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Control de CIA y Planillas
Control de CIA y Planillas
SUPERIOR IDAT
PROYECTO
SISTEMA BIOMTRICO DE CONTROL DE ASISTENCIA Y
PLANILLAS DE PAGO
LIMA - PER
2004
Dedicatoria
Este trabajo se lo dedico
de manera especial a mis
padres y hermanos, que me
apoyaron en cada momento.
Agradecimientos
A Dios, por su bendicin.
Mis ms sinceros agradecimientos al Lic. Mario Loayza
Molina por su valioso asesoramiento y apoyo para la
culminacin del mi proyecto de grado.
De igual manera agradezco a mi revisor de proyecto
Lic. Javier Reyes Pacheco, por sus consejos y
orientacin.
A todos los docentes de mi carrera, por compartir sus
conocimiento.
A mi pap
comprensin.
Luis
Tulio
AZORSA,
por
su
apoyo
INTRODUCCIN
La necesidad de tener una forma de identificar de manera nica
al personal
que utiliza
en da, el ms avanzado es el
dispositivos
(RUP), el
puertos USB,
el
sistema
flexible
en
propuesto
el
se
NDICE
Dedicatoria........................................i
Agradecimiento....................................ii
Resumen..........................................iii
CAPITULO I
ANTECEDENTES Y MARCO REFERENCIAL
1. 1 INTRODUCCIN...................................1
1.2 ANTECEDENTES...................................1
1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA......................2
1.3.1 Descripcin del problema...................2
1.3.2 Definicin del problema....................3
1.4 OBJETIVOS......................................3
1.4.1 Objetivo general...........................3
1.4.2 Objetivos especficos......................3
1.5 LIMITE Y ALCANCES..............................4
1.5.1 Alcances...................................4
1.5.2 Limites....................................4
1.6 JUSTIFICACIN..................................5
1.6.1 Tcnica....................................5
1.6.2 Social.....................................5
1.6.3 Econmica..................................5
CAPITULO II
MARCO TERICO
IDENTIFICACIN BIOMTRICA..........................7
Sistemas de Autenticacin Biomtrica..............7
Cmo funcionan los sistemas biomtricos...........8
Tcnicas Biomtricos..............................9
UML..............................................20
2.3.1 Elementos....................................21
2.3.2 Relaciones...................................25
2.3.3 Diagramas....................................26
2.4
NDICE DE FIGURAS
Figura 2.1. Tcnicas biomtricas actuales..............................................10
Figura 2.2: Fases de proceso biomtrico..................................................13
Figura 2.3: Huella dactilar con sus minucias extradas............................14
Figura 2.4: Tcnicas de obtencin de la huella digital..............................18
Figura 2.5. Muestra la impresin digital del mismo dedo........................16
Figura 2.6: Calidad de impresiones digitales............................................27
Figura 2.7: Ciclo de vida del Proceso Unificado.[Booch, 2000]...............19
Figura 2.8: Historia de UML.....................................................................20
Figura 3.1 Subsistemas............................................................................34
Figura 3.2: Modelo de Casos de Uso del Negocio..................................35
Figura 3.3: Modelo de objetos de Marcar Asistencia...............................35
Figura 3.4: Modelo de objetos de Controlar Asistencia............................36
Figura 3.6: Diagrama Casos de Uso........................................................37
Figura 3.7: Caso de uso Marcar Asistencia..............................................38
Figura 3.8: Caso de uso Registrar Empleado..........................................41
Figura 3.9: Caso de uso generar reportes................................................42
Figura 3.10: Caso de uso Planificar Ausencia.........................................43
Figura 3.11: Caso de uso Actualizaciones.44
Figura 3.12: Modelo de datos.................................................................45
Figura 3.14: Diagrama global de paquetes..............................................46
Figura 3.15: Diagrama de componentes comunes...................................46
Figura 3.16: Diagrama de componentes control de personal..................47
Figura 3.17: Diagrama de componentes planilla de pagos.......................47
Figura 3.18: Diagrama de despliegue........................................................48
CAPITULO I
ANTECEDENTES
Y MARCO REFERENCIAL
CAPITULO II
ANTECEDENTES Y MARCO REFERENCIAL
1.1 INTRODUCCIN
En una institucin el control de asistencia es muy importante, porque los salarios se
pagan segn la asistencia registrada, por ello se busca medios confiables para el control
del personal.
El mecanismo de control de asistencia ms comn es el reloj mecnico marcador de
tarjetas o las tarjetas magnticas, pero estos no son confiables por el riesgo de
sustitucin de personas. Todos estos inconvenientes pueden ser desechados ya que el
ser humano tiene caractersticas que lo hacen nico, estas caractersticas son: huellas
digitales, la voz, el iris del ojo que pueden ser aprovechados para la identificacin de
las personas.
Entre todas las tcnicas, el ms accesible es la tcnica de reconocimiento basado en la
huella digital.
1.2 ANTECEDENTES
La Direccin de Gestin de Capital Humano del Gobierno Municipal de Lima
Metropolitana, est compuesto por varias reas de las cuales dos son de inters para este
proyecto:
El Control del Personal es uno de los motores principales de esta unidad, debido a que
las planillas se realizan de acuerdo a los datos registrados por el control del personal. En
la actualidad existen algunos problemas en el marcado de asistencia y la generacin de
planillas de pago, porque no tienen un sistema informtico que apoye a esta unidad del
Municipio.
Existen en el mercado sistemas de control de asistencia y planillas, pero no responden a
los requerimientos del Municipio, razn por lo que es necesario realizar un sistema que
este a la medida del usuario.
1.3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.3.1 Descripcin del problema
En la Unidad de Control de asistencia y planillas de pago, el control de
asistencia se realiza actualmente mediante un marcador mecnico de tarjetas, los
datos de las tarjetas son pasados manualmente a Excel para obtener las planillas
de pago.
Los datos obtenidos por el marcador de tarjetas no son fiables, adems ocasiona
prdida de tiempo en la transferencia de datos de asistencia para la generacin
de planillas.
La falta de un mecanismo eficiente de control de asistencia y obtencin de
planillas de pago, demoran en la obtencin de informes y reportes de planillas de
pago. Si no se dan pronta solucin a estos problemas la asistencia del personal
ser irregular y existir retrasos en la generacin de planillas de pago, es por esto
que se ve la necesidad de implementar un sistema que apoye al control de
asistencia y la generacin de planillas de pago.
11
12
usuarios.
Liquidacin Mensual
1.5.2 Limites
El sistema no se realizo para toda la Direccin de Gestin de Capital Humano
se restringe a lo que es control de asistencia y planillas de pago.
13
1.6 JUSTIFICACIN
1.6.1 Tcnica
La unidad para la cual realizo el proyecto, cuenta con la licencia del lenguaje
VB.NET y equipos con las caractersticas necesarios para la implantacin del
sistema. Adems de que el lenguaje presenta una forma fcil y rpida de
programar, el sistema ser desarrollado en el lenguaje VB.NET.
1.6.2 Social
Con el presente proyecto la Unidad de Control de Personal y Planillas de Pago
podr brindar rpidamente informaciones solicitadas por los funcionarios,
adems como las planillas de pago se obtendrn en menor tiempo, ser posible
pagar sus sueldos en el periodo establecido.
1.6.3 Econmico
La ejecucin del proyecto permitir optimizar el control de personal y obtencin
de planillas de pago en forma automtica. Logrando con esto reducir la
intervencin de recurso humano para realizar el control del personal y la
obtencin de planillas de pago.
14
CAPITULO III
MARCO TERICO
15
CAPITULO II
MARCO TERICO
2.1 IDENTIFICACIN BIOMTRICA
2.1.1 Sistemas de autenticacin biomtrica
A pesar de la importancia de la criptologa en cualquiera de los sistemas de
identificacin de usuarios vistos, existen otra clase de sistemas en los que no se
aplica esta ciencia, o al menos su aplicacin es secundaria. Es ms, parece que
en un futuro no muy lejano estos sern los sistemas que se van a imponer en la
mayora de situaciones en las que se haga necesario autenticar un usuario: son
ms amigables para el usuario (no va a necesitar recordar passwords o nmeros
de identificacin complejos, y, como se suele decir, el usuario puede olvidar una
tarjeta de identificacin en casa, pero nunca se olvidar de su mano o su ojo) y
son mucho ms difciles de falsificar que una simple contrasea o una tarjeta
magntica.
Estos sistemas son los denominados biomtricos, basados en caractersticas
fsicas del usuario a identificar. El reconocimiento de formas, la inteligencia
artificial y el aprendizaje son las ramas de la informtica que desempean el
papel ms importante en los sistemas de identificacin biomtricos; la
criptologa se limita aqu a un uso secundario, como el cifrado de una base de
datos de patrones retinales, o la transmisin de una huella dactilar entre un
dispositivo analizador y una base de datos.
Los dispositivos biomtricos tienen tres partes principales; por un lado, disponen
de un mecanismo automtico que lee y captura una imagen digital o analgica
de la caracterstica a analizar. Adems disponen de una entidad para manejar
aspectos como la compresin, almacenamiento o comparacin de los datos
capturados con los guardados en una base de datos, y tambin ofrecen una
interfaz para las aplicaciones que los utilizan. El proceso general de
autenticacin sigue unos pasos comunes a todos los modelos de autenticacin
16
17
poblacin, que sea una zona accesible, disponible y, por supuesto aceptable por
el usuario.
Por ltimo, hay que hacer una distincin entre aquello dispositivos que miden el
comportamiento y los que miden una caracterstica fisiolgica. Entre los
primeros se encuentran el anlisis de la dinmica de la firma y el del golpe en el
teclado; los segundos incluyen la huella dactilar, la geometra de la mano y el
dedo, la termografa facial y la exploracin del iris o la retina. El reconocimiento
de la voz es un parmetro biomtrico basado en ambos anlisis, el fisiolgico
que determina la zona vocal y el de comportamiento del lenguaje y las palabras
usadas. Evidentemente aquellos dispositivos que se basen en el comportamiento
requieren de la cooperacin del usuario, mientras que se puede identificar
fisiolgicamente a cualquiera sin su cooperacin e incluso sin su conocimiento,
como en el caso de la imagen captada por una videocmara.
2.1.3 Tcnicas Biomtricos
En la actualidad existen sistemas biomtricos que basan su accin en el
reconocimiento de diversas caractersticas. Las tcnicas biomtricas ms
conocidas son:
1.
Rostro
2.
3.
Huellas dactilares
4.
Geometra de la mano
5.
6.
Iris
7.
Patrones de la retina
8.
Voz
18
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
(g)
(h)
Figura 2.1 . Tcnicas biomtricas actuales: (a) Rostro, (b) Termograma Facial, (c) Huella dactilar, (d)
Geometra de la mano, (e) Venas de la mano, (f) Iris, (g) Patrones de la retina, (h) Voz e (i) Firma.
Fuente: http://www2.ing.puc.cl/~iing/ed429/sistemas_biometricos.htm
20
Sir William Hershel 1856. Fue el primer ingles que empez a usar
huellas digitales en Julio de 1858, cuando Sir William Herschel , principal
magistrado del distrito en Jungipoor, India, uso huellas digitales para los
contratos con los nativos. Solo como un capricho y sin pensar en la
identificacin personal, Herschel tena a Rajyadhar Konai, hombre de
negocios local, el cual puso una impresin de su mano en la parte trasera
de un contrato. La idea era simplemente para asustarlo, en caso de que l
decidiera negar su firma, se tena una firma natural. Hersechel hizo un
habito el requerir las impresiones de la palma, mas adelante solo requiri
la impresin del ndice derecho y los dedos medios, para cada contrato que
hizo con la gente local. El hacer un contacto mas personal con el papel era
para ellos la creencia de que era ms poderosa y obligatoria que si
solamente se firmara. As es que el moderno sistema de huellas digitales se
fundamenta no en bases cientficas si no que las bases fueron de
supersticin. Conforme su coleccin de huellas digitales creci, Hersechel
noto que las impresiones entintadas podran probar o refutar de hecho una
identidad. Mientras que su experiencia con huella digital era obviamente
limitada, Sir Herschel tena la conviccin propia de que las huellas
digitales eran nicas al individuo, as como permanentes a lo largo de la
vida del individuo.
Dr. Henry Faulds 1880. Durante el 1870, el Dr. Henry Faulds, CirujanoSuperintendente del hospital de Tsukiji en Tokio, Japn, tom el estudio
de " piel surcos " despus de notar marcas de dedos en especimenes de
cermica prehistrica. El Dr. Faulds no solamente reconoci la
importancia de las huellas digitales como medios de identificacin, sino
que tambin como medio de clasificacin. En 1880 Faulds remiti una
21
22
INSCRIPCIN
VERIFICA
CALIDAD
EXTRACTOR DE
CARACTERISTICA
Sccaner
biometrico
BASE DE DATOS
IDENTIFICACIN
EXTRACTOR DE
CARACTERISTIC
A
COMPARADOR DE
CARACTERISTICA
Sccaner
biometrico
Persona Identificada
o
Persona no identificada
2.1.5.1 Inscripcin
El mdulo de inscripcin es la primera fase del proceso biomtrico, se encarga
de adquirir y almacenar la informacin proveniente del indicador biomtrico con
el objeto de poder contrastar a sta con la proporcionada en ingresos posteriores
al sistema. Las labores ejecutadas por el mdulo de inscripcin son posibles
gracias a la accin del lector biomtrico y del extractor de caractersticas
El primero se encarga de adquirir datos relativos al indicador biomtrico elegido
y entregar una representacin en formato digital de ste. El segundo extrae, a
23
figura 2.4: a) por medio de un censor ptico, b) por medio de un censor capacirivo; c) por medio de un
censor ultrasonido
Fuente: http://es.tldp.org/Manuales-LuCAS/doc-unixsec/unixsec-html/node113.html
En la tcnica del censor ptico los datos se obtiene segn los puntos de contacto
del dedo con la superficie de un prisma, de acuerdo a esto se tendr intensidades
de luces diferentes en cada punto de la lente.
En la tcnica del censor capacitivo el micro capa de condensadores puede captar
las distancias diferentes entre las crestas y valles y convertirla en las seales
elctricos.
En la tcnica del censor del ultrasonido que realiza una clase de ecografa al
dedo, variado segn la estructura del epidermis de un dedo.
La figura (2.5) muestra la impresin digital del mismo dedo, adquirido con los
sistemas comerciales diferentes. Muestran claramente como los censores
diferentes pueden adquirir imgenes de calidad diferente y riqueza de detalles.
Debilidad
La tecnologa consolidada
La exactitud elevada
Los dispositivos de
epidrmicas.
adquisicin de dimensiones
debido
pequeas
Tabla 2.1: fortaleza y debilidad de los sistemas biomtrico basados en las huellas digitales
Fuente: Elaboracin propia
En figura 2.6 se muestran dos impresiones digitales de calidad diferente adquiridas por
dos casos diferentes: la impresin del inciso b) es de calidad mala; las impresiones de
calidad mala es ms sujeto a los errores. Otro de los casos es que tenga los dedos muy
hmedos.
sistema,
subsistemas,
componentes
y nodos,
como en
las
2.3 UML
30
idntico
(atributos,
caractersticas y
operaciones,
relaciones
semntica).
Clase activa. Es una clase cuyos objetos tienen uno o ms procesos o hilos de
ejecucin y pueden dar origen a actividades de control. Una clase activa es igual
31
que una clase, excepto en que sus objetos representan elementos cuyo
comportamiento es concurrente con otros elementos.
Componente: Un componente es una parte fsica y reemplazable de un sistema
que conforma con un conjunto de interfaces y proporciona la implementacin de
dicho conjunto. Representa el empaquetamiento fsico de diferentes elementos
lgicos, como clases, interfaces y colaboraciones.
32
los elementos de
33
2.3.2 Relaciones
Las relaciones en UML son bloques bsicos de construccin para relaciones, se
utilizan para escribir modelos bien formados. Existen cuatro tipos de relaciones
en UML.
34
2.3.3 Diagramas
Un diagrama es la representacin grfica de un conjunto de elementos,
visualizado la mayora de las veces como un grafo conexo de nodos (elementos)
y arcos (relaciones). Estos diagramas se dibujan para visualizar un sistema desde
diferentes perspectivas, de forma que un diagrama es una proyeccin de un
sistema. Un diagrama representa una vista resumida de los elementos que
constituyen un sistema. UML incluye nueve diagramas:
35
lgicas
entre
componentes
software,
sean
stos
36
37
Adecuidad
Exactitud
Interoperabilidad
Seguridad
Conformidad de la funcionalidad
Madurez.
Tolerancia a Fallos.
Recuperabilidad.
Aprendibilidad.
Comprensibilidad.
Operabilidad.
Atractividad.
Comportamiento Temporal.
Utilizacin de recursos.
Analizabilidad.
38
Cambiabilidad.
Estabilidad.
Facilidad de Prueba.
Adaptabilidad.
Instalabilidad.
coexistencia.
Reemplazabilidad.
39
CAPTULO III
DESARROLLO DEL PROYECTO
40
CAPTULO III
DESARROLLO DEL PROYECTO
3.1 ANLISIS DE REQUERIMIENTOS
Para el anlisis de requerimiento fue de gran ayuda las entrevistas que tuve con el
personal de control de asistencia y planillas de pago.
Los requisitos bsicos que se tomaran encuentra para el desarrollo del proyecto son:
41
Administrador
Empleado
Registrar empleado
Validar usuario
Registrar asistencia
Historial de asistencia
Reporte personal
Reporte subsidios
Reporte inasistencia
Reporte permisos
Planificar permisos
Comisin
42
Registrar Empleado
Reportes
Controlar asistencia
Planificar ausencia
Imprimir
Control de
Personal
Planillas de
Pago
Marcar Asistencia
Empleado
43
Controlar Asistencia
Administrador
Preparar Planillas
de Pago
Asistencia
Empleado
Jefe Control
Personal
Horas Trabajadas
Administrador
Jefe Control de
Asistencia
Planilas de Pago
Administrador
Jefe Planillas
de Pago
Actualizaciones
Planificar
Ausencia
Controlar
asistencia
Editar
Mensajes
Empleado
Registrar
Empleado
Asignar Horarios
Generar
Reportes
Imprimir
Administrador
Visualizar
Datos Empleado
Validar
<<include>>
<<include>>
Marcar
Aisistencia
Capturar Datos
Huella Digital
Visualizar
Mensajes
<<include>>
<<extend>>
Modificar
Asistencia
Empleado
<<extend>>
Administrar
Asistencia
<<extend>>
Administrador
Adicionar
Asistencia
<<Include>>
<<Include>>
Adicionar
Empelado
Administrador
<<Include>>
Capturar
huella digital
<<Include>>
Empleado
Verificar existencia
de datos
50
Planillas de
Pago
Inasistencia
Hrs de Entatras y
Salidas
<<extend>>
Asistencia
<<extend>>
<<extend>>
Selecciona
Reporte
<<extend>>
Visualiza
Reporte
<<Include>>
Subsidios
<<extend>>
<<extend>>
Personal
Administrador
<<extend>>
Aportes
AFPs
<<extend>>
<<extend>>
Permisos
<<extend>>
Sancin por
retrasos y faltas
Resumen
Entradas y salidas
Actualizar
Permiso
<<Include>>
Politicas
Administrador
<<Include>>
<<Include>>
Selecciona
Actualizacin
<<Include>>
Subsidios
Actualiza
<<Include>>
<<extend>>
Administrador
<<Include>>
<<Include>>
<<Include>>
Retencion
Judicial
Multas
RC-IVA
Bonos
3.5 IMPLEMENTACIN
3.5.1 Diagrama global de paquetes
Planilla de
pagos
Componentes
comunes
Control de
personal
Identificacin.frm
Conexin BD
Acceso a BD
Identificacin.frm
BD
SQL
Menu control
personal.frm
Consultar
retrasos y
faltas.frm
Marcar
entrada/salida.frm
Consultar
asistencia
personalizado.frm
Registro de
empleados.frm
Asignar
horario.frm
Figura 3.15Diagrama de componentes control de personal
Menu
control personal.frm
Consultar bonos.frm
Consulta
subsidios.frm
Elaborar planillas
de pago.from
Impresora
Scanner
biometrico
Base de
Datos
Control
personal
Identificacin
planillas
Marcar asistencia
Descuentos
Subsidios
Reintegro
60
Usuario
61
-*t
(3.1)
Donde :
R(t) : Funcin de confiabilidad de un componente en el tiempo t.
: Tasa constante de fallo.
t
(3.2)
62
(3.3)
Actualizaciones
(R3)
Ingreso de
funcionarios
(R1)
Asignacin de
consultas
(R2)
Bsquedas
(R4)
Reportes
(R6)
Registro de
horas marcados
(R5)
t [hrs]
- *t
R1()
0.01
10
0.90
R2()
0.005
10
0.95
R3()
0.01
10
0.90
R4()
0.01
10
0.90
R5()
0.005
10
0.95
R6()
0.01
10
0.90
63
3.7.2 Funcionalidad
La ecuacin de punto funcin permitir su clculo:
PF = Cuenta Total * ( A + (E * Sum (Fi) ))
(3.4)
Donde :
PF
SUM (Fi)
Numero de Archivos
Registro de funcionario.
Registro de subsidios.
Registro de descuento
Registro de reintegros.
Registro de RC-IVA
Registro de bonos
Registro de horario
Consultas.
Cuenta
Ponderacin
Total
32
20
36
Numero de archivos
15
105
20
Cuenta total
213
80%
100%
Significativo
Esencial
60%
Medio
40%
moderado
Factor
Incidental
Escala
No influencia
Importancia
20%
0%
5
X
fiables?
2. Se requiere comunicacin de datos?
4. Es critico rendimiento?
fuente utilizado?
6. Requiere el sistema entrada de datos interactivo?
7. Requiere la entrada de datos interactivos que las
X
X
X
X
instalaciones
en diferentes organizaciones?
14. Se ha diseado la aplicacin para facilitar los cambios y para
ser fcilmente utilizada por el usuario?
Facilidad de
Facilidad de
Facilidad de
comprensin
aprendizaje
operacin
Usuario 1
90%
90%
90%
Usuario 2
95%
90%
95%
Usuario 3
95%
95%
100%
Promedio
93.33
91.67
95
(4.5)
Donde :
TA: Tiempo en el que se tarda analizar la peticin de cambio.
TD: Tiempo empleado en disear una modificacin adecuada.
TI : Tiempo necesario para implementar el cambio.
TP: Tiempo empleado en probar y distribuir el cambio a todos los usuarios.
TMC= 20 + 30 + 50 + 100
TMC= 24 + 24 + 48 + 24
3.3[hrs]
TMC= 5+ 5 + 8 + 12
TMC = 15 + 30 + 25 + 10
TMC=30
TMC= 80
CAPTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CAPTULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
4.1 CONCLUSIONES
El software de este proyecto cumpli con los requerimientos y objetivos desde su
planeacin.
Con este proyecto no se pretende en ningn caso, reemplazar al personal encargado del
control de asistencia. Al contrario este sistema ser un apoyo para las funciones que
efecta.
Con el sistema biomtrico de control de asistencia y planillas de pago el control de
asistencia ser mas efectivo, minimizando el tiempo de emisin de reportes de control
de personal y planillas de pago.
Las expectativas de sistemas biomtricos en nuestro pas son muy buenas.
4.2 RECOMENDACIONES
Es necesario de un administrador del sistema que realice mantenimiento y apoyo
tcnico a los usuarios.
Para la elaboracin del sistema se tomo en cuenta la Unidad de control de asistencia y
Planilla de Pagos pero no la Unidad de Subsidios Familiares que tambin tiene procesos
complejos que al final se integra a Planillas. Se recomienda realizar este modulo y
integrarlo a este sistema que presento.
70
GLOSARIO
G.M.E.A. Gobierno Municipal de El Alto
USB: Puerto serial de la computadora
Biometra: la biometra analiza y mide ciertas caractersticas de una persona para crear
un identificador biomtrico el cual puede ser almacenado en una base de datos y
recuperado para su comparacin.
Huella dactilar: es la representacin de la morfologa superficial de la epidermis de un
dedo, estas huellas son diferentes en cada persona
Identificar
Sistemas Biomtricos: sistema automatizado que realiza labores de biometra. Es decir,
un sistema que fundamenta sus decisiones de reconocimiento mediante una
caracterstica personal que puede ser reconocida o verificada de manera automatizada.
Reloj mecnico marcador de tarjetas: Es un reloj mecnico en donde se introduce una
tarjeta, y este reloj estampa la hora actual.
Marcar asistencias: Registrar la hora de entrada o salida
71
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Editorial PRENTICE HALL HISPANOAMRICA
[PRESSMAN (2002)] Ingeniera Del software
Editorial: Concepcin Fernndez Madrid Espaa
[BOOCH (1998)] Anlisis y Diseo Orientado a Objetos
2da Edicin
[RUMBAUGH (1996)] Modelado y Diseo Orientado a Objetos
Editorial PRENTICE may
[JACABOSON, Booch, G., Rumbaugh J.] El Proceso Unificado de
Desarrollo de Software
72
SITIOS WEB
http://www.creangel.com/uml/diagramas.php
http://www.programacion.net/tutorial/uml/9/
http://www.vico.org/aRecursosPrivats/TRAD_introUML.pdf
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http://www.exa.unicen.edu.ar/cursosposg/docs/2007/Desarrollo%20de%20Soft
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http://www.mcc.unam.mx/~cursos/Objetos/Omt/omt.html
http://www.tecnociencia.es/monograficos/biometria/biometria2.html
http://www.tecnociencia.es/monograficos/biometria/biometria3.html
http://usuarios.lycos.es/oopere/uml.htm
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html/index.html
http://www.clikear.com/manuales/uml/
http://www.cienciadigital.es/hemeroteca/reportaje.php?id=83
73
ANEXOS
74
Inicio
Seleccin
de modulo
Seleccin
1=Registro
2=Verificar
3=Salir
Capturar Huella
3
Fin
Existe el
Registro
Base de Datos
No
Cont=1
No
Existe el
Registro
Capturar Huella
Si
Fin
Si
Datos de la
Persona
Cont=4
No
Cont=Cont + 1
Base de Datos
75
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