Korzystanie z biblioteki aplikacji Android for Cars

bibliotekę aplikacji na Androida do samochodu, umożliwia przeniesienie elementów nawigacyjnych, ciekawych miejsc (POI) i internetu rzeczy (IOT) do samochodu. Robi to, udostępniając zestaw szablonów tak, aby odwracały uwagę kierowcy. i dbania o szczegóły, takie jak różnorodność elementów na ekranie samochodu. i modalności wprowadzania.

Ten przewodnik zawiera omówienie głównych funkcji i koncepcji biblioteki przeprowadza Cię przez proces konfigurowania podstawowej aplikacji.

Zanim zaczniesz

  1. Zapoznaj się z artykułem Projektowanie dla kierowców Strony obejmujące bibliotekę aplikacji samochodowych
  2. Zapoznaj się z kluczowymi terminami i pojęciami w tym artykule .
  3. Zapoznaj się z systemem Android Auto Interfejs i system operacyjny Android Automotive projektu.
  4. Zapoznaj się z informacjami o wersji.
  5. Przejrzyj Sample.

Najważniejsze terminy i koncepcje

Modele i szablony
Interfejs przedstawia wykres przedstawiający obiekty modelu, które można układane razem na różne sposoby, zgodnie z szablonem, do którego należą. do. Szablony są podzbiorem modeli, które mogą stanowić podstawę wykresy. Modele zawierają informacje, które mają być wyświetlane użytkownikowi w formy tekstu i obrazów, a także atrybuty służące do konfigurowania wygląd takich informacji, np. kolory tekstu lub obrazy rozmiarów reklam Google Ads. Gospodarz przekształca modele na widoki, które mają za zadanie standardem rozpraszania uwagi kierowcy i dba o szczegóły, takie jak różnorodność czynników ekranów samochodu i opcji wprowadzania danych.
Zorganizuj
Host to komponent backendu, który implementuje oferowane funkcje dzięki interfejsom API biblioteki, by można było uruchamiać aplikacje w samochodzie. obowiązkiem gospodarza jest znalezienie aplikacji i zarządzanie nią, jego cyklu życia, przekształcania modeli w widoki i powiadamiania aplikacji interakcji użytkowników. Na urządzeniach mobilnych ten host jest zaimplementowany przez Androida. Autom. W systemie operacyjnym Android Automotive ten host jest instalowany jako aplikacja systemowa.
Ograniczenia szablonów
Różne szablony narzucają ograniczenia dotyczące treści modeli. Dla: Na przykład szablony list mają ograniczoną liczbę elementów, które można umieścić przedstawiane użytkownikowi. Szablony podlegają też ograniczeniom aby tworzyć przepływ zadania. Na przykład aplikacja może tylko przekazywać do 5 szablonów. Zobacz Więcej informacji znajdziesz w artykule Ograniczenia szablonów.
Screen
Screen to zajęcia prowadzone przez biblioteka implementowana przez aplikacje do zarządzania interfejsem prezentowanym użytkownika. Screen ma cykl życia i zapewnia mechanizm wysłać szablon do wyświetlenia, gdy ekran jest widoczny. Można również przekazać Screen instancję i przechodził do i z stosu Screen, który zapewnia, że są one zgodne z ograniczeniach przepływu szablonów.
CarAppService
CarAppService jest abstrakcyjna klasa Service, że aplikacja musi zaimplementować i wyeksportować dane, aby były wykrywane i zarządzane przez hosta. CarAppService w Twojej aplikacji to odpowiedzialny za weryfikację, czy połączenie z hostem jest zaufane, przy użyciu createHostValidator. a potem udostępniając Session instancji dla każdego połączenia za pomocą onCreateSession.
Session

Session jest klasą abstrakcyjną, która aplikacja musi wdrożyć i zwrócić za pomocą CarAppService.onCreateSession Służy jako punkt wejścia do wyświetlania informacji na ekranie samochodu. it ma cykl życia, na podstawie którego bieżący stan aplikacji na ekranie samochodu, np. gdy aplikacja jest widoczne lub ukryte.

Po uruchomieniu typu Session, na przykład przy pierwszym uruchomieniu aplikacji host prosi o pozwolenie na Screen do wyświetlenia przy użyciu onCreateScreen. .

Instalowanie biblioteki aplikacji w samochodzie

Zobacz bibliotekę Jetpack stronie wersji usługi instrukcje dodawania biblioteki do aplikacji.

Skonfiguruj pliki manifestu aplikacji

Zanim utworzysz aplikację samochodu, skonfiguruj jej manifestować pliki w następujący sposób.

Deklarowanie usługi CarAppService

Host łączy się z Twoją aplikacją przez CarAppService. Ty zadeklaruj tę usługę w pliku manifestu, aby host mógł wykryć i nawiązać połączenie do Twojej aplikacji.

Kategorię aplikacji musisz też zadeklarować w <category> elementu aplikacji filtr intencji. Zobacz listę obsługiwanych kategorii aplikacji w przypadku wartości dozwolonych w przypadku wartości ten element.

Fragment kodu poniżej pokazuje, jak zadeklarować usługę aplikacji samochodowej dla punktu zainteresowanie aplikacją w pliku manifestu:

<application>
    ...
   <service
       ...
        android:name=".MyCarAppService"
        android:exported="true">
      <intent-filter>
        <action android:name="androidx.car.app.CarAppService"/>
        <category android:name="androidx.car.app.category.POI"/>
      </intent-filter>
    </service>

    ...
<application>

Obsługiwane kategorie aplikacji

Określ kategorię aplikacji, dodając co najmniej jedną z tych kategorii wartości w filtrze intencji po zadeklarowaniu CarAppService w sposób opisany w poprzedniej sekcji:

  • androidx.car.app.category.NAVIGATION: aplikacja, która udostępnia szczegółowe informacje. wskazówki dojazdu. Przeczytaj artykuł Tworzenie aplikacji do nawigacji dla samochodów. .
  • androidx.car.app.category.POI: aplikacja, która oferuje przydatne funkcje. do znajdowania ciekawych miejsc, takich jak miejsca parkingowe, stacje ładowania stacji paliw. Wymelduj się Tworzenie aplikacji ciekawych miejsc dla samochodów dla zapoznaj się z dodatkowymi materiałami dotyczącymi tej kategorii.
  • androidx.car.app.category.IOT: aplikacja, która pozwala użytkownikom podjąć odpowiednie działania na połączonych urządzeniach z poziomu samochodu. Wymelduj się Tworzenie internetu rzeczy dla samochodów zapoznaj się z dodatkowymi materiałami dotyczącymi tej kategorii.
.

Zobacz jakość aplikacji na Androida dla samochodów – szczegółowe opisy poszczególnych kategorii i kryteriów, według których dana aplikacja należy do nich.

Podaj nazwę i ikonę aplikacji

Musisz określić nazwę i ikonę aplikacji, których host może używać do reprezentowania Twojej w interfejsie systemowym.

Możesz podać nazwę i ikonę aplikacji, które mają służyć do jej reprezentowania. label oraz icon atrybutów CarAppService:

...
<service
   android:name=".MyCarAppService"
   android:exported="true"
   android:label="@string/my_app_name"
   android:icon="@drawable/my_app_icon">
   ...
</service>
...

Jeśli etykieta lub ikona nie są zadeklarowane w element <service>, host zwraca wartości określone dla argumentu Element <application>.

Ustawianie motywu niestandardowego

Aby ustawić motyw niestandardowy w aplikacji samochodu, dodaj <meta-data> w tagu manifestu w ten sposób:

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Następnie zadeklaruj zasób stylu ustaw te atrybuty niestandardowego motywu aplikacji samochodowej:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carColorPrimary">@layout/my_primary_car_color</item>
    <item name="carColorPrimaryDark">@layout/my_primary_dark_car_color</item>
    <item name="carColorSecondary">@layout/my_secondary_car_color</item>
    <item name="carColorSecondaryDark">@layout/my_secondary_dark_car_color</item>
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Poziom interfejsu API aplikacji samochodu

Biblioteka aplikacji samochodowych definiuje własne poziomy interfejsów API, dzięki czemu wiesz, funkcje biblioteki są obsługiwane przez hosta szablonów w pojeździe. Aby pobrać najwyższy poziom interfejsu API aplikacji samochodowej obsługiwany przez hosta, użyj getCarAppApiLevel() .

Zadeklaruj minimalny poziom interfejsu API aplikacji samochodowej obsługiwany przez Twoją aplikację w Plik AndroidManifest.xml:

<manifest ...>
    <application ...>
        <meta-data
            android:name="androidx.car.app.minCarApiLevel"
            android:value="1"/>
    </application>
</manifest>

Zapoznaj się z dokumentacją: RequiresCarApi adnotacja ze szczegółowymi informacjami na temat zachowania zgodności wstecznej i zadeklarowania minimalnym poziomem interfejsu API wymaganym do korzystania z danej funkcji. Definicja interfejsu API jest wymagany, aby można było korzystać z określonej funkcji biblioteki aplikacji samochodowej, sprawdź dokumentacja dla CarAppApiLevels

Tworzenie usługi CarAppService i sesji

Aplikacja musi rozszerzyć CarAppService i zaimplementuj jej onCreateSession , która zwraca Session instancji odpowiadającej bieżącemu połączeniu z hostem:

Kotlin

class HelloWorldService : CarAppService() {
    ...
    override fun onCreateSession(): Session {
        return HelloWorldSession()
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldService extends CarAppService {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Session onCreateSession() {
        return new HelloWorldSession();
    }
    ...
}

Instancja Session jest odpowiedzialna za przez zwrócenie instancji Screen, aby można było użyć przy pierwszym uruchomieniu aplikacji:

Kotlin

class HelloWorldSession : Session() {
    ...
    override fun onCreateScreen(intent: Intent): Screen {
        return HelloWorldScreen(carContext)
    }
    ...
}

Java

public final class HelloWorldSession extends Session {
    ...
    @Override
    @NonNull
    public Screen onCreateScreen(@NonNull Intent intent) {
        return new HelloWorldScreen(getCarContext());
    }
    ...
}

aby obsługiwać sytuacje, w których aplikacja samochodu musi uruchamiać się na ekranie, który nie jest ekran główny lub ekran docelowy aplikacji, np. obsługę precyzyjnych linków, aby wstępnie zapełnić tylny stos ekranów za pomocą ScreenManager.push przed powrót z onCreateScreen Wstępne wypełnianie umożliwia użytkownikom powrót do poprzednich ekranów ekran aplikacji.

Tworzenie ekranu startowego

Ekrany wyświetlane przez aplikację tworzysz, definiując klasy, które rozszerzają Screen klasa i implementowanie jej onGetTemplate. , która zwraca Instancja Template reprezentująca stan interfejsu, który ma wyświetlać się na ekranie samochodu.

Fragment kodu poniżej pokazuje, jak zadeklarować parametr Komponent typu Screen, który korzysta z protokołu Szablon PaneTemplate do wyświetl prostą wiadomość „Hello world”. ciąg znaków:

Kotlin

class HelloWorldScreen(carContext: CarContext) : Screen(carContext) {
    override fun onGetTemplate(): Template {
        val row = Row.Builder().setTitle("Hello world!").build()
        val pane = Pane.Builder().addRow(row).build()
        return PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build()
    }
}

Java

public class HelloWorldScreen extends Screen {
    @NonNull
    @Override
    public Template onGetTemplate() {
        Row row = new Row.Builder().setTitle("Hello world!").build();
        Pane pane = new Pane.Builder().addRow(row).build();
        return new PaneTemplate.Builder(pane)
            .setHeaderAction(Action.APP_ICON)
            .build();
    }
}

Klasa CarContext

Klasa CarContext to Podklasa ContextWrapper dostępne na urządzeniach Session i Screen instancji. Zapewnia dostęp do usług samochodowych, takich jak ScreenManager do zarządzania: stos ekranu; AppManager w przypadku ogólnych informacji o aplikacjach funkcje, takie jak dostęp do obiektu Surface do rysowania map; oraz NavigationManager wykorzystywane przez aplikacje do nawigacji zakręt po zakręcie do komunikacji nawigacji metadane i inne nawigacja wydarzenia z z serwera Google.

Patrz: Dostęp do nawigacji szablonów obszerna lista funkcji biblioteki dostępnych w aplikacjach do nawigacji.

CarContext oferuje też inne funkcji, takich jak wczytywanie zasobów możliwych do rysowania przy użyciu konfiguracji na ekranie samochodu, uruchamianie w nim aplikacji za pomocą intencji, i określanie, czy aplikacja powinna wyświetlać mapę w ciemnym motywie.

Wdróż nawigację po ekranie

Aplikacje często wyświetlają kilka różnych ekranów, z których każdy może korzystać różne szablony, które użytkownik może przeglądać podczas interakcji z nimi interfejsu wyświetlanego na ekranie.

Klasa ScreenManager udostępnia Stos ekranów do automatycznego otwierania ekranów gdy użytkownik wybiera przycisk Wstecz na ekranie samochodu lub korzysta z urządzenia z tyłu. w niektórych samochodach.

Ten fragment kodu pokazuje, jak dodać działanie wsteczne do szablonu wiadomości jako oraz czynność, która powoduje wyświetlenie nowego ekranu po wybraniu przez użytkownika:

Kotlin

val template = MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener { screenManager.push(NextScreen(carContext)) }
            .build())
    .build()

Java

MessageTemplate template = new MessageTemplate.Builder("Hello world!")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    .addAction(
        new Action.Builder()
            .setTitle("Next screen")
            .setOnClickListener(
                () -> getScreenManager().push(new NextScreen(getCarContext())))
            .build())
    .build();

Obiekt Action.BACK jest obiektem standardowy Action, który automatycznie wywołuje ScreenManager.pop. To zachowanie można zastąpić, używając parametru OnBackPressedDispatcher instancji dostępnej z CarContext

Aby można było bezpiecznie używać aplikacji podczas jazdy, stos ekranów może mieć maksymalnie dzięki głębokości 5 ekranów. Zobacz Ograniczenia dotyczące szablonów .

Odświeżanie zawartości szablonu

Aplikacja może prosić o dostęp do treści Screen do unieważnienia przez wywołanie metody Metoda Screen.invalidate. Następnie host nawiązuje połączenie z adresem Twojej aplikacji Screen.onGetTemplate , aby pobrać szablon z nową zawartością.

Gdy odświeżasz Screen, ważne jest zrozumienie, jakie treści w szablonie można aktualizować więc host nie wlicza nowego szablonu do limitu szablonów. Więcej informacji znajdziesz w sekcji Ograniczenia dotyczące szablonów.

Zalecamy zorganizowanie ekranów w taki sposób, aby były one dobrze dopasowane mapowanie między elementem Screen a typem który jest zwracany przez implementację onGetTemplate.

Rysuj mapy

Aplikacje do nawigacji i ciekawych miejsc, korzystające z poniższych szablonów, mogą rysuj mapy, korzystając z Surface:

Szablon Uprawnienia do szablonu Wskazówki dotyczące kategorii
NavigationTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Nawigacja
MapWithContentTemplate androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES LUB
androidx.car.app.MAP_TEMPLATES
Nawigacja, Ważne miejsca
MapTemplate (wycofane) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Nawigacja
PlaceListNavigationTemplate (wycofane) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Nawigacja
RoutePreviewNavigationTemplate (wycofane) androidx.car.app.NAVIGATION_TEMPLATES Nawigacja

Deklarowanie uprawnień do korzystania z powierzchni

Oprócz uprawnień wymaganych w przypadku szablonu, z którego korzysta Twoja aplikacja, aplikacja musi zadeklarować uprawnienie androidx.car.app.ACCESS_SURFACE w swoim AndroidManifest.xml plik, aby uzyskać dostęp do platformy:

<manifest ...>
  ...
  <uses-permission android:name="androidx.car.app.ACCESS_SURFACE" />
  ...
</manifest>

Dostęp do powierzchni

Aby uzyskać dostęp do interfejsu Surface udostępnionego przez gospodarza, musisz zaimplementować SurfaceCallback i podać tę implementację w AppManager serwis samochodowy. Bieżąca wartość Surface jest przekazywana do SurfaceCallback w parametrze SurfaceContainer funkcji onSurfaceAvailable() i onSurfaceDestroyed() wywołania zwrotne.

Kotlin

carContext.getCarService(AppManager::class.java).setSurfaceCallback(surfaceCallback)

Java

carContext.getCarService(AppManager.class).setSurfaceCallback(surfaceCallback);

Poznaj widoczny obszar powierzchni

Host może rysować elementy interfejsu dla szablonów na mapę. Host komunikuje się na powierzchni, która ma być nieprzesłonięte i w pełni widoczne dla użytkownika za pomocą funkcji SurfaceCallback.onVisibleAreaChanged . Aby zminimalizować liczbę zmian, gospodarz wywołuje metodę SurfaceCallback.onStableAreaChanged z najmniejszym prostokątem, który jest zawsze widoczny na podstawie argumentu obecny szablon.

Jeśli na przykład aplikacja do nawigacji używa funkcji NavigationTemplate z paskiem działań u góry, można go ukryć się, gdy użytkownik przez jakiś czas nie wchodzi w interakcję z ekranem, aby zwiększyć miejsce na mapę. W takim przypadku jest oddzwonienie do onStableAreaChanged i onVisibleAreaChanged z tym samym prostokątem. Gdy pasek działań jest ukryty, tylko funkcja onVisibleAreaChanged jest wywoływana z większym obszarem. Jeśli użytkownik wejdzie w interakcję z ekranem, po czym ponownie zostanie wywołany tylko element onVisibleAreaChanged z pierwszego prostokąta.

Obsługa ciemnego motywu

Aplikacje muszą ponownie narysować mapę na instancji Surface w odpowiednim kolorze ciemnego gdy host określi odpowiednie warunki, zgodnie z opisem w Jakość aplikacji na Androida dla samochodów.

Aby zdecydować, czy chcesz narysować ciemną mapę, możesz skorzystać z CarContext.isDarkMode . Po każdej zmianie stanu ciemnego motywu otrzymasz połączenie z Session.onCarConfigurationChanged

Pozwól użytkownikom korzystać z mapy

Stosując te szablony, możesz umożliwić użytkownikom interakcję z rysowanymi mapami, dzięki czemu mogą widzieć różne części mapy, powiększania i przesuwania.

Szablon Obsługa interaktywności od poziomu interfejsu Car App API
NavigationTemplate 2
PlaceListNavigationTemplate (wycofane) 4
RoutePreviewNavigationTemplate (wycofane) 4
MapTemplate (wycofane) 5 (wprowadzenie szablonu)
MapWithContentTemplate 7 (wprowadzenie szablonu)

Wdrażanie interaktywnych wywołań zwrotnych

Interfejs SurfaceCallback ma kilka metod wywołań zwrotnych, które można zastosować, aby dodać interaktywność do utworzonych map. z szablonami z poprzedniej sekcji:

Interakcja SurfaceCallback metoda Obsługiwane od poziomu interfejsu Car App API
Kliknij onClick 5
Ściągnij, aby powiększyć onScale 2
Przeciąganie jednym dotknięciem onScroll 2
Przesuwanie jednym kliknięciem onFling 2
Kliknij dwukrotnie onScale (ze współczynnikiem skali określanym przez hosta szablonu) 2
Posuw obrotowy w trybie przesuwania onScroll (ze współczynnikiem odległości określanym przez hosta szablonu) 2

Dodaj pasek działań na mapie

Szablony te mogą mieć pasek działań na mapie do wykonywania działań związanych z mapą, takich jak powiększanie i pomniejszanie, wyśrodkowanie, wyświetlanie kompasu i inne działania które chcesz wyświetlić. Pasek działań na mapie może mieć maksymalnie cztery przyciski z samymi ikonami które można odświeżyć bez wpływu na złożoność zadania. Ukrywa się w stanie bezczynności i pojawia się ponownie w stanie aktywności.

Aby otrzymywać interaktywne wywołania zwrotne mapy, musi dodać przycisk Action.PAN na pasku działań na mapie. Gdy użytkownik naciśnie przycisk przesuwania, host przejdzie w tryb przesuwania, jak opisano w .

Jeśli Twoja aplikacja pomija Action.PAN na pasku działań mapy, nie otrzymuje on danych wejściowych użytkownika z SurfaceCallback, a host wyjdzie ze wszystkich wcześniej aktywowanych i trybu przesuwania.

Na ekranie dotykowym przycisk przesuwania nie jest wyświetlany.

Informacje o trybie przesuwania

W trybie przesuwania host szablonu tłumaczy dane wejściowe użytkownika bez użycia dotykowego wprowadzania danych takich jak kontrolery obrotowe i touchpady, SurfaceCallback metody. Reaguje na działanie użytkownika, które powoduje przejście do trybu przesuwania lub zamykanie tego trybu z setPanModeListener w NavigationTemplate.Builder. Host może ukryć inny interfejs w szablonie, gdy użytkownik jest w trybie przesuwania.

Interakcja z użytkownikiem

Aplikacja może wchodzić w interakcję z użytkownikiem za pomocą wzorców podobnych do aplikacji mobilnej.

Obsługa danych wejściowych użytkownika

Aplikacja może reagować na dane wejściowe użytkownika, przekazując odpowiednie detektory do funkcji które je wspierają. Fragment kodu poniżej pokazuje, jak utworzyć Action model, który ustawia OnClickListener, które wywołuje metodę zdefiniowaną w kodzie aplikacji:

Kotlin

val action = Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(::onClickNavigate)
    .build()

Java

Action action = new Action.Builder()
    .setTitle("Navigate")
    .setOnClickListener(this::onClickNavigate)
    .build();

Metoda onClickNavigate może wtedy uruchomić metodę domyślna aplikacja do nawigacji za pomocą funkcji CarContext.startCarApp :

Kotlin

private fun onClickNavigate() {
    val intent = Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address))
    carContext.startCarApp(intent)
}

Java

private void onClickNavigate() {
    Intent intent = new Intent(CarContext.ACTION_NAVIGATE, Uri.parse("geo:0,0?q=" + address));
    getCarContext().startCarApp(intent);
}

Więcej informacji o uruchamianiu aplikacji, w tym o formacie intencja ACTION_NAVIGATE, zobacz Uruchamianie aplikacji samochodowej z intencją .

Niektóre działania, na przykład te, które wymagają poinstruowania użytkownika, aby kontynuował interakcji na urządzeniach mobilnych, są dozwolone tylko wtedy, gdy zaparkowany samochód jest zaparkowany. Za pomocą ParkedOnlyOnClickListener do wdrożenia tych działań. Jeśli samochód nie jest zaparkowany, gospodarz wyświetla komunikat aby poinformować użytkownika, że dane działanie jest w danym przypadku niedozwolone. Jeśli samochód jest zaparkowany, kod jest wykonywany normalnie. Ten fragment kodu pokazuje, jak użyj funkcji ParkedOnlyOnClickListener Aby otworzyć ekran ustawień na urządzeniu mobilnym:

Kotlin

val row = Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(::openSettingsOnPhone))
    .build()

Java

Row row = new Row.Builder()
    .setTitle("Open Settings")
    .setOnClickListener(ParkedOnlyOnClickListener.create(this::openSettingsOnPhone))
    .build();

Wyświetlanie powiadomień

Powiadomienia wysyłane na urządzenie mobilne wyświetlają się na ekranie samochodu tylko wtedy, gdy są rozszerzone o CarAppExtender Niektóre atrybuty powiadomień, takie jak tytuł treści, tekst, ikona i działania, można ustawić w CarAppExtender, zastępując atrybuty powiadomienia gdy pojawią się na ekranie samochodu.

Ten fragment kodu pokazuje, jak wysłać powiadomienie na ekran samochodu, który zawiera inny tytuł niż na urządzeniu mobilnym:

Kotlin

val notification = NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build()

Java

Notification notification = new NotificationCompat.Builder(context, NOTIFICATION_CHANNEL_ID)
    .setContentTitle(titleOnThePhone)
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentTitle(titleOnTheCar)
            ...
            .build())
    .build();

Powiadomienia mogą wpływać na te części interfejsu użytkownika:

  • Użytkownikowi może zostać wyświetlone powiadomienie HUD.
  • W centrum powiadomień można dodać wpis, opcjonalnie z plakietką widoczne na szynie.
  • W przypadku aplikacji nawigacyjnych powiadomienie może być wyświetlane w widżecie kolei jako opisane w Powiadomienia zakręt po zakręcie
.

Możesz wybrać, jak chcesz skonfigurować powiadomienia aplikacji, aby wpływały na każde z tych elementów interfejsu przy użyciu priorytetu powiadomienia, zgodnie z opisem. w CarAppExtender dokumentacji.

Jeśli NotificationCompat.Builder.setOnlyAlertOnce jest wywoływane z wartością true, powiadomienie o wysokim priorytecie jest wyświetlane jako HUN tylko raz.

Więcej informacji o projektowaniu powiadomień w aplikacji w samochodzie znajdziesz w Przewodnik Google Design for Automotive – informacje Powiadomienia.

Wyświetlaj powiadomienia

Aplikacja może wyświetlać toast za pomocą CarToast jak w tym fragmencie:

Kotlin

CarToast.makeText(carContext, "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show()

Java

CarToast.makeText(getCarContext(), "Hello!", CarToast.LENGTH_SHORT).show();

Poproś o uprawnienia

Jeśli aplikacja wymaga dostępu do danych lub działań objętych ograniczeniami, na przykład lokalizacja – standardowe reguły Androida, uprawnienia zastosuj. Aby poprosić o przyznanie uprawnień, możesz użyć CarContext.requestPermissions() .

Zaletą stosowania CarContext.requestPermissions(), w przeciwieństwie do używania standardowych interfejsów API Androida. i nie musisz uruchamiać własnego rozwiązania Activity utworzyć okno uprawnień. Ponadto możesz używać tego samego kodu w obu Android Auto i Android Automotive – bez konieczności tworzenia i zależą od platformy.

Określanie stylu okna uprawnień w Androidzie Auto

W Androidzie Auto na telefonie pojawi się okno uprawnień użytkownika. Domyślnie okno dialogowe nie jest umieszczone w żadnym tle. Aby ustawić własny Tło, zadeklaruj motyw aplikacji samochodowej AndroidManifest.xml i ustaw atrybut carPermissionActivityLayout do motywu aplikacji samochodu.

<meta-data
    android:name="androidx.car.app.theme"
    android:resource="@style/MyCarAppTheme />

Następnie ustaw atrybut carPermissionActivityLayout dla motywu aplikacji samochodowej:

<resources>
  <style name="MyCarAppTheme">
    <item name="carPermissionActivityLayout">@layout/my_custom_background</item>
  </style>
</resources>

Uruchamianie aplikacji samochodowej z zamiarem

Możesz wywołać funkcję CarContext.startCarApp możesz wykonać jedną z tych czynności:

  • Aby zadzwonić, otwórz aplikację telefonu.
  • Rozpocznij szczegółową nawigację do lokalizacji za pomocą domyślna aplikacja do nawigacji.
  • Uruchom własną aplikację z intencją.

Przykład poniżej pokazuje, jak utworzyć powiadomienie z działaniem, otwiera aplikację na ekranie ze szczegółami rezerwacji parkingu. Rozszerzasz instancję powiadomienia o intencję dotyczącą treści, która zawiera PendingIntent Opakowywanie elementu dla pełnoletnich zamiar związany z działaniem Twojej aplikacji:

Kotlin

val notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(ComponentName(context, MyNotificationReceiver::class.java)),
                    0))
            .build())

Java

Notification notification = notificationBuilder
    ...
    .extend(
        new CarAppExtender.Builder()
            .setContentIntent(
                PendingIntent.getBroadcast(
                    context,
                    ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.hashCode(),
                    new Intent(ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION)
                        .setComponent(new ComponentName(context, MyNotificationReceiver.class)),
                    0))
            .build());

Aplikacja musi również zadeklarować BroadcastReceiver, czyli wywołana w celu przetworzenia intencji, gdy użytkownik wybierze działanie w interfejsu powiadomień i wywołuje CarContext.startCarApp z intencją zawierającą identyfikator URI danych:

Kotlin

class MyNotificationReceiver : BroadcastReceiver() {
    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
        val intentAction = intent.action
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == intentAction) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(ComponentName(context, MyCarAppService::class.java))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)))
        }
    }
}

Java

public class MyNotificationReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String intentAction = intent.getAction();
        if (ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(intentAction)) {
            CarContext.startCarApp(
                intent,
                new Intent(Intent.ACTION_VIEW)
                    .setComponent(new ComponentName(context, MyCarAppService.class))
                    .setData(Uri.fromParts(MY_URI_SCHEME, MY_URI_HOST, intentAction)));
        }
    }
}

Pamiętaj też, że Session.onNewIntent w aplikacji obsługuje tę intencję, przesuwając ekran rezerwacji parkingu. w ramach stosu, jeśli jeszcze nie ma go na górze:

Kotlin

override fun onNewIntent(intent: Intent) {
    val screenManager = carContext.getCarService(ScreenManager::class.java)
    val uri = intent.data
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME == uri.scheme
        && MY_URI_HOST == uri.schemeSpecificPart
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION == uri.fragment
    ) {
        val top = screenManager.top
        if (top !is ParkingReservationScreen) {
            screenManager.push(ParkingReservationScreen(carContext))
        }
    }
}

Java

@Override
public void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {
    ScreenManager screenManager = getCarContext().getCarService(ScreenManager.class);
    Uri uri = intent.getData();
    if (uri != null
        && MY_URI_SCHEME.equals(uri.getScheme())
        && MY_URI_HOST.equals(uri.getSchemeSpecificPart())
        && ACTION_VIEW_PARKING_RESERVATION.equals(uri.getFragment())
    ) {
        Screen top = screenManager.getTop();
        if (!(top instanceof ParkingReservationScreen)) {
            screenManager.push(new ParkingReservationScreen(getCarContext()));
        }
    }
}

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wyświetlanie powiadomień. o tym, jak obsługiwać powiadomienia z aplikacji samochodu.

Ograniczenia szablonów

Host ogranicza liczbę szablonów, które mogą być wyświetlane dla danego zadania z pięciu, z których ostatni szablon musi być jednym z tych typów:

Pamiętaj, że limit ten dotyczy liczby szablonów, a nie liczby szablonów Screen instancji w stosie. Dla: Jeśli na przykład aplikacja wysyła 2 szablony na ekranie A, a następnie przesyła ekran B, można wysłać 3 kolejne szablony. Innym sposobem, jeśli każdy ekran jest jeden szablon, aplikacja może przekazać pięć wystąpień ekranu Stos ScreenManager.

Istnieją szczególne okoliczności dotyczące tych ograniczeń: odświeżanie szablonów, cofanie się i operacji resetowania.

Odświeżanie szablonów

Niektóre aktualizacje treści nie są wliczane do limitu szablonów. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli aplikacja przekazuje nowy szablon tego samego typu i zawiera zawiera tę samą główną zawartość co poprzedni, nowy szablon nie jest wliczane do limitu. Na przykład zaktualizowanie stanu przełączania wiersza w ListTemplate nie liczy się w ramach limitu. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji poszczególnych szablonów o typach aktualizacji treści, które można uznać za odświeżenie.

Operacje wsteczne

Aby włączyć przepływy podrzędne w zadaniu, host wykrywa, kiedy aplikacja wyświetla Screen ze stosu ScreenManager i aktualizacje pozostały limit na podstawie liczby szablonów używanych przez aplikację do tyłu o.

Jeśli na przykład aplikacja wysyła 2 szablony na ekranie A, a następnie przekazuje ekranu B i wyśle 2 kolejne szablony, aplikacji pozostanie 1 limit. Jeśli aplikacja wraca do ekranu A, host resetuje limit do trzech, ponieważ aplikacja została cofnięta o 2 szablony.

Pamiętaj, że po powrocie na ekran aplikacja musi wysłać szablon, który jest tego samego typu co ostatnio wysłane przez ten ekran. Wysyłam inne powoduje błąd. Dopóki jednak ten typ pozostanie tak samo podczas operacji cofania, aplikacja może dowolnie modyfikować zawartość bez wpływu na limit.

Zresetuj operacje

Niektóre szablony mają specjalną semantykę, która wskazuje zakończenie danego zadania. Dla: Na przykład NavigationTemplate jest wyświetlany na ekranie i odświeżany szczegółowe instrukcje dotyczące tego, co umieścić w aplikacji. Gdy dotrze do któregoś z tych host zresetuje limit szablonu, traktując ten szablon tak, jakby To pierwszy krok nowego zadania. Dzięki temu aplikacja będzie mogła rozpocząć nowe zadanie. Aby sprawdzić, które z nich uruchamiają resetowanie, zapoznaj się z dokumentacją poszczególnych szablonów na hoście.

jeśli host otrzymuje intencję uruchomienia aplikacji w wyniku działania powiadomienia lub z Menu z aplikacjami limit też zostanie zresetowany. Dzięki temu mechanizmowi rozpoczyna nowy przepływ zadań z powiadomień i obowiązuje nawet wtedy, gdy aplikacja i znajdują się na pierwszym planie.

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wyświetlanie powiadomień. jak wyświetlać powiadomienia z aplikacji na ekranie samochodu. Zobacz W sekcji Uruchamianie aplikacji samochodowej z intencją dowiesz się, jak to zrobić. , aby uruchomić aplikację z poziomu powiadomienia.

Interfejs Connection API

Możesz sprawdzić, czy aplikacja działa na Androidzie Auto czy na Androidzie Automotive OS przy użyciu CarConnection API do pobierania informacji o połączeniu w czasie działania.

Na przykład w Session aplikacji samochodu zainicjuj CarConnection i subskrybuj aktualizacje kanału LiveData:

Kotlin

CarConnection(carContext).type.observe(this, ::onConnectionStateUpdated)

Java

new CarConnection(getCarContext()).getType().observe(this, this::onConnectionStateUpdated);

Można w nim reagować na zmiany stanu połączenia:

Kotlin

fun onConnectionStateUpdated(connectionState: Int) {
  val message = when(connectionState) {
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED -> "Not connected to a head unit"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE -> "Connected to Android Automotive OS"
    CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION -> "Connected to Android Auto"
    else -> "Unknown car connection type"
  }
  CarToast.makeText(carContext, message, CarToast.LENGTH_SHORT).show()
}

Java

private void onConnectionStateUpdated(int connectionState) {
  String message;
  switch(connectionState) {
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NOT_CONNECTED:
      message = "Not connected to a head unit";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_NATIVE:
      message = "Connected to Android Automotive OS";
      break;
    case CarConnection.CONNECTION_TYPE_PROJECTION:
      message = "Connected to Android Auto";
      break;
    default:
      message = "Unknown car connection type";
      break;
  }
  CarToast.makeText(getCarContext(), message, CarToast.LENGTH_SHORT).show();
}

Interfejs API ograniczeń

Różne samochody mogą pozwalać na różną liczbę Item instancji do wyświetlenia jednego użytkownika. Użyj ConstraintManager by sprawdzić limit treści w czasie działania i ustawić odpowiednią liczbę elementów w szablonach.

Zacznij od pobrania ConstraintManager z CarContext:

Kotlin

val manager = carContext.getCarService(ConstraintManager::class.java)

Java

ConstraintManager manager = getCarContext().getCarService(ConstraintManager.class);

Następnie możesz przesłać zapytanie do pobranego obiektu ConstraintManager, aby znaleźć odpowiednie limitu treści. Aby na przykład uzyskać liczbę produktów, które można wyświetlić siatka, wywołanie getContentLimit z CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID:

Kotlin

val gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID)

Java

int gridItemLimit = manager.getContentLimit(ConstraintManager.CONTENT_LIMIT_TYPE_GRID);

Dodaj proces logowania

Jeśli aplikacja umożliwia logowanie się użytkownikom, możesz użyć takich szablonów jak SignInTemplate i LongMessageTemplate używając interfejsu Car App API poziomu 2 lub nowszego, aby obsługiwać logowanie się w aplikacji w konsoli centralnej samochodu.

Aby utworzyć SignInTemplate, zdefiniuj SignInMethod. Samochód Biblioteka aplikacji obsługuje obecnie te metody logowania:

  • InputSignInMethod logowania przy użyciu nazwy użytkownika/hasła.
  • PinSignInMethod logowania się przy użyciu kodu PIN, czyli połączenie konta za pomocą telefonu za pomocą kodu PIN wyświetlanego na radioodtwarzaczu.
  • ProviderSignInMethod na potrzeby logowania się przez dostawcę, Logowanie przez Google i Jedno dotknięcie.
  • QRCodeSignInMethod w przypadku logowania za pomocą kodu QR – użytkownik skanuje ten kod, aby dokończyć logowanie swój telefon. Ta funkcja jest dostępna w przypadku interfejsu Car API na poziomie 4 lub wyższym.

Aby na przykład wdrożyć szablon, który zbiera hasło użytkownika, zacznij od tworzenie InputCallback do przetwarzania i weryfikowania danych wejściowych użytkownika:

Kotlin

val callback = object : InputCallback {
    override fun onInputSubmitted(text: String) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    override fun onInputTextChanged(text: String) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
}

Java

InputCallback callback = new InputCallback() {
    @Override
    public void onInputSubmitted(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback when the user presses Enter on the keyboard.
    }

    @Override
    public void onInputTextChanged(@NonNull String text) {
        // You will receive this callback as the user is typing. The update
        // frequency is determined by the host.
    }
};

InputSignInMethod Builder wymaga podania wartości InputCallback.

Kotlin

val passwordInput = InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build()

Java

InputSignInMethod passwordInput = new InputSignInMethod.Builder(callback)
    .setHint("Password")
    .setInputType(InputSignInMethod.INPUT_TYPE_PASSWORD)
    ...
    .build();

Na koniec użyj nowego urządzenia InputSignInMethod, aby utworzyć SignInTemplate.

Kotlin

SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build()

Java

new SignInTemplate.Builder(passwordInput)
    .setTitle("Sign in with username and password")
    .setInstructions("Enter your password")
    .setHeaderAction(Action.BACK)
    ...
    .build();

Użyj usługi AccountManager

Aplikacje na system operacyjny Android Automotive, które wymagają uwierzytelniania, muszą używać AccountManager – możliwe przyczyny:

  • Lepsze wrażenia użytkowników i łatwiejsze zarządzanie kontem: użytkownicy mogą łatwo zarządzać wszystkimi w menu kont w ustawieniach systemowych, w tym na stronie logowania i wylogować się.
  • „Gość” : samochody są współużytkowanymi urządzeniami, więc producenci OEM mogą usług dla gości, w przypadku których nie można dodawać kont.

Dodaj warianty ciągu tekstowego

Ilość tekstu może się różnić w zależności od rozmiaru ekranu samochodu. Z interfejsem Car App API na poziomie 2 i wyższym, możesz określić wiele wariantów ciągu tekstowego, dopasowują się do ekranu. Aby sprawdzić, gdzie akceptowane są warianty tekstu, poszukaj szablonów komponenty, które przyjmują CarText.

Do elementu CarText możesz dodać warianty ciągu tekstowego, CarText.Builder.addVariant(). :

Kotlin

val itemTitle = CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build()

Java

CarText itemTitle = new CarText.Builder("This is a very long string")
    .addVariant("Shorter string")
    ...
    .build();

Następnie możesz użyć tego atrybutu CarText jako głównego tekstu w GridItem

Kotlin

GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    .build()

Java

new GridItem.Builder()
    .addTitle(itemTitle)
    ...
    build();

Dodaj ciągi znaków w kolejności od największej do najmniej preferowanej, na przykład od najdłuższego do najdłuższego najkrótszy. Gospodarz wybiera ciąg o odpowiedniej długości w zależności od tagu ilość miejsca dostępnego na ekranie samochodu.

Dodaj wbudowane CarIcon dla wierszy

Możesz dodać ikony w tekście, aby zwiększyć atrakcyjność aplikacji za pomocą: CarIconSpan Zobacz dokumentację: CarIconSpan.create , aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu tych spanów. Zobacz Świetne stylu tekstu za pomocą Spansów, aby dowiedzieć się, jak działają style tekstu ze spanami.

Kotlin

  
val rating = SpannableString("Rating: 4.5 stars")
rating.setSpan(
    CarIconSpan.create(
        // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
        CarIcon.Builder(...).build(),
        // Align the CarIcon to the baseline of the text
        CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
    ),
    // The start index of the span (index of the character '4')
    8,
    // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
    16,
    Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
)

val row = Row.Builder()
    ...
    .addText(rating)
    .build()
  
  

Java

  
SpannableString rating = new SpannableString("Rating: 4.5 stars");
rating.setSpan(
        CarIconSpan.create(
                // Create a CarIcon with an image of four and a half stars
                new CarIcon.Builder(...).build(),
                // Align the CarIcon to the baseline of the text
                CarIconSpan.ALIGN_BASELINE
        ),
        // The start index of the span (index of the character '4')
        8,
        // The end index of the span (index of the last 's' in "stars")
        16,
        Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE
);
Row row = new Row.Builder()
        ...
        .addText(rating)
        .build();
  
  

Interfejsy API do sprzętu samochodowego

Począwszy od interfejsu Car App API poziomu 3, biblioteka aplikacji w samochodzie zawiera interfejsy API, których może używać, aby uzyskać dostęp do właściwości i czujników pojazdu.

Wymagania

Aby używać interfejsów API z Androidem Auto, zacznij od dodania zależności androidx.car.app:app-projected do pliku build.gradle na Androida Moduł automatyczny. W przypadku systemu operacyjnego Android Automotive dodaj zależność: androidx.car.app:app-automotive do pliku build.gradle na Androida Moduł systemu operacyjnego samochodu.

Dodatkowo w pliku AndroidManifest.xml musisz: zadeklarować odpowiednie uprawnienia niezbędne do tego, żądania danych o samochodzie, których chcesz użyć. Pamiętaj, że te uprawnienia muszą być też przyznany przez użytkownika. Za pomocą ten sam kod w systemie operacyjnym Android Auto i Android Automotive, a nie niż tworzenie przepływów zależnych od platformy. Jednak wymagane uprawnienia różnią się od siebie.

Informacje o samochodzie

W tej tabeli opisano właściwości wywoływane przez Interfejsy API CarInfo oraz uprawnienia, jakie musisz uzyskać, aby z nich korzystać:

Metody Właściwości Uprawnienia Androida Auto Uprawnienia systemu operacyjnego Android Automotive Obsługiwane od poziomu interfejsu Car App API
fetchModel Marka, model, rok android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchEnergyProfile Typy złączy EV, paliwa com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_INFO 3
fetchExteriorDimensions

Te dane są dostępne tylko w niektórych pojazdach z systemem operacyjnym Android Automotive z uruchomionym interfejsem API w wersji 30 lub nowszej, .

Wymiary zewnętrzne Nie dotyczy android.car.permission.CAR_INFO 7
addTollListener
removeTollListener
Stan karty płatnej, typ karty płatnej 3
addEnergyLevelListener
removeEnergyLevelListener
Poziom baterii, poziom paliwa, niski poziom paliwa, pozostały zasięg com.google.android.gms.permission.CAR_FUEL android.car.permission.CAR_ENERGY,
android.car.permission.CAR_ENERGY_PORTS,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addSpeedListener
removeSpeedListener
Prędkość ogólna, wyświetlanie (widoczne na wyświetlaczu w samochodzie) com.google.android.gms.permission.CAR_SPEED android.car.permission.CAR_SPEED,
android.car.permission.READ_CAR_DISPLAY_UNITS
3
addMileageListener
removeMileageListener
Drogomierz com.google.android.gms.permission.CAR_MILEAGE Te dane nie są dostępne w systemie operacyjnym Android Automotive w przypadku aplikacji zainstalowanych ze Sklepu Play. 3

Aby na przykład uzyskać pozostały zakres, utwórz wystąpienie CarInfo obiekt, a potem utwórz i zarejestruj OnCarDataAvailableListener:

Kotlin

val carInfo = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carInfo

val listener = OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> { data ->
    if (data.rangeRemainingMeters.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val rangeRemaining = data.rangeRemainingMeters.value
    } else {
      // Handle error
    }
  }

carInfo.addEnergyLevelListener(carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener)

Java

CarInfo carInfo = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarInfo();

OnCarDataAvailableListener<EnergyLevel> listener = (data) -> {
  if(data.getRangeRemainingMeters().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    float rangeRemaining = data.getRangeRemainingMeters().getValue();
  } else {
    // Handle error
  }
};

carInfo.addEnergyLevelListener(getCarContext().getMainExecutor(), listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carInfo.removeEnergyLevelListener(listener);

Nie zakładaj, że dane z samochodu są dostępne przez cały czas. Jeśli pojawi się błąd, sprawdź stan wartość, która pozwoli Ci lepiej zrozumieć, dlaczego dane, których dotyczy prośba, nie mogą zostać pobrane. Zapoznaj się z dokumentacji referencyjnej dotyczącej pełną definicję klasy CarInfo.

Czujniki samochodów

Zajęcia CarSensors umożliwia dostęp do akcelerometru, żyroskopu, kompasu i dane o lokalizacji. Dostępność tych wartości może zależeć od OEM. Format danych z akcelerometru, żyroskopu i kompasu to taka sama jak w przypadku strony SensorManager API. Przykład: aby sprawdzić kierunek pojazdu:

Kotlin

val carSensors = carContext.getCarService(CarHardwareManager::class.java).carSensors

val listener = OnCarDataAvailableListener<Compass> { data ->
    if (data.orientations.status == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
      val orientation = data.orientations.value
    } else {
      // Data not available, handle error
    }
  }

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, carContext.mainExecutor, listener)

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener)

Java

CarSensors carSensors = getCarContext().getCarService(CarHardwareManager.class).getCarSensors();

OnCarDataAvailableListener<Compass> listener = (data) -> {
  if (data.getOrientations().getStatus() == CarValue.STATUS_SUCCESS) {
    List<Float> orientations = data.getOrientations().getValue();
  } else {
    // Data not available, handle error
  }
};

carSensors.addCompassListener(CarSensors.UPDATE_RATE_NORMAL, getCarContext().getMainExecutor(),
    listener);

// Unregister the listener when you no longer need updates
carSensors.removeCompassListener(listener);

Aby uzyskać dostęp do danych o lokalizacji samochodu, musisz też zadeklarować Uprawnienie android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION.

Testowanie

Aby symulować dane z czujnika podczas testowania na Androidzie Auto, zapoznaj się z artykułem Czujniki i Czujniki konfiguracji sekcji Przewodnik po biurkowej jednostce centralnej. Aby symulować dane z czujników podczas testowania na Androidzie Automotive OS, zapoznaj się z artykułem na temat emulacji sprzętu stanu w Androidzie Przewodnik po emulatorze systemu operacyjnego Automotive.

Cykle życia usług CarAppService, sesji i ekranu

Session oraz Klasy Screen stosują Interfejs LifecycleOwner. Jako gdy użytkownik wchodzi w interakcję z aplikacją oraz obiektami Session i Screen cykl życia wywołania zwrotne są wywoływane w sposób opisany na diagramach poniżej.

Cykle życia sesji CarAppService i sesji

Rysunek 1. Cykl życia Session.

Szczegółowe informacje znajdziesz w dokumentacji Session.getLifecycle .

Cykl życia ekranu

Rysunek 2. Cykl życia Screen.

Szczegółowe informacje znajdziesz w dokumentacji Screen.getLifecycle.

Nagrywaj z mikrofonu w samochodzie

Użycie CarAppService oraz CarAudioRecord API, możesz zezwolić aplikacji na dostęp do mikrofonu w samochodzie użytkownika. Użytkownicy muszą przekazać aplikacji na dostęp do mikrofonu w samochodzie. Aplikacja może nagrywać przetwarzania danych wejściowych użytkownika w aplikacji.

Uprawnienia do nagrywania

Przed rozpoczęciem nagrywania dźwięku należy zadeklarować uprawnienia do nagrywania na AndroidManifest.xml i poproś użytkownika o jego przyznanie.

<manifest ...>
   ...
   <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
   ...
</manifest>

Musisz poprosić o uprawnienia do nagrywania w czasie działania. Zobacz wniosek uprawnień, gdzie dowiesz się, jak poprosić o aplikacji w samochodzie.

Nagrywanie dźwięku

Gdy użytkownik przyzna uprawnienia do nagrywania, możesz nagrywać dźwięk i przetwarzać go w nagraniu.

Kotlin

val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        carAudioRecord.startRecording()

        val data = ByteArray(CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE)
        while(carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording()
 

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        carAudioRecord.startRecording();

        byte[] data = new byte[CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE];
        while (carAudioRecord.read(data, 0, CarAudioRecord.AUDIO_CONTENT_BUFFER_SIZE) >= 0) {
            // Use data array
            // Potentially call carAudioRecord.stopRecording() if your processing finds end of speech
        }
        carAudioRecord.stopRecording();
 

Aktywność audio

W przypadku nagrywania z mikrofonu w samochodzie najpierw pobierz dźwięk zaznacz, aby i włącz wszystkie trwające multimedia. Jeśli utracisz aktywność audio, Zatrzymaj nagrywanie.

Oto przykład uzyskania aktywności audio:

Kotlin

 
val carAudioRecord = CarAudioRecord.create(carContext)
        
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        val audioAttributes = AudioAttributes.Builder()
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
            // Use the most appropriate usage type for your use case
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
            .build()
        
        val audioFocusRequest =
            AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                .setAudioAttributes(audioAttributes)
                .setOnAudioFocusChangeListener { state: Int ->
                    if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                        // Stop recording if audio focus is lost
                        carAudioRecord.stopRecording()
                    }
                }
                .build()
        
        if (carContext.getSystemService(AudioManager::class.java)
                .requestAudioFocus(audioFocusRequest)
            != AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
        ) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return
        }
        
        carAudioRecord.startRecording()
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done

Java

CarAudioRecord carAudioRecord = CarAudioRecord.create(getCarContext());
        // Take audio focus so that user's media is not recorded
        AudioAttributes audioAttributes =
                new AudioAttributes.Builder()
                        .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
                        // Use the most appropriate usage type for your use case
                        .setUsage(AudioAttributes.USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE)
                        .build();

        AudioFocusRequest audioFocusRequest =
                new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE)
                        .setAudioAttributes(audioAttributes)
                        .setOnAudioFocusChangeListener(state -> {
                            if (state == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) {
                                // Stop recording if audio focus is lost
                                carAudioRecord.stopRecording();
                            }
                        })
                        .build();

        if (getCarContext().getSystemService(AudioManager.class).requestAudioFocus(audioFocusRequest)
                != AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) {
            // Don't record if the focus isn't granted
            return;
        }

        carAudioRecord.startRecording();
        // Process the audio and abandon the AudioFocusRequest when done
 

Biblioteka testów

Testowanie Androida do samochodu Biblioteka – element pomocniczy klas, za pomocą których możesz zweryfikować działanie aplikacji w środowisku testowym. Na przykład parametr SessionController pozwala symulować połączenie z hostem i sprawdzić, czy Screen i Utworzenie Template i .

Zapoznaj się z Sample .

Zgłaszanie problemu z biblioteką aplikacji Android do samochodu

Jeśli znajdziesz problem z biblioteką, zgłoś go za pomocą Google Issue Tracker. Pamiętaj, aby w szablonie problemu podać wszystkie wymagane informacje.

Tworzenie nowego numeru

Zanim zgłosisz nowy numer, sprawdź, czy jest on uwzględniony w wersji biblioteki notatki lub raporty na liście problemów. Możesz zasubskrybować kanał i głosować na problemy przez kliknij gwiazdkę, aby zgłosić problem z trackerem. Więcej informacji: Subskrybowanie problemu.