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Facultad de Ingeniera Escuela de Ingeniera de Sistemas y Computacin Procesamiento de Imgenes Profesora: Maria Patricia Trujillo Monitor: Jose Edward

Ortiz

Laboratorio No 1. Gestin de ficheros en formato PGM y PPM

El objetivo de este laboratorio es familiarizar a los estudiantes con los formatos de imgenes digitales para investigacin PGM y PPM, los cuales sern usados a lo largo del curso para probar la implementacin de los diferentes filtros y tcnicas para procesamiento de imgenes.

1. Teora Algunas definiciones de imagen digital: Una imagen digital es una representacin de una imagen 2 dimensional como un conjunto finito de valores digitales llamados pxeles. Una imagen esta compuesta de pxeles discretos de brillos y/o colores cuantizados digitalmente.

Ejemplo

0 0 0 0 0 0 0

0 3 3 3 3 3 0

0 3 0 3 0 0 0

0 3 0 3 0 0 0

0 3 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0

0 7 7 7 7 7 0

0 7 0 7 0 7 0

0 7 0 7 0 7 0

0 7 0 0 0 7 0

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 0 0 11 0 0 0 0 0 11 11 11 0 0 0 11 0 0 0 0 0 11 11 11 11 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 15 15 15 15 0 0 15 0 0 15 0 0 15 15 15 15 0 0 15 0 0 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

2. Muestreo y cuantizacin Muestreo: Proceso que nos permite pasar de un espacio R2 a un espacio N2

R2

N2

Ejemplos de muestreos: 320x240, 640x480, 1024x768, etc. Cuantizacin: Escala que determina la cantidad posible de valores para un pxel.

Escala de 255 valores

Escala de 2 valores

3. Formato PGM y PPM Ejemplo:


P2 # Esta es una imagen en 24 7 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 3 3 0 0 7 0 3 0 0 0 0 0 7 0 3 3 3 0 0 0 7 0 3 0 0 0 0 0 7 0 3 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0 0 formato P2 (escala de grises ASCII)

0 7 0 7 0 7 0

0 7 0 7 0 7 0

0 7 0 0 0 7 0

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 11 11 11 11 11 0 0 0 11 11 11 0 11 0 0 0 11 11 11 11 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 15 15 15 15 15 0 0 15 15 15 15 15 15 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0

Nmeros mgicos
P2 - PGM grey scale image, stored in ASCII, one value per pixel P3 - PPM color image, stored in ASCII, 3 values rgb per pixel P5 - PGM grey scale image stored in binary (compressed) format P6 - PPM color image stored in binary (compressed) format

4. Repaso C++ Debido a que en muchos casos los clculos numricos pueden ser bastante pesados computacionalmente, se acostumbra trabajar las implementaciones en C++ En un archivo hola.cpp colocamos: /* Programa que despliega el mensaje Hola Mundo en C++ */ #include <iostream> using namespace std; main() { cout << "Hola Mundo" << endl; // imprime "Hola Mundo" return 0; } Luego:
# c++ -o hola hola.cpp #./hola

5. Acceso a ficheros Utilice las siguientes instrucciones de forma adecuada para hacer un programa que permita mostrar por pantalla el contenido de un archivo. #include <stdio.h> FILE *fichero; fscanf( fichero , "%s", linea );

6. Para entregar Escriba un programa que permita leer una imagen en formato PPM o PGM y muestre su contenido en pantalla y que muestre un mensaje de error (explicando la inconsistencia) si el archivo esta mal formado. Escriba un programa que permita generar imgenes en formato PPMo PGM con una codificacin (ASCII o binario), cuantizacin, tamao y color o intensidad de fondo definido. Escriba un programa que permita generar las siguientes imgenes.

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