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Dragon Ball Z Version 2.0


The Legacy Of Gok� II
Faq en Espa�ol

_________________________________________________________________________

Autor: Ancez.
E-mail: [email protected]
Nombre Real del Autor: Walter Torres.
Sitio Web: no disponible por el momento.
Plataforma del game: Game Boy Advance.
Idioma: Espa�ol.
Hecho en : Quito - Pichincha - Ecuador.

Lanzamiento de la Guia: 17/08/2005


Ultima actualizacion de la Guia: 13/09/2005

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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~�NDICE~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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1.-ACTUALIZACIONES.
2.-NOTAS DEL AUTOR.
3.-INTRODUCCION.
4.-B�SICO.
5.-CONTROLES.
5.1-MANDOS.
5.2-MEN�.
6.-CAPSULAS.
7.-ITEMS DE SALUD Y ENERGIA.
8.-CATALOGO DE ENEMIGOS.
9.-MAPA DEL MUNDO
10.-TIPS DE JUEGO.
11.-CAMINATA.
11.1-INTRODUCCION.
11.2-DISTRITO 439 ESTE Y EL SUE�O.
11.3-P�RAMOS DEL NORTE.
11.4-CIUDAD OESTE
11.5 CAPSULE CORPORATION.
11.6-CIUDAD OESTE Y LOS NI�OS DESAPARECIDOS.
11.7-CIUDAD OESTE Y EL DESFILE.
11.8-JUNGLA DEL TRICERATOPS.
11.9-CIUDAD OESTE Y EL ROBO DE LAS LLAVES DE LA CIUDAD.
11.10-DISTRITO 439 ESTE Y EL SUPER ENTRENAMIENTO.
11.11-ISLA AMEMBO.
11.12-CONTINENTE SUR.
11.13-MONTA�AS SEPTEMTRIONALES
11.14 MONTA�AS SEPTEMTRIONALES Y LA BUSQUEDA DE LOS GENERADORES.
11.15-ATALAYA DE KAMISAMA.
11.16-AFURAS DEL PUEBLO JENGIBRE.
11.17-ALGUNAS COSITAS EN CIUDAD OESTE.
11.18-PUEBLO JENGIBRE Y CELL 1RA FASE.
11.19-MONTA�AS SEPTEMTRIONALES; EN BUSCA DEL ORDENADOR.
11.20-EL ENTRENAMIENTO Y CELL 2DA FASE.
11.21-ISLAS TROPICALES Y CELL PERFECCIONADO.
11.22-EN BUSCA DE LAS ESFERAS DEL DRAGON.
11.23-LA BATALLA FINAL.
12.-TRUCOS.
13.-COSAS DE INTERES.
14.-LOCALIZACION DE LOS NAMEKIANOS PERDIDOS.
15.-LOCALIZACION DE LAS CAPSULAS DORADAS.
16.-EXPLORADOR.
17.-TIPS DE COMBATE.
18.-PROBLEMAS CON EL ROM.
19.-CR�DITOS.
20.-DERECHOS DE AUTOR.

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1.-ACTUALIZACIONES.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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1.0 Primera version, toda la caminata completada y todo lo propuesto


para esta version, a mi primera guia���.

1.1 Agregado Frieza en la seccion de Catalogo de enemigos tambien agregue


la seccion de localizacion de los namekianos perdidos para facil
localizacion y por si acaso te falto alguno algo util s�, tambien
agregada la seccion actualizaciones para que te des cuenta como se
mejora la guia y para que sepas lo que pondre en la siguiente version
y tambien la seccion de localizacion de las c�psulas doradas tambien
para facil localizacion, por mi emocion al ser mi primera guia
decidi hacer mas, y acabar esta version en un �dia�.

1.2 Agregado los datos del explorador no es de tanta utitilidad pero


cubre este facinante juego.

1.3 Arregle bastantes detalles y cambie los derechos de autor tambien


puse un ART ANSII personalizado al final, tambien le puse unos
tips de combate, antes de que se terminen mis vacaciones del cole�
el colegio otra vez noooo���.

1.4 Puse la solucion del problema al usar un ROM en una version antigua
de un emulador, que descubri recientemente porque a mi me paso y
deje de jugar el juego como unos 6 meses hasta que me descargue
una version moderna del emulador VBA.

1.5 Arregle algunos detalles que talves nadie le de importancia.

2.0 Encontre una capsula de poder+5 escondida en Tierras al Altas


Nevadas, puse las direcciones exactas en donde se pueden ver
mis guias.

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2.- NOTAS DEL AUTOR~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Est� gu�a fue hecha para ser vista en editor de texto como el WordPad
si no lo ves en Word Pad vas a ver la gu�a muy desorganizada y algunas
cosas no vas a entender.Tambi�n recuerda que para buscar con m�s
facilidad cualquier cosa presiona Control + B � Control + F, seg�n sea
el caso, llenar la casilla de "May�sculas y Min�sculas" y escribir en
May�sculas la palabra a buscar.

Tambi�n en la caminata veras que hay subt�tulos que he puesto para


separar escenas y te gu�es con mas facilidad, pero si quieres no les
tanta importancia y sigue leyendo si subt�tulos.

Si tienes problemas en el juego, sugerencias, ayudas, dudas, preguntas o


me falto algo mandame un e-mail detallando bien el problema, pero al
e-mail p�nganle titulo porque diariamente recibo mucho e-mail basura y
sino veo este titulo no lo leer� o se pasara desapercibido (FAQ;D.B.Z II)

A tambien a los que sean Otakus, y sean latinos contactenme para un


proyecto (a los que no saben que es otaku es aficionado al anime) a
mi e-amil [email protected] com el apartado Otaku o anime.

Tambien pueden ver todas mis guias en mi pagina de contribudor a


GameFaq's: http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html

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3.- INTRODUCCION.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Este faq o gu�a como lo quieran llamar es de un juego de Anime muy


famoso creado por Akira Toriyama, y tambi�n mi serie de anime favorito
pero en cuesti�n del juego es muy bueno, es un juego de RPG estilo
acci�n que generalmente se trata de conseguir �tems y d�rselos a sus
due�os, subir de nivel y matar a los malos, con unas graficas buenas
y que adem�s si has jugado Drag�n Ball Z the legacy of goku te dar�s
cuenta que es la continuaci�n del mismo, esta basado en los cap�tulos
de la serie hasta cierto punto, en la gu�a encontraras bastantes cosas
de gran ayuda que espero que te sea de gran utilidad.
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4.-B�SICO.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Como sabr�s y explique este es un juego de RPG que b�sicamente se trata


de matar enemigos con esto obtienes experiencia (EXP)para subir de
nivel y volverte mas fuerte y poder matar a los enemigos mas poderosos
del juego, con lo siguiente a lo largo de la gu�a se utilizara los
siguientes t�rminos:

PV.- son las siglas puntos de vida y es el punto para mantener vivo
a un personaje y en caso de que este fuera bajo se tiene que utilizar
o encontrar un �tem de salud, esta representado por la barra roja.

EXP.- esto significa experiencia, que se gana matando a los enemigos


acumulando suficiente experiencia el personaje subir� de nivel y ser�
mas fuerte, y esta representado por la barra azul.

PE.- son las siglas de puntos de energ�a la cual sirve para realizar
poderes energ�ticos como un kamehameha, y esta se la puede cargar con
tan solo descansar o �tems de energ�a, esta representado por la barra
verde.

NOTA: en la secci�n cat�logo de enemigos podr�s ver su PV y la


experiencia que recibir�s si los matas, y en la secci�n de �tems de
salud veras cuanto PV recibir�s y en donde se localizan.

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5.-CONTROLES.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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5.1 MANDOS.
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Panel Pad: (las flechitas): sirve para moverte en diferentes


direcciones.

A: sirve para atacar; recoger �tems; hablar; aceptar la opci�n del men�.

B: sirve para ataques energ�ticos o especiales, mant�n aplastado y se


cargara.

R: sirve para ver el mapa.

L: sirve para seleccionar el ataque energ�tico, especial o transformarse


en s�per saiyan.

select: sirve para usar el explorador.

start: men�.

5.2 MEN�.
--------

Al presionar start se vera primero el personaje que est�s controlando


con las direccionales horizontal veras los personajes que tienes,
con las direccionales verticales veras los ataques especiales que
tiene disponible el personaje.

Tambi�n veras el PV, PE, FUERZA, PODER, RESISTENCIA, EXPERIENCIA y


cuanta experiencia te falta para subir de nivel.

Con L podr�s ver tu diario en el cual esta escrito las misiones


asignadas con una estrella, y las terminadas con un visto.

Con R veras los objetos o �tems que posees, si vuelves a presionarla


veras la opciones de juego como el sonido, texto, m�sica.

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6.- CAPSULAS.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Nombre/Descripci�n.

-C�psulas de Fuerza +1: aumenta 1 punto a la fuerza.

-C�psulas de Fuerza +3: aumenta 3 puntos a la fuerza.

-C�psulas de Fuerza +5: aumenta 5 puntos a la fuerza.

-C�psulas de Poder +1: aumenta 1 punto al poder.

-C�psulas de Poder +3: aumenta 3 puntos al poder.

-C�psulas de Poder +5: aumenta 5 puntos al poder.

-C�psulas de Resistencia +1: aumenta 1 punto a la resistencia.

-C�psulas de Resistencia +3: aumenta 3 puntos a la resistencia.

-C�psula de Resistencia +5: aumenta 5 puntos a la resistencia.

-C�psulas Dorada: c�psula misteriosa (experimental), pero al


completar la misi�n de encontrar las 25 c�psulas doradas, te
regalaran una que te servir� para salir al mapa mundi cuando
tu quieras.

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7.- ITEMS DE SALUD Y ENERGIA.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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Nombre/Descripci�n/Quien te las proporciona/(Localizaci�n).

-Alubia Senzu.- Recupera la salud(PV) y energ�a(PE) totalmente.


Te las da Yayirobe en ciertas partes pero despu�s de haberte
dado 3 te las dar� korin(el gato, abajo de la Atalaya de Kami Sama
pero a cambio de tres pescados.

-Galleta.- Recupera tu salud(PV)+5, Te las da la Sra: Briefs


(en C�psule Corporation.)
-Presa de Pollo.-Recupera tu salud(PV)+23. las recibes cuando matas
alg�n enemigo talvez(en cualquier lugar donde haya enemigos)

-Plato de Comida.-Recupera tu salud(PV)+42. las recibes cuando matas


alg�n enemigo talvez(en cualquier lugar donde haya enemigos)

-Pollo Entero.-Recupera tu salud(PV)+59.las recibes cuando matas


alg�n enemigo talvez(en cualquier lugar donde haya enemigos)

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8.- CATALOGO DE ENEMIGOS.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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En la lista o cat�logos de enemigos pondr� primero NOMBRE de ah� donde


se LOCALIZAN, la PV sus puntos de salud y la experiencia ( EXP ) que
recibir�s si los matas.

-Frieza: en el distrito 439 este (PV:1974) (EXP:20)

-Serpientes(amarilla): en los bosques del sur, en la monta�a del norte


de Ciudad Oeste paramos del norte ( PV: 35 ) ( EXP: 20)

-Serpientes(morado):Monta�as Septentrionales, Continente Sur (PV: 300 )


( EXP: 800)

-Serpientes(azules):Monta�as Septentrionales (PV: 530 ) (EXP: 3290 )

-Lobo(caf�): en los bosques del sur, en la monta�a del norte de Ciudad


Oeste paramos del norte ( PV: 65 ) ( EXP: 45 )

-Lobo:(Negro):Monta�as Septentrionales, ( PV: 675 ) ( EXP: 1680)

-Tigre Bandido(amarillo) : en los paramos del norte , al norte de


Ciudad Oeste( PV: 38 ) ( EXP: 20 )

-Tigre Bandido(morado) : en la jungla de Triceratops, Monta�as


Septemtrionales, Continente Sur ( PV: 325 ) ( EXP: 650 )

-Tigre Bandido(rojo):Tierras Altas Nevadas, monta�as Septentrionales


(PV:1120) (EXP:25250)

-Tigre Dientes de Sable: Islas Tropicales (PV:750) (EXP:6160)

-Mercenario Kuma(oso) : en la jungla de Triceratops ( PV: 125 )


( EXP: 250 )

-Mercenario Kuma(celeste):Tierras Altas Nevadas (PV:940) (EXP:9800)

-LadyBug(robot rojo): en los p�ramos del norte, al norte de Ciudad


Oeste ( PV: 29 ) ( EXP: 20 )

-LadyBug(robot azul): Continente Sur, Monta�as Septentrionales


( PV: 175 ) ( EXP: 520 )

-Ladybug(celeste):tierras altas nevadas, distrito 439 este(puerta nivel


30 azul) (PV:700) (EXP:11.200)

-LadyBug(verde):lo mismo a la celeste.

-Secuaces del Se�or de la Guerra: Monta�as Septentrionales, Continente


Sur ( PV: 90 ) ( EXP: 325 )

-Rey Triceratops: en la Jungla del Triceratops, al sur de Ciudad Oeste


( PV: 850 ) ( EXP: 1500 )

-Triceratops: Monta�as Septemtrionales (PV:870) (EXP:35000)

-T-REX: Continente Sur ( PV: 1750 ) ( EPX: 3637 )

-T-REX:(azul) Monta�as septentrionales(Puerta nivel 35 naranja) (PV:5120)


(EXP:36900)

-Escorpi�n(Rojo): Continente Sur ( PV: 400 ) ( EXP: 750 )

-Escorpi�n(blanco): Continente Sur ( PV: 110 ) ( EXP: 375 )

-Jabal� Verrugoso: Monta�as Septentrionales ( PV: 300 )


( EXP: 800 )

-Destroyer(verde):Distrito 439 este; fortaleza (PV:3120) (EXP:43180)

-Halc�n: Monta�as Septentrionales ( PV: 110 ) ( EXP: 300 )

-Eggbot: Monta�as Septentrionales ( PV: 250 ) ( EXP: 875 )

-Eggbot(verde):Distrito 439 este; fortaleza (PV:1130) (EXP:33170)

-Alligator: Islas Tropicales (PV:600) (EXP:5400)

-Pterodactilo: Islas Tropicales (PV:900) (EXP:9578)

-Pterodactilo(rojo): Monta�as Septentrionales (PV:1200) (EXP:25000)

-Ninja:Distrito 439 este (PV:1400) (EXP:36800)

-General Tao: Distrito 439 este; fortaleza (PV:6400) (EXP:8500)

-Androide N� 19: Isla Amenbo (PV:2970) (EXP:3500)

-Androide N� 20: Isla Amenbo (PV:2810) (EXP:5000)

-Androide N� 17: Isla Amenbo (PV:3550) (EXP:15000)

-Cell: Arena de los juegos de Cell (PV:4890)(lastimablemente hay 2


peleadores Goku y Gohan, pero Goku muere y no pude verle la
experiencia que recibi� y no hay conclusi�n)

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9.- MAPA DEL MUNDO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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El mapa que esta a continuaci�n esta representado los lugares que


tendr�s que visitar a lo largo del juego, cada lugar esta representado
con un n�mero y mas abajo veras el nombre del lugar, aunque hay fallas
en las islas ya que son dif�ciles de hacer pero igual te va a servir.

,-..-.._
/ | O _____ ____
|__ _ _/ O O__/ ^�-......._./ 12.\
O `-� O _.....-� 9. \
,-......--�� 13. \
O / 2. /
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|_ __\ \.-.� `-. |\_,-� 05.
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O \_ \ _,-.,-. O O O o
|\ \ / / 7. \ _ o__011.O 0 0 o O� o
O \\ \ / \___,-.__| (_) :__; o= O 0
O - \_| (6).

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SIMBOLOGIA
\==========/

1.DISTRITO 439 ESTE. ESTRELLA. es al siguiente lugar


2.P�RAMOS DEL NORTE. que debes ir para
3.CIUDAD OESTE. cumplir un objetivo.
4.CAPSULE CORPORATION.
5.ISLA DEL MAESTRO ROSHI. Cuadro Morado. son los lugares
6.ISLA AMEMBO. disponibles y ya
7.CONTINENTE SUR. visitados.
8.PUEBLO JENGIBRE.
9.MONTA�AS SEPTEMTRIONALES.
10.ATALAYA DE KAMISAMA.
11.ISLAS TROPICALES.
12.TIERRAS ALTAS NEVADAS.
13.ARENA DE LOS JUEGOS DE CELL.

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10.- TIPS DE JUEGO.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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-Usa las c�psulas de poder, resistencia y fuerza ya que te proporcionan


grandes aumentos de las mismas, ya que cuando subes de nivel subir�
poder, resistencia y fuerza mas de lo normal en especial las de +5.

-Cada vez que veas Puntos de Guardado (PG) guarda porque no hay muchos
de estos.

-Cuando obtengas tu armadura de Saiyan y vayas al mapa mundi est�s


volando, regresa al Distrito 439 Este y estar�s en los bosques del
sur de la casa de goku, veras lobos y serpientes y se podr�a llamar
nuestro "Bosque de Entrenamiento" ya que aqu� te puedes entrenar, ya
que es muy f�cil y subir�s de nivel(yo me quede hasta llegar al nivel
13) y no tendr�s tanto problema en los futuros lugares.

-Cuando est�s en "Ciudad Oeste" y tengas que cumplir los caprichos de


Mr. Sat�n habla con el alcalde (s� el perro con traje)y te dar� la
ubicaci�n de los objetos.

-Cuando est�s en "Ciudad Oeste" y te pierdas busca unas cajas rojas


p�rate al frente de ellas y aplasta A y veras el mapa de la ciudad.

-Cuando obtengas la misi�n de "entrenar con el maestro roshi", ve con


cada personaje que tengas para que aprenda un nuevo ataque.

-Las Alubias Senzu, te sugiero utilizarlas en los androides y cell.

-Lucha constantemente con los enemigos, para que puedas subir de nivel
y poder entrar enseguida a puertas que solo puedes entrar en cierto
nivel.

-Cuando vayas a C�psule Corporation ve al Level 2, para hablar con la


se�ora Briefs y cada vez que hables con ella te dar� una galleta
aunque no suben tanto salud(PV), pero te ayudan si te quedas hasta
pedir 99 galletas que es el l�mite.

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11.- CAMINATA.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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NOTA SUPER IMPORTANTE: te recomiendo... tienes que leer las secciones


TIPS DE JUEGO. son important�simos para la caminata y tambi�n COSAS
DE INTERES.

11.1 INTRODUCCION.
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Todo empieza cuando Gohan y Trunks est�n ablando sobre lo androides
cuando terminan de hablar ve y destruye la roca que esta mas adelante
despu�s de esto te dir� que excelente que ahora destruyas la roca que
esta mas adelante pero con tu energ�a, hazlo y de ah� intentaras
transformarte en s�per saiyan pero no lo lograra entonces empezara un
temblor y Trunks dir� que fue eso, Gohan dir� que son otra vez los
androides y se ira, sigue por el norte y te encontraras con Gohan
habla con el y intentaras ayudarlo pero cuando voltees Gohan te dar�
un golpe y quedaras desmayado, cuando despiertes estar� lloviendo y te
dar�n una breve explicaci�n de como utilizar el "Circulo de Vuelo"( el
circulo con una flecha) �salo y llegaras a "Pueblo Pimienta" camina al
norte hasta ver a Gohan ser atacado por los androides, hasta morir
Trunks ira hacia Gohan y terminara la introducci�n y se presentara
"La Tierra en la Actualidad"

11.2 DISTRITO 439 ESTE Y EL SUE�O.


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Gohan (cuado aun es un ni�o) hijo de Goku se impacienta esperando que
su padre vuelva a casa tras derrotar al malvado tirano Frizer(Frieza)
Empezaras jugando en la casa de goku y veras una discusi�n de Gohan y
su madre Milk(Chi-chi)por los estudios y las artes marciales, de ah�
Chi-chi te preguntara en donde esta tu cuaderno de Matem�ticas entonces
tendr�s tu primera misi�n(cada ves que diga que tienes una nuva mision
tendr�s tu Diario Actualizado)que es la de encontrar tu libro de Mate
entonces ve al cuarto de la derecha "Sala de Star" sube las escaleras
o escalones y estar�s en el segundo piso ve al sur y veras a tu libro
encima de una mesa c�jelo y dir�gete al cuarto en el que empezaste tu
"Cuarto" y Gohan se pondr� a estudiar hasta que se queda dormido y
estar�s jugando en el sue�o ve a la ventana y saldr�s por ah� y estar�s
en el Distrito 439 Este, dirigete al noroeste o a tu izquierda superior
y encontraras un objeto cojelo y abras encontrado tu primera c�psula
C�psula de poder +1 de ah� regresa por el lugar de tu casa (pero no
entres, y tampoco puedes)de este lugar ve al noreste sigue y te dar�n
la t�cnica de como correr mas r�pido, sigue a la derecha hasta ver una
puerta con el n�mero 1 (en estas puertas solo puedes entrar cuando
est�s en el nivel que te indica)entra en esta puerta, veras mas arriba
una puerta con el n�mero 2 pero aqu� no puedes entrar hasta que est�s
en el nivel 2 entonces sigue a la derecha hasta ver a Goku, y Gohan se
emocionara por ver a su padre y hablaras con el hasta que el se quede
callado........ y de pronto se transformara en Frizer(Frieza)empezar�
a hablar y tendr�s que pelear con el cuando lo elimines subir�s al
nivel 2 y despertaras� y sonara el tel�fono ve a cogerlo en la "Sala de
Star" y ser� Krillin quien te estar� llamando, hablaran y cuando
termines tendr�s nuevas misiones ir a encontrar tu "Armadura de Saiyan"
y reunirte con los dem�s en los "P�ramos del Norte" as� que dirigete en
donde se encontraba la puerta del n�mero 2, que ya podr�s entrar y veras
un cofre �brelo y encontraras tu "Armadura de Saiyan" sal de la cueva
por el Norte sigue al norte hasta ver un "Mapa Mundi" �salo y estar�s
volando dirijete a los "P�ramos del Norte".

11.3 P�RAMOS DEL NORTE.


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Sigue por el camino veras a unos robots peque�os voladores cuidado; si
te paras al frente te lanzaran una carga el�ctrica destr�yelos tienes
que destruirlos a todos porque adelante hay una barrera de energ�a que
no se abrir� a menos que destruyas a todos los enemigos, de ah� sigue
veras a un tigre( el tigre to�o... mentira) m�talo son nuevos enemigos
si subes y veras dos caminos ve por el de la derecha ve al norte veras
dos caminos otra ves ve por el de la derecha y sigue el camino, no
puedes perderte hasta encontrar el "Circulo de Vuelo" �salo y cuando
llegues veras a los dem�s, habla con ellos de ah� sube veras a Piccolo,
de ah� sigue al norte al risco y de pronto veras a Frieza y su padre
King Cool entonces despu�s de tanto hablar mandara a unos soldados a
buscar a los amigos de Goku pero aparecer� Trunks, se transformara en
"S�per Saiyan" y mata de un golpe a todos de ah� Trunks les dir� que
sabe en donde va a llegar Goku, entonces dirigete al circulo de vuelo
a tu lado izquierdo �salo, de ahi estaras entre un puente habla con
Trunks despu�s de hablar veras que ha llegado Goku de ah� todos le
cuentan lo que paso y Trunks le dice a Goku si puede hablar con el
lejos y hablaron; y enpezaran hablar que el es hijo de Vegeta, y en
tres a�os ,la ma�ana del 12 de mayo,a las 10; dos androides aparecer�n_;
que fueron creados por el Dr: Gero del "Lazo Rojo" y que todos morir�n
incluso goku pero a el no lo mataran si no morir� a causa de un virus
que ataca el coraz�n, entonces Trunks le dar� a Goku la medicina contra
el virus; De ah� Goku le dir� a todos el aviso del futuro y que tienen
tres a�os para entrenar, de ah� aparecer�s en Distrito 439 Este entra
en al casa de Goku y Chi-Chi empezara ha hablar con goku entonces si
hablas con Goku te dir� que vayas a entrenar en los bosques del sur si
quieres realiza esto(es recomendable hacerlo)de no dirigete a un "Mapa
Mundi" y cuando lo vayas a utilizar vendr� Goku ya listo para irse a
"Ciudad Oeste" utiliza en el "Mapa Mundi" y dirigete a "Ciudad Oeste"

11.4 CIUDAD OESTE.


------------
Ya en esta ciudad Goku te dir� que se va "Capsule Corporation" y que tu
deber�as ir a "Capsule Corporation" porque "Bulma" tiene algo para ti,
cuando se vaya Goku, veras a Piccolo, pero no podr�s pasar por que esta
un carro aleg�rico que pertenece al desfile de Mr. Sat�n, habla con Mr.
Sat�n y te dar� un Aut�grafo, y el no empezar� el desfile hasta que
cumplan sus caprichos, el primero es que quiere que le traigas un
"S�ndwich club Descapotable" y tendr�s una nueva misi�n habla con el
alcalde y te dir� que los "S�ndwich club Descapotable" se hacen en el
Big Mouth pero si vas all� el Che te dir� que no tiene su peri�dico y
que no esta de humor para hacer nada, pero si ahora vas al kiosco de
los peri�dicos el se�or no estar� as� que primero vamos a cumplir
ciertos objetivos, para conseguir los otros objetivos ve a capsule
corporation:

11.5 CAPSULE CORPORATION.


-------------------
Ya cuando llegues a Capsule Corporation entra y anda al cuarto a la
izquierda baja, y sube por las gradas hasta el level 2 habla con la Sra.
Briefs y ella te dar� una galleta, entra por la puerta de la derecha
sube entra y veras a Bulma y te dar� la nota del explorador y tendr�s
una nueva misi�n entregar la nota del explorador en la tienda electr�nica
ahora sal por la puerta de arriba ve a la izquierda y veras una c�psula
de poder +1, de ah� ve a la derecha entra de nuevo al cuarto de Bulma y
sal por abajo hasta estar en el cuarto de la Sra. Briefs si quieres
p�dele mas galletas, regresa a las gradas y ve al level 1 sigue a la
izquierda, ahora entra por la puerta de la derecha baja y habla con el
Sr: Briefs y tendr�s una nueva misi�n; recoger las 25 c�psulas doradas,
ahora regresa y entra por la puerta de arriba sigue al norte veras una
casita esta es la instalaci�n de entrenamiento en donde tendr� que pelear
y vencer a los siguientes y por esto recibir� distintas c�psulas:
----------------------------------
Yamcha +3 C�psula de poder
Krillin +3 C�psula de Fuerza
Tien +3 C�psula de resistencia
----------------------------------
Ahora sal de capsule corporation y dirigete a la tienda de la electr�nica
que se encuentra en ciudad oeste, cu�ndo llegues habla con el due�o y
recibir�s las Piezas del Explorador ahora vuelve a capsule corporation
y dirigete al level 2 y entra en el cuarto de Bulma y habla con ella y
te dar� el explorador, ahora ve al level 2 y la recepcionista te dir�
que el Sr: Briefs quiere vayas a ver a seguridad por un supuesto esp�a
industrial entones ve al cuarto de la derecha sigue a la derecha y habla
con el guardia te dir� que desaparecieron unas c�psulas experimentales y
te dar� una tarjeta de acceso azul ahora ve a las gradas y baja hasta el
level BA y cuando entres encontraras una c�psula de poder +3 y de
resistencia +3 sal y sube hasta el level 3, anda a la derecha y entra en
la torre este, estar�s como en una biblioteca ve al fondo y acciona el
bot�n y veras como la torre oeste se abrir� sal de ah� y ve a la torre
oeste veras un cient�fico y Gohan le preguntara que hace ah� y el
cient�fico lazara una c�psula y saldr� un lobo m�talo, y el lo confesara
todo y aparecer�s alado del guardia que te dio la tarjeta de acceso azul
ahora el guardia te dar� la tarjeta de acceso rojo y sal a la izquierda
y entra en la puerta de arriba, esta es la sala de los ordenadores, aqu�
podr�s ver los personajes que has probado com el explorador ahora sal de
capsule corporation y ve a ciudad oeste.

11.6 AFUERAS DEL NORTE DE CIUDAD OESTE Y LOS NI�OS DESAPARECIDOS.


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Primero ve al norte y sal por la salida (exit) del norte veras a un
se�or habla con el y te dir� que hubo un accidente con un autob�s y que
los ni�os que iban adentro han desaparecido tendr�s una nueva misi�n
as� que vamos a buscarlas a y en total son 4 ni�as que est�n
desaparecidas, ve a al oeste veras lobos y serpientes en esta zona
sigue hasta el tope de ah� ve al norte hasta el fondo ve al este y
veras dos caminos uno al norte y otro al este; ve por el norte hasta
que veas dos caminos otra vez uno al norte y otro al oeste; ve por el
oeste baja al fondo y veras a tu "primera ni�a desaparecida" de el
punto en donde encontraste a la primera ni�a ve al noreste ve al norte
y veras lobos y en el medio al "segundo ni�o desaparecido" de ah� ve al
sur, sur y ve al este y veras que estas en un puente destrozado(por este
lugar al este y encontraras a yayirobe(el tipo gordo) habla con el y te
dar� una "Alubia Senzu" de ah� yayirobe se ira, tu ve al noreste veras
un caminito estrecho ve por el y estar�s como en una monta�a sigue al
norte hasta ver una cueva al oeste o a tu izquierda entra en ella y
encontraras a tu "segunda ni�a desaparecida" sal de la cueva y ve al
norte hasta estar en la carretera sigue por el oeste hasta estar en un
puente rojo sigue al oeste y veras que la carretera esta obstruida por
un derrumbe busca por esta parte un "Circulo de Vuelo" �salo y veras el
autob�s echo ver.. y mas abajo encontraras a la "cuarta ni�a
desaparecida" ahora ve al lugar donde el tipo que te dijo que le
ayudaras a encontrar a los ni�os, ahora te dar� las gracias y se ira y
ya podr�s comprar el peri�dico ve al sur hasta ver al edificio de TV y
por este lugar se encuentra el kiosco de los peri�dicos habla con el
se�or y te regalara un peri�dico.

11.7 CIUDAD OESTE EL DESFILE.


-----------------------
Ahora que ya tienes el peri�dico dirigete al restaurante(BIG MOUT)y
habla con el se�or Floyd che y le dar�s el peri�dico y el a cambio
te regalara un "S�ndwich club Descapotable" ahora regresa en donde
estaba Mr. Sat�n y le dar�s el S�ndwich club Descapotable" (y tu
dir�s al fin el desfile va a comenzar pero �no�) a Mr. Sat�n no le
gusta la m�sica, a el le gusta "Ojos de Le�n" tendr�s una nueva
misi�n encontrar el �lbum de "Ojos de Le�n" si hablas con el alcalde
te dir� que los puedes encontrar en la Tienda de Discos "Tienda del
Dr: Vinil" ve ah� y te dir� que no hay esa clase de m�sica y te dir�
que puedes encontrar en la tienda de antig�edades as� que vamos a la
tienda de antig�edades habla con el due�o y te los regalara ve de
nuevo donde estaba Mr. Sat�n dale el �lbum y empezara el desfile se
quitaran todos los que estorban tu camino a Piccolo, habla con el
se ira y tendr�s una nueva misi�n (picoolo debe hablar con el alcalde
o con goku y para hablar con ellos debes jugar con picoolo entonces
ve a los Puntos de Guardado y cambia de personaje )ya jugando como
Picoolo, habla con el alcalde o Goku (el alcalde se encuentra el la
alcald�a)y (goku se encuentra en la entrada de Capsule Corporation
cuando hables con alguno de los dos, te dir� que vayas a la jungla del
Triceratops a ayudar a los aldeanos por que los dinosaurios quieren
desterrar a los que viven ah� de sus tierras, ve a la "Jungla del
Triceratops" que se encuentra saliendo por el sur de la Ciudad Oeste.
11.8 JUNGLA DEL TRICERATOPS.
----------------------
Cuando llegues a la Jungla del Triceratops veras al este una puerta
con el numero 10 de color verde entra en ella ve al sur, veras nuevos
enemigos osos, sigue al sur veras un puente al este pero no lo cruces
por el momento y sigue al sur ve al oeste y busca por ah� una "c�psula
dorada" c�jela regresa hasta el puente que no cruzaste ahora si cr�zalo
y ve al sur y veras un camino y una cascada al oeste pero no lo cruces
sigue al sur hasta que veas un bandido tigre morado m�talo y coje la
c�psula de resistencia +1 ahora ve al norte y cruza el camino con la
cascada que antes no cruzaste, ve al sur hasta que veas una especie de
ri� cr�zalo (lo puedes cruzar por las partes mas verdes del ri�) cuando
est�s al otro lado del ri� encontraras una c�psula dorada ahora regresa
al oeste del ri� ve al norte y pasa por atr�s de la cascada para llegar
al otro lado de ah� ve al sur hasta ver un puente cr�zalo y llegaras a
los sembrios del los aldeanos que fueron destruidos por los triceratops
sigue hasta llegar a unas casas ve a la casa del ultimo y veras un cofre
�brelo y encontraras una c�psula de poder +1 de ah� sigue al sur y veras
un camino en los sembrios ve al sur (aqu� ten cuidado con los triceratops
porque no los puedes matar y si te topas con sus cabezas de aran da�o)y
ve con cuidado por el camino no te puedes perder solo hay uno y si tienes
problemas con los triceratops utiliza tu velocidad para ganarles cuando
cruces esto te encontraras con el "Rey Triceratops" tendr�s que luchar,
cuando lo hayas acabado dejara en paz a los aldeanos, y aparecer�s en las
casas de los aldeanos al norte veras un "circulo de poder" util�zalo y
llegaras al norte de la "jungla del triceratops" sigue al norte, y de
pronto aparecer� "Cooler" que quiere vengar la muerte de su padre
(king cool)y de su hermano(frieza)y que espera a goku en "Nueva Namek",
sigue al norte y entra en "ciudad oeste".

11.9 CIUDAD OESTE Y EL ROBO DE LAS LLAVES DE LA CIUDAD.


-------------------------------------------------
Ya en la "ciudad oeste" ve donde se encuentra el alcalde cuando entres
veras que el alcalde le va entregar las llaves de la ciudad a Mr. Sat�n
pero de pronto aparece un anciano o un se�or y se las roba y huye tendr�s
una nueva misi�n sal de la alcald�a y veras a donde se dirige el ladr�n
s�guele y te ense�ara por donde se va hasta salir por la salida "exit"
del suroeste de la ciudad sigue al oeste y veras una puerta por la cual
no puedes pasar y unos guardias habla con uno de los guardias y abrir�
la puerta ve al noroeste aqu� hay nuevos enemigos "Secuaces del Se�or
de la Guerra" en esta parte se encuentra una c�psula dorada que se
encuentra al suroeste c�jela ahora sigue al noroeste sigue al oeste
hasta llegar a un espacio muy grande ve al norte y veras un camino al
norte y una cueva con un campo m�gico(te ago llegar aqu� para que sepas
en donde se encuentra la cueva con el campo m�gico)de ah� ve al suroeste
sigue al oeste hasta encontrarte en la playa sigue por la playa al norte
hasta ver un "circulo de vuelo" �salo estar�s en otra parte, sigue al
norte veras una casa, entra en ella y veras al se�or que se robo las
llaves de la ciudad habla con el te dir� porque las robo, y te dir� que
las llaves se encuentran en la cueva con el campo m�gico, y quitara el
campo m�gico ahora en esta casa hay un cofre �brelo y encontraras una
C�psula de Resistencia +3 (si quieres entrena en el ring de box te dar�
experiencia aunque poca) ahora sal de la casa y ve donde esta la cueva,
veras un cofre �brelo y encontraras las llaves de la ciudad, sal de la
cueva y ve al norte veras una especie de cuartel destruido ve por la
derecha y veras un caminito sube hasta el fondo, ve a la izquierda y
baja, y encontraras al se�or que hab�a sido capturado por el "se�or de
la guerra" habla con el y te dar� una c�psula dorada, busca por adentro
del cuartel una c�psula de fuerza +1 ahora sal y dir�gete a "Ciudad Oeste"
y ve donde esta el alcalde y le dar�s las llaves de la ciudad, despu�s
aparecer�s afuera y aparecer� Goku y te dir� que el entrenamiento
empezara y que te espera en el Distrito 439 Este, tendr�s una nueva
misi�n ir a la casa de goku ahora utiliza el mapa mundi y dirigete al
Distrito 439 Este.

11.10 DISTRITO 439 ESTE Y EL SUPER ENTRENAMIENTO.


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Cuando llegues al Distrito 439 Este dirigete a la casa de Goku, veras a
Gohan, Piccolo y Goku y dir�: que tienen tan solo 3 a�os para entrenar
y en un segundo pasara los 3 a�os, tus personajes subir�n de nivel y
estar�s en el d�a en que aparecer�n los Androides en la isla Amembo
tendr�s nuevas misiones ir a la isla Amembo y ir a entrenar a la casa
del maestro Roshi, entonces vamos primero a la casa del maestro roshi
con la ayuda de un mapa mundi cuando est�s aqu� ve busca por los
alrededores una c�psula dorada, de ah� entra en la casa habla con el
maestro roshi y te ense�ara una nueva t�cnica, ahora cambia de
personaje y tambi�n habla con el maestro roshi y este personaje tambi�n
le ense�ara una nueva t�cnica, de ah� ve a la "Isla Amembo"

11.11 ISLA AMEMBO.


-----------
Cuando llegues a la isla veras a todos reunidos esperando a que aparezcan
los Androides, empezaran hablar sobre el hijo de bulma "Trunks" de ah�
busca a Yayirobe habla con el y te dara una Alubia Senz�, de pronto ver�n
a los androides pero los perder�n de vista y todos saldr�n a buscarlos
tu utiliza el Circulo de Vuelo que aparecer�, estar�s en sasevo de ah�
ve al norte, ve al este, ve al norte y oir�s a Yamcha decir;���Los
encontr� y veras a los Androides que lastiman a Yamcha, Krillin se lo
llevara y Goku dir� que hay que pelear en otra parte por la gente inocente
y el Androide N� 20 dejara la ciudad en un caos y decidir�n ir a pelear
en otro lugar.

Mientras tanto... En las profundidades del Espacio...

Veras a Vegeta habl�ndose as� mismo de la envidia que le tiene a Goku


y que despu�s de tanto entrenamiento no ha conseguido transformarse en
S�per Saiyan, pero de tanto pesar ya no le importara nada, empezaras
a jugar con Vegeta y de pronto empezara a lanzar toda su ira y al fin
se transformara en S�per Saiyan ��Al Fin lo Conseguido�� de ah� ve
y entra en la nave que se encuentra al norte, despu�s aparecer�s en
Capsule Corporation ve a la derecha y habla con el cient�fico te dir�
que los namekianos ya se han ido a Nueva Namek pero algunos se han
quedado en la Tierra, y que le ayudes a encontrarlos tendr�s una nueva
misi�n ahora ve al sur utiliza el mapa mundi y dirigete a la casa del
maestro roshi, habla con el maestro y te ense�ara una nueva t�cnica
de ah� ve al mapa mundi y dirigete al "Continente Sur"

11.12 CONTINENTE SUR.


--------------
Cuando llegues al continente sur veras una escena donde Goku habla con
los Androides y goku se convertir� en s�per saiyan, ve al oeste, veras
tigres amarillos entra por el camino del oeste veras tigre morado ve al
norte hasta que encuentres una c�psula dorada, ve al sur y de ah� ve al
norte por el primer camino hasta el tope de ah� ve a la derecha hasta el
tope y no bayas por el camino del sur ve por el norte y veras dos
caminos ve por el de la izquierda sigue todo ese camino a la izquierda
y encontraras una c�psula dorada vuelve donde vimos los dos caminos y
ve por el camino de la derecha ve al norte y veras una escena donde Goku
le empieza a dar una paliza a Androide N� 19 hasta que goku se siente
mal, debido al virus cardiaco, goku cae y Vegeta llega volando y deciden
llevar a goku a casa de ah� tendr�s que enfrentarte a Androide N� 19, ya
cuando lo hayas destruido sigue al norte hasta que veas puntos de
guardado cambia de personaje a Gohan baja y ve por el camino del la
derecha veras una puerta celeste con el n�mero 15 entra en ella (NOTA:
si aun no tienes a gohan en nivel 15 no podr�s pasar, ponte a entrenar
hasta alcanzar el nivel 15, si quieres pasar la puerta despu�s, mira la
explicaci�n a continuaci�n)y veras escorpiones blancos y rojos matalos y
coje la c�psula de fuerza +3 sigue al este hasta salir de la cueva y ve
al norte y veras serpientes moradas y dos caminos, ve por el de la
derecha de ah� a tu lado derecho un camino hacia el sur ve por ese camino
hacia el sur veras un T-Rex y en ese mismo lugar una c�psula dorada si
quieres mata al T-Rex y coje la c�psula o esqu�valo coje la c�psula y
huye (PERO este dino si lo matas te da una experiencia de 3.637 oh Nota;
puedes ver la experiencia que te dan los enemigos en 5.- CATALOGO DE
ENEMIGOS.)de ah� ve al norte, ve al este, baja veras un escorpi�n y coje
la c�psula de Poder +1 de ah� ve al norte, a la izquierda, baja, por el
camino de la izquierda baja y entra en la cueva ve al oeste hasta salir
de la cueva sigue a la izquierda ve al norte hasta llegar a los puntos
de guardado(mas adelante pelearas con androide N� 20 te recomiendo
cambiar de personaje por el mas fuerte que tengas)sigue al norte hasta
ver un circulo de vuelo �salo y tendr�s que pelear con el Androide N�
20 cuando est�s apunto de derrotarlo llegaran los dem�s y el androide
huir� del lugar, bulma te dar� una informaci�n y que el Androide N� 20
es el doctor Gero y que su laboratorio se encuentra en las "Monta�as
Septentrionales" tendr�s una nueva misi�n, tienes que ir a las "Monta�as
Septentrionales" utiliza el mapa mundi que aparecer�, y dirigete a lugar.

11.13 MONTA�AS SEPTEMTRIONALES.


------------------------
Sigue a la izquierda veras puntos de guardado cambia de personaje pero
al mas fuerte pero si tienes a gohan de nivel 25 cojelo y si vas al
norte veras una puerta celeste de N� 25 �brela y ve al norte veras
jabal� por ah� un poco al sur encontraras una c�psula dorada ve al norte
veras lobos negros sigue al oeste de ah� ve al norte veras tigres morados
y lobos busca por aqu� una c�psula de fuerza +5, ahora sal hasta llegar
a los puntos de guardado al sur, de ah� ve al sur veras jabal�s
protegiendo la c�psula dorada m�talos y coje la c�psula sube hasta los
puntos de guardado y ve al oeste sigue al norte veras halcones matalos
y ve al noroeste, ve al norte una puerta correspondiente a Piccolo N� 30
ve al oeste y veras halcones ve al noroeste y ve al norte busca por aqu�
una c�psula de Poder +3 sigue al norte hasta encontrarte con el Dr. gero
o androide N� 20 y tendr� que pelear con el hasta bajarle solo una cierta
cantidad de PV y huir� sigue al norte y veras puntos de guardado sigue al
norte y veras "Eggbot" y la entrada al laboratorio del Dr: gero pero con
unas barreras que las proporcionan 3 generadores de distintas partes.

11.14 MONTA�AS SEPTEMTRIONALES Y LA BUSQUEDA DE LOS GENERADORES.


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ahora sin que te vean los eggbot ve al noreste y veras al 1� generador
as� que destr�yelo (generadores se destruyen golpeando los tubos
amarillos) sigue al este y te encontraras con el Dr. Gero pelearas otra
vez pero solo le bajas cierta cantidad de su PV y huir� otra vez sigue
al este de ah� sigue al norte sigue al norte y entra por cualquier
camino del norte mata a los eggbot y coje la c�psula dorada y ve al
sureste de ah� ve al noreste veras tigres amarillos ve al noreste, ve
al oeste baja y coje la c�psula dorada de ah� ve al norte y veras el
segundo generador, pero un hay un problema un brontosaurio esta
bloqueando los tubos amarillos del generador habla con el brontosaurio
para que se quite acceder� pero si le ayudes, agarrando sus huevos, y
los llevas hasta el pie de la monta�a pero al bajar no te dejes pegar
porque se romper�n los huevos y si ocurre esto regresa al generador y
estar�n los 3 ah� esta parte para algunos es muy dif�cil pero en
realidad es f�cil solo tienes que utilizar tu t�cnica de velocidad
esquivar a los malos y ya, cuando hayas bajado los 3 huevos destruye
el generador, de ah� regresa todo hasta la puerta del laboratorio del
doctor gero, al llegar a este punto vamos al oeste y otra vez otro
combate con el Dr: Gero o Androide N� 20 cuando lo venzas huir� otra
vez de ah� ve al suroeste baja y encontraras una c�psula dorada, de ah�
vamos al noroeste y veras un escuadr�n de tigres si quieres m�talos de
no ve por el camino del sur hasta el fondo donde encontraras una c�psula
de resistencia +3 de ah� ve a la izquierda veras a yayirobe habla con el
te dar� una Alubia Senzu de ah� ve al norte hasta el escuadr�n de tigres
morados y ve por el camino del oeste y empezaras a o�r una canci�n rara
(y insoportable a dem�s de est�pida)ve al sur y veras casas, mas abajo
puntos de guardado, y mas abajo un caminito por el cual puedes bajar y
encontrar una c�psula de poder +3 de ah� ve al norte de ah� ve al norte
veras eggbot ve al oeste veras serpientes ve al norte hasta el tope de
ah� ve al oeste y busca por ah� una c�psula dorada de ah� regresa hasta
donde empez� la canci�n rara, en donde viste a los eggbot de ah� ve al
norte entra en la cueva sigue al norte y entra en otra cueva aqu� veras
unos interruptores prende el negro, verde y el azul y veras como en la
casa party se abre una puerta de ah� sal de la cueva por el sur ve al
norte y entra en la casa, entra en la puerta que se abri� antes y
encontraras el 3er y ultimo generador destr�yelo y ve a la donde se
encuentra la puerta del laboratorio del Dr: Gero veras a una escena
donde el Dr: Gero despierta a los androides N� 17 Y N� 18 de ah� estos
dos androides matan al Dr: Gero y despiertan a N� 16 los 3 androides se
ir�n y tendr�s una nueva misi�n sigue a los androides, ve por el norte
y tendr�s 3 caminos 1er camino a la izquierda; no hay nada que hacer por
ahora el 2do camino a la derecha; puedes cambiar de personaje y el 3er
camino el del centro; ve a pelear con los androides, sigue al norte
utiliza el circulo de vuelo, veras a los androides lucharas con el
androide 18 b�jale un poco de su PV y N� 18 te golpeara duro y caer�s y
todos estar�n en el suelo y Krillin recibir� un beso de N� 18 y los
androides se Ir�n, y Piccolo pensara en un plan(el de unirse com
kamisama) de ah� despu�s de que conversen y Vegeta se vaya, jugaras con
Piccolo y tendr�s una nueva misi�n dirigete a la "Atalaya de Kamisama"

11.15 ATALAYA DE KAMISAMA.


-------------------
Cuando llegues aqu� ve al noroeste y veras a un Namenk perdido de ah�
entra en el palacio o atalaya y entra en la sala del trono y hablaras
com Kamisama despu�s de hablar veras una escena donde Krillin dice que
hay que llevar a goku a la casa del maestro roshi y de pronto llegara
Bulma y dir� que el sat�lite tomo una foto de una extra�a nave y Trunks
dir� que es la maquina del tiempo en la que vino, empezaras a jugar con
Trunks y tendr�s una nueva misi�n investiga la maquina del tiempo a las
afueras de "Pueblo Jengibre" utiliza un mapa mundi y llega hasta las
afueras de pueblo jengibre.

11.16 AFUERAS DE PUEBLO JENGIBRE.


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Cuando llegues ve al oeste y busca por ah� a Yayirobe y te dir� que ya
no te va a regalar Alubias que si quieres mas, habla con el maestro
Korin que se encuentra mas abajo de la atalaya de Kamisama, de ah� ve
al Norte veras Mercenarios Kuma pero mas poderosos, sigue al oeste,
sigue al norte ve al sur, y se acercaran Bulma y Gohan y veras la
maquina del tiempo pero vieja, Trunks vera que la nave lleva ah� 4
a�os y que algo salio de ahi y de los cascarones del huevo, tendr�s
una nueva misi�n; averiguar que salio de la Maquina del Tiempo pero
antes de averiguar, en este lugar al sureste hay una C�psula dorada,
de ah� ve al oeste, ve al sur veras eggbot sigue un poquito al oeste y
ve al norte veras un tipo pescando habla con el y tendr�s una nueva
misi�n; traerle el cebo que esta en ciudad oeste, baja ve al este ve al
norte y veras un "Destroyer" si quieres matalo de no esqu�valo y sigue
al oeste, de ah� ve al norte y veras algo como una cigarra o como yo lo
llamo cucaracha gigante, Bulma dir� que se va y Gohan dir� que hay que
ir a la casa del maestro roshi, despu�s veras una escena donde piccolo
y kamisama y empezaran hablar de una amenaza mayor que los androides,
de ah� veras una escena en la casa del maestro roshi, y veras en la
tele un reportaje de que la gente de Pueblo Jengibre esta
desapareciendo, de ah� veras de nuevo a Piccolo y Kamisama que se
fusionaran y piccolo subir� de nivel y tendr� un nuevo poder y tendr�s
una nueva misi�n de investigar porque desaparece la gente de pueblo
jengibre pero antes vamos a acabar unas cosas que nos faltan en Ciudad
Oeste.

11.17 ALGUNAS COSITAS EN CIUDAD OESTE.


--------------------------------
1.-En la casa del alcalde (mas abajo de la alcald�a) entra y en la
cocina podr�s encontrar un namekiano perdido, y por el comedor una
c�psula dorada en el dormitorio veras un cofre �brelo y encontraras una
"tarjeta de acceso a los apartamentos B"
2.-Ahora ve a los apartamentos y entra en el Apt.B ve al ultimo piso en
este piso encontraras un namekiano perdido.
3.-De la casa del alcalde ve al este y veras tres casas entra en la del
medio habla con la se�ora y te dar� el "Cebo de pesca de calidad".
4.-De las tres casas ve al norte hasta el parque (atr�s de la guarder�a)
habla con los ni�os y uno de ellos te cambiara el aut�grafo de Mr.
Sat�n por una c�psula dorada.

11.18 PUEBLO JENGIBRE Y CELL 1RA FASE.


-------------------------------
Ve a Pueblo Jengibre, primero dirigete donde se encontraba al tipo
pescando que te dijo que le trajeras el "Cebo de pesca de calidad"
cuando llegues dale el cebo y el te dar� una c�psula dorada de ah� ve a
la carretera(donde empezaste en pueblo jengibre) de este punto ve al
norte y entra en la puerta de n�mero 25 que pertenece a Piccolo(Nota: si
aun no estas en este nivel entrena y vuelve a entrar) sigue al norte
hasta encontrarte con CELL 1RA FASE hablaran y tendr�s que luchar con el
hasta bajarle cierta cantidad de su PV y empezaran a hablar y de pronto
har� el KA-ME-HA-ME-HA y te cortara un brazo seguir�n hablando de como
Cell vino a la tierra y Piccolo recuperara su brazo y llegaran los dem�s
y Cell se ira, y tendr�s una nueva misi�n; destruye el ordenador del
laboratorio del doctor GERO y jugaras con Trunks pero antes de irte ve
al noroeste de la ciudad y encontraras una c�psula dorada de ah� ve al
sur y sal de la ciudad y dirigete al mapa mundi �salo y dirigete a los
monta�as Septentrionales.
11.19 MONTA�AS SEPTEMTRIONALES; EN BUSCA DEL ORDENADOR.
------------------------------------------------
Ve al oeste veras puntos de guardado, sigue al oeste veras serpientes
azules ve al norte, sigue al noroeste en esta parte al norte veras una
puerta de Piccolo de N� 30.-entra veras un destroyer destr�yelo sigue
mas al norte y encontraras un namekiano perdido sigue todo al sur hasta
salir de la puerta N� 30, sigue al oeste, sigue al norte, sigue al
norte hasta entrar en por la puerta el laboratorio del doctor Gero
sigue al norte veras dos destroyer destr�yelos sigue al norte hasta que
veas LadyBug azules m�talos tendr�s dos caminos uno a la izquierda mas
vale que est�s de nivel 30, y otro a la derecha habr� puntos de guardado
ve a la izquierda y entra en la puerta N� 30 de Trunks, sigue al norte y
entrara Krillin entra por la puerta del norte y veras a cell en forma
de larva Trunks lo destruir�, sigue al norte ve entra en la puerta veras
a ordenador del Dr: Gero cuando lo destruya se activara una alarma de
autodestrucci�n sal de ah� y se bloqueara la entrada al ordenador,
Krillin dir� que vayas a la casa del maestro roshi, que goku se esta
recuperando tendr�s una nueva misi�n comprueba el estado de goku en la
casa del maestro roshi y aparecer� un mapa mundi utilizado y ve la casa
del maestro roshi, cuando llegues veras que Goku esta totalmente
recuperado y dir� que tiene que subir al siguiente nivel que necesita un
a�o, pero no tiene suficiente tiempo por cell, as� que utilizaran la
C�mara de Tiempo Hiperb�lica y que se llevara a Trunks, Vegeta y Gohan,
goku se ira a buscar a Vegeta y tu tendr�s una nueva misi�n; re�nete con
Goku en la Atalaya de Kami Sama,

11.20 EL ENTRENAMIENTO Y CELL 2DA FASE.


--------------------------------
cuando llegues entra en la Atalaya ve por la derecha, sigue a la
izquierda y te encontraras con los dem�s, solo pueden entrar 2 personas
a la vez, y los primeros ser�n Vegeta y Trunks, Goku dir� que presiente
que los androides llegaran a la casa del maestro roshi, y tendr�s una
nueva misi�n; intercepta a los androides en la casa del maestro roshi,
ve all� y veras que los androides llegan y N� 16 dice que aqu� no esta
Goku, N� 17 le preguntara a Piccolo y el no acceder� y tendr� que
pelear en una isla utiliza el circulo vuelo y pelea con el cuando le
bajes un poco de su PV la isla de dividir� aparecer� un circulo de vuelo,
util�zalo y estar�s en otra isla sigue peleando cuando le bajes otro
poco de su PV se caer� y hablara sobre la paliza que le estas dando al
est�pido androide, se levantara, sigue peleando b�jale otro poco y cell
llegara para interrumpir la batalla empezaran hablar, Piccolo intentara
detener a Cell para que no absorba a los androides pero lo golpeara y
caer�, de ah� N� 16 golpeara a Cell y el caer�, los androides voltearan
y llegara Ten Shin Han le advertir� a N� 17 pero el imb�sil no le ara
caso y Cell lo absorber� y estar� en su 2da fase tenshinha tratara de
detener a cell mientras N� 16 y N� 18 escaparan pero como era de
esperarse ten caer�, pero en ese momento llega S�per Goku al rescate
y se llevara a Ten y Piccolo por la tele transportaci�n, llegaras a la
Atalaya de Kami Sama y tendr�s ana nueva misi�n; re�nete con Trunks y
Vegeta en la entrada de la c�mara de tiempo hiperb�lico, ve a este lugar
comentaran sobre el entrenamiento y ahora les tocara a Goku y Gohan,
ahora jugaras con Vegeta y tendr�s una nueva misi�n; impide que Cell
absorba a N� 18, ahora con la ayuda del mapa mundi llega a las
"islas tropicales".

11.21 ISLAS TROPICALES Y CELL PERFECCIONADO.


-------------------------------------
Cuando llegues, Vegeta percibir� a Cell persiguiendo a N� 18 y N� 16,
ahora ve al sur utiliza el circulo de vuelo estar�s en otra isla veras
"Allig�tor" matalos porque mas adelante Vegeta tendr� que entrar en
puerta de nivel 30 ve al norte de esta isla y encontraras una c�psula
de poder +3 sigue por el este y utiliza el circulo de vuelo llegaras a
otra isla veras laydybug celeste y Allig�tor ve al oeste usa el circulo
de vuelo y llegaras a otra isla veras Allig�tor y tigre dientes de sable
sigue al este,(si vas al este vas encontrar un circulo de vuelo para
cambiar de personaje y unas piedras para recargarte)ve al norte por
donde veras tigres dientes de sable obstruyendo el camino, sube el
caminito ve al oeste y encontraras una c�psula dorada, ahora ve al
norte mata a los gatitos y ve al este cruza el puente y encontraras
un namekiano perdido, habla con el se�or (si el pordiosero)y te
aburrir� con su vida y te regalara una "tarjeta de acceso a los
apartamentos A ciudad oeste" regresa por el puente veras una puerta
azul de nivel 30 sigue al norte y veras un circulo de poder utilizalo y
llegaras a otra isla, en donde estar� Cell 2da fase, pelea con el cuando
le bajes cierta cantidad de su PV caer� al suelo y Cell se sorprender�,
llegara Trunks y Cell le propone un trato de que le deje absorber a
N� 18, y esa ser� la pelea final y el tonto y orgulloso Vegeta acceder�
de ah� veras como Cell absorbe a N� 18 y se trasformar� en Cell
"perfecto" Vegeta dir� estupideces y le dar� su s�per patada y Cell
apenas sinti� y de un golpe mandara a Vegeta al suelo, llegara Trunks,
pelea con Cell cuando le bajes otro poco de su PV se sorprender� y
pelearas por segunda vez, despu�s dejaran de pelear y Cell le perdonara
la vida a Trunks, entonces a Cell tendr� una idea de realizar un Torneo
de Artes Marciales y se ira, obtendr�s una nueva misi�n; re�nete con el
maestro Roshi en Capsule Corporation, llegara N� 16 habla con el de ah�
veras un mapa mundi utilizalo y ve a Capsule Corporation, cuando llegues
ve al norte y te encontraras con el Maestro Roshi habla con el, tendr�s
una nueva misiones; habla con Bulma en el taller del Dr: Briefs, y
re�nete con los dem�s en la residencia de los briefs para o�r el anuncio
de cell, primero ve al taller del Dr: Briefs, habla con bulma y ella
mejorara tu Explorador de ah� ve al Level 2 esa en la residencia veras
a los dem�s, despu�s en la Tele de 100 pulgadas, con pantalla de plasma
aparecer� Cell y anunciara los "Juegos de cell".

11.22 EN BUSCA DE LAS ESFERAS DEL DRAGON.


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Mientras tanto.. goku y gohan hab�an emergido de los rigores de la
c�mara de tiempo hiperb�lico con nuevos poderes, con la tele
transportaci�n hab�a llegado a Nueva Namek para encontrar un reemplazo
de Kami Sama...

Ahora te encontraras en la Atalaya de Kami Sama y goku ha tra�do a


Dende, hablaran y Goku estar� disponible como personaje, ahora jugaras
como goku y tendr�s una nueva misiones; consigue el radar de bulma.-
re�ne las 7 esferas del drag�n, ahora ve a Capsule Corporation y habla
con bulma en el taller Radar Drag�n, ahora vamos por las esferas.

Pero antes ve a Ciudad Oriental vamos a los Apartamentos y entramos


en el A ve al segundo piso y encontraras 3 c�psulas una de dorada,
resistencia +3 y de fuerza +3 de ah� ve al norte de la ciudad y
saldr�s a la auto pista y veras que esta reparada mira en tu mapa hay
un lugar sin visitar de color gris entra ah� y encontraras un c�psula
dorada ahora si vamos por las esferas.

1.-Afueras de Pueblo Jengibre.-cuando llegues ve al oeste veras puntos


de guardado sigue al norte, ve al oeste, sigue al norte, ve al oeste,
baja, y dirigete al suroeste, sigue al norte, ve al oeste, sigue al
oeste veras un eggbot celeste baja y por ah� veras una esfera del
drag�n de 6 estrellas, ahora regresa todo hasta el mapa mundi �salo y
vamos por la segunda esfera a ciudad oeste

2.-Ciudad Oeste.- y ve por la salida "exit" del suroeste, sigue a la


izquierda veras unos guardias y una puerta entra ah�, ve al norte,
sigue al oeste, sigue al oeste, ve al sureste y ah� encontraras una
esfera de drag�n de 2 estrellas, vamos por la tercera regresa todo
hasta Ciudad oeste y usa el mapa mundi y ve a Paramos del norte.

3.-Paramos del Norte.- cuando llegues ve al oeste y de ah� al norte,


sigue al norte por el caminito, sigue al oeste hasta ver la puerta de
nivel 30 de Goku, entra veras un interruptor pr�ndelo y veras como un
camino se conecta con el otro por un puente, sal de la cueva sigue al
este, baja por el caminito sigue al oeste, sigue al oeste cruza el
puente que se abri� y encontraras un namekiano perdido, entra en la
cueva y veras un bandido tigre rojo matalo sal de la cueva por el norte
cuidado aqu� porque de tras de las cajas se esconden ninjas sigue por
el camino del oeste desconecta el interruptor y veras como se abren dos
de los tres barreras del camino, sal, ahora ve al camino del este
desconecta el interruptor y se abrir� la tercera barrera sal y ve al
norte entra y encontraras una esfera de drag�n de 1 estrella ahora
regresa todo hasta el mapa mundi y ve a las Islas tropicales por la
cuarta esfera

4.-Islas Tropicales.- baja y usa el circulo de vuelo llegaras a otra


isla sigue al este y usa el circulo de vuelo llegaras a otra isla sigue
al este y usa el circulo de vuelo en esta isla ve al sur cuidado con
los tigres dientes de sable, veras un pterodactilo matalo y por ah�
encontraras una esfera de drag�n de 7 estrellas ahora regresa todo al
oeste hasta el mapa mundi �salo y dirigete a Monta�as Septentrionales.

5.-Monta�as Septentrionales.-ve al oeste sigue al norte, sigue al


noroeste aqu� si antes no entraste a la puerta nivel 30 de piccolo
entra(ve la explicaci�n MONTA�AS SEPTEMTRIONALES; EN BUSCA DEL
ORDENADOR) ahora sigue al oeste sigue al norte, sigue al norte, veras
puntos de guardado ahora ve al oeste pero con goku, estar� lloviendo
ve al norte y veras una puerta de nivel 40 de Goku, sigue al norte ve
al oeste, baja ve al sur, sigue al sur ve al oeste, sigue al oeste te
encontraras con un T-Rex azul esqu�valo y coje la c�psula de fuerza +3,
ve al este, sigue al este, ve al sur y sigue al sur oeste y encontraras
una esfera de drag�n de tres estrellas ahora regresa todo al sureste
hasta el mapa mundi y dirigete a Tierras Altas Nevadas (este es nuevo
consulta en el grafico de mapa)

6.-Tierras Altas Nevadas.-Cuando llegues estar�s en tierras fr�as en


donde neva ahora ve al norte hasta que veas un circulo de vuelo
congelado �salo y llegaras al otro lado del ri� congelado, sigue al
norte sigue al este, veras una puerta nivel 40 de goku entra ve al
norte cuidado aqu� hay lobos grises y tigres, dientes de sable grises
m�talos y coje la esfera de drag�n de 5 estrellas ahora vamos por la
ultima esfera regresa hasta el mapa mundi y ve al Distrito 439 este.

7.-Distrito 439 este.-cuando llegues ve al norte y mas arriba habr�


puntos de guardado cambia de personaje a Vegeta, ve al sur, ahora al
oeste y veras una puerta de nivel 30 de Vegeta entra sube cuidado con
el ninja m�talo y coje la c�psula de de resistencia +3 sigue al norte
y a tu izquierda encontraras una c�psula dorada sigue al norte, gira
y ve al oeste sigue al sur entra por el camino del oeste y encontraras
una c�psula dorada (��siii�� al fin tenemos las 25 c�psulas) aqu� veras
puntos de guardado cambia de personaje a goku sigue al norte hasta ver
algo como una fortaleza; aqu� tienes que ir al norte, veras un ninja y
un ladybug matalos y ve a la derecha prende el interruptor sal y ve a
la izquierda veras puntos de guardado y un interruptor pr�ndelo ahora
sal y ve al sur, veras un estanque con unas estatuas que sale agua de
su boca ahora ve a la derecha mata al ninja y al ladybug entra y veras
unos pilares cuidado detr�s de cada uno hay ninjas matalos y arriba en
la estatua prende el interruptor debe quedar de color verde, sal y ve
de nuevo al estanque y dirigete a la izquierda mata al ninja y al
ladybug entra y veras otra vez unos pilares detr�s de cada uno hay
ninjas matalos y arriba en la estatua prende el interruptor ahora sal
otra vez al estanque y ve al norte mata a los enemigos y entra veras
otra vez los pilares mata a los ninjas que molestan mucho, sube y en
la estatua prende el interruptor ahora sal otra vez al estanque y veras
que ya no hay agua en el estanque baja por las escaleras y entra por
la puerta mata a los enemigos sigue al sur hasta que te encuentres con
el "General Tao" matalo y recibir�s la ultima esfera de 4 estrellas y
ahora tendr�s una nueva misi�n; devuelve las esferas del drag�n a Dende
en la Atalaya de Kami Sama ahora sal de la fortaleza y anda por el camino
de la derecha, y anda al este atraviesa los �rboles del norte y
encontraras a un namekiano perdido ( sii el ultimo namekiano)ahora
regresa todo hasta el mapa mundi y ve a la Atalaya cuando llegues le
dar�s a Dende las esferas del drag�n; ahora tendr�s una nueva misi�n;
participa en los juegos de Cell, pero antes ve a Capsule Corporation
habla con el Dr: Briefs y por haber recolectado las 25 c�psulas te
regalara una y cada vez que la selecciones en tu men� saldr�s al mapa
mundi cada vez que quieras, TE RECOMIENDO SUBIR A TUS PERSONAJES ENTRE
LOS NIVELES 47-50 PORQUE CELL PERFECTO ES UN MALDITO PODEROSO.

11.23 LA BATALLA FINAL.


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Despues de haber entrenado usa un mapa mundi y dir�gete a la arena de
los juegos de cell ve al norte y entra a la puerta de nivel 40 de goku,
de ah� goku dir� yo peleare primero pero el invesil de Mr. Sat�n
empezara a hablar estupideces y golpeara a cell, pero cell con un dedo
lo mandara a volar, y goku entrara al combate tendr�s que bajarle poco
de su PV y cell destruir� la arena de combate y seguir�s luchando,
bajale un poco de su PV y goku se rendir� y ahora pasara gohan al
combate b�jale un poco de su PV y veras una escena en donde N� 16 se
acercara a cell para matarlo autodestruy�ndose pero lamentablemente
cuando lo repararon le quitaron su bomba y cell lo matara y creara cell
j�niores ahora para matar al primer j�nior pasara piccolo, para el
segundo pasara vegeta, y para el tercero trunks, de ah� N� 16 le dir�
a Mr: Sat�n que lo lleve con Gohan y el empezara a hablar del mundo y
todas esas cosas, de pronto Cell lo matara y Gohan de lo furioso que
esta se convertir� en S�per Saiyan mas avanzado, sigue golpeando a Cell
y despu�s escupir� a N� 18 y volver� a Cell 2 fase y decide
autodestruirse para que todos mueran, pero Goku con la ayuda de la tele
transportaci�n se llevara a Cell al planeta de Kaio y ah� explotara,
pero cell perfecto volver�, te explicara como la hizo, y tendr�s que
bajarle otro poco de su PV y todos te ayudaran lanzando ataques y
Vegeta lanzara un s�per ataque y Gohan lanzara un s�per Ka-Me-Ha-Me-Ha,
Cell explotara y veras una escena guarda el juego y ve a la Atalaya de
Dende habla y disfruta tu merecido final.
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12.-TRUCOS.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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-Como sacar el Personaje secreto o ultimo.


Despu�s de haber terminado los juegos de Cell tienes que guardar y
recordaras que despu�s de vencer a cell en capsule corporation aparecio
una estatua de goku, para sacar el personaje escondido debes seguir
coleccionando las estatuas de Gohan, Vegeta, Picoolo y Trunks para esto
debes tener a los personajes ya mencionados en nivel 50 y visitar
ciertas partes en donde hay las puertas de nivel 50 de cada uno, ah�
en esas puertas consigues las estatuas de cada uno, cuando las consigas
todas ecepto la de goku, porque ya esta habr� un nuevo personaje
Mr. Sat�n a continuaci�n te voy a dar el nombre del lugar de las
puertas:

Gohan.- en Ciudad Jengibre.


Vegeta.- en las Monta�as Septentrionales.
Picoolo.- en nueva Namek despu�s de matar a Cooler arriba hay una
puerta.
Trunks.- en la Jungla de Triceratops.

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13.-COSAS DE INTERES.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=======================================================================

-Como conseguir Pescados para Korin.- esta parte creo que ya la


descubriste pero si aun no lo has hecho es as�: hay ciertas partes
en donde hay un lago, ri�, o el mar y si cerca de estos lugares
hay enemigos, alguno de ellos a pescado un pez y si los matas caer�
el pescado y podr�s cojerlo en las que mas hay posibilidades es en
las Monta�as Septentrionales hay un lago y alrededor hay Halcones
m�talos y ellos dejaran caer un pescado, tambi�n en Tierras Altas
Nevadas al este hay un lago congelada pero en el centro hay un
agujero y alrededor hay Mercenarios, y tambi�n en las islas tropicales
pero eso tienes que intentar y intentar.

-Premio por encontrar a los namekianos perdidos.- despu�s de cumplir


esta misi�n ve a capsule corporation y habla con el cient�fico que te
dio la misi�n y te dir� que acompa�es a los namekianos hasta nueva
Namek, entra en la nave y estar�s en nueva Namek y lo primero que
har�s es hablar con el namekiano que esta al lado de la nave el te
dar� la llave del abuelo de gohan(casa al lado de la casa de goku)
cuando llegues a la tierra entra en la casa y encontraras c�psulas
de fuerza, poder, resistencia cada una de +5 oooh, y tambi�n si quieres
en nueva Namek ve al norte y entra en la cueva y lucha con Cooler
(es muy poderoso)cuando lo acabes de matar caer� c�psula de poder +5
y la puerta del norte nivel 50 de Picoolo, en donde conseguir�s una
estatua.
NOTA: puedes regresar a nueva Namek cuando tu quieras solo entra en la
nave y ya(esto se considera como un truco)

-En Tierras altas nevadas despues de cojer la Esfera del Dragon de 5


estrellas, baja y veras ladybug ve a la izquierda y ve al norte
golpea la pared y se abrira un camino secreto mata al T-Rex y coje
la capsula de poder +5 ya que estas son muy dificiles de conseguir
estaba oculta en esta parte, si no encuantras el lugar utiliza tu
mapa y veras una parte que aun no visitas.

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14.-LOCALIZACION DE LOS NAMEKIANOS PERDIDOS.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
========================================================================

1.-En la Atalaya de Kami Sama ve al noroeste y veras a un Namenk


perdido.

2.-En Ciudad Oeste, en la casa del alcalde (mas abajo de la alcald�a)


entra, y en la cocina podr�s encontrar un namekiano perdido.

3.-En Ciudad Oeste, en los apartamentos entra en el Apt.B ve al ultimo


piso en este piso encontraras un namekiano perdido.

4.-En las Monta�as Septemtrionales, en la puerta de Nivel 30 de Piccolo


entra veras un destroyer destr�yelo sigue mas al norte y encontraras
un namekiano perdido.

5.-En las Islas Tropicales, cuando estes en la isla mas grande ve al


norte hasta que encuentres una c�psula dorada, de ahi ve al norte
mata a los gatitos y ve al este cruza el puente y encontraras un
namekiano perdido.

6.-En los P�ramos del Norte ve a la puerta de nivel 30 de Goku, entra


veras un interruptor pr�ndelo y veras como un camino se conecta con
el otro por un puente, sal de la cueva sigue al este, baja por el
caminito sigue al oeste, sigue al oeste cruza el puente que se
abri� y encontraras un namekiano perdido.

7.-En el Distrito 439 Este, entra en la puerta de nivel 30 y despues


de matar al "General Tao" sal de la fortaleza, ve por el camino de
la derecha, y anda al este atraviesa los �rboles del norte aunque
no veas un camino sube por ahi que es un camino secreto y
encontraras a un namekiano perdido.

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15.-LOCALIZACION DE LAS CAPSULAS DORADAS.


========================================================================

1.-En Jungla del Triceratops veras al este una puerta con el numero 10
de color verde(Piccolo) entra en ella ve al sur, sigue al sur veras
al oeste un puente no lo cruzes por el momento y sigue al sur ve al
oeste y busca por ah� una c�psula dorada.

2.-En Jungla del Triceratops cruza el camino con la cascada que antes
no cruzaste, ve al sur hasta que veas una especie de ri� cr�zalo
(lo puedes cruzar por las partes mas verdes del ri�) cuando est�s
al otro lado del ri� encontraras una c�psula dorada.

3.-En Ciudad Oeste cuando hables con MR. Satan te dara un autografo ve
al norte y por el parque uno de los ni�os te la cambiara por una
capsula dorada.

4.-En Ciudad Oeste ve a la Tienda de Antiguedades pero no entres en la


tienda al lado derecho de la entrada de la tienda hay un camino
entra y encontraras una c�psula dorada.

5.-En Ciudad Oeste, ve al suroeste de la ciudad sigue al oeste y veras


una puerta por la cual no puedes pasar y unos guardias habla con uno
de los guardias y abrir� la puerta ve al noroeste en esta parte se
encuentra una c�psula dorada.

6.-Cuando encontres las llaves de la ciudad, sal de la cueva y ve al


norte veras una especie de cuartel destruido ve por la derecha y
veras un caminito sube hasta el fondo, ve a la izquierda y baja, y
encontraras al se�or que hab�a sido capturado por el "se�or de la
guerra" habla con el y te dar� una c�psula dorada.

7.-En la casa del maestro roshi busca por los alrededores una c�psula
dorada.

8.-En el continente sur veras una escena donde Goku habla con los
Androides y cuando acabe la escena, ve al oeste, veras tigres
amarillos entra por el camino del oeste veras tigre morado ve al
norte hasta que encuentres una c�psula dorada.

9.-En el continente sur de la capsula anterior ve al sur y de ah� ve


al norte por el primer camino hasta el tope de ah� ve a la derecha
hasta el tope y no bayas por el camino del sur ve por el norte y
veras dos caminos ve por el de la izquierda sigue todo ese camino
a la izquierda y encontraras una c�psula dorada.

10.-En el Continente sur entra en la puerta de gohan con el n�mero 15


estaras en una cueva y veras escorpiones blancos y rojos matalos
sigue al este hasta salir de la cueva y ve al norte y veras
serpientes moradas y dos caminos, ve por el de la derecha de ah�
a tu lado derecho un camino hacia el sur ve por ese camino hacia
el sur veras un T-Rex y en ese mismo lugar una c�psula dorada.

11.-En las Monta�as Septentrionales norte entra en la puerta celeste


de N� 25 �brela y ve al norte veras jabal� por ah� un poco al sur
encontraras una c�psula dorada.

12.-En las Monta�as Septentrionales ve al oeste y veras puntos de


guardado, de ahi ve al sur y veras jabalis protejiendo la
capsula dorada.

13.-En las Monta�as Septentrionales despues de vencer al Dr. Gero


(pero hay dos lugares en donde peleas con el Dr o Androide uno
al oeste de la entrada a su laboratorio y otro al este en este
caso me refiero al este) sigue al este, de ah� sigue al norte,
sigue al norte y entra por cualquier camino del norte mata a
los eggbot y coje la c�psula dorada.
14.-En las Monta�as Septentrionales despues de la capsula anterior ve
al sureste de ah� ve al noreste veras tigres amarillos ve al
noreste, ve al oeste baja y coje la c�psula dorada.

15.-En las Monta�as Septentrionales despues de vencer al Dr:Gero )


pero hay dos lugares en donde peleas con el Dr o Androide uno al
oeste de la entrada a su laboratorio y otro al este en este caso
me refiero al oeste) cuando lo venzas huir� otra vez de ah� ve al
suroeste baja y encontraras una c�psula dorada.

16.-En las Monta�as Septentrionales cuado oigas una canci�n rara (y


insoportable a dem�s de est�pida)ve al sur y veras casas, mas
abajo puntos de guardado, y mas abajo un caminito por el cual
puedes bajar y encontrar una c�psula de poder +3 de ah� ve al
norte de ah� ve al norte veras eggbot ve al oeste veras
serpientes ve al norte hasta el tope de ah� ve al oeste y busca
por ah� una c�psula dorada.

17.-En las Afueras de Pueblo Jengibre despues de encontrar la


maquina del tiempo en este lugar al sureste hay una C�psula
dorada.

18.-En Ciudad Oeste en la casa del alcalde (mas abajo de la alcald�a)


entra y por el comedor habra una c�psula dorada.

19.-En Pueblo Jengibre, dirigete donde se encontraba al tipo pescando


que te dijo que le trajeras el "Cebo de pesca de calidad" cuando
llegues dale el cebo y el te dar� una c�psula dorada.

20.-En Pueblo Jengibre ve al noroeste de la ciudad y encontraras una


c�psula dorada.

21.-Islas Tropicales ve a la 4ta isla y ve al norte por donde veras


tigres dientes de sable obstruyendo el camino, sube el caminito
ve al oeste y encontraras una c�psula dorada.

22.-Ciudad Oriental vamos a los Apartamentos y entramos en el A ve


al segundo piso y encontraras 3 c�psulas una de dorada.

23.-Ciudad Oriental ve al norte de la ciudad y saldr�s a la auto


pista y veras que esta reparada mira en tu mapa hay un lugar sin
visitar de color gris entra ah� y encontraras un c�psula dorada.

24.-Distrito 439 este cuando llegues ve al norte y mas arriba habr�


puntos de guardado cambia de personaje a Vegeta, ve al sur,
ahora al oeste y veras una puerta de nivel 30 de Vegeta entra
sube cuidado con el ninja m�talo sigue al norte y a tu izquierda
encontraras una c�psula dorada.

25.-Distrito 439 este despues de la anterior capsula dorada sigue al


norte, gira y ve al oeste sigue al sur entra por el camino del
oeste y encontraras una c�psula dorada.

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16.-EXPLORADOR.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
========================================================================
Androide 19
----------

PV: 2,970.
FRZ: 21.
POD: 14.
RES: 11.

Descripci�n: Aunque este ser parece ser una muchacha adolescente, es


realmente un Androide. Examinando de este Androide revela componentes
creados por Dr. Gero. Examinando de la memoria hol�grafa revela que
el primero la misi�n de este Androide es destruir Goku y la misi�n
secundaria de dolor causando y sufriendo. Este Androide est� Provisto
con una energ�a dispositivo absorbente capaz de extraer energ�a de los
seres org�nicos.El androide es sumamente poderoso y muy peligroso.

Bulma
-----

PV: 22.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 2.

Descripci�n: Bulma Briefs es la hija del fundador y Presidente de la


Corporaci�n de la C�psula, Dr. Briefs. Bulma tiene muchos invenci�n
patenta en su nombre, notablemente el Radar del Drag�n, un dispositivo
dise�ado para descubrir el �nica firma de energ�a asoci� con los
artefactos antiguos conocidos como las esferas del drag�n.

Androide 17
----------
PV: 3,550.
FRZ: 32.
POD: 39.
RES: 34.

Descripci�n: Aunque este ser parece ser un muchacho adolescente, es


realmente un Androide. analizando este Androide revela componentes
creados por Dr. Gero, Examinando de la memoria hol�grafa revela que
la primero la misi�n de este Androide es destruir Goku y la misi�n
secundaria de dolor causando y sufriendo. La estructura del precio
neto nerviosa de este ser muestra una capacidad alta para el
pensamiento independiente, haci�ndolo muy imprevisible.
Este Androide es sumamente poderoso y muy peligroso.

Androide 18
----------

PV: 2,910.
FRZ: 29.
POD: 34.
RES: 27.
Descripci�n: Aunque este ser parece ser una muchacha adolescente, es
realmente un Androide. Examinando de este Androide revela componentes
creados por Dr. Gero. Examinando de la memoria hol�grafa revela que el
primero la misi�n de este Androide es destruir Goku y la misi�n
secundaria de dolor causando y sufriendo. La estructura del precio neto
nerviosa de este ser muestra un capacidad alta para el pensamiento
independiente, haci�ndola muy imprevisible.
Este Androide es sumamente poderoso y muy peligroso.

Alligator
---------

PV: 600.
FRZ: 29.
POD: 1.
RES: 20.

Descripci�n: Estos reptiles temerosos viven en agua cercana en los


tr�picos y protejen su territorio furiosamente. Sus Mand�bulas
fuertes y la hechura de los dientes afilada Caimanes un enemigo
formidable.

Androide 16
----------

PV: 4,480.
FRZ: 42.
POD: 50.
RES: 39.

Descripci�n: Aunque este ser parece ser un Humano, realmente es un


Androide Examinando de este Androide revela componentes creados por
Dr. Gero Los sensores son incapaces de analizar la matriz del posicion
nerviosa compleja en esto el cerebro electr�nico de ser. Sin embargo
los archivos contuvieron en el tallo hol�grafo la memoria revela que
la misi�n primaria de este Androide es destruir Goku.
La magnitud del Poder de este Androide es desconocida.

Mariposa
---------

PV: 1.
FRZ: 1.
POD: 1.
RES: 1.

Descripci�n: La Mariposa es un insecto indemne caracterizado por su


alas coloridas y el cuerpo esbelto.

Gato
-----
Puntos del golpe: 6.
FRZ: 1.
POD: 1.
RES: 1.

Descripci�n: Un Animal domesticado Com�n guard� a menudo como


animales dom�sticos.

Cell
-----

PV: 5,210.
Fuerza: 32.
Power: 32.
Paciencia: 37.

Descripci�n: Este ser no parece ninguna especie conocida de Animal o


cualquier conocido tipo de tecnolog�a, An�lisis de la estructura
celular de este ser revela evidencia de ingenier�a gen�tica artificial.
el origen puede ser Extraterrestre posiblemente, El cuerpo de esta
criatura se cubre en un espeso carapacho. El exoesqueleto calc�reo de
este ser es extraordinariamente duro y es posiblemente resistente a
la mayor�a de las formas de ataque, incluso el tiroteo y explosives.
El Escorpi�n-como la cola de esta criatura absorbiera energ�a de vida.
Acerq�ese con cuatela extremo.

C�ll "2da Fase"


---------------

PV: 4,890.
FRZ: 39.
POD: 41.
RES: 46.

Descripci�n: Despu�s del Androide #17 absorbente, la criatura conocida


como C�lula transformado. El an�lisis estructural revela espesor
aumentado en el exoesqueleto. El an�lisis m�s profundo revela fusi�n
mec�nica y org�nica que es no todav�a inentendido. A pesar del an�lisis
de los datos, este ser no est� todav�a realmente entendido. Debido a
la pura complejidad de esta criatura, entendiendo pueda ser imposible.
El an�lisis de los modelos de energ�a de esta criatura revela ola
estructuras que indican un nivel de poder alto.

C�ll "Perfecto"
---------------

PV: 5,160/6,500/8,230.
FRZ: 44/50/60.
POD: 46/55/59.
RES: 50/60/65.

Descripci�n: Despu�s del Androide #18 absorbente, la C�lula ha


alcanzado lo que �l llama su "Perfecto" la forma. Los cambios del
biomemecanismo han ocurrido en todos niveles de la Estructura de
C�ll. La estructura facial de c�lula se ha vuelto m�s Humanoide
y su cola se atrofiado, Su el colorido tambi�n ha cambiado de una
alteraci�n de su maquillaje qu�mico.
El efecto en su nivle de Poder es tan dr�stico, que no puede
calcularse.

C�ll Junior
-----------

PV: 4,990.
FRZ: 46.
POD: 50.
RES: 46.

Descripci�n: Estos seres son creados por C�ll a trav�s de alguna


clase de mitosis celular. El m�todo exacto de reproducci�n es
desconocido. �stos seres parecen tener muchas de las habilidades
y fuerzas de C�ll, pero falta la Inteligencia de C�ll. Su maquillaje
interior parece ser similar a La estructura b�sica de c�lula.

Chaoz
--------

PV: 142.
FRZ: 9.
POD: 9.
RES: 7.

Descripci�n: Chaoz es un misterioso ser con aspecto infantil.


A pesar de su peque�a estatura y aparencia infantil, Chaoz tiene
poderes telep�ticos incre�bles y tiene la habilidad de inducir
par�lisis del telequenecis en otros seres. Chaoz era una vez un
estudiante del amo de Artes Marcial, Ten Sennin, pero despu�s se
vuelto un estudiante de Kame Sennin. �l se ve a menudo con el
Artista Marcial, Tenshinhan.

Chi-Chi (Milk)
--------------

PV: 29.
FRZ: 5.
POD: 1.
RES: 4.

Descripci�n: Chi-Chi es la esposa de Goku. Una vez, Chi Chi era un


artista marcial registrado que particip� en el Torneo Mundial de
Artes Marciales. Chi-Chi es la hija de Rey Ox que vive en Monta�a
de Fuego.

Mr. Cool
------------

PV: 10,200.
FRZ: 75.
POD: 85.
RES: 79.

Descripci�n: Este ser es de origen extraterrestre. An�lisis celular


indica las c�lulas radicales y los niveles extremos de energ�a.
Heur�stico el an�lisis del banco de datos indica que esto ser
pueden estar m�s Frios, es hijo de King Cool, pero no bastante
datos existe para un f�sforo positivo.

Dende
-----

PV: 172.
FRZ: 22.
POD: 32.
RES: 11.

Descripci�n: Este ser es desconocido. El examinando celular revela


que este ser es un miembro de la raza Alienijena llamada Nameks.

Destroyer
---------
PV: 1,463/3,120/4,200.
FRZ: 32/46/49.
POD: 39/42/44.
RES: 29/39/43.

Descripci�n: Este Robot del gigante lleva la insignia de El Ej�rcito


del Lazo Rojo. Examinando indica que este Robot se dise�� para los
prop�sitos del Ej�rcito. El los materiales espesos acorazan en este
Robot lo hace invulnerable a la mayor�a ataques convencionales.

Perro
------

PV: 9.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 2.

Descripci�n: Estos Animales se guardan a menudo como animales


dom�sticos obedientes. La mayor�a de los Perros camina en sus
cuatro patas, pero algunos Perros est�n de pie en sus piernas
posteriores. Estos derecho los Perros en pie muestran una
capacidad alta por la direcci�n, inteligencia y sabidur�a.
Muchos Perros ocupan posiciones de la clasificaci�n jer�rquica
altas en el Ej�rcito y P�blico Oficina.

Dr. Briefs
-------------

PV: 36.
FRZ: 3.
POD: 1.
RES: 2.
Descripci�n: Dr. Los informes son el fundador y Presidente de la
C�psula Corporaci�n. Su m�s gran logro es la invenci�n del Capsula.
que permite almacenamiento de objetos grandes en una c�psula diminuta.
Estos avances en tecnolog�a del minaturization han cambiado la
manera de trabajar en la sociedad.

Eggbot
------

PV: 250/525/1,130/1,349.
FRZ: 19/35/38/47.
POD: 25/41/44/53.
RES: 18/22/34/52.

Descripci�n: Esto huevo-como los osos del Robot la insignia de la


Ej�rcito del Lazo Rojo. Examinando indica que este Robot de Humanoide
se dise�a para el el prop�sito de mano para dar combate. Se act�an
los brazos de este Robot usando extraordinariamente los pistones
hidr�ulicos poderosos.

Frieza (Frizer)
------

PV: 1,974.
FRZ: 30.
POD: 37.
RES: 20.

Descripci�n: se cree que Este ser extraterrestre es un poderoso


el tirano temi� en muchos planetas. Poco es conocido sobre Frieza
otra cosa que lo que se ha descubierto a trav�s del estudio de
transmisiones extraterrestres interceptado por Telescopios del
Espacio y otros informes no demostrables.
Frieza se cree que est� muerto, sin embargo �ste es un informe
no demostrado.

General Tao
-----------

PV: 6,400.
FRZ: 50.
POD: 55.
RES: 60.

Descripci�n: Tao General es mercenario temido y asesino. �l tiene un


reputaci�n de ser cruel y h�bil. �l exige no tener ning�n problema
con matar a cualquier hombre, mujer o ni�o, con tal de que el precio
sea correcto. Sus creaciones cibern�ticas lo han dado aument� fuerza,
cibern�tico, visi�n y una arma del brazo especial. Tao general es un
hombre querido y es considerado sumamente peligroso.

Gohan
-----
PV:???.
FRZ:???.
POD:???.
RES:???.

Descripci�n: Gohan es el hijo del artista marcial, Goku. Como suyo


engendre, Gohan es artista marcial poderoso, a pesar de su edad
joven. El an�lisis de datos del scouter no indica todav�a potencial
sin explotar revelado.

Gok�
----

PV:???.
FRZ:???.
POD:???.
RES:???.

Descripci�n: Goku, a pesar de su apariencia Humana un Forastero es


realmente de la raza de Saiyan. Muchos Saiyans son considerados muy
peligrosos. Incluso dos de estos Forasteros destruy� la Ciudad Este
hace varios a�os. Sin embargo, Goku tiene no hecho ning�n movimiento
amenazante conocido hacia Tierra. Peque�o sobre Goku es conocido sin
embargo, �l es un artista marcial poderoso que una vez gan� El Torneo
Mundial Boudouki y �l ha entrenado bajo el maestro Roshi.

Halc�n
-------

PV: 110.
FRZ: 10.
POD: 1.
RES: 5.

Descripci�n: El Halc�n es una ave de rapi�a. Los halcones tienen


picos afilados y una visi�n aguda.

Mr. Satan
----------

PV:???.
FRZ:???.
POD:???.
RES:???.

Descripci�n: Este Luchador exige ser el Campe�n Mundial de Marcial


Artes, pero ning�n datos puede encontrarse acerca de que Campeonato
que �l ha ganado. A pesar de esta vigencia, Satan sostiene los archivos
mundiales para muchos hechos de fuerza, como tirar autob�ses y romper
montones de ladrillos con un Corte del karate. Satan es de las
celebridades mas populares en el mundo.

Humano
--------
PV: 32.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 2.

Descripci�n: la informaci�n del Banco de datos sobre esta persona se


restringe.

King Cool
-----------

PV: 1,180.
FRZ: 24.
POD : 28.
RES: 10.

Descripci�n: se cree que King Cool es el padre de Frieza. Su brutal


el r�gimen es notorio en la galaxia interna. Los rumores dicen que �l
y sus hijos, Frieza y Cooler, se ha conocido para acudir a cualquier
medios necesario para lograr sus metas, incluyendo destruyendo planetas
enteros. La Nave de King Cool fue rastreado por radar que entra en la
Atm�sfera de Tierra y era de alg�n modo destruido. Cient�ficos de
Corporaci�n de c�psula est�n estudiando actualmente el resto del la nave.

Kor�n
-----

PV: 3,470.
FRZ: 25.
POD: 59.
RES: 43.

Descripci�n: Korin es el ser que las vidas encima de la Torre de Korin.


Korin se cre�a mucho tiempo que era un mito, pero la reciente evidencia
indica �l hace de hecho exista. Se han hecho esfuerzos acercarse la cima
de la torre usando un avi�n, pero estos esfuerzos han fallado. Korin
parece ser un Gato, pero el an�lisis indica que �l puede ser un ser
m�s avanzado.

Mercenario Kuma
-------------------

PV: 125/596/940.
FRZ: 17/25/35.
POD: 1/1/1.
RES: 15/20/32.

Descripci�n: Este Oso es un miembro del Kuma el Clan Mercenario.


�stos soldados son crueles y h�biles y a menudo acuden al robo
cuando estan desempleados.

Krillin
-------

PV: 1,800.
FRZ: 23.
POD: 24.
RES: 17,

Descripci�n: Krillin es un artista marcial excepcional bajo que


entren� com el maestro Roshi. Krillin es capaz de realizar un ataque
poderoso llamado el Disco Destructor. La naturaleza de este ataque es
desconocida. Sin embargo, se informa que este ataque puede arasar una
cima monta�esa. Estos informes son sin embargo m�s m�s probablemente
exagerado.

LadyBug
----------

PV: 29/175/700.
FRZ: 1/1/1.
POD: 7/16/32.
RES: 4/11/29.

Descripci�n: Este Robot del vuelo lleva la insignia de El Ej�rcito de


Lazo Rojo. Examinando indica que este Robot se dise�a para los
prop�sitos de reconocimiento. Sin embargo, este Bicho como el Robot
tambi�n est� Provisto para la defensa.

Maron
-----

PV: 32.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 2.

Descripci�n: el an�lisis deL EXPLORADOR no puede descubrir ninguna ola


del cerebro. Quiz�s el �explorador no funciona?

Maestro Roshi
-------------

PV: 87.
FRZ: 9.
POD: 15.
RES: 4.

Descripci�n: Amo Roshi, a menudo llamado el "Ermita�o de la Tortuga",


es un experto en Las Artes marciales dominan que ha entrenado a muchos
grandes artistas marciales. Hist�rico textos de los centenares de hace
a�os hable de un Ermita�o de la Tortuga conocido como Roshi, pero es
imposible que este hombre sea el mismo hombre.
Probablemente �l ha asumido el nombre del Ermita�o de la Tortuga.
Roshi es famoso para su T�cnica Kamehameha.
Alcalde
--------

PV: 32.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 2.

Descripci�n: Este Perro es el Alcalde querido de Ciudad Oriental.


�l es un comandante abogado de los Derechos de Perro.
�l ha servido cuatro t�rminos como el Alcalde de Oeste Ciudad y
estar� corriendo pronto para un quinto t�rmino.

Mr. Popo
--------

PV: 830.
FRZ: 14.
POD: 40.
RES: 25.

Descripci�n: Examinando revela muy peque�o sobre esta entidad llamada


Mr. Popo. Poder el an�lisis Nivelado indica gran poder, pero el datos
es muy dif�cil interpretar propiamente. El an�lisis celular es imposible
desde el Explorador es incapaz de distinguir cualquier c�lula.

Se�ora Briefs
-------------

PV: 32.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 2.

Descripci�n: Se�ora Briefs esposa del Dr. Briefs. Ella es


renombrada para su habilidad extraordinaria de cocina.

Namek
-----

PV: 390.
FRZ: 12.
POD: 20.
RES: 26.

Descripci�n: �ste es un Namek. Ning�n datos en la Corporaci�n


C�psula Banco de datos sobre este ser.

Ninja
-----

PV: 900/1,400.
FRZ: 34/37.
POD: 25/31.
RES: 27/31.

Descripci�n: Estos guerreros valoran disimulo y subterfugio.


Alg�n uso de Ninja sus habilidades de Ninjutsu para el asesinato
y robando.

Oolong
------

PV: 56.
FRZ: 3.
POD: 2.
RES: 5.

Descripci�n: Oolong es un Cerdo. El an�lisis indica que ese


Oolong es m�s inteligente que el mismo cerdo.

Piccolo
-------

PV:???.
FRZ:???.
POD:???.
RES:???.

Descripci�n: el Flaut�n es un artista marcial poderoso en que una


vez particip� el Torneo Mundial. Piccolo es un Forastero de la Raza
de Namek. Examinando el Namek la estructura celular revela que ellos
son muy similares a las plantas. No mucho es conocido sobre ellos.
Se creen que las antenas en sus cabezas som para poderes telep�ticos;
sin embargo, ellos simplemente podr�an ser decorativos. Nameks tienen
orejas muy grandes, d�ndoles un sentido agudo de o�do.

Pterodactyl
-----------

PV: 900/1,200.
FRZ: 28/40.
POD: 1/1.
RES: 16/30.

Descripci�n: A menudo equivocado para un Drag�n o Dinosaurio, el


Pterodactyl es realmente un reptil volante. Pterodactyls puede ser
bastante h�bil y cazadores inteligentes.

Puar
----

PV: 24.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 1.

Descripci�n: Esta criatura se ve a menudo con el artista marcial,


Yamcha. Puar tiene la habilidad de volar. Esto puede ser debido a
m�s alto que el nivel de Poder normal.

Tigre Dientes de Sable


----------------------

PV: 750.
FRZ: 32.
POD: 1.
RES: 14.

Descripci�n: Esta especie de Tigre tiene mucho tiempo, se caracterizan


por los dientes afilados. Ellos son carn�voros feroces.

Escorpi�n
----------

PV: 110/400/2,000.
FRZ: 11/18/70.
POD: 1/1/1.
RES: 5/11/56.

Descripci�n: los Escorpiones son ar�cnidos con garra grande y un


cola acabar con una p�a venenosa. El veneno de un Escorpi�n es muy
potente. Esta especie particular de Escorpi�n es muy grande y
agresiva.

Serpiente
----------

PV: 35/125/275/530.
FRZ: 7/10/15/32.
POD: 1/1/1/1.
RES: 3/5/14/28.

Descripci�n: �stos Sacuden las Serpientes son sumamente agresivas y


venenosas.

Ardilla
--------

PV: 1.
FRZ: 1.
POD: 1.
RES: 1.

Descripci�n: Esta especie de Roedor es muy lista y adorable. Ellos


disfrutan colectar nueces y tienen colas peludas.

Ten-shin-han
------------

PV: 2,110.
FRZ: 35.
POD: 29.
RES: 27.

Descripci�n: Tenshinhan es un Artista Marcial muy experimentado.


Tenshinhan entrenado bajo Tsuru Sennin y despu�s bajo Roshi.
Tenshinhan distinguiendo rasgo es su tercer ojo. Se cree que un
tercer ojo puede lograrse a trav�s de intensa meditaci�n que se
concentra adelante el pineal gl�ndula. Como resultado, Tenshinhan
tiene poderes telep�ticos. Tenshinhan los movimientos de la firma
son el Kikoho y Taiyoken.

Tigre Bandido
--------------

PV: 38/325/1,120.
FRZ: 6/10/34.
POD: 3/12/42.
RES: 4/8/25.

Descripci�n: �ste es un miembro del Tigre notorio Bandolero Gang.


El Tigre Bandido se quiere en muchas cuentas de robo, saqueando,
dinero, asesinato, secuestro y mutilaci�n criminal general.

T-rex
-----

PV: 1,750/5,120/6,700.
FRZ: 40/49/55.
POD: 1/1/1.
RES: 30/55/60.

Descripci�n: El Rex del Tiranosauro (Normalmente llamado el T-rex.)


es el carn�voro m�s grande en el planeta. Aunque sumamente peligroso,
ellos son muy lentos.

Triceratops
-----------

PV: 80/275/870.
FRZ: 15/20/40.
POD: 1/1/1.
RES: 14/20/40.

Descripci�n: Estos Dinosaurios son herbivourous, pero puede ser a


menudo sumamente agresivo, sobre todo cuando viene al territorio.
Su cabeza tiene un cuerno que es una arma peligrosa.

Rey de Triceratops
-------------------

PV: 850.
FRZ: 21.
POD: 1.
RES: 25.

Descripci�n: el Rey de Triceratops es al sur el l�der de una tribu de


Triceratops de Ciudad Oriental. Recientemente, el Ej�rcito del Rey de
Triceratops ha estado forzando granjeros fuera de su tierra. �l es
poderoso y viejo y nunca ha perdido una lucha, incluso contra el
T-rex.

Trunks
------

PV:???.
FRZ:???.
POD:???.
RES:???.

Descripci�n: no hay ning�n datos en esta persona. El an�lisis celular


indica ese Trunks tiene ADN Humano y Saiyan. Poder el an�lisis
Nivelado indica que trunks es uno de los luchadores m�s poderosos
en el planeta en este momento.

Tortuga
--------

PV: 32.
FRZ: 2.
POD: 1.
RES: 2.

Descripci�n: Esta Tortuga es una Tortuga del Mar acu�tica muy vieja.

Vegeta
------

PV:???.
FRZ:???.
POD:???.
RES:???.

Descripci�n: se dice que Este Guerrero de Saiyan poderoso es


responsable para la destrucci�n de Ciudad Oriental. No hay muchas
personas en Tierra que pudo det�nerlo. Este ser dijo, Vegeta no ha
hecho ning�n movimiento agresivo hacia el planeta desde que �l batall�
con Goku. Los informes indican ese Goku y Vegeta son ahora aliados y
Vegeta se ha visto a la Corporaci�n de la C�psula.
Las razones son desconocidas.

Los Secuaces de Se�or de la Guerra


----------------------------------

PV: 90/900/1,100.
FRZ: 2/10/15.
POD: 8/30/42.
RES: 6/26/36.
Descripci�n: Estos Secuaces son lo que queda encima de del ej�rcito
del Se�or de la Guerra derrotado que una vez gobern� las afueras de
Ciudad Oriental.
Mr. Satan es informado para haber derrotado esta organizacion.

J�bali
-------

PV: 300.
FRZ: 20.
POD: 1.
RES: 14.

Descripci�n: son Jabal�es muy peligrosos. Ellos pueden ser tan feroz
como ellos son feos.

Lobo
----

PV: 65/400/675/1,000.
FRZ: 8/11/29/65.
POD: 1/1/1/1.
RES: 4/5/24/35.

Descripci�n: los Lobos son carn�voros agresivos y a menudo cazan en


l�os.

Yajirobe
--------

PV: 110.
FRZ: 12.
POD: 1.
RES: 15.

Descripci�n: Yajirobe es a menudo un espadach�n visto alrededor del


�rea de Korin Torre y a veces se ve alrededor de Goku.

Yamcha
-------

PV: 800.
FRZ: 18.
POD: 12.
RES: 14.

Descripci�n: Yamcha era una vez un Bandolero notorio y es ahora un


profesional atleta y el Artista Marcial. Su firma el movimiento de
Artes Marcial es el Rogafufuken.

========================================================================
17.-TIPS DE COMBATE.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
========================================================================

En esta seccion encontraras tips de combate entre otras cosas


relacionado com las batallas.

-Cuando obtengas la mision de entrenar con el Maestro Roshi lleva a


cada uno de tus personajes con el Maestro Roshi para que el le
ense�e a cada uno de tus personajes una tecnica entre ellas estan:

Gohan: aprendera Super Patada.


Piccolo: aprendera Torbellino.
Vegeta: aprendera Golpe a Dos Manos.

De ahi Trunks y Gok� ya tendran sus tecnicas:

Trunks: tendra Estocada Cruzada.


Goku: tendra Pu�etazo en R�faga.

Estas tecnicas se utilizan manteniendo apretado el boton A y cuando


veas que el personaje este brillando es porque ya esta totalmente
cargada la tecnica en ese instante suelta y automaticamente atacara
al enemigo.

Ahora se puede sacar gran probecho de estas tecnicas si hacemos algo


parecido a un combo, esto lo hacemos realizando la tecnica y al
momento de atacar con la tecnica realiza seguimois aplastado A y
veras que esto parecera un combo.

-Otro buen consejo es que cuando pelees contra un enemigo es tratar


de ponerse un paso mas arriba del enemigo y golpear, y las
probabilidades de que te golpee es de 50 a 50.

-En el momento de una pelea transformate en Super Saiyan por que al


estar transformado tendras mas velocidad, y la velocidad es lo mas
indispensable en una pelea.

-Tambien utiliza los poderes y tenicas especiales ya que desgastan


mas PV del enemigo que los ataques con pu�etes y patadas.

========================================================================
18.-PROBLEMAS CON EL ROM.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
========================================================================

Para los que juegan el juego en el emulador y utilizan un ROM hay un


problema en el mapa mundi, que dice:

For pleasure not preassure...

Al entrar en el mapa mundi dira eso, y regresaras al principio para


solucionar este problema descarga la ultima actualizacion del
VBA que es la 1.7.2.

Para mas informacion a mi e-mail.

========================================================================
19.- CR�DITOS.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
========================================================================

* Akira Toriyama por haber creado a la saga de anime mas famosa del
mundo, por su puesto Dragon Ball Z.

* A Toel Animation y FUNimation Productions, Ltd por la Saga y el juego.

* A los creadores del Emulador de GBA (en especial al VisualBoy Advance)


que me permito jugar y hacer este faq.

* A los website que decidieron poner este faq.

* A Tmola ([email protected]) gracias por soportar mis e-mail y si no


fuera por ti este proyecto no estaria en GameFaq's, te lo agradesco
mucho.

* A GameFaqs.com por haber publicado mi guia ���GRACIAS���

* A k@m([email protected])por ayudarme en los detalles del explorador.

* A Linkin Park por ser la mejor banda del mundo, y a Santiago Galarza
([email protected])si esta leyendo esto debuelme el Album Meteora,
y saludos a todos los Alternativos.

* A nadie mas por el momento.

=======================================================================
20.- DERECHOS DE AUTOR.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
=======================================================================

� Copyright 2005 Walter Torres (ANCEZ).

* Este archivo es propiedad de Walter Torres (Ancez; [email protected]).

T� PUEDES, imprimir, leer, mostrar a tus amigos esta gu�a libremente,


SIEMPRE Y CUANDO acredites a Ancez como el autor, mantienes los
derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de alguna ganancia.
T� NO PUEDES cambiar NADA en esta guia, ponerle o quitarle nada,
T� NO PUEDES distribuir esta gu�a en cualquier medio no electr�nico.
Y esta totalmente PROHIBIDO la reproducci�n de esta gu�a sin previa
autorizaci�n.

* Si ves este faq o guia en p�ginas web que no esten mencionadas en donde
se pueden publicar avisame porfavor uqe seras recompensado.

* Este Faq solo puede publicarse en:


http://www.gamefaqs.com
http://www.nacionarcade.net

* Si quieres publicarlo en tu pagina web, tienes que mandarme un e-mail


con tu petici�n, la direcci�n de tu pagina web, tu correo electr�nico
para futuras actualizaciones.- Y yo te lo autorizare por e-mail, pero
antes avisame para poner la direccion en derechos de autor.

* La ultima versi�n siempre ser� conseguida en GAMEFAQS Y NACION ARCADE.


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� Ancez([email protected])|�|
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