Kayışa dayalı animasyonda, 30/50 ile orantılı bir sürtünme kuvveti hareket etmesi gerekir. Bunu, bir nesnenin özelliğini animasyon oluşturmak ve animasyonu kademeli olarak sonlandırmak için. Başlangıçtaki hareketliliği çoğunlukla hareket hızından alınır ve yavaş yavaş yavaşlar. İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan Animasyonun hızı yeterince düşük olduğunda animasyon sona erer cihaz ekranında görünür hiçbir değişiklik yapmadığından emin olun.
![](https://developer.android.com/static/images/guide/topics/graphics/fling-animation.gif?hl=tr)
İlgili konular hakkında bilgi edinmek için aşağıdaki kılavuzları okuyun:
AndroidX kitaplığını ekleme
Fiziğe dayalı animasyonları kullanmak için projenize AndroidX kitaplığını eklemeniz gerekir şu şekilde:
- Uygulama modülünüz için
build.gradle
dosyasını açın. - AndroidX kitaplığını
dependencies
bölümüne ekleyin.Eski
dependencies { implementation 'androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0' }
Kotlin
dependencies { implementation("androidx.dynamicanimation:dynamicanimation:1.0.0") }
Hızlı kaydırma animasyonu oluştur
FlingAnimation
sınıfıyla içerik oluşturabilirsiniz.
hızlıca kaydırma animasyonu oluşturabilirsiniz. Kısa süreli animasyon oluşturmak için
FlingAnimation
sınıfının ve
canlandırmak istediğiniz bir nesneyi ve nesnenin özelliğini sağlayın.
Kotlin
val fling = FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X)
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X);
Hızı ayarlayın
Başlangıç hızı, bir animasyon özelliğinin hangi hızda ne olur? Varsayılan başlangıç hızı: saniyede sıfır piksel olarak ayarlanır. Bu nedenle, başlangıç hızını animasyonun hemen sona ermemesini sağlamak için.
Başlangıç hızı olarak sabit bir değer kullanabilir ya da başlangıç hızı olarak bir dokunma hareketinin hızıyla ilgili fikir sunar. Sabit bir değer sağlamayı seçerseniz değeri saniye başına dp olarak tanımlamalı ve ardından piksele dönüştürmelisiniz / saniye başına Değeri saniye başına dp olarak tanımlamak, hızın ve form faktörlerinden bağımsızdır. Daha fazla bilgi için başlangıç hızını saniyedeki piksele dönüştürmek için Dönüştürülüyor dp - saniyedeki piksel sayısı bölümü İlkbahar Animasyonu.
Hızı ayarlamak için setStartVelocity()
yöntemini çağırın ve
hızı piksel/saniye cinsinden belirtmektedir. Yöntem, hızlı bir şekilde kaydırma nesnesini
Sprint değerini alır.
Not:
GestureDetector.OnGestureListener
ve
Alınacak ve hesaplanacak VelocityTracker
sınıf
sırasıyla dokunma hareketlerinin hızı.
Animasyon değer aralığı ayarlama
İstediğiniz zaman minimum ve maksimum animasyon değerlerini belirleyebilirsiniz. özellik değerini belirli bir aralıkla sınırlayın. Bu aralık denetimi özellikle içsel bir yöne sahip özellikleri , alfa gibi bir aralık (0'dan 1'e).
Not: Bir fling animasyonunun değeri minimum veya maksimum değere döndüğünde animasyon sona erer.
Minimum ve maksimum değerleri ayarlamak için setMinValue()
işlevini çağırın
ve setMaxValue()
yöntemlerini çağırın.
Her iki yöntem de değerini ayarladığınız animasyon nesnesini döndürür.
Zorlukları ayarlayın
setFriction()
yöntemi, animasyonun
sorun. Bir animasyonda hızın ne kadar hızlı düştüğünü tanımlar.
Not: Fırsatın başlangıcında herhangi bir çakışmayı animasyonda, 1'lik bir varsayılan sürtünme değeri kullanılır.
Yöntem, animasyonunda belirttiğiniz sürtünme değerini kullanan nesneyi döndürür sağlar.
Örnek kod
Aşağıdaki örnekte yatay bir kaydırma gösterilmektedir. Bu Sprint’te yakalanan
hız izleyici velocityX
ve kaydırma sınırları
ve 0 olarak ayarlanmış
maxKaydırma Çakışma, 1,1 olarak ayarlanmıştır.
Kotlin
FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X).apply { setStartVelocity(-velocityX) setMinValue(0f) setMaxValue(maxScroll) friction = 1.1f start() }
Java
FlingAnimation fling = new FlingAnimation(view, DynamicAnimation.SCROLL_X); fling.setStartVelocity(-velocityX) .setMinValue(0) .setMaxValue(maxScroll) .setFriction(1.1f) .start();
Minimum görünür değişikliği belirleme
Piksel cinsinden tanımlanmayan bir özel özelliği canlandırdığınızda, Kullanıcıların görebildiği animasyon değerinde minimum değişiklik. Google animasyonu sonlandırmak için makul bir eşik belirler.
Animasyon sırasında bu yöntemi çağırmak gerekmez
DynamicAnimation.ViewProperty
, çünkü
minimum görünür değişiklik mülkten elde edilir. Örnek:
- Varsayılan minimum görünür değişiklik değeri, görüntüleme için 1 pikseldir
TRANSLATION_X
,TRANSLATION_Y
,TRANSLATION_Z
,SCROLL_X
veSCROLL_Y
. ROTATION
gibi döndürmeyi kullanan animasyonlar içinROTATION_X
veROTATION_Y
, minimum görünürlük değişimMIN_VISIBLE_CHANGE_ROTATION_DEGREES
veya 1/10 pikseldir.- Opaklık kullanan animasyonlar için görüntülenebilir minimum değişiklik
MIN_VISIBLE_CHANGE_ALPHA
veya 1/256.
Bir animasyona ilişkin görünür minimum değişikliği ayarlamak için
setMinimumVisibleChange()
yöntemini kullanın ve
görünür minimum sabit değerlerden biri veya hesaplamanız gereken bir değer
için de geçerli. Bu değeri hesaplama hakkında daha fazla bilgi için
bu sayfaya
Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama
bölümüne bakın.
Kotlin
anim.minimumVisibleChange = DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE
Java
anim.setMinimumVisibleChange(DynamicAnimation.MIN_VISIBLE_CHANGE_SCALE);
Not: Yalnızca bir piksel cinsinden tanımlanmayan özel özellik.
Minimum görünür değişiklik değerini hesaplama
Bir özel mülkün minimum görünür değişiklik değerini hesaplamak için şu formülle başlayalım:
Minimum görünür değişiklik = Özel mülk değerinin aralığı / Şu değer aralığı: piksel cinsinden animasyon
Örneğin, animasyon eklemek istediğiniz özellik 0'dan 100. Bu, 200 piksellik bir değişime karşılık gelir. Formüle göre, minimum görünür değişiklik değeri 100 / 200, 0,5 piksele eşittir.