Phát hiện cử chỉ phổ biến

Thử cách Compose
Jetpack Compose là bộ công cụ giao diện người dùng được đề xuất cho Android. Tìm hiểu cách sử dụng thao tác chạm và nhập trong Compose.

Cử chỉ chạm xảy ra khi người dùng đặt một hoặc nhiều ngón tay trên màn hình cảm ứng và ứng dụng của bạn diễn giải mẫu chạm này là một cử chỉ. Có có hai giai đoạn để phát hiện cử chỉ:

  1. Thu thập dữ liệu sự kiện chạm.
  2. Diễn giải dữ liệu để xác định xem dữ liệu đó có đáp ứng các tiêu chí cho cử chỉ mà ứng dụng của bạn hỗ trợ.

Lớp AndroidX

Các ví dụ trong tài liệu này sử dụng GestureDetectorCompatMotionEventCompat khác. Các lớp này nằm trong AndroidX Thư viện. Sử dụng các lớp AndroidX khi có thể để cung cấp khả năng tương thích với các thiết bị cũ hơn. MotionEventCompat không là lựa chọn thay thế cho MotionEvent . Thay vào đó, nó cung cấp các phương thức tiện ích tĩnh mà bạn truyền MotionEvent đối tượng để nhận thao tác liên quan đến đối tượng đó sự kiện.

Thu thập dữ liệu

Khi người dùng đặt một hoặc nhiều ngón tay trên màn hình, thao tác này sẽ kích hoạt số gọi lại onTouchEvent() trên khung hiển thị nhận sự kiện chạm. Đối với mỗi chuỗi thao tác chạm các sự kiện—chẳng hạn như vị trí, áp lực, kích thước và các sự kiện khác ngón tay—được xác định là một cử chỉ, onTouchEvent() là được kích hoạt nhiều lần.

Cử chỉ bắt đầu khi người dùng chạm vào màn hình lần đầu tiên, tiếp tục khi hệ thống theo dõi vị trí ngón tay hoặc các ngón tay của người dùng và kết thúc bằng ghi lại sự kiện cuối cùng khi người dùng rời khỏi màn hình. Trong suốt tương tác này, MotionEvent đã phân phối tới onTouchEvent() cung cấp thông tin chi tiết về mọi hoạt động tương tác. Ứng dụng của bạn có thể sử dụng dữ liệu do MotionEvent cung cấp để xác định xem cử chỉ mà nó quan tâm sẽ xảy ra.

Ghi lại các sự kiện chạm cho một Hoạt động hoặc Chế độ xem

Để chặn các sự kiện chạm trong Activity hoặc View, ghi đè lệnh gọi lại onTouchEvent().

Đoạn mã sau đây sử dụng getAction() để trích xuất hành động mà người dùng thực hiện từ tham số event. Thao tác này cung cấp cho bạn dữ liệu thô cần thiết để xác định xem liệu một cử chỉ mà bạn quan tâm hay không vấn đề xảy ra.

Kotlin

class MainActivity : Activity() {
    ...
    // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are 
    // subclassing a View.
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                true
            }
            else -> super.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity. You can use the same approach if you are
// subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.getAction()) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element");
            return true;
        default :
            return super.onTouchEvent(event);
    }
}

Mã này tạo ra các thông báo như sau trong Logcat khi người dùng nhấn vào, thao tác chạm & giữ và kéo:

GESTURES D   Action was DOWN
GESTURES D   Action was UP
GESTURES D   Action was MOVE

Đối với các cử chỉ tuỳ chỉnh, bạn có thể tự xử lý các sự kiện này để xác định xem chúng có đại diện cho một cử chỉ bạn cần xử lý hay không. Tuy nhiên, nếu ứng dụng dùng các cử chỉ phổ biến, chẳng hạn như nhấn đúp, chạm & giữ, hất, v.v. bạn có thể tận dụng GestureDetector . GestureDetector giúp bạn dễ dàng phát hiện những từ khoá thường gặp mà không tự xử lý từng sự kiện chạm. Đây là được thảo luận thêm trong bài viết Phát hiện cử chỉ.

Ghi lại các sự kiện chạm cho một chế độ xem

Thay vì onTouchEvent(), bạn có thể đính kèm một View.OnTouchListener đối tượng cho View bất kỳ bằng cách sử dụng setOnTouchListener() . Điều này giúp bạn có thể theo dõi các sự kiện chạm mà không cần phân lớp con View hiện tại, như trong ví dụ sau:

Kotlin

findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
    // Respond to touch events.
    true
}

Java

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // Respond to touch events.
        return true;
    }
});

Lưu ý khi tạo trình nghe trả về false cho Sự kiện ACTION_DOWN. Nếu bạn làm như vậy, trình nghe sẽ không được gọi cho lượt ACTION_MOVEACTION_UP chuỗi các sự kiện. Lý do là ACTION_DOWN là điểm khởi đầu cho tất cả sự kiện chạm.

Nếu đang tạo khung hiển thị tuỳ chỉnh, bạn có thể ghi đè onTouchEvent(), như mô tả trước đó.

Phát hiện cử chỉ

Android cung cấp lớp GestureDetector để phát hiện các thuộc tính phổ biến cử chỉ. Một số cử chỉ mà tính năng này hỗ trợ bao gồm onDown(), onLongPress(), và onFling(). Bạn có thể sử dụng GestureDetector cùng với Phương thức onTouchEvent() được mô tả ở trên.

Phát hiện tất cả cử chỉ được hỗ trợ

Khi bạn tạo thực thể cho đối tượng GestureDetectorCompat, một trong cần thiết là một lớp triển khai GestureDetector.OnGestureListener . GestureDetector.OnGestureListener sẽ thông báo cho người dùng khi sự kiện chạm cụ thể xảy ra. Để giúp bạn có thể Đối tượng GestureDetector để nhận sự kiện, hãy ghi đè khung hiển thị hoặc phương thức onTouchEvent() của hoạt động và chuyển mọi sự kiện đã quan sát được vào thực thể của trình phát hiện.

Trong đoạn mã sau, giá trị trả về là true từ on<TouchEvent> riêng lẻ cho biết rằng sự kiện chạm đã được xử lý. Giá trị trả về của false truyền các sự kiện xuống qua ngăn xếp khung hiển thị cho đến khi thao tác chạm được xử lý thành công.

Nếu chạy đoạn mã sau trong một ứng dụng thử nghiệm, bạn có thể cảm nhận được được kích hoạt khi bạn tương tác với màn hình cảm ứng và thao tác nội dung của MotionEvent dành cho từng sự kiện chạm. Sau đó, bạn sẽ thấy lượng dữ liệu đang được tạo cho các tương tác đơn giản.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity :
        Activity(),
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    // Called when the activity is first created.
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
            true
        } else {
            super.onTouchEvent(event)
        }
    }

    override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
        return true
    }

    override fun onFling(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
    }

    override fun onScroll(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
    }

    override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
        return true
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
        return true
    }

}

Java

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

Phát hiện một nhóm nhỏ các cử chỉ được hỗ trợ

Nếu chỉ muốn xử lý một vài cử chỉ, bạn có thể mở rộng GestureDetector.SimpleOnGestureListener thay vì triển khai GestureDetector.OnGestureListener .

GestureDetector.SimpleOnGestureListener cung cấp cho tất cả on<TouchEvent> phương thức bằng cách trả về false cho tất cả các nguyên tắc đó. Thao tác này cho phép bạn chỉ ghi đè các phương thức mà bạn quan tâm. Ví dụ: đoạn mã sau đây tạo ra một lớp mở rộng GestureDetector.SimpleOnGestureListener và ghi đè onFling()onDown().

Bạn sử dụng GestureDetector.OnGestureListener hay GestureDetector.SimpleOnGestureListener, tốt nhất là bạn nên triển khai phương thức onDown() trả về true. Chiến dịch này là do mọi cử chỉ đều bắt đầu bằng thông báo onDown(). Nếu bạn trả về false từ onDown(), dưới dạng Theo mặc định, GestureDetector.SimpleOnGestureListener thực hiện hệ thống giả định bạn muốn bỏ qua phần còn lại của cử chỉ và các phương pháp khác GestureDetector.OnGestureListener không được gọi. Điều này có thể khiến các sự cố không mong muốn trong ứng dụng của bạn. Chỉ trả lại false từ onDown() nếu bạn thực sự muốn bỏ qua toàn bộ một cử chỉ.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mDetector.onTouchEvent(event)
        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
              return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

Tài nguyên khác