Unidad 1 Topicos Avanzados de Programacion
Unidad 1 Topicos Avanzados de Programacion
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UNIDAD 1: EVENTOS
Un evento es la notificacin que hace un elemento grfico cuando el usuario interacta
con l. Por lo tanto, si se realiza alguna accin sobre algn elemento de la interfaz, se
dice que se ha generado un evento en dicho elemento.
1.1. Tipos de eventos
Eventos de bajo nivel.
Representan entradas o interacciones de bajo nivel con elementos del interfaz grfico
(Cambio de tamao, cambio del foco, operacin con el ratn o con el teclado).
Eventos semnticos.
Eventos de alto nivel que encapsulan la semntica del modelo de componentes del
interfaz de usuario (Hacer una accin, un cambio de estado en un elemento, etc.).
No estn relacionados con una clase especfica de componente sino que pueden
aplicarse a todos los componentes que implementen un modelo semntico similar.
Scrollbar.
Genera eventos de ajuste (AdjustmentEvent) cuando se manipula el scrollbar.
Text components.
Genera eventos de texto (TextEvent) cuando el usuario introduce un carcter.
Window.
Genera eventos de ventana (WindowEvent) cuando una ventana se activa, se cierra, se
desactiva, se minimiza, se maximiza, se abre o se sale de ella.
1.4. Creacin de eventos.
Para la creacin de eventos es necesario definir sobre que componente se desea crear
dicho evento.
Clases de eventos principales en java.awt.event
Clase de evento
Descripcin
ActionEvent
AdjustmentEvent
ComponentEvent
ContainerEvent
FocusEvent
InputEvent
ItemEvent
KeyEvent
MouseEvent
WindowEvent
FUENTE
TPICOS AVANZADOS DE PROGRMACIN
http://www.tesoem.edu.mx/alumnos/cuadernillos/2013.001.pdf