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REGLAS BSICAS: CMO JUGAR AL POKER El pker tiene distintas modalidades, pero la ms practicada hoy en da es la Texas Holdem, y por

ello es la que explicaremos paso a paso aqu. Casi cualquier partida de poker que te encuentres hoy en da, ser de esta modalidad. Al sentarnos a jugar Texas Holdem, es necesario siempre un jugador con el papel de Dealer o repartidor. Su posicin rota segn las agujas del reloj, si el jugador a tu derecha es el repartidor, el siguiente en tener ese puesto sers t, y el siguiente a ti ser el jugador situado a tu izquierda. La posicin dealer es importante porque es la referencia que establece el orden de las apuestas de los jugadores y determina as mismo quines han de colocar las apuestas obligatorias antes de comenzar cada ronda de juego. Las apuestas obligatorias, que se ponen incluso antes de ser repartidas las cartas, se llaman ciegas y son el sistema por el cual siempre se asegura que haya una cantidad de dinero en el bote y as que los participantes se animen a apostar. Si no existieran, se correra el riesgo de que todos los jugadores pasasen, en espera de tener unas cartas favorables, y el juego se eternizase sin llegar a haber dinero nunca sobre la mesa. Las dos ciegas son la ciega grande (en ingls, big blind) y la ciega pequea (small blind. La pequea siempre la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y la grande corresponde al que est a la izquierda del que ha puesto la pequea. La grande siempre es el doble de la pequea, y en los juegos con lmite, marca la cantidad mxima de cada apuesta. As, por ejemplo, si nos encontramos en una mesa con lmite 1/2 $ significa que la ciega pequea es un 1 dlar, la grande 2, y que en cada una de las rondas de apuestas, apostaremos 2 dlares. Con las ciegas ya en la mesa, se da a cada jugador dos cartas tapadas, para que slo ellos las puedan ver. Despus, viene el primer momento de apuestas, y el primer jugador que tiene que decidir es el situado a la izquierda de la ciega grande.

Los jugadores a la hora de decidir qu hacer, debern optar entre: Pasar (check): Si ningn jugador ha hecho antes una subida, podemos continuar jugando sin apostar nada. Aumentar (raise): Consiste en una apuesta mayor que la ltima que haya realizado otro jugador. Igualar (call): Igualar la cantidad apostada por el ltimo jugador. - Retirarnos (fold): Decidimos que nuestras cartas no tienen posibilidades, y nos retirarmos. Si hemos apostado algn dinero, lo perdemos. Tras la ronda de apuestas primera, se ponen sobre la mesa tres cartas descubiertas, a las que se llama Flop. Despus, se realiza una segunda ronda con apuestas. El primero que tiene que hablar es el jugador con la ciega pequea o el siguiente ms prximo, si la ciega pequea se ha retirado. Esta ordenacin del turno se mantiene igual en las dems rondas. Cuando la ronda segunda termina, se coloca sobre la mesa un cuarta carta bocarriba, llamada Turn. Los jugadores valoran sus posibilidades de ganar, y apuestan una tercera vez. Aqu aparece la ltima y quinta carta comunitaria en juego, llamada river. En este momento, es cuando se hace una ronda de apuestas final. Por ltimo, cada jugador escoge la mejor combinacin de 5 cartas, teniendo en cuenta las 5 sobre la mesa y las 2 suyas. El que tenga una combinacin mayor, es la que gana. En la siguiente pgina te explicamos las manos ganadoras y su rnking.

Qu cartas ganan? Escalera Real (Royal Flush): Todas las cartas deben ser del mismo palo y tienen que estar en secuencia, culminando la escalera con un As. Escalera de Color (Straight Flush): Todas las cartas son del mismo palo y siguen una secuencia. La diferencia con la Escalera Real es que no debe culminar en As, pero s deben que ser del mismo palo. Poker (Four of a Kind): Combinacin de cuatro cartas del mismo nmero. Es la jugada ms caracterstica del juego.

Full (Full House): Es la combinacin de tres cartas de un mismo valor y dos cartas de otro mismo valor. Color (Flush): Son cinco cartas del mismo palo, sin tomar en cuenta la secuencia. Escalera (Straight): Cinco cartas de distinto palo donde importa la secuencia. Tro (Three of a kind): Lo nico que se necesita para este tipo de jugadas es tres cartas del mismo valor. Dobles Parejas (Two Pairs): Requiere dos grupos de dos cartas del mismo valor. Una Pareja (One Pair): Solamente se necesita una combinacin de dos cartas de igual valor. La escala de valores de las cartas es la siguiente: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2

Fundamentos del poker El objetivo del juego de poker es ganar el bote formado por las apuestas de todos los jugadores de la mesa, consiguiendo armar la mejor combinacin posible con 5 cartas. Cada ronda de la variante de poker Texas Holdem se desarrolla en 5 etapas, cada una de ellas precedida por una ronda de apuestas. En cada una de las rondas, en su turno de juego, cada jugador podr optar por una de las siguientes jugadas:

Igualar /Pagar (Call): se hace una apuesta igual a la realizada por los otros jugadores de la mesa. Pasar (Check): se pasa sin apostar, pero sin abandonar la mano. Subir (Raise): hacer una apuesta superior a la realizada por los jugadores anteriores. Retirarse (Fold): abandonar la mano.

Etapa 1: El Pre-flop Previamente al reparto de las cartas, se hacen las apuestas obligatorias. Estas apuestas se llaman Ciegas (Blinds). La Ciega Pequea es la apuesta que realiza el primer jugador sentado a la izquierda del repartidor. Y la Ciega Grande es la apuesta que hace el siguiente jugador a la izquierda, y debe ser de un monto igual al doble de la Ciega Pequea. Luego de realizadas estas apuestas, que sirven para la formacin inicial del bote, cada jugador recibir 2 cartas cubiertas. Cada jugador que decida continuar en la mano, deber, a su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algn jugador apostara ms que esa cantidad, estara subiendo. Si algn jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse.

Etapa 2: El Flop Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirndose, el repartidor ubicar en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop. Luego de vistas estas cartas, ser el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podra suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).

Etapa 3: El Turn En este momento se reparte la 4 carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.

Etapa 4: El River En esta etapa del juego se reparte la 5 y ltima carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la ltima ronda de apuestas. Luego los jugadores que an continen en la mano procedern a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.

El ganador de la mano se llevar el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.

Pquer El pquer es un juego de cartas de los llamados de "apuestas", en los que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinacin de cartas. Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas bsicas y procedimientos de este juego (ver jugadas del pquer), los valores de las distintas combinaciones de cartas (manos de pquer) y las reglas acerca de los lmites de apuesta (reglas de las apuestas de pquer), as como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas...). Hay muchas variantes de pquer, entre las que cabe sealar el pquer abierto, pquer cerrado, pquer de cartas compartidas y pquer surtido. Los ms jugados de las primeras tres categoras son, comnmente, el pquer tapado (cinco cerrado o draw poker), siete abierto (seven-card stud), Omaha hold 'em y Texas hold 'em, siendo cada una de las cuales un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo. Se usan todas las cartas, incluidos los jquer en algunas modalidades. HISTORIA La historia del pquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del trmino francs poque, que desciende a su vez del alemn pochen ('golpear'), pero no est claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orgenes del pquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte paternidad con el antiguo juego del Renacimiento llamado primero y con el francs "blean". El juego ingls brag (del antiguo bragg), descenda claramente de brelan, e incorpor el bluffing engao, farol (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella poca). Es bastante posible que todos estos juegos antiguos influyeran en el desarrollo del pquer tal y como existe en la actualidad. El actor ingls Joseph Crowell describa el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qu mano de cartas era la de mayor puntuacin. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling, Una exposicin de las artes y miserias de las apuestas (G. B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansin de este juego por el resto del pas, a travs de las barcazas del ro Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento comn. Poco despus de esta expansin, se utiliz la baraja inglesa completa de 52 cartas y se introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo cinco trboles). Durante la Guerra Civil Americana, se aadieron muchas cosas, inclusive el pquer de descarte, pquer descubierto y el pquer de secuencia. A estos le siguieron ms aadidos, de tendencias estadounidenses, como los comodines (alrededor de 1875), lowball y split-pot poker (alrededor de 1900), y los juegos de pquer de cartas comunitarias. La expansin del juego a otros pases, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejrcito de los EE.UU. El juego y jerga del pquer han llegado a ser parte importante de las culturas de habla inglesa. Frases como ace in the hole (un as en la manga), beats me (ni idea), blue chip (de primera), call the bluff (ver un farol [darse cuenta de que alguien farolea]), cash in (sacar partido), poker o poker face (poner cara de pquer [refirindose a no mostrar expresin alguna en el rostro]), stack up (adelantarse), wild card (carta comodn o joker) y otras, son usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de pquer. El torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidenses tras el comienzo de las Series Mundiales de Pquer en 1970. Fue tambin durante esta dcada cuando aparecieron los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular "Theory of Poker" David Sklansky, o "Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones va satlite y por cable de los torneos han aadido popularidad al juego. Entre los grandes jugadores del juego destacan Sam Farha, Phil Helmuth, Johnny Chan, Phil Ivey, Daniel Negreanu, Doyle Brunson y Omar Muhtaseb (autor del libro de xito mundial: T no has visto el bote?). Es uno de los juegos ms jugados en casinos de todo el mundo, en sus torneos pueden llegar a participar hasta varios miles de jugadores en mesas de 8, 9 o 10 jugadores dependiendo del lugar y tipo de torneo. El 29 de abril del 2010, el pquer fue aceptado como Deporte Mental por la Asociacin Internacional de Deportes Mentales (International Mind Sports Association - IMSA), lo que representa un primer paso en su evolucin futura, y podra convertirse en disciplina olmpica y estar presente en Londres 2012 en los Juegos Mundiales de Deportes Mentales que se disputarn en paralelo a los Juegos Olmpicos.

Clasificacin de las jugadas Jugada Jugada en Descripcin ingls Ejemplo Combinaciones Posibles

Escalera real Cinco cartas seguidas del mismo flor Royal flush 1 o palo del 10 al As. imperial Escalera color de Straight flush Cinco cartas consecutivas del mismo palo.

4 entre 2.598.960

36 2.598.960

entre

3 Pker

Four of a Cuatro cartas iguales en su kind o valor. Quad Tres cartas iguales en su Full House valor(tro), ms otras dos diferentes en su valor(par). Cinco cartas del mismo color (palo), sin ser necesariamente consecutivas. Cinco cartas consecutivas sin importar el palo.

624 2.598.960

entre

4 Full

3.744 2.598.960

entre

5 Color

Flush

5.108 2.598.960

entre

6 Escalera

Straight

10.200 2.598.960 54.912 2.598.960 123.552 2.598.960 1.098.240 2.598.960 1.302.540 2.598.960

entre

7 Tro

Three of a Tres cartas iguales de valor. kind o Set Two pair o Dos pares de cartas del mismo Pocket nmero (par y par). Dos cartas iguales de nmero (y tres diferentes). Gana quien tiene la carta ms alta de todas.

entre

Dobles parejas

entre

9 Pareja

One pair

entre

10 Carta alta

High card

entre

Jugadores por ordenador En la actualidad existen varios cientos de salas online que permiten jugar a casi todas las variantes del pquer existentes. El hecho de poder estar sentado desde casa y jugar con alguien de cualquier otro territorio ha hecho que la industria del pquer online crezca desmesuradamente, producindose no hace mucho un rcord en el software PokerStars de ms de 200 000 jugadores a la vez. Este hecho ha producido un cambio radical en lo que es el juego en s, ya que, a diferencia del juego real, el juego online atrae a muchsimos ms jugadores (novatos y expertos) que a falta de pocas seales fsicas sobre la mano de su rival (tells) necesitan desarrollar un juego matemticamente rentable (EV+) para conseguir beneficios directos. Flop En las distintas variantes de Pquer en que se usan naipes comunitarios como es el caso del Texas Holdem o el Omaha se llama flop a los 3 naipes que se ubican boca arriba en la mesa, esta es la segunda de las 4 rondas que encontramos en una mano de cualquiera de estas modalidades. En esta ronda se sacan al centro de la mesa las tres primeras cartas comunes boca arriba y vuelve a comenzar la accin empezando por la ciega pequea, el jugador a la izquierda del botn.

Los naipes que conforman el flop deben sacarse siempre de la parte superior del mazo y para poder evitar estafas el primero de los naipes que qued en la cima del mazo mientras duraba la primera rueda de apuestas se elimina sin ensearlo y de esta manera se toman los que forman el flop (a esto se le llama quemar la primera carta) Para poder verse el flop es preciso que ms de un jugador permanezca en la mano despus de la primera ronda de apuestas, ya que si los jugadores abandonan la mano, el jugador que permanece automticamente gana la mano sin la necesidad de ensear las tres primeras cartas comunes. En la situacin en que varios jugadores permanezcan despus de la primera ronda de apuestas (preflop), para que los jugadores puedan ver el flop es obligatorio que estos hayan apostado la misma cantidad al pot. Habilidades en el Pquer Los expertos dicen que en el Pquer se debe jugar pensando como un profesional, pues no siempre se ganan partidas con manos valiosas. Hace falta meterte en el cuerpo de tus contrincantes. Segn varios estudios, los jugadores de Pquer tienen altas capacidades en el campo de las matemticas, la psicologa y los negocios. As, saben las probabilidades que tienen de conseguir color o de ganar jugando con una pareja. La disciplina es un factor importante, ya que hay que saber apostar bien y retirarse cuando sea necesario. Apariciones en las pantallas El Pquer es un juego muy presente en el cine. Aparece en la trama de muchas pelculas como Rounders, The Big Blind, Casino Royale, el Hombre del Brazo de Oro y Cincinnati Kid. Adems, tambin podemos ver al Pquer en numerosos videojuegos de aventuras. En el juego Apollo Justice: Ace Attorney se habla del Pquer como una competicin en la que debes leer la mente del rival, sus gestos y sus "tics" para ganar, ya que una retirada a tiempo puede darte ms tarde la victoria. Otro film que muestra muy bien la vida de un jugador y la idea del jugador como concepto "profesional", como si de una profesin se tratase, es Lucky You. En esta pelcula se puede ver tanto el lado positivo del poker como el negativo si no se mantiene un control exhaustivo del control de banca.

Reglas bsicas para jugar al poker I En el mundo del poker, la variante ms jugada es la Texas Hold'em, tanto en los casinos con sede fsica como en las salas online. Esto se debe en parte a la fama que ha tomado a travs de las Series Mundiales de Pquer que cada ao son jugadas en las Vegas. As que si estests interesado en jugar al Texas Holdem, en cualquier momento podrs encontrar compaeros y oponentes, por eso aqu la recomendamos para que todo jugador de poker aprenda a jugarlo. A pesar de la complejidad de las estrategias de este juego, las reglas son muy sencillas, sea que se juegue con lmite o sin lmite. Con Lmite: De acuerdo con la experiencia del jugador y el dinero que tenga disponible para jugar elegir entre los diferentes lmites posibles. Esto es valedero en las salas de pquer online en donde la apuesta permitida va desde un cntimo de dlar hasta doscientos o ms, donde siempre se encontrar hablando del valor de las ciegas, esto es, de la apuesta inicial. Rondas de juego Existen cuatro rondas del juego donde apostar. La cantidad jugada en las dos primeras equivalen a la mitad jugada en las prximas dos. Supongamos que juegas en una mesa de $1 $2, en las primeras dos apuestas tienes que apostar $1 y en la segunda ronda $2. En cada ronda la cantidad mxima de apuestas son 4. Esto nicamente es aplicado en los juegos con lmite fijo, porque en no limit, en cualquier ronda de apuestas, uno puede apostar cualquier cantidad que le parezca. Cuando un jugador realiza su primera apuesta, el resto podr subir hasta tres veces ms y siempre en concordancia con las cantidades permitidas en esa mesa. As que, cada jugador jugar hasta un monto mximo de $4, para la primera y en la segunda ronda. Las prximas dos, en cada una se arriesgarn $8, clarificamos nuevamente que nos referimos a la mesa con lmite fijo. Las ciegas Las ciegas son dos apuestas requeridas, obligatorias al iniciar una mano, que sirven para que haya dinero en el bote y los jugadores se animen a apostar. Hay una ciega grande y una ciega pequea (la mitad del valor de la grande) y las deben poner los jugadores ubicados a la izquierda del "dealer" o repartidor. El que est justo junto al dealer colocar la pequea y el siguiente la grande. Tras esta apuesta, se reparten las primeras dos cartas boca abajo a cada jugador. Entonces es cuando se realiza una primera ronda de apuestas, y tras esto, se colocan tres cartas comunitarias boca arriba en el centro de la mesa. Este momento es llamado "flop". Se realiza una siguiente ronda con apuestas, se saca una carta comunitaria ms (river) y por tras otra ronda ms apostando, se pone la ltima carta boca arriba sobre la mesa (river). A estas cartas se les llama comunitarias porque sirven a todos los participantes en el juego, ya que stas ayudan a los jugadores a hacer combinaciones con sus propias cartas para armar su jugada. Un jugador podra utilizar una o dos de sus cartas o ninguna de ellas, para armar la mejor jugada.

Reglas bsicas para jugar al poker II Cuando hayan repartido las dos cartas de mano, se inicia la primera ronda de apuestas, es decir el pre-flop. El jugador que acta de primero es el que se encuentra sentado a la izquierda del que coloca la ciega grande, el cual est ubicado al lado del dealer. A continuacin las opciones que se presentan:

Fold = retirarse Call = Ir/ver apuesta Bet = Apostar

El que va tiene que igualar lo mismo que se apost en la ciega grande. As de que para tomar una decisin sobre los turnos consecutivos de los jugadores se orienta en el sentido de las agujas del reloj y el pre-flop o ronda termina con el jugador que aposto la ciega grande Dependiendo si ha realizado una apuesta o no los jugadores puede tomar diferentes acciones. Pueden retirarse, ir, o subir/raise. Se contina el turno de cada jugador en direccin a la izquierda, la mano habr terminado al momento en que todos los participantes hayan puesto el mismo monto en el bote. El que quiera

retirase, lo puede hacer, en caso que suba alguien y no hay nadie que iguale la apuesta , se dice que ese jugador el ganador y se queda con todo el monto total que se encuentra en el bote. Flop Se prosigue luego con los dems jugadores, estos pueden observar el FLOP, sea las tres primeras cartas de las cinco que hay sobre la mesa, las llamadas cartas comunitarias. Para la ronda de apuesta posterior, el jugador que se encuentra al lado del dealer, o sea la ciega pequea o la ciega grande si se ha retirado, decidir si pasa o realiza una apuesta. Cuando pasa decidir cuando le corresponde nuevamente el turno, si supera o iguala las apuestas que irn surgiendo en la medida que transcurre el juego. Debe hacer su contribucin al bote si decide apostar, aunque sea una apuesta pequea. Seguirn los turnos siguiendo las manecillas del reloj hasta terminar en el dealer. Turn Despus, los jugadores que estn a continuacin vern la cuarta carta comunitaria, la cual recibe el nombre Fourth Street o the Turn. Ser igual que para el flop el turno de apuestas, a menos que la sub variante sin lmite se est jugando. River Luego, se observa la quinta carta, a la cual se le denomina Fifth Street o The River. Las apuest as se seguirn de la misma forma que la mano anterior, se llevar el bote aquel que tenga la mejor combinacin de cartas. El Showdown es el momento que se muestran las cartas. Al final, se continua hacia la siguiente mano, el que se encontraba al lado izquierdo del Dealer, ser quien tome su puesto, as que los jugadores que hayan sido las ciegas tambin varan. Por lo general, el dealer siguiente ser el que fue la ciega pequea en la ronda anterior.

Valores y jugadas en el juego de Poker Aqu se utilizan las llamadas cartas inglesas. Son 52 cartas que poseen estos valores: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. Posee cuatro palos: Diamante, Pica, Corazn y Trbol. Todos estos palos tienen igual valor. En algunas reas de juego, ms que todo en las privadas se tiende a eliminar aquellas cartas que posean valor bajos, entre 2 y 7. As mismo, algunos son jugados con comodines. Pero en los casinos ms importantes a esto se le llama variantes apcrifas y no se utilizan. El juego de pquer est conformado por cinco cartas, independientemente que variedad usted est jugando, sea este comunitario o no. A continuacin, le mostraremos como estn clasificadas las jugadas de pquer de mayor a menor. Por supuesto es de suponerse que las jugadas mayores triunfan sobre las menores.

Escalera Real (Royal Flush): Como es la mejor, la ponemos de primero. Est constituida por las cartas 10, J, Q, K y A, todas de igual palo. Escalera de Color (Straight Flush): Se forma con cinco cartas en secuencia, que posean el mismo palo, dependiendo de cuan alta sea la carta mas alta de la escalera se definir el ranking de la jugada. Si existiese un empate, siendo esto muy probable en las variantes que poseen cartas comunitarias. Si hay empate ganara la quinta carta ms alta. El empate es muy probable en las variantes con cartas comunitarias. Poker (Four of a Kind): Cuatro cartas iguales. Full (Full House): Ganar aquel que al ser comparadas las tres cartas iguales, el valor sea mas elevado. Supongamos un 88822 le ganar a un 555AA. En caso que sean iguales estas tres cartas en ambas manos que se estn comparando, ser la ganadora la mano que posea un valor mayor. Entonces, 888AA triunfara sobre 888KK

Color (Flush): Se forma con cinco cartas que poseen el mismo palo pero que no se encuentran en secuencia. Si se quiere hacer un desempate entre dos manos que posean color, se escoger aquella que tenga la mano mas elevada. Escalera (Straight): Est formado por cinco cartas que se encuentran en secuencia con respecto a su valor. En caso que empaten y se tenga que comparar dos escaleras, ganara aquella ms alta. Si es usado el AS y se logra el A-K-Q-J-10, se forma la escalera real y tambin existe la posibilidad de la escalera 5-4-3-2-A. Tro (Three of a kind): Esta es la jugada con menos valor, esta compuesta por tres cartas que poseen un valor igual. Ganar aquel tro que posea el mayor valor, si fuera necesario hacer una comparacin. Si poseen los dos tros el mismo valor, entonces se decidir hacindole una evaluacin a las dos cartas restantes, ganado la ms elevada. En caso que posea el mismo valor, se har una comparacin entre las quintas cartas de las manos. Dobles Parejas (Two Pairs): Esto lo forma dos cartas que poseen el mismo valor, que se encuentran combinadas con otras del mismo valor, pero diferentes a las anteriores. Al momento de comparar dos manos que poseen doble par, ganar la que el par sea mayor. Se soluciona un empate de acuerdo a la manera tradicional: gana la mayor carta extra o Kicker. Le ganar un AA que se encuentre acompaado por una J, a un AAKK que se encuentre acompaado por un 10. Una Pareja (One Pair): Es cuando se poseen dos cartas de un mismo valor. Se soluciona el empate de acuerdo a la manera tradicional, gana la carta con mas valor. Se soluciona un empate de acuerdo a la manera tradicional: gana la mayor carta extra o Kicker. Le ganar un AA que se encuentre acompaado por una J, a un AAKK que se encuentre acompaado por un 10. En caso que ninguna de las jugadas mencionadas anteriormente sean realizadas, ganar la mano que posea la carta ms alta. Si hubiese un empate, ganar el que tenga la carta siguiente mas elevada. La escala de valores de las cartas es la siguiente: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-2

Consejos para jugar al poker No solamente es importante saber el valor y la categora de cada carta. Si nicamente fuera esto, tanto tiempo de entrenamiento no seria necesario, como tampoco seria necesario realizar una estrategia para el triunfo, por lo que cualquiera, hasta un nio podra ganarle a los grandes jugadores del pquer. Sin embargo, para poder ganar con frecuencia al pquer y lograr un nivel profesional se debe saber ms que el valor y la jerarqua de las cartas. Es necesario que conozca algunos puntos esenciales del juego, ya que esto le ayudar a planificar su estrategia particular para el pquer. He aqu lo que marca la diferencia entre un jugador profesional y un aficionado: 1. Concntrese pero este siempre atento El error mas comn y el peor que se puede cometer es centrarse en su propio juego sin estar atento de lo que estn haciendo los dems jugadores. Un buen jugador debe estar pendiente de su propio juego, sin embargo, no debe de desatender a sus oponentes, debe prestar atencin para que observe estrechamente las caractersticas y actitudes de los contrincantes, su forma de actuar hablar, moverse, llegar etc. Algunos jugadores juegan suave y hablan rudo o viceversa, no obstante, existen jugadores que no muestran mucho de su personalidad mientras juegan. As que quedara en usted, tratar de romper el hielo y lograr sacar lo que tiene en su interior su contrincante. La mayora de los jugadores con amplia experiencia mienten en el pquer para lograrlo. 2. Psicologa en el Juego Un jugador agresivo sabe que tanto desde el punto de vista emocional como de habilidades en el juego, los contrincantes mas dbiles se intimidan ante ellos, previniendo astutos ataques. Por esta razn, lo que llamamos Blufeo o Bluff, es decir la mentira, es una arma certera ya que controla sicolgicamente ciertos contrincantes. No obstante, algunos jugadores no se sienten a gusto haciendo esto. Por lo que se ponen a observar a los dems jugadores para saber cual miente, prestando atencin a su lenguaje corporal, y hasta llegan a fijarse si en las venas de su rostro surge algn cambio, ya que esto es indicio de que ha cambiado el ritmo cardiaco, porque esta mintiendo.

3. La Percepcin Se refiere a que sin ninguna causa aparente se pueden captar algunos detalles y / o verdades. Lo jugadores con experiencia tienen la habilidad de percibir o intuir el mejor momento para sus jugadas, y casi nunca se equivocan. Claro esta, esto ser desarrollara despus de haber participado en muchas jugadas. 4. La matemtica Es cuando un jugador decide de forma cintica, si aumenta, realiza una apuesta, se iguala o se retira. Las leyes de probabilidades permitirn al jugador que las conozca predecir, por decirlo de alguna manera, sus oportunidades de triunfo o de derrota, y de comprender la razn por la cual ha perdido alguna mano. Esto ayudar al jugador en decidir cuando subir minimizando las perdidas, apostar, retirase o igualar. Supongamos que un jugador piensa que esta de suerte y que son muy buenas sus oportunidades de ganar, pero al pasar el tiempo, observa que debe buscar una manera mas productiva de jugar. Su entorno no es el ms adecuado, percibe que su contrincante posee cartas superiores a las suyas. Por ejemplo, el jugador posee un full de cinco cartas, sin embargo, el rival apuesta antes que el. Si se lo toma a la ligera pensara que lo mejor seria aumentar, ya que si apuesta el oponente igualara. Lo mas seguro es que ambos contrincantes que les toca despus de nuestro jugador se retiraran, y si este iguala tambin lo harn ellos. Es decir, si aumenta nuestro jugador, recibir una unidad y recibir dos al igualar. Como resultado, la igualacin es lo mejor de este contexto. Asimismo, al hacer una mejor evaluacin de ciertos sucesos, le ser ms fcil a un jugador que contemple las probabilidades matemticas el enfrentar las perdidas, entendiendo que estas son parte de las oportunidades de cualquier jugador, y no consecuencia de sus errores o falta de habilidad.

Apuestas en el Juego de Poker Descubra en esta seccin todas las posibilidades de apuestas del Poker.

El dinero de las apuestas se ubica en el centro de la mesa y es denominado "Pozo".

En el momento de apostar, el jugador tiene al menos cuatro opciones: Pasar: Ceder el turno al siguiente jugador; en caso de hacer esto, el turno volver al jugador cuando termine la ronda, siempre y cuando alguien haga una apuesta. En caso de que todos los jugadores pasen, se comienza una nueva mano con naipes nuevos y comenzando con la apuesta inicial nuevamente. El pozo se acumula para la siguiente ronda solo en el draw poker. Ver: Apostar lo suficiente para alcanzar la apuesta actual. Por ejemplo, la apuesta est en 5 y la suben a 10 , usted deber apostar otros 5 para "Ver" y poder continuar en el juego. Este turno le llegar todas las veces que sean necesarias hasta que nadie aumente la apuesta y todos vean o todos se retiren. Subir: Al Subir, primero se pone en el pozo el dinero necesario para alcanzar la apuesta actual y luego se agrega la cantidad deseada (el lmite de cunto se puede aumentar depender de la variante de Poker a la que est jugando). Digamos que la apuesta estaba en 25 y usted la aumenta otros 25 , por lo tanto la apuesta quedar en 50 . Los juga dores que quieran "Ver" tendrn que alcanzar esa apuesta. Irse: Retirarse de la mano en juego y perder la posibilidad de ganar el pozo. No tiene por qu agregar dinero a la apuesta, y slo perder lo que haya apostado hasta el momento de la retirada. Algunas veces es mejor retirarse que jugar y arriesgar dinero con malos naipes.

Cada variante del Poker tiene un nmero determinado de turnos de apuestas definidos en las reglas del Poker. La mano ms alta al final del turno de apuestas ganar el pozo.

No olvide que el hecho de apostar depende generalmente de los otros jugadores sentados a la mesa. Si usted juega con amigos, es aconsejable definir de antemano los lmites de apuestas y la cantidad de dinero en el pozo. Es preferible perder una mano al Poker que un amigo... Nota: Hacer all-in significa apostar todas sus fichas

Al jugar en un casino con jugadores desconocidos, todo se vuelve ms complicado pero tambin es ms apasionante ya que no sabemos cmo juegan los otros jugadores y puede haber grandes sorpresas. En la mayora de las variantes de Poker se comienza con una apuesta inicial, llamada "Ante". Esta apuesta da el derecho a recibir naipes.

Trminos del Poker Para los principantes, que a lo mejor tienen dudas del significado de algunas frases o palabras usadas comnmente en el juego del Poker. Ms abajo te ofrecemos una lista de los trminos ms usados en el juego de Poker tradicional. Palabras y frases ms comunes del Poker

Abatir: levantar las cartas sobre el tapete despus de una jugada. Abierta: consiste en una escalera bilateral de cuarto cartas. Acomodo: es la sustitucin, realizada por el dador, de las cartas intiles para conseguir una puntuacin mejor. Aumento: Hacer Raise, subir la apuesta All In: en el juego de poker No-Limit Texas Hold'em, el jugador indica que va apostar todas las fichas en su resto, es decir, "jugar con el resto". Alteza: jugador que, en las partidas con resto, tambin sin fichas, puede apostar cualquier cifra. Apuesta: hacer una apuesta significa poner una cantidad en el bote antes de jugarla. En ingls es llamado "ante". Baceta: lo que queda del mazo tras el reparto inicial de las cinco cartas; la usa el dador para el ACOMODO . Baraja: conjunto de cartas (tambin llamado NAIPES ) empleado en el juego. Barajar: mezclar las cartas antes del reparto. BigSlick: Tener AK en la mano Blind: en ingls, sinnimo de la ciega. Bluff: jugada con la que se intenta intimidar al resto de jugadores, pero sin que se tenga una buena mano, una apuesta basada en la exageracin o el farol. Cagnotte: fondo de reserva formado con las fichas del bote que pasan de una determinada cifra; con l se pagan los gastos de la mesa o se reparte entre los jugadores al final de la partida. Caja: sinnimo de resto; fichas recibidas del CAJERO antes que comience el juego. Cajero: jugador que tiene la caja. Cerrar: mejorar la puntuacin gracias al ACOMODO . Cerrado: tener una puntuacin buena, que no requiere ACOMODO . Cheap (barato): Cheap es la ficha de menor valor y, tambin, la declaracin que se realiza despus del ACOMODO , con la que se propone a los adversarios asignar el plato al punto ms fuerte sin ms reenvites. Ciega: cuando se sale a la ciega, se acepta un envite sin haber visto antes las cartas; slo quien es mano puede salir a la ciega, pagando una apuesta. Color: punto del POKER que est constituido por cinco cartas del mismo palo (Corazn, Diamante, Trbol y Pica). Comodn: Carta que en algunos juegos puedes sustituir a cualquier otra carta. Completar: completar el importe de un evite.

Contrabluff: BLUFF realizado contra una jugador que ha envidado. Se juega como un bluff. Cortar: dividir el mazo en dos partes e invertir su orden. Dador: jugador que reparte las cartas. Dama: sinnimo de REINA Descarte: cartas que sustituyen al principio del ACOMODO; los descartes reconstruyen la BACETA , pero un jugador no puede tener una carta de la que se ha descartado con anterioridad. Distribuir: Repartir las cartas al resto de jugadores. Doble Pareja: punto del POKER formado por dos PAREJAS de cartas; la ms alta da el valor al punto. Dormir: sinnimo de pasar el juego o el envite. Enganchar: atraer y ganar a un jugador con astucia en un juego de envite. Enmascarar: deshacerse de una carta para dar la impresin al adversario de que se tiene una mano diferente a la que en realidad se tiene. Envite: apuesta que, aparte de los tantos ordinarios, puede consistir en otra cantidad mayor. Escalera: punto del POKER formado por cinco cartas en escalera. Se tiene una ESCALERA MXIMA si el AS se coloca antes del REY; se tiene una ESCALERA MNIMA , si el As viene antes de la primera carta ms pequea. Escalera de color: escalera formada por cartas del mismo palo; punto ms fuerte del POKER . Farol: Apuesta para intimidar al contrincante que no cuenta con el apoyo real de una jugada. Ficha: pequea placa de distintos colores; materiales y formato, que representa el dinero en la mesa de juego. El conjunto de todas las fichas forma el resto. Flush : en ingls, sinnimo de COLOR . Fondo : cantidad que depositan los jugadores para pagar despus las apuestas. Fumare: sinnimo de estar servido, es decir, tener un juego cerrado y no utilizar el ACOMODO . Juego: divisiones de las partidas. Jugado: jugador que no puede hacer ms puestas porque lo ha apostado todo. Jugador Mano : jugador que abre el juego; tras el ACOMODO , ser el primero en hablar. Ligar : sinnimo de CERRAR . Mesa : la mesa de juego propiamente dicha; tambin, conjunto de jugadores. Mano : jugador que abre el juego y, tambin, conjunto de cartas en poder de un jugador. No Voy: sinnimo de paso; con esta palabra se anuncia que no se quiere participar en el juego. Over Blind: en ingls, sinnimo de SUPERCIEGO . Palabra: una vez concluido el ACOMODO , un jugador puede elegir pasar la palabra, es decir ceder la palabra al jugador siguiente; si todos hablan, se hacen las apuestas de palabra. Palo: Picas, Trboles, corazones o diamantes Par: sinnimo de pareja. Pareja: punto de POKER formado por dos cartas del mismo valor nominal. Partida: conjunto de manos de un juego necesarias para establecer un vencedor. Pasar: renunciar a entrar en juego. Pasar la mano: el dador es quien puede pasar la mano, es decir, renunciar a repartir las cartas, pero debe poner en el plato la cantidad que deberia haber dado si lo hubiese hecho.

Peaje: el plato de peaje es aquel que sigue a una tirada no jugada. La apuesta de salida, en este caso, es mayor, y el mnimo de la apertura es de DOS REINAS para el primer plato, y de DOS REYES para el segundo en adelante. Pintar: cuando los jugadores descubren lentamente los ngulos de las cartas. Plantarse: en determinados juegos, no pedir carta. Plato : una vez formado y el recipiente en s; hoy en da, las fichas se colocan en el centro de la mesa, sobre el tapete. Plato de palabra: plato que tiene como puesta las apuestas del plato anterior que no se ha adjudicado porque todos han declarado palabra. Poker: punto del poker formado por cuatro cartas del mismo valor. Postura: apuesta. Proyectista: jugador que puede, cambiando una carta, ligar ESCALERA o COLOR . Proyecto: cartas en poder del PROYECTISTA . Puesta: sinnimo de jugada o apuesta. Punto: combinacin de juego que tiene en mano un jugador. Reenganchar : reincorporarse al juego despus de haber perdido. Reenvite: apuesta que supera el envite. Resto: en la expresin "jugar con el resto", cantidad de fichas que tiene el jugador. Sinnimo de CAJA . Reenvidar: aumentar la apuesta de los adversarios; tambin sinnimo de apostar. Ronda : cada una de las manos de las que se compone una partida. Salida: juego que se tiene en la mano antes de afectar el ACOMODO . Secuencia: sinnimo de ESCALERA . Servido: jugador que tras el reparto inicial de cinco cartas, tiene punto cerrado. Subir: sinnimo de REENVIDAR . Superciego: jugada de doble valor que el BLIND o CIEGA , realizada por el jugador que est sentado a la izquierda de quien ha salido a la ciega. Tiempo de lectura: peticin de tiempo para leer las cartas; normalmente, es el dador quien pide tiempo porque, al tener que repartir las cartas, dispone de menos para centrarse en las suyas. Puesto que en el poker italiano el envite deber ser inmediato o, en caso contrario se anula el envite en s, se pide tiempo para evitar esa solucin drstica. Titanic: voz jergal con la que se designa a la DOBLE PAREJA de As y Rey. Tres Veces: tipo de reenvite que triplica la apuesta del adversario. Tro: punto de poker formado por tres cartas del mismo valor. Tris-parola: variante propuesta por los jugadores cuando el juego es entre dos y cada uno pide tres cartas. En la prctica, uno se compromete a fare parola , si no se hace al menos un TRO . Ver: aceptar un envite poniendo en el plato el equivalente de la puesta hecha por el adversario. Vuelta: conjunto formado por un nmero de tiradas igual al nmero de jugadores de la partida.

Aprende a jugar al Poker Que es el Poker El pquer o pcar (del ingls poker) es un juego de cartas de los llamados de "apuestas", en los que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinacin de cartas. Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas bsicas y procedimientos de este juego (ver jugadas del pquer), los valores de las distintas combinaciones de cartas (manos de pquer), y las reglas acerca de los lmites de apuesta (reglas de las apuestas de pquer) as como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas ...). Hay muchas variantes de pquer, entre las que caben sealar el pquer abierto, pquer cerrado, pquer de cartas compartidas y pquer surtido. Los ms comnmente jugados de las primeras tres categoras son cinco cerrado, siete abierto, y el Texas hold 'em; siendo cada una de las cuales un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo.

Manos Posibles Carta ms alta (por ejemplo, A-Q-10-5-2)

Gana quien tiene la carta ms alta. Par (por ejemplo, 10-10-K-7-4)

Dos cartas iguales y tres diferentes. Doble Par (por ejemplo, K-K-9-9-J)

Dos pares de cartas. Tro o pierna (por ejemplo, 4-4-4-K-9)

Tres cartas iguales en su valor. Escalera (por ejemplo, 9-8-7-6-5 de palos distintos)

Cinco cartas seguidas de palos diferentes.

Color (por ejemplo, K-J-8-7-4 del mismo palo)

Cinco cartas del mismo palo sin ser seguidas. Full (por ejemplo, 2-2-2-7-7)

Tres cartas iguales (Trio), ms otras dos iguales (Par). Pquer (por ejemplo, J-J-J-J-6)

Cuatro cartas iguales en su valor. Escalera de color (por ejemplo, Q-J-10-9-8 del mismo palo)

Cinco cartas seguidas del mismo palo, pero que no tiene As como carta alta Escalera real (solo A-K-Q-J-10 del mismo palo)

Cinco cartas seguidas del mismo palo del 10 al As.

Modo de Apuestas Hold'em se suele jugar usando "small blind" y "big blind". Un botn se utiliza para representar al jugador situado en la posicin de repartidor. El botn de repartidor rota en la direccin de las agujas del reloj despus de cada mano, con lo que se rota el repartidor y las "blinds". La "small blind" es una pequea apuesta que pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de la "big blind". La "big blind" es una apuesta que aporta el jugador a la izquierda del "small blind" y que equivale a la apuesta mnima. En los torneos, la cantidad de "small blind" y "big blind" va aumentando peridicamente conforme el torneo avanza. Las tres formas de Hold'em ms comunes son No Limit y Fixed Limit, la forma Pot Limit aunque se juega es menos comn. En fixed Limit (lmite), las apuestas en las dos primeras rondas (pre-flop y flop) son iguales al "big blind", y en las dos siguientes rondas (turn y river) las apuestas son iguales al doble del "big blind". En "No Limit" (sin lmite), los jugadores pueden apostar cualquier cantidad por encima de la apuesta mnima, incluso pudiendo apostar todas las fichas que tienen en la mesa (esto se conoce como "All in". En Pot Limit Hold'em, los jugadores pueden apostar como mximo la misma cantidad que se encuentre en ese momento en el bote o pozo.

Durante el tiempo se han desarrollado muchas estrategias y estilos, que tambin cambian con la modalidad. Por ejemplo en fixed limit el estilo Tight-agresivo es el ms lucrativo. En no limit mucha gente juega segn la estrategia shortstack o la estrategia bigstack en las mesas en el internet.

Modo de Juego (Texas Holdem) Pre-Flop El juego comienza repartiendo dos cartas (cubiertas) a cada jugador. Estas cartas se denominan pocket cards o hole cards. Son las nicas cartas que cada jugador recibir privativa e individualmente, y sern slo descubiertas (posiblemente) al mostrar las cartas al final de la mano. La mano comienza con una ronda de apuestas "pre-flop", comenzando por el jugador a la izquierda del "big blind" y se contina en la direccin de las agujas del reloj. Despus de la ronda de apuestas "pre-flop", si an continan al menos 2 jugadores en la mano, se comienzan a poner sobre la mesa las 5 cartas comunitarias descubiertas (de esta forma Texas hold'em es un juego de pquer "descubierto" en tres fases: Post-Flop 1 Fase, (Flop): Tres cartas descubiertas El repartidor reparte el flop, tres cartas descubiertas simultneamente (community cards). El "flop" va seguido de otra ronda de apuestas. Esta y las dems rondas de apuestas comienzan por el jugador a la izquierda del repartidor y continan en el sentido de las agujas del reloj. 2 Fase, (Turn): Una carta descubierta Despus de la ronda de apuestas en el "flop", una nueva carta descubierta (turn) se pone sobre la mesa, seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta tambin se la denomina 4 calle ("fourth street" 3 Fase, (River): Una carta descubierta Despus del "Turn", otra carta descubierta (river) se coloca sobre la mesa (formando las 5 "community cards" o cartas comunes), y es seguido de otra ronda de apuestas. A esta carta tambin se la denomina 5 calle ("fifth street". Show Down Finalmente, la muestra de cartas si fuera necesario para dirimir al ganador entre los jugadores que todava estn en la mano. Si un jugador apuesta y todos los dems se retiran, el jugador se lleva todo el dinero del bote, y no tendr que mostrar sus cartas. Si dos o ms jugadores continan despus de la ltima ronda de apuestas, se muestran las cartas. En la muestra, cada jugador utiliza las cinco mejores cartas posibles de entre las siete que forman sus dos cartas privadas ("pocket cards" y las cinco cartas comunes de la mesa ("community cards". Si dos jugadores o ms comparten la mejor mano, entonces el bote se divide por igual entre los jugadores. De todas formas es comn que los jugadores tengan manos muy parecidas pero no idnticas. A menudo se utiliza la carta kicker para desempatar.

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