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Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1ro Primaria
1ro Primaria
II.
III.
IV.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.
U.G.E.L.
1.2.
INSTITUCIN EDUCATIVA
1.3.
DIRECTOR
1.4.
N DE HORAS SEMANALES
1.5.
PROF. RESPONSABLE
:
5
:
Cayetano Heredia Snchez
:
Guillermo alcntara
:
Dos Horas
Gabriela garcia
FUNDAMENTACIN
Los nios al momento de adaptarse al ambiente de la educacin deben aprender a reconocer los medios que en su adolescencia le
ayudarn a desenvolverse. El nio aprender a reconocer el computador como herramienta de trabajo tanto para el colegio como en el
hogar, utilizando la computadora en las tareas de todas sus reas educativas.
COMPETENCIAS
Ejecutar Proyectos de reconocimiento.
Valora la importancia de la computadora.
Practican normas de seguridad e Higiene.
Desarrolla la creatividad.
Elaboracin de proyectos informticos.
CALENDARIZACIN
BIMESTRE
INICIO
TERMINO
N SEMANAS
I BIMESTRE
V.
EVALUACIN
Criterios (participacin en el aula y laboratorio).
Procedimientos (Actitudinales).
Tcnicas (participativas).
Prctica de Laboratorio
Instrumentos (computadora, textos)
VI.
II BIMESTRE
III BIMESTRE
IV BIMESTRE
VII.
II
III
IV
Diciembre
Noviembre
Octubre
Agosto
Julio
Junio
Mayo
Abril
NOMBRE DE LA UNIDAD
Marzo
UD
Septiembre
CRONOGRAMA
MATERIAL EDUCATIVO
..
Firma del Docente
.
Firma del Coordinador
..
Firma del Director
Contenidos
Procedimientos/Metodologas
almacenamiento.
Conozco la computadora como herramienta de trabajo.
Construyo las partes bsicas de la computadora.
partes.
Encendido y apagado de la computadora y
uso de los accesorios de la computadora.
Windows.
de
cuidar
su
computador
Puede moverse en las ventanas de Windows
con el puntero del mouse
Puede cerrar correctamente las ventanas
Reconocimiento de programa para crear
dibujos.
Elaboracin de pequeos trabajos en el
programa Paint.
Dibujos de temas de la planta en Paint.
Interaccin de su proyecto grfico con su
entorno.
tarjetas de invitacin.
Escritura de nmeros naturales.
Manejo de imgenes de Personal Social.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Identificar
Originalidad
Reconocer
Autocontrol
Iniciativa
Describir
Disciplina
Imaginacin
Espontaneidad
Respeto.
Utilizar
Saber escuchar
Elaborar
Dialogar
Aplicar
Seguir instrucciones
PROYECTOS EDUCATIVOS
1. Construyo mi laptop con respeto e integridad.
9.
11.
texto.
1.
Contenidos
Procedimientos/Metodologas
partes.
Descripcin de las partes bsicas de la
computadora.
Uso correcto del encendido de la
computadora.
Manejo y utilizo los dispositivos de
almacenamiento.
Manejo correcto del teclado y sus teclas
importantes.
Manejo del mouse utilizando sus botones
principales y secundarios.
Utilizar los distintos tipos de punteros del
mouse.
Identificar correctamente el hardware y el
software de la computadora.
Instalacin de un juego ldico.
Manejo de los accesorios de Windows para la
creacin y narracin de un video escolar.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Identificar
Originalidad
Reconocer
Autocontrol
Iniciativa
Describir
Disciplina
Imaginacin
Espontaneidad
Seguir instrucciones
Respeto.
Elaborar
Saber escuchar
Aplicar
Dialogar
PROYECTOS EDUCATIVOS
VALORES DE LA UNIDAD
1.
A.
2.
B.
3.
4.
UNIDAD 3
UNIDAD 4
Contenidos
1.
Procedimientos/Metodologas
Manejo
de
conos
para
formar
figuras
geomtricas en el escritorio.
escritorio.
Modificar, eliminar y restaurar las carpetas
Social.
Identifico la ventana Equipo.
Manejo los botones de control.
escritorio de Windows.
Uso el protector de pantalla con imgenes de
nuestros antepasados.
Ingreso al mundo del Internet.
Coloco imgenes del internet en el escritorio de
Windows.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Identificar
Originalidad
Reconocer
Autocontrol
Iniciativa
Describir
Disciplina
Imaginacin
Espontaneidad
Seguir instrucciones
Utilizar
Elaborar
Aplicar
Respeto.
Saber escuchar
Dialogar
PROYECTOS EDUCATIVOS
VALORES DE LA UNIDAD
1.
A.
2.
B.
en Personal Social.
3.
4.
Contenidos
1.
Procedimientos/Metodologas
realizados.
Utilizo el grupo formas para dibujar figuras
geomtricas bsicas.
Dibujo polgonos.
Utilizo las herramientas para dibujar animales en
Paint.
Manejo correcto de los pinceles para crear paisajes
de la costa, sierra y selva.
Utiliza la herramienta texto para escribir refranes y
adivinanzas para temas de Comunicacin.
Aplica formato para las oraciones, adivinanzas y
refranes escritos.
Utilizando los pinceles dibujo las instituciones de
mi localidad.
Utilizo los dibujos creados en Paint para colocarlos
como fondo de pantalla.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Identificar
Originalidad
Reconocer
Autocontrol
Iniciativa
Describir
Disciplina
Imaginacin
Espontaneidad
Seguir instrucciones
Respeto.
Elaborar
Aplicar
Saber escuchar
Dialogar
PROYECTOS EDUCATIVOS
VALORES DE LA UNIDAD
1.
A.
2.
B.
Paint.
3.
4.
Contenidos
1.
Procedimientos/Metodologas
Descargo
imgenes
desde
Internet
para
formas bsicas.
Imprimo mis trabajos realizados en Word.
OBJETIVOS
CAPACIDADES DESTREZAS
VALORES ACTITUDES
Responsabilidad.
Creatividad:
Identificar
Originalidad
Reconocer
Autocontrol
Iniciativa
Describir
Disciplina
Imaginacin
Espontaneidad
Seguir instrucciones
Respeto.
Elaborar
Aplicar
Dialogar
A.
B.
PROYECTOS EDUCATIVOS
1.
Saber escuchar
2.
3.
4.
VALORES DE LA UNIDAD