스크롤 동작 애니메이션 처리

Compose 방식 사용해 보기
Jetpack Compose는 Android에 권장되는 UI 도구 키트입니다. Compose에서 터치 및 입력을 사용하는 방법을 알아보세요.
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 스크롤 → 를 통해 개인정보처리방침을 정의할 수 있습니다.

Android에서 스크롤은 일반적으로 ScrollView 클래스에 대해 자세히 알아보세요. 경계선 이상으로 확장될 수 있는 모든 표준 레이아웃을 중첩합니다. ScrollView의 컨테이너 살펴봤습니다 맞춤 스크롤러 구현은 있습니다 이 문서에서는 응답으로 스크롤 효과를 표시하는 방법을 설명합니다. 스크롤러를 사용해 터치 동작을 구현했습니다.

앱에서 사용할 수 있는 스크롤러: Scroller 또는 OverScroller~- 터치에 응답하여 스크롤 애니메이션을 생성하는 데 필요한 데이터 수집 이벤트를 처리합니다. 유사하지만 OverScroller에는 화면 이동 또는 플링 후 콘텐츠 가장자리에 도달하는 시점을 사용자에게 표시 동작입니다.

  • Android 12 (API 수준 31)부터 시각적 요소가 늘어나고 바운스됨 드래그 이벤트로 돌아가서 플링 이벤트에서 플링 및 반사합니다.
  • Android 11 (API 수준 30) 이하에서는 경계에 '발광 효과'가 표시됩니다. 드래그 또는 플링 동작을 가장자리로 넘기면 효과가 나타납니다.

이 문서의 InteractiveChart 샘플은 EdgeEffect 클래스를 사용하여 이러한 오버스크롤 효과를 표시합니다.

스크롤러를 사용하면 시간 경과에 따른 스크롤을 애니메이션으로 표시할 수 있습니다. 마찰, 속도 등의 플랫폼 표준 스크롤 물리학 있습니다. 스크롤러 자체는 아무것도 그리지 않습니다. 스크롤러 트랙 스크롤 자동으로 오프셋을 적용할 수는 있지만 이러한 위치가 자동으로 확인할 수 있습니다 다음과 같은 속도로 새 좌표를 가져오고 적용해야 합니다. 부드럽게 표시됩니다.

스크롤 용어 이해하기

스크롤은 상황에 따라 Android에서 다양한 것을 의미할 수 있는 단어입니다. 있습니다.

스크롤은 표시 영역을 이동하는 일반적인 프로세스입니다. '창' 크게 다르지 않습니다 스크롤이 x축과 y축을 이동하는 방법을 화면 이동이라고 합니다. 이 이 문서의 InteractiveChart 샘플 앱은 스크롤, 드래그, 플링의 여러 유형이 있습니다.

  • 드래그: 사용자가 광고를 클릭할 때 표시되는 스크롤 유형입니다. 터치스크린에서 손가락을 드래그합니다. 드래그를 구현하려면 재정의 onScroll() 인치 GestureDetector.OnGestureListener입니다. 드래그에 대한 자세한 내용은 다음을 참고하세요. 드래그 및 크기 조정:
  • 플링: 사용자가 스크롤하는 유형입니다. 드래그하고 손가락을 빠르게 뗍니다. 사용자가 손가락을 떼면 일반적으로 표시 영역 이동을 유지하지만 표시 영역 이동이 중지됩니다. 플링을 구현하려면 onFling() GestureDetector.OnGestureListener 및 스크롤러 사용 객체를 지정합니다.
  • 화면 이동: x- 및 y축을 이동이라고 합니다.

스크롤러 객체를 플링 동작과 함께 사용하는 것이 일반적이지만 UI에 스크롤을 표시하고자 하는 모든 컨텍스트에서 사용할 수 있습니다. 응답하려고 한다고 가정해 보겠습니다. 예를 들어 onTouchEvent() 를 사용하여 터치 이벤트를 직접 처리하고 스크롤 효과나 '페이지에 맞추기' 애니메이션을 만듭니다.

기본 제공 스크롤 구현이 포함된 구성요소

다음 Android 구성 요소에는 스크롤과 오버스크롤 동작:

앱이 다른 화면 내에서 스크롤과 오버스크롤을 지원해야 하는 경우 구성요소를 사용하려면 다음 단계를 완료하세요.

  1. 맞춤 터치 기반 스크롤 만들기 구현을 참조하세요.
  2. Android 12 이상을 실행하는 기기를 지원하려면 스트레치 오버스크롤 구현 효과가 될 수 있습니다.

맞춤 터치 기반 스크롤 구현 만들기

이 섹션에서는 앱에서 구성 요소가 기본 제공 지원 포함: 스크롤 및 오버스크롤입니다.

다음 스니펫은 InteractiveChart 샘플을 참고하세요. Kubernetes는 GestureDetector 를 재정의하고 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 메서드 onFling()). OverScroller를 사용하여 플링 동작을 취합니다. 사용자가 플링 동작을 사용하면 컨테이너가 사용자가 있습니다. 표시는 기기가 실행되는 Android의 버전에 따라 다음을 실행합니다.

  • Android 12 이상에서는 시각적 요소가 확장되고 도움이 됩니다.
  • Android 11 이하에서는 시각적 요소에 발광 효과가 표시됩니다. 있습니다.
를 통해 개인정보처리방침을 정의할 수 있습니다. <ph type="x-smartling-placeholder">

다음 스니펫의 첫 번째 부분은 onFling():

Kotlin

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private val AXIS_X_MIN = -1f
private val AXIS_X_MAX = 1f
private val AXIS_Y_MIN = -1f
private val AXIS_Y_MAX = 1f

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private val currentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private lateinit var contentRect: Rect

private lateinit var scroller: OverScroller
private lateinit var scrollerStartViewport: RectF
...
private val gestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean {
        // Initiates the decay phase of any active edge effects.
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport)
        // Aborts any active scroll animations and invalidates.
        scroller.forceFinished(true)
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)
        return true
    }
    ...
    override fun onFling(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        fling((-velocityX).toInt(), (-velocityY).toInt())
        return true
    }
}

private fun fling(velocityX: Int, velocityY: Int) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects()
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
    val (startX: Int, startY: Int) = scrollerStartViewport.run {
        set(currentViewport)
        (surfaceSize.x * (left - AXIS_X_MIN) / (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)).toInt() to
                (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - bottom) / (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)).toInt()
    }
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true)
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2
    )
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

자바

// Viewport extremes. See currentViewport for a discussion of the viewport.
private static final float AXIS_X_MIN = -1f;
private static final float AXIS_X_MAX = 1f;
private static final float AXIS_Y_MIN = -1f;
private static final float AXIS_Y_MAX = 1f;

// The current viewport. This rectangle represents the visible chart
// domain and range. The viewport is the part of the app that the
// user manipulates via touch gestures.
private RectF currentViewport =
  new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle—in pixel coordinates—into which
// the chart data must be drawn.
private final Rect contentRect = new Rect();

private final OverScroller scroller;
private final RectF scrollerStartViewport =
  new RectF(); // Used only for zooms and flings.
...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener gestureListener
        = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
         if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
        }
        scrollerStartViewport.set(currentViewport);
        scroller.forceFinished(true);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);
        return true;
    }
...
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
        fling((int) -velocityX, (int) -velocityY);
        return true;
    }
};

private void fling(int velocityX, int velocityY) {
    // Initiates the decay phase of any active edge effects.
    // On Android 12 and later, the edge effect (stretch) must
    // continue.
    if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.S) {
            releaseEdgeEffects();
    }
    // Flings use math in pixels, as opposed to math based on the viewport.
    Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
    scrollerStartViewport.set(currentViewport);
    int startX = (int) (surfaceSize.x * (scrollerStartViewport.left -
            AXIS_X_MIN) / (
            AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN));
    int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX -
            scrollerStartViewport.bottom) / (
            AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN));
    // Before flinging, stops the current animation.
    scroller.forceFinished(true);
    // Begins the animation.
    scroller.fling(
            // Current scroll position.
            startX,
            startY,
            velocityX,
            velocityY,
            /*
             * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll
             * position is generally 0 and the maximum scroll position
             * is generally the content size less the screen size. So if the
             * content width is 1000 pixels and the screen width is 200
             * pixels, the maximum scroll offset is 800 pixels.
             */
            0, surfaceSize.x - contentRect.width(),
            0, surfaceSize.y - contentRect.height(),
            // The edges of the content. This comes into play when using
            // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays.
            contentRect.width() / 2,
            contentRect.height() / 2);
    // Invalidates to trigger computeScroll().
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

onFling()님이 호출할 때 postInvalidateOnAnimation(), Kubernetes <ph type="x-smartling-placeholder">computeScroll()</ph> xy의 값을 업데이트합니다. 이 작업은 일반적으로 이전 예와 같이 뷰 하위 요소가 스크롤러 객체를 사용하여 스크롤을 애니메이션 처리합니다. 예로 들 수 있습니다

대부분의 뷰는 스크롤러 객체의 xy 위치를 직접 전달합니다. ~ scrollTo()입니다. computeScroll()의 다음 구현은 접근 방식: computeScrollOffset() xy의 현재 위치를 가져옵니다. 오버스크롤 '발광' 표시 충족되어야 합니다. 즉, 디스플레이 확대되어 있고, x 또는 y가 범위를 벗어났으며, 앱이 아직 오버스크롤을 보여주는데, 이 코드는 오버스크롤 발광 효과를 설정하고 postInvalidateOnAnimation()를 호출하여 합니다.

Kotlin

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private lateinit var edgeEffectTop: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectBottom: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectLeft: EdgeEffect
private lateinit var edgeEffectRight: EdgeEffect

private var edgeEffectTopActive: Boolean = false
private var edgeEffectBottomActive: Boolean = false
private var edgeEffectLeftActive: Boolean = false
private var edgeEffectRightActive: Boolean = false

override fun computeScroll() {
    super.computeScroll()

    var needsInvalidate = false

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        val surfaceSize: Point = computeScrollSurfaceSize()
        val currX: Int = scroller.currX
        val currY: Int = scroller.currY

        val (canScrollX: Boolean, canScrollY: Boolean) = currentViewport.run {
            (left > AXIS_X_MIN || right < AXIS_X_MAX) to (top > AXIS_Y_MIN || bottom < AXIS_Y_MAX)
        }

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectLeftActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollX
                && currX > surfaceSize.x - contentRect.width()
                && edgeEffectRight.isFinished
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectRightActive = true
            needsInvalidate = true
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectTop.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectTopActive = true
            needsInvalidate = true
        } else if (canScrollY
                && currY > surfaceSize.y - contentRect.height()
                && edgeEffectBottom.isFinished
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectBottom.onAbsorb(scroller.currVelocity.toInt())
            edgeEffectBottomActive = true
            needsInvalidate = true
        }
        ...
    }
}

자바

// Edge effect/overscroll tracking objects.
private EdgeEffectCompat edgeEffectTop;
private EdgeEffectCompat edgeEffectBottom;
private EdgeEffectCompat edgeEffectLeft;
private EdgeEffectCompat edgeEffectRight;

private boolean edgeEffectTopActive;
private boolean edgeEffectBottomActive;
private boolean edgeEffectLeftActive;
private boolean edgeEffectRightActive;

@Override
public void computeScroll() {
    super.computeScroll();

    boolean needsInvalidate = false;

    // The scroller isn't finished, meaning a fling or
    // programmatic pan operation is active.
    if (scroller.computeScrollOffset()) {
        Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize();
        int currX = scroller.getCurrX();
        int currY = scroller.getCurrY();

        boolean canScrollX = (currentViewport.left > AXIS_X_MIN
                || currentViewport.right < AXIS_X_MAX);
        boolean canScrollY = (currentViewport.top > AXIS_Y_MIN
                || currentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX);

        /*
         * If you are zoomed in, currX or currY is
         * outside of bounds, and you aren't already
         * showing overscroll, then render the overscroll
         * glow edge effect.
         */
        if (canScrollX
                && currX < 0
                && edgeEffectLeft.isFinished()
                && !edgeEffectLeftActive) {
            edgeEffectLeft.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectLeftActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollX
                && currX > (surfaceSize.x - contentRect.width())
                && edgeEffectRight.isFinished()
                && !edgeEffectRightActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectRightActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }

        if (canScrollY
                && currY < 0
                && edgeEffectTop.isFinished()
                && !edgeEffectTopActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectTopActive = true;
            needsInvalidate = true;
        } else if (canScrollY
                && currY > (surfaceSize.y - contentRect.height())
                && edgeEffectBottom.isFinished()
                && !edgeEffectBottomActive) {
            edgeEffectRight.onAbsorb((int)mScroller.getCurrVelocity());
            edgeEffectBottomActive = true;
            needsInvalidate = true;
        }
        ...
    }

다음은 실제 확대/축소를 수행하는 코드 섹션입니다.

Kotlin

lateinit var zoomer: Zoomer
val zoomFocalPoint = PointF()
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    val newWidth: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.width()
    val newHeight: Float = (1f - zoomer.currZoom) * scrollerStartViewport.height()
    val pointWithinViewportX: Float =
            (zoomFocalPoint.x - scrollerStartViewport.left) / scrollerStartViewport.width()
    val pointWithinViewportY: Float =
            (zoomFocalPoint.y - scrollerStartViewport.top) / scrollerStartViewport.height()
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)
    )
    constrainViewport()
    needsInvalidate = true
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

자바

// Custom object that is functionally similar to Scroller.
Zoomer zoomer;
private PointF zoomFocalPoint = new PointF();
...
// If a zoom is in progress—either programmatically
// or through double touch—this performs the zoom.
if (zoomer.computeZoom()) {
    float newWidth = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.width();
    float newHeight = (1f - zoomer.getCurrZoom()) *
            scrollerStartViewport.height();
    float pointWithinViewportX = (zoomFocalPoint.x -
            scrollerStartViewport.left)
            / scrollerStartViewport.width();
    float pointWithinViewportY = (zoomFocalPoint.y -
            scrollerStartViewport.top)
            / scrollerStartViewport.height();
    currentViewport.set(
            zoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX,
            zoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY,
            zoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX),
            zoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY));
    constrainViewport();
    needsInvalidate = true;
}
if (needsInvalidate) {
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

이는 다음에서 호출되는 computeScrollSurfaceSize() 메서드입니다. 이전 스니펫을 참조하세요 현재 스크롤 가능한 표면 크기를 픽셀 예를 들어 전체 차트 영역이 표시되는 경우 현재 mContentRect의 크기입니다. 차트를 방향의 경우 반환되는 크기는 가로와 세로의 두 배입니다.

Kotlin

private fun computeScrollSurfaceSize(): Point {
    return Point(
            (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / currentViewport.width()).toInt(),
            (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / currentViewport.height()).toInt()
    )
}

자바

private Point computeScrollSurfaceSize() {
    return new Point(
            (int) (contentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)
                    / currentViewport.width()),
            (int) (contentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)
                    / currentViewport.height()));
}

스크롤러 사용의 다른 예는 소스 코드 (ViewPager 클래스의 경우) 플링에 응답하여 스크롤하여 '페이지에 맞추기' 기능 구현 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

스트레치 오버스크롤 효과 구현

Android 12부터 EdgeEffect는 다음을 추가합니다. 스트레치 오버스크롤 효과를 구현하는 다음 API를 제공합니다.

  • getDistance()
  • onPullDistance()

스트레치 오버스크롤을 사용하여 최상의 사용자 환경을 제공하려면 있습니다.

  1. 사용자가 콘텐츠의 경우 터치를 '캐치'로 등록합니다. 사용자가 애니메이션을 중지하고 스트레칭을 다시 조작하기 시작합니다.
  2. 사용자가 스트레치의 반대 방향으로 손가락을 움직이면 완전히 사라질 때까지 스트레치를 놓은 다음 스크롤을 시작합니다.
  3. 사용자가 스트레치 중에 플링하면 EdgeEffect를 플링합니다. 스트레치 효과를 향상할 수 있습니다.

애니메이션 캐치

사용자가 활성 스트레치 애니메이션을 캐치하면 EdgeEffect.getDistance()0를 반환합니다. 이 질환 는 스트레치를 터치 모션으로 조작해야 함을 나타냅니다. 최대 컨테이너의 경우 catch는 onInterceptTouchEvent()에서 감지됩니다. 다음 코드 스니펫에 나와 있습니다.

Kotlin

override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  ...
  when (action and MotionEvent.ACTION_MASK) {
    MotionEvent.ACTION_DOWN ->
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f ||
          EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f
      ...
  }
  return isBeingDragged
}

자바

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
  ...
  switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      ...
      isBeingDragged = EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0
          || EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0;
      ...
  }
}

앞의 예에서 onInterceptTouchEvent()는 다음을 반환합니다. mIsBeingDraggedtrue이면 true입니다. 하위 요소가 작업을 실행할 기회가 생기기 전에 이벤트를 소비하는 것으로 사용할 수 없습니다.

오버스크롤 효과 해제

스크롤하기 전에 스트레치 효과를 해제하는 것이 스트레치가 스크롤 콘텐츠에 적용되지 않도록 합니다. 다음 코드는 샘플은 다음 권장사항을 적용합니다.

Kotlin

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
  val activePointerIndex = ev.actionIndex

  when (ev.getActionMasked()) {
    MotionEvent.ACTION_MOVE ->
      val x = ev.getX(activePointerIndex)
      val y = ev.getY(activePointerIndex)
      var deltaY = y - lastMotionY
      val pullDistance = deltaY / height
      val displacement = x / width

      if (deltaY < 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0f) {
        deltaY -= height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0f && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0f) {
        deltaY += height * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
      ...
  }

자바

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

  final int actionMasked = ev.getActionMasked();

  switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
      final float x = ev.getX(activePointerIndex);
      final float y = ev.getY(activePointerIndex);
      float deltaY = y - lastMotionY;
      float pullDistance = deltaY / getHeight();
      float displacement = x / getWidth();

      if (deltaY < 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectTop) > 0) {
        deltaY -= getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectTop,
            pullDistance, displacement);
      }
      if (deltaY > 0 && EdgeEffectCompat.getDistance(edgeEffectBottom) > 0) {
        deltaY += getHeight() * EdgeEffectCompat.onPullDistance(edgeEffectBottom,
            -pullDistance, 1 - displacement);
      }
            ...

사용자가 드래그할 때 EdgeEffect pull 거리를 사용합니다. 중첩 스크롤 컨테이너에 터치 이벤트를 전달하거나 스크롤하세요. 위의 코드 샘플에서 getDistance()는 표시되어 있고 가장자리 효과가 있습니다. 터치 이벤트가 스트레치를 놓으면 먼저 EdgeEffect - 다른 효과보다 먼저 완전히 놓습니다. 가 표시됩니다. getDistance()를 사용할 수 있습니다. 현재 효과를 해제하는 데 필요한 당겨오기 거리를 알아봅니다.

onPull()와 달리 onPullDistance()는 전달된 델타의 소비량을 나타냅니다. Android 12부터 onPull() 또는 onPullDistance()에 음수 값이 전달됩니다. getDistance()일 때의 deltaDistance0의 경우 스트레치 효과가 변경되지 않습니다. Android 11의 경우 이전이면 onPull()는 총거리에 음수 값을 허용합니다. 발광 효과를 볼 수 있습니다.

오버스크롤 선택 해제

레이아웃 파일에서 또는 프로그래매틱 방식으로 오버스크롤을 선택 해제할 수 있습니다.

레이아웃 파일에서 선택 해제하려면 android:overScrollMode를 다음과 같이 설정합니다. 다음 예에 나와 있습니다.

<MyCustomView android:overScrollMode="never">
    ...
</MyCustomView>

프로그래매틱 방식으로 선택 해제하려면 다음과 같은 코드를 사용하세요.

Kotlin

customView.overScrollMode = View.OVER_SCROLL_NEVER

Java

customView.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

추가 리소스

다음 관련 리소스를 참조하세요.