Conferenciante y consultor en transformación digital. Analista económico y divulgador tecnológico. LinkedIn Top Voices. Top 100 Forbes Influencers Economía. Top100 Most Creative People in Business
La gamificación está revolucionando tanto la educación de los niños como la gestión corporativa mediante la incorporación de mecánicas de juego atractivas en tareas cotidianas. Este ejemplo me parece genial... 😍 Con los pequeños se utilizan elementos de juego como la puntuación y la competencia para hacer que las tareas domésticas sean más atractivas y divertidas. Esto fomenta la responsabilidad y la autodisciplina en los niños, quienes encuentran en estas actividades una forma lúdica de cumplir con sus deberes. Los beneficios de la gamificación son numerosos. Al hacer que el proceso de aprendizaje y ejecución de tareas sea más agradable y gratificante, tanto niños como adultos muestran un mayor compromiso. ¿Lo has probado con tus hijos? ¿Tiene tu empresa aplicados modelos de gamificación? En mis empresas lo hemos puesto en marcha en diversas ocasiones, unas salió bien y otras no tanto. ¿Qué tipo de gamificación conoces? En lo doméstico y en lo profesional... Crédito vídeo: NANFANG DUSHI BAO - link en comentarios
Bueno, lo llamaré implementar el juego en lo cotidiano, porque gamificación me cruje mucho por deformación profesional, pero amo el concepto 🤭. Básicamente porque el juego es el entrenamiento natural de los animales, y es esencial para explorar opciones y capacidades sin apego dañino a un resultado concreto. Y esta premisa es fundamental para estimular la creatividad, resolver problemas y conquistar habilidades. ¿Quién podría estar más de 5 minutos delante de un cubo de Lego sin arrancarse a "probar" su capacidad de hacer cosas?
Hacer lo ordinario (y cotidiano) algo extraordinario para significar la experiencia, ¡al puro estilo Mary Poppins! 🌂 Nosotras, desde Marinva, más que "tipos de #gamificación" nos gusta diferenciar entre niveles de ludicidad. Porque no es lo mismo poner sobre la mesa un #juego, un juego aplicado (o #seriousgame), una dinámica, un punto lúdico o una propuesta de gamificación. Y las ganas de jugar y pasarlo bien no diferencia entre niños, jóvenes o personas adultas. ¡Todos podemos entrenar nuestra actitud y capacidad lúdica! 🧠🧩
Marc, tu reflexión sobre la gamificación es sumamente oportuna y relevante en estos tiempos marcados por la digitalización en cada aspecto de nuestras vidas. Añado que, además de la puntuación y la competencia, la narrativa y la personalización son elementos clave que pueden potenciar aún más esta metodología. En Elitte Agencia, hemos visto cómo la creación de historias o escenarios en las que los usuarios son los protagonistas puede elevar el nivel de compromiso. Me parece interesante también considerar la gamificación desde una perspectiva de colaboración en lugar de competencia. Por ejemplo, fomentar el trabajo en equipo a través de desafíos grupales puede fortalecer no solo las habilidades individuales sino también la cohesión del equipo y el sentimiento de pertenencia. En cuanto a la aplicación en entornos domésticos, pienso que podría ser fascinante incorporar elementos de gamificación para fomentar hábitos saludables en la familia, ¿no crees? Incentivar la lectura, el deporte o incluso la alimentación saludable a través de retos y recompensas en familia puede tener un impacto duradero.
Marc Vidal la gamificación tiene un potencial enorme, sobretodo en educación, al tiempo que ha cogido mala fama por abusar una y otra vez de medallitas y leaderboards. Existen casos de éxito claros como Duolingo, y algunos más dudosos (LinkedIn?) Puedes leer “Actionable Gamification” de Yu-Kai Chou donde describe las 8 motivaciones clave, intrínsecas y extrínsecas, que nos llevan a desear algo. Más allá de la gamificación, es maravilloso ver a las personas a través de las motivaciones. Últimamente se habla del término Applied Design como reemplazo del ya gastado “Gamificación”. En educación, la gamificación ya se está aplicando en España, mediante el aprendizaje por proyectos y dependiendo del grado de interés del profesor. Lo se por mi hijo. En educación superior hay mucho por explorar, pero ya existen Apps como Brilliant que consiguen desgranar conceptos complejos como LLM en cápsulas super digeribles. En el ámbito laboral es complicado. Incluso en las empresas que desarrollan videojuegos (y he trabajado en muchas) es difícil implementar una buena gamificación efectiva. No encuentro en la actualidad mejor gamificación que una promoción o un buen bonus que recompense tu esfuerzo, ya seas dueño o empleado!
Las tarjetas de crédito y los puntos fueron siempre gamificacion. Lo llamamos gamificacion en Marketing porque Manipulación por alteración de Serotonina quedaba feo . Pd: las sectas adventistas lo usan mucho con sus nombramientos, escalas, privilegios y cada vez más puntos para el paradise shopify
Ya hace años que muchas escuelas diseña programas motivadores para niños y aumentar su competencias físicas y mentales entre ellos. 👍Viendo el video ,parece que preparen al niño para que trabaje en una cadena de montaje . 😅
Vale, pero creo que en español el término debería ser ludificación o ludización. La mayoría de nuestras palabras compuestas y derivaciones como la formación de sustantivos a partir de verbos (no al contrario) en el registro culto se producen a partir de raíces griegas o latinas, no del inglés. Por otra parte, si se trata de adaptar una palabra inglesa entonces hay que tener en cuenta la pronunciación. Igual que güisqui es la adaptación de whisky/whisky, gueimificación debería ser la hispanización de gamification. Gueimificación me parece horrible, un engendro, así que prefiero ludización o introducir un aspecto lúdico aunque sea más largo.
Me parece que la automotivación se basa en eso, convertir cada actividad en un juego, o en una competición contigo mismo. Aprovechar el viaje y no sólo la meta o el resultado. Así disfrutaba vendiendo tarjetas de crédito puerta a puerta en mi juventud, o latas de refresco en la Fórmula 1 en Montmeló. En un día gané 90€ limpios de comisión, no quiero imaginar cuánto hice ganar a Horecca. Mantener viva a la niña que llevo dentro es la clave.
La gamificación es muy poderosa, no sólo para enseñar a los peques jugando, también en la empresa, por ejemplo: En Intelligent Parking tenemos una aplicación informática, PVerde, que promueve el uso de los parkings de bicis, cuanto más los uses más barato te salen, que se une a que te pueden pagarte el parking las tiendas que visitas , tu empresa por ir a trabajar en bici, etc.
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1 mesFuente video: https://www.oeeee.com/