Memilih warna dengan Palette API

Desain visual yang baik sangat penting untuk aplikasi yang sukses, dan skema warna adalah komponen utama desain. Tujuan Library Palette adalah Jetpack library yang mengekstrak warna-warna menarik dari gambar untuk menciptakan visual yang menarik aplikasi.

Anda bisa menggunakan library Palette untuk mendesain tata letak tema dan menerapkan warna kustom ke elemen visual dalam aplikasi Anda. Misalnya, Anda dapat menggunakan sebuah palet untuk membuat kartu judul yang dikoordinasikan dengan warna untuk lagu berdasarkan sampul albumnya atau untuk menyesuaikan warna toolbar aplikasi saat gambar latarnya berubah. Tujuan Palette memberi Anda akses ke warna dalam Bitmap gambar sembari juga menyediakan enam profil warna utama dari bitmap pilihan desain.

Menyiapkan library

Untuk menggunakan pustaka Palet, tambahkan kode berikut ke build.gradle:

Kotlin

android {
    compileSdkVersion(33)
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation("androidx.palette:palette:1.0.0")
}

Groovy

android {
    compileSdkVersion 33
    ...
}

dependencies {
    ...
    implementation 'androidx.palette:palette:1.0.0'
}

Membuat palet

Objek Palette memberi Anda akses ke warna primer dalam gambar serta warna yang sesuai untuk teks overlay. Gunakan palet untuk mendesain gaya aplikasi Anda dan mengubah skema warna aplikasi Anda secara dinamis berdasarkan pada gambar sumber tertentu.

Untuk membuat palet, pertama-tama buat instance Palette.Builder dari Bitmap. Anda kemudian dapat menggunakan Palette.Builder untuk menyesuaikan palet sebelum membuatnya. Bagian ini menjelaskan palet pembuatan dan penyesuaian dari gambar bitmap.

Membuat instance Palette

Buat instance Palette menggunakan from(Bitmap bitmap) untuk membuat Palette.Builder terlebih dahulu dari Bitmap.

Builder dapat membuat palet secara sinkron atau asinkron. Gunakan pembuatan palet sinkron jika Anda ingin membuat palet pada thread sebagai metode yang dipanggil. Jika Anda membuat palet secara asinkron, di thread yang berbeda, gunakan onGenerated() untuk mengakses palet segera setelah dibuat.

Cuplikan kode berikut menyediakan contoh metode untuk kedua jenis palet pembuatan:

Kotlin

// Generate palette synchronously and return it.
fun createPaletteSync(bitmap: Bitmap): Palette = Palette.from(bitmap).generate()

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
fun createPaletteAsync(bitmap: Bitmap) {
    Palette.from(bitmap).generate { palette ->
        // Use generated instance.
    }
}

Java

// Generate palette synchronously and return it.
public Palette createPaletteSync(Bitmap bitmap) {
  Palette p = Palette.from(bitmap).generate();
  return p;
}

// Generate palette asynchronously and use it on a different thread using onGenerated().
public void createPaletteAsync(Bitmap bitmap) {
  Palette.from(bitmap).generate(new PaletteAsyncListener() {
    public void onGenerated(Palette p) {
      // Use generated instance.
    }
  });
}

Jika Anda perlu terus membuat palet untuk daftar gambar yang diurutkan atau objek, pertimbangkan meng-cache Palette untuk mencegah performa UI yang lambat. Jangan membuat palet pada thread utama.

Menyesuaikan palet

Palette.Builder memungkinkan Anda menyesuaikan palet dengan memilih berapa banyak warna yang ada pada palet yang dihasilkan, area gambar apa digunakan untuk menghasilkan palet, dan warna apa yang termasuk dalam palet. Misalnya, Anda dapat memfilter warna hitam atau memastikan builder hanya menggunakan separuh bagian atas gambar untuk membuat palet.

Sempurnakan ukuran dan warna palet Anda dengan metode berikut mulai dari Class Palette.Builder:

addFilter()
Metode ini menambahkan filter yang menunjukkan warna apa yang diizinkan dalam palet yang dihasilkan. Teruskan formulir Anda sendiri Palette.Filter dan memodifikasi metode isAllowed() untuk menentukan warna mana disaring dari palet.
maximumColorCount()
Metode ini menentukan jumlah maksimum warna dalam palet Anda. Default adalah 16, dan nilai optimalnya bergantung pada gambar sumber. Sebagai lanskap, nilai optimal berkisar dari 8-16, sedangkan gambar dengan wajah biasanya memiliki nilai dari 24-32. Palette.Builder memerlukan waktu lebih lama untuk membuat palet dengan lebih banyak warna.
setRegion()
Metode ini menunjukkan area bitmap yang digunakan builder saat membuat palet. Anda hanya dapat menggunakan metode ini saat membuat palet dari bitmap, dan tidak mempengaruhi gambar asli.
addTarget()
Dengan metode ini, Anda dapat melakukan pencocokan warna sendiri dengan menambahkan elemen Target pada builder. Jika Target default adalah tidak memadai, developer tingkat lanjut dapat membuat Target mereka sendiri menggunakan Target.Builder.

Mengekstrak profil warna

Berdasarkan standar Material Design, library Palette mengekstrak profil warna yang biasa digunakan dari gambar. Setiap profil ditentukan oleh Target, dan warna diekstrak dari gambar bitmap dinilai terhadap setiap profil berdasarkan saturasi, luminans, dan populasi (jumlah piksel dalam bitmap yang diwakili oleh warna). Untuk setiap profil, warna dengan skor terbaik menentukan warna tersebut untuk gambar yang diberikan.

Secara default, objek Palette berisi 16 warna primer dari gambar yang diberikan. Saat membuat palet, Anda dapat menyesuaikan jumlah warnanya menggunakan Palette.Builder. Mengekstrak lebih banyak warna memberikan lebih banyak potensi cocok untuk setiap profil warna, tetapi juga menyebabkan Palette.Builder membutuhkan waktu lebih lama saat membuat palet.

Library Palette mencoba mengekstrak enam profil warna berikut:

  • Light Vibrant
  • Vibrant
  • Dark Vibrant
  • Light Muted
  • Muted
  • Dark Muted

Setiap metode get<Profile>Color() di Palette menampilkan warna dalam palet yang terkait dengan profil tertentu, dengan <Profile> diganti oleh nama salah satu dari enam profil warna. Misalnya, metode untuk mendapatkan Profil warna Dark Lively adalah getDarkVibrantColor(). Karena tidak semua gambar berisi semua profil warna, berikan warna {i>default<i} untuk kembali.

Gambar 1 menampilkan foto dan profil warna yang sesuai dari Metode get<Profile>Color().

Gambar yang menunjukkan matahari terbenam di sebelah kiri dan palet warna yang diekstrak di sebelah kanan.
Gambar 1. Contoh gambar dan profil warna yang diekstraksi dengan jumlah warna maksimum default (16) untuk palet.

Menggunakan swatch untuk membuat skema warna

Class Palette juga membuat Palette.Swatch untuk setiap profil warna. Objek Palette.Swatch berisi warna yang terkait untuk profil itu serta populasi warna di {i>pixel<i}.

Swatch memiliki metode tambahan untuk mengakses informasi lebih lanjut tentang profil warna, seperti nilai HSL dan populasi piksel. Anda dapat menggunakan {i>swatch<i} untuk membantu menciptakan skema warna dan tema aplikasi yang lebih komprehensif menggunakan getBodyTextColor() dan getTitleTextColor() metode. Metode ini menampilkan warna yang sesuai untuk digunakan di atas swatch {i>color<i}.

Setiap metode get<Profile>Swatch() dari Palette menampilkan swatch yang terkait dengan profil tertentu tersebut, di mana <Profile> diganti dengan nama salah satu enam profil warna. Meskipun Metode get<Profile>Swatch() tidak memerlukan default nilai parameter, parameter tersebut mengembalikan null jika profil tertentu tidak ada dalam gambar. Oleh karena itu, pastikan {i>swatch<i} tidak bernilai null sebelum menggunakannya. Misalnya, kode berikut mendapatkan warna teks judul dari palette jika swatch Lively bukan null:

Kotlin

val vibrant = myPalette.vibrantSwatch
// In Kotlin, check for null before accessing properties on the vibrant swatch.
val titleColor = vibrant?.titleTextColor

Java

Palette.Swatch vibrant = myPalette.getVibrantSwatch();
if(vibrant != null){
    int titleColor = vibrant.getTitleTextColor();
    // ...
}

Untuk mengakses semua warna dalam palet, getSwatches() menampilkan daftar semua swatch yang dihasilkan dari gambar, termasuk enam profil warna standar.

Cuplikan kode berikut menggunakan metode dari kode sebelumnya cuplikan kode untuk membuat palet secara sinkron, mendapatkan contohnya yang cerah, dan mengubah warna {i>toolbar<i} agar sesuai dengan gambar bitmap. Gambar 2 menampilkan gambar dan toolbar yang dihasilkan.

Kotlin

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
fun setToolbarColor(bitmap: Bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    val vibrantSwatch = createPaletteSync(bitmap).vibrantSwatch

    // Set the toolbar background and text colors.
    // Fall back to default colors if the vibrant swatch isn't available.
    with(findViewById<Toolbar>(R.id.toolbar)) {
        setBackgroundColor(vibrantSwatch?.rgb ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_background))
        setTitleTextColor(vibrantSwatch?.titleTextColor ?:
                ContextCompat.getColor(context, R.color.default_title_color))
    }
}

Java

// Set the background and text colors of a toolbar given a bitmap image to
// match.
public void setToolbarColor(Bitmap bitmap) {
    // Generate the palette and get the vibrant swatch.
    // See the createPaletteSync() method from the preceding code snippet.
    Palette p = createPaletteSync(bitmap);
    Palette.Swatch vibrantSwatch = p.getVibrantSwatch();

    Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);

    // Load default colors.
    int backgroundColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_background);
    int textColor = ContextCompat.getColor(getContext(),
        R.color.default_title_color);

    // Check that the Vibrant swatch is available.
    if(vibrantSwatch != null){
        backgroundColor = vibrantSwatch.getRgb();
        textColor = vibrantSwatch.getTitleTextColor();
    }

    // Set the toolbar background and text colors.
    toolbar.setBackgroundColor(backgroundColor);
        toolbar.setTitleTextColor(textColor);
}
Gambar yang menunjukkan matahari terbenam dan toolbar dengan TitleTextColor di dalamnya
Gambar 2. Contoh gambar dengan {i>toolbar<i} berwarna cerah dan warna teks judul yang sesuai.