Фил Спенсер: облачные вычисления скоро станут основой игр, но сами консоли не исчезнут ещё долго

Многие игры будут работать «в облаке» целиком.

Фил Спенсер: облачные вычисления скоро станут основой игр, но сами консоли не исчезнут ещё долго

Исполнительный вице-президент игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер заявил в своём Твиттере, что не сомневается в «облачных» технологиях.

Он считает, что в ближайшем будущем в играх всё чаще будут использовать внешние сервера для сложных вычислений, чтобы обойти технические ограничения той или иной платформы.

Подобного хотят добиться, например, разработчики Crackdown 3 — разрушения игрового мира в экшене собираются рассчитывать при помощи «облака» от компании Cloudgine.

Вы всё ещё верите в технологию облачных вычислений? Считаете ли вы, что в ближайшие пять лет произойдёт бум игр вроде Crackdown 3, которые пытаются задействовать её?
Думаю, что мы увидим целый спектр таких игр. От тех, которые на 100% работают «в облаке» и транслируются на любое устройство до ААА-игр, работающих в основном на самой консоли без потерь для времени отклика. Сложные вычисления, для которых задержка не так важна, будут производиться на облачных серверах, чтобы всё выглядело ещё лучше.

Позже Спенсер отметил, что подобный технический прогресс не будет означать конец для домашних устройств.

В моём понимании ключевой элемент в таком подходе — всё-таки консоль, способная запускать отличные игры, которые будут актуальны ещё долгие годы. По крайней мере, такие у нас планы.

К потенциальным возможностям облачных вычислений в последнее время присматриваются многие игровые студии, не только Microsoft.

К примеру, компания Improbable создала движок SpatialOS, который использует мощности серверов. Эту технологию собираются использовать создатели онлайн-шутеров Mavericks: Proving Grounds и Scavengers.

1111
28 комментариев

Комментарий недоступен

17
Ответить

Кто хоть раз играл в игры через стриминг сервисы, да даже если юзал обычный стриминг с PS4 на PS Vita понимает, что это нифига не будущее. Отклик самое главное, а поэтому можно забыть про все игры жанра шутеры и файтинги. И качество картинки это все тот же пережатый видосик с ютуба не более того...

8
Ответить

К сожалению или к счастью, современные тренды не рассчитывают под Чукотку.

5
Ответить

Вы так говорите, как будто везде кроме Чукотки все хорошо с интернетом))
Не буду говорить про страны типа Кубы, Узбекистана и тд, но например в Австралии всё ещё не очень хорошо в этом плане. Южная Америка вроде как страдает. Да даже в Америке все не ок.
Я тут недавно (опять) звонил в техподдержку Майков, и узнал оттуда два интересных факта. Но я их приберегу для блога))

4
Ответить

По-моему челикозавры из OnLive тоже самое говорили лет 5 назад. Мощности, конечно, подросли за это время, но заявление все равно голословное.

4
Ответить

А скорость света не подросла.

Я думаю, тот человек не мимел ввиду трансляцию картинки на устройство. А выполнение каких-то промежуточных вычислений, результаты которых и будут идти на устройство.

Например, в стелларисе можно было бы вынести обсчет действий ИИ в облако,так как на большой карте это занимает порядка 20-30 секунд. Или то же самое для обсчета ходов в цивилизации.
Думаю да, за этим будущее

2
Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить