Diseño de Moda
Diseño de Moda
43D
10 de diciembre de 2009
DISEO DE MODAS
Introduccin al diseo de modas
INTRODUCCIN AL DISEO DE MODAS
Disear es una tarea creativa y a la par sujeta a las leyes del mercado de la moda,
a las de oferta y demanda, de costos de produccin y escndalos. Hay que
armonizar y aunar esfuerzos para hacerlas converger y que sobre ellas se asiente la
labor del diseador, que no debe ser nicamente un artista sino un profesional con
sensibilidad artstica y con capacidad de dar respuesta con un producto de moda
capaz de ser vendido.
Para llevar a buen fin la dura tarea de crear dos o ms colecciones al ao, el
diseador se vale de diversas herramientas de trabajo: su intuicin, su
perceptibilidad y su apertura hacia lo que el pblico demanda y por supuesto, los
libros y tendencia de moda que indican las lneas maestras los colores y los tejidos
que, en principio van a estar en la calle en las siguientes temporadas.
El dibujo de modas vestidos, accesorios y complementos- ofrece a la mujer una
fascinadora e interesante situacin independiente que puede ser realizada en el
propio hogar y simultaneada con las labores y trabajo que ste requiere; muchas
artistas de fama internacional en el campo de la elegancia alternan su profesin
con la educacin y el cuidado de sus hijos y los deberes inherentes al matrimonio.
Aunque la ilustracin de moda o dibujo del figurn es una profesin relativamente
reciente, evoluciona y cambia de manera constante, porque la obra resuelta
solamente unos meses se considera pasada y anticuada ante los ojos de hoy. En la
moda es preciso estar creando sin cesar y lanzando novedades constantemente.
La renovada promocin que la moda impone tiene una extensin enorme, pues se
inicia en el material o tejido y termina de de mltiples maneras; un solo modelo
puede exigir una variadsima gama de ilustraciones para dar a conocer su dibujo
para los anuncios en catlogos o directos por correo y para aquellas que se
publican en magazines especializados o revistas y diarios de carcter general.
Todo arte u oficio tiene unos medios tcnicos e instrumentos y unas especficas
materias, que es indispensable conocer bien si se quiere obtener de ellos el
rendimiento mximo en la resolucin de una obra.
El diseista de modas est obligado a desenvolver una amplia variedad resolutiva y
tiene que estar en posesin de mltiples recursos para que su tcnica sea flexible y
atractiva, siendo para ello preciso que se familiarice con su material de trabajo; as
podr descubrir las peculiaridades de cada uno y seleccionar aquel que ms
convenga a la ndole de obra y al proceso que sea utilizado en la reproduccin de
sta.
CARBN Y LPICES
El carbn o carboncillo como ms comnmente se lo conoce, es seguro el ms
antiguo y simple entre los diferentes medios del dibujo por su ductilidad y carcter,
en los dibujos realizados con l se pueden borrar o eliminar los trazos con la goma
de borrar. Se produce en tres grados: duro, intermedio y blando, y es muy til para el
esbozo o trazado previo de un dibujo y para bocetos o apuntes comprensivos de la
idea en germen.
Otro medio clsico es el lpiz de grafito o de plomo, con ste son ejecutados
bocetos, apuntes y esbozos previos de una obra. En los trabajos que han de ser
tratados con tinta. o acuarela se acostumbra a dibujar con lpiz los contornos de
las formas y reas de sobras para establecer el dibujo bsico.
Los lpices grafito se fabrican en diferentes grados: B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, HB, H , 2H,
3H, 4H, 5H, 6H, 7H, 8H, 9H, y van desde el ms blando y negro hasta el ms duro y
menos negro.
Con el lpiz carbn pueden ser resueltos dibujos con la ms extensa gama de
valores es fabricado corrientemente en 3 o 5 grados . Las obras resueltas con estos
lpices deben ser fijadas con varias pulverizaciones, que son aplicadas de
manera sucesiva y despus de que seque cada una con un pulverizador y fijativo
adecuadamente, este ltimo se expende ya preparado en los establecimientos
especializados en material de arte.
El lpiz Carbn se fabrica encerrado en un cilindro o prisma de madera, en minas
sueltas y en barritas redondas o cuadradas; con estas ltimas pasadas de lado, son
cubiertas rpidamente las grandes reas de valores.
Los valores o calidades tonales o de media tinta clara y oscura es obtenido frotando
las aplicaciones del lpiz con un dedo o algodn o por medio de un esfumino de
papel o gamuza . Los claros en estas reas valoradas se producen por pasadas o
aplicaciones de la goma de borrar hasta conseguir el grado de claridad deseado o
dejado sin tocar y en limpio la superficie de papel.
Para apuntes coloreados o bocetos de obras que han de ser resueltos con acuarela
o gouache, se usan los lpices de color, stos se fabrican en una variadsima gama,
siendo unos blandos y otros duros, finos o gruesos, con mina impermeable o soluble
al agua y pueden adquirirse sueltos o en juego. Los trazos de mina soluble producen
un bao coloreado al ser repasados por un pincel cargado previamente con agua.
COLORES
Para los trabajos que habr de resolver en color precisa de colores transparentes de
acuarela, de los opacos de gouache o tempera y los tambin opacos de tiza o
pastel.
Los violetas se producen mezclando rojos y azules, pero para disponer de un bello
color se puede hacer uso del violeta de cobalto
El gouache es una acuarela opaca que puede ser resuelta con colores de acuarela
o por medio de tintas de color mezcladas con un blanco de los que se venden ya
envasados en tubos o botes de cristal bajo el nombre de gouache, tmpera o
colores cartel. El blanco es el pigmento ms importante de esta tcnica opaca y es
un pigmento de zinc llamado vulgarmente de china, los blancos de plomo actan
sobre el color y lo ennegrecen. Los colores aptos para esta tcnica son los que han
sido detallados para acuarela.
Los colores al pastel se presentan en barritas redondas dispuestas en cajas con
matices variados, desde el mas claro hasta el ms oscuro y con diferentes grados
de dureza, los blandos se utilizan para trabajos a todo color, los semiduros sobre
papeles de color y los duros para bocetos. En las cajas surtidas que ofrece el
comercio hay colores que aunque no son necesarios, se puede transigir con ellos y
destinarlos para uso en determinadas obras.
Paletas.- En acuarela y gouache se utilizan las de porcelana con divisiones, las de
chapa esmaltada y an los platos de loza blancos de uso casero. Una excelente
superficie para mezclar y diluir los colores es un cristal grueso, sobre un papel o
cartulina blanca y encima de una pequea mesa o comodn; los cajones se utilizan
para guarda colores, pinceles, instrumentos y materiales.
Los pinceles se distinguen por un nmero, segn sea su grueso o ancho; desde 00,
que es el ms fino, hasta el ms grueso, cuyo nmero es el 24. El nmero del pincel
debe estar en relacin con la superficie del trabajo y con la cualidad de la tcnica;
los que ms corrientemente se utilizan son los de los nmeros 1 al 12, y para las
grandes extensiones o aplicaciones de color, lo de forma plana. Con los nmeros 3 y
6 u 8 y 12 pueden ser resueltos casi todos los requerimientos. Los pinceles de pelo de
cerdo de que se hace uso en la pintura de leo son tiles para muchos efectos
tcnicos; sus mangos habrn de ser cortados al largo de los de acuarela.
Despus de usar el pincel se le debe lavar cuidadosamente con agua limpia
sacndolo con un pao suave; para tenerlo dispuesto para nuevo uso es dejado
dentro de un vaso o bote con el pelo hacia arriba y la punta bien formada por los
dedos o ponindolos en la boca y girndolos con la saliva. Cuando el color seca en
ellos, queda deformado y se estropea el pelo.
Para la tinta china se deben tener pinceles de calidad inferior y que solamente sean
utilizados con ella; despus de casa uso se les limpia perfectamente con agua
limpia y jabn y secan bien con un trapo.
Plumas.- Muchos trabajos, y sobre todo aquellos que han de ser reproducidos por
grabados de lnea, son resueltos con pluma. Cundo el trazo es grueso y poco
regulado se pueden utilizar las corrientes de escribir; para resoluciones de mayor
delicadeza se emplean las especiales de dibujo; una excelente marca es la Gillot
en sus nmeros 140, 170, 290, 291 y 303. Las lneas gruesas y uniformes son trazadas
con plumas de punto redondo o corte recto entre las que hay gran variedad de
gruesos o anchos y punta; las marcas ms corrientes son Graphos, Block,
Soennecken, Redis, Ato, Perry, Leonardt, etc.
Cada pluma debe tener su mango y ste no debe tener mayor grueso que el de un
lpiz corriente que es al que est acostumbrada la mano.
Plumas de fieltro.- Este es un tipo de gruesa estilogrfica con puntas intercambiables
de fieltro. Como medio es muy flexible porque puede resolver lneas y masa con
variaciones tonales y un particular efecto textual. La tinta especial que con l se
emplea seca instantneamente despus de aplicada y permite superposiciones
con el pincel de otras tintas de color o de acuarela.
21. Pluma de fieltro y surtido de puntas.- 22.- Mango con plumilla.- 23, 24 y 29.
Pinceles redondos y planos.- 25. Cubilete de acuarela.- 26. Blanco de gouache.- 27.
Frasco de tinta china y dispositivo hecho con cartn para evitar su cada.- 28.
Barritas de pastel.- 30. Tubo de acuarela.- 31. Platillo de porcelana.- 32. Caja de
acuarela.- 33. Vaso.- 34. Esponja.
Elementos Accesorios.- Para afilar el lpiz puede confeccionar un raspados
pegando un papel de lija de grano fino sobre un trozo de madera o cartn grueso.
La goma de borrar es muy til para todas las rectificaciones en dibujos resueltos con
lpiz y tambin para obtener claros en reas de valores; utilice para el primer uso las
blandas de tipo manteca y para el segundo estas mismas y tambin las duras con
extremo cortado en forma de cincel. Disponga as mismo de un rascador o de una
hoja de afeitar fuera de uso para utilizarla en muchos fines.
Sus elementos de trabajo puede completarlos con un regla milimetrada y escuadra
en madera o celuloide, un estuche de dibujo con tiralneas, comps y piezas, un par
de vasos de cristal para el agua, una caja de chinchetas y un pequeo rollo de
cinta celulsica que es til para muchos usos y para sujetar el papel de calco y el
dibujo, sobre la mesa o tablero; una provisin de trapos de algodn es
indispensable para todo fin de limpieza.
Superficie de trabajo.- Esta puede ser un tablero corriente de dibujo sobre una
mesa, levantado en su parte posterior por unos cuantos libros, o bien una mesatablero articulable en inclinacin y que puede ser elevado o reducido en altura. La
mesa debe estar situada junto a una ventana, preferiblemente orientada al Norte
(al Sur en el hemisferio austral) para que la luz sea suave y regular. En los trabajos
con luz artificial es conveniente utilizar una lmpara fluorescente de luz clida, pues
las corrientes de luz azul alteran grandemente los colores. La situacin de la luz
artificial debe coincidir en su origen con la natural para que el puesto de trabajo
sea siempre el mismo.
35. Cinta celulosa.- 36. Regla milimetrada.- 37 al 39. Juego de tiralneas y comps.40. Tablero sencillo.- 41. Tablero con soporte articulado.- 42 y 43. Comodn.- 44. Mesa
que puede ser elevada e inclinada a voluntad.
Papeles.- Para los trabajos a lpiz sirven las cartulinas Bristol de superficie
apergaminada. Ingres de grano fino o Whatman, como los papeles tienen derecho
y revs, ser preciso examinar las dos caras para reconocer la ms til. En aquellas
obras que han de ser resueltas a la pluma se utilizan cartulinas Bristol y cualquier otra
que tenga la superficie satinada y sin grano alguno. El papel vegetal transparente
que se emplea en los calcos es bueno para lpiz y tambin para la pluma. De las
cartulinas estucadas con una capa superficial de yeso se hace uso para rascar con
buril o cuchilla; con ellas son obtenidos efectos anlogos a los del grabado en
linleo o madera.
Para resolver a la acuarela son buenas las cartulinas de las marcas Whatman,
Arnold, Fabriano, Guarro, Canson, Arches y otras de anloga garanta. El grano ha
de ser fino, pues el grueso produce una impresin ptica de gran vibracin en la
tinta o color por la irregularidad de la superficie e es, adems, poco agradable por
la sensacin de su textura spera. La cartulina debe ser bastante peso o grueso,
pues las delgadas se arrugan y forman bolsas cuando reciben el color; siempre ser
conveniente humedecer con una esponja el papel y colocar ste bien extendido
sobre el tablero, fijndolo con unas chinchetas o pegando una tira de paled
engomado de tres a cuatro centmetros de las que se utilizan para los paquetes y
de manera que una mitad del ancho de ellas cubra los bordes de la hoja y la otra
mitad se adhiera al tablero. Despus de que seque la hoja sta quedar tan
estirada como la piel de un tambor.
En el gouache se pueden utilizar todos los papeles y cartulinas blancos y de color;
cualquier tipo es bueno siempre que sea consistente y no tenga manchas
grasientas.
En todas las artes, sea cual sea su fin, intervienen unos principios bsicos que rigen el
conjunto de la obra, el diseo de modas como todo dibujo estructural que tambin
participa de lo decorativo, est fundamentado en aquellos esenciales. El dibujo
estructural son la lneas, el tamao, la forma el color y la textura que constituyen una
figura u objeto o una representacin de ellos. El dibujo decorativo son las lneas,
colores o materias que enriquecen o adornan la superficie de un dibujo estructural,
en ste se combinan una serie de factores que constituye la figura y el traje y en el
decorativo son los dibujos de complementos o adornos y accesorios que animan el
conjunto.
Todos los principios del dibujo tienen una definida finalidad de belleza y sirven para
poder crear y seleccionar un sentido esttico
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LINEAS
La consideracin del efecto de stas es muy importante porque afectan
notablemente al traje y a la figura. La lnea se ve escasamente en la naturaleza y es
una superficie de convencin creada por el hombre para establecer un borde,
lmite o contorno en las formas, cuando es trazada sobre una superficie que divide a
sta y asla sus elementos o acta como camino o direccin de un movimiento.
Las lneas verticales tienen una cualidad ascendente y asi mismo de cada en el
espacio, pues su movimiento se produce hacia arriba y tambin hacia abajo, para
el ascendente sugieren crecimiento, dignidad y fuerza y en el descendiente
abatimiento, impotencia y debilidad. Las verticales en el traje: telas rayadas a lo
largo, bolsillos estrechos y altos, corbatas estrechas y largas, sombreros con la copa
elevada y aguda y pliegues, hileras de botones, listas y detalles a lo largo, sirven
para crear una aparente sensacin de mayor altura.
La cualidad de las horizontales es de reposo y quietud. Las lneas al ancho o a revs
del traje crean una sensacin de mayor anchura: telas con rayado horizontal,
bolsillos anchos y cortos, corbatas de lazo, sombrero de copa baja y plana,
cinturones, chaquetas y abrigos cortos y las hileras de botones y complementan una
dominante de horizontalidad.
Las lneas diagonales tienen mucha actividad y hasta cierto poder de excitacin.
Las de curva ligera son muy utilizadas en el traje porque se ajustan ms a los
contornos de cualidad ondulada de la forma humana, los trajes ms armnicos con
sta son aquellos que tienen mayor proporcin de costuras curvas que de rectas.
Las solapas cruzadas, lneas de delanteros y rayados al bies, los pauelos y lneas de
las corbatas en diagonal crean un notable sentido de animacin y vitalidad en
cualquier conjunto.
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repeticin
contraste
transicin
FORMA
As se considera a toda rea que est encerrada dentro de un contorno. La forma
es un dibujo de lnea tiene altura y ancho, pero para que ofrezca una sensacin de
tercera dimensin o profundidad ser necesario que est complementada por
valores de tono, stos pueden ser obtenidos, como ya diremos por cualquiera de los
medios tcnicos.
Las formas se estructuran por unas lneas en combinacin que cuando se
corresponde, constituyen una armonia; la ms elemental es la de repeticin: un
cuadrado dentro de otro cuadrado. Cuando existe contraste un crculo dentro de
un cuadrado, no hay armona, pero si se hace intervenir una forma de transicin un
rombo por ejemplo, queda suavizada la oposicin y es ms conciliador el efecto.
PROPORCION
Esta es una buena relacin de una parte con otra y de todas con el conjunto. La
divisin de un especio en dos partes, para que sea bien proporcionada, no puede
ser nunca a la mitad porque dos partes iguales no pueden ofrecer un resultado
satisfactorio, ste se consigue si el punto divisorio se sita a poco ms de la mitad y
algo menos de los dos tercios.
La relacin de una parte con otra establecida de esta manera es aproximada pues
la matemtica es de1:1,618 y sta tanto afecta a lneas como a reas, un
rectngulo con una lado a medida de 1 y el otro de 1,618 est dentro del principio
bsico de la proporcin o sea en regla de oro. Las divisiones de lneas,
rectngulos y espacios que se rigen por la regla urea son las que se utilizan en
arquitectura y dibujo industrial y del traje para determinar las proporciones
correctas.
Los dibujos que forman los pliegues de la vestidura de Euda, todas las formas de la
escultura y de la arquitectura griega e incluso la espiral de la concha de caracol se
ajustan al canon dorado; es una ley natural que los artistas encontraron sin buscarla
y llevados de su impulso hacia la belleza.
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ESCALA
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EQUILIBRIO
Lo desequilibrado produce la impresin de que no es estable ni descansa. Las
formas, espacios y colores que son equidistantes a una lnea o centro y tienen igual
peso a un lado y otro son un ejemplo de equilibrio reposado y formal.
En los arreglos asimtricos puede ser creado un equilibrio oculto aunque las formas
no sean equidistantes ni tengan pesos anlogos, al compensar las atracciones
como se hace con los pesos; estos se equilibran si son iguales a la misma distancia
del centro y cuando son diferentes situando el ms pesado cerca del centro o
lnea-eje y el ms ligero separado: un gran peso o atraccin cerca del centro se
equilibra por otro ms pequeo a mayor distancia; un rea de fuerte color vivo
debe ser ms pequea y distante del centro o eje horizontal o vertical que otra
mayor de color discreto.
Cuando un sombrero es muy grande y voluminoso viola el principio de equilibrio en
cualquier figura, porque parece que va a caer por su peso. El centro atractivo de
toda forma est por encima del nivel del centro geomtrico y matemtico y an
cuando el peso sea mayor en la parte superior por el de las pieles, sombrero etc.
Nunca habr de exagerare para evitar una desagradable impresin de
inestabilidad y falta de ponderacin.
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Un adorno o detalle grande cerca del centro debe ser compensado por otro
pequeo ms distante.
De manera corriente es el traje o la pieza que tiene mayor intervencin en el
conjunto la que determina una impresin general de equilibrio. Con un traje o
abrigo de equilibrio simtrico se puede llevar un sombrero de equilibrio informal si el
peso de ste es en parte equilibrado en la otra con un bolso o accesorio que
acten como elementos de compensacin.
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Destaque.- En cualquier conjunto debe existir un factor de dominio para que tenga
inters; cuando todo es igual no se siente la vista requerida y todo tiene la misma
importancia. En el traje es la persona que lo viste la que tiene principalidad en el
inters y en la que se debe manifestar, por tanto, el destaque dominante para que
la vista vaya primero a la parte de ella que interese destacar: sta puede ser la cara
o un sector de ella: ojos, boca, peinado, etc., el cuerpo, las manos o los pies.
Cuando es la cara el centro de inters todo el combinado de lneas, formas y
colores, debe actuar para que la vista sea llevada a aquella y evitar que en el resto
del conjunto existan intereses que luchen por tener una importancia anloga o
superior. Para el destaque slo debe tener inters una parte y las otras habrn de
quedar subordinadas a ella: cuando este principio no se sigue, como en el caso de
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Dibuje, siempre que pueda, cabezas, troncos y miembros en poses quietas o con
algn movimiento para comprender bien la estructura del cuerpo y sus actitudes;
los vestidos que cubren a ste deben dar la impresin de que estn en un cuerpo
vivo y no sobre un maniqu. Estudie la anatoma o topografa de la superficie del
cuerpo humano para que la ropa se ajuste al cuerpo de manera natural. Observe,
piense y no dibuje sin saber lo que quiere hacer ni haga lneas y ms lneas sin
sentido; por unos cuantos rasgos bien pensados, resueltos con el lpiz o la
estilogrfica, obtendr las lneas principales y rtmicas y no se sumergir en la
confusin que produce una maraa de lneas. Dibuje, primeramente, la figura
desnuda y vstala despus.
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Utilice a sus amigos o familiares como modelos. Para dibujar bien un traje es
necesario conocer la estructura y formas que tiene debajo: cuando se sabe como
est construida una cosa, sea la que sea, ser ms fcil resolver su dibujo. Si se
conoce el armazn o esqueleto del cuerpo humano, los msculos que lo cubren, el
movimiento de stos y las formas que constituyen no ser difcil producir un buen
dibujo del ropaje que los cubre aunque ste sea complicado. Para ello ser muy
conveniente tener nociones de anatoma. Ningn truco tcnico podr ocultar la
falta de este conocimiento.
Otra faceta del estudio de la figura es el aspecto y caractersticas del individuo, o
sea, el carcter de su tipo humano: joven, adulto o viejo, alto o bajo, grueso o
delgado, etc., pues todos ellos tienen un sitio en el campo del figurn. El diseista
tiene que estudiar todos los tipos y sus caractersticas favorables y defectos para
destacar aqullas y disimular stos, analizndolos mentalmente y ha de utilizar,
sobre todo, su bloc de apuntes y resolver croquis, aunque stos sean rpidos y de
pocas lneas. Lo importante es captar las lneas principales y algn detalle y
establecer sus diferencias con el tipo ideal o con otros que no lo sean.
La constitucin general de la figura est influenciada por la vida o el trabajo. Las
personas que tienen una ocupacin sedentaria estn menos desarrolladas
fsicamente que los trabajadores activos o manuales o aquellos otros que soportan
cargas pesadas y resuelven faenas duras; los miembros de que stos hacen un
mayor uso son musculados y voluminosos. Aunque las caras tienen una construccin
general anloga, todas difieren en sus rasgos y tambin en su carcter, pues el
crneo es achatado o alto, con una forma de meln en sentido vertical u
horizontal, la frente despejada y alta o corta, los pmulos hundidos, aplanados o
prominentes, la nariz larga, corta, respingada, hundida, saliente o curvada, los ojos
vivos o apagados, grandes o pequeos, las orejas alargadas o cortas o con una
especial forma, las cejas pobladas o poco cubiertas, anchas o finas, los labios
carnosos, sensuales, de lnea escurrida, grandes, pequeos o con una particular
constitucin, la barbilla saliente, hundida, reducida o amplia; cada detalle facial
corresponde al aspecto fsico de cada persona y tambin se influye por la edad,
sicologa o vida interior y asimismo por el color de la piel y del pelo.
Como el peinado femenino vara de forma con la moda ser necesario, para poder
dibujar trajes del momento, que el diseista conozca los cambios que en el aqul se
producen; as estar siempre al da y no incurrir en el anacronismo de vestir a una
figura con el modelo ltimo y un peinado ya pasado o que sea inconveniente con
el uso o finalidad de un traje.
Resuelva dibujos rpidos.- Hgalos de hombres y mujeres, con toda clase de trajes,
y estudie especialmente en establecimientos o lugares pblicos de reunin del
mundo elegante, las figuras vestidas a la moda, expresando con el lpiz o la
estilogrfica las lneas esenciales de sus movimientos y cmo usan sus manos, sus
actitudes ms caractersticas de pie o sentados, la forma de los peinados y el tipo
de sombreros, zapatos, corbatas, joyas y accesorios. Observe bien los trajes de
cada ocasin, lugar y hora del da.
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Para que los dibujos sean vivos, es preciso acudir a la vida misma, llevando el
pequeo bloc siempre dispuesto y dibujando a cuantos nos rodean mientras
hablan, leen, gesticulan y accionan y sin que se den cuenta de que estn sirviendo
de modelos, para que as sean ms naturales las poses. Dibuje escondiendo el bloc
detrs de un diario o libro o desde un ngulo que no sea visible y no insista mirando
con mucha reiteracin; d la impresin de que mira sin objeto y por una
visualizacin simple y rpida capte los esenciales que le interesen.
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anulado todo el efecto del dibujo, aunque ste sea correcto en su expresin y bien
resuelto tcnicamente.
Como unidad de medida o mdulo de proporcin se adopta, corrientemente, la
cabeza, desde la parte superior del crneo, sin considerar el cabello, hasta la base
de la barbilla. Aunque la proporcin media de una figura masculina son ocho
cabezas y de la femenina siete y media en algunos dibujos de modas, para
acentuar la altura y obtener una mayor impresin de esbeltez, son utilizadas ocho y
media, nueve y hasta diez cabezas; stas medidas se tomas desde la coronilla o
punto ms alto de la figura hasta la plante de los pies. En los dibujos corrientes tiene
la figura femenina siete cabezas y media de altura porque esta proporcin ya es
suficiente para una relacin armnica de las partes y para representar las
proporciones de la figura promedia, pero en las ilustraciones de moda, que
requieren un ms alto nivel de elegancia y estilo, es exagerada la altura y tambin
algunas proporciones cuando se pretende destacar una caracterstica interesante,
como por ejemplo: cintura estrecha, hombros anchos, talle alto, etc. Para la
creacin de modelos de confeccin se toma como base el canon de siete cabezas
y media en la mujer corriente y de seis cabezas y tres cuartos en la muchacha o
jovencita.
Si es tomado como base el canon de ocho cabezas, se advierten las coincidencias
de cada mdulo con las partes que se detallan y algunas diferencias entre las de
uno y otro sexo.
Hombre
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Mujer
Sin diferencias.
A un sexto, pezones
Cintura y a un sexto del ombligo; los codos
ligeramente ms altos.
Sin diferencias.
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La parte ms ancha de la figura masculina de frente son dos y media cabezas y das
en la femenina; en sta con las proporciones medias de siete y media cabezas, la
lnea de caderas y muecas divide al cuerpo en dos portes iguales.
La cabeza, desde la cima del crneo sin incluir el pelo, hasta la base de la barbilla,
o mentn tiene su punto medio en la lnea de los ojos. Dividiendo la altura de
aquella en tres partes, coincide una lnea con las cejas y otra con la base de la
nariz; ambas delimitan a las orejas en su altura. Dividiendo el ancho en cinco partes
se observa que las lneas 1 y 2, 3 y 4, marcan la situacin de los ojos y las 2 y 3 la
distancia entre ellos y ancho de la nariz.
Recursos para las proporciones.- En el caso de tener que bosquejar un modelo para
una determinada persona, pueden ser utilizados dos mtodos. Para el primero, site
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a la persona de pie y estando muy quieta sostenga una regla con el brazo estirado;
vyase separando del sujeto hasta que la longitud de la cabeza (sin considerar el
pelo) corresponda a tres o cuatro centmetros y desarrolle con esta base las
restantes medidas.
El otro mtodo es muy simple; clave con chinchetas un trozo de papel grande de
envolver sobre la pared, haga que la persona se coloque sobre ste y con el lpiz o
carboncillo vaya resiguiendo todo el contorno de la figura; ste, una vez
determinado, puede ser reducido a la escala que ms convenga.
La figura de moda, como ya se ha dicho, mide una, dos y an ms cabezas que la
normal; si se compara una fotografa con un dibujo de modas advertir cmo ste
se ha hecho ms alargada o alta la figura para crear en ella una forma esbelta y
con mayor elegancia. La fotografa natural produce, inevitablemente una impresin
de redondez y acortamiento.
Para facilitar en los principios la resolucin de las proporciones, corte una tira de
papel, dblela y marque en ella las cabezas que atribuya al modelo, situando
tambin el centro y los cuartos, utilice esta tira para determinar las partes de la
figura a medida que practique y vaya fijando en sus sentidos las proporciones
correctas, le ser menos necesario este auxiliar de clculo.
Las formas de la moda influyen notablemente en las proporciones. A lo largo de la
historia del traje se advierten transiciones de una poca a otra y los drsticos
cambios que aquella produce en la figura humana. Aunque las tendencias
actuales tienden a formas y lneas naturales es inevitable que de determinen
variaciones, pues en ello reside el secreto de la novedad y que las proporciones
sean afectadas en algunos de sus mdulos.
Claro es que cunto decimos se refiere al aspecto de la figura vestida puesto que el
canon genrico o ideal de la figura desnuda es invariable.
CONSTRUCCIN DE LA FIGURA
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el valo de la cabeza
una lnea desde la base de aquella hasta el punto extremo del hombro
otra desde el hombro hasta la cintura
otra a las caderas
desde las caderas a la rodilla
desde stas hasta el tobillo
otra partiendo desde el tobillo pase por el extremo ancho del pie. Repita
estas lneas en el lado opuesto.
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Las lneas esquemticas de los brazos nacen en las lneas de hombros y van hasta el
nivel de la cintura y de aquel al de las caderas. Trace desde las muecas la lnea
correspondiente a mano y pulgar, seale los anchos de brazos y antebrazos y sobre
este esquema general dibuje las formas reales con el mayor detalle posible y lo ms
correctamente que pueda.
Para dibujar un maniqu girado ligeramente a un lado, o sea visto a tres cuartos de
su ancho, trace la lnea de equilibrio, dibuje el valo de la cabeza, marcando las
divisiones y medidas como en la vista de frente y describa una elipses con buena
perspectiva y el centro algo desplazado hacia la derecha. La cabeza se inicia
dibujando la frente, depresin del ojo, pmulo o mejilla, barbilla y cuello y en la
parte opuesta la curva que forma el crneo hasta hundirse progresivamente en el
cuello. Dibuje las curvas de los hombros, la del prximo debe ser ms amplia que la
del distante.
Trace una lnea central delantera y dibuje busto, cintura, caderas y a continuacin
brazos y piernas, manos y pies. No se limite a estas poses y dibuje otras para
seleccionar la que exhiba con ms gracia cada traje
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En las figuras de ligero escorzo observe bien la lnea curvada de la espalda que
pasa por encima de las caderas y se desliza por el muslo hasta la pierna, esta lnea
contiene el ritmo de la figura por sus enlaces y debe descubrirla en cada figura
para obtener gracia y unidad. E medida que aprende a ver como se relaciona y
une una lnea con otra ir hallando la cualidad rtmica que es la que crea la
belleza y ese sentido de elegancia tan caracterstico de los modelos de alta
costura.
La lnea rtmica no es, por lo corriente, una lnea contnua, sino rota y que se une con
otra por medio de enlaces invisibles para constituir un movimiento en el que se
contienen la atraccin y el inters.
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Tanto calcando como dibujando y para que sus lneas sean firmes y limpias tome el
medio con la mano y sin mover los dedos ni la mueca haga que acte el codo
para las lneas cortas y el codo y el hombro para las amplias, curvadas o circulares.
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DIBUJO AL NATURAL
Para dibujar y comprender bien la figura no basta solo con la aptitud, sino que es
necesario un estudio reiterado. Los recursos fciles y unos conocimientos
superficiales solo servir para situarle en un plano inferior, ello ser lo mismo que
pretender subir una escalera sin peldaos para alcanzar el superior.
Practique incesantemente y con la alegra de saber que cuanto realiza es para
obtener el dominio de su arte y que el trabajo insistido es lo nico que puede llevarle
a concretar su aspiracin.
Si trabaja con modelo no se site muy cerca de ste y dibjelo a distancia para
percibir bien las proporciones. Su vista debe dominar todo el asunto sin que tenga
que mover los ojos o la cabeza. Decida que pose es la ms interesante para
destacar el vestido o parte de ste y conjugue bien el modelo con los elementos de
fondo para que no parezcan disociados.
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Recuerde bien que la primera divisin o sean las dos lneas superiores corresponden
a la cabeza (sin el cabello) y la coincidencia con las otras lneas con partes
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definidas; tenga tambin presente que la vertical que traz es una lnea de
equilibrio que sostiene la pose del modelo.
La mayor parte de los dibujos de modas se resuelven descansando el peso del
cuerpo sobre un pie y compensando el movimiento en la otra parte; en aquella
que soporta el peso est el hombro ms bajo y la pelvis algo elevada. La lnea de
equilibrio en este movimiento pasa a travs del tobillo.
Esboce ligeramente el valo de la cabeza e indique por dos lneas, la posicin de
los hombros y de las caderas; aunque no es fcil decidir estas lneas de aposicin
apreciar como a medida que va practicando el dibujo de la figura puede
determinarlas sin dificultad.
Sobre estas lneas esboce las figuras tratando de expresar una actitud natural, sin
rigidez ni afectacin. Recuerde que las condiciones de la vida de hoy manifiestan
su efecto en la figura y en sus movimientos; stos deben ser libres. Fciles, ligeros y
bien ajustados a la rapidez y al deportivismo de la poca.
Esfurcese en obtener un dibujo fresco y sin aspecto de haber sido muy trabajado
o insistido. Exprese bien las cualidades textuales y, sobre todo, sea sencillo y
considere que el mejor efecto no se consigue por cuanto se entrega, sino por lo que
deliberadamente se omite para requerir, por cuanto se sugiere y no es presentado
completamente, el inters y la curiosidad del espectador.
LA FORMA SLIDA
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Si observa una caja blanca, sta tiene un tono local blanco, y si aquella es gris, su
tono local ser gris. Al representarla valindose tan solo se su ton local, al efecto que
obtendr ser plano y sin ninguna sensacin de volumen o forma slida. Para
obtener un efecto ms real y tridimensional tendr que representar la caja, no
como sabe que es y por su tono local, sino como tal aparece ante su vista, con el
tono local modificado por la luz que recibe y con sus reas de luz, medio tono,
sombra, reflejo y sombra proyectada.
Se coloca una bola blanca de billar o pelota cerca de una ventana o de un foco
artificial, ver claramente definidas el rea de luz, que es en la que se proyecta
directamente la iluminacin: la de sombra, situada en el rea opuesta a la de la luz,
y la de medio tono o de transicin entre la de luz y la de sombra. Esta rea de la
sombra se designa como propia, porque est dentro de la forma u objeto, pero ste
al interceptar la luz, produce una nueva rea de sombra, que se distingue como
proyectada y que siempre es ms oscura y densa que la propia.
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En los comienzos es lgico que se desenvuelva influenciado por el estilo del artista
que ms admire. Esto es natural y no debe preocuparle, pues siempre es necesario
tener una base o camino en los principios. Su propia personalidad se ir
imponiendo, a medida que trabaje, y de manera progresiva ir perdiendo la
manera ajena para descubrir la propia. El ms grande de los artistas tuvo esta
inspiracin, pues nadie, ni el genio ms creador, surge imponiendo su propio estilo;
ste es un producto el estudio, de la labor incesante y del amor por lo que se
realiza.
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En el traje o en el ropaje con que se viste o cubre una figura humana se descubren
las cualidades de la forma oculta por los pliegues o arrugas que aqulla produce, y
que no tienen relacin con los que el tejido forma por si mismo y de acuerdo con su
consistencia y textura. En los trajes femeninos cae el tejido desde formas salientes,
como hombros, pecho, caderas y prominencias posteriores; en los masculinos esto
se produce de la misma manera, aunque con menos nfasis, puesto que las
estructuras de la forma y del traje son diferentes. Todo cuanto tiene destaque o
flexin en la figura constituye un punto alto o de tensin, porque de ellos cuelga y
cae el ropaje por su peso o producindose arrugas por la accin de determinado
movimientos. La tensin se manifiesta por aquellas lneas que se forman entre los
diferentes salientes o partes, y que tienen un sentido direccional diagonal, en zigzag
o en curvas ms o menos cerradas que se evidencian a lo largo de la figura, a
travs de ella o en sus contornos.
Despus de dibujar la figura desnuda con lneas ligeras y dbiles de lpiz describa
los pliegues principales; stos se inician en algn punto saliente de las formas:
hombro, codo, cadera o rodilla, y caen rectos hacia abajo cuando no los
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interrumpe algn punto sobresaliente o se curvan por efecto de algn otro punto de
suspensin. Las arrugas se forman desde algn punto o de varios y unas veces son
paralelas y otras adoptan una forma radial. Los pliegues son consecuentes de los
movimientos del cuerpo, de sus miembros y, en ocasiones, del impulso del viento; en
este ltimo caso el ropaje es separado del cuerpo en sentido contrario al del
impulso que recibe y con movimiento ms o menos ligero o flotante, segn sean los
puntos de tensin, la potencia del impulso y el carcter o cualidad del pao o
ropaje.
El diseista debe conceder extraordinaria importancia a las lneas del traje y muy
particularmente a las principales, puesto que las accesorias o secundarias tienen
poco inters en la representacin y su efecto. Siempre que tenga ocasin observe
en cuantos sitios desenvuelva su vida, los trajes de mujeres y hombres, y cmo se
manifiestan los pliegues por la accin para comprenderlos e interpretarlos bien.
Estudie cmo resolvieron los maestros del arte los pliegues de los paos y trajes de
sus modelos. Calque mucho de fotografas de modas dibujando, primeramente, el
cuerpo, como si la figura estuviere desnuda y analizando por los pliegues y su cada
o desarrollo los puntos de tensin y las cualidades de la forma que el traje cubre.
Dibuje figuras en todas las posiciones, con variedad de movimientos y con ropajes
ligeros o pesados.
Las superficies textuales.- En el diseo del figurn es importantsimo el estudio y la
buena representacin de las texturas o superficies de los tejidos (suaves, speras,
brillantes, mates, etc.) y de los diferentes materiales que intervienen en el traje y
accesorios que lo complementan. Tanto en el traje femenino como masculino ser
necesario conocer sus gruesos, lo pliegues que forman, cmo caen y todas sus
variaciones. Antes de poder representarlos hay que saber comprender sus
sensacin visual y tctil, pues nicamente si los sentidos de la vista y del tacto se han
familiarizado con las diferentes caractersticas de las materias, si stas han sido bien
vistas y sentidas, es cuando la mente estar en condiciones de poder guiar a la
mano para darles vida sobre el papel.
Consiga muestras de toda clase de tejidos y dibuje cada una de ellas a lpiz, a
pluma, a la acuarela y al gouache; intente resolver una copia muy fiel y que
exprese la mejor sensacin de su carcter y cualidad de superficie.
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Trabaje con modelos vestidos, tanto de mujer como de hombre, y estudie, con
diferentes tcnicas la representacin de la textura y los pliegues que se forman
segn sea el tejido delgado o grueso, suave o terso. La seda y el terciopelo, el
algodn y el lino, la gabardina y lana establecen notables diferencias en sus cadas
y pliegues y en sus cualidades de superficie; observndolos bien, estudindolos y
haciendo uso de la tcnica ms expresiva es como podrn ser representados estos
tejidos con la indicacin mnima y los ms simples rasgos. Toda resolucin en la que
se quiera expresar una cualidad textual debe ser sencilla y bien definida. La
suavidad, tersura y brillo de la seda, la opacidad y sensacin del terciopelo, la
aspereza de los tejidos gruesos y rugosos deben ser sugeridas por una tcnica en la
que predomine la economa de rasgos, de planos, de modulaciones y de valores
para que cada uno de estos factores de la representacin tengan el ms alto valor
expresivo.
Este mtodo de la simplicidad solamente podr ser obtenido practicando
ampliamente y estudiando las resoluciones de los grandes diseistas en las revistas
especializadas para apreciar cmo con los ms simples medios sugieren, sin dar
En los tejidos para trajes masculinos modele la figura con un par de tonos o tres si es
preciso y negro, y cuando tenga resuelta la ltima aplicacin y ya est bien seca,
trace la muestra o calidad textual. Si la resolucin es con acuarela, extienda el tono
claro general y despus de seco aplique el segundo; el negro lo utilizar en las
sombras oscuras y para destaque de contornos y bordes. El dibujo de la textura ser
resuelto finalmente, y cuando tenga terminado el conjunto utilice blanco de
gouache para recortar bordes y acentuar alguna alta luz o detalle del traje:
botones, pauelo, corbata, etc.
En algunas creaciones es sustituido el negro de acuarela por las carbn o pincel
seco, haciendo uso de negro de tinta, acuarela o gouache, para dar cualidad de
superficie por un rayado diagonal sobre los tonos medios aplicados de acuarela;
sobre una resolucin con lpiz negro, unas pasadas de lpiz blanco o de pincel
Las telas de algodn son resueltas con bastante definicin y dureza. Las partes de
luz son dejadas en blanco y con alguna sugestin de la muestra o dibujo del tejido;
ste, as como la calidad textual, se aaden cuando ya ha sido sombreada la
figura. Las sombras tienen que seguir el modulado de aquella.
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Las pieles de marca tienen un color pardo claro y un pelo sedoso, largo y grueso
que cae desde una raya en el centro de la piel; por lo general son cosidas
formando hileras y conservando las cabezas, patitas y los largos y abultados rabos.
El visn tiene anlogas caractersticas y tambin es cosido en tiras. En la
representacin de estas pieles deben ser indicadas las lneas que marquen la
direccin del pelo.
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LA COMPOSICIN EN EL FIGURN.
La mayor parte de los dibujos de figurn son de una sola figura, pero en algunas
resoluciones o en las de carcter publicitario ser necesario agrupar varias y an
situar a stas dentro de un determinado ambiente o con un fondo adecuado.
En estos casos es preciso que el artista arregle de manera consciente el dibujo de
conjunto, seleccionando arreglando y situando en orden y con ritmo a todos los
elementos de la composicin; sta es un planeamiento o proceso comn en todas
las artes, para que la obra sea ms bella y atractiva. El arte de todos los tiempos ha
prestado una gran atencin al estudio y utilizacin de aquellos medios que son ms
tiles para atraer y retener la atencin.
Una de las ms grandes influencias del arreglo compositivo en nuestra poca es el
cine. La exploracin por la cmara de todos los ngulos y posiciones ha descubierto
el ms amplio campo de posibilidades para el arreglo y efecto de figuras y
conjunto y destruido la vieja y esttica disposicin clsica.
Los primeros planos, los puntos de vista imprevistos y los nuevos ritmos han enseado
al pblico una nueva manera de ver y progresivamente han sido incorporadas a
todas las artes pictricas las composiciones en diagonal, las vistas en los planos y
ngulos ms desusados y los arreglos informales y llenos de significacin expresiva.
El figurn dej de ser aquella representacin elaborada con una figura rgida y
pasiva que tena como fondo una cortina recogida y a su lado el pedestal del
jarrn con grandes hojas; esto ya es tan anacrnico como el corc o el sombrero
de copa que utilizaban nuestros abuelos.
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De esta amplia variacin de poses podr seleccionar aquella que mejor exhiba y
con mayor gracia el traje o una determinada parte o detalle. Su propsito como
diseador de modas, no es el de hacer una figura atractiva por si misma, sino de
que el modelo sea requirente.
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Las posiciones del modelo visto de frente o con la cabeza orientada en la misma
direccin del cuerpo son siempre poco satisfactorias; la mejor manera de disponer
aquel es a tres cuartos, escorzado ligeramente y cuidando bien la direccin de la
cabeza. La relacin de la lnea de hombros con la de caderas debe ser muy
estudiada cuando sea considerada el ritmo de la pose.
Las lneas exteriores deben expresar la accin tanto como la forma que ellas
contienen. La figura debe tener siempre vida y dar la sensacin de que se
desenvuelve con soltura y cmodamente; las distorsiones creadas por una
sensacin de malestar son incompatibles con el diseo del figurn.
Cuando tenga organizada la composicin imagine los efectos posibles de luz.
Como antes hizo con el arreglo vea mentalmente el asunto iluminado desde los
ms diversos ngulos, con una o con dos fuentes de luz y considere los efectos que
pueden producirse por estos cambios.
Cuando resuelva figuras en grupo debe relacionarlas y evitar siempre que cada
una de ellas mire a un lugar distinto como si las dems no existiesen. El arreglo de
dos figuras es algo ms difcil que el de varias, pero todo ello habr de estar
supeditado a la forma del espacio a llenar; ponga una figura sentada y otra de pie
o disponga varias en un arreglo en pirmide. Evite siempre la vulgar lnea de frente,
como soldados en fila, y site variedad en la disposicin.
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LNEA EN NEGRO
Los originales a pluma, lpiz graso o carbn, pincel seco, dibujos rascados sobre
cartulina estucada y todos aquellos que no tengan medias tintas y hayan sido
resueltos con lneas y masas slidas de negro, rojo o pardo rojizo pueden ser
reproducidos mediante fotocopiadora.
En aquellos otros que son resueltos para atraer a la gran masa o aun sector pblico
selecto y cuyo fin es netamente publicitario pueden ser utilizadas las tcnicas ms
variadas y las resoluciones ms libres, atrevidas y expresivas; en ellos no se trata de
informar sobre una tendencia, sino de requerir y sugestionar.
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Los dibujos pueden ser ampliados trazando sobre ellos una cuadrcula, numerando
las lneas y cuadriculando otra hoja de papel a tamao mayor que ser numerada
asimismo para facilitar el transporte visual de cada parte. Tambin pueden ser
ampliados por el pantgrafo, un pequeo aparato graduable constituye por cuatro
listones estrechos y largos de madera, unidos en forma de paralelogramo con dos
puntas, una para reseguir las lneas del dibujo y otra, con un trozo de lpiz montado,
que es la que lo resuelve a mayor tamao; por la cmara lcida, instrumento ptico
con un prisma de cristal para ampliar o reducir y asimismo por un proyector de
cuerpos opacos, en el que se coloca la foto o dibujo original a pequeo tamao
para proyectarlo, segn sea la distancia del aparato o la regulacin del objetivo, a
las proporciones convenientes.
Al resolver un original debe tener en cuenta la reduccin que ste sufra, pues si las
lneas estn muy juntas su fundirn en la reproduccin; por lo general no es
conveniente aumentar ms del cincuenta por ciento, debiendo ser las lneas
seguras y bien definidas, pues de sta manera, y aunque sean finas, se reproducirn
limpiamente. Los medios tonos o cruzados lineales resueltos por la pluma, deben ser
uniformes y las masas de negro bien slidas y cubiertas por el pincel.
En muy pocos casos es resuelto un trabajo sin una base y directamente con la
pluma o pincel. Lo corriente es resolver un dibujo fundacional con carboncillo o
lpiz, y cuando est ejecutando a satisfaccin se le resigue con el medio
seleccionado y la tinta. Algunos artistas esbozan sus dibujos a lpiz sobre un papel
vegetal transparente y van superponiendo hojas de ste en las que calcan las lneas
principales y tiles hasta que obtienen la resolucin bsica completa y satisfactoria
que luego transportan a la cartulina o papel definitivos. Para ello resiguen las lneas
del dibujo manchado previamente el dorso con lpiz carbn, o ya tienen
preparado para este uso un papel sobre el que, despus de pasado lpiz carbn o
ste en polvo finsimo es fundido por restregados con un algodn; el papel
manchado es intercalado entre el de calco y la cartulina y al repasar en aquel las
lneas del dibujo con un lpiz duro quedan aquellas transportadas.
Lpiz Cont o compuesto.- El papel blanco o de color debe ser de grano fino; el
dibujo bsico tiene que resolverlo con carboncillo, pues el lpiz grafito no es
compatible con esta tcnica porque sus rasgos no aceptan la superposicin del
carbn y siempre son visibles a travs de ste.
Manche, en primer lugar, las reas de sombras y aplique a continuacin, con el
dedo o por medio del esfumino o un algodn, los valores intermedios y suaves; los
claros o altas luces son sacados con la goma de borrar y en los papeles grises o de
color aplicando la tiza blanca o pinceladas de blanco opaco.
Pincel seco.- Utilice un papel de grano medio o grueso e impregne el pincel de tinta
china sta es la que debe utilizar en todos los originales que sern reproducidos por
lnea-. Presione bien el pelo sobre los bordes del frasco para escurrir el lquido y
realizando varias pasadas sobre un trapo o un trozo de cartulina de grano resuelva
los trazos y masas de valores del dibujo; por la escassima carga de tinta que lleva el
pincel y si ste lo desliza algo de lado sobre los granos del papel solamente quedar
tinta en la cspide de aquellos obtenindose un efecto de lnea o extensin
graneada, anloga a la que se produce con lpiz carbn o litogrfico.
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resolucin lineal, sta debe ser llevada con poca presin para que la punta no
penetre en el estuco y el polvillo de ste se mezcle con la tinta haciendo el trabajo
impracticable.
El rascado puede ser realizado con cualquier til incisivo y cortante; algunos artistas
hacen uso de las pequeas lancetas que se utilizan para las vacunas, montadas en
un mango de pluma y otros de navajitas o cuchillas de afeitar. Para esta tcnica se
encuentran en los establecimientos de material artstico unas plumillas de corte con
puntas curvas y en V como las gubias que utilizan los carpinteros y que son fijadas
en un mango de pluma y afiladas sobre una piedra de aceite.
Con estos diferentes medios pueden ser realizados variados rasgos, puntos, lneas
finas y gruesas y planos ms o menos amplios; en su utilizacin deben ser llevados
de manera que levanten la capa de estuco sin penetrar en la cartulina. La
resolucin se inicia definiendo las altas luces y trabajando desde stas a las partes
en sombra; las lneas, como en el dibujo a la pluma, deben ser indicadas en el
sentido de las formas.
Resoluciones en color.- Los trabajos que han de ser reproducidos por grabado de
lnea en dos o tres colores planos o reticulados pueden ser resueltos por varios
procedimientos. El ms simple es la resolucin de los dos colores aislados por una
lnea fina o espacio que los separe. Resuelva el color principal con tinta negra,
como un dibujo corriente para lnea, y el otro color con un rojo oscuro: ste puede
ser de tinta indeleble o de gouache. La resolucin con rojo no es porque la
impresin tenga que ser precisamente en este color, sino porque el rojo es un color
que es tan reproducible como el negro; el rojo del original podr en la impresin
final un verde, un azul, un amarillo o cualquier otro color o matiz. El grabado ser
resuelto a lnea en dos planchas: una del negro y otra del color.
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Los trajes, especialmente los masculinos en directo por un dibujo a lnea que luego
es valorado por tonos de acuarela y gouache, o por ambos, para crear una
sensacin de color. Como con las valoraciones muy oscuras puede quedar perdida
la impresin lineal se prescinde muchas veces de la lnea y es resuelta toda la obra
por la acuarela o el gouache, aplicando ste muy lquido y luego trabajndolo de
manera opaca para obtener las cualidades texturales.
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antes de pintar, la esponja con agua y espere a que seque. Las lagunas o
acumulacin de lquido que se produce es la base de un bao o extensin al
escurrir aquel podr eliminarlas pasando el pincel casi seco para que absorba el
lquido; limpie luego el pincel con agua, escrralo bien y vuelva a absorber lo que
reste que el plano quede uniforme.
Las tcnicas con el pincel a plena carga y de pincel seco, o sea escurrido y
descargado en un trozo de papel o secante y pasado llevndolo de lado para que
solamente roce la cspide de los granos del papel, permiten una gran variedad de
resultados y efectos por los frotados o restregados sobre diferentes superficies.
Al pintar en color no pretenda hacer uso de todos los colores de que dispone;
recuerde siempre que el mejor y ms armnico efecto solamente podr obtenerlo
por la restriccin. No se deje llevar nunca por la tentacin de los colores exaltados ni
por la profusin de ellos y aprenda a conocer cunto puede conseguir de unos
pocos colores neutralizados y de los matices o degradaciones. Realice
experimentos mezclando sus colores entre s y con negro y gris y resuelva baos o
extensiones sobre papel con el color con mucho agua, a diferentes intensidades,
puro y observando cmo queda al secar. Conozca y comprenda bien a cada uno
de ellos, por si mismos y asociados con otros.
El color y sus mezclas.- Los colores primarios con el amarillo, el rojo y el azul: as se les
llama porque con ellos se forman todos los dems colores y no pueden ser
constituidos por otros. Los colores naranja, verde, y violeta son secundarios porque
estn formado por dos primarios: el naranja por amarillo y rojo, el verde por amarillo
y azul y el violeta por rojo y azul. Los colores intermedios estn constituidos por un
primario y un secundario y los terciarios por dos secundarios.
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Los colores terciarios son de gran uso en el traje por su neutralizacin o grado de
agrisamiento; tambin en todas las artes y en la naturaleza son los que se
manifiestan en las grandes extensiones: una obra o un paisaje resuelto con colores a
la mxima intensidad o puros seran insoportables.
Cuando son mezclados dos colores primario se produce, como ya hemos dicho, un
secundario; ste sera el complementario del primario que no haya intervenido en la
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ACUARELA
Si utiliza como paleta los simples y econmicos platos blancos de uso caseros, haga
uso de dos. Uno para los colores fros, verdes, azules violetas grises y negros y otro
para los clidos, amarillos rojos y pardos. Cuando tenga que limpiarlos o despus de
terminar una sesin o jornada de trabajo, pngalos bajo el grifo y lvelos con una
esponja o pincel grande; si necesita limpiar una parte de ellos en el curso del
trabajo hgalo con un trapo enrollado a un dedo.
En la tcnica de la acuarela haga uso de pinceles de marta de la mejor calidad;
aunque stos son de precio elevado, resultan a menor coste que los inferiores
porque duran ms y son ms eficientes para el trabajo.
Su equipo debe estar compuesto por tres redondos de los nos. 1, 6 y 12 y otros
tantos planos de los nmeros 2, 6 y 12. Antes de utilizarlos practique ampliamente
con ellos, realizando rasgos, baos y las aplicaciones ms diversas con mucha
carga de lquido y con el pincel escurrido y seco para dominar la manipulacin y
conocer sus rendimientos. En la resolucin de las extensiones amplias de color tome
el pincel como ya dijimos para el lpiz y el carboncillo, por la parte superior del
mango y sin presionarlo, llvelo con flexibilidad y de manera que acten el hombro
y el codo; la mueca, manos y dedos no deben actuar en el movimiento.
Para las pequeas aplicaciones y detalles tmelo por la parte superior de la contera
metlica y descansando el dedo meique sobre la cartulina o papel.
Ya conoce los papeles adecuados para esta tcnica; de manera que encuentre o
seleccione haga uso de una hoja o parte de ella con bastante grueso y fjela al
tablero con tachuelas o tiras de papel, como ya se ha dicho. Esboce un lpiz
grafito las lneas estructurales del dibujo y considere siempre que lo nico que
importa es el destaque de la figura y muy particularmente el del traje; si en la
composicin intervienen elementos ambientales o de fondo, stos sern siempre
secundarios y habrn de intervenir para aventurar la principalidad de la figura.
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azul cobalto o Prusia, tierra de siena tostada y ocre, aadiendo a stos el negro y
tambin un blanco de tmpera para aplicaciones opacas. Esta paleta elemental
es excelente porque, por su cualidad algo neutralizada, obliga a una restriccin
tonal y cromtica que es de gran valor en las experiencias iniciales; luego podrn
aumentar el amarillo de cadmio medio
Tambin podr ser resuelto el dibujo general con tinta china negra o parda sobre
las que son superpuestos los colores, stos deben ser organizados de manera que
uno de ellos sea dominante y el conjunto presente un equilibrio armnico.
Antes de iniciarse en la resolucin a la acuarela, es imprescindible conocer algunos
de los muchos recursos tcnicos que pueden ser utilizados y los efectos que se
obtienen sobre el papel o el color secos o sobre uno u otro hmedos. Aplique una
extensin de color e inmediatamente saque claros absorbiendo el lquido con una
pequea esponja cortada en forma de bolita y atada al mango de un pincel fuera
de uso.
Cuando la aplicacin ha sido muy acuosa y ligera, la esponja embeber todo el
color quedando limpio el blanco del papel a medida que el color seque, la
Por lo general son pintadas, primeramente, las reas ms oscuras llevando siempre
el pincel bastante cargado de color y luego las ms claras, para terminar por la
intermedias. Algunos artistas inician la pintura por las intermedias, aplican a
continuacin las oscuras y claras y acaban la obra dando los toques ms oscuros y
los acentos ms claros y altas luces.
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Sus primeros trabajos a la acuarela habrn de ser sencillos y con figuras de carcter
y vestidos simples. Resuelva el dibujo a lpiz con lneas ligeras y aplique, con un
pincel grande, decididamente y sin temor, las reas de sombras; cuando stas
sequen, resuelva las sombras menores o detalles de stas en pliegues oscuros de la
cabeza, rasgos de la cara, etc. y vaya llevando la ejecucin de todo el conjunto a
un tiempo y no partes, y contine la resolucin por los colores intermedios hasta los
ms claros. Resulvalo
todo sin detalle excesivo y site por ltimo, los acentos
ms oscuros y luminosos.
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Las pieles, sedas, encajes y otras cualidades texturales habrn de ser sugeridas y
nunca detalladas con una minucia exagerada; desenvuelva siempre su trabajo con
amplitud. Para acentuar la profundidad de las sombras, extienda sobre stas con el
pincel y despus de secas, una ligera capa de goma arbiga diluida.
GOUACHE
Los pinceles y la cartulina que se emplean en la acuarela, pueden ser utilizadas en
esta tcnica. Entre las cartulinas debe escoger aquellas de grano fino y con una
consistencia gruesa que pueda resistir la cualidad en ocasiones bien espesa del
pigmento. Los pinceles que se emplean en leo tanto los de pelo suave como los
de cerdas rgidas, pueden ser usados para determinados tratamientos y efectos.
En el gouache son utilizados, indistintamente los efectos por transparencia y los
opacos, pues los colores que en esta tcnica se hacen uso pueden tener diferente
consistencia segn sean aplicados con ms o menos agua. Para que se capacite
mejor de las cualidades que pueden ser obtenidas segn el grado de humedad
conviene que realice experimentos, como ya lo hizo con la acuarela, pintando
extensiones con el color muy acuoso, medianamente ligero y puro y tal como se
toma del bote o sale del tubo.
Sobre la mitad de estas reas estando an frescas y sobre la otra mitad, cuando
haya secado, superponga en una parte un color muy lquido, en otra semilquido y
en la otra denso. Mezcle cada uno de los colores con blanco y dese cuenta de la
variacin que produce en cada uno. Observe cmo los colores de gouache,
despus de ser aplicados y secar, reducen notablemente su color y valor; esto es
muy interesante tenerlo en cuenta por el notable cambio que se determina en
cada uno de ellos. Sobre superficies hmedas y secas pruebe efectos con la
esponja, con la goma de borrar, con la cuchilla de afeitar y con el pincel poco
cargado de color y escurrido.
El dibujo lo podr resolver solamente con lpiz o bien a lpiz y reseguido despus
por marcadores de tinta, con la pluma o pincel; cuando sta haya secado son
aplicados los colores, primeramente muy licuados para aumentar progresivamente
la densidad en las superposiciones. El trabajo habr de efectuarlo con el tablero
plano cuando aplique la pintura en consistencia muy acuosa, para las menos
ligeras o espesas puede tener el tablero inclinado o trabajar cobre un caballete y
verticalmente como se practica en la pintura al leo.
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Se debe tener dominio del dibujo rpido y una memoria visual muy cultivada. La
resolucin de modelos por medio de fotografas determina siempre unas poses
artificiosas y sin la sensacin de vida que es tan necesaria en estas
representaciones.
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estar en condiciones de poder expresar su idea por unos cuntos trazos de lpiz,
bien definidos y en su sitio; el garrapateo produce siempre una confusin de lneas
que dificultan notablemente la buena expresin. Unas lneas simples y bien
encajadas, quedarn siempre bien y darn una impresin de mayor
espontaneidad, aunque sean visibles a travs de las capas de acuarela o gouache
o en los trabajos a la pluma. Conserve siempre el dibujo sencillo y trate de que la
figura tenga un gracioso movimiento natural y sin afectacin.
Si el dibujo bsico tiene excesivas lneas, calque las principales o tiles y pselo a un
papel o cartulina limpios.En el curso del trabajo vaya situando el papel dando
vueltas a ste y de manera que la mano dibuje cmodamente las lneas y la pluma
o el pincel puedan ser llevados con soltura. El trazado de una lnea o pincelada
larga debe ser resuelto en la direccin que mejor convenga a la mano. El dibujo o
boceto lo podr ampliar valindose de cualquiera de los medios o recursos que ya
conoce. Cuando tenga todo el dibujo ampliado directamente en la hoja o bien lo
haya pasado por medio de un calco, que es procedimiento ms positivo porque no
se ensucia o daa a la cartulina por unos sucesivos borrados, inicie la resolucin de
la obra definitiva desenvolviendo las lneas principales o grandes masas. En esta
etapa y en todas las que sigan, ponga lo mejor de s mismo y de cunto sabe.
El tamao del dibujo que realice habr de ser ajustado al de la reproduccin; por lo
corriente una mitad ms de esta y as podr tener una buena impresin de cmo
resultar en la pgina impresa. Los originales a gran tamao, requieren ser
ejecutados con la vista apartada a la distancia en que sean visualizados de
conjunto y por tanto, habrn de ser resueltos de pie alejndose de ellos para que la
vista los domine completamente y no se localice en las partes; de otra manera ser
fcil incurrir en las distorsiones o en la mala proporcin.
Para escuadrar correctamente el rea de un dibujo trace una vertical (1) site el
comps en cualquier punto y marque dos giros pequeos sobre la recta y otro a la
derecha. Tome la regla (2) y pngala sobre el punto de coincidencia del giro
inferior sobre la recta y aquel otro en que fue centrado el comps. Marque con el
lpiz una interseccin sobre el giro superior de la derecha y trace la horizontal sobre
este punto. El otro ngulo ser determinado por las medidas (3).
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una idea concreta y no pierda su tiempo garrapateando lneas y lneas sin sentido
alguno.
Dibujos con modelo.- Si el encargo se contrae al dibujo de un modelo que no
puede salir del establecimiento, tendr que resolver un apunte del traje, el abrigo o
la prenda que sea, enterndose previamente de cmo tiene que se representada
la figura: de cuerpo entero, busto, tres cuartos, sentada o de pie, de frente, perfil o
espada y de aquellos aspectos o partes que sea interesante destacar. Tambin
debe interesarse en el procedimiento de reproduccin que habr de ser utilizado:
lnea o directo, la superficie del papel de la reproduccin, medidas, espacio que se
destina al dibujo, si desean una resolucin moderna y suelta o muy elaborada, si el
original ha de ser a tamao de reproduccin o ampliado a vez y media o al doble,
si la figura debe mirar hacia derecha o izquierda y cuantos extremos y datos
puedan ilustrarse mejor sobre el propsito.
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Considere siempre el novel de vista en que ve a la figura. Cuando sus ojos estn en
el mismo nivel que los del modelo ver el cuerpo algo escorzado. Si la vista est a
nivel del talle, como si lo viese sobre una tarima de las que utilizan los pintores de
retrato, el aspecto de aquel ser el correcto, aunque la cabeza parecer algo
levantada al ser vista desde un punto de estacionamiento bajo. En este caso, y
para resolver la incorreccin puede tomarse una pequea licencia situando la
cabeza como si la lnea de vista estuviese a nivel de sus ojos y alterando
gradualmente los detalles del busto hasta la cintura para que no parezca una
cabeza pegada al torso. Toda figura vista con un nivel bajo, ganar en esbeltez y
tendr un aspecto de mayor altura.
Con la informacin grfica completa y los datos precisos, puede iniciar el trabajo en
su casa o estudio. Teniendo los apuntes a la vista, bosqueje a lpiz y ligeramente las
lneas principales de la figura desnuda y luego, sobre sta, el traje o prenda,
acentuando aquellas partes que interese destacar y encajando bien y
naturalmente el cuello, las mangas y sobre todo, los pliegues. Indique solapas,
botones, costuras y detalles.
El dibujo ms elemental y seguramente por ello, el ms elegante, como lo
demuestran las realizaciones de los grandes artistas de la moda, se resuelve por
lneas gruesas y masas slidas en las sombras y una lnea fina, continua o rota, que
perfila las reas iluminadas. En este efecto contrastado tan simple, en el que las
reas de luz estn opuestas a las de sombra, reside la impresin de destaque de las
partes y la personificacin del conjunto.
Variando la cualidad de las lneas, haciendo stas delgadas en las reas de luz o
contornos iluminados y para indicar las superficies suaves y ms gruesas, o anchas
en las partes en sombra y con texturas speras o bastas, podr obtener un dibujo sin
monotona y con gran variedad de efectos. Tambin se consigue un resultado muy
excitante humedeciendo la cartulina con una esponja y trabajando sobre esta
superficie antes de que seque, con pluma o pincel o utilizando ambos; las lneas se
corren ligeramente y quedan algo esfumadas y con gran variacin. Se obtiene un
resultado analgico trabajando en seco sobre papel secante.
Si la resolucin es para directo y tiene que resolver la acuarela, pase la goma sobre
el trazado de la figura para que las lneas de lpiz queden muy tenues y humedezca
con una esponja y agua la superficie de la cartulina. Estando sta an ms o menos
hmeda o seca segn sea el grado de definicin de bordes que desee obtener,
prepare una media tinta oscura en el platillo y con un pincel grande aplique las
reas generales de sombras y seguidamente con otra tinta casi negra, resuelva los
acentos o partes de mximo valor oscuro. Deje secar y dibuje con el pincel los
contornos o lneas exteriores e interiores de las formas y cuando este trazado seque,
represente la cualidad textual, pespuntes, etc. con pincel o pluma y valindose de
tinta china, negro de acuarela o negro, blanco o gris opaco de gouache; algunas
calidades podr obtenerlas por pincel seco, rascando a cuchilla, etc.
Ejecute la cara, manos y accesorios y examine el conjunto para reforzar las partes
dbiles, aclarar las oscuras y acentuar las altas luces y negros profundos. Exagere
siempre los contrastes y evite los bordes continuos y muy duros; no olvide que para
que la sensacin de volumen sea ms real unos bordes o contornos deben ser muy
definidos y otros diluidos o casi perdidos.
Como en ocasiones, suministra el cliente una fotografa, practquese, siempre que
pueda, en interpretar figurines de las que publican las buenas revistas. As
aprender a analizar y sentir los trajes que el objetivo ha captado y podr dar una
versin de aqullos tan viva como cuando los dibuja directamente.
Al trabajar en color y s la resolucin es con colores opacos no utilice en el dibujo
bsico general la tinta china pura; diluya sta ligeramente con agua para que las
lneas no sean muy evidentes cuando sobre ellas sea superpuesto un color lquido
relativamente opaco. Si son ms de una las figuras y tienen un fondo ambiental
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cubra el papel con rapidez dejndolo sin tocar donde sea necesario y no trabaje
demasiado ni con detalle para tener una impresin general. Si sta en buena, ser
ya muy poco lo que necesite hacer: rectificar algn matiz, acentuar los acentos de
luz y sombra y suavizar o definir algunos bordes.
Intersese en estas resoluciones por los valores, limitando la gama de stos y no
conceda gran importancia al color; ste ser bueno si aqullos son justos. Procure
no utilizar colores primarios ni intensos, pues stos, adems de dificultar la armona,
no estarn nunca en relacin con los colores neutralizados que son corrientes en la
indumentaria.
Amaneramiento y estilo.- La reiteracin de una manera de hacer es fatal para el
artista, porque termina creando en l una especie de rutina. Procure ser personal y
entregar lo mejor de s mismo; estudie incansablemente y sin pretender ocultar la
falta de capacidad con una frmula o truco. Aprenda bien las tcnicas,
practquelas y, por encima de todo, tenga despiertas sus facultades de observacin
y la inquietud constante de experimentar y saber.
Sea siempre sencillo en la expresin y no recargue las obras con detalles
innecesarios. El mejor efecto no se contiene en una representacin detallada, sino
en lo que deliberadamente se omite; siempre ser mejor sugerir que entregarlo todo
y no dejar nada a la imaginacin de los dems.
Trabaje como pueda y sepa aunque tratando de entregar lo mejor de s mismo. Por
esta labor continuada, dando vida a sus propias ideas y probando efectos y
tcnicas diferentes ir desarrollando, de manera progresiva, su individualidad; ella
est es su mente, en su sensibilidad, en su obra y nunca en las de otros.
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una referencia, le ser fcil encontrar el dato sin tener que perder el tiempo en una
bsqueda que supone un tiempo precioso y muchas veces termina en un
desesperante fracaso.
La venta de sus trabajos.- El mejor medio para acercarse a un cliente y conquistarlo
es presentar una serie de originales bien resueltos, ordenados y limpios. La mayor
parte de los principiantes sin experiencia toman de sus trabajos los que tienen ms
cerca del alcance de su comodidad, a medio terminar o acabados y sin considerar
cuando fueron hechos; todo esto lo enrollan o disponen de cualquier manera y con
este bagaje de diferentes etapas de enseanza pretenden demostrar su talento.
Como es lgico a nadie le importa lo que cada uno haya realizado en su
aprendizaje; si el artista se ofrece como diseador de modas son dibujos de moda
los que debe presentar y no hacer perder el tiempo a quien le recibe exhibiendo
unas muestras geniales de lo hecho en campos diferentes, mal atado por una
cuerda y envuelto en un papel de diarios o de envolver ya usado.
El medio ms positivo es presentar ocho o diez originales bien resueltos, con tcnicas
diferentes, en negro y color, limpios, montados sobre una cartulina rgida y con
margen suficiente para manipularlos sin tocar el dibujo, ordenados para que
puedan ser vistos fcilmente y resguardados en una carpeta con amplitud
suficiente para contenerlos. Cada original deber ser presentado, como ya se ha
dicho antes, cubierto por una hoja de celofana o plstica que d ms valor a su
aspecto y preserve al dibujo de los daos causados por el roce. La seleccin de
originales no debe ser nunca por la cantidad sino por la calidad; el acierto est en
mostrar lo que al cliente interesa. Pegue al dorso de sus originales una etiqueta con
su nombre y direccin.En la entrevista con el cliente, deje que sean sus trabajos los
que hablen. Economice sus palabras y sea parco en la conversacin; siempre ser
ms interesante lo que haga o demuestre hacer, que lo que pueda decir. En los
primeros encargos limite sus precios a los mnimos.
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COMPLEMENTOS Y ACCESORIOS DE LA
FIGURA
Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, cinturones, pendientes, collares, joyas y
adornos, tienen un papel importante en el dibujo de modas por su efecto en la
caracterizacin de la figura.
El diseador debe vigilar constantemente las tendencias del traje y sus
complementos y estar al da de todas las novedades que sean tiles para vitalizar
sus dibujos; siempre habr de tener dispuesto el libro de apuntes con el fin de
dibujar todo detalle que pueda servir para dar nota de mayor inters y actualidad a
sus creaciones: un adorno, una nueva forma de zapatos, un bello collar, un jarrn
con flores, una lmpara, un mueble, una carretilla de estacin con equipajes, la
taquilla de un cine, parte de un escaparate, etc., que puedan servir como fondo de
la figura o acten para ambientarla; una simple silla o mesa adecuada ya sugiere
una sensacin de atmsfera. Cualquier figura ser sugestiva con una ligera
indicacin de fondo. Los peinados, sombreros, bolsos, zapatos, pauelos, cinturones,
corbatas, pendientes, joyas, collares y adornos tienen un papel importante en el
magnfico escenario de la moda y al margen de su significacin fundamental
manifiestan otra cualidad esttica en la caracterizacin de la figura. Por ellos se
anima o entristece, se destaca o distrae y se embellece o afea un conjunto; por el
simple cambio de un complemento del traje es posible cambiar todo el efecto o
carcter del todo o de una parte y hacer el efecto o carcter del todo o de una
parte y hacer stos ms atractivos e interesantes, o todo lo contrario.
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Empiece tomando como modelo los accesorios que tenga a su alcance, suyos o
prestados por familiares o amigos. Resulvalos con negro y deje el color para
cuando haya practicado mucho. No olvide que el noventa por ciento de las
reproducciones son en negro y que dominando ste tendr mayores posibilidades
de encargos.
Zapatos.- En stos hay variedad de modelos para etiqueta, calle, deportes, trabajo,
etc., en las ms diferentes formas y con materiales muy diversos: becerro, cabritilla,
ante, charol, cocodrilo, lona, malla, etc.
Estudie la adecuacin del zapato a cada traje y tipo y no ponga a una figura en
traje de calle unos zapatos de deporte ni tampoco unos tamaos fuera de escala
con aquella. Evite formas complicadas y que se manifiesten diferencias tonales
entre el traje y el calzado que puedan destacar mucho a ste.
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Guantes.- Los guantes son de punto, ganchillo, lana, piel, ante y otros materiales y
de manera general deben estar en relacin con el uso y carcter del traje. Por lo
corriente, armonizan directamente con el sombrero e indirectamente con el abrigo.
Los de mayor uso son de piel que se llevan todo el ao para ciudad, campo y
conducir; para esta ltima utilizacin son usados los de lana con la palma y parte
de los dedos en piel suave. Con determinados trajes femeninos y con los de
etiqueta en el hombre se hace uso de los ante blanco. Para la buena resolucin de
los guantes es necesario un amplio conocimiento del dibujo de las manos en las
posiciones
y
acciones
ms
variadas:
sosteniendo el cigarrillo, apoyadas sobre el
volante de un auto, utilizando la barra de
labios, etc. Las manos son muy importantes
parque tienen una gran fuerza expresiva y
ayudan notablemente a dar vida a la figura.
Estudie sus manos en un espejo, las de sus
familiares o amigos y en las fotografas.
Dibjelas primeramente en bloque y luego
determine las partes. Los dedos desde los
nudillos hasta la punta se dividen en dos partes
iguales y en tres, excepto el pulgar, desde su
unin con la palma de la mano. Represente las cualidades textuales y determine
bien los puntos y costuras que tanto carcter dan a estos accesorios.
Medias y calcetines.- Resuelva dibujos de piernas
como ya hizo de las manos, en todas las posiciones y
desde todos los ngulos. Al dar a stos y a todos los
miembros y partes de la figura valores de tono,
recuerde que debe ser muy simple en la expresin de
sombra, tono intermedio y rea de luz. En las piernas,
por su forma de cilindro irregular, intervienen los valores
de reflejo, particularmente cuando aqullas van
enfundadas en un material de textura brillante. Procure
dejar en el blanco del papel las zonas de mayor
iluminacin.
Bolsos.- Se producen en diferentes tipos para calle, viaje, tarde, noche, playa y
deportes, con pieles diversas: populares y ricas, plsticos, metales, tejidos, etc., y en
varios tipos genricos: planos y rectangulares con forma de carpeta o sobre,
redondos u ovalados, pequeos con forma de saco, abiertos por arriba o
lateralmente, con asas, cierre automtico o cordones, grandes y especiales para
viaje con asas y bolsillos de cremallera y cierres de seguridad, planos y cuadrados o
rectangulares con forma de cajita para los accesorios femeninos: lpiz de labios,
polvos, peine, etc. En la representacin del bolso es importante expresar bien la
forma, la cualidad textual y crear la impresin de que es una forma slida.
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SOMBREROS FEMENINOS
El dibujo de este complemento es importante porque cambia completamente el
aspecto de la figura y puede servir para crear destaque y distincin o por el
contrario para anular el efecto del ms bello y bien resuelto traje. L a cualidad
distintiva de los sombreros femeninos es la variedad de formas, color, y materiales,
siendo por esto, de gran importancia su relacin con el dibujo del traje, cara,
peinado y edad, la seleccin debe ser ajustada a estos factores y tambin a la de
la ocasin en que habrn de llevarse.
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JOYERA Y BISUTERA
Estos complementos de la figura y del traje estn muy influenciados como los
tejidos, sombreros, peinados, por la moda imperante, siendo por ello necesario que
el diseador conozca sus formas y tambin la relacin de cada pieza y de color de
las piedras con el conjunto.
Los collares y pendientes imponen su forma a la cara y cuello; un collar pequeo
reduce un cuello grueso, mientras que uno de cuentas grandes hace ms corto un
cuello largo; as mismo determinan su efecto los pendientes, pues cuando son largos
hacen que la cara parezca mas larga y si son pequeos la hacen ms ancha.
Est al corriente de cuanto exponen los establecimientos del ramo y tome nota
discretamente de los dibujos; proceda con cautela para evitar que le impongan un
copista de la competencia y si tiene ocasin procrese catlogos o adquiera
revistas especializadas.
Al representar las joyas y la bisutera, no sea detallista y de solamente una
sugerencia de la pieza indicando las reas de sombra y las de alta luz. No dibuje las
perlas como unos simples discos y exprese bien en ellas las zonas de sombras con sus
reflejos y al intermedia entre aquellas y las de luz; sta no ser nunca un blanco
puro, sino una gradacin levemente matizada en la que tendr destaque el punto
de mxima luz. Cualquier joya ser expresada por estos mismos valores y si la
representacin es en color estudiando bien el del metal y el de la piedra y sus reas
o facetas de luz, sombra y reflejo.
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Para poder seleccionar y sobre todo para poder crear, hay que conocer y saber
aplicar todos los fundamentos del dibujo, tanto en la figura como en el traje. Es
preciso juzgar con acierto sobre materiales y texturas y se ha de estar en posesin
de una gran sensibilidad para el color y de olfato para el estilo.
La moda genrica es desenvuelta dentro de un ciclo constante que se desarrolla
por etapas; la primera es de idea o creacin del modelo, la segunda de
construccin o confeccin, la tercera de presentacin en salones y valindose de
la prensa o medios informativos, la cuarta de divulgacin y publicidad, la quinta de
aceptacin y la sexta de decadencia.
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Los nuevos modelos son usados corrientemente por las clases potencialmente
elevadas y cuando ya se inicia la declinacin de ellos, por clases menos
acomodadas y finalmente por la masa popular. Algunas modas no pasan de la
quinta etapa, porque son rechazadas o no tienen encaje en el momento o en el
gusto, porque son francamente inconvenientes en su adecuacin a la mayor parte
de los tipos o pocos funcionales como, por ejemplo, aquellas faldas tan estrechas
que imposibilitan el remontar o ascender por una escalera o subir a un vehculo.
LA IDEA CREADORA
La mayor parte de las nuevas ideas son recreaciones de trajes del pasado que se
interpretan modificndolas en algunos aspectos y en sus colores y materiales. En los
estilos tradicionales, vestidos populares o folklricos, cuadros de museos y tambin
en los uniformes militares, vestiduras eclesisticas y trajes caractersticos de ballet o
danzas, profesiones, deportes, etc., tiene el diseador un rico vivero de sugestiones.
Los acontecimientos o sucesos de la vida corriente sugieren en ocasiones, algn
modelo especial de traje o accesorio.
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Para que una idea se concrete en moda tiene que pasara travs de la segunda
etapa del ciclo hasta la final. La idea debe estar de acuerdo o ser patrocinada por
el criterio rector- ste puede ser un modisto de fama o un grupo de ellos- y luego
refrendada por el pblico que, por lo general, acepta sin discusin o con ella los
decretos de los dictadores, aunque dando mayor o menor vigencia a la idea segn
encaje ms o menos en la aceptacin colectiva.
La idea toma forma grfica en un figurn que se dibuja en negro o color y a veces es
desarrollada sobre un maniqu pequeo o de tamao natural; en l van siendo
dispuestos los paos, cortando la tela o pegndola convenientemente y
afirmndola con alfileres, hasta obtener una impresin concreta del modelo.
Estudie la moda de cada temporada aprovechando todas las oportunidades para
observar. Analice los trajes de escaparates, anuncios, figurines y fotos de la prensa y
magazines; vea y estudie los del cine, teatros y lugares donde se rena gente que
vista bien.
MODA E INDIVIDUALIDAD
Las personas con gusto selectivo no se dejan sugestionar mucho por los dictados
pasajeros de la moda y solamente aceptan aquellas que estn de acuerdo con su
personalidad y propias caractersticas que son las que imponen el traje, elementos y
accesorios adecuados y la lnea, forma y color ms conveniente y atractivo.
Para crear el traje sin un concepto Standard y ajustado a lneas caractersticas de
la individualidad, ser necesario conocer bien la figura, los esenciales fundamentos
de la esttica, la correccin de imperfecciones o defectos por medio de recursos
lineales o de forma y todos los factores de tejidos, textura, color complementos y
cmo deben ser utilizados en cada ocasin.
De manera general son muy escasas las personas, en uno u otro sexo, que posean
aquellos conocimientos que son necesarios para dibujar trajes por lo general se
ajustan al modelo genrico ms en boga y nunca al que a ellas conviene.
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Los modelos de alta costura son presentados en salones privados de los grandes
modistos o por medio de exhibiciones colectivas en las que se presentan los de
varias firmas o modistos para la temporada. Las nuevas creaciones son dadas a
canecer con le mayor secreto y una vigilancia extrema para evitar la intrusin de
copistas; el pblico est constituido por clientes invitados de alto nivel,
representantes-compradores de grandes industrias de la confeccin y periodistas,
fotgrafos y operadores de prensa, radio y televisin.
Los modelos de alta costura son utilizados en primera fase por el mundo elegante o
clases ms elevadas en potencial econmico y luego se imitan, con legalidad o sin
ella, y pasan a ser del dominio popular, para morir seguidamente y dar paso a
nuevas creaciones.
Las anticipaciones de la confeccin.- Este vasto campo de la industria del traje se
rige en los grandes mercados, particularmente el americano, por encuestas que
dan a conocer, como se hace con muchos artculos de consumo, automviles, etc.,
el gusto y necesidad del comprador medio y basndose en aqullas se forman
planes y hacen provisiones para la temporada prxima.
Para poder anticipar lo que se va a vender, son consideradas las tendencias
internacionales sobre la lnea, forma, colores, tejidos, texturas y detalles del traje y
consultadas estadsticas de la misma poca anterior, llevndose a cabo un anlisis
de las necesidades o gustos de los diferentes sectores compradores sobre formas,
materiales y caractersticas. Basndose en estos estudios concreta el confeccionista
sus previsiones, hace los clculos de estilos, colores, tamaos y precios y formula sus
pedidos a los fabricantes.
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Los cuellos y escotes son utilizados para rectificar defectos de estructura; un cuello
blanco en el traje negro establece una lnea horizontal que produce una apariencia
de reduccin en personas de estatura alta y delgadas.
Los bordados deben ser utilizados con tejidos lisos y cuando son finos, en aquellos de
cualidad vaporosa y sutil como muselina, georgettes, organdes, tules, crepes, etc.
De los encajes se hace uso para armonizar delicadamente un conjunto.
Los detalles de adorno en el traje son utilizados escasamente y si se emplean, debe
ser con mesura y parquedad, pues todo exceso, ser siempre recargado e
inefectivo. Los trajes bien estructurados y adecuados a la figura, no necesitan notas
Los trajes de tarde o forma sastre requieren tejidos algo rgidos con textura
intermedia; en los sueltos y cuyos pliegues caen son ms indicados los flexibles y
suaves. La ropa interior debe ser fina y bien amoldada al cuerpo para que sus
pliegues no se manifiesten sobre el traje que la cubre. Los sombreros habrn de ser
relacionados con el peinado, la cara y el traje.
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distintas. Cualquier complemento decorativo del traje debe dar la impresin de que
forma parte de ste y no es un aadido que sobra.
Los dibujos, bordados, botones, trencillas y cualquier clase de adorno deben estar a
escala proporcionada y no ser excesivamente grandes ni muy pequeos; tambin
deben estar situados en aquellas partes de la estructura que exijan un refuerzo o
una nota distintiva de destaque. La cualidad de riqueza del complemento debe
estar relacionada con la del traje; un adorno muy lujoso o extremado ser
francamente inconveniente en un traje simple o a la inversa. De manera general, la
nota distintiva de elegancia reside en lo sencillo y en efecto de mayor simplicidad.
Los adornos son utilizados, a veces, para destacar una parte y conducir hacia ella la
vista; sta debe ser llevada por un orden estudiado hacia el punto focal y el
movimiento ayudado por elementos subsidiarios. Todos los adornos o complementos
decorativos del traje deben ser equilibrados para evitar la impresin de que una
parte pesa ms que la otra y de que se manifiesten intervalos o espacios que sean
muy iguales o estn muy dispersos.
Los efectos ilusorios.- Las lneas y formas, segn sean dispuestas y combinadas,
producen efectos muy diferentes; unas y otras, arregladas con sentido de
conocimiento y conveniencias constituyen las verdaderas cualidades y apariencias
del aspecto personal, representado ste por las prendas y elementos de la
indumentaria con que nos vestimos, o sea, por el traje, sombrero y detalles. Por ellos
revelamos a los dems nuestro buen o mal gusto, nuestros sentimientos y carcter y
nuestra categora e importancia en el mundo social y la comedia humana.
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Las lneas y las formas se imponen por si mismas en la apariencia visual. Los maestros
del arte griego supieron descubrir y aplicar unas simples leyes que tienen, asimismo,
aplicacin en las figuras y en los rostros. Un gran ejemplo nos lo ofrece la maravillosa
construccin del Partenn; sus columnas no son verticales, sino ligeramente
inclinadas hacia el exterior. Si en este gran monumento, cuyas dimensiones son
grandiosas, fuesen las lneas perpendiculares al suelo, ellas daran la impresin, por
el juego de la perspectiva, de convergir hacia un punto; al estar dispuestas en
abanico, rompiendo las leyes de la perspectiva, dan satisfaccin a la impresin
visual y a los requerimientos de la esttica.
Conociendo los efectos ilusorios ser fcil rectificar una falsa o inconveniente lnea
de la figura o del rostro y anular todo defecto o imperfeccin, transformndolo o
disimulndolo hbilmente; los decoradores saben aprovecharlos para aumentar la
apariencia de ancho o altura de una pieza por el dominio de las verticales que
alargan o de las horizontales que ensanchan; tambin por las cortinas en diferentes
texturas para impresiones de sensacin: las telas pesadas y que forman gruesos
pliegues cuando aqullas son de dignidad o formalidad y telas sutiles y vaporosas
con pliegues ligeros si son de feminidad y juventud, por las puertas y ventanas
simuladas para compensar una caracterstica desequilibrada, etc.
Estas rectificaciones por las ilusiones pticas, tienen en el traje una gran aplicacin,
pues son bien pocas las figuras que no requieren de un detalle modificador. La
elegancia no es solamente distincin y esttica, sino conocimiento de
caractersticas buenas o malas y de habilidad para destacar las primeras y ocultar o
disimular las segundas. Una figura puede parecer ms alta y delgada o ms baja y
gruesa, segn ya sabemos, segn tengan dominio las verticales u horizontales:
ensanchando los hombros podr parecer ms estrecha la cintura y comprimiendo
aqullos sta ms ancha, etc.
La modificacin de las apariencias es muy evidente en la Historia del Tarje; cada
tendencia en un periodo se justifica por un deseo de modificar el aspecto. Las
siluetas estrechas con trajes ceidos, las anchas con faldas ampulosas, los sombreros
pequeos y grandes, los peinados de forma reducida y los voluminosos, los tacones
altos y bajos no tienen un propsito puramente esttico, sino que conducen a un fin
ilusorio o de apariencia y a la demostracin de que cualquier detalle modificador
puede alterar un conjunto y dar una impresin completamente diferente.
La proporcin del cuerpo debe ser ajustada a la regla de oro y estar en relacin el
mdulo de sta con la altura de la figura. Las relaciones de las diferentes partes
habrn de estar condicionadas por la altura y tambin por el peso. Conociendo
bien las proporciones ideales ser posible corregir los desequilibrios e imperfecciones
y obtener un conjunto ponderado y armnico. Es indiscutible que las modas se
suceden y que la lnea de una es completamente distinta a la precedente, pero lo
que nunca cambia es la figura y sus propias caractersticas; cuando stas son
estudiadas sin concesiones ser posible mantener a travs de todas las variaciones,
lo mejor de las cualidades, porque se habr corregido lo defectuoso y destacar lo
atractivo. El peinado, guantes, bolso y accesorios actan como notas
complementarias en la armona del conjunto y deben ser seleccionados
unitariamente para que no intervengan como elemento en discordia. Las modas
imponen muchas veces una formas o lneas que son francamente inconvenientes
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LA CARA Y EL PEINADO
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La cara rectangular se modifica por pelo flojo a los lados y largo por delante; en la
pintura de los labios debe hacerse ms ancho el inferior. La cara redonda requiere
pelo flojo y recargado en la parte superior y con ondas pequeas y algo estiradas
para aumentar la impresin del ancho; la lnea de los labios debe ser ensanchada
por la pintura. La cara ms romboide demanda flequillo o rizos en la frente, cejas
arqueadas y labios a su ancho. El contorno ms perfecto de la cara es el ovalado;
con ste no caben alteraciones y todo debe ser natural, a menos que algn rasgo
altere la regularidad expresiva.
Como norma general recuerde que una lnea de la cara ser ms destacada
cuando otras lneas la repitan o puede ser disipada por el efecto de otras
transicionales; tenga tambin presente el viejo axioma de que las faldas largas
requieren cabellos cortos y las cortas, largos.
La cara cuadrada no acepta pequeos rizos ni el pelo peinado hacia atrs desde
la frente: el pelo debe ser largo para que cubra el contorno poco atractivo de la
cabeza, las cejas gruesas y en curva natural y los labios pintados haciendo mayor su
ancho. En la de forma triangular se amplia la frente peinando el pelo hacia atrs o
abultado a los lados y estrechndolo por debajo de las orejas. La pintura de labios
puede ser resuelta ensanchando lo ms posible la lnea. Cuando el tringulo es
invertido, o sea, con frente ancha y mentn agudo el peinado que mejor conviene
es en melena larga ligeramente rizada y dejando la punta de las orejas al
descubierto: las cejas naturales y la pintura de labios debe ser ligeramente
arqueada y con el labio superior en corazn.
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Sombreros.- Los cambios de stos, por su relacin con cara, peinados y dibujo del
traje, afectan de manera notable a la forma general. Como ms conveniente se
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Bolsos.- Deben estar relacionados en forma, textura y color con el conjunto y tener
un tamao a escala con ste y la figura. No se acobarde ante los bolsos grandes,
pero evite los contrastes demasiado fuertes.
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El color y las cualidades textuales del guante son dependientes del conjunto. Unos
guantes de material sin brillo no es posible que armonicen con un traje de seda o
tejido brillante; tampoco un guante de material brillante con un traje o abrigo de
textura mate o spera.
Alhajas y bisutera.- En la joyera autntica no se producen cambios muy frecuentes
ni radicales; el elevado desembolso que supone su adquisicin hace que el
comprador desee que el modelo pueda ser transmitido de generacin en
generacin sin que la cualidad de un estilo muy moderno lo perjudique.
A pesar de este concepto conservador, la alta joyera no se substrae de los dictados
de la moda y evoluciona en dibujo con ella. Las joyas y bisutera de adorno son
notas de riqueza y lujo, pero tambin sirven para modificar el aspecto de quienes
las exhiben. Un collar de cuentas grandes corrige un cuello alto mientras uno que
Guantes.- Estos son utilizados para proteger las manos de los rigores de la
temperatura y tambin como notas de distincin que complementan el conjunto y
deben estar en relacin con ste. Los guantes blancos hacen que la mano parezca
mayor, mientras que los negros u oscuros crean una apariencia contraria; una mano
muy larga parecer ms pequea si las espigas caractersticas del dorso son cortas;
la mano pequea dar la impresin de que es alargada si aquellas son estrechas y
largas.
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sea corto y tenga poca cada hace ms delgado un cuello grueso. Con pendientes
largos parece ms alargada la cara y con pequeos ms corta.
No existen mujeres feas; slo hay mujeres que se ignoran. Cada mujer tiene su
belleza, su seduccin personal. En una, es la mirada, en otra, la sonrisa, la lnea de la
nariz, el contorno facial o la expresin de los labios. Partiendo de ese rasgo esencial
yo me dedico a precisar, a realizar la armona general de cada tipo. El tocado y el
maquillaje participan de las artes plsticas como de las artes grficas y como stas
son regidos en las mismas leyes. La figura se constituye y modela por leyes de
equilibrio y sin intervenciones quirrgicas. (AUBRY, famoso visagista y maquillador
parisino.)
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Las lneas verticales alargan la figura. Las horizontales la ensanchan 2. Variedad por
la divisin. En a existe una buena proporcin, en b el efecto es armnico por la
desigualdad y armona de partes, en c la excesiva divisin de espacios produce
una impresin algo recargada aunque graciosa, 3 Ritmo que se repite y sigue la
forma, en b la diversidad de ritmos con diferentes direcciones crea confusin y
desarmona, la estructura de c siguiendo el contorno es simple y rtmica. 4. Ambas
figuras muestran un desequilibrio exagerado en a el sombrero es muy grande y esta
fuera de escala con el bolso, en b el sombrero es muy pequeo y el bolso grande. 5.
El traje corto (a) reduce la impresin de altura y ensancha la figura el largo (b)
produce un efecto de altura y esbeltez 6. la figura con traje negro y oscuro (a)
parece ser ms delgada el vestido blanco o claro (b) crea una apariencia de
anchura y amplitud. /. El traje con dominio de verticales (a) es muy severo, el de
curvas dominantes y siguiendo las lneas del cuerpo es ms rtmico y agradable.
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CUELLO Y ESTILO
El cuello se considera una regin que evidencia la belleza femenina. Si se luce
agregando accesorios que armonicen con sus dimensiones. Cada mujer tiene un
tipo de cuello, para lucirlo en su mximo expresin se debe adecuar a un estilo que
convenga respetando la simetra.
El cuello es una de la partes del cuerpo que ha sido olvidado, sin embargo se
considera una regin que evidencia la belleza femenina. Esta parte de la anatoma
es considerada smbolo sexual desde siempre, pero puede llegar a ser un motivo
para sentirse inconforme con su forma. Para realzar la belleza se aconseja seguir
algunos tips que mejorarn la apariencia del cuello.
CUELLO LARGO.
Antes de nada, revisar si realmente es muy largo, porque el cuello largo no es
considerado un defecto, sino una virtud. Qu hacer para acortarlo.El escote
Son ideales los escotes amplios y redondos o tipo barco, rectos. Tambin se
permiten toda clase de cuellos altos, vueltos, as como el estilo mao que sube
hasta medio cuello. Los abrigos, camperas y vestidos pueden tener grandes cuellos
subidos y en tejidos duros, porque disimulan ms la longitud del cuello. Los cuellos
largos y finos, deben elegir un escote con los cuellos sueltos, los de piel o estilo barco
Accesorios
A este tipo de cuello le quedan la mayora de los accesorios, todos los accesorios
cortos se recomiendan para ropa escotada, puedes jugar con los aretes que
desees ya que el tamao del cuello permite que luzcan al cien por ciento. Usar
diseos de cuello alto, chalinas y bufandas, en la poca de invierno. En verano
disimular el largo cuello con accesorios como gargantillas o collares grandes.
El peinado
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Una sugerencia: Los abrigos tres cuartos, encima de falda o pantaln crean un
aspecto en la figura que equilibra la posible desproporcin de un cuello largo.
No usar escotes demasiado pronunciados o musculosas de tiras, a menos que se
combine con un pauelo o algn collar corto.
Evitar llevar el cabello muy largo, o demasiado corto (o recogido).
Con el maquillaje es aconsejable oscurecer toda la zona de la mandbula y debajo
del mentn utilizando un tono oscuro ya que acorta distancias. Pero la base del
cuello debe dejarse en un tono ms claro.
Cuello corto.
Qu hacer para alargarlo.
El escote: Los que son en pico o abiertos hacia el pecho corrigen sus proporciones.
No lleve nunca escotes cerrados o redondos porque aumentan la sensacin de
cuello corto. Selecciona prendas de cuello V, mientras ms profunda sea la V, ms
impacto tendr en el alargamiento del cuello.
Accesorios
No usar gargantillas, solo provocara que el cuello se vea ms pequeo. Utilizar
collares medianos para alargar la silueta. Los aretes tambin deben ser pequeos,
pues si son largos estarn todo el tiempo sobre los hombros. opte por estolas,
bufandas, mantones o grandes pauelos cados (encima de los hombros sin que se
suban por el cuello). Estas piezas de ropa deben ser largas para estilizar la figura en
la mitad superior del cuerpo. Evitar toda clase de ornamentos y sofisticacin a la
altura del cuello, lo fundamental es mantenerte siempre lo ms erguida posible, con
los hombros hacia atrs y la vista al frente.
Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes amplios, y para los cortos y anchos,
lo mejor ser lucir los hombros.
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Cuello fino.
Qu hacer para proporcionarlo.
El escote: Los cuellos redondos, con cuello montado alto y grueso sern los que
mejor corrijan la desproporcin. Son aconsejables todos los cuellos altos o vueltos de
lana o algodn que cubran hasta la mitad del cuello, sin llegar a la mandbula. Si
tiene que vestirse de fiesta opte por escotes de corte cuadrado, ya que ensanchan
visual-mente las proporciones. Los cuellos cortos y finos deben elegir los escotes
amplios.
El peinado: La melenita que se apoya justo en el hombro es la mejor solucin para
este tipo de cuello. Para dar una mejor sensacin en las proporciones puede
ondular, con mucha suavidad, las puntas de la melena, dejando largos bucles
encadenados que jueguen alrededor del cuello.
Una sugerencia: Para mejorar un cuello estropeado por el paso de los aos lo ms
adecuado son los estilos camiseros, porque dan un estilo personal y esbeltez a la
figura. En este caso los pauelos anudados en la base del cuello pueden ser un
recurso fcil para cubrir los puntos que menos gustan. El cabello con melenita corta
y escalonada, es lo ms apropiado.
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Cuello ancho.
El escote: Deben utilizarse diseos con un ancho amplio. Escotes redondeados y
que descubren medio hombro son los ms apropiados. Tambin son aconsejables
escotes rectos tipo barco o incluso escotes baera para los vestidos de fiesta. No
ajuste el cuello de la prenda al suyo propio ahogar su forma. Es mejor que los
escotes queden sueltos, pero olvdese de los cuellos camiseros, dan una sensacin
de ms amplitud. y para los cortos y anchos, lo mejor ser lucir los hombros
El peinado: Lo ms aconsejable son las melenitas cortas, a la altura de las
mandbulas y de corte recto, en una sola pieza. Este estilo que ahora se ve tanto por
Consejo importante:
Para que un escote luzca sensacional, algo que hay que tomar en cuenta es el
cuidado de la piel del cuello y el busto, pues si stos lucen descuidados, aunque
tengas el escote apropiado, no se ver muy bien.
Por ello es importante cuidar estas zonas. Se recomienda limpiar, tonificar y extender
una crema hidratante, y una vez por semana, puedes aplicar una mascarilla.
El cuello es una de las partes del cuerpo donde colocamos de todo tipo de
accesorios: collares, bufandas, paoletas, etc.; usamos las prendas que siempre nos
han hecho sentir bien y cmodas.
Cintura perfecta
A todas las mujeres les gustara tener la figura como un reloj de arena. Sin embargo,
no siempre es fcil, porque por mltiples razones la mayora tiene tendencia a
acumular en la cintura toda la grasa que sobra. Esto provoca que la piel se vuelva
ms gruesa, lo que se traduce en que el contorno aumente y los msculos, de los
que depende la apariencia de la cintura, se encuentren tapados. Por lo tanto, la
primera norma para lucir un talle delgado es trabajarlos para mantenerlos
perfectamente tonificados.
Otros factores juegan en contra de la anhelada silueta, entre ellos la menopausia.
Es que por la disminucin de estrgenos y aumento de andrgenos, la grasa no slo
se deposita en caderas, hombros y muslos, sino que se va colocando en el talle. Los
embarazos, que estiran la piel, originan que los msculos se abran y separen en
exceso. Adems las dietas rpidas, los problemas intestinales, la vida sedentaria y las
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PARA AFINARLA
El ejercicio es indispensable. El ideal es aqul en el que interviene la resistencia
muscular (como aerobics, natacin, golf, bicicleta, correr), pues consigue que
desaparezca ms grasa ya que prolonga el gasto de caloras.
Segn cmo vistas, es posible disimular ciertas partes del cuerpo que merecen una
dedicacin especial. Para esto debes escoger las prendas correctas y evitar otras
que pueden llegar a ser perjudiciales y un verdadero atentado contra tu look. Toma
nota de los siguientes consejos para favorecer tu figura:
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Son aconsejables los diseos con bordados o vivos en la parte de la cintura para
hacer el efecto de estilizado en ese sector del cuerpo. Tambin puedes usar alguna
cinta y hacerte un moo del lado de atrs, para enmarcar el cuerpo, o cinturn de
fiesta. Si usas pantalones, que no sean de talle bajo.
- Si no tienes cintura
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