2011 Optica
2011 Optica
4. LA PTICA GEOMETRICA
La ptica se ocupa del estudio de la luz, de sus caractersticas y de sus manifestaciones. La
reflexin y la refraccin por un lado, y las interferencias y la difraccin por otro, son algunos, de
los fenmenos pticos fundamentales. Los primeros pueden estudiarse siguiendo la marcha de
los rayos luminosos. Los segundos se interpretan recurriendo a la descripcin en forma de
onda.
La ptica, o estudio de la luz, constituye un ejemplo de ciencia milenaria. Ya Arqumedes en el
siglo III antes de Cristo era capaz de utilizar con fines blicos los conocimientos entonces
disponibles sobre la marcha de los rayos luminosos a travs de espejos y lentes. Sin
planteamientos muy elaborados sobre cul fuera su naturaleza, los antiguos aprendieron,
primero, a observar la luz para conocer su comportamiento y, posteriormente, a utilizarla con
diversos propsitos.
Es a partir del siglo XVII con el surgimiento de la ciencia moderna, cuando el problema de la
naturaleza de la luz cobra una importancia singular como objeto del conocimiento cientfico.
4.1 CONCEPTOS BASICOS
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a travs de materia o en ausencia
de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su travs. Desde este
punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en opacas,
transparentes y traslucidas. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede atravesar
las otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad de que la luz sigue en su
interior una sola direccin. ste es el caso del agua, el vidrio o el aire. En cambio, en las
traslucidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a travs de ellas no se puedan ver las
imgenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen algunos ejemplos de
objetos traslcidos.
4.1.1 LA NATURALEZA DE LA LUZ
La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atencin de filsofos y cientficos desde tiempos
remotos. Ya en la antigua Grecia se conocan y se manejaban fenmenos y caractersticas de
la luz tales como la reflexin, la refraccin y el carcter rectilneo de su propagacin, entre otros.
No es de extraar entonces que la pregunta qu es la luz? se planteara como una exigencia
- 42 -
de un conocimiento ms profundo. Los griegos primero y los rabes despus sostuvieron que la
luz es una emanacin del ojo que se proyecta sobre el objeto, se refleja en l y produce la
visin. El ojo sera, pues, el emisor y a la vez el receptor de los rayos luminosos.
A partir de esa primera explicacin conocida, el desarrollo histrico de las ideas sobre la
naturaleza de la luz constituye un ejemplo de cmo evolucionan las teoras y los modelos
cientficos a medida que, por una parte, se consolida el concepto de ciencia y, por otra, se
obtienen nuevos datos experimentales que ponen a prueba las ideas disponibles.
4.1.2 EL MODELO CORPUSCULAR DE NEWTON
Isaac Newton (1642-1727) se interes vivamente en los fenmenos asociados a la luz y los
colores. A mediados del siglo XVII, propuso una teora o modelo acerca de lo que es la luz,
cuya aceptacin se extendera durante un largo periodo de tiempo. Afirmaba que el
comportamiento de la luz en la reflexin y en la refraccin podra explicarse con sencillez
suponiendo que aqulla consista en una corriente de partculas que emergen, no del ojo, sino
de la fuente luminosa y se dirigen al objeto a gran velocidad describiendo trayectorias
rectilneas. Empleando sus propias palabras, la luz podra considerarse como multitudes de
inimaginables pequeos y velocsimos corpsculos de varios tamaos.
4.1.3 EL MODELO ONDULATORIO DE HUYGENS
El fsico holands Christian Huygens (16291695) dedic sus esfuerzos a elaborar una teora
ondulatoria acerca de la naturaleza de la luz que con el tiempo vendra a ser la gran rival de la
teora corpuscular de su contemporneo Newton.
Era un hecho comnmente aceptado en el mundo cientfico de entonces, la existencia del ter
csmico o medio sutil y elstico que llenaba el espacio vaco. En aquella poca se conocan
tambin un buen nmero de fenmenos caractersticos de las ondas. En todos los casos, para
que fuera posible su propagacin deba existir un medio material que hiciera de soporte de las
mismas. As, el aire era el soporte de las ondas sonoras y el agua el de las ondas producidas
en la superficie de un lago. Huygens supuso que todo objeto luminoso produce perturbaciones
en el ter, al igual que un silbato en el aire o una piedra en el agua, las cuales dan lugar a
ondulaciones regulares que se propagan a su travs en todas las direcciones del espacio en
forma de ondas esfricas. Adems, segn Huygens, cuando un punto del ter es afectado por
una onda se convierte, al vibrar, en nueva fuente de ondas.
- 43 -
El fsico ingls Thomas Young (1772-1829) public en 1881 un trabajo titulado Esbozos de
experimentos e investigaciones respecto de la luz y el sonido. Utilizando como analoga las
ondas en la superficie del agua, descubri el fenmeno de interferencias luminosas, segn el
cual cuando dos ondas procedentes de una misma fuente se superponen en una pantalla,
aparecen sobre ella zonas de mxima luz y zonas de oscuridad en forma alternada.
4.1.4 LA LUZ COMO ONDA ELECTROMAGNTICA
El fsico escocs James Clark Maxwell en 1865 situ en la cspide las primitivas ideas de
Huygens, aclarando en qu consistan las ondas luminosas. Al desarrollar su teora
electromagntica demostr matemticamente la existencia de campos electromagnticos que, a
modo de ondas, podan propasarse tanto por el espacio vaco como por el interior de algunas
sustancias materiales.
4.1.5 LOS FOTONES DE EINSTEIN
Albert Einstein (1879-1955) detuvo su atencin sobre un fenmeno entonces conocido como
efecto fotoelctrico. Dicho efecto consiste en que algunos metales como el cesio, por ejemplo,
emiten electrones cuando son iluminados por un haz de luz. El anlisis de Einstein revel que
ese fenmeno no poda ser explicado desde el modelo ondulatorio, y tomando como base la
idea de discontinuidad planteada con anterioridad por Planck, fue ms all afirmando que no
slo la emisin y la absorcin de la radiacin se verifica de forma discontinua, sino que la propia
radiacin es discontinua. Estas ideas supusieron, de hecho, la reformulacin de un modelo
corpuscular. Segn el modelo de Einstein la luz estara formada por una sucesin de cuantos
elementales que a modo de paquetes de energa chocaran contra la superficie del metal,
arrancando de sus tomos los electrones ms externos. Estos nuevos corpsculos energticos
recibieron el nombre de fotones (fotos en griego significa luz).
- 44 -
4.1.6 La luz onda o corpsculo?
La interpretacin efectuada por Einstein del efecto fotoelctrico fue indiscutible, pero tambin lo
era la teora de Maxwell de las ondas electromagnticas.
Ambas haban sido el producto final de la evolucin de dos modelos cientficos para la luz, en
un intento de ajustarlos con ms fidelidad a los resultados de los experimentos. Ambos explican
la realidad, a pesar de lo cual parecen incompatibles.
4.2. VELOCIDAD E NDICE DE REFRACCIN
La velocidad con que la luz se propaga a travs de un medio homogneo y transparente es una
constante caracterstica de dicho medio, y por tanto, cambia de un medio a otro. En la
antigedad se pensaba que su valor era infinito, lo que explicaba su propagacin instantnea.
Debido a su enorme magnitud la medida de la velocidad de la luz c ha requerido la invencin de
procedimientos ingeniosos que superarn el inconveniente que suponen las cortas distancias
terrestres en relacin con tan extraordinaria rapidez. Mtodos astronmicos y mtodos
terrestres han ido dando resultados cada vez ms prximos. En la actualidad se acepta para la
velocidad de la luz en el vaco el valor c = 300 000 km/s. En cualquier medio material
transparente la luz se propaga con una velocidad que es siempre inferior a c. As, por ejemplo,
en el agua lo hace a 225 000 km/s y en el vidrio a 195 000 km/s.
- Mtodo de Galileo
Describe entonces un mtodo posible para medir la velocidad de la luz. El ayudante se coloca
frente a frente separados alguna distancia la noche. Cada uno de ellos lleva una linterna que
puede tapar destapar a voluntad. Galileo comenz el experimento descubr su linterna. Cuando
la luz le lleg al ayudante ste destap su propia linterna, cuya luz fue vista por Galileo. Cuando
trat de medir tiempo transcurrido desde que l descubri su propia linterna hastaa que le lleg
la luz de la linterna de su ayudante. Actualmente sabemos que para una distancia de 1609 m
(una milla) el tiempo para el viaje de ida y vuelta sera solamente de 11 X 10
-8
. Este tiempo es
mucho menor que los tiempos de reaccin humana de modo que el mtodo falla.
- 45 -
- En 1675 Ole Roemer, un astrnomo dans que observaba en Paris, hizo algunas
observaciones de los satlites de Jpiter de las cuales se puede deducir una velocidad
de la luz de 2 X 10
8
m/seg.
- Aproximadamente 50 aos ms tarde, James Bradley, un astrnomo ingls, hizo
algunas observaciones astronmicas de naturaleza totalmente diferente, de las cuales
se puede deducir un valor de 3.0 X 10
8
m/seg.
- En 1849, Hippolyte Louis Fizeau (1819-1896), un fsico francs, fue el primero que midi
la velocidad de la luz por un mtodo no astronmico, obteniendo un valor de 3.13 X 10
8
m/seg. La figura muestra el aparato de Fizeau. Para comenzar no nos fijemos en la
rueda dentada. La luz de la fuente S se hace convergente mediante la lente L, es
reflejada por el espejo M1, y forma en el espaci en E una imagen de la fuente. El
espejo M, se llama espejo semiplateado, su capa reflectora es tan delgada que slo la
mitad de la luz que le llega es reflejada, siendo transmitida la otra mitad.
La luz de la imagen en F entra a la lente L2 y sale como un haz de rayos paralelos; despus de
pasar por la lente L3 es reflejada siguiendo su direccin original, pero en sentido contrario hacia
el espejo M2. En el experimento de Fizeau la distancia 1 entre M2 y F fue de 8.630 m, o sea,
5.36 millas. Cuando la luz llega al espejo M1 otra Vez algo de ella es transmitida, entrando al
ojo del observador por la lente L1.
Metodo de Fizeau Para Determinar la velocidad de la luz
El observador ver una imagen de la fuente formada por la luz que ha viajado una distancia 2.L
entre la rueda y el espejo M2 de ida Y regreso. Para medir el tiempo que tarda el haz de luz en
ir y regresar se necesita proveerlo, en alguna forma, de un marcador. Esto Se hace
cortndolo con una rueda dentada que gira rpidamente. Supngase que durante el tiempo de
ida y vuelta 2L/c, la rueda ha girado exactamente lo necesario para que cuando una
determinada porcin de luz regresa a la rueda, el punto F est tapado por un diente. La luz
pegar contra la cara del diente que est hacia M2 y no llegar al ojo del observador.
- 46 -
Si la velocidad de la rueda es precisamente la adecuada, el observador no ver ninguna de las
porciones de luz porque cada una de ellas ser tapada por un diente. El observador mide a c
aumentando la velocidad angular de la rueda desde cero hasta que desaparezca la imagen de
la fuente S. Sea e la distancia angular del centro de un hueco al centro de un diente. El tiempo
que requiere la rueda para girar una distancia e es el tiempo del viaje de ida y vuelta 2L/c. En
forma de ecuacin:
Esta tcnica del rayo cortado convenientemente modificada, Se usa en la actualidad para
medir las velocidades de los, neutrones y de otras partculas.
- El fsico francs Foucault (1819-1868) mejor notablemente el mtodo de Fizeau
sustituyendo un espejo giratorio por la rueda dentada. El fsico norteamericano Albert A.
Mchelson (1852-1931) efectu durante un periodo de 50 aos una extensa serie de
medicin de c, usando esta tcnica.
EJEMPLOS
4.1 La frecuencia de la luz amarillo verdosa es 5.41 . 1014 Hz. Exprese la longitud de onda de
esa luz en nanmetros y en ngstrom.
Recuerda que:
f
c
= sustituyendo tenemos nm
Hz x
s
m
x
555
10 41 . 5
10 3
14
8
= =
En ngstrom ser : ); 10 1 ( 10 555
0
10 9
m
A
x m x
= A
0 5 55 =
4.2 La luz que llega hasta nosotros desde la estrella ms cercana, Alfa Centauri, tarda 4.3
aos en hacer el recorrido. Cul es esa distancia en kilmetros?
Recuerda
t
s
v = para este caso tomaremos en cuenta la velocidad de la luz por lo tanto
tenemos ); 30 . 4 )( 10 154 . 3 )( 10 3 (
7 8
aos
aos
s
x
s
m
x ct s = = km x s
13
10 07 . 4 =
- 47 -
4.2.1 ndice de refraccin
En ptica se suele comparar la velocidad de la luz en un medio transparente con la velocidad de
la luz en el vaco, mediante el llamado ndice de refraccin absoluto n del medio: se define
como el cociente entre la velocidad c de la luz en el vaco y la velocidad v de la luz en el medio,
es decir:
Dado que c es siempre mayor que v, n resulta siempre mayor o igual que la unidad. Conforme
se deduce de la propia definicin cuanto mayor sea el ndice de refraccin absoluto de una
sustancia tanto ms lentamente viajar la luz por su interior.
Si lo que se pretende es comparar las velocidades v1 y v2 de dos medios diferentes se define
entonces el ndice de refraccin relativo del medio 1 respecto del 2 como cociente entre ambas:
o en trminos de ndices de refraccin absolutos,
Un ndice de refraccin relativo n12 menor que 1 indica que en el segundo medio la luz se
mueve ms rpidamente que en el primero.
- 48 -
Material Indice de refraccin
aire (a 1 atmsfera) 1,000278
agua 1,33
cuarzo 1,55
diamante 2,43
glicerina 1,47
cido olico 1,46
benceno 1,50
metanol 1,3286
etanol 1,3614
parafina 1,43
sal 1,5443
jade (jadeita) 1,66
jade (nefrita) 1,61
amatista 1,54 - 1,55
mbar 1,54
azabache 1,66
esmeralda 1,56 - 1,58
fluorita 1,433
zircn 1,98 - 1,98
EJEMPLOS
4.3 La rapidez de la luz en cierto medio transparente es de 1.6 10
8
m/s. Cul es el ndice
de refraccin en dicho medio?
Como es de tu conocimiento ;
10 6 . 1
10 3
8
8
s
m
x
s
m
x
v
c
n = = n=1.88
4.4 La rapidez de la luz en un medio desconocido es de 2.40 10
8
m/s. Si la longitud de la
luz en ese medio desconocido es 400 nm, cul es su longitud de onda en el aire?
Recordando ;
aire
S
v
c
= por lo tanto ;
) 10 40 . 2 (
) 10 3 )( 400 (
8
8
s
m
x
s
m
x nm
= = 500nm
- 49 -
4.3 ABSORCIN PTICA
En los experimentos de absorcin ptica, un haz de luz monocromtica de intensidad I(0) incide
sobre una muestra de espesor L. Tras la interaccin entre el haz y la muestra, parte de la
radiacin incidente se habr absorbido en la misma, por lo que, en general, la intensidad del
haz emergente, I(L), ser distinta a la del haz incidente.
Cuando la reflectividad de la muestra es baja, la relacin entre ambas intensidades es
Donde recibe el nombre de coeficiente de absorcin. Dicho coeficiente depende de los
procesos de interaccin entre el haz y la muestra, es decir, tanto de la longitud de onda de la
radiacin como de la estructura electrnica de la heteroestructura. Por tanto, analizando el
coeficiente de absorcin en funcin de la energa del haz incidente se puede obtener
informacin relevante sobre la estructura electrnica de la heteroestructura.
4.3.1 REFLEXIN
Es el cambio de direccin que experimenta un rayo luminoso al chocar con la superficie de un
objeto. El fenmeno ms evidente de la reflexin en el que se refleja la mayor parte del rayo
incidente sucede cuando la superficie es plana y pulimentada (espejo).
- 50 -
NGULO DE INCIDENCIA y NGULO DE REFLEXIN
Se llama ngulo de incidencia -i- el formado por el rayo incidente y la normal. La normal es una
recta imaginaria perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios en el punto de
contacto del rayo. El ngulo de reflexin -r- es el formado por el rayo reflejado y la normal.
REFLEXIN: LEYES
El rayo marcha perpendicular al frente de las ondas
Cuando un rayo incide sobre una superficie plana, pulida y lisa y rebota hacia el mismo medio
decimos que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin" :
1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al ngulo
que forma el rayo reflejado con la normal, que se llama ngulo reflejado.
2.- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano.
El rayo incidente define con la normal en el punto de contacto, un plano. El rayo reflejado estar
en ese plano y no se ir ni hacia delante ni hacia atrs.
Imagina que el plano amarillo de la figura contiene a la normal y al rayo incidente: el rayo
reflejado tambin estar en l.
4.4 RADIOMETRA
Es la ciencia que se ocupa del estudio de la medida de la radiacin electromagntica. Su campo
abarca todas las longitudes de onda del espectro electromagntico (frecuencias entre 310
11
y
310
16
Hz o longitudes de onda de entre 0,01 y 1000 micrmetros), al contrario que la
- 51 -
fotometra que solo se ocupa de la parte visible del espectro, la que puede percibir el ojo
humano.
La radiometra es importante en astronoma, especialmente en la radioastronoma y en
geofsica. La medida cuantitativa de la intensidad de la radiacin se hace por medio de
diferentes tipos de detectores que convierten parte de la radiacin en calor o en una seal
elctrica, con termopares o fotodiodos.
Unidades del SI utilizadas en radiometra
Magnitud fsica Smbolo Unidad del SI Abreviacin Notas
Energa radiante Q julio (unidad) J energa
Flujo radiante watt W
Energa radiada por unidad de
tiempo. Potencia.
Intensidad
radiante
I
watt por
estereoradin
Wsr
1
Potencia por unidad de ngulo
slido
Radiancia L
watt por
estereoradin
por metro
cuadrado
Wsr
1
m
2
Potencia. Flujo radiante
emitido por unidad de
superficie y por ngulo slido
Irradiancia E
watt por metro
cuadrado
Wm
2
Potencia incidente por unidad
de superficie
Emitancia
radiante
M
watt por metro
cuadrado
Wm
2
Potencia emitida por unidad de
superficie de la fuente radiante
Radiancia
espectral
L
o
L
watt por
estereoradin
por metro cbico
o
watt por
estereoradin
por metro
cuadrado por
hertz
Wsr
1
m
3
o
Wsr
1
m
2
Hz
1
Intensidad de energa radiada
por unidad de superficie,
longitud de onda y ngulo
slido. Habitualmente se mide
en Wsr
1
m
2
nm
1
Irradiancia
espectral
E
o
E
watt por metro
cbico o
watt por metro
cuadrado por
hertz
Wm
3
o
Wm
2
Hz
1
Habitualmente medida en
Wm
2
nm
1
4.4.1 Candela
La candela (smbolo cd) es la unidad bsica del SI de intensidad luminosa en una direccin
dada, de una fuente que emite una radiacin monocromtica de frecuencia 540 10
12
hercios y
de la cual la intensidad radiada en esa direccin es 1/683 vatios por estereorradin.
- 52 -
Esta cantidad es equivalente a la que en 1948, en la conferencia general de pesos y medidas,
se defini como: Una sexagsima parte de la luz emitida por un centmetro cuadrado de platino
puro en estado slido a la temperatura de su punto de fusin (2046 K).
Unidades de fotometra del SI
Magnitud Smbolo Unidad del SI Abrev. Notas
Energa
luminosa
Q
v
lumen segundo lms A veces se usa la unidad talbot
Flujo luminoso F lumen (= cdsr) lm
Intensidad
luminosa
I
v
candela (= lm/sr) cd Una Unidad bsica del SI
Luminancia L
v
candela por
metro cuadrado
cdm
2
Iluminancia E
v
lux (= lm/m
2
) lx Usado para medir la incidencia de la
luz sobre una superficie
Emisin
luminosa
M
v
lux (= lm/m
2
) lx Usado para medir la luz emitida por
una superficie
Eficiencia
luminosa
lumen por watio lmW
-1
ratio de flujo luminoso entre flujo
radiante; el mximo posible es
683,002
4.4.2 Cantidad de luz
La cantidad de luz o energa luminosa slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso
que es capaz de dar un flash fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que
emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su smbolo es Q
v
y su unidad es el lumen por
segundo (lms).
Si se denota por F el flujo luminoso y ste se mantiene constante en un periodo de tiempo dado,
t, entonces se tiene que:
La cantidad de luz se puede definir a partir de la energa radiante espectral, Q
e
(), gracias a la
funcin de sensibilidad luminosa, V():
- 53 -
4.4.3 Flujo luminoso
El flujo luminoso es la energa que fluye a travs de una superficie o es emitida por una fuente
luminosa en la unidad de tiempo. Una fuente ser luminosa cuando emite energa radiante en la
gama del espectro que el ojo humano puede reconocer (radiacin luminosa).
En consecuencia, si se denota por la energa luminosa y por el flujo luminoso:
Su unidad de medida en el Sistema Internacional de Unidades es el lumen y se define a partir
de la unidad bsica del SI, la candela (cd), como:
1 lumen = 1 cd estereorradin
El flujo luminoso describe la potencia luminosa total emitida por una fuente de luz o que
atraviesa el conjunto de una superficie. Esta potencia se diferencia de la potencia radiante,
expresada en vatios, ya que tiene presente la diferente sensibilidad del ojo frente a la longitud
de onda, que se recoge en la curva (funcin de sensibilidad luminosa). As, si representa
el flujo luminoso y simboliza la potencia radiante espectral, entonces:
Mediante la consideracin de la sensibilidad espectral del ojo se obtiene la magnitud llamada
lumen. Un flujo de radiacin con potencia de 1W, monocromtico a 555 nm y bajo condiciones
fotpicas, genera un flujo luminoso de 683 lm, lo que se recoge en la constante . Por otro
lado, el mismo flujo de radiacin situado en otra longitud de onda diferente de la del pico,
generara unos flujos luminosos ms pequeos, de acuerdo con la curva .
Iluminancia
En Fotometra, la iluminancia ( ) es la cantidad de flujo luminoso emitido por una fuente de luz
que incide, atraviesa o emerge de una superficie por unidad de rea. Su unidad de medida en el
SI es el Lux: 1 Lux = 1 Lumen/m.
En general, la iluminancia se define segn la siguiente expresin:
donde:
E
V
es la iluminancia, medida en luxes.
F es el flujo luminoso, en lmenes.
dS es el elemento diferencial de rea considerado, en metros cuadrados.
- 54 -
La iluminancia se puede definir a partir de la magnitud radiomtrica de la irradiancia sin ms
que ponderar cada longitud de onda por la curva de sensibilidad del ojo. As, si es la
iluminancia, representa la irradiancia espectral y V() simboliza la curva de sensibilidad del
ojo, entonces:
Tanto la iluminancia como el nivel de iluminacin se pueden medir con un aparato llamado
fotmetro. A la iluminancia que emerge de una superificie por unidad de rea tambin se le
denomina emitancia luminosa ( ).
4.4.4 Intensidad luminosa
En fotometra, la intensidad luminosa se define como la cantidad de flujo luminoso,
propagndose en una direccin dada, que emerge, atraviesa o incide sobre una superficie por
unidad de ngulo slido. Su unidad de medida en el Sistema Internacional de Unidades es la
candela (cd), que es una unidad fundamental del sistema. Matemticamente, su expresin es la
siguiente:
donde:
es la intensidad luminosa, medida en candelas.
es el flujo luminoso, en lmenes.
es el elemento diferencial de ngulo slido, en estereorradianes.
La intensidad luminosa se puede definir a partir de la magnitud radiomtrica de la intensidad
radiante sin ms que ponderar cada longitud de onda por la curva de sensibilidad del ojo. As, si
es la intensidad luminosa, representa la intensidad radiante espectral y simboliza la
curva de sensibilidad del ojo, entonces:
Intensidad luminosa y diferentes tipos de fuentes
En fotometra, se denomina fuente puntual a aquella que emite la misma intensidad luminosa en
todas las direcciones consideradas. Un ejemplo prctico sera una lmpara incandescente. Por
el contrario, se denomina fuente o superficie reflectora de Lambert a aquella en la que la
intensidad vara con el coseno del ngulo entre la direccin considerada y la normal a la
superficie (o eje de simetra de la fuente).
- 55 -
Unidades
Una candela se define como la intensidad luminosa de una fuente de luz monocromatica de
540 THz que tiene una intesidad radiante de 1/683 vatios por estereorradin, o
aproximadamente 1.464 mW/sr. La frecuencia de 540 THz corresponde a ua longitud de onda
de 555 nm, que se corresponde con la luz verde plida cerca del lmite de visin del ojo. Ya que
hay aproximadamente 12.6 estereorradianes en una esfera, el flujo radiante total sera de
aproximadamente 18.40 mW, si la fuente emitiese de forma uniforme en todas las direcciones.
Una vela corriente produce con poca precisin una candela de intensidad luminosa.
En 1881 Jules Violle propuso la Violle como unidad de intensidad luminosa. Fue la primera
unidad de intensidad que no dependa de las propiedad de una lmpara determinada. Sin
embargo fue sustituida por la candela en 1946.
Lumen
El Lumen (smbolo: lm) es la unidad del SI para medir el flujo luminoso. La relacin entre vatios
y lmenes se llama equivalente luminoso de la energa y tiene el valor:
1 watt-luz a 555 nm = 683 lm
555 nm = 555 nanmetros, es la longitud de onda a la que corresponde el verde de la luz
visible.
Tambin se puede definir al flujo luminoso como la cantidad de luz que emite un foco por
segundo y en todas direcciones.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Lumen"
En Fotometra, la luminancia se define como la densidad angular y superficial de flujo luminoso
que incide, atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una direccin determinada.
Alternativamente, tambin se puede definir como la densidad superficial de intensidad luminosa
en una direccin dada.
La definicin anterior se formaliza con la expresin siguiente:
donde:
L
V
es la luminancia, medida en candelas /metro
2
.
F es el flujo luminoso, en lmenes.
dS es el elemento de superficie considerado, en metros
2
.
d es el elemento de ngulo slido, en estereorradianes.
es el ngulo entre la normal de la superficie y la direccin considerada.
- 56 -
La luminancia se puede definir a partir de la magnitud radiomtrica de la radiancia sin ms que
ponderar cada longitud de onda por la curva de sensibilidad del ojo. As, si L
V
es la luminancia,
L
representa la radiancia espectral y V() simboliza la curva de sensibilidad del ojo, entonces:
De forma no rigurosa, se puede considerar que el equivalente psicolgico de la luminancia es el
"brillo". Por ejemplo, considerando el caso de la emisin o reflexin de luz por parte de
superficies planas y difusas, la luminancia indicara la cantidad de flujo luminoso que el ojo
percibira para un punto de vista particular. En este caso, el ngulo slido que interesa es el
subtendido por la pupila del ojo.
En una transmisin de seal de vdeo, la luminancia es la componente que codifica la
informacin de luminosidad de la imagen. En trminos generales, es algo muy similar a la
versin en blanco y negro de la imagen original. Luminancia y crominancia combinadas
proporcionan la seal denominada seal de vdeo compuesto, utilizada en multitud de
aplicaciones; o transmitirse independientemente. Forman parte de la codificacin de vdeo en
los estndares de TV NTSC y PAL, entre otros.
Es un trmino comnmente utilizado en el procesamiento digital de imgenes para caracterizar
a cada pixel. En el sistema de color RGB, la luminancia Y de un pixel se calcula con la
expresin matemtica:
Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B
Lux
El lux, smbolo lx, es la Unidad derivada del SI de iluminancia o nivel de iluminacin. Es igual a
un lumen /m.
- La luz solar ilumina entre 32.000 y 100.000 luxes en la Tierra.
- Una cmara de TV se ajusta ilumimando la carta a 2.000 luxes.
- Un estudio de TV est iluminado con alrededor de 1.000 luxes.
- Una oficina luminosa est iluminada con alrededor de 400 luxes.
- La luz de la luna, ilumina alrededor de 1 lux en la Tierra.
- Luz de las estrellas ilumina con 0,00005 lux a la Tierra.
- Lux, un juego de computador desarrollado por Phelios, Inc..
- 57 -
4.4.5 La Fotometra
es la ciencia que se encarga de la medida de la luz como el brillo percibido por el ojo humano.
Es decir, estudia la capacidad que tiene la radiacin electromagntica de estimular el sistema
visual. No debe confundirse con la Radiometra, que se encarga de la medida de la luz en
trminos de potencia absoluta.
El ojo humano y la Fotometra
Funcin de luminosidad fotpica, CIE (1931). Muestra la sensibilidad relativa del ojo a las
diferentes longitudes de onda (eje horizontal, en nm).
El ojo humano no tiene la misma sensibilidad para todas las longitudes de onda que forman el
espectro visible. La Fotometra introduce este hecho ponderando las diferentes magnitudes
radiomtricas medidas para cada longitud de onda por un factor que representa la sensibilidad
del ojo para esa longitud. La funcin que introduce estos pesos se denomina funcin de
luminosidad espectral o eficiencia luminosa relativa de un ojo modelo, que se suele denotar
como , o (este modelo u observador estndar es muy similar a los de la
Colorimetra). Esta funcin es diferente dependiendo de que el ojo se encuentre adaptado a
condiciones de buena iluminacin (visin fotpica) o de mala (visin escotpica). As, en
condiciones fotpicas, la curva alcanza su pico para 555 nm, mientras que en condiciones
escotpicas lo hace para 507 nm.
- 58 -
EJERCICIOS
4.4 Cul es la iluminacin producida por una fuente de 200 cd sobre una superficie colocada
a 4.0 m de distancia?
Como sabes; ;
) 4 (
200
2 2
m
cd
R
I
E = = por lo tanto La iluminacin es: lx E 5 . 12 =
4.5 Una lmpara de 300 cd est suspendida 5 m sobre el borde izquierdo de una mesa.
Calcule la iluminacin que recibe un pequeo trozo de papel colocado a una distancia
horizontal de 2.5 m del borde de la mesa.
Aplicando el teorema de Pitgoras tenemos: m R 59 . 5 ) 5 ( ) 5 . 2 (
2 2
= + =
Con este valor calculamos el valor del ngulo del rayo; ;
5
5 . 2
tan
m
m
= u = 6 . 26 u
Por lo tanto la iluminacin es:
2 2
) 59 . 5 (
) 6 . 26 )(cos 300 ( cos
m
cd
R
I
E
= =
u
; E=8.59 lx
4.6 Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m
2
de superficie que ilumina con una
intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m
2
de superficie. La mesa se
puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular la luminancia
de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.
Solucin
Luminancia de la fuente:
Luminancia de la mesa: Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la
intensidad luminosa que le llega es absorbida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de
la luminancia el valor de I estar afectado por el factor de reflexin.
- 59 -
4.5 FORMACIN D IMGENES
4.5.1 ESPEJOS PLANOS
Los espejos planos se utilizan con mucha frecuencia. Son los que usamos cada maana para
mirarnos. En ellos vemos nuestro reflejo, una imagen que no est distorsionada.
Cuando los pueblos antiguos lograron dominar la metalurgia, hicieron espejos puliendo
superficies metlicas (plata). Los espejos corrientes son placas de vidrio plateadas. Para
construir un espejo se limpia muy bien un vidrio y sobre l se deposita plata metlica por
reduccin del in plata contenido en una disolucin amoniacal de nitrato de plata. Despus se
cubre esta capa de plata con una capa de pintura protectora.
El espejo puede estar plateado por la cara anterior o por la posterior, aunque lo normal es que
est plateada la posterior y la anterior protegida por pintura. La parte superior es de vidrio,
material muy inalterable frente a todo menos al impacto.
+ Imgenes que se forman
Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera detrs y no frente a ste ni en la
superficie. (Ojo, es un error frecuente el pensar que la imagen la vemos en la superficie del
espejo).
El sistema ptico del ojo recoge los rayos que salen divergentes del objeto y los hace converger
en la retina.
El ojo identifica la posicin que ocupa un objeto como el lugar donde convergen las
prolongaciones del haz de rayos divergentes que le llegan. Esas prolongaciones no coinciden
con la posicin real del objeto. En ese punto se forma la imagen virtual del objeto.
La imagen obtenida en un espejo plano no se puede proyectar sobre una pantalla, colocando
una pantalla donde parece estar la imagen no recogera nada. Es, por lo tanto virtual, una copia
del objeto "que parece estar" detrs del espejo.
El espejo s puede reflejar la luz de un objeto y recogerse esta sobre una pantalla, pero esto no
es lo que queremos decir cuando afirmamos que la imagen virtual no se recoge sobre una
pantalla. El sistema ptico del ojo es el que recoge los rayos divergentes del espejo y el cerebro
interpreta como procedentes de detrs del espejo (justo donde se cortan sus prolongaciones)
- 60 -
La imagen formada es:
+ simtrica, porque aparentemente est a la misma distancia del espejo
+ virtual, porque se ve como si estuviera dentro del espejo, no se puede formar sobre una
pantalla pero puede ser vista cuando la enfocamos con los ojos.
+ del mismo tamao que el objeto.
+ derecha, porque conserva la misma orientacin que el objeto.
Cuando la luz llega a la superficie de un cuerpo, parte de la luz se refleja y parte entra en el
cuerpo donde puede ser absorbida o transmitida, absorbindose siempre una parte de ella
mientras lo atraviesa (ej. vidrio).
La luz reflejada cumple las leyes de la reflexin.
La cantidad de luz reflejada por un cuerpo depende de:
La naturaleza de la superficie (composicin, estructura, densidad, color, entre otras)
La textura de la superficie (plana, rugosa, regular, irregular, opaca, pulida , etc.)
La longitud de onda de la luz, y de si est o no polarizada.
El ngulo de incidencia de la luz sobre la superficie.
La reflexin de la luz se puede realizar de dos maneras: reflexin irregular o difusa y reflexin
regular o especular.
- 61 -
4.5.2 ESPEJOS ESFRICOS
Un espejo esfrico est caracterizado por su radio de curvatura R. En el caso de los espejos
esfricos solo existe un punto focal F=F=R/2 cuya posicin coincide con el punto medio entre el
centro del espejo y el vrtice del mismo. Se encontrar a la izquierda del vrtice para los
espejos cncavos y a la derecha para los espejos convexos.
El aumento del espejo ser A =y/y y depender de la curvatura del espejo y de la posicin del
objeto.
Formacin de imgenes
La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:
+ Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto.
Despus de refractarse pasa por el foco imagen.
+ Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con
lo cual se refracta de manera que sale paralelo. Despus de refractarse pasa por el foco
imagen.
+ Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el
centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la misma
direccin ya que el ngulo de incidencia es igual a cero.
4.5.2.1 ESPEJOS CNCAVOS
+ Objeto situado a la izquierda del centro de curvatura. La imagen es real, invertida y
situada entre el centro y el foco. Su tamao es menor que el objeto.
+ Objeto situado en el centro de curvatura. La imagen es real, invertida y situada en el
mismo punto. Su tamao igual que el objeto.
+ Objeto situado entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es real, invertida y
situada a la izquierda del centro de curvatura. Su tamao es mayor que el objeto.
+ Objeto situado en el foco del espejo. Los rayos reflejados son paralelos y la imagen se
forma en el infinito.
+ Objeto situado a la derecha del foco. La imagen es virtual, y conserva su orientacin. Su
tamao es mayor que el objeto.
- 62 -
a) Objeto situado a la izquierda
del centro de curvatura. La
imagen es real, invertida y
situada entre el centro y el foco.
Su tamao es menor que el
objeto.
b) Objeto situado en el centro de
curvatura. La imagen es real,
invertida y situada en el mismo
punto. Su tamao igual que el
objeto.
c) Objeto situado entre el centro
de curvatura y el foco. La
imagen es real, invertida y
situada a la izquierda del centro
de curvatura. Su tamao es
mayor que el objeto.
d) Objeto situado en el foco del
espejo. Los rayos reflejados son
paralelos y la imagen se forma
en el infinito.
e) Objeto situado a la derecha
del foco. La imagen es virtual, y
conserva su orientacin. Su
tamao es mayor que el objeto.
- 63 -
EJEMPLOS
4.7 Con un espejo esfrico se forma una imagen real a 18 cm, de la superficie reflejante. La
imagen tiene el doble del tamao que el objeto. Calcular la ubicacin del objeto y la distancia
focal de dicho espejo?
4.8 Un objeto esta colocado a 50 cm, de un espejo convergente que tiene 40 cm, de radio
calcular grafica y analiicamente las caractersticas de la imagen que se forma?
Imagen Real Invertida y mas pequea
- 64 -
4.5.2.2 ESPEJOS CONVEXOS
Se produce una situacin en la que la imagen es virtual, derecha y ms pequea que el objeto.
Se produce una situacin en la que la
imagen es virtual, derecha y ms
pequea que el objeto.
4.6 REFRACCIN DE LA LUZ
Se dice que un rayo se refracta (cambia de direccin) cuando pasa de un medio a otro en el que
viaja con distinta velocidad. En la refraccin se cumplen las siguientes leyes:
1.-El rayo incidente, el refractado y la normal estn en el mismo plano.
2.-Se cumple la ley de Snell: sen i / senr =v
1
/ v
2
y teniendo en cuenta los ndices de refraccin
n
1
sen i=n
2
sen r.
La luz se refracta porque se propaga con distinta velocidad en el nuevo medio. Como la
frecuencia de vibracin no vara al pasar de un medio a otro, cambia la longitud de onda de la
luz como consecuencia del cambio de velocidad. La onda al refractarse cambia su longitud de
onda.
- 65 -
EJERCICIOS
4.8 La luz que incide procedente del aire a 45 se refracta en un medio transparente a un
ngulo de 34. Cul es el ndice de refraccin de este material?
Aplicando la Ley de Snell tenemos:
; material material aire aire
sen n sen n u u =
23 . 1
34
45 ) 1 (
=
=
sen
sen
n
material
4.9 Un rayo de luz monocromtica cuya longitud de onda es de 400 nm en el medio A entra
con un ngulo de 30 respecto a la frontera de otro medio B. Si el rayo se refracta en un
ngulo de 50, cul es su longitud de onda en el medio B?
para este caso la ley de Snell se convierte en:
A B B A
sen sen u u = por lo tanto
nm
sen
sen nm
sen
sen
A
B A
B
613
30
50 ) 400 (
=
= =
u
u
4.6.1 NGULO LMITE
Si n
2
es mayor que n
1
, como en el caso de la luz cuando pasa desde el aire (n
1
) al vidrio o al
agua ( n
2
), el rayo refractado se curva y se acerca a la normal tal como indica la figura anterior.
En caso contrario, es decir, si el rayo de luz pasara del medio 2 al medio 1, se alejara de la
normal. En este caso, es decir, cuando el rayo de luz pasa de un medio ms lento a uno ms
rpido y se aleje de la normal, puede llegar un momento en que a un determinado ngulo de
incidencia le corresponde uno de refraccin de 90 y entonces el rayo refractado saldr
"rasante" con la superficie de separacin de ambos medios. Este ngulo de incidencia es el
llamado ngulo lmite o ngulo crtico. Para ngulos de incidencia mayores a l, el ngulo de
refraccin ser mayor de 90 y el rayo no ser refractado, puesto que no pasa de un medio a
otro, y se produce una reflexin total interna.
- 66 -
SIEMPRE QUE SE PRODUCE REFRACCIN SE PRODUCE REFLEXIN
Una parte del rayo incidente se refleja y otra se refracta. Cuando un rayo se refleja sin penetrar
en el otro medio, parte de l es absorbido por la interaccin con los tomos.Siempre que la
radiacin atraviesa un medio parte de ella es absorbida por el medio (no se transmite toda).
Cuando el rayo de luz pasa de un medio ms lento a otro ms rpido se aleja de la normal.
A un determinado ngulo de
incidencia le corresponde un ngulo
de refraccin de 90 y el rayo
refractado saldr "rasante" con la
superficie de separacin de ambos
medios.
Este ngulo de incidencia se llama
ngulo lmite o ngulo crtico.
EJEMPLO
4.10 Si el ngulo crtico de incidencia para una superficie lquido-aire es de 46, cul es el
ndice de refraccin del lquido?
Para este caso el ngulo critico es:
liquido
aire
critico
n
n
sen = u
Por lo tanto 39 . 1
46
1
46
=
=
sen sen
n
n
aire
liquido
4.11 Cul es el ngulo crtico para la luz que pasa del cuarzo (n = 1.54) al agua (n = 1.33)?
Para este caso el ngulo critico es:
54 . 1
33 . 1
= =
cuarzo
agua
critico
n
n
senu ; = 7 . 59
critico
u
- 67 -
4.7 REFLEXIN TOTAL INTERNA
Las leyes de Snell constituyen las aproximaciones de la ptica geomtrica para el clculo de los
ngulos de reflexin y refraccin de la luz.
La primera ley de Snell, conocida tambin como ley de la reflexin, simplemente manifiesta que
es decir, que el ngulo de incidencia de un rayo es igual al ngulo de reflexin, midiendo ambos
ngulos respecto a la normal de la superficie:
La segunda ley de Snell, conocida tambin como ley de la refraccin, indica que
Donde n
1
y n
2
son los ndices de refraccin de los medios 1 y 2, respectivamente.
- 68 -
Cuando n
2
> n
1
se dice que el medio dos es pticamente ms denso que el medio 1.
Reescribiendo la ley de la refraccin tenemos que:
y al ser n
2
> n
1
significa que la fraccin n
1
/n
2
es menor que 1 y por lo tanto para cualquier ngulo
de incidencia existe un ngulo de luz refractada, siendo adems este ltimo ngulo menor que
el de incidencia. Dicho de forma ms escueta,
cuando la luz pasa de un medio menos denso (pticamente) a un medio ms denso
(pticamente), se acerca a la normal.
Cuando la situacin es a la inversa (cuando n
1
> n
2
) la fraccin es mayor que 1 y por lo tanto
puede darse el caso de que el producto sea mayor que 1, por lo que no existira
ningn ngulo
2
cuyo seno cumpla la ecuacin. En esta situacion, la luz no puede "salir" del
medio pticamente denso y se produce el fenmeno conocido como reflexin total interna, que
consiste en que la totalidad de la energa llevada por la luz se refleja por la frontera entre medios,
sin que nada escape al exterior. El ngulo de incidencia a partir del cual ocurre este fenmeno se
denomina ngulo crtico y viene dado por
Por ejemplo, el ndice de refraccin del aire es n = 1,00 y el del agua, n = 1,33. Si la luz intenta
pasar del agua al aire, slo podr hacerlo si su ngulo de incidencia es inferior al ngulo crtico.
En este caso concreto, n
2
/n
1
= 1,00/1,33 = 0,750, con lo que
c
es aproximadamente 49
0
.
Cuando un rayo incide sobre una superficie pulida y lisa y rebota hacia el mismo medio decimos
que se refleja y cumple las llamadas "leyes de la reflexin"
1.- El rayo incidente forma con la normal un ngulo de incidencia que es igual al ngulo que
forma el rayo reflejado y la normal, que se llama ngulo reflejado
2.- El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en el mismo plano. ( Si el rayo incidente se
acerca al 2 medio en el plano del papel, el reflejado estrar en ese plano y no se ir ni hacia
adelante ni hacia atrs).
- 69 -
La luz se refleja tambin en las superficies que no son lisas pero lo hace originando rayos que
no son paralelos entre s. Cada rayo del haz cumple las leyes de la reflexin, pero las normales
no son paralelas entre s, los rayos reflejados no rebotan paralelos entre s y la luz sale difusa.
Gracias a que la luz que se refleja en nuestra cara es difusa se nos puede ver, si no
deslumbraramos :-).
EJEMPLO
4.12 Un prisma de ngulo recto est sumergido en agua (n=1.33). Cul es el ndice de
refraccin mnimo necesario para que el material logre una reflexin interna total?
condicin 45
Citico
u ;
33 . 1
prisma prisma
agua
C
n n
n
sen = = u por lo tanto
88 . 1
45
33 . 1
=
=
sen
n
prisma
4.13 Una placa de vidrio (n = 1.50) se coloca encima de una moneda sobre una mesa. La
moneda parece estar 3 cm debajo de la parte superior de la placa de vidrio. Cul es el
espesor de dicha placa?
Caso especial de la reflexin total interna( profundidad aparente)
cm cm q p
n
n
p
q
vidrio
aire
50 . 4 ) 3 )( 50 . 1 ( ) )( 50 . 1 ( = = = =
- 70 -
4.7.1 Fibra ptica
En la fibra ptica la luz se propaga por reflexin total interna. En las mltiples reflexiones
siempre supera el ngulo lmite y el rayo se mantiene dentro de la fibra
El conductor de fibra ptica est compuesto por dos elementos bsicos:
El ncleo (core) y el recubrimiento (cladding), cada uno de ellos formado por material conductor
de las ondas luminosas. As cuando hablamos de fibras de 50/125, 62.5/125 o 10/125 mm, nos
estamos refiriendo a la relacin entre el dimetro del ncleo y el del recubrimiento.
4.8.1 LENTES CONVERGENTES Y DIVERGENTES
Si una lente hace converger los rayos luminosos que la atraviesan, se tratar de una lente
convergente, si por el contrario no los concentra en un punto sino que los hace diverger,
entonces se tratar de una lente divergente.
Las lentes se clasifican en cncavas o divergentes y convexas o convergentes.
Las lupas son las lentes convergentes ms conocidas, cuando los rayos de luz se refractan,
inciden en un punto llamado foco principal, dentro de las lentes convergentes existen algunos
elementos importantes para la formacin de imgenes, y son el eje principal, el centro ptico y
los ejes secundarios; cuando los rayos se refractan, se interceptan en un punto; dando origen a
la imagen que puede ser real o virtual.
- 71 -
La imagen real es aqulla que puede ser proyectada en una pantalla, y la virtual es la que se
forma del mismo lado del objeto. Un ejemplo de imagen real es la que se obtiene al proyectarse
una pelcula en pantalla, y el de una virtual es la que se observa con una lupa.
En la formacin de imgenes en las lentes convergentes se consideran tres casos de imgenes
reales: la primera, cuando el tamao est en relacin con la distancia que se coloca el objeto
con respecto al foco y la doble distancia focal. Un caso de imagen virtual es, cuando el objeto
est entre el foco y la lente, y un tercer caso, en el cual no existe formacin de imgenes, ya
que los rayos se refractan en forma paralela; en estas lentes el foco es real.
En las lentes divergentes existen los mismos elementos que en las convergentes, y el tipo de
imagen que se forma es virtual, siempre de menor tamao, lo mismo sucede con el foco, que es
virtual.
La contribucin de Gauss a la ptica fue el establecimiento de la teora de primer orden de la
ptica geomtrica, que se basa en la ley de la refraccin y en consideraciones geomtricas,
para calcular las posiciones de las imgenes y sus tamaos, en los sistemas pticos formados
por lentes y espejos. Esta teora, hasta la fecha, se sigue usando con mucho xito para disear
todo tipo de instrumentos pticos, y con ella es posible, por ejemplo, calcular las posiciones del
- 72 -
objeto y de la imagen formada por una lente convergente simple, es decir, aquella que hace que
los rayos que entren paralelos a la lente converjan a un punto llamado foco, como se muestra
en la figura.
Figura Formacin de una imagen con una lente.
El ojo humano es el rgano de la visin y se comporta como una cmara oscura en donde el
cristalino tiene forma de lente bicncava. Los medios refringentes del ojo se comportan como
una lente convergente y, cuando los objetos estn ms all del centro de curvatura del
cristalino, se producen imgenes reales en la retina, invertidas y de menor tamao; la imagen
se procesa en los centros nerviosos del cerebro.
Cuando la imagen no se forma en la retina, se pueden presentar la miopa, la presbicia y el
astigmatismo. En la miopa, la imagen se forma frente a la retina y se corrige usando lentes
divergentes. En la presbicia y el astigmatismo, la imagen se forma atrs de la retina y deben
usarse lentes cilndricos.
El sistema ptico del ojo miope, caracterizado por hacer converger ms de la cuenta los rayos
de luz que recibe, ser compensado mediante unas lentes que -colocadas por delante del ojo-
se adelantarn a recoger los rayos luminosos antes de su llegada al mismo, para hacerlos
divergen. De esta manera, los rayos de luz llegarn al ojo con el grado de divergencia necesario
para contrarrestar el exceso de convergencia del sistema ptico miope, redirigiendo la luz hacia
la retina.
Estas lentes son las negativas o divergentes y se expresarn, tal como hemos comentado, con
un signo negativo delante de su valor numrico en dioptras. Cuantas ms dioptras tenga la
- 73 -
lente, mayor ser su capacidad de divergen los rayos de luz que la atraviesan y, por tanto,
mayor ser la miopa capaz de compensar.
Es fcil diferenciar una lente cncava (divergente o negativa) de una convexa (convergente o
positiva); las primeras son ms gruesas en el borde que en el centro y las segundas al revs.
Esta observacin es igual de vlida aunque cambie la disposicin de las curvas, como es el
caso de las lentes ms usadas en la ptica de gafas, llamadas "meniscos" por su forma.
Al ser las lentes divergentes (o negativas), ms gruesas de los bordes que del centro, se hace
desaconsejable el uso de gafas grandes a los miopes de bastante graduacin. La montura
pequea disimular mucho ms el grosor de los lentes y evitar la formacin de los
caractersticos anillos concntricos.
La ptica del ojo hipermtrope se caracteriza justamente por lo contrario del miope. Su sistema
ptico ocular no tiene la fuerza suficiente como para hacer converger la luz lo necesario. Si no
acta el esfuerzo de acomodacin para compensar este estado, la luz va a parar por detrs de
la retina en lugar de por delante, como es el caso del ojo miope.
Entonces, se hace necesaria la mediacin de una lente graduada -situada delante del ojo- para
adelantarse a recoger la luz, reenvindola con un grado de convergencia tal que, sumado a la
deficiente capacidad de hacer converger la luz del ojo hipermtrope, ofrezca la fuerza necesaria
para trasladar la luz a la retina.
Estas lentes son las positivas o convergentes y, como ya sabemos, se expresarn mediante un
signo positivo delante de su valor numrico en dioptras. Cuantas ms dioptras tenga la lente,
mayor ser su capacidad de converger los rayos de luz que la atraviesan y por tanto, mayor
ser la hipermetropa capaz de compensar.
- 74 -
EJEMPLOS:
Un lpiz de 7 cm, se coloca a 35 cm de una lente delgada cuya distancia focal es de 25
cm.cules son la naturaleza, el tamao y la ubicacin de la imagen formada?
q = +87.5 cm, y = -17.5 cm, real, invertida, y mas grande
- 75 -
Lente convexa. Una lente convexa es ms gruesa en el centro que en los extremos. La luz que atraviesa una lente convexa se desva
hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al otro lado de la lente. La imagen
est enfocada si la pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de la distancia del objeto y del foco de la lente. La
lente del ojo humano es convexa, y adems puede cambiar de forma para enfocar objetos a distintas distancias. La lente se hace ms
gruesa al mirar objetos cercanos y ms delgados al mirar objetos lejanos. A veces, los msculos del ojo no pueden enfocar la luz
sobre la retina, la pantalla del globo ocular. Si la imagen de los objetos cercanos se forma detrs de la retina, se dice que existe
hipermetropa.
- 76 -
Lente cncava. Las lentes cncavas estn curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente cncava se desva hacia fuera
(diverge). A diferencia de las lentes convexas, que producen imgenes reales, las cncavas slo producen imgenes virtuales, es
decir, imgenes de las que parecen proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen ms pequea situada delante del objeto (el
trbol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cncavas hacen que los ojos formen una imagen ntida en la retina y no
delante de ella.
- 77 -
Cortes de lentes esfricas
C
O
N
V
E
X
A
S
C
O
N
C
A
V
A
S
- 78 -
Ecuacin del fabricante de lentes
Primer caso
Si la lente se encuentra en un medio
que es el aire se emplea:
)
1 1
)( 1 (
1 1
2 1
1
R R
n
q p
= +
n
1
= ndice de refraccin del material de la lente
Segundo caso.
Si la lente se encuentra sumergida en un medio diferente del aire se
emplea:
)
1 1
)( 1 (
1 1
2 1
1
R R n
n
q p
m
= +
n
m
= ndice de refraccin del material donde se encuentra sumergido la lente.
f q p
1 1 1
= +
Recuerda que:
- 79 -
Combinacin de lentes delgadas
- 80 -
Combinacin de lentes delgadas
- 81 -
- 82 -
- 83 -
- 84 -
CONVENIO DE SIGNOS EN LAS LENTES
Como centro de coordenadas se toma el centro de la figura O (de la lente) o centro
ptico.
Todos los puntos situados a la izquierda del centro ptico de la figura, O, tienen
abscisa negativa, y los situados a la derecha positiva.
Todos los puntos situados por encima del eje principal (eje de abscisas) poseen
ordenada positiva, y los situados debajo negativa.
Los objetos se dibujan a la izquierda de la lente y la luz va de izquierda a derecha, del
objeto a la lente.
Las distancias focales situadas a la derecha sern positivas y si son distancias hacia la
izquierda son negativas. En una lente convergente como la de la figura la distancia
focal imagen, OF', es positiva y la distancia focal objeto, OF, es negativa.
- 85 -
4.9 INSTRUMENTOS PTICOS:
4.9.1 Lentes de aumento
Una lente de aumento, hace que un objeto parezca de mayor tamao al cambiar el
ngulo con el que la luz llega al centro ptico del cristalino del ojo. La forma convexa
de una lupa curva los rayos paralelos de luz que la atraviesan, de manera que
convergen en un ngulo ms abierto sobre un punto llamado focal. Cuando ste
coincide con el centro ptico del ojo, la imagen est en foco y el objeto al otro lado de
la lupa parece de mayor tamao. El instrumento ms sencillo es la lupa. sta consiste
simplemente en una lente convergente utilizada de forma que el objeto real se sita
entre el foco objeto y la lente. En tal caso la imagen resultante es virtual, derecha y
aumentada. Para fijar una condicin de observacin supongamos que la imagen que da
la lupa se sita en el punto prximo del ojo, de modo que ste observa con mxima
acomodacin. En este caso se puede comprobar que el aumento visual viene dado por
,
0
) (
1
f
d a
M
+
=
Donde f ' es la distancia focal imagen de la lupa, d > 0 es la separacin entre la lupa y
el ojo. Ntese que se obtiene mayor aumento para valores menores de d.
- 86 -
4.9.2 Microscopio compuesto
Est formado por dos lentes convergentes:
lente objetivo, situada muy cerca del objeto.
lente ocular, al otro extremo del tubo, est situadams cerca del ojo y hace la funcin
de lupa sobre la imagen que produce la lente objetivo.
La lente objetivo es muy convergente (f=2 cm la de la siguiente figura) y el objeto debe
colocarse ms all de su punto focal, pero cerca de l.
El ocular se coloca de manera que la imagen formada por la lente objetivo (flecha
amarilla) caiga sobre el punto focal de ella, F
2
. En la figura est un poco ms cerca de
la lente. Cuando una imagen se forma en el foco, F
2
, la luz emerge del ocular en forma
de un haz de rayos paralelos y forma la imagen en el infinito, pero el ojo, sin esfuerzo
de acomodacin, la concentra en la retina.El ocular logra que veamos la imagen del
objetivo con un ngulo aparente mayor que si el objeto estuviera en el punto prximo
del ojo.
La lente objetivo produce una imagen mayor, real e invertida, y la lente ocular,
actuando sobre ella, la hace ms grande pero la deja invertida y virtual.
La imagen que da el microscopio es mayor, virtual e invertida.
La imagen final despus de pasar por el ojo se forma en la retina.
- 87 -
La distancia entre el punto focal imagen del objetivo y el punto focal objeto del ocular
se llama longitud del tubo, L. En los microscopios tiene un valor fijo: 16 cm.
El poder amplificador del microscopio (M) es el producto de la amplificacin lateral
del objetivo por la amplificacin angular del ocular:
El aumento lateral de la lente objetivo es:
- 88 -
4.9.2 Telescopio refractor
El funcionamiento de este telescopio, se basa en la refraccin de la luz emitida por el
objeto. El haz luminoso, al atravesar la lente altera su trayectoria y provoca una
imagen aumentada del objeto observado.
Telescopio refractor
Este telescopio consta bsicamente de un objetivo formado por una lente convergente
acromatizada de gran distancia focal y un ocular formado por una lente convergente
de pequea distancia focal. Es de hacer notar que la imagen formada, est invertida
debido a que el ocular tiene una lente convergente. Desde el punto de vista
astronmico la inversin de la imagen no es ninguna limitacin.
- 89 -
4.9.4 Ojo humano
El ojo humano es un sistema ptico formado por un dioptrio esfrico y una lente, que
reciben, respectivamente, el nombre de crnea y cristalino, y que son capaces de formar
una imagen de los objetos sobre la superficie interna del ojo, en una zona denominada
retina, que es sensible a la luz.
En la figura anterior se ven claramente las partes que forman el ojo. Tiene forma
aproximadamente esfrica y est rodeado por una membrana llamada esclertica que
por la parte anterior se hace transparente para formar la crnea. Tras la crnea hay
un diafragma, el iris, que posee una abertura, la pupila, por la que pasa la luz hacia el
interior del ojo. El iris es el que define el color de nuestros ojos y el que controla
automticamente el dimetro de la pupila para regular la intensidad luminosa que
recibe el ojo. El cristalino est unido por ligamentos al msculo ciliar. De esta
manera el ojo queda dividido en dos partes: la posterior que contiene humor vtreo y
la anterior que contiene humor acuoso. El ndice de refraccin del cristalino es 1,437
y los del humor acuoso y humor vtreo son similares al del agua. El cristalino enfoca
las imgenes sobre la envoltura interna del ojo, la retina. Esta envoltura contiene
fibras nerviosas (prolongaciones del nervio ptico) que terminan en unas pequeas
estructuras denominadas conos y bastones muy sensibles a la luz. Existe un punto en
la retina, llamado fvea, alrededor del cual hay una zona que slo tiene conos (para
ver el color). Durante el da la fvea es la parte ms sensible de la retina y sobre ella
se forma la imagen del objeto que miramos. Los millones de nervios que van al
cerebro se combinan para formar un nervio ptico que sale de la retina por un punto
que no contiene clulas receptores. Es el llamado punto ciego. La crnea refracta los
- 90 -
rayos luminosos y el cristalino acta como ajuste para enfocar objetos situados a
diferentes distancias. De esto se encargan los msculos ciliares que modifican la
curvatura de la lente y cambian su potencia. Para enfocar un objeto que est prximo,
es decir, para que la imagen se forme en la retina, los msculos ciliares se contraen, y
el grosor del cristalino aumenta, acortando la distancia focal imagen. Por el contrario si
el objeto est distante los msculos ciliares se relajan y la lente adelgaza. Este ajuste
se denomina acomodacin o adaptacin. El ojo sano y normal ve los objetos
situados en el infinito sin acomodacin enfocados en la retina. Esto quiere decir que el
foco est en la retina y el llamado punto remoto (Pr) est en el infinito. Se llama punto
remoto la distancia mxima a la que puede estar situado un objeto para que una
persona lo distinga claramente y punto prximo a la distancia mnima. Un ojo normal
ser el que tiene un punto prximo a una distancia "d" de 25 cm, (para un nio puede
ser de 10 cm) y un punto remoto situado en el infinito. Si no cumple estos requisitos el
ojo tiene algn defecto.
.
4.9.5 Lentes correctivos
En el mundo antiguo, la gente haba ya comenzado a descubrir maneras de mejorar su
visin. Los antiguos Egipcios y romanos se dieron cuenta que cuando los vidrios y
objetos de cristal eran llenados con agua se haca ms fcil leer. Comenzando el siglo
13, los lentes de aumento fueron usados para lee, y los lentes para miopa fueron
desarrollados en el siglo 16. En 1775, el norteamericano Benjamn Franklin desarroll
los primeros binoculares. Adolp Eugen Fick (un doctor suizo), hizo los primeros lentes
de contacto sin vidrio en 1887. Los lentes de plstico fueron desarrollados en 1948 por
Kevin Tuohy.
- 91 -
4.10 PTICA FSICA:
La ptica fsica es la rama de la ptica que toma la luz como una onda y explica
algunos fenmenos que no se podran explicar tomando la luz como un rayo. Estos
fenmenos son:
4.10.1 DIFRACCIN
Es la capacidad de las ondas
para cambiar la direccin
alrededor de obstculos en su
trayectoria, esto se debe a la
propiedad que tienen las
ondas de generar nuevos
frentes de onda.
La difraccin slo se observa
si el obstculo que encuentran
las ondas es del mismo orden
que la longitud de onda del
movimiento ya que cuando es
mayor, las ondas siguen la
propagacin rectilnea.
La expansin de la luz por la
difraccin produce una
borrosidad que limita la
capacidad de aumento til de
un microscopio o telescopio.
- 92 -
4.10.2 Polarizacin
Es la propiedad por la cual uno o
ms de los mltiples planos en
que vibran las ondas de luz se
filtra impidiendo su paso. Esto
produce efectos como
eliminacin de brillos.
Los filtros polarizadores son
utilizados en fotografa y en
cierta clase de lentes de sol.
Pero la polarizacin tambin es
usada en los relojes digitales y
las pantallas de Laptop. En esta
unidad aprenderemos lo que es
la polarizacin y cmo los filtros
polarizadores pueden hacer
cosas sorprendentes con la luz.
- 93 -
Resolver grafica y analticamente cada uno de los siguientes problemas
indicando las figuras, los despejes, operaciones matemticas.
1 Un pequeo punto luminoso se encuentra en el eje central de una lente
biconvexa delgada a 1.20 cm. de distancia. La lente tiene radios de 60 y 30 cm.
respectivamente si el ndice de refraccin del material de la lente es de 1.5 y se
encuentra inmerso en el aire.Calcular la ubicacin del punto imagen resultante.
2 Determinar la distancia focal en el aire? De una lente delgada plano-convexa
esfrica la cual tiene un radio de curvatura de 50 mm y un ndice de refraccin de
1.50.
3 Determinar la distancia focal? De una lente delgada plano-convexa esfrica la
cual tiene un radio de curvatura de 50 mm y un ndice de refraccin de 1.50,
sumergida en un deposito de agua cuyo ndice de refraccin es de 1.33.
4 Se desea colocar un objeto a 4.50 cm frente a una lente, y que su imagen
aparezca en una pantalla a 90 cm tras la lente.Cual es la distancia focal de la
lente?
5 Un fsforo de 5 cm de altura se encuentra a 10 cm de una lente cncava
delgada, cuya distancia focal es de -30 cm. Calcular grafica y analticamente
las caractersticas de la imagen?
6 Un lpiz de 7 cm, se coloca a 35 cm de una lente convergente delgada cuya
distancia focal es de 25 cm.cules son la naturaleza, l tamao y la ubicacin
de la imagen formada?
7 Un objeto de 8 cm de altura se encuentra a 30 cm de una lente convergente
delgada cuya distancia focal es de 12 cm.Cuales son la naturaleza, el tamao y
la ubicacin de la imagen formada?
8 Un haz luminoso incide sobre la superficie de un medio cristalino en contacto con
el aire formando un ngulo de 30 con la normal a la superficie. Si el ngulo de
refraccin resultante es de 22, cul es la velocidad de la luz en ese medio?
(velocidad de la luz en el vaco c = 3 10
8
m/s).
9 Un acuario en forma de cubo de 1,5 m de longitud est lleno de agua. Sobre un
extremo del mismo incide un haz de luz bajo un ngulo de 25 con respecto a la
horizontal. Despreciando el efecto de las paredes de vidrio, calcular el desplazamiento
lateral que experimenta el haz emergente respecto del incidente (nagua = 1,33).
10. El radio de la superficie curva de una lente plano cncava mide 20 cm.Cual es la
distancia focal si n= 1.54 R
1
= -20 cm. R
.2
=
11. Una lente de menisco delgada tiene una superficie cncava de -40 cm. De radio y
una superficie convexa cuyo radio es de +30 cm. Si la distancia focal de esta lente es
de 79 cm. Cul ser el ndice de refraccin del material transparente?
12. Un telescopio tiene como objetivo una lente cuya distancia focal es de 900 mm, y
un ocular con 50 mm de distancia focal, se utiliza para observar a una seal de 30 cm
de altura a una distancia de 60 m.Cual es la distancia entre los lentes si la imagen se
encuentra a 25 cm del frente del ocular?
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INSTRUCCIONES: SELECCIONA Y COLOCA SOBRE LA LINEA LA
PALABRA O FRASE QUE CORRESPONDA A LA RESPUESTA CORRECTA.
1 El ngulo de incidencia con respecto al ngulo refractado cuando un rayo de luz
pasa de un Medio ms denso a otro menos denso
es:_______________________________
Menor. Igual. Mayor. Cero.
2 El principio de dualidad de la luz establece que esta se comporta
como:_____________________________
Onda en un plano. Onda longitudinal. Onda transversal. Onda y partcula.
3 La intensidad luminosa de una fuente se mide
en:_________________________________________
Lux. Candela. Lumen. Ampere.
4 La cantidad de luz que reciben las superficies de los cuerpos se
llama:____________________________
Iluminacin. Intensidad luminosa. Flujo luminoso. Buja
decimal.
5 Las imgenes que proporcionan los espejos planos
son:________________________
Reales, derechas y de mayor tamao.
Virtuales, derechas y de igual tamao.
Reales, invertidas y de menor tamao.
Virtuales, invertidas y de mayor tamao.
6 Nos proporcionan imgenes virtuales, derechas y de menor tamao los
espejos:_____________________
Convexos. Cncavos. Planos. Polarizados.
7Una de las condiciones que debe cumplirse para que se produzca reflexin total
interna
es que el ngulo
de:_____________________________________________
Incidencia sea menor que el ngulo critico.
Refraccin sea menor que el ngulo crtico.
Incidencia sea mayor que el ngulo crtico.
Refraccin sea mayor que el ngulo crtico.
8 Cuando un objeto se coloca entre el centro de curvatura y el foco de un espejo
cncavo, su imagen es:__________________________________________
Real y derecha. Real e invertida. Virtual y derecha. Virtual e invertida.
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9 Las imgenes formadas por lentes divergentes son:__________________________
Reales, invertidas y de menor tamao.
Reales, derechas y de mayor tamao.
Virtuales, invertidas y de mayor tamao.
Virtuales, derechas y de menor tamao.
10. Al cambio de direccin que experimentan las ondas luminosas al pasar de un
medio a otro Distinto y transparente se le llama:_____________________________
Reflexin de la luz.
Polarizacin de la luz.
Refraccin de la luz.
Difraccin de la luz.
COMPLETA LAS SIGUIENTES CUESTIONES CON LA(S) PALABRA(S) QUE
DEN LA RESPUESTA CORRECTA.
21 El cientfico que utilizo un espejo giratorio de ocho lados para medir la velocidad de
la luz se llama________________________________
22 El ngulo critico para los prismas de ngulos rectos no debe exceder de ________
23 La refraccin ocurre cuando la luz viaja a travs de dos medios adyacentes con
diferentes_________________________________
24 El ngulo incidente para el cual un rayo refractado emerge tangente a la superficie
de un medio se llama ngulo ____________________
25 Para un microscopio compuesto la imagen formada por el ocular
es_________________________
26 Si un objeto se coloca entre el foco y el centro de curvatura de un espejo cncavo la
imagen que se forma se encuentra en
:___________________________________________________
27 Un objeto situado en el ____________________, los rayos reflejados son paralelos
y la imagen se forma en el infinito
28 Las lentes convergentes producen imgenes ________________derechas y
de____________tamao.
29 Una imagen ______________ es la que parece estar formada por luz que proviene
de la imagen, pero en realidad no es atravesada por ningn rayo de luz.
30 La razn del seno del ngulo de incidencia con respect al seno del ngulo
refractado es igual a la razn de la _____________________ en el medio incidente
con respecto a la velocidad de la luz en el medio de refraccin.
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PROBLEMAS
31 Una lmpara de intensidad luminosa de 150 cd, esta suspendida 11 mts, sobre la
calle,Calcular la intensidad luminosa en un punto situado horizontalmente a 4 mts
de la normal?
32 Calcular grafica y analticamente la naturaleza de la imagen que se forma al
colocar un objeto de 13 cm. de altura, situado a 26 cm. de un espejo convexo de
48 cm. de radio de curvatura?
33 Un recipiente de vidrio (n=1.50) tiene en su base un espesor de 3.5 cm. y se
encuentra totalmente lleno de agua de mar (n=1.33). un haz luminoso incide sobre
la superficie del agua con un ngulo de 55 Calcular el ngulo de refraccin que
se forma en el fondo del recipiente?
34 Calcular grfica y analticamente la naturaleza de la imagen que se forma, al
colocar un objeto de 6 cm. de altura colocado a 4 cm. frente a una lente divergente
de distancia focal de 12 cm?