Posted by Wilson White, Senior Director of Public Policy
최근 대한민국 정부는 한국 이용자에 대한 앱 마켓 및 결제 시스템에 대한 법을 개정하였습니다. 이에 대한 국회의 결정을 존중하여, 새로운 법률에 대한 방안으로 마련한 몇 가지 정책 변경 내용을 공유드립니다. 이제 한국 이용자에게 앱 내에서 디지털 상품 및 서비스를 판매하는 개발자는 Google Play의 결제 시스템과 함께 개발자가 제공하는 인앱 결제 시스템 (이하 "개발자 제공 인앱 결제 시스템")을 추가할 수 있습니다. 해당 내용을 비롯한 이번 정책 변화는 Google로 하여금 한국의 새로운 법을 준수하면서, Android 및 Google Play에 투자를 지속하여 전 세계 수십억 명의 사람들에게 원활하고 안전하며 신뢰할 수 있는 이용자 경험을 제공할 수 있도록 할 것입니다.
최근 개정된 법률에 따라, 개발자는 이제 한국의 모바일 및 태블릿 이용자를 위해 Google Play의 결제 시스템과 함께 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 추가할 수 있게 됩니다. 또한 이용자는 결제 단계에서 원하는 결제 시스템을 선택할 수 있게 됩니다.
Google은 이용자를 안전하게 보호하고 Google Play에서 다운로드한 앱과 게임에서 이용자들이 기대하는 수준의 이용 경험을 유지하기 위해 최선의 노력을 기울이고 있습니다. 개발자 제공 인앱 결제 시스템은 Google Play 결제 시스템이 제공하는 자녀 보호 기능, 가족 결제 수단, 정기 결제 관리 등의 이용자 보호 기능이나 Google Play 기프트 카드, Play Points와 같은 결제 수단 옵션이 제공되지 않을 수 있습니다. 실제로 올해에만 한국에서 150만 명 이상의 이용자가 Play 기프트 카드를 사용했으며, 지금까지 총 1200만 명 이상의 한국 이용자가 Play Points에 등록하여 200억 이상의 Play 포인트를 적립했습니다. 그러나 위의 결제 수단을 개발자 제공 인앱 결제 시스템에서는 사용할 수 없습니다. 이처럼 많은 한국 소비자들이 가치를 인정한 Google Play 결제 생태계에 대해서도 선택권을 계속 제공하여 소비자들이 원하는 경우 Google Play 결제 시스템을 이용할 수 있도록 하는 것이 중요하다고 Google은 믿습니다.
Google은 앞으로 개발자들이 실행을 위해 참고할 수 있는 세부 사항들을 여러 주 혹은 여러 달에 걸쳐 제공할 예정입니다. 여기에는 보안 및 고객 지원 서비스 확인을 위한 제출 사항과 더불어 이용자가 충분한 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 돕는 UX 가이드라인이 포함됩니다.
다른 비즈니스와 마찬가지로, 이용자를 보호하고 제품을 지속적으로 개선하기 위해서는 저희에게도 지속 가능한 모델이 필요합니다. 개발자가 앱을 구축하는 데 비용이 드는 것처럼, 소비자가 해당 앱에 쉽고 안전하게 액세스할 수 있도록 하는 운영 체제와 앱 스토어를 구축하고 유지 관리하는 데에도 비용이 발생합니다.
운영 체제에 대한 라이선스 비용을 청구하는 다른 플랫폼의 모델과 달리, Google은 제한을 최소화하며 Android와 Google Play를 무료로 제공하는 모델을 선택했습니다. 오늘날 Android는 전 세계 스마트폰 제조사의 수만 가지 기기 모델에서 사용됩니다. 2백만 명 이상의 개발자가 Google Play를 통해 190개국에서 25억 명의 이용자를 만날 수 있습니다.
Google은 디지털 콘텐츠 구매에 따른 수수료를 부과함으로써 Android 및 Google Play 생태계를 성장시킬 수 있었습니다. 이 비즈니스 모델은 다양한 하드웨어 제조업체와 개발자가 낮은 비용을 유지할 수 있도록 도와줍니다. 그 결과 전 세계적으로 30억 개 이상의 활성화된 기기와 함께 Android 생태계는 오늘도 번창해나가고 있습니다.
Google Play의 서비스 수수료에는 단순한 결제 처리 뿐만 아니라, 아래와 같이 앱 배포 프로세스, 툴 개발, 보안 서비스 등을 포함하는 광범위한 서비스 제공을 위한 비용이 포함됩니다.
Android 및 Google Play 스토어: 무료 Android 운영 체제를 통해 하드웨어 제조업체는 폭넓은 가격대로 다양한 기기를 구축해 소비자들에게 보다 많은 선택권을 제공합니다. 그리고 Google Play 스토어는 190개 이상 국가에 그 어떤 앱 마켓보다 가장 많은 수의 앱과 게임을 제공하는 동시에, 맞춤 추천 등의 기능으로 소비자들이 고품질의 앱을 쉽게 찾을 수 있도록 돕습니다.
새로운 Android 플랫폼: 개발자가 새로운 방식으로 더 넓은 영역의 소비자에게 도달할 수 있도록 Auto 및 TV와 같은 새로운 폼 팩터용 플랫폼을 구축하고 제공합니다.
보안: Android와 Google Play는 Google Play 프로텍트 등의 자동화된 보안 시스템을 통해 매일 1,000억 개 이상의 앱을 검사하고, 앱이 개인정보와 보안에 관한 정책을 준수하는지 검토하여 적절한 조치를 취합니다. 이는 소비자가 Android와 Google Play를 신뢰하는 결정적인 이유이기도 합니다.
앱 배포: 개발자가 끊김없이 업데이트를 제공할 수 있도록 이용자의 기기와 앱의 기능에 따른 최적화 배포 기술을 제공합니다. 이를 통해 개발자는 30억 명이 넘는 Android 이용자에게 더 빠르게 도달할 수 있습니다.
개발자 도구: 개발자에게 실험, 베타 테스트, 스토어 등록 정보 최적화, 앱 성능 분석 등을 위한 도구를 제공합니다.
결제 시스템: 이용자는 안전하고 신뢰할 수 있는 결제 환경을 누릴 수 있고, 개발자는 Google Play 기프트 카드 및 현지 결제 수단을 사용하는 7억 명의 이용자와 간편하게 거래할 수 있습니다.
개발자의 97%는 디지털 콘텐츠를 판매하지 않으며, Play 스토어에 앱을 올리고 위에 언급한 광범위한 서비스를 이용하는 것에 대해 어떤 서비스 수수료도 내지 않습니다. 디지털 콘텐츠를 판매하는 나머지 3%의 개발자를 위해서도 각자 처한 비즈니스의 필요를 고려한 다양한 프로그램을 통해 맞춤화된 수수료 체계로 이미 조정하였으며, 이에 따라 이들 중 99%의 개발자가 15% 이하의 서비스 수수료만 내면 됩니다.
Android 및 Google Play 플랫폼을 통하여 앱을 제공하는 것에 대한 서비스 수수료는 향후에도 계속 디지털 재화 거래에 그 근거를 둘 것입니다. 그러나 개발자가 별도 인앱 결제 시스템을 지원하는 것에도 비용이 발생한다는 점을 고려해, 이용자가 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 이용해 결제하는 경우 개발자가 Google에 지급하는 서비스 수수료는 4% 인하됩니다. 예를 들어, Google Play 결제 시스템을 통해 거래된 디지털 재화에 15%를 지불하는 대다수의 개발자들은 개발자 제공 인앱 결제 시스템을 통한 거래에는 11%의 서비스 수수료만 내면 됩니다. 또 다른 예로 전자책 제공업체처럼 미디어 체험 프로그램에 참여하는 카테고리의 앱이 Google Play 결제 시스템을 통해 이루어진 거래에 대해서 10%의 서비스 수수료를 지불하는 경우, 개발자 제공 인앱 결제 시스템에서 이루어진 거래에 대해서는 6%만 지불하면 됩니다.
언제나 그랬던 것처럼 Google은 계속해서 한국 개발자 생태계의 피드백에 귀를 기울이고 개발자들이 Google Play를 통해 계속 번창할 수 있도록 지속적으로 투자할 것입니다. 향후 여러 주 혹은 여러 달에 걸쳐 더 자세한 정보를 제공할 수 있기를 기대합니다.
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The South Korean government recently passed a law regarding app stores and billing systems for users in South Korea. We respect the decision of the National Assembly, and we are sharing some changes to respond to this new law, including giving developers that sell in-app digital goods and services the option to add an alternative in-app billing system alongside Google Play’s billing system for their users in South Korea. These changes will allow us to comply with the law, continue to invest in Android and Google Play, and provide the seamless, safe and trusted user experience billions of people expect from Google Play.
In response to the recent legislation, developers will now be able to add an alternative in-app billing system, alongside Google Play’s billing system, for their mobile and tablet users in South Korea. At checkout, users will be able to choose which billing system to use.
We work hard to keep users safe and maintain the experience they have come to expect from apps and games downloaded from Google Play. Alternative billing systems may not offer the same protections or payment options and features of Google Play's billing system—such as parental controls, family payment methods, subscription management, Google Play gift cards, and Play Points. In fact, this year alone, more than 1.5 million users in South Korea have used Play gift cards. And more than 12 million users in South Korea have enrolled in Play Points, collectively accruing over 20 billion points in their accounts, which they are unable to use on alternative billing systems. South Korean consumers value these features of Google Play’s billing ecosystem, and we believe it’s critical to continue to offer them the choice to use Google Play billing if they desire.
In the coming weeks and months, we will share implementation details for developers, including instructions for submitting security and customer service verifications and a set of user experience guidelines so users can make an informed choice.
Like any business, we need to have a sustainable model to continue to improve our products while maintaining important user protections. Just as it costs developers money to build an app, it costs us money to build and maintain an operating system and app store that makes those apps easily and safely accessible by consumers.
Instead of charging licensing fees for our operating system like other platforms have, we chose to do things differently by making Android and Google Play free, with minimal restrictions. Today, Android is used on tens of thousands of device models from smartphone companies around the world. More than two million developers use Google Play to reach 2.5 billion users in 190 countries.
We’ve been able to grow the Android and Google Play ecosystems by charging a fee based on purchases of digital content. This business model helps keep costs low for a wide range of device makers and developers. It’s a model that works. Today the ecosystem is thriving with more than 3 billion active Android devices globally.
Google Play’s service fee covers more than simply payment processing, including a range of distribution, development, and security services:
Android & the Google Play Store: The free Android operating system enables hardware manufacturers to build a wide range of devices at different price points that gives users unprecedented choice. And the Google Play Store delivers the world's largest selection of apps and games, available in over 190 countries with personalized recommendations and easy discovery of high-quality apps.
New Android platforms: We build platforms for new form factors such as Auto and TV to help developers increase their reach in new ways.
Security: Consumers trust Android and Google Play because of its security, the reviews of apps to ensure they comply with policies around safety and privacy, and with automated security of Google Play Protect that scans over 100 billion apps per day.
App distribution: Developers can instantly reach over three billion Android users with the ability to optimize delivery by device and functionality and provide ongoing updates.
Developer tools: Developers can run experiments, beta test, optimize store listings, analyze performance, and more.
Billing system: Users enjoy safe and trusted payments, while developers can easily transact with 700 million users using Google Play gift cards and locally relevant forms of payment.
97% of developers don’t sell digital content and are not subject to any service fee for having their apps displayed in the Play Store or for any of the services listed above. For the remaining 3% of developers who do sell digital content, we've tailored our fee structure with different programs to meet different businesses' needs, so that 99% of developers qualify for a service fee of 15% or less.
Service fees for distributing apps via Android and Google Play will continue to be based on digital sales on the platform. We recognize, however, that developers will incur costs to support their billing system, so when a user selects alternative billing, we will reduce the developer’s service fee by 4%. For example, for the vast majority of developers who pay 15% for transactions through Google Play's billing system, their service fee for transactions through the alternate billing system would be 11%. As another example, certain categories of apps participating in our Media Experience Program, such as an eBooks provider, will pay a 10% service fee for transactions made via Google Play’s billing system, but only 6% for transactions on an alternative system.
As we always have, we’ll continue to listen to feedback from our Korean developer ecosystem and continue to invest to help them thrive on Google Play. We look forward to providing more details in the coming weeks and months ahead.
작성자: Neethi Thomas, Dafna Gal, Ashnil Dixit (Google Play)
이 글의 원문은 여기서 확인하실 수 있으며 블로그 리뷰에는 김홍근(Google)님이 참여해주셨습니다.
Google Play는 Android 개발자 여러분의 앱, 게임을 최대한 넓은 시장에 선보일 수 있도록 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이미 Google Play는 165개 시장에서 무료, 유료 앱을 지원하고 있습니다. 이전에 저희는 인도와 브라질 등 20개 시장에서 개발자들이 설정할 수 있는 제품 가격 하한선을 낮춘 바 있습니다. 오늘 추가적으로 중남미, 유럽, 중동, 아프리카, 아시아 태평양 지역의 20여 개 시장에서 제품 최소 가격 제한을 낮추게 되어 여러분께 알려드리고자 합니다.
새로 정해진 하한선에 따라 이제 이들 시장 대부분에서 미화 10~30센트 범위 내로 가격을 책정할 수 있게 되었습니다. 이와 같은 초저가의 가격대 또는 '1달러 미만' 가격 정책을 통해 현지 구매력과 수요를 더욱 반영하여 가격을 조정함으로써 새로운 잠재 구매자에게 다가갈 수 있습니다. 이를 통해 개발자가 글로벌 가격 전략을 세울 때 더욱 융통성을 발휘할 수 있고, 더욱 많은 사용자가 여러분의 앱과 게임에서 수익화된 경험을 즐길 수 있게 됩니다.
유료 앱, 인앱 제품, 정기 결제의 가격 하한선이 새롭게 낮아진 시장으로는 방글라데시, 불가리아, 볼리비아, 코스타리카, 체코, 덴마크, 크로아티아, 헝가리, 요르단, 카자흐스탄, 레바논, 스리랑카, 미얀마, 파키스탄, 파라과이, 루마니아, 세르비아, 태국, 탄자니아, 베트남이 있습니다.
1달러 미만의 가격 조건을 추가로 활용할 수 있는 시장으로는 브라질, 칠레, 콜롬비아, 이집트, 인도, 인도네시아, 말레이시아, 멕시코, 나이지리아, 페루, 필리핀, 폴란드, 러시아, 사우디아라비아, 남아프리카, 터키, 우크라이나가 있습니다.
Google Play Console에서 가격을 조정하려면 도움말을 참조해주세요. 전체 가격대 목록은 여기서 확인할 수 있습니다.
1달러 미만의 가격 책정 모범 사례
2015년에 이 기능이 도입된 이후로, Android 개발자들은 창의적인 방식으로 유료 사용자층을 넓힐 수 있도록 1달러 미만의 가격 책정 방식을 활용해왔습니다. 1달러 미만의 가격을 통해 비즈니스 성장을 유도할 수 있는 몇 가지 방안을 아래와 같이 안내해 드립니다.
제한된 시간 동안만 프로모션을 제공해 보세요(Try offering limited-time promotions). 1달러 미만의 가격 책정은 프로모션을 통해 신규 사용자를 유인하거나 충성도 높은 사용자에게 저가의 특전으로 보상하기에 훌륭한 도구입니다. 예를 들어 개발사 IGG는 자사 인기 게임 Lords Mobile 사용자가 더 많은 유료 사용자로 전환하도록, 제한된 시간 동안 IDR 3,000(USD 0.20)의 저렴한 가격에 특별한 번들을 제공하는데, 실제 가치는 그보다 2~3배 더 많습니다. 이런 프로모션은 특별가로 진행하는 것이므로, 매출 감소 없이 유료 사용자층을 확대할 수 있었습니다.
시즌 특가 혜택을 제공하세요(Offer seasonal deals). 1달러 미만의 가격 책정은 시즌 세일에도 유용합니다. 사용자들은 이런 아이템의 구매 기회가 제한적이라는 점을 잘 알고 있으므로 저렴한 가격을 제시하면 해당 아이템이 더욱 매력적으로 느껴질 겁니다. 시즌 세일을 저렴한 가격과 조합해서 내놓으면 최초 구매자에게도 매력적인 제안이 될 수 있습니다. 개발사 Moonton은 1달러 미만의 구매일지라도 Mobile Legends에서 처음으로 시즌 아이템을 구매하는 사용자에게 희귀한 스킨을 제공합니다.
입문자를 위한 가격 제안을 해보세요(Try introductory pricing offers). 첫 결제를 지원하기 위한 1달러 미만의 가격 책정을 통해 신규 유료 사용자를 효과적으로 유치할 수 있습니다. 예를 들어 1달러 미만의 가격으로 사용가치가 높은 아이템을 구매해 본 적이 없는 사용자에게 이 옵션을 제시할 수 있습니다. 개발사 Moonton은 이 방식을 이용해 자사 게임 모바일 레전드: Bang Bang에서 처음 구매하는 사용자에게 인기 히어로를 선택할 기회를 제공합니다. 이 전략은 전체적인 게임 수익성에는 그다지 영향을 주지 않으면서도 신규 유료 사용자를 확보하는 데 도움이 됩니다.
충성도 높은 사용자에게 보상을 해주세요(Reward loyalty). 반복 구매 이벤트와 함께 1달러 미만의 가격 책정을 시도할 수도 있습니다. 예를 들어 사용자가 부담할 수 있는 수준보다 더 많은 비용을 지출하지 않아도, 7일 간 하루에 한 번씩 구매하는 플레이어에게 특별 보너스를 제공할 수 있습니다.
가챠를 제공하세요(Offer gacha). 1달러 미만의 가격 책정은 특별한 기회에만 구매할 수 있는 아이템, 즉 '가챠'에 적합하며, 이를 통해 신규 사용자의 흥미를 이끌어낼 수 있습니다. 게임에서 사용가치가 높은 아이템에 5달러를 선뜻 쓰지 않을 사용자라도 해당 아이템이 있을지 모를 보물상자를 여는 데 단돈 0.15달러가 든다면 기꺼이 결제할지도 모릅니다. 1달러 미만의 가격으로 가챠를 제공함으로써, 많은 사용자가 그저 운이 얼마나 좋은지 보자는 마음으로 기꺼이 소액을 결제하도록 유도할 수 있을 것입니다.
1달러 미만의 가격을 비롯해 현지 사정에 맞춰 가격을 책정하는 방안은 많이 있으며, 앞서 제안 드린 방법은 시작 단계에 불과합니다. 개발자 여러분께서 이 기능을 잘 활용하셔서 비즈니스를 더욱 키워 나가길 기대하겠습니다.
작성자: Tom Grinsted (Google Play 제품 관리자)
이 글의 원문은 여기서 확인 가능하며, 블로그 번역에는 임형준(Google)님이 참여해주셨습니다.
Google Play Console에서 오늘 새로운 측정 메트릭* 및 고벤치마크 기능이 출시되었습니다. 이 메트릭과 벤치마크를 활용하여 앱과 게임의 참여 및 수익 창출 트렌드를 250가지 이상의 서로 다른 동종 앱 그룹과 비교해보세요. 여러분이 제품 로드맵 기획 및 사업 전략 수립을 위해 더 효과적인 의사결정을 내릴 수 있도록 정보를 제공하게 되었습니다.
개발자 여러분들이 사용자 인게이지먼트 향상, 가격에 대한 A/B테스팅 및 리텐션 확보 등 다양한 우선 순위들을 가지고 계시지만 이 모든 활동들에 대해 가장 효과적인 리소스 투자를 하기 위해선 더 많은 데이터들이 필요하다는 피드백을 반영했습니다.
일부 대규모 개발사의 개발자는 포트폴리오에 포함된 여러 제품의 데이터를 비교할 수 있지만, 이는 모든 개발자에게 가능한 일은 아닙니다. 예를 들어 새로운 지역에 진출하거나, 직접 비교할 수 있는 앱을 출시하지 않거나 애초에 한두 가지의 게임만 출시한다면 비교 가능한 데이터를 확보할 수 없습니다. 이 경우 앱, 게임의 실적이 우수한지, 혹은 어떤 부분을 개선할 수 있는지 어떻게 파악할 수 있을까요?
Google에서는 모든 개발자가 실적을 더욱 효과적으로 파악할 수 있도록 새로운 메트릭과 벤치마크를 선보입니다. 자세한 내역은 다음과 같습니다.
새로운 인게이지먼트 및 수익화 메트릭
Google은 모바일 앱 및 게임 성장 전문가와 파트너십을 맺고 앱 및 게임 퍼포먼스 평가에 관한 제안들을 기반으로 새로운 인게이지먼트 및 수익화 메트릭을 도입했습니다. 이러한 메트릭에는 다음이 포함됩니다.
총 15개의 정규화(Normalized)된 새로운 메트릭이 벤치마크와 함께 출시되며, 분자 및 분모의 절댓값도 쿼리할 수 있습니다. 통계 페이지*(Statistics page)의 새로운 '동종 앱과 비교' 탭(Compare to peers)에 위에서 설명된 모든 항목이 제공됩니다. 사용 편의를 위하여 스토어 등록정보 전환율과 같은 정규화(Normalized)된 다른 주요 메트릭도 이 탭에 포함했습니다.
동종 앱 그룹 비교를 통해 실적 추적
개발자가 의사결정을 하고 여러 기회를 발견할 수 있도록 지원하고자, 정규화(Normalized)된 모든 새로운 메트릭은 동종 앱 그룹 실적 비교가 기본값으로 설정된 상태로 출시됩니다. 개발자는 시간 경과에 따른 측정항목의 추이를 추적하고 '3매치 게임', '오디오북', '만화' 등 250가지 유형의 앱 및 게임과 비교할 수 있습니다.
Google Play Console의 통계 페이지에서 앱 실적을 동종 앱과 비교하세요.
국가 필터(Country filter)를 사용하면 이러한 통계를 비즈니스 상황에 맞게 맞춤 설정할 수 있습니다. 예를 들어 개발자는 자신의 게임과 유사한 게임이 일본 사용자로부터 더 많은 수익을 창출하고 있는지 또는 팀에서 가장 최근에 출시한 기능이 인도에서 충성도를 기준으로 다른 유사 앱보다 우수한 실적을 거두고 있는지 확인할 수 있게 됩니다.
Google은 개발 과정에서 새로운 통계 기능을 선정된 일부 파트너와 함께 테스트했습니다. 파트너로부터 긍정적인 반응을 확인했고 그들의 피드백을 통해 저희가 본 기능을 더 개선시킬 수 있었습니다.
"새로운 메트릭과 비교 기능으로 의사결정 과정에서 많은 도움을 받았습니다. 기존 게임에 대한 조치 뿐 아니라, 출시 예정 게임에 대해 전략적 결정을 내릴 때도 굉장히 유용했습니다. Play Console의 새로운 메트릭과 비교 기능은 벌써 저희에게 가장 중요한 기능이 되었습니다.”
Guy Ulmer (Plarium Global Ltd.)
개발자가 새로운 메트릭 및 통계관련 기능을 최대한 빠르게 습득할 수 있도록 돕고자, Google에서는 Play Academy에 새로운 온라인 강의 과정을 준비했습니다. 또한 마스터 클래스 웹 세미나에서 성장 속도를 한층 높일 방법에 관해 자세히 알아볼 수 있습니다.
사용자 및 개발자를 위한 강력한 개인정보 보호 기능
새로운 메트릭의 기반이 되는 데이터는 자신의 앱 활동을 Google과 공유하는 데 동의한 사용자로부터 제공을 받으며 본 데이터는, 전체 인구를 효과적으로 대표할 수 있도록 모델링됩니다. 데이터는 단순히 앱이 포그라운드(Foreground)에서 실행되었는지만을 기록합니다. 사용자는 자신의 데이터를 제어할 권한이 있으며 myactivity.google.com에서 데이터 공유를 거부하거나 개별 활동 내역을 삭제할 수 있습니다.
또한 새롭게 제공된 메트릭은 Google에서 개인정보 차등보호(differential privacy)를 처음으로 사용한 메트릭이기도 합니다. 개인정보 차등보호는 여러 데이터 세트에서 한층 강화된 개인정보 보호 기능을 제공하는 고급 기술입니다. 구글 개발자 블로그(영문)에서 이러한 접근방식에 관한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
이전의 벤치마크 출시와 마찬가지로, 모든 동종 앱 비교 메트릭(peer comparison metrics)에는 개발자 개인정보 보호 기능이 함께 제공됩니다. 데이터는 대량의 앱과 게임으로부터 생성되며, Play 스토어의 고급 태그 지정 시스템(Advanced Tagging System)에 기반한 동종 앱 그룹은 개별 앱의 실적을 공유하지 않습니다. 따라서 동종 앱 그룹 비교 기능은 신뢰성 있는 양질의 데이터를 제공하지만 동시에, 동종 앱 그룹에 포함된 개별 경쟁사 앱의 실적은 특정할 수 없도록 설계되어 있습니다. 또한 여러분의 앱 실적 역시 동종 앱 그룹 내에서 특정하실 수 없습니다.
추후 로드맵
이번에 출시된 신규 메트릭 및 비교 기능은 앞으로Google Play Console에서 제공해드릴 데이터 관련 기능들 중 처음 여러분들께 공개하는 일부분 입니다. 대형 모바일 앱 개발사의 경우 제품과 관련해 장기 전략을 세우기 위해 성장 컨설턴트의 도움을 받습니다. Google에서는 Play Console을 통해 규모와 관계 없이 모든 Play 개발자분들이 이러한 도움과 전문지식을 획득하실 수 있도록 최선을 다하고 있습니다. 앞으로 출시될 더 많은 기능을 기대해 주시기 바랍니다.
*이 링크에 액세스하려면 Google Play Console 계정이 필요합니다.