Uygulamanızda statik resimler göstermeniz gerektiğinde şekil çizmek veDrawable
resim. Drawable
, şunun için genel bir soyutlamadır:
çizilebilecek bir şey. Çeşitli alt sınıflar, belirli bir resim konusunda
ve bunları genişleterek kendi çekilebilir nesnelerinizi tanımlayabilirsiniz.
davranış biçimleri vardır.
Sınıf oluşturucuları kullanmanın yanı sıra bir Drawable
öğesini tanımlamanın ve örneklendirmenin iki yolu vardır:
- Projenize kaydedilen bir resim kaynağını (bit eşlem dosyası) şişirin.
- Çekilebilir özellikleri tanımlayan bir XML kaynağını şişirin.
Not: Bunun yerine, noktaları, çizgileri ve eğrileri ve bunlarla ilişkili renk bilgilerini gösterir. Bu şekilde, vektörel çizimlere izin verilir ölçeklendirilmesine neden olabilir. Daha fazla bilgi için bkz. Vektör çizimlere genel bakış bölümüne göz atın.
Kaynak görüntülerden çekilebilir öğeler oluşturma
Uygulamanızdan bir resim dosyasına başvurarak uygulamanıza grafik ekleyebilirsiniz etkili müzakere becerilerini kullanacaksınız. Desteklenen dosya türleri PNG (tercih edilen), JPG (kabul edilebilir), ve GIF (önerilmez). Uygulama simgeleri, logolar ve diğer grafikler (kullanılanlar gibi) bu tekniğe çok uygundur.
Resim kaynağı kullanmak için dosyanızı res/drawable/
dizin oluşturun. Projenize girdikten sonra görüntüye referans verebilirsiniz.
kaynak kodu kullanabilirsiniz. Her iki durumda da,
kaynak kimliği (dosya türü uzantısı olmadan dosya adıdır). Örneğin,
my_image.png
öğesine my_image
olarak bakın.
Not: Resim kaynakları
res/drawable/
dizini şununla otomatik olarak optimize edilebilir:
oluşturma sırasında aapt
aracı tarafından kayıpsız resim sıkıştırma
bahsedeceğim. Örneğin, 256'dan fazla renk gerektirmeyen gerçek renkli bir PNG dosyası
renk paletine sahip 8 bitlik bir PNG'ye dönüştürülebilir. Bu işlem, bir resimle sonuçlanır
Bu da daha az bellek gerektirir. Sonuç olarak, resim ikili programları
derleme sırasında değişebilir. Bir
dönüştürmek için resimlerinizi bit eşlem olarak kullanın, resimlerinizi
res/raw/
klasörü (aapt
aracı şunları yapmaz)
bu bilgileri değiştirebilirsiniz.
Aşağıdaki kod snippet'i,ImageView
Çekilebilir bir kaynaktan oluşturulan bir görüntü ve bunu düzene ekler:
Kotlin
private lateinit var constraintLayout: ConstraintLayout override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) // Instantiate an ImageView and define its properties val i = ImageView(this).apply { setImageResource(R.drawable.my_image) contentDescription = resources.getString(R.string.my_image_desc) // set the ImageView bounds to match the Drawable's dimensions adjustViewBounds = true layoutParams = ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT) } // Create a ConstraintLayout in which to add the ImageView constraintLayout = ConstraintLayout(this).apply { // Add the ImageView to the layout. addView(i) } // Set the layout as the content view. setContentView(constraintLayout) }
Java
ConstraintLayout constraintLayout; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // Create a ConstraintLayout in which to add the ImageView constraintLayout = new ConstraintLayout(this); // Instantiate an ImageView and define its properties ImageView i = new ImageView(this); i.setImageResource(R.drawable.my_image); i.setContentDescription(getResources().getString(R.string.my_image_desc)); // set the ImageView bounds to match the Drawable's dimensions i.setAdjustViewBounds(true); i.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // Add the ImageView to the layout and set the layout as the content view. constraintLayout.addView(i); setContentView(constraintLayout); }
Diğer durumlarda, resim kaynağınızı aşağıda gösterildiği gibi bir Drawable
nesnesi olarak kullanmak isteyebilirsiniz.
örnek:
Kotlin
val myImage: Drawable = ResourcesCompat.getDrawable(context.resources, R.drawable.my_image, null)
Java
Resources res = context.getResources(); Drawable myImage = ResourcesCompat.getDrawable(res, R.drawable.my_image, null);
Uyarı: Projenizdeki her benzersiz kaynak
kaç farklı nesne olursa olsun, yalnızca tek bir
örneklendirirsiniz. Örneğin, aynı görüntü kaynağından iki Drawable
nesnesini örneklendirir ve
bir nesne için bir özelliği (alfa gibi) değiştirirseniz bu değişiklik,
diğeri. Bir görüntü kaynağının birden fazla örneğiyle çalışırken
Drawable
nesnesini doğrudan dönüştürmenin bir yolu.
tweet
animasyon ekleyin.
Aşağıdaki XML snippet'i, XML düzeninde bir ImageView
öğesine çekilebilir bir kaynağın nasıl ekleneceğini gösterir:
<ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/my_image" android:contentDescription="@string/my_image_desc" />
Proje kaynaklarını kullanma hakkında daha fazla bilgi için Kaynaklar ve öğeler bölümüne bakın.
Not: Çekilebilir videolarınızın kaynağı olarak resim kaynaklarını kullanıyorsanız Resimlerin çeşitli piksel yoğunlukları için uygun boyutta olduğundan emin olun. Öğe resimlerin doğru olmaması nedeniyle, resimler sığacak şekilde ölçeklendirilir. Bu da, çekilebilir resimlerinizde yapıya neden olabilir. Daha fazla bilgi için Destek farklı piksel yoğunlukları.
XML kaynaklarından çekilebilir öğeler oluşturma
Drawable
varsa
oluşturmak istediğiniz bir nesnedir. Bu nesne, başlangıçta
kod veya kullanıcı etkileşimi söz konusuysa, Drawable
öğesini XML'de tanımlamak iyi bir seçenektir. Eşit
Kullanıcı etkileşimi sırasında Drawable
öğenizin özelliklerini değiştirmesini bekliyorsanız
uygulamanızla kullanmayı tercih ederseniz, nesneyi XML'de tanımlamayı düşünmeniz gerekir, çünkü daha sonra özellikleri
örneklendirilir.
Drawable
öğenizi XML'de tanımladıktan sonra dosyayı
Projenizin res/drawable/
dizini. Aşağıdaki örnekte,
bir
TransitionDrawable
.
Drawable
kaynağından devralan kaynak:
<!-- res/drawable/expand_collapse.xml --> <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/image_expand"/> <item android:drawable="@drawable/image_collapse"/> </transition>
Ardından, şunu çağırarak nesneyi alın ve örneklendirin:
Resources#getDrawable()
.
ve XML dosyanızın kaynak kimliğini iletme hakkında bilgi edinin. Herhangi biri
Drawable
alt sınıf
inflate()
yöntemini destekleyen bir işlev XML'de tanımlanabilir ve örneklenebilir
elde edebilirsiniz.
XML şişirmeyi destekleyen her çekilebilir sınıf, belirli XML özelliklerini kullanır
başka faydalı grafiklerdir. Aşağıdaki kod,
TransitionDrawable
.
ve bunu bir videodaki
ImageView
nesne:
Kotlin
val transition= ResourcesCompat.getDrawable( context.resources, R.drawable.expand_collapse, null ) as TransitionDrawable val image: ImageView = findViewById(R.id.toggle_image) image.setImageDrawable(transition) // Description of the initial state that the drawable represents. image.contentDescription = resources.getString(R.string.collapsed) // Then you can call the TransitionDrawable object's methods. transition.startTransition(1000) // After the transition is complete, change the image's content description // to reflect the new state.
Java
Resources res = context.getResources(); TransitionDrawable transition = (TransitionDrawable) ResourcesCompat.getDrawable(res, R.drawable.expand_collapse, null); ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.toggle_image); image.setImageDrawable(transition); // Description of the initial state that the drawable represents. image.setContentDescription(getResources().getString(R.string.collapsed)); // Then you can call the TransitionDrawable object's methods. transition.startTransition(1000); // After the transition is complete, change the image's content description // to reflect the new state.
Desteklenen XML özellikleri hakkında daha fazla bilgi için listelenenler gibi.
Şekil çekilebilir öğeleri
ShapeDrawable
nesnesi iyi bir seçenek olabilir
iki boyutlu grafik çizmek istediğinizde Şunları yapabilirsiniz:
bir ShapeDrawable
nesnesi üzerinde programatik olarak temel şekiller çizin
ve uygulamanızın ihtiyacı olan stilleri uygulayın.
ShapeDrawable
, Drawable
sınıfının bir alt sınıfıdır. Bu nedenle,
Drawable
beklenen her yerde ShapeDrawable
. Örneğin,
Örneğin, arka planı ayarlamak için bir ShapeDrawable
nesnesi kullanabilirsiniz
setBackgroundDrawable()
yöntemine geçirerek söz konusu görünümün görünümlerini değiştirebilirsiniz. Şeklinizi
uygulamanızdaki bir düzene ekleyebilirsiniz.
ShapeDrawable
kendi draw()
yöntemine sahip olduğundan, bir
ShapeDrawable
çeken View
alt sınıfı
onDraw()
etkinliği sırasında nesne (aşağıda gösterildiği gibi)
aşağıdaki kod örneği:
Kotlin
class CustomDrawableView(context: Context) : View(context) { private val drawable: ShapeDrawable = run { val x = 10 val y = 10 val width = 300 val height = 50 contentDescription = context.resources.getString(R.string.my_view_desc) ShapeDrawable(OvalShape()).apply { // If the color isn't set, the shape uses black as the default. paint.color = 0xff74AC23.toInt() // If the bounds aren't set, the shape can't be drawn. setBounds(x, y, x + width, y + height) } } override fun onDraw(canvas: Canvas) { drawable.draw(canvas) } }
Java
public class CustomDrawableView extends View { private ShapeDrawable drawable; public CustomDrawableView(Context context) { super(context); int x = 10; int y = 10; int width = 300; int height = 50; setContentDescription(context.getResources().getString( R.string.my_view_desc)); drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape()); // If the color isn't set, the shape uses black as the default. drawable.getPaint().setColor(0xff74AC23); // If the bounds aren't set, the shape can't be drawn. drawable.setBounds(x, y, x + width, y + height); } protected void onDraw(Canvas canvas) { drawable.draw(canvas); } }
Kod örneğinde CustomDrawableView
sınıfını kullanabilirsiniz
olduğu gibi kullanabilirsiniz. Örneğin, şunları yapabilirsiniz:
aşağıda gösterildiği gibi uygulamanızdaki bir etkinliğe programatik olarak ekleyebilirsiniz
örnek:
Kotlin
private lateinit var customDrawableView: CustomDrawableView override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) customDrawableView = CustomDrawableView(this) setContentView(customDrawableView) }
Java
CustomDrawableView customDrawableView; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); customDrawableView = new CustomDrawableView(this); setContentView(customDrawableView); }
Bunun yerine XML düzeninde özel görünümü kullanmak isterseniz
CustomDrawableView
sınıfı, sınıf değiştirildiğinde çağrılan View(Context, AttributeSet)
oluşturucusunu geçersiz kılmalıdır.
XML'den şişirilmiş bir biçimde görünür. Aşağıdaki örnekte,
XML düzeninde CustomDrawableView
:
<com.example.shapedrawable.CustomDrawableView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" />
Diğer birçok sınıf gibi ShapeDrawable
sınıfı
android.graphics.drawable
paketindeki çekilebilir türler,
herkese açık yöntemler kullanarak nesnenin çeşitli özelliklerini tanımlayabilir. Bir örnek
ayarlamak isteyebilirsiniz. Örneğin, alfa şeffaflığı, renk filtresi,
dither, opaklık ve renk.
Ayrıca, XML kaynaklarını kullanarak temel çekilebilir şekilleri tanımlayabilirsiniz. Daha fazla (bkz. ) dilinde çekilebilir şekil Çekilebilir kaynak türleri.
NinePatch çekilebilir öğeleri
NinePatchDrawable
grafiği,
bir görünümün arka planı olarak kullanabileceğiniz uzatılabilir bit eşlem resmi. Android
grafiği, görünümün içeriğine uyacak şekilde otomatik olarak yeniden boyutlandırır.
örnek olarak standart Android tarafından kullanılan arka planın NinePatch resmi kullanımı
düğmeler: Düğmeler, çeşitli uzunluklardaki dizeleri içerebilecek şekilde uzatılmalıdır. CEVAP
NinePatch grafiği, fazladan 1 piksel kenarlık içeren standart bir PNG resmidir.
9.png
uzantısıyla birlikte
Projenizin res/drawable/
dizini.
Resmin uzatılabilir ve statik alanlarını tanımlamak için kenarlığı kullanın. 1 piksel genişliğinde bir (veya daha fazla) çizerek uzatılabilir bir bölümü belirtirsiniz kenarlığın sol ve üst tarafında siyah çizgiler (diğer kenarlık pikselleri) tamamen şeffaf veya beyaz olmalıdır). Google Etiket Yöneticisi'nde istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Esnek bölümlerin göreceli boyutu aynı kalır. en büyük bölüm her zaman en büyük bölüm olarak kalır.
Ayrıca resmin isteğe bağlı bir çekilebilir bölümünü de tanımlayabilirsiniz (etkili biçimde
dolgu çizgileri) sağa ve alta bir çizgi çizin.
View
nesnesi, NinePatch grafiğini arka plan olarak ayarlıyor
görünüm metnini belirtir ve kendisini uzatır. Böylece tüm metin
yalnızca sağ ve alt satırlarla (varsa) belirtilen alanı kaplar.
Dolgu çizgileri eklenmezse Android, aşağıdaki işlemleri yapmak için sol ve üst satırları kullanır:
tanımlayabilirsiniz.
Satırlar arasındaki farkı netleştirmek için, sol ve üst satırlar uzatmak için resmin hangi piksellerinin çoğaltılmasına izin verildiğini görüntüsüdür. Alt ve sağ çizgiler resmin içindeki bu orantısal alanı görünüm içeriğinin işgal edilmesine izin verilir.
Şekil 1'de bir düğmeyi tanımlamak için kullanılan NinePatch grafiği örneği gösterilmektedir:
![Uzatılabilir alan resmi
ve dolgu kutusu](https://developer.android.com/static/images/ninepatch_raw.png?hl=tr)
Şekil 1: NinePatch grafiği örneği bir düğmeyi tanımlayan
Bu NinePatch grafiğinde, sol ve üst taraf olmak üzere bir uzatılabilir alan tanımlanmaktadır çerçeveleri, alt ve sağ çizgileri gösteren çekilebilir alanı da içerir. Üstteki resimde noktalı gri çizgiler, resmin kopyalanan bölgelerini gösterir kullanarak resmi esnetin. Alttaki resimdeki pembe dikdörtgen, görünümün içeriğine izin verilen bölge. İçerikler uyumlu değilse resim, bu bölgeye sığacak şekilde uzatılır.
9 yama çizin aracı, WYSIWYG grafiklerini kullanarak NinePatch resimlerinizi oluşturmanın son derece pratik yardımcı olur. Hatta, esnek çalışma için belirlediğiniz bölge, alanı, piksel nedeniyle çizim kusurları oluşturma riskiyle karşı karşıyadır kopyalama.
Aşağıdaki örnek düzen XML'i, NinePatch grafiğinin nasıl ekleneceğini gösterir
ekleyebilirsiniz. NinePatch resmi şuraya kaydedilir:
res/drawable/my_button_background.9.png
<Button android:id="@+id/tiny" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_centerInParent="true" android:text="Tiny" android:textSize="8sp" android:background="@drawable/my_button_background"/> <Button android:id="@+id/big" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_centerInParent="true" android:text="Biiiiiiig text!" android:textSize="30sp" android:background="@drawable/my_button_background"/>
layout_width
ve layout_height
özellikleri, düğmenin düzgün sığması için wrap_content
olarak ayarlandı
etrafına bakın.
Şekil 2'de XML ve NinePatch görüntüsünden oluşturulan iki düğme gösterilmektedir aşağıda gösterildiği gibidir. Düğmenin genişliğinin ve yüksekliğinin metne göre nasıl değiştiğine dikkat edin. ve arka plan resmi buna uyum sağlayacak şekilde genişliyor.
![Küçük ve resmin resmi
normal boyutlu düğmeler](https://developer.android.com/static/images/ninepatch_examples.png?hl=tr)
Şekil 2: XML kullanılarak oluşturulan düğmeler kaynak ve NinePatch grafiği
Özel çekilebilir öğeler
Bazı özel çizimler oluşturmak istediğinizde, Drawable
sınıfını (veya alt sınıflarından herhangi birini) genişleterek bunu yapabilirsiniz.
Uygulanacak en önemli yöntem draw(Canvas)
çünkü bu, sağlamak için kullanmanız gereken Canvas
nesnesini sağlar
eklemeyi deneyin.
Aşağıdaki kodda basit bir Drawable
alt sınıfı gösterilmektedir
şöyle bir şey çizer:
Kotlin
class MyDrawable : Drawable() { private val redPaint: Paint = Paint().apply { setARGB(255, 255, 0, 0) } override fun draw(canvas: Canvas) { // Get the drawable's bounds val width: Int = bounds.width() val height: Int = bounds.height() val radius: Float = Math.min(width, height).toFloat() / 2f // Draw a red circle in the center canvas.drawCircle((width / 2).toFloat(), (height / 2).toFloat(), radius, redPaint) } override fun setAlpha(alpha: Int) { // This method is required } override fun setColorFilter(colorFilter: ColorFilter?) { // This method is required } override fun getOpacity(): Int = // Must be PixelFormat.UNKNOWN, TRANSLUCENT, TRANSPARENT, or OPAQUE PixelFormat.OPAQUE }
Java
public class MyDrawable extends Drawable { private final Paint redPaint; public MyDrawable() { // Set up color and text size redPaint = new Paint(); redPaint.setARGB(255, 255, 0, 0); } @Override public void draw(Canvas canvas) { // Get the drawable's bounds int width = getBounds().width(); int height = getBounds().height(); float radius = Math.min(width, height) / 2; // Draw a red circle in the center canvas.drawCircle(width/2, height/2, radius, redPaint); } @Override public void setAlpha(int alpha) { // This method is required } @Override public void setColorFilter(ColorFilter colorFilter) { // This method is required } @Override public int getOpacity() { // Must be PixelFormat.UNKNOWN, TRANSLUCENT, TRANSPARENT, or OPAQUE return PixelFormat.OPAQUE; } }
Ardından, çekilebilir öğenizi istediğiniz yere ekleyebilirsiniz. Örneğin,
Burada gösterildiği gibi ImageView
:
Kotlin
val myDrawing = MyDrawable() val image: ImageView = findViewById(R.id.imageView) image.setImageDrawable(myDrawing) image.contentDescription = resources.getString(R.string.my_image_desc)
Java
MyDrawable mydrawing = new MyDrawable(); ImageView image = findViewById(R.id.imageView); image.setImageDrawable(mydrawing); image.setContentDescription(getResources().getString(R.string.my_image_desc));
Android 7.0 (API düzeyi 24) ve sonraki sürümlerde, özel çekilebilir öğenizin örneklerini de tanımlayabilirsiniz aşağıdaki yöntemlerle XML ile değiştirebilirsiniz:
- XML öğe adı olarak tam sınıf adını kullanma. Bu yaklaşımda, özel
çekilebilir sınıf, herkese açık üst düzey bir sınıf olmalıdır:
<com.myapp.MyDrawable xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="#ffff0000" />
. - XML etiketi adı olarak
drawable
kullanma ve tam sınıfı belirtme adını yazın. Bu yaklaşım hem herkese açık üst düzey sınıflarda hem de genel statik iç sınıflar:<drawable xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" class="com.myapp.MyTopLevelClass$MyDrawable" android:color="#ffff0000" />
.
Çekilebilir öğelere tonlama ekleyin
Android 5.0 (API düzeyi 21) ve sonraki sürümlerde, bit eşlemlere ve
kullanılmasını istiyoruz. Temaları renge dönüşen renk kaynakları veya tema özellikleriyle renklendirebilirsiniz
kaynaklar (örneğin, ?android:attr/colorPrimary
). Bu öğeleri genelde
ve temanıza uyacak şekilde otomatik olarak renklendirebilirsiniz.
BitmapDrawable
, NinePatchDrawable
veya VectorDrawable
için tonlama uygulayabilirsiniz
nesneleri setTint()
yöntemi ile değiştirin. Şunları yapabilirsiniz:
ton rengini ve modunu da düzenlerinizde android:tint
ve
android:tintMode
özellikleri.
Resimden belirgin renkleri çıkarabilirsiniz
Android Destek Kitaplığı, bir resimden belirgin renkler çıkarmanızı sağlayan Palette
sınıfını içerir.
Çekilebilir öğelerinizi Bitmap
olarak yükleyebilir ve renklerine erişmek için Palette
uygulamasına aktarabilirsiniz.
Daha fazla bilgi için Aşağıdakileri kullanarak renk seçme:
Palet API.