
dne reichtl IJnd warum? Weil SieAngst haben,dassSie die F{ütten umgibt. (36)
deite Probe versiebenund sich dann einen neuen Helden
crschaffenmüssenl Sie können bei Ihren Überlegungenauch die Karte auf der
Na gut, dann eben nur eine - weil Sie so ehrlich waren und letzten Seite diesesBandes zu Rate ziehen. Falls Sie noch
uns nicht mit der unmündigen Kinderschar in Chorhop, nicht regenerierthaben, sollten Sie das jetzt tun.
Brabak oder Mirham gekommen sind ...
Äso, frischauf gewürfeltl Erfolgreich (45) oder eher nicht
(205)? 8o
Zäh wie Honig fließt die Zeit werter. Unendlich langsam
schiebtsich der Steinblockvor den Ausgang,unendlich lang-
77 sam geht Ihr Herzschlag,unendlich langsam bewegensich
Mit wenigen Sätzen sind Sie zwischen den flachen Gebäu- die Flügel der Schnake,die wohl zusammen mit Ihnen hier
den verschwunden.Sie flitzenum die-Götter-wissen-wie-vie- herein gefunden hat. Hätten Sie ein Stundenglas,könnten
le Ecken. Schließlichmelden sich Ihre Wunden zu Wort, und Sie jedes Sandkorn einzeln fallen sehen, denken Sie sich.
in einerNische der Wagenremiselehnen Sie sich an die Wand, Seltsam,was einem im Augenblick höchsterGefahr so durch
um Atem zu schöpfen.Von Ihren menschlichenVerfolgern den Kopf geht. Hätten Sie den Sprung vielleicht nicht doch
ist in diesemAugenblick nichts zu hören - aber ein Flund, schaffenkönnenl Wer weiß. Mit einem dumpfen Hall ver-

DER GROSSEBACCANAQ r9
o8r- o87
schließtder Quader den Ausgang.Ihnen kommt ein furcht-
barer Gedanke,der sich bei 8 bewahrheitet. 83
Sie steckenden Kopf durch die Tür und hören schon schwe-
re Stiefelschritte,die die Tieppe heraufkommen. Gut, dann
8r halt durchs Fenster,sagenSie sich und verdrängenden Ge-
KA ... RACKS! Da geben Sie sich solche Mühe und treten danken an die Klettern-Probe i_2, die die Götter des Schwar-
doch auf eine Knallschwärmling, einen unscheinbarenPilz, zen Augesvon Ihnen verlangen.Gelungen (173)oder kr"pp
der aber mit lautem Getöseseine Sporen entlässt,wenn der daneben(147)l
Fruchtkörper eingedrücktwird. Durch die lindgrüne Wolke,
in der Sie nun stehen,sehenSie, dassauch den Riesenaffen
das Geräuschnicht entgangenist. Verdutzt starrendie Besti- 84
en Sie an, dann sind sie - über die Störung ihrer Ruhe sehr Zu denRahmenschleichen,zehn Fußfesselnund zehn Hand-
verärgert- erstaunlich rasch auf den Beinen. Höchste Zeit, fesselndurchschneiden- wer daswagt, darf sich schonHeld
sich aus dem Staub zu machen. Die Götter sind gnädig und nennen. Legen Sie zunächst bitte eine Schleichen-Probe*3
lassenSie den Ungeheuernentkommen, möchten daftir aber ab. Bei Gelingen geht'sbei 137weiter, sonstbei 180.
eine gelungene Probe auf Körperbeherrschung sehen (139).
Können oder wollen Sie diese kleine Gegenleistung nicht
erbringen,schickendie Zwölf Sie zum Abschnitt 150. 85
Kläffend, knurrend und geifernd kommen die Bestien nä-
her; mit jedem Sprung legen sie gewissvier Schritt zurück.
8z So dauert es nicht einmal einen halben Flerzschlag,bis Sie
Die Sklavenversammelnsich vor dem Wohnhaus der Aufse- am Bodenliegen.Zwei kleine,bernsteingelbe Augenpaarblik-
her,um sich in die Ställetreibenzu lassen.Siegehendie Tiep- ken auf Sie herab.Keine Bosheit spricht aus ihnen, sondern
pen hinunter, die meistenSklaventreiberkommen Ihnen ent- Teilnahmslosigkeit.Sie sind kein böserSklavefiir die Hun-
gegen.Für die Aufseherist die Arbeit ftir heute getan - den- de. nein. Sie sind schlicht und einfach Beute. Beide Tieren
ken sie zumindest. Die Sklaventreiberkönnen ja nicht wis- habenden Fangleicht geöffnet,vierundachzigblendendwei-
sen,dassSie noch eine kleine Uberraschungvorhaben. ßeZähne funkeln Ihnen entgegen.
Lässig treten Sie auf den Weg vor dem Haus hinaus. Nur "Harika, Mizirion, aus!", gellt eine Stimme.la, Zornbrech-
noch wenige Aufsehersind dort, zwei von ihnen öffnen gera- ter sind zu Ihrem Glück gehorsameHunde, die Herrchen
de dasTor, das zu den Ställen führt. Einem Wächter,der ne- und Frauchendie Wünsche gewissermaßenvon den Lippen
ben der Tür zum Wohnhaus an der Wand lehnt, reißen Sie ablesen.Winselnd verzichtendie Tiere darauf, Siezu zerflei-
blitzschnell ein Kurzschwert aus der Scheide. "|etzt!", brül- schen.Die beiden Sklavenaufseher, die Sie schon aus Ihrer
len Sie,und augenblicklichstürzensich die Sklavenmit blan- Kammer kennen, packen Sie an den Armen und ziehen Sie
ken Fäusten auf die verdutztenAufseher.Ein wilder Kampf auf die Beine. Mutlos fügen Sie sich in Ihr Schicksal.Lesen
entbrennt,und auch ftir Sie hat sich raschein Gegnergefun- Sie nun 27.
den: Ein Mann, der eine verblüffendeAhn[chkeit mit dem
dreizehnjährigenMädchen aufiveist,das Sie auf der Straße
getroffenhatten, kurz bevor Sie auf die Plantagekamen. 86
Sie zaudern und lassendie Liane zu spät los, was zur Folge
hat, dassSie ein gutesStück durch die Luft geschleudertwer-
lhr Gegner
den,bevorSie unsanftlandenund sichW6+ I SP zuziehen.
LE33 RS2 AT/PA10/9 TP1W+3(Säbel)
Leib und Glieder schmerzen,als Sie sich mühsam aufrap-
peln. Der Anblick der Riesenaffen,die auf der anderen Seite
DasSklavenheer
der Schlucht vor Wut die Zähne bleckenund wilde Grimas-
LE70 RSO AIIPATI' TP1W
sen schneiden,muntert Sie aber auf Mit einem fröhlichen
Lied auf den Lippen setztenSie - zunächst hinkend - den
DieAufseher
Weg nach Al'Anfa fort. Bevor Sie dort allerdingsankommen,
LE 16 RS1 AT/PA8/7TP1W+3
müssenSie an Abschnitt 143 vorbei.

Wenn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19.


Wenn Siedrei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla- 87
ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189. "Kommt her! Kommt alle her!", rufen Sie. Neugierig kom-
Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla- men lhre Schützlinge näher.
ven ebenfallssiegen,lesenSie bitte 111.

20 DER GROSSEBACCANAQ
'Ich o 8 8- o g 9
habe die Zuflucht gefunden",verkünden Sie nicht
ohne gestiegenund schon eine Meile weit gewandert
Stolz in der Stimme. ,.Sieliegt dorr, am anderenEnde sind, fällt
dieser Ihnen ein, dassSie das Ei vergesr.nh"ü.r. Weiter
Htihle." geht,sbei
168.
Der fubel, der sich nun über Sie ergießt,ist ohrenbetäubend.
Es dauert eine Weile, bis sich der Tiupp beruhigt hat.
Dann
steigendie ehemaligenSklavenhinter Ihnen her in
die Höh- 88
le' Der Gang windet sich über zwei Meilen nach rechts
und
links, dann erscheintein Lichtfleck vor Ihnerr.
Die Zuflucht ist ein Tä1,wie Sie esIieblichernoch nicht
gese_
hen haben: Ein Wasserfallergießt sich über zehn Schritt
in

menschenstammen,wie sie am Schädelerkennen.


Aus der
Lage der GebeineschließenSie, dassdie beiden
vor der Sta_
tue kniend geköpft wurden. Die Ketten, mit denen
man den

Zwischen den Knochen finden Sie auch Schuppenresre


und
kleine Fiornschatullen.Sie wollen eine davon aufheben
und
untersuchen,entscheidensichaberschließlichdagegen.
Diese
Schatulle liegt seit fahrtausendenhier, ja, jedes Staubkorn
scheintseitAonen einen festenpl^t,,ui^t .n. Und
Sie stür_
ürklich gefunden.
f,fie Legendevom Marala-Kikulak-Ei, die die Moha_Sklaven
fhnen erzählt haben,hat sich bewahrheitet.Das ist zwar sek_
rrm, aber ftir Sie keineswegsder Beweis,dassSie der Große
Beccanaqsind. Ganz im Gegenteil,Ihnen ist nach einem Bier
Wandmosaikenerfreuen.Nur kurz lassenSie den
b ciner krihlen Schenke- seltenhaben Sie sich so mensch_ Blick auf
den Wandbildern verweilen, deren Farben erstaunlich
Ich gefühlt. frisch
gebliebensind und die im Hintergrund einen Kreis
!n den nächsrenTägenbringen Sie den ehemaligenSklaven aus sechs
BelSqlpfetn als stetig wiederkehrendesMotiv zeigen,
mch bei, was diesewissen müssen, um hier zu überleben, davor
unbekleideteEchsenwesenbei verschiedenenTätigkeiten.
nnd dann heißt es Abschied nehmen. Sie treten vor Choi_
fetzt melder sich ein andererIhrer Sinne; Sie hören ein leises
Choi und legen ihr die Hände auf die Schultern.Die Mohin
Knistern, wie von rieselndemSand.
zuckt zusammen.
'Der Möchten Sie ergründen,wo das Geräuschherkommtl (110)
Baccanaqmuss gehen,du musst nun dein Volk führen.
Oder interessiertSie dasnicht _ und Sie schiebenjedes
Wirst du das könnenl" Un_
behagenbeiseite,um sich weiter die Mosaiken anzuschau_
Choi-Choi nickt.
'Ich enl (68)
will eine Anrwort hören.Wie können sich die anderen
Nichts wie rausl (96)
deines |aguarmutesgewisssein, wenn du dich immer noch
nicht traust,mit mir zu redenl',
-fa",
haucht sie.'Ja, ich werde dieBaccanaq-Tbntofihren, so 89
gut ich kann", sagtsie dann laut und fest.
Bevor Sie nun weirerlesen,gehen Sie bitte zunächst
zum Ab-
schnitt 165.

\\'eg durch den TLnnel. Als sie auf der anderenSeite


hinaus-

DER GROSSEBACCANAQ
2I
ogo- og4
vertrocknetePalmblätter,Tonscherben,Knochen. Zwischen
all diesenDingen sehenSie etwasblinken. Neugierig nähern
Siesichdem Funkeln und entdeckenIhr kleinesMesser.Diese
Schlingel!Auf Ihre Waffen darf doch nun sicherlichnur der
Häuptling Anspruch erheben.Nehmen Sie mit, was immer
Sie mögen, und gehen Sie dann zrrickz:u94.

90
Rasch erheben Sie sich wieder, dann knien Sie vorsichtig nie-
der und gehen mit dem Gesicht ganz nah an die Stelle, von
der Sie die Stimmchen gehört haben. Und was sehen Sie dortl
Hundert putzige kleine Abenteuerpunkte liegen dort im Gras
- und die hätten Sie beinahe plattgesessen.Behutsam neh-
men Sie sie nun auf und betten sie auf Ihrem Heldendoku-
ment, dann können Sie ruhig schlafen und von Tiahelien
träumen. Oder doch lieber von Höt-Aleml

9I
Eigentlich habenSieerwartet,die beidenMoha-Sklavenwür-
den von der Idee,dassSie der großeBefreiersind,ein wenig
abrücken,wenn Sie sich sounverbindlich äußern.Doch auch
jetzt habenAnpa-Ha und Choi-Choi die passende Antwort
parat:
"Es ist genau so, wie die Legendenberichten.Der Große
Baccanaq ist der mächtigsteKrieger, dessenSohlen jemals
den Boden desDschungelsberührt haben.In ihm wohnt die
Kraft Manaqs."
"la, aber er ist bescheidenund prahlt nicht mit seinen Tä- Sie endlich wieder auftauchen. Sie befinden sich in einer run-
ten", ergänzt der Knabe. "Er versprichtnicht, sondernhan- den Kammer, die vier Türöffnungen aufiveist. Vor jeder Off-
delt." nung hängt ein Vorhang aus Pflanzenfasern, die dunkelgrün,
Statt dassdie Mohafrau und ihr Balg verzweifelt sind, sind hellgrün, ocker oder schwarzbraun gefärbt wurden - einer
Sie es nun. davon ist gar mit bunten Flussmuscheln besetzt. Aus den
Gehen Sie wieder z:urijrckzu2I. Kammern hinter den Vorhängen dringen leise, gleichmäßige
Atemgeräusche. Die Wände be stehen aus Baumstämmen, die
nebeneinander in die Erde gerammt wurden, wobei man die
92 Ritzen mit Schlick ausgestopft hat.
Wer würde Sieda nicht verstehenI Aber soist dasLeben eben, Neben den bereits erwähnten vier Ausgängen führt noch ein
Sie werden einfach nicht gefragt.Und jetzt ab zt 163l Baumstamm mit grob behauenen Sprossen nach oben. Erst
jetzt wird Ihnen gewahr, dass Sie all dies sehen können, weil
an den Zweigen des Stammes eine kleine Laterne hängt, in
93 der ein Kerzenstummel brennt. Dass Echsenmenschen so
Eigentlich keine schlechteIdee. Allerdings nehmen die etwas kennen, hätten Sie nicht gedacht. Sie danken still den
Sklavenhundebald Ihre Witterung auf, und es bleibt Ihnen Götter für das Licht, zumal dessen Schein auch unter den
nichts übrig, als sich zu ergeben.Nachdem man Sie für die Vorhängen hindurch so weit in die anderen Kammern reicht,
ungemach, die Sie dem Plantagenpersonalbereitethaben - dass Sie auch dort ein wenig sehen können. Neben der La-
zumindest dem freien Teil davon -, ausgiebigvermöbelthat, terne baumelnzwei Lederbeutel, die man so fest zuschnüren
schleift man Sie zu 27. kann, dass sie zumindest ftir eine k.urzeZeitwasserdicht sind.
Sie hängen sich einen davon um, für den Fall, dass Sie etwas
mitnehmen möchten.
94
Der Gang scheint Ihnen unendlich lang, und als Sie schon Möchten Sie in die Kammer mit dem...
befürchten,dassIhnen die Lungen berstenwürden, können ... dunkelgrünen Vorhangl (120)

22 DER GROSSEBACCANAQ
095 - IOO
-. hellgrünen Vorhangl (196) Herz und treten ein. Was Sie dort sehen,verschlägtIhnen
-. ockerfarbenen,muschelbesetztenVorhangl (167) den Atem! Weiter bei 182.
-. dunkelbraunen Vorhang? (89)
hlls Sie den Drang verspüren,den Kletterstamm emporzu-
treigen, nur zu! (144) 98
,[tnn Sie den Bau wieder verlassenmöchten, dann gehen Behutsam schleichen Sie zur Anführerin und richten sich
2u23. hinter dem Pfahl aufl sodassSie von den Wächtern aus nicht
zu sehensind.
"Scht! Still. Wir kennenuns. Du weißt schon,die Straßenach
5 Al'Anfa ... Überraschtl Egal. Ich hab ein paar Fragen", flü-
Hiebe prasselnauf Sie nieder, Sie bluten aus tausend stern Sie.Da Sie im Moment die einzige Hoffnung der Räu-
und werden immer schwächer.Schließlich sinken ber sind, können Sie durchausdamit rechnen,auch Antwor-
in die Knie, was dem Gegner die Gelegenheit zumletz' ten zt erhalten.
tödlichen Schlag gibt. Stille und das Dunkel von Borons
umfängt Sie. "Warum seid ihr in dieserGegendl" (198)
"Wie siehtder Bau von innen ausi" (125)
"Wo sind dasEi und meine Sachenl" (166)
6 "Warum hat man euch gefangengenommen?" (37)
machen auf dem Absatz kehrt und rennen auf den Aus-
zu. Gerade noch rechtzeitig, wie es scheint, denn gera- Wenn Sie die Befragungbeendenmöchten, dann ziehen Sie
haben Sie das Portal passiert, da wächst hinter Ihnen ein sich zum Abschnitt 43 zurück.
inquader aus dem Boden und verspdrrtden Ausgang.Ih- Würfeln Sie ansonstennach der erstenFrage(und Anrwort)
wird klar, welcher Gefahr Sie gerade entgangen sind. mit lW*3, nach der zweiten mit lWf 4 usw.Ist das Ergeb-
statt lange darüber zu sinnieren, nehmen Sie lieber die nis größergleich 6, gehen Sie bitte direkt zum Abschnitt 199.
in die Hand und rennen den Gang hinab zu 41.

99
7 Sie treten auf den schmalen Gang, dessenWände ebenso
gehenauf die Villa zu und fragenden Wächter nach dem geweißeltsind wie die Ihrer Kammer und von dem aus noch
oder der Herrin desAnwesens. andereTüren abgehen.Am Ende ftihrt eine steileTieppe nach
unser Gast. den Boron noch nicht haben wollte, ist wie- unten, und als Sie hinabblicken, überkommt Sie ein starker
auf den Beinen. Meine Herrin ist begierig,Euch zu se- Schwindel. Nein, offenbar sind Sie noch nicht genug bei Kräf-
" (Warum ist sie dann nicht zu Ihnen in die Kammer ten, um das Bett verlassenzu können. Vorsichtigwanken Sie
men, fragen Sie sich.) zurück in Ihre Kammer und legen sich wieder nieder.Weiter
if wird Euch zu ihr bringen", sagt der Wächter und bei 177.
dann den genannten Sklaven, einen hünenhaften Thor-
; dem allerdings beide Hände fehlen. Am Stumpf des
ten Arms ist mit einem Riemen ein Besen festgebunden.
roo
Thorwaler ftihrt Sie durch eine Empfangshalle, dann Sie sind müde und noch immer nicht genesen,so ist eskaum
Flur entlang, und schreitetdabei so schnell aus, dass verwunderlich, dassIhnen etwas zustößt, was Ihnen sonst
Sie in Ihrem noch immer geschwächtenZustand Schwierig- gewissnie passiertwäre: Sie laufen den Söldnern, die man
iten haben zu folgen und sich schon gar nicht das kostbare aus dem nahenAl'Anfa alsVerstärkungherbeigerufenhat, in
Mobiliar ansehenkönnen. Der Besenkratzt dabei über Tep- die Arme.
piche und Marmorfliesen,dassSie eine Gänsehautbekom- Als der Tirpp auf der Plantage eintrifft, ist der Aufstand be-
men. reits niedergeschlagen,und allesist ruhig. Es gibt nun hefti-
Schließlich bleibt Tjorleif vor einer Tür stehen und macht ge Verhandlungenum den Sold ftir Söldner,die nicht tätig
eine einladendeGeste.Sie wollen geradedie Klinke herun- werden mussten- und auch um Sie. Für beide Streitfragen
terdrücken,als Sievon drinnen Geräuschewahrnehmen,ein findet man schließlich eine Lösung: Die Tiuppe erhält die
IGuchen und Stöhnen, wie Sie es aus den Hafenbordellen Hälfte des üblichen Salär,und der Hauptmann würfelt mit
Al'Anfas kennen. Unwillkürlich halten Sie inne, doch der dem Plantagenbesitzerum Ihren Kopf
Thorwaler, dem dieseLaute nicht entgangensein konnten, Würfeln Sie mit 1W6. Ist das Ergebnis ungerade,lesen Sie
wiederholt die auffordernde Geste,und Sie fassensich ein 2ll,bei einer geradenZahl22.

DER GROSSEBACCANAQ 2'


IOI _ IO8
Das gilt überall und vor allem in der Nähe von Al'Anfa. Sie
IOI beugen sich der Übermacht und geben der Rothaarigendas
Ihr Kampf währt nicht lange, denn plötzlich sinkt Ihr Geg- Ei. Zu,m Glück halten die Gauner Wort und lassenSie tar-
ner zu Boden und windet sich in Qualen. Sie blicken hinab, sächlichunbehelligt ziehen. Zwei Stunden spätersind Sie in
sehenein schmerzverzerrtes Gesichtund Augen, die Siewohl Al'Anfa. Sie wissen,wo Sie für Ihre geringe Barschaftüber-
Ihr Leben lang nicht mehr vergessen. nachten und sich voll laufen lassenkönnen - so endet Ihr
Ihnen bietet sich nun Gelegenheit,sich einen Überblick zu Abenteuerwenigstensglücklich mit einem zünftigen Besäuf-
verschaffen.Was Sie sehen,gefällt Ihnen: Das Herrenhaus nis. l0 AP dürfen Sie sich ebenfallsgutschreiben.Ob das
brennt, eswurde wohl von den Sklavenangezündet,die dort schon alleswarl Das erfahren Sie bei 29.
Dienst taten. Die Lage auf den Pflanzungen enrwickelt sich
zu Ihren Gunsten: Die Aufseher werden immer weiter zu-
rückgedrängt und fliehen schließlich -wahrscheinlich nur, ro5
um sich neu zu formieren, wie Sie sich denken. Aber diese Ihr Gegner sinkt zu Boden, und zur gleichen Zeit ergreifen
Schlachthaben Sie gewonnen,und Sie können Atem schöp- die Söldner die wilde Flucht. Das Siegesgeheul der befreiten
fen und sich überlegen,wie Sie weiter vorgehen: Sklavenerftillt die Luft, einige wollen sogarihren ehemali-
Nachsehen,ob im brennenden Herrenhaus noch etwas zu gen Peinigernnachsetzen.Siehabenalle Mühe, wieder Zucht
holen ist. (194) in den Haufen zu bringen. Schließlichgelingt es ihnen aber
Sie verbarrikadierensich im Stall (159) doch,und Sie führen denZtg hinab ins Hanflatal.
Sie ziehen die Wagen und Kutschen aus der Remise,stellen Bevor Sie aberbei 190weiterlesen,verdoppelnSie die Ll die
diese in den Wegen zwischen den Stall- und Lagerhäusern der Sklaventrupp im Kampf verloren hat, und ziehen die
aufund bauensich so eine Festung.(13) Summe von den bisher gesammeltenAP ab.
Sie flüchten über die Pflanzungen nach Westen,in der Hoff-
nung, das kleine Dschungelstück,das dort liegt, vor Ihren
etwaigenVerfolgernzu erreichen.(26) r06
Sie flüchten auf der Straße in Richtung Al'Anfa, verlassen Bei SonnenaufgangsehenSiedasRegengebirge in seinergan-
dieseabernatürlich rechtzeitig,bevor Sie die Stadterreichen, zen majestätischenPracht vor sich. Zu Ihrer Rechtenerhebt
und biegen nach Westen ab. (176) sich eine atemberaubendeFormation aus sechsBerggipfeln,
vor Ihnen bricht der Lauf desHanfla ab und stürzt in einem
gigantischenNaturspektakeleine gewissdreihundert Schritt
r02 hohe, mit SchlingpflanzenbewachseneSteilwand hinab. Sie
"Der Große Baccanaqist der zwölfte Nachkomme Manaqs", wählen einen Weg gut fünfhundert Schritt südlich desWas-
sagt die Frau zum füngling. "Er wird unter uns kommen, serfalls,um den Felssturzzu überwinden. Oben angekom-
um uns und alle unsereBrüder und Schwesternin die Frei- men, folgen Sie weiter dem Fluss, schlagenaber schon zur
heit zu ftihren." Mittagszeitein Lager auf, da die letzte Nacht doch recht kurz
"Genau", antwortetdieser."Er hat Matala-Kikulak (moh.: war. Weiter geht'sbei 175.
Schlinger,riesigeRaubechse)besiegtund ihm dasZauber-Ei
genommen, das der Schlüsselztr Z:ufl;cht ist, in''die er uns
fiihren wird." r07
Gehen Sie wieder zurick zt 2I. Ihr Gegner sinkt zwar zu Boden, aber die Sklavenfallen ei-
ner nach dem anderen,wenn sieausdem Stall ins Freiedrän-
gen. Nach kurzer Zeit tst der Kampf entschieden:Ihre Seite
rol hat verloren. Man nimmt Sie fest und sperrt Sie mit zwei
Es dauert eine Weile, bis Sie wissen,was hier vor sich geht. Hand voll willkürlich ausgewählterSklavenin eine winzige
Aus den Sockelnder kleinen geflügeltenEchsenstatuenrie- Zelle im Keller des Außeher-Wohnhauses.Dort harren Sie
seltSand."Das ist eineFalle!",rastesIhnen durch den Kopf aus,bis man Sie am nächstenMittag wieder hinausholt. Le-
Nur einen halben Herzschlag späterwird Ihre Vermutung senSieweiter bei 185.
bestätigt. Die riesenhafte H'Ranga-Statue versinkt rasend
schnellund mit einem lauten Krachen im Boden. Gleichzei-
tig schießt ein Quader empor und versperrt den Ausgang. ro8
Weiter bei 8. Sie tun so,als machten Sie einen Spaziergang,und gehen in
Richtung der Pflanzungen. Dort angekommen,schlendern
Sie pfeifend an einen Sklavenaufsehervorbei und entreißen
r04 ihm unvermittelt sein Kurzschwert (lW+2 TP). Mit einem
Ein Fingerhutvoll Macht ist mehr wert alsein Sackvoll Recht. Ellbogenknuff schubsenSie den verdutztenMann zu Boden

z4 DER GROSSEBACCANAQ
I09 - IT2
und rennen zu den Sklaven,die auf dem Rld arbeiten.Da-
bei stoßenSie den SchreidesRegenbergadlers aus,dasverab- I I I
redeteZeichen, das sicherlich auch auf den anderen Pflan- Sie wollen geradezuschlagen,da fällt Ihr Gegner,bevor Sie
zungen zu hören ist. Die Sklaven erheben nun Acker- und ihn getroffen haben. Verdutzt sehen Sie, dass er sich vor
Erntegerätschaften und stürzensich auf ihre Peiniger.Ihnen Schmerz schreiend am Boden windet. Die Qual in seinen
rin ein Gegner entgegen,der frappierendeAhnlichkeit mit Augen werden Sie wohl Ihren Lebtag nicht vergessen.
dem Mädchen hat, das Sie schon k'urz vor Ihrer Ankunft auf Ihr Gegner ist besiegt- wodurch auch immer, und Sie kön-
der Plantagekennen gelernt haben. nen sich einen Uberblick über die Lage verschaffen.Was Sie
sehen,ist höchst erfreulich: Das Herrenhaus brennt, eswur-
de wohl von den Sklaven,die dort Dienst taten, angezündetl
ltr Gegner
und obwohl die Ihren keine Waffen haben, drängen sie die
]E 33 RS2 AT/PA10/9 TP 1W+3(Säbel)
Aufseherzurück. Die Wächter,die noch auf den Beinen sind,
fliehen - nur, um sich neu zu formieren, sagenSie sich, aber
Ihs Sklavenheer
das verschafftIhnen die nötige Atempause,weitere Schritte
LE70 RS0 AT|PAT|5 TP1W+2
zu ergreifen.Als da wärenl
Nachsehen,ob im brennenden Herrenhaus noch etwas zu
llie Aulseher
holen ist. (194)
tE 36 RS1 ATIPAB7 TP1W+3
Sie rennen zu den Lagerhäusernund verbarrikadierensich
i n e i n e md a v o n .( 1 5 9 )
S'tnn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19. Sie bauen sich eine Festung,indem SieWagenund Kutschen
Sbnn Siedrei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla- ausder Remiseziehen und in den Wegenzwischenden Stall-
rcn ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189. und Lagerhäusernaufstellen.(13)
Tfbnn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla- Sie flüchten über die Pflanzungennach Westen,in der Hoff-
rn ebenfallssiegen,lesen Sie bitte 101. nung, das kleine Dschungelstück,das dort liegt, vor Ihren
etwaigenVerfolgernzu erreichen.(26)
Sie flüchten auf der Straße in Richtung Al'Anfa, verlassen
rog dieseabernatürlich rechtzeitig,bevor Sie die Stadt erreichen,
Dcvor Sie weiterlesen,gehen Sie bitie zum Abschnitt 35 und und biegen nach Westenab. (176)
anschließendwieder hierher zurück.
können einem verdutzten Sklavenaußeher noch ein Kurz-
trhwert entreißen (W6+2 TP), dann heißt es: Auf in den TIZ
f,ampfl Sie treten in eine knietiefe Schlammpftitze, die dabei laut-
hals aufschm atztl Ein Achaz starrt angestrengtin Ihre Rich-
tung, scheint nichts Genaueserkennen zu können, kommt
dann einige Schritte näher und ruft schließlichetwasin ei-
ner zischelndenSprachezum zweiten Wächter hinüber.
Der springt behändeauf und taucht ins Wasser,er wird Ver-
stärkung holen. Sie schätzenindes in einem halben Augen-
zwinkern die Lage ab: Vielleicht könnten Sie den übrigge-
bliebenenWächter überwältigen,bevor der andereEchs mit
den Seinenwieder zurück ist, aber um die Gefangenenlos-
zuschneiden,ist sicherlichkeine Zeit mehr. Außerdem müs-
sen Sie an Ihre Schützlinge,die befreiten Sklaven,denken,
lhre LE sinkt unter 5. (192) und so ziehen Sie sich wieder zurück.
Sic siegen,aber die Sklavenunterliegen.(38) Das fadeei können Sie nun getrostvergessen,ebensoIhre Aus-
Sowohl Sie selbstals auch die Sklavensiegen.(153) rüstung.Im Lager angekommen,befehlenSiesofortigenAuf-
bruch zu 210. Vorher dürfen Sie sich für Ihren noblen
Befreiungsversuch10 AP gutschreiben.
I IO
Dann legen Sie bitte eine Probe atf Sinnenschärfeab.Gelingt
diese,IesenSie weiter bei 15. Bei einem Misserfolg schauen
Sie unter 34 nach.

DER GROSSEBACCANAQ 25
rr) - rr7
TI3 T14
Na, wie heißt es in dem Charypsoer Sinnsprüchlein so tref- Man packt Sie und drückt Sie unter Wasser,bis Ihnen die
fend: "Der Gehörnte scheißt immer auf den größten Hau- Sinne schwinden.Als Sie wieder erwachen,bricht bereits der
fen." Bislang überspannte eine Hängebrücke die Schlucht, Täg an. Sie sind gefesselt,und man errichtet auch ftir Sie ei-
wie Sie wissen, schließlich sind Sie oft genug hier vorbeige- nen Rahmen,wie man es ftiLrdie anderenGefangenengetan
kommen. Brücke ist sicherlich eine etwas hochtrabende Be- hatte.Ob dieseüber IhrAuftauchen erfreut,erzürnt oder auch
zeichnung, eigentlich handelte sich nur um drei Seile, eins nur verblüfft sind, vermögen Sie nicht zu sagen,denn auf
zum Drüberbalancieren und zwei, die als Geländer dienten. ihren Gesichternzeichnensichbereitsdie Schmerzenab,die
Doch das wäre Ihre Rettung gewesen - wenn nicht irgendein ihnen von den Riemen zugefügt werden.
hesindeverlassenerDumpfschädel die Täue gekappt hätte. Nun werden auch Siean einen Rahmengebunden,allerdings
Eigentlich hatten Sie das vorgehabt, nachdem Sie auf der mit trockenen Riemen. Offenbar hat man mit Ihnen etwas
anderen Seite angekommen wären. anderesvor. Was, das wird Ihnen kurze Zeit späterklar, als
Die Schlucht ist 15 Schritt breit und niederhöllisch tief Sie der Echsenmensch,der sich alsAnführer aufspielt,mit einer
können hinab klettern und aufder anderen Seite wieder hin- blitzendenKlinge auf Sie zukommt. Behutsamsetzter Ih-
auf, in der Hoffnung, dass den Riesenaffen die weitere Ver- nen die Klinge auf die Brust - nicht mit der Spitze,sondern
folgung zu gefährlich oder anstrengend ist. (76) mit der Schneide,denn er will Sie nicht erstechen,sondern
Andererseits entdecken Sie im Geäst 5 Schritt über Ihrem häuten. Es fließt nur wenig Blut, als sich die rasrermesser-
Kopfeine Liane, mit der Sie sich aufdie andere Seite schwin- scharfeKlinge in einer feinen Linie in Ihren Körper gräbt.
gen könnten. Ob die Ranke hält, kommt allerdings auf einen Ein markerschütternder Schrei...
Versuch an. (126\ Lesen Sie weiter bei 67.
Oder Sie nehmen einen langen Anlauf und versuchen, über
die Schlucht zu springen. Wenn das gelingen soll, müssen
die Götter aber schon ein Wunder wirken. (155) IT5
Tja, so macht man aus einen Zornbrechter-Mischling einen
WerwolI Ihr beherrschtes Auftreten sieht das Tier als Angrif{
außerdem riecht es die Unsicherheit, die hinter Ihren Befeh-
len steckt. Der Hund springt Sie an Sie sind noch immer
nicht ganz genesen, haben keine Waffen und damit auch kei-
ne Chance.

II6
Hah, dasmussja wohl gesessen haben,denkenSiesich.Doch
dasGegenteilist der Fall:
"Er will uns prüfen,sowie es die Legendeandeutet",doziert
die Choi-Choi mit erhobenemZeigefinger."Er mussja wis-
sen,ob wir seinerwürdig sind."
"fa, und wenn wir uns selbsthelfen,dann wird er uns zum
n", ftigt ihr Sohn hinzu. "U ndwir werdeauns selbst
SiegftiLhre
helfen."
Mordphantasiengehen Ihnen durch den Kopl doch diese
schiebenSie raschbeiseite,als Ihnen klar wird, was die bei-
den da geradegesagthaben.Wie reagierenSiel
"War nur ein Scherz,natürlich helfeich euch!" (145)
"Wasimmer ihr auch vorhabt,ich verbieteeseuch!" (47)
Sollen Ihnen dieseSklavenmitsamt ihrem Baccanaqdoch
den Buckel runterrutschenl(l)

r17
BevorSieweiterlesen, gehenSiebitte zum Abschnitt35 und
kehren anschließendwieder hierher zurück.
So wie Sie mögen sich die MajestätendieserWeltftihlen. Man

DER GROSSEBACCANAQ
r 1 8- r 2 4
erwartetvon Ihnen eine Entscheidung,die von größererTfag-
weite kaum sein kann. Zum Glück haben Sie sich aberschon
TzT
einen Plan zurückgelegtund wissenschonganz genau'wann Der Quader stößtan die Decke,und Sie hängen noch dazwi-
und wo man losschlagensoll. schen. Ein kleiner Tiost: Es geht sehr schnell, Sie müssen
Auf der Plantage,während der Arbeit. (57) nicht leiden. Boron sei Ihrer Seelegnädig!
Nach der Arbeit, wenn bei den StallupgendasWerkzeugab-
gegebenwird. (124)
Kurz bevordie Sklavenwieder hinter die Mauer gesperrtwer-
r22
den. (71) Prinzipiell kein schlechterGedanke,denn niemand rechnet
Die Sklaven sollen nachts über die Mauer klettern, die die damit, dassSie ausgerechnetdorthin wollen. Nur wären da
Hütten umgibt. (36) noch die beidenZornbrechter,die an den beidenMauerecken
am Boden gelegenhaben und nun von rechtsund links auf
Sie können bei Ihren Überlegungenauch die Karte auf der Sie zukommen.
letzten Seite diesesBandes zu Rate ziehen. Falls Sie noch Sie können versuchen,die Mauer, die die Sklavenställeum-
nicht regenerierthaben, sollten Sie das jetzt tun. schließt,zu überklettern.Am Tor mag Ihnen das gelingen
(10).Sie bleibenstehenund stellensich (85)'

II8
Erschöpft sinken Sie zu Boden. Der Wunsch,doch zu rasten
r2)
und ein wenig die Wunden zu pflegen, umgarnt verftihre- Das ergibt ein wunderschönesMuster - halt, daskönnte eine
risch Ihre Gedanken. Sie blicken in die Gesichterder Skla- Karte sein! Wenn Sie herausfindenwollen, ob das stimmt'
yen, um zu ergründen,was diese dazu meinen, doch in je- müssen Sie das Bild schon eine Weile genauer betrachten
dem Antlitz, das Sie betrachten,lesen Sie nur, dassman auf (f 73). Falls Sie das für vergeudete Zett halten oder Angst vor
eine Entscheidungvon Ihnen wartet.Und wie fällt dieseausI denAchaz haben,derenDorfja nicht allzu weit entferntliegt,
Sie rastenund lecken sich die Wunden (146)' Oder brechen ftihren Sie Ihren Thupp zu 210.
Sie lieber unverzüglich wieder auf (161)I

r24
rrg Sie tun so, als ob Sie sich brennend für die Sklaventreiberei
Die Hiebe prasselnauf Sie nieder wie ein Hagelsturm. Sie interessierten,und schauenaufmerksamztt,wie die Sklaven
rcißen das Schwert in die Höhe, um wenigstensKopf und ihre Ackergeräteabgeben.Die Aufseher haben glücklicher-
icht zu decken. weise nicht die leisesteAhnung, dassSie in Wirklichkeit nur
ießlich bluten Sie auseiner Unzahl von Wunden, eswird auf den günstigen Moment gewartet haben, der soebenge-
arz tm Sie herum, und im Schwebezustand zwischen kommen ist: Erst die Hälfte der Sklaven hat ihr Werkzeug
n und Tod gleiten Sie hinüber zu 14. abgegeben,aber die Wächter führen schon die Hunde in die
Zwinger. "letztl", rufen Sie,und die Gerätschaften,die noch
in der Hand der Sklaven sind, verwandeln sich in todbrin-
120 gende Waffen. Ein Kampf entbrennt, und der Gegner, der
Sie nun weiterlesen,gehenSie bitte zunächstzum Ab- sich Ihnen entgegenstellt,besitzt eine verblüffendeAhnlich-
itt 165. keit mit dem dreizehnjährigenMädchen, das Sie schon auf
Die Kammer ist vier mal vier Schritt groß und offenbarvon der Straßegesehenhatten,bevor Sie aufdie Plantagekamen.
inem |unggesellenbewohnt (oder einer funggesellin,denn Wohl der Vater,denken Sie und holen zum Schlagaus'
üei den Achaz kann man das Geschlecht kaum unterschei-
.) Der Echs hat einen kleinen alanfanischen Teetisch, lhr Gegner
laum größer als ein Schemel,neben der Liegestatt stehen. LE33 RS2 AT/PA10/9 TP1W+3(Säbel)
Sie hätten mit einigem gerechnet,aber damit gewissnicht.
Noch viel interessanterist, dass auf dem Tisch ein Leder- DasSklavenheer
räckchenliegt und danebenIhre ehemaligeBarschaft,wenn- LE70 RS0 AT/PA7/6 TP 1W+1
gleich selbige nur aus einem Oreal und ein paar Dirham
(alanfan.Kupfermünze) besteht.Offenbar möchteder Achaz DieAufseher
sich eine Kette aus den Münzen machen, zwei Dirham hat LE 18 RS1 AT/PA9/8 TP 1W+3
er schon durchbohrt und aufgefädelt.Sie können die Mün-
zen einstecken.Kehren Sie dann wieder zt 94 z.uriJrck.
Wenn Sie im Kampf sterben,lesen Sie bitte 19.

DER GROSSEBACCANAQ 27
r 2 5- r ) r
Wenn Siedrei Kampfrunden langdurchhalten,aberdie Skla- wütend die Peitscheschwingen,rufen die Mohas - und auch
ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 111. die zwei oder drei weißen Sklaven- immer wieder ein Wort,
Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla- das auf "...."q" endet. Offenbar handelt es sich um eine
ven ebenfallssiegen,lesenSie bitte 51. Huldigung, aber wem gilt sie wohll
"...naq" bedeutetmit Kralle,und Ihnen fallen dazu folgende
Wörter ein: Manaq (ein legendärerHäuptling, der einst ei-
125 nen Sklavenaufstandauslöste),Baccanaq (Pantherklaue),
"Direkt nach unserer Gefangennahme hat man uns rein- Honaq ("mit Kralle allen voran", sollte wirklich Tär Honak
gebracht,zu ihrem Häuptling oder was immer dasist. IJnten gemeint sein?), Tupo-Dogenaq (Riesenfaultier- eher un-
sind vier Wohnkammern, in denen Echsenfamilien leben. wahrscheinlich,dassdas gemeint ist).
Eine ist etwasgrößer,da wohnt der Häuptling oder wie im- Nachdenklich gehen Sie wieder zuriückzu 52.
mer man ihn nennt. Über einen Kletterstamm geht's nach
oben, und dort scheint ihr Tempel zu liegen."
Gehen Sie wieder z:uriückzu 98. r29
Die Echsenbinden die Gefangenenmit Lederriemenan höl-
zernen Rahmen fest,die aus zwei aufrechtenPfählen beste-
r26 hen, die am oberen Ende von einer Querstangeverbunden
Behändewie ein Affe (nein, nicht diesesWort!) klettern Sie werden. Die Riemen sind noch recht loc.ker,aber Sie haben
den Stamm empor, balancierenüber einen Ast und greifen gesehen,dassdieAchaz dasLeder befeuchtethaben.Im Son-
sich die Liane. Beherzt stoßen Sie sich ab und schwingen nenscheindesnächstenTägeswerden die Schnüre rrocknen,
durch die Luft.Als SieeinenBlickhinab zum finsrerenGrund sich zusammenziehenund den Armsten dabei ftirchterliche
der Schlucht wagen, entlährt Ihnen unwillkürlich ein lang Schmerzenbereiten,ihnen womöglich sogar die Schultern
gezogenerSchrei. und Hüften auskugeln.
Die Liane trägt Ihr Gewicht mit Leichtigkeit, wie es scheint. So Leid es Ihnen tut, die Räuberihren Peinigernzu überlas-
]etzt muss Ihnen noch die Landung auf der gegenüberlie- sen, die befreiten Sklaven dürfen auf keinen Fall gefährdet
genden Seite gelingen. Darüber entscheideteine Gewandt- werden. Ob Sie dasehrlich meinen oder nur nach einer Aus-
heitsprobe.Gelungen(188)oder nicht (86)l rede suchen,sei dahingestellt.|edenfallsmöchten Sie immer
noch zurückschleichenund mit Ihren Schützlingen weiter-
ziehen.(l8l)
r27 Sie kehren zumLager zurück und befehlen den Mohas, heute
BlitzgeschwindpressenSie sich an die Wand. Dennoch streift Nacht die Gefangenenzu befreienund dabei im Echsenbau
die Pranke Ihren Leib und hinterlässrvier lange Kratzer auf nachzusehen,ob dort nicht Ihr l0-Dublonen-Ei zr firiden
Ihrer Brust (2 SP). Sie aber schenkenden Wunden gar keine ist. Schließlichliegt den Mohas dasSchleichenund die Heim-
Beachtung, sondern hetzen die Stufen hinauf in Richtung lichkeit im Blut - außerdemwäre es allmählich an der Zeit,
Ausgang.Seltenist Ihnen Praios'Licht so strahlenderschie- dassdie Waldmenscheneinmal erwasfür Sie tun. (61)
nen wie in diesem Moment, als Sie aus der Tiefe der Gruft Sie werden in der Nacht selbstdas Echsendorf aufsuchen.
ans Tägeslichtsteigen. (200) ,
Erschöpft setzen Sie sich auf den Boden und schauensich
die Wunde einmal genauer an: Nichts wirklich Schlimmes,
sagenSie sich, aber vier deutlich sichtbareparalleleNarben r30
werdenwohl zurückbleiben.Eine kurze RastgönnenSie sich "Einst war sie eine wunderschöneFrau, doch dann ging sie
noch, dann raffen Sie Gepäck und Waffen zusammen und nach Al'Anfa auf eine Orgie, die siebenTägedauerre.Nach-
machen Sie sich auf den Rückweg.Al'Anfa und die Beloh- dem sie zurückkam, hat sie nur noch gefressen."
nung rufen! Sie marschierengen Osten durch die Berge,bis |a, von diesenalanfanischenOrgien haben Sie schonviel ge-
Sie auf die Straßenach Al'Anfa stoßen.(39) hört: Suf[ Völlerei, Rauschkraut,Sklavenfolter,Selemieund
Aufgrund der Entbehrungen, die ein Marsch durch den - weil die betuchtenHerrschaftenall dessenschonüberdrüs-
Dschungel mit sich bringt, dürfen Sie bis auf Weiteresnicht sig sind - seitneuestemauch SchwarzeMagie und Dämonen-
t,
fegenenefen. buhlerei. Gedankenverlorentreten Sie aus dem Haus und
I
g e h e nz u r ü c k z u 5 2 .
l !
r28
Ein gutesStück hinter dem Herrenhausbeginnendie Täbak- T3T
felder,wo etwa 20 Sklaven mit der Ernte beschäftigtsind - Wenige Schritt späterstoßenSie auf die Lindenallee, in die
oder vielmehr nicht beschäftigtsind. Obwohl die Aufseher Sie nach links einbiegen.Zwei Herzschlägespäterspringen

28 DER GROSSEBACCANAQ
r t z- r ) 6
Sie die Freitreppezum Flerrenhausempor.An der verdutz-
ten Wachevorbei stürmen Sie schließlichin das Empfangs- r 35
ztmmer. Ein wenig wackelig sind Sie schon auf den Beinen, als Sie
Falls Sie hier schon einmal jemand besuctrthaben, können zum Fenstergehen,aberwas Sie da sehenkönnen, ist höchst
Sic das wieder tun - Sie wissen ja, wo die Personzu finden beeindruckend.Hier lässtessich durchausleben.Eine breite
irt. (209) Lindenallee führt auf das Herrenhaus zu, ein dreistöckiges,
Ansonstenbleibt Ihnen nichts, als ziellos durch die Flure zu weißes Gebäude mit Holzveranda und hölzernen Balkons
rennen.Vielleicht stoßenSieirgendwo auf ein gutesVersteck, auf jeder Etage,die sich über die gesamteHausbreiteerstrek-
in dem Sie auf ein Wunder warten können. (75) ken. VILI-A RELIGAN steht in goldenenLettern über dem
Eingang geschrieben.
Vom Herrensitz ausftihrt ein Wegzu mehrerenlang gestreck-
r)2 ten Baracken,offenbar Stallungen, Lagerhallen und Remi-
Sic hieven sich mühsam über die Mauerkrone, ritzen sich sen ftir Kutschen und Karren. Weiter vorn zweigt auch ein
debci an den eisernenSpitzendie Hüfte auf (3 SP) und sprin- Weg von der Allee ab und führt an dem Haus vorbei, in dem
3cn schließlichin den Ho[ in dem die Sklavenhüttenstehen. Sie untergebrachtsind. Er endet an einem hölzernen Tor in
Und nunl Sich zwischen den vier Hütten versteckenlOder einer vier Schritt hohen Steinmauer,derenKrone mit finger-
ir einer davon fJnterschlupfsuchenl Auf einem der Dächer langen Eisenspitzenbewehrt ist. Vor der Mauer ist in zwei
riclleichtf Sie sind aus freien Stücken in die Falle gelaufen, Schritt Höhe ein dickes Täu aufgespannt,von dem Ketten
rie Sie sich niedergeschlagen eingestehenmüssen. zu zwei Zornbrechter Bluthunden herabhängen.Die Tiere,
Zwischen den Wassertrögenhocken Sie sich nieder und er- die im Augenblick friedlich in der Sonne dösen,können an
rarten Ihr Schicksal.Knarrend öffnet sich schließlichdasTor, ihrer Laufleine die Mauer auf gesamterLänge kontrollieren
und die beidenSklavenaufseher, die Sie schonausIhrer Kam- - und aus dem Hundekopf, der soebenum die Ecke lugt,
Der kennen,treten ein. "Sieh an", höhnt der erste,"Sklaven, schließenSie, dassdie übrigen drei Seiten der Umzäunung
dic sich selbsteinfangen,wenn sie fortlaufen wollten, sind auf ähnlicheWeisebewachtwerden.Hinter der Mauer sehen
ons die Liebsten." Sie vier Hütten mit löchrigen Dächern - keine Rage, hier
Die beiden nehmen Sie fest,nicht ohne Ihnen ein paar kräf- liegen die Sklavenställe.
rige Schlagezu verpassen.Weiter geht'sbei 27. Der Boden direkt vor dem Tor ist dunkler gefärbtals der rest-
liche Weg.Anscheinendist der braun gestromteZornbrechter
Bluthund seinerNatur gefolgt und hat einen Sklavenange-
r33 fallen und zerfleischt.Das Tier wurde dafür mit Schlägen
'Haltet ein!", brüllen Sie,doch die Hiebe prasselnweiter auf bestraft,zumindest hinkt es stark,als es sich nun erhebt und
Sie hernieder.Es dauert einige Herzschläge,die Ihnen wie zum Wassernapftrottet.
Stunden vorkommen, bis jeder Ihrer Gegner begriffen hat, Hinter dem Herrenhaus befindet sich ein Park, und Pflan-
dassSiedieWaffenstrecken.Man packt Sieschließlich,nimmt zungen umgeben die gesamteAnlage: Zuckerrohr, Thbak,
Ihnen das fadeei ab und vertrimmt Sie nach Strich und Fa- Melonen und Pfeffer.
den. Selbstals Sieam Boden liegen,treten die Schurkennoch Möchten Sie nun, da Sie sich einen Uberblick verschafftha-
euf Sie ein. Schützend schlagenSie die Arme vors Gesicht, ben, versuchen,aus dem Fensterzu steigenl (31)
spuckenBlut und Zähne, und schließlichwird esdunkel um Oder wollen Sie die Kammer durch die Tür verlassenl (9)
Sie herum. In einer wohltuenden Ohnmacht gleiten Sie hin- Möglicherweisemöchten Sie sich wieder auf Ihr Bett legen
über zu 14. (Ihre LE beträgt nach der Tortqr 4 Punkte.) und der Dinge harren, die da kommenl (177)
Wie Sie sichauch entscheiden,dürfen Sie sich die Ubersichts-
karte aufder letzten Seiteanschauen.
r34
Sie rennen auf den Ausgang zu. Hinter Ihnen kracht es in-
fernalisch,vor Ihnen wächst ein gewaltiger Quader empor, rv6
um den Fluchtweg zu versperren. Die Sklaven sollen in die Ställe getriebenwerden und dazu
Wenn Sie einen Hechtsprung über den Quader hinweg wa- versammeln sie sich vor dem Wohnhaus der Aufseher - so
gen wollen, lesenSie bitte 28. Falls Sie aberbefürchten,zwi- wie jeden Tag.letzt ist es an der Zeit, hinunterzugehen.Auf
schendem Quader und dem Sturz desAusgangszerquetscht der Theppekommen Ihnen die meisten der Sklaventreiber
zu werden und sich den Sprung darum nicht zutrauen, er- entgegen.Für die Aufseherist die Arbeit fiir heute getan- so
füllt sich bei 80 Ihr Schicksal. wie jeden Thg.Siewissenja nicht, dassheute nicht jeder,son-
dern ein besondererTäg ist.
Nur noch wenigeAufsehersind vor dem Haus zu sehen,zwei
von ihnen öffnen geradedas Tor, das zu den Ställen führt.

DER GROSSEBACCANAQ 29
r)7 - r4o
Als Sie hinaustreten, entreißen Sie dem Wächter, der neben
der Tür an der Wand lehnt, blitzschnell ein Kurzschwert.
r37
"letzt!", brüllen Sie. Sofort stürzen sich die Sklaven mit blo- Im hohen Gras schiebenSie sichzum erstenGefangenenund
ßen Fäusten auf die verdutzten Aufseher. Ein wilder Kampf schneidenihm die Fußfesselndurch; kurze Zeit späterblik-
entbrennt. Ihr Gegner ist ein Mann, der eine verblüffende ken die Wächter weg, und Sie können eswagen,aufzusprin-
Ah.rli.hk.itmit dem dreizehnjährigen Mädchen besitzt, das gen und die Handfesselnzu durchtrennen.fetzt kommt der
Sie auf der Straße getroffen hatten, kurz bevor Sie auf die Moment, vor dem SieAngst gehabthaben,doch der Bursche
Plantage kamen. Wohl der Vater, denken Sie sich, bevor Sie ist geistesgegenwärtiggenug, weder einen Laut von sich zu
zuschlagen. gebennoch die Körperhaltung zu ändern. Bei seinenSpieß-
gesellenklappt es ähnlich gut, und so können Sie sich schon
bald wieder zurückziehen.
lhr Gegner
Wie auf Kommando springen nun die fünf Schlagetotsfort
LE33 RS2 AT/PA10/9 TP 1W+3(Säbel)
in den Dschungel, und auch Sie nehmen rasch Ihre Beute
auf und laufen schleunigstzu Ihrem Tiupp zurück. Dort an-
DasSklavenheer
gekommen,befehlen Sie den sofortigenAufbruch zum Ab-
LE70 RSO 7/6
AT/PA TP 1W
schnitt 106.Für die gelungeneBefreiung gibt es übrigens20
AP als Belohnung.
DieAufseher
LE 16 RS1 AT/PA10/9 TP 1W+3
rl8
Wenn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19. Die Sklaventreiberhaben sich rechts und links der Tür
Wenn Siedrei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla- platziert,undgenauso,wie esden Sklavenleichtgefallenwäre,
ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189. niemandenin den Stall zu lassen,können die Wächter nun
Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla- dafür sorgen,dasskeiner herauskommt.Zieh.enSie bitte bei
ven ebenfallssiegen,lesenSie bitte 111. dem folgenden Kampf von den TP der Sklaventruppezwei
Punkte ab, um diesemUmstand Rechnungzu tragen.

lhr Gegner
LE30 RS2 AT/PA10/9 TP1W+3(Säbel)

GegnerderSklaven
LE30 RS2 AT/PA
9/8 TP1W+2

Sie finden den Tod. (179)


Sie besiegenIhren Gegner, aber die Sklaven verlieren den
Kampf (107)
SowohlSie selbstals auch die Sklavensind siegreich.(44)

r39
Sehr gutl Bevor die verdutzte Affenbande überhaupt weiß,
wie ihr geschieht,habenSieschoneinen prächtigen Vorsprung
herausgeschl agen.letzt erst springendie Tiere aufund jagen
Ihnen hinterher.Allerdings sind sie stur und gebennicht so
rasch auf Eine halbe Stunde dauert die Flatz, dann errei-
chen Sie eine Schlucht,genauer gesagtdieSchlucht, aufdie
Sie Ihre Hoffnung gesetzthaben.Doch es kommt leider an-
ders,als Sie sich dasvorgestellthaben.Weitergeht'sbei 113.

r40
Sie haben Ihren Gegner bezwungenlKurzes Atemholen, bis
Sie sich auf den nächstenstürzen doch das ist gar nicht
mehr nötig. Mit Mut und wahrem Rondrazorn im Herzen

DER GROSSEBACCANAQ
T 4 r- r 4 7
haben die Sklaven es geschafft,dass sich die Aufseher zu- Kammer von sechsSchritt Durchmesserum. Ihr Blick füllt
rückziehen.Sie nutzen die Gelegenheit,um die Sklavenzu- auf einen Altar, im Wesentlichennichts anderesals ein Hau-
sammenzurufen,und befehlenauch denen, die vor Wut wie klotz, der jedoch mit Blüten in allen Regenbogenfarben ge-
im Berserkerrausch den Fliehenden nachsetzenwollen, wie- schmücktist. Und mitten in den Blumen liegt'es- daskleine
der zurückzukehren.Mit ein paar Kommandos bringen Sie grune
üne fade-Ei!
J: Was es sonst noch hii er oben zu sehengibt,
Ordnung ins Durcheinander und schlagenbeim folgenden interessiertSie nicht mehr. Sie steckendas Ei ein und klet-
Marsch die Richtung Osten ein. Mit etwasGlück haben Sie tern wieder hinab. Gehen Sie wieder zurijrckzlu94.
in sechsbis acht Stunden dasHanfla-Täl erreicht.Weiter geht's
beil97.
145
Langsamwird Ihnen klar, was Sie da gesagthaben,nämlich
T4I nichts weniger, als dass Sie einen Sklavenaufstandauf der
Derart bestätigt,hält das Tier Sie weiterhin in Schach,bis PlantageReligan anführen wollen. Ein Zurück gibt es nun
schließlichdie beidenSklavenaufseher auftauchen,die schon nicht mehr.Die Sklavenzu enttäuschen,täteIhnen zwarleid,
öen in Ihrer Kammer waren.Einer der beidenlobt und strei- wäre Ihnen letztendlich aber noch egal.Nein, vielmehr wird
chelt den Hund ausführlich,während der andereSieein paar- der Aufstand kommer.r,so oder so,und zwar bald. Die Aufse-
mal mit dem Kopfgegen die Bretterwandschlägt.Dann ftihrt her werden raschherausfinden.wer schuld an den Unruhen
man Sie ztt27. ist, nämlich Sie. Wenn Sie sich also nicht auf die Seite der
Sklaven schlagen,dann stehen Sie irgendwann bestenfalls
zwischen den Fronten.
r42 Also teilen Sie Choi-Choi und ihrem Sohn mit, dasssich die
Etwas unsanft landen Sie auf der anderen Seite des Stein- Sklaven zunächst ruhig verhalten sollen. Der Außtand be-
quaders und ziehen sich I SP zu. Der Quader fährt hinter glnnt...
Ihnen krachend gegendie Decke. Mühsam rappeln Sie sich ... morgen. (6)
hoch und lehnen sich an die Wand. Erst langsamwird Ihnen ... übermorgen.(l17)
llar. welcherGefahr Sieda entkommen sind.Wären Sieauch ... in drei Tagen. (79)
nur ein Augenzwinkern spätergesprungen,hätte es Siewohl ... in vier Thgen,was für Sie größtmöglicheRegenerationbe-
z€rquetschtwie eine Hanflamücke. Sicherlichhätten Sie sich deutet. (4)
cine kleine Verschnaufpause verdient,abereine innere Stim- (Bitte beachtenSie, dassSie sofort 213 aufsuchen,wenn Sie
trle warnt Sie davor. Lieber rennen Sie den Gang hinab zu ftinf Täge auf der Plantagesind.)
al.
r46
r43 E s k o m m t , w i e e s k o m m e n m u s s t e .N a t ü r l i c h h a t d e r
Nachdem Sieden Dschungelhinter sichgelassenhaben,liegt PlantageneignerIhnen einen Trupp Wächter hinterher ge-
tun offenesLand vor Ihnen. Gut gelaunt stehen Sie mor- schickt,verstärktdurch Söldner,die aus dem nahen Al'Anfa
tcns auf und marschierennach einem kurzen Frühstück los, herbeigerufen wurden. Die Verfolger fahren wie ein Blitz
inmerhin möchten Sie am Abend die Stadt an der Hanfla- unter die Sklavenund bringen sie in ihre Gewalt - Sie selbst
nündung erreichen. inbegrifibn. Der ganzeUberfall hat kaum länger als ein Au-
Das sollte auch gelingen, schließlichmüssen Sie nun keine genzwinkern gedauert.
$rrzeln von Riesenbäumenmehr überklettern oder sich Man bindet Ihnen allen die Hände auf den Rücken, dann
durch Dornengebüschzwängen.Nein, auf den vielen Sträß- bringt man Sie zurück zur Plantage,wobei man nicht gerade
chen und Fahrwegen,die die Plantagenverbinden,schreiten zimperlich mit Ihnen umgeht. Schließlich sperrt man Sie
Sie leichtftißig aus und haben bald tie Hauptstraße nach zusammen mit den anderen Flüchtlinge in eine Zelle im
AI'Anfa erreicht. Der gleichmäßigeRhythmus des Sklaven- Keller des Aufseher-Wohnhauses, wo Sie bis zum nächsten
fammer (Arbeitsgesangder Mohas), der Ihnen von den Fel- Mittag aushaltenmüssen.Erst dann ftihrt man Sie zu 185.
dcrn an die Ohren dringt, spornt Sie zusätzlich an. Weiter
gcht's bei 74.
r47
Sie möchten sich Sumus Kraft nicht widersetzenund legen
r44 daher einen Teil der Streckebis zum Boden im freien Fall
Bevor Sie nun weiterlesen,gehen Sie bitte zunächstzum Ab- zurück. Das macht 3W6 SP Falls Ihre LE auf Null oder dar-
schnitt 165. unter sinkt, lesenSie bei207 weiteq ansonstenbei32.
Oben angekommen, blicken Sie sich in einer kreisrunden

DER GROSSEBACCANAQ )r
r48 - r54
Sie finden den Tod. (191)
r48 Sie besiegenIhren Gegner, aber die Sklaven verlieren den
Im Laufe der Nacht hatten Sie genug Zeitzrtm Grübeln und Kampf (154)
auch eine EntscheidunggefälIt,doch dazu später.Am näch- Sowohl Sie selbstals auch die Sklavensind siegreich.(105)
sten Täg möchten Sie ein wenig durch den Park hinter dem
Herrenhaus spazieren,doch Sie merken bald, dassieder Ih-
rer Schritte argwöhnischbeobachtetwird.
r 50
Da gehen Sie lieber wieder zurück in Ihre Kammer, von de- So sehr Sie sich auch mühen, die Bestien kommen immer
ren Fensteraus Siegut beonachtenkönnen, was aufder Plan- näher.Ein Kampf ist unausweichlich,und da Sie nichtwehr-
tagevor sich geht. los in die Hände der Riesenaffenfallen wollen, halten Sie
Die Aufseher auf den Pflanzungen scheinen Schwierigkei- inne, ziehen Ihre Waffe und erwarten den Ansturm der Geg-
ten zt haben, ihre Autorität durchzusetzen.Immer wieder ner. Alles Weiterefindet sich im Abschnitt 18.
hören Sie wüste Beschimpfungen, Hundegebell und auch
Peitschenknall.Gegen Abend werden die Feldarbeiterwie-
der zurückgetrieben.An einem Schuppengeben sie ihr Ak-
I5I
kergerät ab, während die Hälfte der gut zwanzig Aufseher Oh, nun ist es aberüber Ihre Aktivitäten spätgeworden.Au-
die Hunde, mit denen siedie Arbeit überwacht haben,in den ßerdemsind Sieimmer noch sehrgeschwächtund ftihlen sich
Zwinger bringt. Dann sammeln sich die Sklavenin respekt- nicht ganz sicherauf den Beinen.Also beschließenSie,wie-
vollem Abstand zu den beiden Kettenhunden vor dem Tor, der in Ihre Kammer zurückzukehren' wo geradeein Moha-
hinter dem die Hütten stehen.Vier Aufseheröffnen das Tor jüngling ein wenig Fladenbrot und Käse alsNachtimbiss für
bzw. halten die Zornbrechter zurück, damit die Sklaven zu Sie bereitstellt.
ihren Behausungengehenkönnen. Dort bleiben siebis mor- "Heda, lassmich dir einige Fragenstellen",sprechenSie den
gen früh; nur selteneinmal wird einer davon herausgelassen, Knaben an.
weil er einen Dienst im Herrenhaus verrichten muß. "Wer bin ich, dassich mit dir reden dürfte", anrwortetdieser
Kurz nach Einbruch der Dunkelheit tauchen wieder Choi- und verschwindetrasch.
Choi und deren Sohn in Ihrer Kammer auf Offenbar möch- LesenSieweiterbei 21.
ten die beiden hören, wie Sie sich entschiedenhaben'
Sie teilen ihnen mit, dassSie zu Ihrem größtenBedauernals
großer Baccanaqdenkbar ungeeignet seien und daher von
r52
dieserverantwortungsvollenPosition zurücktreten. (1) Sie müssen zu den Rahmen schleichenund ftinfmal zwei
Sie weisen die Sklavenan, sich zunächstruhig zu verhalten' Fußfesselnund dieselbeAnzahl Flandfesselndurchschnei-
Der Aufstand beginnt ... den. Das ist nicht leicht, aber doch machbar,denn Dunkel-
... morgen.(117) heit und Regensind Ihre Verbündeten.Nur die Gefangenen,
... übermorgen.(79) die müssenauch mitspielen,doch daswerden Sie nur erfah-
... in drei Tägen,was fur Sie größtmöglicheRegenerationbe- ren, wenn Sie es probieren.Legen Sie also bitte eine Schlei-
deutet. (4) chen-Probe*3 ab. Wenn diese gelingt, geht's bei 30 weiter,
(Bitte beachtenSie, dassSie sofort 213 aufsuchen,wenn Sie sonstbei 112.
fünf Täge auf der Plantagesind.)

r5t
r49 Ihr Gegner sinkt zu Boden und auch die Sklavenhaben,mit
Alle Sklaven knien nun nieder und rufen Ihren Namen: nichts als Steinen und wahrem Rondramut bewaffnet,eine
"Baccanaq,Baccanaq,Baccanaq'.-" fa, diesesGehuldigt- Breschein die Reihen der Feinde geschlagen,durch die die
werden hat schon was, und plötzlich können Sie verstehen, Flucht zum Abschnitt 195 gelingt'
warum die Götter ihre Stellung genießen.Dass diesesHul-
digen so viel Krach macht, stört Sie gar nicht, die Sklaven-
wächter und alanfanischenSöldner,die Ihnen auf den Fer-
r54
senwaren, freut es sogarrichtig. DerThupp stürmt Ihr Lager, Mit einem Aufschrei sinkt Ihr Gegner zu Boden, und gerade
und es kommt zum Kampf wollen Sie sich über den Sieg freuen' als Sie sehen,dassdie
Söldnerdie Sklaveneingekesselthaben und von allen Seiten
lhrGegner auf iene eindreschen.Die Schlacht ist rasch zu Ende, und
LE30 RS2 10/9
AT/PA (Säbel)
TP1W+3 man fesseltSie zusammen mit den anderen Überlebenden'
In einer langen Reihe treibt man Sie und Ihre Mitgefange-
derSklaven
Gegner nen wieder zurück zur Plantage,wobei man nicht mit Schlä-
LE30 RS2 9/8
AT/PA TP1W+2 gen und PeitschenhiebensPart.
DER GROSSEBACCANAQ
)2
r 5 5- 1 6 2
Auf dem religanschenAnwesen sperrt man zehn willkürlich Wenn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19.
ausgewählteSklavenmit Ihnen in eine winzige Zelle, wo Sie Wenn Siedrei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla-
bis zum nächstenMittag ausharrenmüssen.Dann holt man ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189.
Sie herausund bringt Sie zu 185. Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla-
ven ebenfallssiegen,lesen Sie bitte 101.

r55
Wrnder gibt es eben doch nicht immer wieder. Einzig das
r59
ewige Mirakel vom Werden und Vergehenerleben Sie jetzt, Auf Ihre Anweisung hin schlüpfen die Sklavenin ein leeres
doch leider nur teilweiseund zwar den zweiten Part. Lagerhausund verrammelnvon innen Tür und Fenster.Hier
sind Sie sicher,der schmaleEingang ist leicht zu verteidigen.
Andererseitskommen Sie auch nicht mehr hinaus, und so
r56 langsamkeimt in Ihnen die Erkenntnis auf, dassdieserPlan
Die Hitze bringt das Ei zum Platzen. 10 Dublonen sind da- wohl doch eher zweite Wahl war.
hin, und Sie sind so schlau wie zuvor. Das überspielenSie Die Sklavenwächterformieren sich wieder vor dem Haus,
zu 210.
Ser gekonntund ftihren Ihre Schützlingeselbstsicher einer von ihnen stellt ein kleines Fassab, und der Duft, der
davon ausgeht,ist unverkennbarder von LampenöI.
Ihnen stehen zwei Optionen offen: Ergeben Sie sich (201)
r57 oder wagen Sie einen Ausfall (138)t
Nach einerWeile ist es ruhig. Und damit das auch weiterhin
o bleibt, holt man Sie ab - man hat nämlich längst vermu-
Eg dassSie die Ursacheall der k-leinenWiderspenstigkeiten
r 60
dnd, die sich die Sklavenin den letzten Tägenerlaubt haben. ab. Gelingt
Dann legen Sie doch bitte eine Schleichen-Probe
Man bringt Sie in eine feuchteZelle im Keller desHauses,in diese,geht'sbei 98 weiter, sonstbei 59.
der auch schon einige Sklavenhocken. Dort warten Sie bis
zum nächstenMittag auf 185.
r6r
Das ist wahrscheinlich auch das Beste. Sie machen keine
r58 weitere Rast mehr, sondern marschieren durch, bis Sie end-
Ein kleiner Spaziergang,um die Genesungzu fördern, dar- lich von einer Hügelkette aus den Hanfla silbern glitzern se-
an kann niemand etwasVerdächtigesfinden. Dass Sie dabei hen. Diesem Fluss wollen Sie ins Gebirge folgen. Weiter geht's
an den Pflanzungen vorbeikommen,ist reiner Zufall. Eben- bei 190.
so unverhofft spürt ein Aufseher Ihren Ellbogen in den Rip-
pen. Der Mann stürzt, und Sie entreißen ihm sein Kurz-
schwert (lW+2 TP). Dann rennen Sie zu den Sklavenhin-
T62
über,die aufdem Feld arbeiten.Dabei gebenSie dasverabre- Ihr Weg führt über offenesGelände,was natürlich nicht un-
dete Zeichen, den heiserenSchrei des Regenbergadlers, der gefährlich ist, zumal es sich im Wesentlichenum das Land
sicherlich auch auf den anderen Pflanzungen zu hören ist. der Nachbarplantagenhandelt. Sie nutzen mit Ihrem Titpp
Sofort lassendie Sklavenvon ihrer Arbeit ab und gehen mit jede Deckung aus,um ungesehenvoranzukommen.Einmal
crhobenen Acker- und Erntegerätschaften auf ihre Peiniger sind Sie einem füngling begegnet,der mit einem offenen
los. Die Aufseherstellensich der wütenden Meute entgegen. Zweiachswagenunterwegs war. AIs er Sie erblickte, wollte er
Auch Sie bekommen einen Gegner ab, einen Mann, der eine raschwenden und fortrasen,aberglücklicherweisekippte das
auffallendeAhnlichkeit mit dem Mädchen besitzt, das Sie Gefährt bei diesemManöver um. So konnten Sie den |ungen
schon kurz vor Ihrer Ankunft auf der Plantagekennen ge- fesselnund knebeln - bis er wieder frei ist, sind Sie über alle
lernt haben. Berge. Zu gern hätten Sie die Pferde mitgenommen, doch
die hätten Sie nur behindert.
Drei anstrengendeund geftihrlicheStunden spätererreichen
lhr Gegner
Sie endlich den rettendenWald -zwat noch nicht der endlo-
LE33 RS2 AT/PA10/9 TP 1W+3(Säbel)
se Dschungel des Regengebirges, der Ihr Ziel ist, aber im-
merhin kann man sich hier einigermaßenverbergen.
DasSklavenheer
Weiter geht's bei 204.Yorher multiplizieren Sie die LP-Zahl
LE70 RS0 AT|PAT|I TP 1W+2
desSklaventruppsmit 2, dasErgebnisist dieAnzahl der Skla-
ven, die Sie befreienkonnten. Diese Summe dürfen Sie sich
DieAufseher
alsAP gutschreiben,wenn dasAbenteuerzu Ende ist.
LE 36 RS1 AT/PA10/9 TP 1W+3

DER GROSSEBACCANAQ j3
ß) - 167
r63
Ein gut vier Schritt großer Riesenaffebricht vor Ihnen aus
dem Laubwerk. |ust in diesemMoment birst über dem Un-
geheuerein Yuchak-Ni-Kelch.Das gigantischeTier heult auf
und reibt sich das Wasseraus den Augen, seine beiden nur
unwesentlich kleineren Begleiterblicken es an. Offenbar ist
noch niemand aus dem kleinen Rudel auf Sie aufmerksam
geworden.Was machen Sie?
Mutig zücken Sie eine Wa{feund greifen an. (18)
Sie können sich auch schlichtducken und sich zwischenden
eineinhalb Schritt hohen Staudender Rahjazüngleinverber-
gen (73). (Aus den'Wurzeln dieserPflanze lässtsich ein wir-
kungsvoller,kräftigender Liebestrank brauen. Andererseits
stinken die rosarotenBlüten weit schlimmer als das Duft-
wassereiner Brabaker Hafenhure. Der Geruch reicht zwar
nicht weit, aberwenn man mittendrin hockt ...)
Vielleicht möchten Sie die Flucht nach vorn antreten,um an
den Tieren vorbei- und schließlich vor ihnen fortzulaufen
(62).

r64
Endlich haben Sie es geschafft!Sie haben tatsächlichdie sa-
genumwobene Pyramide gefunden, im Hochland nördlich
von H'Rabaal gelegen,mitten in den grünen, feucht-heißen
Niederhöllen Südaventuriens. |a, Siehalten daslang gesuchte
Artefakt in den Händen - vielmehr in einer Hand, denn sehr
groß ist das Ding, ftir das Sie Ihr Leben riskiert haben und
'Unive
möglicherweiseauch noch riskieren werden, nicht gerade. le der Erleuchtung zu Al'Anfa (der dortigen rsalschule')
Auch verfügt esüber keinerleimagischeKraft, wie Ihnen ver- und Ihr Auftraggeber.Er will Ihnen ein hübschesSümm-
sichert worden ist, und genau genommen ist nicht einmal chen für die Beschaffung des Artefakts zahlen.
besondersschön. Es ist eif<irmig,was Sie nicht wundert, Wie hoch die Belohnung ausfällt,erfahren Sie im Abschnitt
schließlichstammt daswerwolle Stückvon den alten Echsen- 20.
völkern, die einst dieseDschungel bevölkerthatten, und es
ist grün, wohl aus fade.
Das Ei ist hohl, seineOberflächedurchbrochen.Die Stege, 165
die der Handwerker, der diesesArtefakt vor |ahrtausenden ab - wenn Sie zum er-
Legen Sie bitte eine Schleichen-Probe
geschaffenhatte,stehenließ, sind dreieckigangefeilt.fe nach- sten Mal hier sind, ohne Aufschlag,beim nächstenMal * I
dem,wie man dasObjekt ins Licht hält, zeigensich im Schat- usw.Gelingt die Probe,kehren Sie wieder zu dem Abschnitt
tenspiel einfacheMuster oder Bilder aus dem echsischen zlurijck,von dem aus Sie hierher gekommen sind, anderen-
Alltagsleben.Zttgegeben,das ist schon nicht schlecht,aber falls suchenSie 206 auf
kein Vergleich zu dem Bild, das Ihnen einst die rothaarige
Thorwalerin in der BelhankerFlafenkaschemmegezeigthat-
te: Hielt man es richtig herum, sah man eine liegendeStute, r66
schauteman von rechts,konnte man im Gewirr der Linien "Ich habe gesehen,dasssie deinZeug untereinanderverteilt
zwei |ünglinge und zwei Mädchen erkennen,die dem Wein haben.Wo dasEi ist, weiß ich nicht. Sie haben dasDing sehr
zusprachen,betrachteteman das Bild von links, sah man die ehrfürchtig betrachtet."
Gruppe beim fröhlichen Thnz, und wenn man es auf den Gehen Sie wieder zl:.riick zt 98.
Kopf drehte,sah man sie eng umschlungenbeim Rahjaspiel.
Das nennen Sie große Kunst!
Tja, man muss wohl schon ein Echsenkennersein, um das r67
fadeei wirklich zu schätzenwissen- ebenein gelehrterMathe- Bevor Sie nun weiterlesen,gehen Siebitte zunächstzum Ab-
maticuswie der Flerr Hilgert Pythegor,Professoran der Hal- schnitt 165.

)4 DER GROSSEBACCANAQ
r 6 8- r 7 4
Schon am Vorhang haben Sie gesehen,dasshier wohl eine ser und zudem bei Dunkelheit ist es schier unmöglich, den
besonderePersönlichkeitwohnt. Die Kammer ist sechsmal E,ingang zu finden, zumal dieser wahrscheinlich noch von
sechsSchritt groß und eine Ecke ist mit einem Vorhang ab- Pflanzen verdeckt wird. Sie schwimmen wieder zlurijck zt
getrennt.Aufeinem Schilflager,über dasein Tigerfellgebreitet der Stelle, wo Sie ins Wasser gestiegen sind, und gehen dort
ist, liegen ein stattlicherEchs und - das vermuten Sie - eine an Land.
Echsin Arm in Arrn. Zr ihren Füßen ruhen auf einfachen Was haben Sie nun vor? Mit den ehemaligen Sklaven weiter-
Matten zwei weitere Achaz, wohl Diener der hohen Herr- ziehen (l8l) oder die Gefangenen befreien (152).
schaften.
Siewageneinen Blick hinter die Vorhänge.Dort befindetsich
nur das Lager, auf dem die Kinder schlafen.Es ist nicht mit
T7T
kostbaremTigerfell, aberimmerhin mit der Haut einerWald- Sie nähern sich dem Tor in der Mauer, die die Sklavenhütten
antilope abgedeckt.Als Sie sich umdrehen, fällt Ihr Blick auf umgibt. So träge die beiden Zornbrechter eben noch gedöst
den Speer des Häuptlings, dessenSchaft mit kostbarem haben,soflink sind siejetzt auf den Beinen.Zwetmal70Stein
lrvanleder umwickelt ist. Danebenhängen auch Ihre Waffen Muskeln und Zähne knurren und bellen Sie an.
und Rüstungsstücke;nur das kleine Messerfehlt. Nehmen "BraverHund, guter Hund ...",murmeln Sieund gehenlang-
Sie mit, was immer Sie mögen, und gehen Sie dann zurück sam, Schritt ftir Schritt, rückwärts,bis die beiden Tiere sich
zu 94. wiederberuhigen.
In sicheremAbstandumrunden Siedie Mauer: Aufieder Seite
wachen Kettenhunde; da kommt keine Maus hinein und
r68 schon gar keine raus. Flinter den Sklavenställenliegen die
Siekehrenwiederum und suchenden Tunnel.Wenn Siedoch Hundezwinger, die in einem massivenSteinhaus unterge-
nur wüssten- ah, da ist er ja. Nein, dieserGang endetschon bracht sind, sodassdasGebell der angriffslustigenBestiendie
nach wenigen Schritt. Aber der daneben,der muss es sein. hohe Flerrschaftin der Villa nicht stört.
Auch nicht, der geht zu steil nach oben. Sie versuchennoch Für Sie gibt es indes nichts Weitereszu entdecken.Gehen
cinige andere,aber gleichfallsohne Erfolg. Ohne die Karte Sie zurück zu 52 und wählen Sie eine andereOption.
vom Ei können Sie die Höhle nicht wiederfinden, und of-
fenbargibt es hier viele,viele andereTünnel, die Sie unmög-
lich alle durchprobierenkönnen. Diese Zuflucht ist wohl
T72
wirklich sicher! Sie können sich sicherdenken, dassder Plantagenherrnicht
Na ja, nach Al'Anfa hätten Sie sowiesonicht gekonnt - und eben zwei Hänflinge mitgebracht hat. Wenn Sie also zwi-
rcmit könnten Sie das Ei ohnehin nicht Ihrem Auftraggeber schenden beidenhindurch wollen, müssenSiewohl eineKör-
übereignen.A proposAl'Anfa, wohin wollen Sie sich eigent- perkraft-Probe*5 bestehen.Gelungen (50) oder nicht (72)?
lich wendenl Das überlegenSie sich auf Ihrem weiteren
Marsch.Höt-Alem, Thahelienoder Brabak erscheinenIhnen
reizvoll. Am Abend, als Sie sich einen Lagerplatzsuchen,hat
173
Tiahelien die Nase vorn, aber das kann sich noch ändern. Sie schaffenes unbehelligt bis unten und müssennun rasch
Als Sie sich niederlassen wollen, hören Sie unvermittelt leise' eine Entscheidung treffen. Zwei Fluchtrichtungen stehen
piepsigeStimmchen. "Halt! Autsch! Das tut weh. Nicht set- Ihnen offen: RichtungAl'Anfa (100)oder den wenigen Skla-
zen, du bist zu schwerl Hilfe!" ven, die entkommen konnten, hinterher zu den Plantagen
Weitergeht's bei 90 (66).

r69 174
Peng. Da haben Sie tausend |adescherben,aber keine Er- AIs Sie Ihr Nachtlager aufschlagen,ist Ihnen plötzlich ganz
kenntnis. Peinlich ist nun, dassIhre Schutzbefohleneneine seltsamzu Mute. Zum erstenMal seit Monden sind Sie al-
solchevon Ihnen erwarten. Und so nehmen Sie Ihre ganze lein, und dieserUmstand sorgtdafür, dassSie nicht einschla-
Üb..r.ngrr.tgskraft zusammen und führen den Tiupp zum fen können. Das kennen Sie schon, nach jedem Abenteuer,
Abschnitt 210. das Sie bestandenhaben, finden Sie schlechtRuhe. Und so
tun Sie das,was bisherjedesMal geholfenhat: Sie legen sich
hin, schließendie Augen und zählen Abenteuerpunkte,die
T7o über einen Zaun hüpfen und dann auf Ihrem Helden-
Sie unterdrückenein Prusten,alsSiewieder auftauchen.Ent- dokument klebenbleibenwie an einem Fliegenfanger.1,2,3,
täuschtgestehenSie sich den Misserfolgein. Im trüben Was- ... ,58,59,60 - und schonwiegenSie sich in BoronsArmen.

DER GROSSEBACCANAQ )5
r 7 5- r 7 7
Epilog Im offenenGeländehat man Sieund Ihren Tiupp längstent-
Einen der von Ihnen befreiten Sklaven,eine Blasshaut,ha- deckt. Sie können nicht mehr fliehen und sich verstecken,
ben Siewiedergesehen: alsSchrumpfkopfin einem Oijaniha- ein Kampf ist unausweichlich.
Dorf Von den anderenhaben Sie bisweilengehört: Die wei-
ßen Sklavensind nach glückloserSchatzsuchewieder in die
lhr Gegner
Niederungen hinabgestiegen,wo man sie eingefangenhat.
LE30 RS2 AT/PA1O/9 TP1W$ (säber)
Sie rudern jetzt irgendwo auf den Meeren herum. Bei einem
Besuch bei den Napewanha erfuhren Sie, dass sich einige
GegnerderSklaven
Ihrer ehemaligenSchützlingeeinem Dorf anschließenwoll-
LE 30 RS2 AT/PA9/8 TP lW+2
ten, dabeijedoch ein Thbu gebrochenhätten. Über ihr weite-
res Schicksalkonnte man Ihnen nichts sagen.Außerdem be-
richtete man in Höt-Alem von einer "mohischen Wildkat- Sie finden den Tod. (95)
ze", die auf der StraßezwischenAl'Anfa und H'Rabaal Skla- Sie besiegenIhren Gegner, aber die Sklaven verlieren den
verizüge überfallen hatte. Irgendwann soll man ihr Lager Kampf (214)
ausfindig gemacht und sie mitsamt ihren Leute entlang der Sowohl Sie selbstals auch die Sklavensind siegreich.(140)
Straßegepfählt haben.

r77
1 75 Sie streckensich auf den Laken aus und starrenan die Dek-
Stattzu schlafen,überlegenSie,wohin Sie die befreitenSkla- ke. Bald sind Sie eingeschlafenund träumen, dassSie in ei-
ven eigentlich führen wollen. Sie müssen sich eingestehen, nem riesigenEi liegen,geborgenwie ein ungeborenesKind
dassSiedasnicht wissen.Grübelnd fallen Sieschließlichdoch im Schoßder Mutter. Dabei sind Sie nicht allein, viele Men-
in einen unruhigen Schlaf und träumen von Pyramiden mit schensind bei Ihnen, Große, Kleine, Hell- und Dunkelhäu-
gigantischen Grabkammern, durch die riesige grüne tige. Dieses Ei ist Ihre ganze Welt, so scheint es; wenn Sie
Schlinger-Eierrollen,denenjedesMal, wenn siean eine Wand nach oben blicken, sehen Sie aufdem Rund der Schaledie
prallen, ein Stück Schaleherausbricht.Aus dem Loch kriecht Sterne,ringsum ftillt Ihr Blick auf Berge ... die Gipfel ... da
dann ein grüne Schlangemit schleimig glänzender,glatter eiwachen Sie.
Haut. "Matala-Kikulak, Matala-Kakulik", singt irgendwoein Inzwischen ist eswieder dunkel. Der Schlafwill nicht sofort
kleinesMädchen. Schließlichöffnet sich der Steinsarkophag, wiederkehren, Sie wälzen sich Stunde um Stunde im Bett
der eben noch von einem Wolf mit einem mohischen Stab- herum, zählen Täusendevon Würgeschlangen,die sich von
püppchen im Maul umkreist wurde, und voller Entsetzen einemAst herabbaumelnlassen.Im Morgengrauendämmern
sehenSieihm ein Echsenskelett entsteigen.Seinehohle Stim- Siewieder in BoronsArme hinüber, doch der Tiaum von dem
me wird von der Berglandschaftauf den Wandmosaikenin Ei will nicht wiederkehrcn.
tausendfachemEcho zurückgeworfen."Ich brauchees nicht Der Duft einer kräftigen Fleischbrüheweckt Sie schließlich.
mehr." Wie schon gesternnach dem Aufwachen sind Sie nicht al-
Mit diesenWorte gibt es Ihnen eine Glaskugel, in der sich lein. Eine junge Mohafrau, aber eine andere als am Vortag,
ein winzig kleiner Dschungel befindet.Als der Wolf die Ku- macht sich an Ihren Verbändenzu schaffen.Ihr schaut ein
gel sieht, lässter sofort das Stabpüppchenfallen, springt auf weißer Mann zu, der, wie Sie aus den Storchenstickereien
Sie zu und schnapptdanach.Knurrend baut er sich vor Ih- auf seinemSeidenhemdschließen,wohl der Heilkundige der
nen auf, und Siewissen,dassihm an Ihnen nichts liegt, wohl Plantageist. Der Weißebrummt vor sich hin und runzelt die
aber an der Kugel. Ob Sie ihm diesegeben,wissenSie nicht, Stirn, während er Ihre Wunden betrachtet."Das sieht nicht
denn Sie wachen vorher auf Wohl aberwissen Sie. was nun so gut aus,wie essollte", sagter mit tiefer Bassstimme."Habt
zu tun lst. Ihr heute schon regeneriertlAha!" Stimmt ja, das haben Sie
Sie ftihren die ehemaligenSklavenweiter ins Gebirge. (210) ganz vergessen.Schnell holen Sie es nach, und danach ist
Sie kehren um. (202) auch der Heiler zufrieden.
Der Medicus geht, die Mohafrau legt Ihnen frischeVerbände
an. |eder Versuch,ein Gesprächmit der Sklavin zu begin-
176 nen, endet auf dieselbeeintönige Weise:"Wer bin ich, dass
Auf der Straßekommen Sie rasch voran, und schon bald ist ich mit dir reden dürfte", anrwortet das Mädchen auf jede
die Plantage außer Sicht. Dafür kommen Ihnen nun die Ihrer Fragen.Als sie schließlich mit ihrer Arbeit fertig ist,
alanfanischenSöldner entgegen,nach denen man selbstver- scheint sie erleichtert,Sie verlassenzu dürfen.
ständlich geschickthat. Dass man Verstärkungholt, damit Möchten Sie einen Blick durch das Fensterriskieren (135)
hatten Sie gerechnet- doch dassjene so schnellzur Stelleist, oder aus dem Zimmer gehen (9) I
überraschtSie.

)6 DER GROSSEBACCANAQ
r78 - r82
178 I8I
In der Täq dort sind die sechs Gipfel, die nördlich von Ihnen Die armen Gefangenen dauern Sie zwar, aber darauf kön-
aufragen, und diese Linie zeigt die Windungen des Hanfla. nen Sie nur bedingt Rücksicht nehmen - Sie tragen auch Ver-
Der Fluss verläuft heute etwas anders, aber es ist nun wirk- antwortung ftir die befreiten Sklaven, und die Gefahr, von
lich nichts Ungewöhnliches dabei, dass sich das Wasser im alanfanischen Verfolgern eingeholt zu werden, ist noch nicht
Laufe der |ahrtausende einen neuen Weg sucht. gebannt. Vorsichtig ziehen Sie sich zurück. Am Lager ange-
Dort wurde, so scheint es, ein Ausschnitt vergrößert. Sie neh- kommen, teilen Sie den ehemaligen Sklaven Ihren Entschluss
men Maß und hoffen, dassdie Echsen etwa die gleiche Schritt- mit: das Echsendorfweitläufig umgehen und dann weiter ins
länge besaßen wie Sie und dass ihnen ebenfalls der Schritt Gebirge zu marschieren.
als Maß geläufig war. Dann schreiten Sie den besagten Fels- Weiter geht's bei 210.
abschnitt ab und stellen fest, das jede Nische, iede Ausbuch-
tung des Gesteines aufgezeichnet worden war. Hastig laufe n
Sie wieder zum Abdruck zurück und zählen noch einmal r82
die Schritte, bis zu der Stelle, wo auf der Karte ein Dreieck Auf einer Mischung aus Sesselund Diwan, der von den Ma-
(oder eine Pfeilspitze, wie Sie sich sagen) zu sehen ist. Diese ßen her gut fiir einen Tioll gemachtsein konnte, strecktiich,
Strecke gehen Sie an der Felswand ab, dann bleiben Sie ste- halb sitzend,halb liegend, ein menschlichesWesenaus. Ob
hen und denken nach.Zt diesem Zwecklehnen Sie sich mit es sich dabei um einen Mann oder eine Frau handelt, kön-
dem ausgestreckten Arm an der Wand an - das heißt, Sie nen Sienicht erkennen,glücklicherweisehat derWächtervon
uiirden sich anlehnen, wenn nicht Hand und Arm in einem einerHerrin gesprochenund damit das Geschlechtverraten.
[,och hinter den Schlinggewächsen verschwinden würden. Der Busen der Dame muss gigantischeAusmaßehaben, sa-
Sie ziehen die Ranken auseinander und entdecken eine run- gen Sie sich, aber er ist, genau wie die Extremitäten, in der
de Höhle, etwa halb mannshoch. Vorsichtig steigen Sie hin- gigantischenLeibesftilleversteckt.Eigentlich sehenSie eine
ein, und es dauert lange, bis Sie wieder herauskommen. Wei- Kugel wabbeligen Fetts, aus der zehn wurstige Finger und
ter bei 87. Zehen hervorschauen,und eine Beule, die sich als kahl ra-
sierter Schädel erweist. Die Frau ist nackt; um ihr ein Ge-
wand zu schneidern, hätte auch die Plane eines Gaukler-
179 wagenskaum ausgereicht.
Um Sie herum wird es dunkel, Sie spürenKälte und Müdig- IJnter dem Sitzmöbel findet sich eine merkwürdige Vorrich-
keit - und so weiter, und so weiter. Als erfahrener Solo- tung, eine Art Wanne,in die die Dame desHauseswohl ihre
abenteuer-HeldwissenSie,dassSiewieder einmal gestorben Notdurft verrichtet. Ofienbar hat die Herrin das Möbel seit
sind. Sie wissen auch, dassdie Kühle der Lufthauch von fahren nicht mehr verlassen,sagenSie sich.
Golgaris Schwingenist und dassSie so langein BoronsReich Rechtsund links neben dem Diwan stehenTische, auf den
bleiben,bis Ihnen erneut ftir eine einsameQuesteetwasLe- erleseneKöstlichkeiten ausgebreitetsind. Mehrere Sklavin-
ben eingehauchtwird. nen, nackt und einst hübsch, nun aber durch Narben im
Gesicht entstellt,sind damit beschäftigt,den Fleischbergztr
ftiLttern.Das Stöhnen und Keuchen, das Sie hörten, war der
r 8o röchelndeAtem der Herrin: die Schmerzen.die sievom ewi-
fctzt wissen Sie endlich, woher der Knallfrosch seinenNa- gen Liegen erleiden muss, sind wohl nur noch mit Rausch-
men hat: Sie zertreteneinesdieserseltenenAmphibien, des- kraut zu ertragen,dessensüßlicherDuft den Raum erfüllt.
rcn Kehlsäckedaraufhin mit einem wahren Donnerschlag Als Sie aber eintreten,hören die Sklavinnen sofort mit Ihrer
zcrplatzen.Das war's mit der Befreiung! Einer der Wächter Arbeit auf und neigen Ihre Häupter vor Ihnen.
rpringt schon ins Wasser,um Verstärkungzu holen, der an- "Ich habe Hunger", kreischt die Herrin mit einer Stimme,
&re hechtetin Ihre Richtung. So Leid esIhnen auch um die gegendassich dasQuietscheneinesrostigenKneipenschildes
Gefangenentut, Ihnen bleibt nichts übrig, als auf der Stelle im Wind geradezulieblich ausmacht.Sofort knallt die Peit-
lchrtzumachen, die Beute zu schnappenund zum Lager scheeinesAufsehersdurch die Luft, und die Mädchen ma-
lhres Tiupps zu rennen.Dort angekommen,befehlenSieden chen sich wieder ans Werk.
rofortigen Aufbruch. Kurze Zeit spätermarschierenSie mit Erst jetzt fällt Ihnen auf, dassauch dasdreizehnjährigeKind,
den befreiten Sklavendurch die Dunkelheit zum Abschnitt das Sie damalsin BegleitungFlatitesgesehenhatten, sich im
106.Für Ihren noblen Befreiungsversuchdürfen Sie sich 10 Zrmrner aufhält; es sitzt vor einem Cembalo. "Großmutter,
AP gutschreiben. soll ich weiterspielen?", fragt das Mädchen.
"Später.Ich will was sehen!",kreischtdie rostigeStimme er-

DER GROSSEBACCANAQ ,7
r8l - r89
neut. Der Aufseherwinkt Sie auf eine Tieppchen, und jetzt allen anderen Sklaven die Freiheit schenken wird, wenn Sie
kann die Herrin Sieanschauen,zuvor hattedaseigeneFleisch es schaffen, ans andere Ufer zr schwimmen. Sie wissen, was
ihr den Blick versperrt. hinter diesen Worten steckt, doch haben Sie keine Wahl. Im-
"Wer bist dul", fragt sie. merhin können Sie die Hälfte der Strecke zurücklegen, bis
"Ihr ... Eure Leute haben mich gerettet." mit weit aufgerissenem Rachen ein Krokodil vor Ihnen auf-
"Oh, ja, die Rettung, ich habe sie gestattet- sehr amüsant- taucht. Ihr Kampf dauert nur ein Augenzwinkern, dann ste-
jetzt bin ich müde." Die Wurstfingerwedeln vagein der Luft, hen Ihnen Borons Hallen offen.
die Dame möchte Sie wohl hinauswinken. Gern kommen
Sie dieser Aufforderung nach, Tiorleif geleitet Sie wieder
zurück zum Ausgang. Möchten Sie den Thorwaler unter-
r86
wegsnoch etwasfragen,auch auf die Gefahr hin, dasser dies Tja, Geduld gehört schonzu den bitterenArzneien, aber die
weiter tratschtoder die Wände Ohren habenl Wenn ia, was sind ja bekanntlich die wirksamsten.Nach zwei endlos lan-
interessiertSie dann besondersl gen Stunden,in denender Blütenduft Ihnen schierden Atem
"Warum gehorcht überhaupt jemand dieser feisten Madel graubt hat, legen sich die drei Riesenaffenzur Ruhe. jetzt
(2t2) können Sie eswagen,Ihr Versteckzu verlassen- wenn Sie es
"Wo hast du eigentlich deine Arme verlorenl" (78) leiseanstellen.Legen Sie bitte eine Probe auf Ihr Schleichen-
"War die schonimmer so fettl" (130) tlent ab. Wenn der Wurf gelingt, geht's bei 24 weiter, sonst
Oder gehen Sie nachdenklich schweigendzurück nt 52? bei81.

r83 r87
"Nun wollen wir den Großen Baccanaq allein lassen", sagt "Niemand weiß, in welcher Gestalt der Große Baccanaqzu
Choi-Choi zu dem |üngling in ihrer Begleitung und schlüpft uns kommt", belehrt Choi-Choi den Knaben, aber Sie wis-
mit jenem aus der Kammer. sen,dassSie gemeintsind.
Dass Sie einmal als Heilsbringer gelten würden, hätten Sie "Ich entsinne mich", entgegnetAnpa-Ha. "Er kommt als
sich nicht träumen lassen. Ein wenig ratlos starren Sie an die Mann oder alsFrau oder alsKind. Er kommt alsWaldmensch
Decke und hoffen auf ein Wunder - oder auf Abschnitt 148. oder Bleichling,ganz wie esIhm und dem Göttlichen |aguar
beliebt."
Ein Seufzerentfthrt Ihrer Brust.
r84 Gehen Sie wieder zurijrckz.u2l.
Sie umrunden den aufgestautenTeich, legen Ihre Kleider ab
und steigenan einer Stelle,die die Echsenwächternicht ein-
sehenkönnen, ins Wasser.Lautlos schwimmen Sieim Schutz
r88
des Ufergebüschsso nahe wie möglich an die Stelle,wo Sie Genau im rechtem Moment lassenSie die Liane los, sodass
den E,ingangvermuten. fetzt müssen Sie untertauchen,um Sie elegantauf beidenFüßen landen.Ein Hüpfer nach vorn,
den Tunnel zu suchen.Wenn Sie ihn auch finden wollen, ein leichtesNachfedern,dann stehenSie festund sicher.Die
muss Ihnen eineScltwimmen-Probegelingen (94).Anderen- Riesenaffenindes sind außer sich vor Wut; sie blecken die
falls gehen (schwimmenist ja nichts ftir Sie,wie wir gesehen Zähne und trommeln sich mit den Fäusten auf die Brust.
haben) Sie zum Abschnitt 170. Womöglich könnten sie mit ihren langen Beinen sogarüber
die Schlucht springen,denken Sie,doch offenbarfehlt esden
Kolossendazu an Mut.
r85 Egal, Sie sind in Sicherheit und können den Wegnach Al'Anfa
Man legt Ihnen einen Halsring an, dann werden Sie mit den über den Abschnitt 143 fortsetzen.
anderen Gefangenen zusammengekettet. Gewiss zwei Stun-
den stehen Sie vor dem Haus in der prallen Sonne - wer sich
rührt, bekommt Schläge. Endlich verfinstert sich Praios' Ge-
r 89
stirn, doch statt kühlendem Schatten kommt Schwüle auf - Plötzlich stürzt Ihr Gegner und windet sich schreiendam
das nachmittägliche Gewitter braut sich zusammen. Boden.Verblüfft starrenSie auf den Mann, dessenAugen vor
Schließlich müssen Sie sich mit den anderen in einer Reihe Schmerz aus den Höhlen zu quellen scheinen.
aufstellen und werden mit ihnen zusammen fortgetrieben, Über die Köpfe der Kämpfenden hinweg sehen Sie Flam-
zum nahen Fluss. Die restlichen Sklaven sind schon dort' sie men aus dem Herrenhaus schlagen.Und Sie sehennoch et-
sollen mit ansehen, wie an den Aufständischen ein Exempel was anderes:Die Schlacht steht gar nicht gut. Immer mehr
statuiert wird. Für Sie, den Großen Baccanaq, hat man sich Sklavenfallen unter den Hieben der Aufseher,die sich den-
etwas Besonderes ausgedacht. Man führt Sie ans Wasser und noch Mühe gaben,nicht zu töten, sonderndasEigentum des
erklärt Ihnen in pathetischem Tonfall, dass man Ihnen und Plantagenbesitzers so weit wie möglich zu schonen.

38 DER GROSSEBACCANAQ

l r
rgo - 196
Es dauertnicht lange,dann ist allesaus. Sie lassensich wi- lassen sie ihrer Wut freien Lauf: Kostbarste Wandteppiche
derstandslosfestnehmen.Die Aufseher wählen willkürlich werden in daumennagelgroße Stücke zerfetzt, wertvolle
einige der Sklavenaus und sperrendiesemit Ihnen zusam- Intarsientische zu Sägespänen verarbeitet, den fetten Tholl-
men in eine dunkle Kellerzelle.Dort harren Sie bis zum Mit- möpsen, die die Sklaven mit Pastetchen fiittern mussten -
tag des nächstenTägesaus.Weiter geht's bei 185. wobei sie gewiss fast zu Tode gepeitscht worden wären, wenn
sie eine dieser Köstlichkeiten ftir sich selbst stibitzt hätten -,
werden die Kehlen von einem Ohr zum anderen aufgeschnit-
r 90 ten, die Bäuche vom Kinn bis zur Schwanzwurzel geschlitzt.
ZweiTage folgen Sie schon dem Hanfla, der inzwischen zu Wie von Sinnen schleudert ein Sklave ein solches Tier am
einem breiten Bach abgeschwollen ist. (Sie dürfen zweimal Gedärm um den Kopf herum.
regenerieren - die Sklaven sorgen für Ihren Komfort und "Haltet ein! Lasst dasl", rufen Sie verzweifelt in das Chaos,
dafur, dass Sie nicht wachen müssen.) Der Kundschafteq der doch niemand will auf Sie hören. Der PIan war, Waffen, Vor-
stets eine halbe Meile vorausläuft, kommt aufgeregt zurück. räte und andere nützliche Dinge aus dem Haus zu holen.
Er muss Ihnen etwas zeigen, bedeutet er, und führt Sie zu Dass die Sklaven nun ihrem Zorn freien Lauf lassen, ist ver-
einem Dorf der Echsenmenschen. "Kinder von Matala- ständlich, aber auf diese Weise erringt man keine Siege.
Kikulak", flüstert er Ihnen ins Ohr, während Sie das Theiben Es kommt, wie es kommen musste: Der Eingang ist von Skla-
beobachten und ... - das ist doch nicht möglich! Was Sie da ventreibern besetzt, das Feuer rückt langsam näher, sodass
so Unglaubliches sehen, erfahren Sie bei 48 - vielleicht. Sie schließlich nur die Wahl haben, sich zu ergeben. Man
nimmt Sie fest und sperrt Sie zusammen mit zehn willkür-
lich ausgewählten Sklaven in eine kleine Kellerzelle; den Rest
T9I treibt man wieder in die Sklavenställe.
Unter den Hieben der Söldner hauchen Sie Ihr Leben aus. Am nächsten Mittag holt man Sie und Ihre Leidensgenossen
Vielleicht tröstetesSie, dassesausHeldensicht an Ihrem Tod aus dem Gefängnis und führt Sie zu 185, wo sich Ihr Schick-
nichts zu mäkeln gibt. Sie haben sich ftir Schwächereund sal erfüllt.
Unschuldige eingesetztund dabei das Leben durchaus auf
ehrenhafteWeisegelassen.Das wird Ihnen sicherlich auch
dasWohlwollen der Götter einbringen(wobeiwir daraufhin-
195
weisen möchten, dass es für das Sich-Huldigenlassenviel- Zusammen mit einigen Sklavenrennen Sie über das Feld zu
leicht einen Punktabzug gebenkönnte.) dem Hain hin, der die PlantageReliganvom Nachbarbesitz
abtrennt. Geduckt, jeden Busch als Deckung nutzend, hu-
schenSie die Baumreihe entlang.Auch der weitereWegftlhrt
r92 durch offenesGelände,was natürlich sehrgefährlich ist. Si-
Sie sinken zu Boden, es wird schwarz um Sie herum, und cher sind Ihnen schonVerfolgerauf den Fersen,Sie müssen
ein letzter Schlag bläst Ihnen das Lebensflämmchen, das äußersteVorsicht walten lassen.bis Sie endlich den retten-
ohnehin schon stark ins Flackern geraten war, aus. Vielleicht den Wald erreichen.
eine Boronsgnade, wenn Sie bedenken, was die Sklavenauf- Würfeln Sie bitte mit 5W6; das Ergebnis ist die Anzahl der
seher mit Ihnen gemacht hätten, wären Sie diesen lebend in Sklaven,die mit Ihnen geflohensind - unter ihnen sind auch
die Hände gefallen. Choi-Choi und ihr Sohn Anpa-Ha. Für jeden Flüchtling
dürfen Sie sich I AP gutschreiben.Weiter geht's bei 118.

r93
SieerreichendasLager und weckendie ehemaligenSklaven.
196
Sobald sich alle den Schlafaus den Augen geriebenhaben, Bevor Sie nun weiterlesen,gehenSie bitte zunächstzum Ab-
befehlenSie den sofortigenAufbruch; und schon ktrze Zeit schnitt 165.
spätersind Sie und Ihr Tiupp unterwegszr 106. Die Einrichtung der drei mal drei Schritt großenKammer ist
mehr als kärglich. Der größteTeil wird von einem Lager aus
Schilfeingenommen,aufdem zwei erwachseneund ftinfklei-
r94 ne Echsenmenschenschlafen- ein einzigesGewirr aus Lei-
Der Brand wütet im rechten Gebäudeflügeldie Eingangs- bern und Extremitäten.Gegenüberder Liegestattsind längs
halle im linken Gil des Herrenhausesist noch nicht betrof- der Wand mehrere verschiedengroße Tonschüsselnaufge-
fen, auch wenn sich hier schondünne Rauchfrden durch die reiht. Ach, und danebenliegt Ihre Zunderbüchse,außerdem
Luft winden. Nachdem sie das Flerrenhausbetretenhaben, lehnt ein Speermit Widerhakenan der Spitze (lW*2 TP)
verharrendie Sklavenerstin beinaheandächtigerStille, dann an der Wand. Nehmen Sie mit, was immer Sie mögen, und
gehen Sie dann zurück zu 94.

DER GROSSEBACCANAQ )9
r97 - 204
r97 20r
Das offene Gelände,das Sie durchqueren müssen,ist natür- Aus einem weißen Stofffetzen und einer Forke fertigen Sie
lich nicht ungefährlich.Außerdem gibt es auch hier Planta- eine weiße Fahne. Bevor Sie selbst ins Freie treten, halten Sie
gen, auf denen man aber noch nichts davon wissen dürfte, diese zunächst aus der Türöffnung hinaus, um eventuelle
was dem Flause Religan zugestoßenist. fede Deckung aus- Armbrustschützen vom Schießen abzuhalten. Die Sklaven
nutzend, bewegtsich Ihr Zug langsamvorwärts. folgen Ihnen nach, und einige davon werden willkürlich aus-
Erst quälende ftinf Stunden spätererreichen Sie ein Wäld- gewählt und festgenommen. Auch Ihnen bindet man die
chen und können sich endlich aus der geduckten Haltung Arme auf den Rücken und fuhrt Sie zusammen mit den ge-
aufrichten. Ietzt ist es nicht mehr weit bis zum Hanflatal, fangenen Sklaven in eine winzige Kellerzelle im Wohnhaus
vielleicht noch einen guten halben Täg. Wenn Sie den Fluss der Außeher. Dort bleiben Sie bis zum Mittag des nächsten
erst einmal erreicht haben, sind Sie der Rettung schon ein Täges, dann öffnet sich die Tür zu 185.
gutes Stück näher.
Lesen Sie weiter bei 204. Vorher multiplizieren Sie die LP-
Zahl des Sklaventruppsmit 2, das Ergebnis ist die Anzahl
202
der Sklaven,die Sie befreienkonnten. Ihre Schützlingeblicken Sie verständnislosan.
Diese Summe dürfen Sie sich alsAP gutschreiben,wenn das "Vertraut dem großen Baccanaq.Ihr habt selbstgesagt,dass
Abenteuer zu Ende ist. er Matala-Kikulaks Ei hat und dassdiesesEi den Weg zur
Zuflucht weisen wird."
Das Gebirge,die sechsGipfel, die immer und immer wieder
rg8 auf den Mosaiken in der Grabkammer zu sehenwaren, da-
"Wir waren auf dem Heimweg nach Mengbilla. Wir kennen mit muss es etwasBesonderesauf sich haben - und da sind
einen günstigen Passübers Gebirge, und wenn man den Sie gesterndran vorbeigekommen.Dort müssen Sie wieder
nimmt, kommt man hier vorbei." hin, und dann werden Sie das Ei befragen.Wie Sie das an-
Gehen Sie wieder zurück zu 98. stellenwollen, werden Sie sich auf dem Weg überlegen.
Nach einem halben Tägesmarscherreichen Sie wieder die
Hanflafälle. Washaben Sie nun mit dem Ei vorl Die ehema-
r99 ligen Sklavenwollen ietzt etwassehen.
Ein Achaz erhebt sich vom Wachfeuerund kommt zu den Sie werfen das Ei ins Feuer.(156)
Gefangeneherüber.Anscheinend hat er zwar nichts gehört, Sie stellen das Ei auf einen Stein und beobachtendie Son-
will aber aus Routine die Fesselnüberprüfen und würde Sie nenstrahlen,die durch das Muster fallen. (58)
dabei zwangsläufig entdecken.Also ziehen Sie sich rasch Sie zertrümmern das Ei. (169)
zurück und gehen zu 43. Sie rollen das Ei durch den Sand. (123)

2oo 20j
Sie haben einen Entschlussgefasstund kehren wieder zum Ist vielleicht auch besserso, immerhin sind Sie noch stark
Echsendorfzurück. Hinter einem Busch verborgen,spähen geschwächt.Am Mittag bringt Ihnen ein Mohajüngling ei-
Sie die Lage aus: Inzwischen ist Ruhe im Lager eingekehrt, nen dicken Eintopf der vor allem aus Mais und Paprika be-
nur zwei Wächter, die zudem nur mäßig aufmerksamwir- steht. Zur Nacht serviert Ihnen derselbeKnabe ein wenig
ken, sind noch zu sehen;die Gefangenensind nach wie vor Fladenbrot und Käse. Beide Male sprechenSie den jungen
an die Rahmen gebunden. Mann an, und jedesMal zuckt er erschrockenzusammenund
In den Hütten scheintsich nichtsWichtigeszu befinden:Die antwortet: "Wer bin ich, dassich mit dir reden dürftel" Da-
eine dient offenbarals Ziegenstall(Sie glauben,ein Meckern nach verlässter raschIhre Kammer. Lesen Sie weiter bei2l.
gehört zu haben), und die andere enthält wohl getrocknete
Vorräteoder Ahnliches.
Möchten Sie die Gefangenenbefreien?(152)
204
Oder wollen Sie ein paar geflüsterteW'ortemit ihnen wech- Nach einigen StundenanstrengenMarschesdurch schierun-
seln?Der Regen,der soebenaufkommt, würde die Stimmen erträgliche Schwüle stehen Sie und Ihr Gefolge auf einem
wohl so weit schlucken,dassdie Wächter nichts davon mit- Hügel. Weit unten erblicken Sie ein silbernes Band, den
bekämen. (160) Hanfla, dessenLauf Sie in die Berge folgen wollen' IJnter
Oder möchten Sie in den Echsenbaueindringen? (184) den Sklavenbricht lauter |ubel aus,und zunächstfallen nur
einigevor Ihnen auf die Knie, dann folgen immer mehr: Wie
es aussieht,will man Ihnen huldigen.

4O DER GROSSEBACCANAQ
205 - 2o-9
Ausgang,die plötzlich hellwachenEchsenmenschenauf den
Fersen.
Wenn Sie denen im Wasserentkommen wollen, muss Ihnen
schon eine Sclttuimmen-Probe*3 gelingen.Bei Erfolg lesen
Sie bitte 7, ansonsten114.

207
Sie wissen, dass ein Sklavenaufstand nicht nur einen materi-
ellen Verlust ftir den Plantagenbesitzer bedeutet, sondern auch
die Säulen der alanfanischen Gesellschaft ins Wanken bringt
- und darum werden Aufrührer aufs Grausamste bestraft.
Wenn Sie jetzt noch bedenken, dass man Sie wahrscheinlich
ftir einen der Rädelsfuhrer hält, dann sind Sie sicherlich froh,
dass Sie auf diese rasche und vergleichsweise wenig schmerz-
hafte Weise zu Boron fahren durften.

208
Interesse für das Sklaventreiber-Handwe rk heuchelnd, schau-
en Sie aufmerksam zu, wie die Sklaven ihre Ackergeräte ab-
geben. Zum Glück wissen die Aufseher nicht, dass Sie in
Wirklichkeit nur auf den günstigen Augenblick warten, wenn
einige Wächter die Hunde zumZwrnger bringen, aber noch
nicht alle Sklaven ihre Werkzeuge, die im Befreiungskampf
als Waffe dienen sollen, abgegeben haben. "Ietztt", rufen Sie,
Vi'r' t ziehen einem verdutzten Außeher ein Kurzschwert aus der
Scheide und stürzen sich ins Kampfgetümmel, das sofort
entbrennt. Den Gegner, der sich Ihnen entgegenstellt, haben
Ein wenig Huldigung haben Sie sich schon verdient - zu- Sie schon mal gesehen - nein, nicht ihn, aber seine dreizehn-
mal die wirklich gut tut, vor allem wenn sie mit einer Prise jährige Tochter, die ihm frappierend ähnlich sieht.
Anbetung gewijrrztwird. Also lassenSie die Sklavengewäh-
ren. (149)
Sierufen die Sklavenzur Ordnung und setzenden Wegnach lhr Gegner
einer kurzen Rast fort. (190) LE33 RS2 AT/PA10/9 TP 1W+3(Säbel)

DasSklavenheer
20 5 LE70 RS0 AT|PAT|I TP1W+1
Dass dieseWurzel Ihr Gewicht aushaltenwürde, war nichts
als Tiug. Der Strang reißt mit einem Geräusch,das Sie an DieAufseher
eine Kuh beim Grasrupfen erinnert. Seltsam,was einem so LE 18 RS1 N|PAS|T TP1W+3
durch den Kopfgeht, kurz bevor Ihr Leben vor Ihrem inne-
ren Augen vorübersaust.Der Aufprall presstIhnen fiiLreinen Wenn Sie im Kampf sterben,lesenSie bitte 19.
halben Herzschlag die Luft aus den Lungen, dann schwin- Wenn Siedrei Kampfrunden lang durchhalten,aberdie Skla-
det das Leben aus Ihrem Leib. ven ihre Schlachtverlieren,lesenSie bitte 189.
Wenn Sie drei Kampfrunden lang durchhaltenund die Skla-
ven ebenfallssiegen,lesenSie bitte 51.
206
So sehr Sie sich auch bemühen, leise zu sein, diesmal ist es
Ihnen nicht gelungen. Sie treten gegenet\ /as,dasmit grässlich 2o^9
lautem Scheppernzur Seite springt. Den mühselig unter- Sie stoßendie Tür zum Salon der Herrin auf Die Dame des
drückten Fluch könnten Sie nun auch rauslassen,den jetzt Hauses schreit sofort in schrillsten Tönen. Was wollen Sie
kommt Leben in den Bau. Blitzgeschwindflüchten Sie zum tunl Sie haben keine Waffe,um für Ruhe zu sorgen,und um

DER GROSSEBACCANAQ 4r
2ro - 2r3
die Dame des Hauses würgen zu können, müssten Sie erst
und irgendwo untertauchen.(Verzeihung,dassolltenicht als
- plumpe Anspielung auf Ihr Schicksalgemeint sein "')
einmal so etwas wie einen Hals finden und selbst dann wäre
das Vorhaben so erfolgversprechend wie einer Hornechse die
Luft abzudrücken.
Gänzlich unerwartet kommen Ihnen aber die Sklavinnen
zu
2rz
davon stürzen "Man erzählt sich, dass sie ihren Sohn bei der Geburt von
Hilfe, die zuvor die Frau bedient hatten' Drei
sich auf die verdutzte Aufseherin, drei andere erklimmen den
einer Moha-Hexe verzaubernließ; wenn siestirbt,wird auch
Fettberg und stopfen ihm einen Knebel in den Mund'
er ums Leben kommen. Und jetzt passt er auf, dassseiner
und Mutter alles schön recht gemachtwird'"
D.rrno.h kämpfen Sie auf verlorenen Posten' Wachen
drängen sich durch die Tür und schaffen in Erstaunlich offen, dieser Sklave'Wenn Sie nun der Flerrin
Sklavenaufseher
Sie fest und führt Sie ab' erzählten...Doch andererseits, was sollteman Tjorleif noch
Windeseile Ordnung. Man nimmt
auch antun könnenl
zusammen mit den sechs Sklavinnen' Offenbar hat es
denn draußen Interessanrist für sie die Erkenntnis, dassdie Familienbande
auf den Plantagen einen Aufruhr gegeben, -
wer' auf dem Lande ähnlich locker sind wie in Al'Anfa offenbar
warten noch andere Gefangene. Mit diesen zusammen
werden hier Angelegenheiten,die die persönlicheSicherheit
den Sie zul85 gebracht.
betreffen,ähnlich geregeltwie in der Stadt desRaben'
SchließlicherreichenSie zusammenmit dem Thorwaler die
zTO Tür. Die Wachenickt Ihnen grüßend zt, alsSie zurück zum
Abschnitt 52 gehen.

2T3
Zusammen mit dem Sklaven, der Ihnen das Frühstück bringt'
Boronsottern auf den Schwanz zu treten'
erscheint ein Mann, den Sie noch nie zuvor gesehen haben'
Täge später haben Sie mit Ihrer Schar einen Kamm über- jedoch, das Sie
d.ssen Ahnlichkeit mit dem kleinen Mädchen
,rhrri,r..r, dem eine dicht bewaldete Senke folgt' Was fangen ist'
"In Chorhop kurz vor Ihrer Rettung getroffen hatten, unverkennbar
Sie nur mit den Sklaven an, fragen Sie sich' vor sich'
Wie es aussieht, haben Sie den Herrn der Plantage
verkaufen", antwortet eine spöttische Stimme in Ihnen' Na'
sich
nicht verloren' Die Zwei Aufseher haben den Mann begleite t und platzieren
wenigstens haben Sie Ihren Zynismus wenig
rechts und links der Tür. Der Sklave legt Brot und ein
haben Sie sich jedenfalls schon lange dem
Zülicht..rtfinden,
Hartwurst neben Ihrem Bett ab und verschwindet dann'
Kopf geschlagen.
die "Langt nur zu", fordert der Flerr Sie aufund grinst' "Lasst
D.i Titpp, der Ihnen folgt, wird beständig kleiner' Viele' es
Euch von mir nicht stören, ich will nur sehen' wie
im Ka-pi auf der Plantage Wunden davongetragen haben'
- die Flucht in schmeckt."
leiden unter Fieber und eitrigen Schwären
in den Sie ahnen nichts Gutes und kriegen nur zwei Bissen hinun-
die Freiheit war ftir sie nichts anderes als eine Reise
auch die weißhäutigen Skla- ter. "Ich bin satt", murmeln Sie dann und sehen den Planta-
Tod. letzt verabschieden sich
immer etwas abseits ge- genherrn erwartungsvoll an.
ven, die sich in letzter Zeit sowieso ;Grr,",
sie nicht, aber Sie meint dieser, "dann kommen wir nun zum Geschäft-
halten haben. Wo sie hin wollen, verraten 5
Iichen. Also: einmal Einbeere zu 5 Oreal. (entsprechend
können es sich denken: Es gibt Gerüchte von sagenhaften und
noch Silbertalern). Verbandmate rial zu 2 Oreal, Übernachtung
Schätzen und Goldfunden im Regengebirge' Sie haben
- aber Verpflegung für 5 Täge, das macht bei zwei Oreal pro Nacht
nie von jemandem gehört, der so etwas gefunden hätte ich
die bei der Suche ihr Leben ließen' Den- l0 Oreal. Dazu kommt die Arbeit meiner Sklaven, die
schon von vielen, 2 Dublo-
zie- mit 3 Oreal berechne. Das macht dann zusammen
noch können Sie die Leute nicht halten und müssen sie Das
nen (4 Dukaten)' wenn ich mich nicht verrechnet habe'
hen lassen. mich da
ist nicht wenig - aber Ihr tnüsst verstehen, dass ich
set-
Das nagt an Ihrer Autorität als Anführer' Immer wieder
I h r T t t p p schadlos halten muss."
zen sich kleinere Moha-Gruppen ab, und
Auffordernd hält der Bursche die Hand auf, Offenbar beliebt
schrumpft, bis schließlich nur noch Choi-Choi mit wenigen besit-
der Herr zu scherzen - er weiß genau' dass Sie nichts
Getreuen übrig geblieben ist' Weiter geht's bei 70'
zen. Mühsam unterdrücken Sie den Drang, dem Burschen
Lei-
auf die einladend hingereckte Handfläche zu spucken'
2IT der wissen Sie aber nur zu genau, worauf er hinauswill'
Sie fügen sich in Ihr Schicksal' (27)
Der Söldnerhauptmannhat gewonnenund darf Sie mit nach zu
Sie versuchen, zwischen den beiden Aufsehern hindurch
Al'Anfa nehmen. Dort sollen Sie die Attraktion desnächsten
'Fluges der Zehn'sein. Doch bis zu diesemgroßen Ereignis fltichten. (172)

ist es noch eine Weile hin, und vielleicht können Sie fliehen

DER GROSSEBACCANAQ
42
2r4 - 2r5
aus.Ob dasfür Sie aberwirklich wünschenswertist, zeigt der
214 Abschnitt 185.
Sie kämpfen wie ein Löwe, und trotz der vielen Wunden, die
Siein letzterZeit davongetragen habenund die allesamtnoch
nicht verheilt sind,ringen SieIhren Gegnernieder.Den Skla-
215
ven hingegen ist das Kampfesglück weniger hold. Ebenso Alle Achtung! Haben Sie schon mal daran gedacht, in die
rasch,wie Sie Ihr Gegenüberbezwungenhaben,werden die Panthergarde(die kaiserlicheLeibgarde) einzutreten (oder
Sklavenvon den Söldnernbesiegt.Man nimmt Sie sofortfest vielmehr, diese im Ein-Mann-Kommando zu ersetzen)I
und geht dabei nicht zimperlich vor. Dann können Sie ja nach AI'Anfa gehen und sich die 10
Die Sklaven,die überlebt haben,werden wieder ztr Planta- Dublonen Belohnung abholen,die PythegorIhnen auch an-
ge zurückgetrieben.Dort wählt man willkürlich zehn von standslosim Täusch gegen das Ei herausrückt.Sie verpras-
ihnen aus und sperrtsie zusammenmit Ihnen in eine winzi- sen den Sold nach allen Regeln der Kunst - aber sollte je-
ge ZeLleim Keller desAufseher-Wohnhauses. Dort verbrin- mand mit Ihren Kampffiähigkeitennicht zu Höherem gebo-
gen Sie die Nacht - ohne Wasserund erst recht ohne etwas ren seinl Und in der Tät fragen Sie sich, ob das schon alles
Essbares.Erst am nächstenMittag holt man Sie wieder her- war. Die Anrwort erfahren Sie bei 29.

DER GROSSEBACCANAQ 4)
Anhang1:
Dt fufie Baccanallals Gruppenabenteuer
Lieber Leser, die folgenden Zeilen enthalten verbotenes gen und so entweder abstrakteMuster oder Bilder aus dem
Meisterwissen,dasnur eingeweihtenKreisenzugänglichsein Lebender Echsenzeigen.Die GeometriedieserMuster möch-
sollte, sprich denjenigen,die das Soloabenteuererfolgreich te der Mathematiker Pythegor gern erforschen. (Wegen des
bestandenhaben.DeshalbunsereWarnung:WiderstehenSie geringenmateriellenWertes,den das Ei besitzt, dürfte es üb-
den VerlockungenAmazeroths,denn der Meister des verbo- rigens schwer fallen, das Stück mit einem guten Schnitt an
tenen Wissenshat nur eines im Sinn - Ihnen auf Ewigkeit einen Hehler zu verkaufen.)
den Spielspaßzu rauben' Ein echsischerHandwerker und Mathematicus,dessenNa-
Außerdem haben wir die unten stehendenAusftihrung aus men heute niemand mehr kennt (und der ftir menschliche
Platzgründen sehr knapp gehalten,sodassSie sie möglicher- Zwgen ohnehin unaussprechlichwäre), hat einst das Mei-
weise erst dann zur Gänze verstehenwerden, wenn Sie das sterwerk hergestellt.Pythegorgelang es, altechsischePerga-
Soloabenteuerkomplett bewältigt haben' mente (eine Rarität!) zu entschlüsseln,die Hinweise auf das
Ei, seinen Schöpfer sowie dessenGrabpyramide im Hoch-
Die Helden reisenim Auftrag der Universität Al'Anfa ("G,oß- land von H'Rabaal enthielten. Daraufhin beauftragteder Flerr
alanfanische [Jniuersitötsschuleder Stadt desRaben, Halle der ProfessorunsereHelden mit der Bergung desArtefakts.(Ein
Erleuchtung, gestiftet uon Seiner halbgöttlichen Weisheit skrupelloser Kollege Pythegors aus Mengbilla ist übrigens
Nanduso),genauergesagtdesdortigen Professorsftir Mathe- ebenfallssehr interessiertan dem Ei.)
matik, Hilgert Pythegor,in die Dschungel des östlichen Die im SoloabenteuervereinbarteBelohnung von l0 Dublo-
Regengebirges. Das Objekt der Begierdeist ein faustgroßes nen ist fur eine Heldengruppe möglicherweisezu niedrig
Ei aus künstlicherlade,wie siedie Echsen-Hochkulturenvor angesetztund sollte darum erhöht werden.
vielen tausend|ahren herzustellenverstanden.Das Artefakt Soweit die Vorgeschichte,die Sie als Meister ftir das Grup-
stellteine handwerklicheMeisterleistungdar: Das Ei ist hohl penspiel natürlich ausgestaltenmüssen,während das Solo-
und mit durchbrochenen Mustern vetziert, deren Stegeje abenteuererst in der Grabkammer der Echsenpyramidebe-
nach BeleuchtungdasLicht reflektierenoder im Schattenlie- glnnt.

Die Reisein den Dschungel


Siekönnen die Reiseganz nach Beliebenkurz abhandelnoder kleinen Statuen,geben bald die losen Rastennach. Die fe-
detailliertausspielen.EntscheidenSie sich für Letzteres,soll- sten Stützkerbenkönnen das H'Ranga-standbild nicht hal-
ten Sie ein entsprechendesFreiland-Abenteuerausarbeiten' ten und brechenaus der Verankerung,die riesigeStatuesaust
Hilfreich sind dabei die Boxen Al'Anfa und der Tiefe Süden nach unten und betätigt dabei einen Hebel, der wiederum
sowie Drachen, Greifen, Schwarzer Lotos. einen Steinquadervor dem Eingang empor schnellenlässt.
Der Schieber,der den Sand aus den Sockeln entlässt'wird
Die Pyramide beim Betretender in der Sl<tzzemarkierten Steinreihenbetä-
Die Skizze auf Seite45 zeigtdie Pyramidesowieden Mecha- tigt. Da dasGemäuerinsgesamteinen recht bröckeligenEin-
nismus, der der Falle in der Grabkammer zu Grunde liegt. druck macht, Pällteinem etwaigen Grabräuberwahrschein-
lich nicht auf, dasser soebeneine Falle ausgelösthat.
Die Falle in der Grabkammer: Das große H'Ranga-Stand- Die Raubtierstatue: Die krallenbewehrte Tatze der Statue
bild ruht auf mehrerenRasten.Zwei dieserStützkerbensind verletzt einen Helden, sodasseine Narbe aus vier parallelen
nicht fest verankert,auf diesenstehenals Gegengewichtdie Striemen zurückbleibt, die sich quer über die Brust ziehen.
beiden kleinen Echsenstatuen,deren Sockelmit Sandgefüllt DiesesMal ist ftir die Plantagensklavenein Indiz, dassessich
sind. Der ganze Mechanismusbefindet sich in einem höchst bei dem Helden um niemand anderen als den Großen
Iabilen Gleichgewicht.Rieseltder Sand aus den Sockelnder Baccanaqhandeln kann.

Der W.g von der PyramidenachAl'Anfa


Der Weg führt aus dem Hochland von H'Rabaal gen Osten Al'Anfa nach H'Raba al. Kurz vor dem Ziel kommt es auf
bis in die Niederungen und schließlich auf die Straßevon jedem der drei Wege zu einem Kampfl bei dem wenigstens

+4 DER GROSSEBACCANAQ
einerder Helden (mehreresindbesser)soschwerverletztwird, Boronsstadt verkaufen (und auch den Uberschuss aus dem
dasser einige Täge auf der PlantageReligan bleiben muss, Handel einstreichen). Natürlich hat der junge Religan genü-
um zu genesen.Bei dem Überfall wird den Helden alle wert- gend Bewaffnete dabei, als er sein Ansinnen den Helden vor-
volle Habe geraubt. (Auch Waffen sind werwolll) trägt. Die Recken sollten die Chance erhalten, zu entkom-
men (wobei ein Aufstand unter den Sklaven ausgelöst wird -
Die Plantage siehe oben). Falls ihnen dies nicht gelingt, dürfen Sie als
Der verletzte Held (bzw. die verletzten Helden) wird in ei- Meister ruhig hart bleiben und die Gruppe kalt lächelnd an
ner Dachkammer des Aufseherwohnhausesuntergebracht, den neuen Käufer verscherbeln. (Allerdings sollten Sie dann
ebensoseineFreunde. ein Abenteuer entvverfen, in dem die Helden aus der Sklave-
Dem Medicus geht eine Moha-sklavin zur Fland, die beim rei fliehen. Besonders reizvolldürfte es sich ausmachen' wenn
'Ersatzhelden'
Verbandwechselndie viere Narben auf der Brust einesHel- Sie Ihre Runde erst einige Male mit spielen
den entdeckt.Der Kämpe ist fur die Sklavenfortan der große lassen und dann daftir sorgen, dass diese bei der Befreiung
Baccanaq,von ihm wird erwartet, dass er einen Freiheits- der alten Kämpen helfen.)
kampf auf der Plantageanführt. Auch wenn der Held sich
weigert, dies zu tun, kommt es zum Aufstand - mit dem Aufstand und Kampf
Unterschied,dassdie Spielgruppedann nur noch reagieren Lieber Meister,Sie müssennun die gegnerischenKräfte de-
und nicht aktiv taktieren kann und dasswesentlichweniger nen Ihrer Helden anpassen,wobei Sie folgendesPrinzip be-
Sklavengerettetwerden. achten sollten: fe länger die Spielgruppemit dem Losschla-
Akif Religan,Sohn der Plantagenbesitzerin, ist nicht gewillt, gen wartet, desto besserkann sie regenerieren'desto mehr
die Helden beliebig lang durchzuftittern und zu versorgen. sind aber auch die Aufseher gewarnt, da die Sklavenimmer
Sollten die Recken am fünften Täg noch auf der Plantage aufmüpfiger werden. Mit anderenWorten: Die Chance der
weilen, wird er sie auffordern, seine Auslagen zu ersetzen' Helden, den Kampf zu überleben, steigt' die Chance der
Da die Helden nichts haben,womit sie zahlen könnten, darf Sklaventruppe,gegen die Aufseher zu obsiegen,sinkt. Und
Akif nach alanfanischemRecht(dashiervielleicht etwasgroß- wenn die Sklaven besiegtsind, können sich die überleben-
zügig ausgelegtwird) die Gruppe auf dem Sklavenmarktder den Aufseher mit ganzer Kraft den Helden widmen.

Die foltr in derPyrami[e

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DER GROSSEBACCANAQ 45
Gleich zu Beginn des Kampfes wird vom Plantagenbesitzer Sklaventruppschließlichin viele kleine Banden Gesetzloser,
ein Botenreiternach Al'Anfa geschickt,um Söldner ztrYer- und Steckbriefemit den Gesichternder Helden zieren zahl-
stärkung zu holen. loseWände AI'Anfas.
Wer kämpft, der-kann nicht nur siegen,sondern auch eine Mit der Karte aber ist ein von Pflanzen überwucherterFels-
Niederlage ernten, so ist das Leben eben. In diesem Fall ist tunnel auszumachen,durch den man in ein wunderschönes
das Unterliegen jedoch besondersbitter: Wenn ein Sklaven- und bislang unentdecktesTäl gelangt.Hier hat der Tote aus
aufstand niedergeschlagenwurde, dann wird jeder Planta- der PyramideeineArt |agdschlosserrichtet;der Reichtum an
genbesitzeran den Rädelsftihrernein Exempel statuieren.Akif Tieren - auch an den seltenstenund bizarrstenRassen- ist
Religanwird die Helden festnehmenund gleich auf der Stel- gewaltig.Kurz und gut, es handelt sich um ein kleinesFara-
le hinrichten lassen,ohne sie lange einzusperrenund ihnen dies,in dem man sicherund unentdecktlebenkann: Da esin
damit Gelegenheitzur Flucht bieten. So sollten Sie es auch der Nachbarschaftunzählige weitere Stollen gibt, die jedoch
im Gruppenabenteuerhalten allesanderewäre nicht plau- blind enden, ist es nur mit Hilfe der Karte möglich, auf den
sibel. Da ein solcherAusgangwahrhaftig kein heldenhaftes Schritt genau den Ort zrt bestimmen, an dem der richtige
Ende ftir Ihre Reckenbedeutet,sollten Sie sich besservorher Eingang liegt.
überlegen,ob Sie nicht mit ein wenig Meistergnadeden Auf-
ständischendoch noch zum Sieg verhelfenkönnen. In der unten stehendenTäbellefinden Sie wichtige Örtlich-
Noch ein Wort zum Abschluss:Die Helden sollten gemein- keiten bzw. Begegnungenund die dazugehörigenAbschnitte
sam mit den befreiten Sk-lavenzusehen,dasssie so schnell im Soloabenteuer.
wie möglich Land gewinnen.Täktiken, die aufsVerschanzen
hinauslaufen, schlagenfehl, da ftinf Stunden nach Beginn OrUHandlung Abschnitt(e)
desAufstandesdie Söldner aus Al'Anfa eintreffen'
1.ln derPyramide
Die Flucht Einleitung/Vorgeschichte 164,20
Die Helden folgen mit den befreiten Sklaven dem Lauf des Grabkammer derPyramide 88
Hanfla bis zum Gebirge. Wie ereignisreich Sie diese Flucht Ausgang Raubtierstatue
derPyramide, 41
gestalten wollen, überlassen wir Ihnen. Wichtig ist nur, dass Wundmal 127
sich die Flüchtlinge nicht in Sicherheit wähnen können' - Al'Anfa
2.WegPyramide
Alanfanische Söldner sind ihnen auf den Fersen' denn ein 39
Weg:Blasrohrbaum
Sklavenaufstand ist mehr als ein privates Ungemach de s Plan- 163ff.
Weg:BegegnungmitRiesenaffen,Handlungsoptionen
tagenbesitzers - er rüttelt an den Grundfesten der alanfa- Riesenaffen 18
Weg:Kampfwerte
nischen Gesellschaft. 74,56
Weg:BegegnungmitRäubern

Das Echsendorf 3.AufderPlantage


Am Oberlauf des Flussesstößt der Tiupp auf eine Achaz- Religan
aufderPlantage
Ankunft 14,65
Siedlung. Dort stößt man auf alte Bekannte: die Räuber als Beschreibungen
Plantage,
Überblick 135,97,69,171,16,128,182
G e f a n g e n e d e r E c h s e n m e n s c h e n .A u f d e m W e g n a c h wasderBaccanaq
Erklärung, ist 21, 102,63,187,91, 116
Mengbilla wurden die Schlagetotsvon den Achaz festgenom- Heldenwerden verkaufl
alsSklaven 2131t,27
men, die nach schlechtenErfahrungen mit alanfanischen 4. AufstandundKampf
Edelholz-Fällern zurzeit nicht gut auf Menschen zu sPre- ErklärungvonSonderregeln 35
chen sind. Sollten die Reckendie Wegelagererbefreien,de- Übernimmt
beidemHeldnichtdieFührung
Aufruhr, 46,109ff
nen die Achazgeradezur allgemeinenBelustigungübel zu- Kamplbeginn amnächstenTag 6ff
setzen,haben sie sich für diesegute Tät einigeAP verdient - Kampfbeginn nachzweiTagen 117t1
im Abenteuer kommen sie aber nur dann weiter, wenn sie Kampfbeginn nachdreiTagen 79{f
wieder in den Besitz des Eis gelangen.Die restlicheHabe,
die die Räuber den Helden abgenommen hatten, ist eben- 5. Flucht
falls im Echsendorfzu finden. Fluchtverlauf 162,2041t

6. DasEchsendorf
Die Zuflucht und ein alternativesEnde Beschreibung 48,129
Rollt man das Ei um die gesamte Breite im Sand aus, erkennt DaslnneredesDorfes 94ff.
man, dass der Abdruck auch eine Landkarte zeigt, aluf der
die Bergformation mit den sechs Gipfeln auszumachen ist, 7. DieZuflucht
derZuflucht
Auflinden 202,123
die auch auf den Wandmosaiken in der Pyramide zu sehen
Beschreibung Ende
Zuflucht, 178,87,168,90
war. Schlagen die Helden diese Erkenntnis in denWind oder
holen sie sich das Ei gar erst nicht zurück, zersplittert der

46 DER GROSSEBACCANAQ

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