Animasikan isyarat menggulir

Mencoba cara Compose
Jetpack Compose adalah toolkit UI yang direkomendasikan untuk Android. Pelajari cara menggunakan sentuhan dan input di Compose.

Di Android, scroll biasanya dicapai dengan menggunakan ScrollView . Menyarangkan semua tata letak standar yang mungkin melampaui batas-batasnya container di ScrollView untuk memberikan tampilan yang dapat di-scroll yang dikelola oleh kerangka kerja. Menerapkan scroller kustom hanya diperlukan untuk yang signifikan. Dokumen ini menjelaskan cara menampilkan efek scroll sebagai respons terhadap gestur sentuh menggunakan scroller.

Aplikasi Anda dapat menggunakan scroller—Scroller atau OverScroller—ke mengumpulkan data yang diperlukan untuk menghasilkan animasi scrolling sebagai respons terhadap sentuhan peristiwa. Keduanya serupa, tetapi OverScroller juga menyertakan metode untuk yang menunjukkan kepada pengguna ketika mereka mencapai tepi konten setelah menggeser atau mengayunkan {i>gesture <i}ini.

  • Mulai Android 12 (level API 31), elemen visual memantul dan memantul kejadian {i>drag<i}, lalu ayunkan jari dan kembali ke{i> <i}peristiwa {i>fling<i}.
  • Di Android 11 (level API 30) dan yang lebih lama, batas menampilkan "glow" setelah gestur tarik atau ayunkan jari ke tepi.

Contoh InteractiveChart dalam dokumen ini menggunakan EdgeEffect untuk menampilkan efek overscroll tersebut.

Anda bisa menggunakan scroller untuk menganimasikan scrolling dari waktu ke waktu, menggunakan fisika scroll standar platform seperti gesekan, kecepatan, dan kualitas. Scroller itu sendiri tidak menggambar apa pun. Scroller melacak scroll untuk Anda seiring waktu, tetapi mereka tidak secara otomatis menerapkan posisi tersebut tampilan Anda. Anda harus mendapatkan dan menerapkan koordinat baru pada tingkat yang membuat animasi scrolling terlihat mulus.

Memahami terminologi scrolling

Men-scroll adalah kata yang memiliki arti yang berbeda di Android, bergantung pada konteks.

Men-scroll adalah proses umum untuk menggerakkan area pandang—yaitu, "jendela" konten yang sedang Anda lihat. Saat men-scroll di kedua Sumbu x- dan y, fungsi ini disebut geser. Tujuan Aplikasi contoh InteractiveChart dalam dokumen ini menggambarkan dua berbagai jenis scrolling, menyeret dan mengayunkan jari:

  • Menarik: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna menarik jari mereka di layar sentuh. Anda dapat menerapkan fungsi tarik dengan mengganti onScroll() inci GestureDetector.OnGestureListener. Untuk informasi selengkapnya tentang penarikan, lihat Tarik dan skalakan.
  • Flinging: ini adalah jenis scroll yang terjadi saat pengguna menarik dan mengangkat jarinya dengan cepat. Setelah pengguna mengangkat jarinya, Anda umumnya ingin terus menggerakkan area pandang, tetapi melambat hingga area pandang berhenti bergerak. Anda dapat menerapkan flinging dengan mengganti onFling() di GestureDetector.OnGestureListener dan menggunakan scroller .
  • Panning: men-scroll secara bersamaan di sepanjang x- dan Sumbu y disebut penggeseran.

Sangat umum menggunakan objek scroller bersamaan dengan gestur ayunkan jari, tetapi Anda dapat menggunakannya dalam konteks apa pun di mana Anda ingin UI menampilkan scroll terhadap peristiwa sentuh. Misalnya, Anda dapat mengganti onTouchEvent() untuk memproses peristiwa sentuh secara langsung dan menghasilkan efek scroll atau "paskan ke halaman" animasi sebagai respons terhadap peristiwa sentuh tersebut.

Komponen yang berisi implementasi scroll bawaan

Komponen Android berikut berisi dukungan bawaan untuk menggulir dan perilaku overscrolling:

Jika aplikasi Anda perlu mendukung scrolling dan overscrolling di dalam ini, selesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Membuat scroll kustom berbasis sentuhan penerapan.
  2. Untuk mendukung perangkat yang menjalankan Android 12 dan yang lebih baru, mengimplementasikan overscroll regangan efek.

Membuat implementasi scroll kustom berbasis sentuhan

Bagian ini menjelaskan cara membuat scroller Anda sendiri jika aplikasi Anda menggunakan komponen yang tidak berisi dukungan bawaan untuk scroll, dan overscrolling.

Cuplikan berikut berasal dari InteractiveChart contoh. Proses ini menggunakan GestureDetector serta mengganti GestureDetector.SimpleOnGestureListener metode onFling(). Class ini menggunakan OverScroller untuk melacak ayunkan jari. Jika pengguna mencapai tepi konten setelah melakukan ayunkan jari, kontainer menunjukkan ketika pengguna mencapai akhir saat ini. Indikasinya tergantung pada versi Android yang digunakan berjalan:

  • Di Android 12 dan yang lebih baru, elemen visual meregang dan bangkit kembali.
  • Di Android 11 dan yang lebih lama, elemen visual menampilkan cahaya pengaruh tersebut.

Bagian pertama cuplikan berikut menunjukkan implementasi dari onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Saat onFling() menelepon postInvalidateOnAnimation(), hal itu memicu computeScroll() untuk memperbarui nilai x dan y. Hal ini biasanya dilakukan ketika turunan tampilan menganimasikan scroll menggunakan objek scroller, seperti ditunjukkan dalam contoh.

Sebagian besar tampilan meneruskan posisi x dan y objek scroller secara langsung dapat scrollTo(). Implementasi computeScroll() berikut menggunakan metode pendekatan: ia memanggil computeScrollOffset() untuk mendapatkan lokasi x dan y saat ini. Ketika kriteria untuk menampilkan "glow" dengan overscroll terpenuhi—yaitu, tampilan diperbesar, x atau y berada di luar batas, dan aplikasi belum menunjukkan {i>overscroll<i}—kode mengatur efek glow {i>overscroll<i} dan memanggil postInvalidateOnAnimation() untuk memicu pembatalan validasi di {i>view<i}.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

Java

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

Berikut adalah bagian dari kode yang melakukan zoom aktual:

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Ini adalah metode computeScrollSurfaceSize() yang dipanggil dalam cuplikan sebelumnya. Ini menghitung ukuran permukaan yang dapat di-scroll saat ini di {i>pixel<i}. Misalnya, jika seluruh area diagram terlihat, ini adalah area saat ini berukuran mContentRect. Jika diagram diperbesar hingga 200% di kedua arah, ukuran yang dikembalikan menjadi dua kali lebih besar secara horizontal dan vertikal.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

Java

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

Untuk contoh lain penggunaan scroller, lihat kode sumber untuk class ViewPager. Ia men-scroll untuk merespons fling dan menggunakan scroll untuk mengimplementasikan fungsi "snap-to-page" animasi.

Mengimplementasikan efek overscroll regangan

Mulai Android 12, EdgeEffect menambahkan API berikut untuk menerapkan efek overscroll regangan:

  • getDistance()
  • onPullDistance()

Untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik dengan overscroll regangan, lakukan berikut ini:

  1. Saat animasi regangan diterapkan ketika pengguna menyentuh konten, daftarkan sentuhan sebagai "tangkapan". Pengguna menghentikan animasi dan mulai memanipulasi regangan lagi.
  2. Ketika pengguna menggerakkan jari mereka ke arah yang berlawanan dari regangan, lepaskan regangan sampai benar-benar hilang, lalu mulailah menggulir.
  3. Jika pengguna mengayunkan jari saat melakukan peregangan, ayunkan EdgeEffect untuk meningkatkan efek peregangan.

Menonton animasi

Saat pengguna menonton animasi regangan aktif, EdgeEffect.getDistance() menampilkan 0. Kondisi ini menunjukkan bahwa regangan harus dimanipulasi oleh gerakan sentuh. Dalam sebagian besar penampung, tangkapan terdeteksi di onInterceptTouchEvent(), sebagai yang ditampilkan dalam cuplikan kode berikut:

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

Java

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

Dalam contoh sebelumnya, onInterceptTouchEvent() menampilkan true saat mIsBeingDragged adalah true, jadi peristiwa tersebut sudah cukup sebelum turunan memiliki kesempatan untuk akan menggunakannya.

Merilis efek overscroll

Sebaiknya lepaskan efek regangan sebelum men-scroll untuk mencegah regangan agar tidak diterapkan ke konten scroll. Kode berikut menerapkan praktik terbaik ini:

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

Java

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

Saat pengguna menarik, gunakan jarak tarik EdgeEffect sebelum Anda meneruskan peristiwa sentuh ke penampung scroll bertingkat atau menarik men-scroll. Dalam contoh kode sebelumnya, getDistance() menampilkan positif ketika efek tepi ditampilkan dan dapat dilepaskan dengan {i>motion <i}(gerakan). Ketika peristiwa sentuh melepaskan regangan, peristiwa tersebut pertama kali digunakan oleh EdgeEffect sehingga akan benar-benar dilepaskan sebelum efek lainnya, seperti scroll bertingkat, ditampilkan. Anda dapat menggunakan getDistance() untuk mempelajari berapa jarak tarik yang diperlukan untuk melepaskan efek saat ini.

Tidak seperti onPull(), onPullDistance() menampilkan jumlah yang dikonsumsi delta yang diteruskan. Mulai Android 12, jika onPull() atau onPullDistance() diberi nilai negatif deltaDistance nilai saat getDistance() 0, efek regangan tidak berubah. Di Android 11 dan sebelumnya, onPull() memungkinkan nilai negatif untuk total jarak menampilkan efek kilau.

Nonaktifkan overscroll

Anda dapat memilih untuk tidak menggunakan overscroll dalam file tata letak atau secara terprogram.

Untuk memilih tidak ikut dalam file tata letak, tetapkan android:overScrollMode sebagai yang ditunjukkan dalam contoh berikut:

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

Untuk memilih tidak ikut secara terprogram, gunakan kode seperti berikut:

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

Referensi lainnya

Lihat referensi terkait berikut: