앱을 Google Play에 게시하면 Android App Bundle을 빌드하고 업로드해야 합니다. 이렇게 하면 Google Play에서 각 사용자의 기기 설정에 최적화된 APK를 자동으로 생성하여 제공하므로 사용자는 앱을 실행하는 데 필요한 코드와 리소스만 다운로드하면 됩니다. Google Play에 게시하지 않는다면 다중 APK 게시가 유용하지만 각 APK를 직접 빌드, 서명 및 관리해야 합니다.
Google Play에서 다중 APK를 활용하려고 Android 애플리케이션을 개발할 때 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다. 처음부터 몇 가지 모범 사례를 도입하고 불필요한 두통을 예방하는 것이 중요합니다. 살펴봤습니다 이 강의에서는 각 APK에 대한 앱의 다중 APK를 만드는 방법을 보여줍니다. OpenGL 텍스처 형식의 다양한 하위 집합을 지원합니다. 또한 문제 해결에 필요한 다중 APK 코드베이스를 아주 쉽게 유지할 수 있습니다.
다중 APK가 필요한지 확인
사용 가능한 모든 Android 지원 플랫폼에서 작동하는 애플리케이션을 만들려고 할 때 개발자는 당연히 애플리케이션이 모두 동일한 GL 텍스처 세트를 지원하지는 않는다는 사실을 기억하세요. 처음에는 마치 다중 APK 지원이 가장 좋은 해결책이지만 그렇지 않은 경우가 많습니다. 단일 APK 사용 다중 APK 개발자 가이드의 대신 섹션에 다음과 같은 유용한 정보가 포함되어 있습니다. 지원되는 텍스처 감지 방법 등 단일 APK로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 형식을 사용할 수 있습니다. 상황에 따라 모든 형식을 런타임 시 사용할 것을 선택하기만 하면 됩니다.
관리 가능한 경우 애플리케이션을 단일 APK에 제한하면 여러 이점이 있습니다. 포함:
- 더욱 쉽게 게시하고 테스트할 수 있습니다.
- 코드베이스를 하나만 유지 관리하면 됩니다.
- 애플리케이션을 기기 설정 변경에 맞게 조정할 수 있습니다.
- 여러 기기에서 앱 복원을 쉽게 할 수 있습니다.
- 시장 선호도, 업그레이드로 인한 행동에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 하나의 APK에서 어떤 APK가 어떤 기기 클래스와 함께 사용되는지
이 강의의 나머지 부분에서는 해당 주제를 연구하고 철저하게 학습한 내용을 학습한 것으로 가정합니다. 자료를 검토한 결과 다중 APK가 적합한 경로인 것으로 확인되었습니다. 애플리케이션입니다.
요구사항 차트
Android 개발자 가이드는 supports-gl-texture 페이지를 참조하세요. 이 페이지에는 지원되는 휴대전화 (또는 휴대전화 제품군)에 대한 힌트도 포함되어 있습니다. 만들 수 있습니다. 일반적으로 APK 중 하나가 ETC1(OpenGL ES를 지원하는 모든 Android 지원 기기에서 텍스처 형식이 지원되기 때문) 2.0 사양
대부분의 Android 지원 기기는 두 가지 이상의 텍스처 형식을 지원하므로 선호합니다. 애플리케이션에서 사용할 모든 형식을 포함하는 차트를 만듭니다. 도움이 될 수 있습니다 맨 왼쪽 셀은 가장 낮은 우선순위가 될 것입니다 (ETC1일 가능성이 높으며 성능 및 호환성 측면에서 견고한 기본값). 그런 다음 각 색깔이 칠해지도록 차트에 색상을 지정하세요. 셀은 APK를 나타냅니다.
ETC1 | ATI | PowerVR |
차트에 색상을 지정하면 이 가이드의 단색이 덜할 뿐 아니라 팀 내 커뮤니케이션이 더욱 쉬워집니다. 이제 각 APK를 '파란색', '녹색', 'ETC1 텍스처 형식을 지원하는 것' 대신 'red'를 사용합니다.
라이브러리 프로젝트에 모든 공통 코드 및 리소스 배치
이것은 기존의 Android 애플리케이션을 수정하거나 처음부터 시작할 때든 상관없이, 코드베이스에 가장 먼저 해야 할 일이며, 가장 중요한 일입니다. 모든 정보 한 번만 업데이트하면 됩니다 (예: 언어 현지화된 문자열, 색상 테마, 공유 코드에서 수정된 버그)을 통해 개발 시간을 단축하고 쉽게 방지할 수 있었던 실수의 가능성
참고: 이 강의에서는 다루지 않지만 자세한 내용은 Android 라이브러리 만들기를 참고하세요.
다중 APK 지원을 사용하도록 기존 애플리케이션을 변환하는 경우 모든 현지화된 문자열 파일, 값 목록, 테마가 있는지 코드베이스를 검색합니다. APK 간에 변하지 않을 색상, 메뉴 아이콘, 레이아웃을 만들고 모든 것을 라이브러리 프로젝트에 넣을 수 있습니다 많이 변경되지 않는 코드는 라이브러리 프로젝트로 이동합니다 아마도 이 과정에서 배운 것을 클래스를 사용하여 APK에서 APK로 또는 두 개의 메서드를 추가할 수 있습니다.
반면에 애플리케이션을 처음부터 만드는 경우에는 코드를 최대한 많이 작성한 다음 먼저 라이브러리 프로젝트에 개별 APK를 포함할 수도 있습니다. 여기에 추가하는 것보다 장기적으로 관리하기가 훨씬 쉽습니다. 또 다른, 몇 달 후에 이 blob을 위로 이동할 수 있는지 '망가뜨리지 않고 보관함' 섹션에 표시하겠습니다
새로운 APK 프로젝트 만들기
출시할 각 APK에는 별도의 Android 프로젝트가 있어야 합니다. 손쉬운 사용 라이브러리 프로젝트와 모든 관련 APK 프로젝트를 동일한 상위 폴더 아래에 배치합니다. 또한 각 APK의 패키지 이름이 동일해야 하는 것은 아니지만 패키지 이름을 라이브러리와 공유해야 합니다. 체계에 따라 3개의 APK가 있는 경우 루트 디렉터리는 다음과 같을 수 있습니다.
alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls foo-blue foo-green foo-lib foo-red
프로젝트가 만들어지면 라이브러리 프로젝트를 각 APK 프로젝트의 참조로 추가하세요. 만약 라이브러리 프로젝트에서 시작 활동을 정의하고 해당 활동을 APK로 확장합니다. 살펴보겠습니다 라이브러리 프로젝트에 시작 활동을 정의해두면 모든 개별 APK가 'Universal'(범용)을 애널리틱스 초기화, 라이선스 확인 실행, 초기화 절차를 개선하는 데 도움이 됩니다.
manifest 조정
사용자가 Google Play를 통해 다중 APK를 사용하는 애플리케이션을 다운로드하는 경우 사용할 APK는 몇 가지 간단한 규칙에 따라 선택됩니다.
- manifest는 특정 APK가 적합하다고 표시해야 합니다.
- 적합한 APK 중에 가장 높은 버전 번호가 우선됩니다.
- APK에 나열된 질감 형식 중 하나라도 출시 중인 기기에서 지원되는 경우 요건을 충족하는 것으로 간주됨
GL 텍스처와 관련하여 이 마지막 규칙이 중요합니다. 다시 말해 같은 애플리케이션에서 다른 GL 형식을 사용하는 데 매우 주의해야 합니다. 만약 99% PowerVR을 사용했지만 스플래시 화면에 ETC1을 사용하는 것이었습니다. 이제 매니페스트를 두 형식 모두 지원된다는 의미입니다. ETC1만 지원한 기기 호환되는 것으로 간주되고 앱이 다운로드되며 사용자에게 스릴 넘치는 비정상 종료가 표시됩니다. 메시지를 보낼 수 있습니다 일반적인 경우는 특정 서비스를 타겟팅하기 위해 여러 개의 APK를 사용하는 것입니다. GL 텍스처 지원에 기반하는 다양한 기기를 보유하고 있다면 APK당 하나의 텍스처 형식이 될 것입니다.
따라서 실제로 텍스처 지원이 다른 두 개의 다중 APK와 약간 다릅니다. 크기, API 수준, 화면 크기를 지정할 수 있습니다. 지정된 기기에는 하나의 API 수준과 하나의 화면만 있습니다. 그 범위를 지원하는 것은 APK에 달려 있습니다. 텍스처의 경우 APK는 일반적으로 하나의 텍스처를 지원하고 기기는 여러 텍스처를 지원합니다. 둘 사이에 겹치는 부분이 많기 때문에 기기에서 다양한 APK를 지원하지만, 해결 방법은 동일합니다. 바로 버전 코드입니다.
예를 들어 몇 대의 기기를 사용하여 앞서 정의된 APK 중 각각에 적합한 APK의 수를 확인합니다. 있습니다.
FooPhone | Nexus S | Evo |
ETC1 | ETC1 | ETC1 |
PowerVR | ATI TC |
사용 가능한 경우 PowerVR 및 ATI 형식이 모두 ETC1보다 선호된다고 가정할 때 '가장 높은 버전 번호가 우선된다'에 따라 각 APK에 versionCode 속성을 설정하는 경우 빨간색 ≥ 녹색 ≥ 파란색을 선택하면 빨간색과 녹색을 모두 지원하는 기기가 출시되면 빨간색이 선택됩니다.
모든 APK를 별도의 '트랙'에 보관하려면 올바른 버전 코드를 사용하여 스키마입니다. 개발자 가이드의 버전 코드 영역에서 권장사항을 확인할 수 있습니다. 이후 예시 APK 세트는 가능한 3가지 측정기준 중 하나만 다루고 있으므로 각 APK를 1000으로 구분하고 거기서부터 증가합니다. 다음과 같습니다.
파란색: 1001, 1002, 1003, 1004...
녹색: 2001, 2002, 2003, 2004...
빨간색:3001, 3002, 3003, 3004...
모두 종합하면 Android 매니페스트는 다음과 같을 것입니다. 있습니다.
파란색:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="1001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" /> ...
녹색:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="2001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <supports-gl-texture android:name="GL_AMD_compressed_ATC_texture" /> ...
빨간색:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="3001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <supports-gl-texture android:name="GL_IMG_texture_compression_pvrtc" /> ...
출시 전 체크리스트 검토
Google Play에 업로드하기 전에 다음 항목을 다시 확인하세요. 이러한 작업은 모든 APK의 전체 체크리스트를 나타내는 것은 아닙니다. 업로드되는 애플리케이션입니다.
- 모든 APK의 패키지 이름은 동일해야 합니다.
- 모든 APK는 동일한 인증서로 서명되어야 합니다.
- 매니페스트 필터에 충돌하는 정보가 있는지 다시 확인합니다. 특대형 화면의 컵케이크는 누구에게도 표시되지 않을 것입니다.)
- 각 APK의 매니페스트는 지원되는 화면이나 OpenGL 텍스처, 플랫폼 버전
- 하나 이상의 기기에서 각 APK를 테스트해 봅니다. 그것만 빼고 말하자면 맞춤설정 가능한 기기 에뮬레이터를 활용할 수 있습니다. 맘껏 활용하세요.
또한 출시하기 전에 컴파일된 APK를 검사하여 APK에 APK 또는 당황하지 마세요. 이 작업은 'aapt' 있습니다. Aapt (Android Asset Packaging Tool)는 Android Asset Packaging Tool, 즉 Aapt의 애플리케이션을 검사할 수 있는 매우 편리한 도구입니다.
>aapt dump badging package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0' sdkVersion:'11' uses-permission:'android.permission.SEND_SMS' application-label:'Hello' application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png' application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png' application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png' application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png' launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity' label='Hello' icon='' uses-feature:'android.hardware.telephony' uses-feature:'android.hardware.touchscreen' main supports-screens: 'xlarge' supports-any-density: 'true' locales: '--_--' densities: '120' '160' '240'
aapt 출력을 검사할 때 지원 화면 및 호환 화면, 의도치 않은 'uses-feature'가 없는지 확인합니다. 값 할 수 있습니다. 위의 예에서 APK는 모든 기기에 표시되지 않습니다.
이유가 무엇인가요? 필수 권한 SEND_SMS를 추가하면서 android.hardware.telephony의 기능 요구사항이 암시적으로 추가되었기 때문입니다. 대부분의 특대형 기기는 텔레포니 하드웨어가 없는 태블릿이므로 Google Play에서 이러한 경우 특대형 화면 크기로 보고되고 텔레포니 하드웨어를 보유할 만큼 큰 기기가 나올 때까지 이 APK를 필터링합니다.
다행히 매니페스트에 다음을 추가하여 이 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.
<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
android.hardware.touchscreen
요구사항도 암시적으로 추가됩니다. APK를 터치스크린이 아닌 TV에 표시하려면 매니페스트에 다음을 추가해야 합니다.
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
출시 전 체크리스트를 완료했다면 Google Play에 APK를 업로드하세요. Google Play를 탐색할 때 애플리케이션이 표시되는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있지만 표시되면 마지막으로 한 번 확인합니다. 보유한 테스트 기기에 애플리케이션을 다운로드하여 APK가 의도한 기기를 타겟팅하고 있는지 확인합니다. 축하합니다. 모든 단계를 마쳤습니다.