Controlla e anima la tastiera software

Con WindowInsetsCompat, l'app può eseguire query e controllare la tastiera sullo schermo (anche chiamata IME) simile all' in che modo interagisce con le barre del sistema. La tua app può usare anche WindowInsetsAnimationCompat per creare transizioni fluide all'apertura o alla chiusura della tastiera software.

Figura 1. Due esempi di tastiera software transizione aperta/chiusa.

Prerequisiti

Prima di impostare il controllo e l'animazione per la tastiera software, configura dell'app in modo che sia display edge-to-edge. Ciò consente e gestire gli insiemi di finestre di sistema, come barre di sistema e la tastiera sullo schermo.

Controllare la visibilità del software della tastiera

Usa WindowInsets per controllare il software visibilità della tastiera.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

In alternativa, puoi utilizzare ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener per osservare le modifiche alla visibilità della tastiera software.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Sincronizza l'animazione con la tastiera software

Un utente che tocca un campo di immissione di testo fa scorrere la tastiera in posizione nella parte inferiore dello schermo, come mostrato nell'esempio seguente:

Figura 2. Animazione tastiera sincronizzata.
  • L'esempio con l'etichetta "Non sincronizzato" nella figura 2 viene mostrato il comportamento predefinito in Android 10 (livello API 29), in cui il campo di testo e i contenuti dell'app scattare in posizione invece di sincronizzarsi con il tasto un'animazione: un comportamento visivamente fastidioso.

  • In Android 11 (livello API 30) e versioni successive, puoi utilizzare WindowInsetsAnimationCompat per sincronizzare la transizione dell'app con far scorrere la tastiera verso l'alto e verso il basso dalla parte inferiore dello schermo. Questo sembra in modo più fluido, come mostrato nell'esempio con la dicitura "Sincronizzato" come mostrato nella figura 2.

di Gemini Advanced.

Configura WindowInsetsAnimationCompat.Callback con la vista da sincronizzare con l'animazione della tastiera.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Esistono diversi metodi per eseguire l'override in WindowInsetsAnimationCompat.Callback, ossia onPrepare(), onStart(), onProgress(), e onEnd(). Inizia chiamando onPrepare() prima di qualsiasi modifica del layout.

onPrepare viene chiamato all'avvio di un'animazione contenente il riquadro e prima delle visualizzazioni vengono riposizionati grazie a un'animazione. Puoi usarlo per salvare lo stato iniziale, che in questo caso è la coordinata inferiore della vista.

Un'immagine che mostra la coordinata inferiore dello stato iniziale della vista radice.
. Figura 3. Utilizzo di onPrepare() per che registra lo stato iniziale.

Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

onStart viene chiamato all'avvio di un'animazione contenente il riquadro. Puoi utilizzarlo per impostare dalle proprietà della vista allo stato finale delle modifiche al layout. Se disponi di un Il callback OnApplyWindowInsetsListener impostato su una delle viste; è già chiamato a questo punto. È un buon momento per salvare lo stato finale della vista proprietà.

Un'immagine che mostra la coordinata inferiore dello stato finale della vista
. Figura 4. Utilizzo di onStart() per la registrazione lo stato finale.

Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

onProgress viene chiamato quando i riquadri cambiano durante l'esecuzione di un'animazione, in modo da poter eseguire l'override e ricevere una notifica su ogni frame mentre usi la tastiera l'animazione. Aggiornare le proprietà della vista in modo che si anima la vista in la sincronizzazione con la tastiera.

A questo punto tutte le modifiche al layout sono completate. Ad esempio, se utilizzi View.translationY per spostare la visualizzazione, il valore diminuisce gradualmente per ogni di questo metodo e infine raggiunge 0 nella posizione originale del layout.

Figura 5. Utilizzo di onProgress() per sincronizzare le animazioni.

Il seguente snippet mostra una chiamata di esempio a onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Se vuoi, puoi eseguire l'override di onEnd. Questo metodo viene richiamato dopo l'animazione è finita. È il momento giusto per eliminare eventuali modifiche temporanee.

Risorse aggiuntive