Construyendo una nueva luna de Star Wars para Outlaws - IGN First

Cómo Ubisoft creó un nuevo mundo canónico para la galaxia muy, muy lejana...

En el corazón mismo de Star Wars Outlaws se encuentra la fantasía con la que sueñan todos los fans de la ciencia ficción: la posibilidad de aventurarse por las estrellas. Te esperan cinco lunas y planetas diferentes, desde el gélido Kijimi de Rise of Skywalker hasta los clásicos desiertos de Tatooine. Pero aunque los fans reconocerán muchas de las localizaciones de Outlaws, hay una que definitivamente no reconocerán: Toshara.

Toshara, una nueva luna creada especialmente para Star Wars Outlaws por el equipo de desarrollo de Massive Entertainment, está inspirada en la sabana de África Oriental. Pero aunque tiene unos paisajes de una belleza única, es -apropiadamente para un juego llamado "Star Wars Outlaws"- una colmena criminal.

"Está dirigida por un gobernador imperial corrupto", explica Navid Khavari, director narrativo de Outlaws. "Y aunque el Imperio está al mando, también es un centro de escoria y villanía, y tienes todo tipo de facciones importantes tratando de competir por una parte de Toshara".

Toshara se inspira en regiones de sabana como Tanzania. Crédito de la imagen: Massive Entertainment

Para que Toshara fuera lo más envolvente y auténtica posible, Massive abordó la luna desde todos los ángulos. "Tuvimos que estudiar la demografía del planeta", explica Khavari. "Tuvimos que averiguar cuáles son los centros principales. Tuvimos que elaborar la fauna, la flora, todas estas secciones que tenían que unirse y también estar entretejidas por narraciones".

Pero antes de todo eso, Massive tuvo que presentar Toshara a los guardianes de Star Wars: Lucasfilm. Porque Toshara no es sólo una localización para un videojuego; todo lo que hay en Star Wars Outlaws es canon, así que cualquier cosa que hiciera Massive tendría que ser totalmente aprobada por la gente que está detrás de las películas, las series y el universo de Star Wars en general.

"Es como si nos dieran una caja de juguetes, los sacamos, jugamos con ellos, pero también creamos nuevos juguetes y los volvemos a poner para que juegue otra persona", dice Benedikt Podlesnigg, director de arte y mundo de Star Wars Outlaws.

"Mientras el Imperio esté al mando, esto también es un centro de escoria y villanos"

Uno de los principales protagonistas de este proceso es Steve Blank, director de contenidos y estrategia de franquicias de Lucasfilm. "Massive vino a nosotros con la idea de un planeta de sabana", recuerda. "Una vez que conocimos la intención a alto nivel de la historia y hacia dónde queríamos ir, les dejamos que reflexionaran sobre qué significaba eso. ¿Qué les gustaría ver? ¿Qué sienten que no han visto antes?".

El resultado de esas conversaciones fue una colección de ideas inusuales y familiares. Massive quería que Toshara fuera un mundo en el que los elementos de la mitología de Star Wars inspirados en los piratas pudieran vivir: pensemos en la barcaza de Jabba y en Luke obligado a pasar por encima de un pozo de sarlacc. Tenía que ser un lugar de caza del tesoro de alto riesgo y alta recompensa. Y así nació la llamada joya del inframundo; una luna gobernada por una división corrupta del Imperio y controlada en gran medida por los sindicatos del crimen de la galaxia. Pero no bastaba con desarrollar el lore. El equipo tuvo que empezar por el aspecto del propio terreno.

"Nos planteamos Toshara siguiendo los principios generales del diseño de Star Wars: tiene que ser algo familiar, pero con una vuelta de tuerca", explica Julian Gerighty, director creativo de Outlaws. Lo familiar son los paisajes de Tanzania, que, según Podlesnigg, sería el lugar de rodaje de las escenas de Toshara si Outlaws fuera una película. Encima de esto está el giro: "enormes afloramientos montañosos que han sido tallados para que una ciudad pueda tener lugar dentro de esas paredes de roca", describe Gerighty. Y luego, dentro de esa roca, está la característica más distintiva de Toshara: la ambarina.

La ciudad de Mirogana, asolada por el crimen, está construida en el interior de los afloramientos ambarinos de una montaña. Crédito de la imagen: Massive Entertainment

La ambarina es un material anaranjado parecido al cristal que atraviesa la corteza de Toshara y sobresale por su superficie. Inspirada en una antigua tradición austriaca de adivinación en la que se vierte plomo fundido en agua fría para crear formas que revelan lo que está por venir, la ámbarina adopta una variedad de formas sorprendentes. Es la parte favorita de Blank del nuevo mundo de Massive.

"Encuentras estructuras ambarinas más o menos dondequiera que vayas", dice. "Están dentro de cuevas, forman mesetas [...] y también reaccionan maravillosamente al sol sobre Toshara, así que obtienes estos magníficos reflejos en la iluminación".

Inusualmente para Star Wars, la ámbarina no es un recurso precioso como la especia o el acero Beskar, por lo que la población de Toshara la ha dejado intacta. Pero eso no quiere decir que el cristal sea inútil. El clima de la luna es increíblemente ventoso, y los vientos erosionan las rocas, los acantilados e incluso las montañas, un proceso que revela gradualmente la increíble resistencia del ambarina. Tenía sentido, entonces, que la principal metrópolis de Toshara, la ciudad de Mirogana, estuviera construida dentro de una estructura de ambarina para protegerla de los vientos.

El Sindicato Pyke, la más dominante de las organizaciones criminales de Mirogana, se regodea en el resplandor anaranjado de la luz solar que se filtra a través de ese escudo ambarino. Pero no dejes que te desanimen a visitarla; las ajetreadas calles de la ciudad están llenas de oportunidades tanto para un sinvergüenza galáctico en busca de actuaciones como para un jugador que busque diversificar su experiencia.

"Lo primero que debes hacer como el canalla que eres, es ir a la cantina"

"Cada uno de los lugares que teníamos que elegir tenía que ser un antro de escoria y villanía, ¿no? Y en Mirogana puedes hacer muchas cosas", dice Gerighty. "Lo primero que debes hacer como canalla, como forajido, es ir a la cantina. Y en la cantina encontrarás un montón de personajes turbios que te ofrecerán trabajo. O puedes simplemente relajarte, escuchar a escondidas, conseguir información, jugar un par de partidas de sabacc, apostar en las carreras de Fathier, jugar a los recreativos...".

Más allá de la cantina encontrarás una ciudad dividida en varias regiones, cada una con su propio sabor. El distrito del juego está construido con una arquitectura y una señalización diferentes a las del mercado central, mientras que el puesto de control imperial está construido con los paneles planos y las rejillas de ventilación del Imperio, reconocibles al instante. No importa dónde encuentres una base imperial en Toshara, sobresaldrá como un pulgar dolorido.

"Llegan, no les importa el entorno, se limitan a imponer su base donde haga falta", dice Podlesnigg. Se imagina una época en la que el paisaje de Tosharan contaba con un colosal arco ambarino, pero cuando llegó el Imperio se limitaron a demolerlo para dejar sitio a la base. En el juego, podrás ver esa misma base flanqueada por dos pilares ambarinos, todo lo que queda de aquel arco histórico. "Crea un elemento visual realmente interesante que se ve desde lejos y que puedes utilizar como punto de referencia".

Una Base Imperial Tosharan, flanqueada por los restos de un arco ambarino. Crédito de la imagen: Massive Entertainment

Más allá de los límites de la ciudad, los vientos antes mencionados han erosionado la superficie rocosa de la luna para revelar formaciones ambarinas aún más inusuales. Un forajido ingenioso con una moto de carreras podría utilizar estas formaciones para alcanzar velocidades aún mayores durante persecuciones en caliente.

"Su brillo es muy anaranjado, por lo que destaca de forma muy natural en el entorno", afirma Podlesnigg. "Así que pudimos hacer rampas desde las que se puede saltar [mientras se conduce la speeder bike]. Hicimos los túneles de viento donde se puede ver [cómo han sido] esculpidos por los vientos. Creo que una de las referencias era surfear bajo las olas".

En el proceso de planificación de la geografía de Toshara, Massive llegó a establecer que todas las corrientes de viento de la luna van de norte a sur. Esto determinó la densidad de población del mapa, las redes de carreteras, el diseño del audio y, lo que es más importante, la formación de los túneles de viento que aumentan la velocidad. Por eso, aunque las rampas y los túneles de ambarina sean un elemento esencial de la jugabilidad, todo se ha creado junto con la construcción del mundo.

"Para cada lugar, por pequeño que sea, queremos pensar qué ha pasado aquí, qué está pasando ahora y qué es el lugar en general. ¿Qué hace la gente aquí?", explica Podlesnigg. "Así tenemos una idea muy clara de la historia del lugar y de lo que es el lugar".

"Para cada lugar, por pequeño que sea, queremos pensar qué ha pasado aquí, qué está pasando ahora..."

Un forajido habilidoso puede aprovechar los vientos de la luna en su beneficio, pero no todo el mundo está preparado para enfrentarse a semejante clima. Como el destructor estelar abandonado de Jakku en El despertar de la Fuerza, Toshara está llena de naves estrelladas. Son los restos de aquellos que intentaron luchar contra los vientos y perdieron. Es una inteligente narración ambiental, pero la historia no acaba ahí. Esos naufragios han pasado a formar parte de la historia y la economía de Toshara; con nada más que roca y ambarina a disposición de la población de la luna, las naves estrelladas se cosechaban para obtener metal que luego se utilizaba para construir muchos de los edificios que verás y explorarás.

Dado que gran parte del entorno de Toshara está formado por roca dura, naves espaciales estrelladas y extrañas estructuras de ambarina, el toque final tenía que ser algo mucho más vivo y entrañable. Aunque los sindicatos del crimen sean los depredadores del planeta, hay muchas otras criaturas salvajes que descubrir y con las que entablar amistad. Podlesnigg describe una criatura voladora parecida a una urraca que "se siente atraída por todo lo que brilla, y lo roba todo". Es un rasgo divertido, pero que se integra directamente en la jugabilidad: "Cuando los veas dando vueltas en algún sitio, quizá puedas ir allí y encontrar algo de valor".

Un amigo más mono son las comadrejas de Toshara, pequeños animales que se pueden acariciar y que te seguirán en grupo. Sólo podemos esperar ser capaces de reunir una docena y causar el caos en una cantina...

Toshara tiene aún más secretos por descubrir, pero no conoceremos los mejores tesoros de esta nueva luna hasta que la exploremos nosotros mismos cuando Star Wars Outlaws llegue el 30 de agosto. Hasta entonces, siempre puedes leer más sobre cómo Massive Entertainment se ha enfrentado a la construcción del primer juego de mundo abierto de Star Wars.

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Star Wars Outlaws

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