La Óptica en La Magia
La Óptica en La Magia
ndice.
1. La invisibilidad. .............................................................................................. 3
1.1 El agua que hace desaparecer un helicptero. ................................ 4
1.2 La lente que te hace invisible. .......................................................... 5
1.3 El juego de espejos que te hace desaparecer. .................................. 7
2. Hologramas. ................................................................................................... 8
Hologramas estticos. ....................................................................... 9
Hologramas dinmicos. ..................................................................... 9
Ejemplos. ........................................................................................... 10
3. Trucos de magia............................................................................................. 11
3.1. Desaparicin de la Estatua de la Libertad. ...................................... 11
3.2. Criss Angel camina sobre el agua. ................................................... 12
3.3. Vidrio invisible. ................................................................................ 13
3.4. Houdini hace desaparecer un elefante. .......................................... 15
3.5. Otros trucos. .................................................................................... 17
4. Bibliografa. .................................................................................................... 20
John Howell.
Que el fsico sea profesor de ptica cuntica no es algo casual. Desde hace dcadas,
la Universidad de Rochester (EE.UU.) es considerada un centro de vanguardia en todo
lo relacionado con la ptica. Por algo fue en esta rea donde se fund la casa Kodak y
donde tiene su sede la fabricante de lentes Bausch & Lomb.
Desde el centro para el que trabaja el fsico, nos cuentan que ha habido mucho
inters por el trabajo de los Howell, padre e hijos. Tambin se han puesto en contacto
con la Universidad varios museos interesados en reproducir los experimentos. Howell
est encantado, porque cree que otros padres podran hacer entender la fsica que hay
detrs de cada uno de los tres enfoques, ya que los principios no son nada
complicados.
John y su hijo Benjamn, de 14 aos. A travs de un experimento que ha supuesto
una inversin de menos de 150 dlares (unos 113 euros), lo que quiere decir que
puede estar al alcance de cualquier persona. Howell ha demostrado que el poder que
tantos hroes de ficcin han tenido a lo largo de la historia del cmic y el cine puede
convertirse en realidad.
La invisibilidad.
La invisibilidad es un tema que se ha debatido desde hace tiempo tanto en la cultura
popular como en la comunidad cientfica. Invisibilidad significa ocultar un objeto de la
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Los dos tanques de plexigls (resina transparente, sinttica, flexible e incolora) que
us Howell tenan forma de L (ngulo recto), su anchura era de 20 cm, y coloc el
uno frente al otro en posicin inversa (para hacernos una idea sera como lo estn los
smbolos > y <). Tal y como se observa en el esquema que ilustra el experimento, la
luz se mueve transversalmente cuando atraviesa el agua en el primer tanque, y al salir
de este prosigue en la misma direccin, pero dejando un rea oculta entre ambos
tanques. Cuando la luz llega al segundo, vuelve a experimentar el movimiento
transversal. Y al salir por el otro lado del segundo tanque, tendr de nuevo la misma
direccin que al impactar con el primero; y ya no mostrar desplazamiento, con lo cual
no se crear ninguna zona oculta.
As, la parte del helicptero que queda por debajo del nivel del agua entre los
tanques desaparece, mientras que el resto, que est por encima del nivel del agua,
contina visible. Adems, el frontal del camin de bomberos, que se encuentra situado
detrs del segundo tanque, donde la luz ya ha recuperado su direccin inicial, es
perfectamente visible.
El objetivo de la prueba es usar dichas lentes para guiar la luz de tal forma que se
creen dos zonas ocultas. La primera de ellas entre las lentes 1 y 2, y la segunda entre la
3 y la 4. Adems, en las fotos que acompaan a la explicacin del experimento se ve
claramente que Howell ha unido las lentes dos y tres formando una doble.
Las lentes empleadas en el experimento medan 17,5 x 25 cm, y su longitud focal
era de 20 cm. Y para que la prueba tenga xito, la distancia entre la 1 y la 2 tiene que
ser idntica a la existente entre la 3 y la 4. Y tambin ha de ser el doble que la de la
distancia focal, para de este modo impedir que la imagen se vea invertida.
Como vemos en las fotos, de nuevo la mitad trasera del helicptero (situada entre
las lentes 3 y 4) desaparece, mientras que observamos la mitad trasera del camin de
juguete, colocado ms all de la primera lente. Howell podra haber ocultado algo ms
entre las lentes 1 y 2, ya que el dispositivo crea dos regiones ocultas.
Las lentes Fresnel que
us Howell cuestan 2,5
euros la unidad. Y tienen
como caracterstica unos
cortes
que
permiten
aligerar su grosor y las
dotan de gran apertura y
corta distancia focal, sin el
peso y volumen de una
convencional, lo que las
hace ms econmicas.
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Hologramas estticos:
Como podemos ver en esta
imagen, el proceso de grabacin de
un holograma no dista mucho del de
una fotografa normal, salvo que la
luz se divide al principio. Cada rayo
de luz viaja por un camino diferente
hasta llegar a la pelcula hologrfica.
Uno de los rayos pasa por una
lente divergente, se refleja en un
espejo, pasa por el objeto y
finalmente llega a la pelcula.
El otro rayo es reflejado por otro
espejo y
pasa por otra lente
divergente.
Ambos rayos interfieren justo al
llegar a la pelcula.
Hologramas dinmicos:
En esta imagen vemos como funciona un holograma en video. Lo que tenemos es
un proyector que emite una seal de vdeo contra una superficie reflectante que lo
devuelve a una superficie hologrfica.
Por supuesto, todo est pensado para que se vea desde un punto en concreto, que
puede ser muy amplio como el de un pblico en un concierto, pero obviamente no
hablamos de algo que se pueda ver en 360 grados.
Ejemplos de hologramas:
Esta tcnica es muy usada para crear la ilusin de que un artista est sobre el
escenario. Vamos a comentar algunos de ellos.
Para poder revivir al artista, fueron necesarios varios dobles para grabar la
coreografa. Tambin es preciso aclarar que los bailarines ms cercanos a Michael
Jackson tambin son un holograma, esto se hizo a fin de evitar las interferencias entre
el holograma y los bailarines de verdad.
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Explicacin
El truco fue posible gracias a unos buenos efectos de iluminacin que hicieron al
pblico perder las referencias de hacia dnde estaban mirando.
El pblico, las gradas y las dos torres de iluminacin estaban situados sobre una
plataforma giratoria secreta. Cuando la lona subi y ocult la estatua de la libertad, se
apagaron las luces que la iluminaban y la plataforma (con el pblico y las torres de
iluminacin) empezaron a girar muy lentamente hacia la izquierda de tal forma que sin
ningn tipo de referencia con la iluminacin de fuera de la plataforma, el pblico se
pens que segua mirando hacia el mismo sitio.
Cuando la lona baj, el pblico tena a la estatua a su derecha, completamente a
oscuras y en realidad ellos estaban mirando una rplica de las luces de la estatua.
Para deshacer el truco, es fcil deducir que lo que hicieron fue volver a subir la lona,
apagar todas las luces y volver a girar la plataforma hasta que el pblico qued otra
vez frente a la estatua.
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una o varias personas graban sus pies desde el agua (como se ve en la imagen) hasta
que cruza al otro lado.
Explicacin
Debajo del agua hay una plataforma fina de plexiglass, que es un tipo de material
resistente y muy
transparente, sobre
todo debajo del
agua.
Para evitar que el
plexiglass se vea bajo
el agua (pues no es
completamente
transparente)
hay
que escoger los
ngulos adecuados
de la cmara, es
decir, durante todo el vdeo, a pesar de que las dos cmaras parecen estar grabando
desde ngulos al azar, estos estn bastante cuidados.
La cmara del mago graba slo sus pies justo desde arriba de forma que nunca
se graban los bordes de la plataforma, que s son visibles.
El cmara que est dentro del agua apunta siempre a sus pies tambin y evita
grabar los bordes. Adems, procuran siempre que el agua est en movimiento
ya que las sombras creadas por las olas y el movimiento en el agua ayuda a
disimular los bordes del plexiglass.
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Explicacin
La explicacin de este fenmeno es muy sencilla teniendo en cuenta los ndices de
refraccin de cada uno de los materiales.
Sabemos que, cuando la luz cambia de medio, vara su velocidad y esto provoca que
haya una desviacin en la trayectoria del rayo por lo que los objetos nos parecen
distorsionados en ambos medios. Es decir, se ve como, en un palo sumergido en agua,
la parte en contacto con el aire y la parte sumergida estn desviadas. Esto ocurre
porque el agua y el aire tienen un ndice de refraccin diferente y la luz se desva.
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Ahora bien, cuando tenemos dos medios que tienen el mismo ndice de refraccin, la
luz no se desva ni cambia su velocidad al pasar de uno a otro.
En nuestro experimento, lo que ocurre es que el pyrex y el aceite vegetal tienen un
ndice de refraccin prcticamente idntico as que la luz pasa a travs de los dos sin
desviarse: no se refracta ni se refleja. Al seguir la luz el camino que llevaba, no
podemos ver el tubo metido dentro del aceite vegetal.
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Explicacin
El truco est, en realidad, bastante cuidado y debe estar todo muy medido para que
salga correctamente.
La mayora de nosotros hemos pasado por el momento en el que una persiana
enrollable se desenrolla accidentalmente de forma tan rpida que somos incapaces de
captar el movimiento con nuestros ojos. En esto precisamente se basa el truco de
Houdini.
El elefante est colocado bastante atrs en el escenario de forma que, oculto entre las
cortinas, hay una especie de persiana construida especialmente para la ocasin. La
enorme persiana debe ser activada por dos personas escondidas arriba que la dejan
caer para que se desenrolle
rpidamente justo cuando
Houdini dispara.
La tela de la persiana est
construida
del
mismo
material que la tela que hay
detrs de la jaula del
elefante. Cuando Houdini
dispara, la mayora de los
asistentes seguro que cierra
los ojos y parpadea el
tiempo suficiente como para
que la persiana baje y se
quede enganchada abajo.
El truco para que el pblico
no detecte esta persiana
recin bajada radica en la
iluminacin del escenario. Es
necesario cancelar todas las
sombras
que
pueda
producirse por la cortina o el
elefante y debe dar la
sensacin de que no hay
nada, tan slo el escenario
vaco.
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Adems, la iluminacin tambin debe hacer que la tela de delante del elefante y la de
detrs parezca la misma as que deben garantizar una especie de homogeneidad en la
iluminacin.
Conseguidas estas dos cosas, todo lo dems es coordinacin entre los encargados de
desenrollar la persiana y Houdini, que es quien dispara.
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Un truco mucho ms sencillo, pero que juega con la ptica, es el famoso truco
del conejo en la chistera. Muchos magos utilizan un bolsillo secreto dentro de
su chaqueta al que llaman Profundo. Valindose de la perspectiva y un
cuidado juego de luces y sombras, crean la sensacin de que estn metiendo la
mano en un sombrero sin fondo, pero en realidad solo hurgan en su bolsillo
secreto.
Otro uso muy comn de la ptica en la magia es el uso de los colores oscuros
para adelgazar y los colores claros para engordar. Jugando con estos
valores, los ilusionistas hacen trucos donde unas azafatas entran en unas cajas
y se les practica cualquier crueldad como clavarles espadas, cuchillas, o intentar
separarlas en 3 partes.
Pero lejos de cualquier maltrato fsico, estos trucos se basan enteramente en la
sensacin de que los bordes de la caja son mucho ms pequeos de lo que
parece por el uso del color negro. Jugando tambin con colores muy vivos y
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claros que dan sensacin de contraste y logran engaar muy fcilmente al ojo
humano. Esto y la gran capacidad de contorsionismo de dichas azafatas crean
trucos impresionantes que asombran a cualquiera.
El ltimo de los trucos, aun que adems de la ptica se vale del sonido para
intentar crear la ilusin es el truco del lanzamiento de cuchillos. Puede parecer
impresionante, pero la persona de la diana en ningn momento est en peligro.
El mago con una mano crea el movimiento amplio del que hablbamos al
principio, que sera dar la sensacin de coger fuerza para lanzar el cuchillo,
mientras que con la otra el movimiento pequeo que sera esconder el
cuchillo. Del resto se encarga el equipo del mago, que usa unos cuchillos dentro
de la propia diana, que nos da la sensacin de que el mago tiene una puntera
extraordinaria.
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https://www.youtube.com/watch?v=OZxtwIc3ieM#t=58
http://blog.modernmechanix.com/houdinis-mystifying-magic-stunts-exposed/
https://www.youtube.com/watch?v=sBQLq2VmZcA
https://www.youtube.com/watch?v=dycpIPTFJ04
http://blogs.20minutos.es/yaestaellistoquetodolosabe/el-dia-que-david-copperfieldhizo-desaparecer-la-estatua-de-la-libertad/
http://www.quo.es/ciencia/trucos-como-ser-invisible/lente-invisibilidad
http://morfeo.depeca.uah.es/wwwnueva/docencia/INGECA/oe/documentacion/interferencia.pdf
http://www.ual.es/~mjgarcia/practica9.pdf
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