Science MashUp Zukunft Der Games Gabriele Hooffacker Full Chapter Download PDF
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Gabriele Hooffacker
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Gabriele Hooffacker
Benjamin Bigl Hrsg.
Science
MashUp.
Zukunft der
Games.
Leipziger Beiträge zur
Computerspielekultur
Science MashUp. Zukunft der Games.
Gabriele Hooffacker · Benjamin Bigl
(Hrsg.)
Science MashUp.
Zukunft der Games.
Leipziger Beiträge zur
Computerspielekultur
Hrsg.
Gabriele Hooffacker Benjamin Bigl
Fakultät Informatik und Medien Medienpädagogisches Zentrum+
HTWK Leipzig, Leipzig, Sachsen Eigenbetrieb Bildungsstätten
Deutschland Torgau, Sachsen, Deutschland
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Mit „Zukunft der Games“ liegt der erste Tagungsband des Symposiums „Science
MashUp“ 2020 an der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur (HTWK)
Leipzig vor. Was ist denn ein Mashup? Und was hat das mit Computerspielen zu
tun? mag der eine oder die andere von Ihnen sich fragen. Der Begriff „Mashup“
hat sich in den vergangenen Jahren eingebürgert für eine Vielzahl auditiver,
visueller und audiovisueller vermischter Neuarrangements von digitalen Medien.
Ein Mashup bringt somit Heterogenes zusammen, verwischt Grenzen und
produziert gleichzeitig neue (Mundhenke et al. 2015). Funktional betrachtet,
ahmen alle neuen (digitalen) zunächst die ehemals alten (analogen) Medien nach.
Entweder werden die bisherigen Darstellungs- und Wahrnehmungsformen einzeln
angeboten – nur eben anders – oder diese werden neu kombiniert und arrangiert
(vgl. Rusch et al. 2007). Dies trifft auch auf Computerspiele zu, die heute mit VR/
AR-Technologien auch gleichzeitig mehrere Sinnesorgane ansprechen können
(vgl. Bigl 2016), sich mehrerer Symbolsysteme bedienen, international rezipiert
und verstanden werden und deshalb einen kommunikativ-informationellen sowie
spielerischen Mehrwert vermitteln. Computerspiele sind ein popkulturelles
Mashup-Phänomen, zitieren Filme und andere Games, werden zu Social-Media-
Memes (vgl. von Gehlen 2011), erweitern das klassische Spielen (Huizinga 1939)
und beziehen alte Spielprinzipien mit ein, – in der Kombination lassen Computer-
spiele, als Mashup betrachtet, somit neue Qualitäten des Spielens entstehen.
Wohin sich diese dynamische Entwicklung hinbewegen wird, ist nur schwer
abzusehen. Elemente des Spielens haben bereits jetzt Einzug gehalten in ganz
unterschiedliche Anwendungen und Situationen des Alltags. Grund genug für die
Organisatoren des Symposiums „Science MashUp“ 2020, sich daher der Zukunft
des Spielens zuzuwenden.
V
VI Zur Einführung – oder warum es noch einen weiteren Sammelband …
kann. Den Bogen zur Praxis schlägt Konrad Kunze im Interview mit Gabriele
Hooffacker, in dem er technische Möglichkeiten zur Interaktionen mit der
virtuellen Welt beschreibt. Die Spieleentwicklerinnen Christin Marczinzik und
Thi Binh Minh Nguyen von A.Muse erzählen ihren Weg zur Spiele-Entwicklung
und sprachen mit uns über die Bedeutung von Rollenbildern für das Storytelling.
Im Abschnitt „Sprache und Sound“ führt Klaus Rettinghaus in die Anfänge
der Sprache in Computerspielen ein („Als die Spiele sprechen lernten“).
Sonja Ganguin und Björn Redecker analysieren an einem Spiel beispielhaft
„Gamemusik und Geräusche – Eine populäre Allianz für Game Audio-Design der
Zukunft“. Die Komponistin Maria Schween stellt dar, welche Herausforderungen
an Videospiele an die Komposition stellen. Valentin Spiegel beschreibt im Inter-
view, wie Adaptive Audio mit Hilfe von Audio-Middleware konkret funktioniert.
Der Abschnitt „Trends“ wird von Michael Baur und Stella Schüler ein-
geleitet. Unter der Überschrift „Playful Work, Game Thinking, Gamification
– nur Buzzwords?“ zeigen sie die Chancen auf, die in der Adaption von Spiel-
mechaniken für Organisationen und ihre Mitarbeiter*innen liegen. Winfried
Bergmeyer vertieft das Thema in seinem Beitrag „Games als Lernort – Offene
digitale Quellen als Chance“. Im Interview mit Sascha Kummer und Benjamin
Bigl ordnet Thomas Horky den großen Bereich des E-Sports ein.
Mit „Zukunft des Gaming“ ist speziell der abschließende Teil überschrieben.
Benjamin Bigl stellt die Ergebnisse einer Studie zur Games-Branche in Sachsen
vor und benennt die Herausforderungen, die sich für die Zukunft daraus ergeben
(„Gaming in Sachsen – Quo vadis?“). Das Thema „Zukunft im Spiel“ untersucht
Sebastian Stoppe. Felix Falk vom Bundesverband GAME gibt im Interview Aus-
kunft zur Zukunft des Gaming Standorts Deutschlands.
Unser Dank geht an alle Autorinnen und Autoren, an die Studierenden des
Masterstudiengangs Medienmanagement an der HTWK Leipzig, die das Science
MashUp konzipiert und umgesetzt haben, sowie an die Studentinnen Vanessa
Frömmig und Christine Tscherny für ihre Unterstützung beim Fertigstellen des
Manuskripts.
Literatur
Beil, B.; Hensel, Th.; Rauscher, A. (2018). Game Studies. Wiesbaden: Springer VS.
Bigl, B. (2016). Virtuelle Computerspielwelten. Rezeption und Transfer in dynamisch-
transaktionaler Perspektive. Köln: Herbert von Halem Verlag.
Gehlen, D. von (2011). Mashup. Lob der Kopie. Berlin: Suhrkamp
Huizinga, J. (1939). Homo ludens. Versuch einer Bestimmung des Spielelementes der
Kultur. Amsterdam: Pantheon Akademische Verlags-Anstalt.
Mundhenke, F.; Arenas, F.R.; Wilke, Th. (2015). Mashups. Neue Praktiken und Ästhetiken
in populären Medienkulturen. Wiesbaden. Springer VS.
Rusch, G., Schanze, H. & Schwering, G. (2007). Theorien der Neuen Medien. Kino, Radio,
Fernsehen, Computer. Paderborn: Fink.
Inhaltsverzeichnis
IX
X Inhaltsverzeichnis
Trends
Playful Work, Game Thinking, Gamification – nur Buzzwords?. . . . . . . . 117
Michael Baur und Stella Schüler
1 Einleitung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
2 Motivation und Flow. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.1 Von Motivation 1.0 bis 3.0 und Flow: Definitionen und
Wirkungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.2 Voraussetzungen und Bedingungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.3 Chancen und Nutzen von Games oder Game
methodischen Strategien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.4 Gameful Leadership: Hypothese. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
3 Game Thinking. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
3.1 Definition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
3.2 Kontextualisierung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
4 Abgrenzung Gamification. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
4.1 Definition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
4.2 Anwendungsbeispiel: das gamifizierte SAP Community
Network (SCN) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
5 Playful Work. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
5.1 Definition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
5.2 Anwendungsbeispiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
6 Ausblick . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Inhaltsverzeichnis XIII
Glossar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Literatur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Games als Lernort – Offene digitale Quellen als Chance. . . . . . . . . . . . . . 139
Winfried Bergmeyer
1 Games. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
1.1 Die Assassin’s Creed Discovery Serie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
1.2 Attentat 1942. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
1.3 Microsoft Flugsimulator 2020. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
2 Neue Möglichkeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
2.1 Öffentliche Kulturportale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
2.2 Die Zukunft digitaler Informationsverarbeitung. . . . . . . . . . . . . . . . 150
2.3 Die Idee des Semantic Web. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
2.4 Linked Open Data . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
2.5 Ein Knotenpunkt: Wikidata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
3 Schlussfolgerungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Literatur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Interview mit Thomas Horky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Benjamin Bigl
Gabriele Hooffacker
Zusammenfassung
Mit der Langen Nacht der Computerspiele gibt es an der HTWK Leipzig seit
2007 jährlich ein Groß-Event mit zuletzt mehr als dreitausend Gästen, das
Gaming-Szene, Games-Branche und Games Studies zusammenbringt. Im Jahr
2020 musste kurzfristig auf ein virtuelles Eventformat umgestellt werden.
Ebenfalls 2020 ist mit dem Science MashUp ein innovatives und kurzweiliges
digitales Tagungsformat hinzugekommen. Es hat zum Ziel, zum einen wissen-
schaftliche Ergebnisse aus den Games Studies, zum anderen Praxis-Beispiele
vorzustellen und im Nachgang als Tagungsband zu publizieren. Der Beitrag
stellt die Entwicklung des Events seit 2007 als eine zukunftsweisende Rück-
besinnung auf die Idee der ersten Langen Nacht der Computerspiele dar.
Schlüsselwörter
G. Hooffacker (*)
HTWK Leipzig, Leipzig, Deutschland
E-Mail: [email protected]
Mit dem „Science MashUp“ parallel zur Langen Nacht der Computerspiele ist
ein neues Format für die Games Studies entstanden. Geplant war es seit 2019 mit
dem Ziel, ein innovatives, dem Thema Gaming angemessenes Vortrags- und
Publikationsformat zu schaffen, das begleitend zum größten Gaming-Event
Mitteldeutschlands Wissenschaft und Praktiker zusammenbringt und dabei einen
Impuls für die Games-Forschung gibt. Dass es 2020 schließlich als digitales
Format umgesetzt werden konnte und mit dieser Publikation ein Querschnitt der
Vorträge vorliegt, ist einem vernetzten Team aus Masterstudierenden, Bachelor-
studierenden, Lehrenden und zahlreichen Helferinnen und Helfern zu verdanken.
Die Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig (HTWK Leipzig)
hatte für 2020 wie jedes Jahr seit 2007 die Lange Nacht der Computerspiele als
großes Präsenz-Event geplant. Im Zeitfenster ab 16 Uhr sollte das Symposium
„Science MashUp – Zukunft der Games“ an der HTWK stattfinden. Seit 2007
vereint die Lange Nacht der Computerspiele Games-Entwickler, Aussteller*innen
und Spielefans jeden Alters. Ursprünglich aus einer Vorlesungsreihe entstanden,
zählt sie mit mehreren tausend Besucherinnen und Besuchern alljährlich zu
den festen Größen der Gaming-Veranstaltungen in Sachsen. Der Eintritt zum
gesamten Event ist seit jeher frei. Am selben Tag lädt die HTWK Leipzig zuvor
traditionell zum Hochschul-Informationstag ein, beim dem Studieninteressierte
die HTWK Leipzig kennenlernen können.
Mit den Maßnahmen zur Eindämmung der Corona-Pandemie ab dem 20.
März 2020 schien das Schicksal dieser Events besiegelt – sie wurden zusammen
mit allen anderen Hochschulveranstaltungen erst einmal abgesagt. Doch damit
gaben sich die Organisationsteams der LNC sowie des Science MashUps nicht
zufrieden. Bereits in der Woche darauf begannen sie darüber nachzudenken,
wie sich die Events digital umsetzen lassen könnten. Dazu blieben ihnen dann
sieben Wochen Zeit, bis am 9. Mai Symposium und LNC zum ersten Mal als rein
digitale Events starten konnten.
An diesem Sonnabend konnten Gaming-Fans ab 14 Uhr an den vielfältigen
Angeboten auf der Website www.computerspielenacht.de und in den sozialen
Medien von zu Hause aus teilnehmen. Eine Premiere erlebte am selben Tag
Mit dem Science MashUp zurück zu den Wurzeln -- in die Zukunft 5
Livestream von Radio PARALAX rund um die Thematik Retro Games, neue
Spiele für alte Konsolen und die Geschichte der LNC.
Und obwohl die 14. Lange Nacht auf der eigenen Couch stattfand, gab es auch
dieses Jahr einen AFK-Room zum Entspannen. Per Video-Rezepten konnte man
sich Cocktails mixen und das Making of von Soundtracks miterleben. Damit die
Bewegung zwischendurch nicht zu kurz kam, präsentierte das Hochschulsport-
team verschiedene Fitnessvideos zum Mitmachen und die Techniker-Kranken-
kasse gab Tipps für Ausgleichssport.
„Hätte nicht gedacht, dass sich die Lange Nacht der Computerspiele so gut
ins Digitale retten lässt“, hieß es auf der Plattform „Jodel“. „Für die kurze Zeit
habt ihr wirklich was Tolles auf die Beine gestellt. Nur eine kleine Kritik habe
ich: Virtuelles Bier und virtuelle Würstchen, die schmecken nach gar nix“, fand
„Medienspuernase“ im Chat.
Wie die digitale Lange Nacht der Computerspiele 2020 geplant, koordiniert
und umgesetzt wurde, beschreiben die Masterstudentinnen Vanessa Funke und
Lisa Hermann in ihrem Beitrag in der vorliegenden Publikation.
Die Lange Nacht der Computerspiele geht auf die HTWK-Professoren Klaus
Bastian und Hans-Ulrich Niemitz und den Computerjournalisten und Sammler
René Meyer zurück (Hooffacker 2018). Es begann mit einer Ringvorlesung und
einem Spieleevent in zwei Seminarräumen (Meyer 2014). Jedes Jahr wurde sie
ein wenig größer, zog vom Zuse-Bau in den Lipsius-Bau um und band weitere
Hochschul-Projekte wie die Leo-Bots und das Nao-Fußballteam der HTWK ein.
„Es begann“, erinnert sich Klaus Bastian, „mit dem Hilferuf der Leipziger
Messe auf der Games-Convention.“ Das Amt für Wirtschaftsförderung der Stadt
Leipzig stand vor dem Problem, dass die Games-Verleger den Umzug in eine west-
deutsche Metropole planten. Ein Games-Cluster sollte dem Leuchtturm Spiele-
messe eine breite Games-Basis aus Entwicklern und Forschern an die Seite stellen.
Professor Wolfgang Wittig widmete die Leipziger Informatik-Tage (LIT) um
von E-Commerce, E-Payment und E-Learning hin zum Gaming. Das Programm
LIT-2006 war bereits davon geprägt. Die Games-Master-Class wurde von
Professor Jantke vorgeschlagen und veranstaltet. Matthias Horx beschrieb in der
PM ‘Second Life’ und WOW als synthetische Kulturen, die für die Soziologie
hoch interessant seien.
„Wissenschaftlich ging es in dieser Zeit um E-Commerce und Handels-
modelle, die Frage, ob es elektronisches Geld gibt und wie Gesellschaften durch
Mit dem Science MashUp zurück zu den Wurzeln -- in die Zukunft 7
Kredit, Zins und Geld sowohl in der Antike wie in der Moderne zu Wohlstand
und Wohlfahrt gekommen waren“, erläutert Klaus Bastian. „Wir waren Pilot-
anwender im Me-Doc-Projekt, dem ersten deutschen Vorhaben zu digitalen
Bibliotheken und hatten Teilprojekte im Bereich ‚E-Verlage‘, wo es um digitale
Dokumente und ihren Online-Erwerb ging – die Vorläufer von i-tunes und co.“
Klaus Bastian schlug Hans-Ulrich Niemitz vor, digitale Spiele als
Konstruktionsmedium für Kredit, Zins und Geld und für die Entwicklung von
Rechtssystemen zu nutzen. Das war im Sommer 2006 und gleichzeitig die Geburts-
stunde der ersten Ringvorlesung im Sommersemester 2007 zu diesem Thema.
„Die abendliche Zusammenkunft im Bayerischen Bahnhof war dann der Frage
gewidmet, wie man unsere theoretische Ringvorlesung für das Sommersemester
2007 ‚Computerspiele und E-Welt‘ praktisch illustrieren könnte. Und da waren
Hans-Ulrich Niemitz und René Meyer schnell bei der Sache und einigten sich auf
eine ‚Lange Nacht der Computerspiele‘.“ Andreas Kusow, heute wissenschaft-
licher Mitarbeiter, hatte bereits 2007 einige der Vorträge auf der Plattform Second
Life gestreamt.
Weitere Ringvorlesungen und Spielenächte folgten. Erst als andere Themen
wie die Energiewende in den Vordergrund traten, trennten sich die Wege der
Ringvorlesung vom denen des Spiele-Events. Zu diesem Zeitpunkt war die
Lange Nacht der Computerspiele bereits eine Institution, die auch ohne Studium-
generale-Veranstaltung weiterlebte und wuchs.
2017 hat Klaus Bastian das Team der Computerspielenacht um weitere Mit-
streiter aus der ehemaligen Fakultät Informatik, Mathematik, Naturwissen-
schaften (IMN) sowie aus der ehemaligen Fakultät Medien (heute: Fakultät
Informatik und Medien) der HTWK Leipzig erweitert. Seitdem liegt die
Koordination bei Gabriele Hooffacker.
Ziel ist, der gesamten Bandbreite der Spielekultur, der Games-Branche und
der Games Studies ein Forum zu bieten, das nicht nur die Region Mitteldeutsch-
land stärkt, sondern darüber hinaus Impulse gibt.
Die Lange Nacht der Computerspiele und das Science MashUp werden beide
auf ihre Weise der zunehmenden Bedeutung der Games Branche und der Games
Studies gerecht: Die Rolle der Games-Branche als Innovations- und Techno-
logietreiber kann kaum hoch genug eingeschätzt werden. Sie wirkt in viele
weitere Bereiche und Branchen hinein und zeitigt technologische wie inhaltliche,
gestalterische, narrative und edukative Effekte. Anwendungsbereiche der in der
8 G. Hooffacker
3.1 E-Sport
Aus den Computerspielen heraus entstand das kulturelle Phänomen des E-Sports.
Die Europäische Union erkannte sie 2007 als offizielles Kulturgut an. Deutsch-
land nahm sie wenige Monate später in den Deutschen Kulturrat auf. „Obwohl
es analog zum Begriff „Sport“ verschiedene Definitionen von „E-Sport“ gibt,
werden darunter meist Video- bzw. Computerspiele verstanden, die im Wett-
kampfmodus gegeneinander ausgetragen werden“ (Streppelhoff 2018, S. 5).
Die Games-Wirtschaft weist in ihrem Portal www.gameswirtschaft.de Sport
als eigene Kategorie aus. Umgekehrt haben im Fußball mehrere Bundesligisten
bereits eigene E-Sport-Teams aufgebaut. Die Sport-Portale haben unter „esport.
kicker.de“ oder www.sport1.de/esports gesonderte Bereiche für die Bericht-
erstattung eingerichtet (Streppelhoff 2018, S. 8).
Mit dem Science MashUp zurück zu den Wurzeln -- in die Zukunft 9
Der Einfluss von Social Media ist auch hier hoch. Er hat den Trend begründet,
„sich Spiele eher ‚anzusehen‘ als selber zu konsumieren (Let’s-Play-Phänomen)“
(Castendyk und Müller-Lietzkow 2017, S. 212). Auf der Langen Nacht der
Computerspiele ist beispielsweise der Leipzig E -Sports e. V. präsent.
3.3 Mobile-Gaming
Der Trend zum Mobile-Gaming hält unverändert an. Mit dazu bei tragen Ent-
wicklungen wie Wearables, sensorbasierte Endgeräte und weitere Smart Devices.
Big-Data-Anwendungen erlauben weitere Nutzungsszenarien. Hier „bestehen
gute Chancen gerade für junge und kleine Unternehmen, da die benötigten
Ressourcen für die Entwicklung immer noch deutlich geringer sind, als z. B. bei
der Entwicklung von Großkonsolenspielen“ (Castendyk und Müller-Lietzkow
2017, S. 208). Allerdings erkennen die Autoren der Games-Studie von 2017 auch
eine „Verschärfung der Marktsituation“ (Castendyk und Müller-Lietzkow 2017,
S. 209). Auf der Langen Nacht der Computerspiele zeigen sächsische Spieleent-
wickler ihre Kreationen.
Das Schlagwort „Gamification“ zeigt auf, wie Innovationen aus der Games-
Branche nach außenwirken und auch in Kommunikationsprozesse von Unter-
nehmen (u. a. Apps, Unternehmenswebsites) Einzug finden. Dabei werden
Elemente digitaler Spiele und Spielprinzipien wie Quiz-Elemente, gegenseitiges
10 G. Hooffacker
Fand die Dokumentation der Computerspielenacht bislang eher online, per Text,
Audio oder Video statt, soll insbesondere dem Science MashUp Nachhaltigkeit
verliehen werden. Zusätzlich zur Dokumentation der Screencasts und Videos auf
dem Youtube-Kanal des Science MashUp1 gibt es deshalb 2020 erstmals einen
Tagungsband. Er hat zum Ziel, zum einen wissenschaftliche Ergebnisse aus den
Games Studies, zum anderen Praxis-Beispiele vorzustellen. Dazu können künftig
auch Kooperationen zum Forschungs-Praxis-Transfer zwischen Unternehmen und
Hochschulen in den Bereichen der Technologieentwicklung, der Entwicklung
von Geschäftsmodellen, der Erforschung der (sozialen) Wirkung von Produkten
der Games-Branche etc. zählen. Zudem gibt er allen, die beim Science MashUp
selbst nicht dabei sein konnten, die Möglichkeit, die Beiträge nachzulesen.
Das Science MashUp 2020 brachte Wissenschaft und Gaming-Szene
online zusammen; die Inhalte der Referate spiegeln diese Bandbreite wider.
Insbesondere die Beiträge aus der Praxis der Spieleentwicklung und des
Gamedesigns werden in Form von Interviews dokumentiert. Alle Vorträge sind
im vorliegenden Band dokumentiert. Zusätzlich ergänzt ein Beitrag von Michael
Baur und Stella Schüler, die am Science MashUp nicht teilnehmen konnten, das
Themenspektrum. René Meyer zeigt die Geschichte der Game-Events auf. Inter-
views mit Jana Reinhardt und Friedrich Hanisch (Ratking), Christin Marczinski
und Thi Binh Minh Nguyen (A.Muse), Thomas Horky (Macromedia Hochschule
Hamburg) und Felix Falk vom Verband der deutschen Games-Branche (GAME)
runden die einzelnen Kapitel ab.
Science MashUp und Lange Nacht der Computerspiele soll es weiterhin
jährlich geben. Für beide Events ist in Zukunft einen Mix aus klassischen und
virtuellen Formaten denkbar. Da zum gegenwärtigen Zeitpunkt (Juli 2020) noch
nicht absehbar ist, ob ein Groß-Event mit mehr als tausend Gästen im Mai 2021
wieder durchführbar ist, spricht einiges dafür, zumindest Teilbereiche wie das
Science MashUp weiterhin digital durchzuführen. Dies würde Referentinnen
und Referenten aus dem gesamten deutschsprachigen Raum ermöglichen, mit
Beiträgen vertreten zu sein, und zum andern ein Publikum über die Region
hinaus ansprechen. Freilich fehlte dann der direkte Austausch und Diskurs. Die
Publikation eines Tagungsbandes kann jedoch für einen weiteren Rezipienten-
kreis sorgen und auf diese Weise zum wissenschaftlichen Diskurs beitragen.
Dank für Ergänzungen zu diesem Beitrag geht an Klaus Bastian und Anna
Kühne.
Literatur
Zusammenfassung
Schlüsselwörter
Mitte März 2020 erfuhren die Organisator*innen der Langen Nacht der
Computerspiele (LNC), dass das große Live-Event wegen der Corona-Pandemie
abgesagt wurde, und entschlossen sich zum Transfer des Events in die virtuelle
Welt. Die Neugestaltung der jährlich analog stattfindenden LNC erstmals in
den digitalen Bereich stellte das Organisationsteam um zahlreiche Studierende
der HTWK Leipzig, um Prof. Dr. phil. Gabriele Hooffacker, verantwortlich für
Organisation sowie Presse und Öffentlichkeitsarbeit sowie Marcus Klöppel M.
A., zuständig für inhaltliche Gestaltung und Umsetzung, vor allerhand Heraus-
forderungen. (LNC Ansprechpartner 2020)
Trotz der Widrigkeiten der globalen Pandemie konnte die LNC jedoch erfolg-
reich als virtuelle Veranstaltung am 9. Mai 2020 durchgeführt werden. In den
folgenden Abschnitten wird erläutert, wie Planung und Organisation für die
einzelnen Bereiche der LNC umgesetzt wurden. Kennzahlen, welche den Erfolg
der digitalen Durchführung veranschaulichen, werden untersucht. Die ent-
standenen Probleme in der Planung und Umsetzung werden aufgezeigt und mit
Optimierungsvorschlägen versehen.
Website
Die zentrale Website unter www.computerspielenacht.de ist die wichtigste Platt-
form, da sie die Besucher*innen über alle Inhalte und Veranstaltungen der Langen
Nacht der Computerspiele informiert. Dazu gehören sehr viele unterschiedliche
Bereiche von Retro-Gaming über Indie-Entwickler*innen bis zum Science-
MashUp, in die man eintauchen kann und konnte. In der Promotion-Phase gab es
eine Startseite, die einen Überblick über den Ablauf der Veranstaltung gab. Zur
Langen Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020 wurde diese ab 14:00 Uhr
von einer bis dahin noch nicht veröffentlichten neuen Website mit den einzelnen
Bereichen als Unterseiten ersetzt. Dort wurden je nach geplantem Termin wie
etwa einer Live-Session verschiedene bereits platzierte Verlinkungen auf andere
Plattformen freigeschalten. Dazu gehörte beispielsweise die Seite der Indie-
Spieleentwickler*innen im Live-Stream. Bei der Langen Nacht der Computer-
spiele können verschiedene Entwickler*innen ihre neuesten Kreationen einem
breiten Publikum zeigen. Dabei wird auf der Website auf den Twitch-Kanal ver-
linkt, bei dem interessierte Zuschauende bei dem Programm live dabei sein
konnten. In der Art Design Galerie konnten innerhalb eines virtuellen Galerie-
rundgangs verschiedene Art-Designer*innen ihre Werke vorstellen und man bei
Interesse direkt durch platzierte Links zu deren Shop oder ihrer Dienstleistung
gelangen. Außerdem fanden Live-Sessions statt, bei denen die Künstler*innen
neue Bilder entstehen ließen. In einem anderen Bereich, der Virtual Reality,
konnte in spannende und unbekannte Spielwelten eingetaucht werden.
In dem Genre Retro Games wurde ein Blick in die Vergangenheit und somit
in die Geschichte der Computerspiele und -konsolen geworfen und dabei bei
dem einen oder anderen Besuchenden Erinnerungen geweckt. Außerdem gab es
hier auch die Möglichkeit durch die Verlinkung auf Browser-Game-Seiten viele
spannende Retro Games online zu spielen. Auf der Seite der analogen Spiele
konnte man mit Bekannten gemeinsam alte Brettspiele über die Board Game
Arena spielen (Abb. 1). Auch der Spielraum LE e. V. war hier ein wichtiger
Partner, der unter anderem Pen & Paper Rollenspiele angeboten hat. Bei der
digitalen Version der 14. Langen Nacht der Computerspiele gab es wie schon die
letzten Jahre einen AFK-Room, bei dem zwischen den Live-Streams und dem
16 V. Funke und L. Herrmann
Discord
Einer der essenziellen Kanäle war die kostenlos nutzbare Online-Plattform
Discord für Sprach- und Textchat. (Discord 2020) Vor allem im Gaming-Bereich
oft genutzt, durfte er bei der 14. Langen Nacht der Computerspiele nicht fehlen.
Die Plattform, die aus einem Messenger-Dienst entstanden ist, bietet auf einem
eigenen „Server“ die Möglichkeit, weitere „Kanäle“ einzurichten, die als eigene
Diskussionsräume fungieren. Neben dem einfachen Textchat sind Sprach- und
Videochats sowie das Teilen des eigenen Bildschirms möglich.
Strukturiert wurde dieser Server in die verschiedenen Kanäle, die als Bereiche
ebenfalls auf der Website eingesetzt wurden: Eintritt/Startseite, Analoge Spiele,
Indie-Entwickler, Retro-Spiele und E-Sport (Abb. 2). Die verschiedenen
Channels wiesen daraufhin die dazugehörigen Text- und Sprachkanäle auf. In
ihnen war es den Besuchenden möglich, mit anderen und den Ausstellenden in
Kontakt zu treten und zu chatten.
Bei Eintritt in den Discord-Server der LNC wurde die besuchende Person
durch ein Bot in den Direktnachrichten begrüßt. Ein kurzer Hinweis zu den
Aktivitäten in Discord sowie die Möglichkeit, mithilfe eines Befehls ein Tutorial
zu starten oder Hilfe zu bekommen, standen zur Verfügung (Abb. 3).
Die Mitglieder des Organisationsteams sorgten dabei fortwährend für die Ein-
haltung der Nettiquette und wirkten dabei auch in der Rolle der Moderation.
Twitch
Als beliebte Plattform für Live-Streaming gilt bei Gamern Twitch. Die
Brandbreite reicht von Unterhaltungssendungen und Talkshows bis hin zum
Streaming von Gaming-Sessions. (Twitch 2020).
Dem Nutzenden wird es einfach gemacht: Er gelangt entweder direkt über den
Link zum Live-Stream, verwendet die Suchleiste mit passenden Schlagwörtern,
welche ihn zum gesuchten Stream bringen oder er stöbert in den verschiedenen
Kategorien (Abb. 4 (Startseite des Account)).
Zur Begrüßung im Stream der LNC (und bei noch nicht laufender Sendung)
wurde ein Thumbnail mit dem Programm der LNC in Twitch angezeigt (Abb. 5
(Thumbnails)). Das Ansehen eines Streams ist grundsätzlich ohne Registrierung
möglich, die Interaktion mit dem Streamenden oder anderen Zuschauenden in der
Live-Konversation benötigt jedoch eine Anmeldung.
Transfer der 14 … 17
Die Live-Sendung kann nach Beendigung (je nach Wunsch des Streamenden)
gespeichert und den Zuschauenden für ein späteres oder erneutes Ansehen auf
diese Weise zur Verfügung gestellt werden.
Während der digitalen LNC wurden auf dieser Plattform die Projekte der
Indie-Entwickler*innen durch diese vorgestellt und vorgespielt. Im Stream-Chat
konnten die Nutzenden mit den Indie-Entwickler*innen in Kontakt treten und
Fragen stellen. Die vorgestellten Computerspiele selber ausprobieren war den
Nutzenden über Discord möglich.
Youtube
Youtube ist ein Videoportal, welches seit 2005 existiert. (vgl. Richter 2016)
Mittlerweile ist es den Nutzenden möglich, sowohl Videos hochzuladen als auch
live zu streamen. Diese Möglichkeit wurde bei der 14. LNC genutzt, um das
Symposium Science MashUp zu übertragen (Abb. 6).
In der Vorbereitung wurde hierfür ein Programm aufgestellt, welches wissen-
schaftliche Beiträge aus den verschiedenen Bereichen der Gaming-Studies ent-
hält. (Youtube 2020)
Youtube funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip wie Twitch: Ein Link oder
die Nutzung der Suchleiste bringt den Nutzenden zu seinem gewünschten Video.
Das Kommentieren und die Interaktion mit anderen steht ihm nur zur Verfügung,
wenn er angemeldet ist.
In der Vorbereitung wurde auf diesem Kanal ein Teaser-Video hochgeladen.
Am Tag des Events startete der Stream des Science-MashUp ab 16 Uhr. Dieser
wurde anschließend gespeichert sowie die Beiträge der Referierenden einzeln in
einer Playlist den Nutzer nachhaltig angeboten.
bei 14 Likes lag. Innerhalb dieser Zeitspanne wurde somit jeden Tag mindestens
eine Story oder ein Beitrag gepostet ‒ am Tag der Veranstaltung natürlich
mehrere. Einzelne Eventvorstellungen, die zur Langen Nacht der Computerspiele
stattfinden, wie z. B. der AFK-Room, die einzelnen Künstler*innen oder der
Science MashUp, sowie spannende Quizzes wie zum Thema Nostalgik gehörten
zu den Inhalten der Posts (Abb. 7 und 8). Insgesamt hat die Facebook-Seite dieses
eingeführten Events 1298 Abonnenten.
Mithilfe der Social-Media-Kampagne wurden im Zeitraum vom 20. April bis
zum 9. Mai 2020 für Facebook 19, für Instagram 57 neue Abonnenten gewonnen.
Besucherzahlen Wenn ein Besucher zum ersten Mal die Website besucht
oder seit dem letzten Seitenaufruf mehr als 30 s ver-
gangen sind, wird dies als neuer Besuch gezählt
Eindeutige Besucher Die Anzahl der eindeutigen Besucher auf einer Website.
Jeder Benutzer wird nur einmal gezählt, auch wenn er
die Website mehrmals täglich besucht hat
Durchschnittliche Besuchszeit Die Durchschnittslänge eines Besuchs
Abgesprungene Besucher Der Anteil der Besuche, bei denen nur eine Seite auf-
gerufen wurde. Dies bedeutet, dass der Besucher die
Website auf der Eingangsseite sofort wieder verlassen
hat
Aktionen pro Besuch Die durchschnittliche Anzahl von Aktionen (Seiten-
ansichten, Downloads, ausgehende Verweise und interne
Suchen), die während des Besuchs durchgeführt wurden
Die Kennzahlen für die erstmals ausschließlich digital ablaufende Lange Nacht
der Computerspiele werden im Folgenden aufgezeigt und mit der analog statt-
gefundenen 13. LNC verglichen, um ein Abbildung des messbaren Erfolgs zu geben.
Die Statistik zeigt, dass am 9. Mai 2020 zur 14. Langen Nacht der Computer-
spiele 661 Besucher*innen und 1872 Seitenansichten gezählt wurden. Diese
beziehen sich dabei auf die Startseite https://computerspielenacht.htwk-leipzig.
de/computerspielenacht-start/.
Die am 11. Mai 2019 analog veranstaltete 13. Lange Nacht der Computer-
spiele konnte dabei eine Besucherzahl von 1144 Besuchenden sowie 2599 Seiten-
aufrufe auf der Website erzielen. Daraus ergibt sich, dass die digitale LNC 727
weniger Seitenansichten sowie 483 weniger Besucher*innen als die 13. LNC
zu verzeichnen hat. In Hinblick auf die Abrufzahlen ist die digitale Umsetzung
negativ zu bewerten, weil weniger Publikum auf die Website gelangt ist. Als ein
möglicher Grund hierfür könnte die kurze Zeitspanne für eine entsprechende
Marketing-Kampagne angesehen werden. Wahrscheinlicher ist jedoch die
Annahme, dass zahlreiche Gäste der unterschiedlichen Plattformen gar nicht über
die Website gingen, sondern durch die umfangreichen Hinweise auf den Social-
Media-Plattformen Facebook und Instagram direkt zu Discord, Twitch oder
Youtube wechselten und somit die Website umgingen.
Die weiteren Kennzahlen weisen jedoch positive Tendenzen auf. So konnte
festgestellt werden, dass die durchschnittliche Besuchszeit pro Besucher*in rund
das Doppelte als bei der 13. LNC betragen hat. Statt lediglich 2 min im Jahr 2019
blieben die Besucher*innen im Jahr 2020 5 min und 38 s auf der Website. Dies
bedeutet eine Steigerung von 181,67 %, welche mit spannenden Themen und dem
weitreichenden Umfang der Website begründet werden kann.
Weiterhin konnte aufgezeigt werden, dass die Absprungrate bei der 14. LNC
signifikant geringer war als bei der 13. LNC. Das stellt dar, dass dieses Jahr 16 %
weniger Besucher*innen die Website direkt nach dem Aufruf wieder verlassen haben.
20 V. Funke und L. Herrmann
Die Gesamtaufrufe mit 247 Besuchenden erreichen nicht die 661 Besuchenden
der Website. Trotzdem zeigt diese Kennzahl, dass der Science Mashup
gut besucht worden ist, auch wenn man nicht voraussetzen kann, dass die
Besuchenden des Symposiums von der Website der LNC dorthin gelangt sind.
Die durchschnittliche Wiedergabedauer von 22:29 min und einer durchschnitt-
lichen Beitragslänge von 10 min und 7 s bedeutet, dass die Besuchenden im
Durchschnitt zwei Beträge verfolgt haben.
Neben den Kennzahlen der Website und des Symposiums gibt es weitere
informative Kennzahlen der Website, welche kurz betrachtet werden sollen.
Einstiegsseite
Die Einstiegsseite, also die erste Seite, die während eines Besuches aufgerufen wird,
waren wie zu erwarten die Startseite, nachfolgend der Programmplan sowie die Web-
seite des Symposiums Science MashUp. Dabei sagen diese Zahlen aus, dass über
300 Besucher*innen, welche über die Startseite zur LNC gelangt sind, weiterhin auf
der Website verweilt sind oder sich die weiteren Unterseiten angeschaut haben.
Der Programmplan funktionierte als Einstiegsseite am schlechtesten, weil die
Absprungrate deutlich höher ist als bei der Startseite oder der Seite des Symposiums.
Über die Ursachen kann nur spekuliert werden: Stellten die Besucher*innen nach
mehrfachem Besuch fest, dass sie jetzt bereits alle Programmpunkte gesehen hatten?
Oder war der Programmplan zu wenig aussagekräftig gestaltet?
Die innerhalb kürzester Zeit durchgeführte und ins Digitale übertragene 14.
Lange Nacht der Computerspiele der HTWK Leipzig erforderte von allen Team-
mitgliedern eine schnelle und zuverlässige Umsetzung einer neu etablierten
dezentralen Struktur zur Organisation aller einzelnen Themenbereiche.
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change of less than ten thousand in this enormous poll would restore
the Democratic party to power. If President Harrison permits this
unrighteous crusade on the peace of the South, and the prosperity of
the people, this change and more will be made, and the Democratic
party restored to power.
In her industrial growth the South is daily making new friends.
Every dollar of Northern money invested in the South gives us a new
friend in that section. Every settler among us raises up new
witnesses to our fairness, sincerity and loyalty. We shall secure from
the North more friendliness and sympathy, more champions and
friends, through the influence of our industrial growth, than through
political aspiration or achievement. Few men can comprehend—
would that I had the time to dwell on this point to-day—how vast has
been the development, how swift the growth, and how deep and
enduring is laid the basis of even greater growth in the future.
Companies of immigrants sent down from the sturdy settlers of the
North will solve the Southern problem, and bring this section into full
and harmonious relations with the North quicker than all the
battalions that could be armed and martialed could do.
The tide of immigration is already springing this way. Let us
encourage it. But let us see that these immigrants come in well-
ordered procession, and not pell-mell. That they come as friends and
neighbors—to mingle their blood with ours, to build their homes on
our fields, to plant their Christian faith on these red hills, and not
seeking to plant strange heresies of government and faith, but,
honoring our constitution and reverencing our God, to confirm, and
not estrange, the simple faith in which we have been reared, and
which we should transmit unsullied to our children.
It may be that the last hope of saving the old-fashioned on this
continent will be lodged in the South. Strange admixtures have
brought strange results in the North. The anarchist and atheist walk
abroad in the cities, and, defying government, deny God. Culture has
refined for itself new and strange religions from the strong old
creeds.
The old-time South is fading from observance, and the mellow
church-bells that called the people to the temples of God are being
tabooed and silenced. Let us, my countrymen, here to-day—yet a
homogeneous and God-fearing people—let us highly resolve that we
will carry untainted the straight and simple faith—that we will give
ourselves to the saving of the old-fashioned, that we will wear in our
hearts the prayers we learned at our mother’s knee, and seek no
better faith than that which fortified her life through adversity, and led
her serene and smiling through the valley of the shadow.
Let us keep sacred the Sabbath of God in its purity, and have no
city so great, or village so small, that every Sunday morning shall not
stream forth over towns and meadows the golden benediction of the
bells, as they summon the people to the churches of their fathers,
and ring out in praise of God and the power of His might. Though
other people are led into the bitterness of unbelief, or into the
stagnation of apathy and neglect—let us keep these two States in
the current of the sweet old-fashioned, that the sweet rushing waters
may lap their sides, and everywhere from their soil grow the tree, the
leaf whereof shall not fade and the fruit whereof shall not die, but the
fruit whereof shall be meat, and the leaf whereof shall be healing.
In working out our civil, political, and religious salvation, everything
depends on the union of our people. The man who seeks to divide
them now in the hour of their trial, that man puts ambition before
patriotism. A distinguished gentleman said that “certain upstarts and
speculators were seeking to create a new South to the derision and
disparagement of the old,” and rebukes them for so doing. These are
cruel and unjust words. It was Ben Hill—the music of whose voice
hath not deepened, though now attuned to the symphonies of the
skies—who said: “There was a South of secession and slavery—that
South is dead; there is a South of union and freedom—that South,
thank God, is living, growing, every hour.”
It was he who named the New South. One of the “upstarts” said in
a speech in New York: “In answering the toast to the New South, I
accept that name in no disparagement to the Old South. Dear to me,
sir, is the home of my childhood and the traditions of my people, and
not for the glories of New England history from Plymouth Rock all the
way, would I surrender the least of these. Never shall I do, or say,
aught to dim the luster of the glory of my ancestors, won in peace
and war.”
Where is the young man in the South who has spoken one word in
disparagement of our past, or has worn lightly the sacred traditions
of our fathers? The world has not equaled the unquestioning
reverence and undying loyalty of the young man of the South to the
memory of our fathers. History has not equaled the cheerfulness and
heroism with which they bestirred themselves amid the poverty that
was their legacy, and holding the inspiration of their past to be better
than rich acres and garnered wealth, went out to do their part in
rebuilding the fallen fortunes of the South and restoring her fields to
their pristine beauty. Wherever they have driven—in marketplace,
putting youth against experience, poverty against capital—in the
shop earning in the light of their forges and the sweat of their faces
the bread and meat for those dependent upon them—in the forum,
eloquent by instinct, able though unlettered—on the farm, locking the
sunshine in their harvests and spreading the showers on their fields
—everywhere my heart has been with them, and I thank God that
they are comrades and countrymen of mine. I have stood with them
shoulder to shoulder as they met new conditions without
surrendering old faiths—and I have been content to feel the grasp of
their hands and the throb of their hearts, and hear the music of their
quick step as they marched unfearing into new and untried ways. If I
should attempt to prostitute the generous enthusiasm of these my
comrades to my own ambition, I should be unworthy. If any man
enwrapping himself in the sacred memories of the Old South, should
prostitute them to the hiding of his weakness, or the strengthening of
his failing fortunes, that man would be unworthy. If any man for his
own advantage should seek to divide the old South from the new, or
the new from the old—to separate these that in love hath been
joined together—to estrange the son from his father’s grave and turn
our children from the monuments of our dead, to embitter the closing
days of our veterans with suspicion of the sons who shall follow them
—this man’s words are unworthy and are spoken to the injury of his
people.
Some one has said in derision that the old men of the South,
sitting down amid their ruins, reminded him “of the Spanish hidalgos
sitting in the porches of the Alhambra, and looking out to sea for the
return of the lost Armada.” There is pathos but no derision in this
picture to me. These men were our fathers. Their lives were
stainless. Their hands were daintily cast, and the civilization they
builded in tender and engaging grace hath not been equaled. The
scenes amid which they moved, as princes among men, have
vanished forever. A grosser and material day has come, in which
their gentle hands could garner but scantily, and their guileless
hearts fend but feebly. Let them sit, therefore, in the dismantled
porches of their homes, into which dishonor hath never entered, to
which discourtesy is a stranger—and gaze out to the sea, beyond
the horizon of which their armada has drifted forever. And though the
sea shall not render back for them the Arguses that went down in
their ship, let us build for them in the land they love so well a stately
and enduring temple—its pillars founded in justice, its arches
springing to the skies, its treasuries filled with substance; liberty
walking in its corridors; art adorning its walls; religion filling its aisles
with incense,—and here let them rest in honorable peace and
tranquillity until God shall call them hence to “a house not made with
hands, eternal in the heavens.”
There are other things I wish to say to you to-day, my countrymen,
but my voice forbids. I thank you for your courteous and patient
attention. And I pray to God—who hath led us through sorrow and
travail—that on this day of universal thanksgiving, when every
Christian heart in this audience is uplifted in praise, that He will open
the gates of His glory and bend down above us in mercy and love!
And that these people who have given themselves unto Him, and
who wear His faith in their hearts, that He will lead them even as little
children are led—that He will deepen their wisdom with the ambition
of His words—that He will turn them from error with the touch of His
almighty hand—that he will crown all their triumphs with the light of
His approving smile, and into the heart of their troubles, whether of
people or state, that He will pour the healing of His mercy and His
grace.
AGAINST CENTRALIZATION.
The germ of the best patriotism is in the love that a man has for
the home he inhabits, for the soil he tills, for the trees that gives him
shade, and the hills that stand in his pathway. I teach my son to love
Georgia—to love the soil that he stands on—the body of my old
mother—the mountains that are her springing breasts, the broad
acres that hold her substance, the dimpling valleys in which her
beauty rests, the forests that sing her songs of lullaby and of praise,
and the brooks that run with her rippling laughter. The love of home
—deep rooted and abiding—that blurs the eyes of the dying soldier
with the vision of an old homestead amid green fields and clustering
trees—that follows the busy man through the clamoring world,
persistent though put aside, and at last draws his tired feet from the
highway and leads him through shady lanes and well-remembered
paths until, amid the scenes of his boyhood, he gathers up the
broken threads of his life and owns the soil his conqueror—this—this
lodged in the heart of the citizen is the saving principle of our
government. We note the barracks of our standing army with its
rolling drum and its fluttering flag as points of strength and
protection. But the citizen standing in the doorway of his home—
contented on his threshold—his family gathered about his
hearthstone—while the evening of a well-spent day closes in scenes
and sounds that are dearest—he shall save the Republic when the
drum tap is futile and the barracks are exhausted.
This love shall not be pent up or provincial. The home should be
consecrated to humanity, and from its roof-tree should fly the flag of
the Republic. Every simple fruit gathered there—every sacrifice
endured, and every victory won, should bring better joy and
inspiration in the knowledge that it will deepen the glory of our
Republic and widen the harvest of humanity! Be not like the peasant
of France who hates the Paris he cannot comprehend—but emulate
the example of your fathers in the South, who, holding to the
sovereignty of the States, yet gave to the Republic its chief glory of
statesmanship, and under Jackson at New Orleans, and Taylor and
Scott in Mexico, saved it twice from the storm of war. Inherit without
fear or shame the principle of local self-government by which your
fathers stood! For though entangled with an institution foreign to this
soil, which, thank God, not planted by their hands, is now swept
away, and with a theory bravely defended but now happily adjusted
—that principle holds the imperishable truth that shall yet save this
Republic. The integrity of the State, its rights and its powers—these,
maintained with firmness, but in loyalty—these shall yet, by lodging
the option of local affairs in each locality, meet the needs of this vast
and complex government, and check the headlong rush to that
despotism that reason could not defend, nor the armies of the Czar
maintain, among a free and enlightened people. This issue is
squarely made! It is centralized government and the money power
on the one hand—against the integrity of the States and rights of the
people on the other. At all hazard, stand with the people and the
threatened States. The choice may not be easily made. Wise men
may hesitate and patriotic men divide. The culture, the strength, the
mightiness of the rich and strong government—these will tempt and
dazzle. But be not misled. Beneath this splendor is the canker of a
disturbed and oppressed people. It was from the golden age of
Augustus that the Roman empire staggered to its fall. The integrity of
the States and the rights of the people! Stand there—there is safety
—there is the broad and enduring brotherhood—there, less of glory,
but more of honor! Put patriotism above partisanship—and wherever
the principle that protects the States against the centralists, and the
people against the plutocrats, may lead, follow without fear or
faltering—for there the way of duty and of wisdom lies!
Exalt the citizen. As the State is the unit of government he is the
unit of the State. Teach him that his home is his castle, and his
sovereignty rests beneath his hat. Make himself self-respecting, self-
reliant and responsible. Let him lean on the State for nothing that his
own arm can do, and on the government for nothing that his State
can do. Let him cultivate independence to the point of sacrifice, and
learn that humble things with unbartered liberty are better than
splendors bought with its price. Let him neither surrender his
individuality to government, nor merge it with the mob. Let him stand
upright and fearless—a freeman born of freemen—sturdy in his own
strength—dowering his family in the sweat of his brow—loving to his
State—loyal to his Republic—earnest in his allegiance wherever it
rests, but building his altar in the midst of his household gods and
shrining in his own heart the uttermost temple of its liberty.
Go out, determined to magnify the community in which your lot is
cast. Cultivate its small economies. Stand by its young industries.
Commercial dependence is a chain that galls every day. A factory
built at home, a book published, a shoe or a book made, these are
steps in that diffusion of thought and interest that is needed. Teach
your neighbors to withdraw from the vassalage of distant capitalists,
and pay, under any sacrifice, the mortgage on the home or the land.
By simple and prudent lives stay within your own resources, and
establish the freedom of your community. Make every village and
cross-roads as far as may be sovereign to its own wants. Learn that
thriving country-sides with room for limbs, conscience, and liberty
are better than great cities with congested wealth and population.
Preserve the straight and simple homogeneity of our people.
Welcome emigrants, but see that they come as friends and
neighbors, to mingle their blood with ours, to build their houses in our
fields, and to plant their Christian faith on our hills, and honoring our
constitution and reverencing our God, to confirm the simple beliefs in
which we have been reared, and which we should transmit unsullied
to our children. Stand by these old-fashioned beliefs. Science hath
revealed no better faith than that you learned at your mother’s knee
—nor has knowledge made a wiser and a better book than the worn
old Bible that, thumbed by hands long since still, and blurred with the
tears of eyes long since closed, held the simple annals of your family
and the heart and conscience of your homes.
Honor and emulate the virtues and the faith of your forefathers—
who, learned, were never wise above a knowledge of God and His
gospel—who, great, were never exalted above an humble trust in
God and His mercy!
Let me sum up what I have sought to say in this hurried address.
Your Republic—on the glory of which depends all that men hold dear
—is menaced with great dangers. Against these dangers defend her,
as you would defend the most precious concerns of your own life.
Against the dangers of centralizing all political powers, put the
approved and imperishable principle of local self-government.
Between the rich and the poor now drifting into separate camps,
build up the great middle class that, neither drunk with wealth, nor
embittered by poverty, shall lift up the suffering and control the
strong. To the jangling of races and creeds that threaten the courts of
men and the temples of God, oppose the home and the citizen—a
homogeneous and honest people—and the simple faith that
sustained your fathers and mothers in their stainless lives and led
them serene and smiling into the valley of the shadow.
Let it be understood in my parting words to you that I am no
pessimist as to this Republic. I always bet on sunshine in America. I
know that my country has reached the point of perilous greatness,
and that strange forces not to be measured or comprehended are
hurrying her to heights that dazzle and blind all mortal eyes—but I
know that beyond the uttermost glory is enthroned the Lord God
Almighty, and that when the hour of her trial has come He will lift up
His everlasting gates and bend down above her in mercy and in
love. For with her He has surely lodged the ark of His covenant with
the sons of men. Emerson wisely said, “Our whole history looks like
the last effort by Divine Providence in behalf of the human race.” And
the Republic will endure. Centralism will be checked, and liberty
saved—plutocracy overthrown and equality restored. The struggle
for human rights never goes backward among English-speaking
peoples. Our brothers across the sea have fought from despotism to
liberty, and in the wisdom of local self-government have planted
colonies around the world. This very day Mr. Gladstone, the wisest
man that has lived since your Jefferson died—with the light of
another world beating in his face until he seems to have caught the
wisdom of the Infinite and towers half human and half divine from his
eminence—this man, turning away from the traditions of his life,
begs his countrymen to strip the crown of its last usurped authority,
and lodge it with the people, where it belongs. The trend of the times
is with us. The world moves steadily from gloom to brightness. And
bending down humbly as Elisha did, and praying that my eyes shall
be made to see, I catch the vision of this Republic—its mighty forces
in balance, and its unspeakable glory falling on all its children—chief
among the federation of English-speaking people—plenty streaming
from its borders, and light from its mountain tops—working out its
mission under God’s approving eye, until the dark continents are
opened—and the highways of earth established, and the shadows
lifted—and the jargon of the nations stilled and the perplexities of
Babel straightened—and under one language, one liberty, and one
God, all the nations of the world hearkening to the American drum-
beat and girding up their loins, shall march amid the breaking of the
millennial dawn into the paths of righteousness and of peace!