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TALLER VISUAL STUDIO.

PRESENTADO A:

ING. ZULMA PATRICIA SALAS BAUTISTA


ING.LEONARDO CORREDOR

PRESENTADO POR :
OSCAR CAMILO VELILLA ALVARADO.
TECNICO EN SISTEMAS.

INSTITUCION:
COLEGIO EVANGELICO LUTERANO DE COLOMBIA

CELCO SOGAMOSO

GRADO: 11
ABRIL 2015

TALLER VISUAL
1. Qu es programar?
2. Qu es un lenguaje de programacin?
3. Explicar cada uno de los Niveles de los lenguajes de programacin
4. Nombre mnimo 10 lenguajes de programacin. Describir cada uno
5. Defina que es Visual Studio 2010, caractersticas, ventajas y desventajas, usos.
6. Defina: Variable, Constante, Tipos de Datos, Tipos de Funciones, Operadores
que es una en Visual Studio 2010
7. Propiedad, mtodo y evento en Visual Studio 2010 8.
8. Explicar cada una de las partes de la venta de es Visual Studio 2010
9. Explicacin para que sirve cada uno de los controles de Visual Studio debe ir el
dibujo y la explicacin y ejemplo

DESARROLLO.
1)

Programacin es la accin y efecto de programar. Este verbo tiene


varios usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarn en el
marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o
espectculo; a la preparacin de mquinas para que cumplan con una cierta
tarea en un momento determinado; a la elaboracin de programas para la
resolucin de problemas mediante ordenadores; y a la preparacin de los
datos necesarios para obtener una solucin de un problema a travs de una
calculadora electrnica, por ejemplo.

En la actualidad, la nocin de programacin se encuentra muy asociada a


la creacin de aplicaciones informticas y videojuegos; es el proceso por el
cual una persona desarrolla un programa valindose de una herramienta que
le permita escribir el cdigo (el cual puede estar en uno o varios lenguajes,
tales como C++, Java y Python) y de otra que sea capaz de traducirlo a lo
que se conoce como lenguaje de mquina, el cual puede ser entendido por
un microprocesador.

2) Un lenguaje de programacin" es un lenguaje diseado para describir el conjunto


de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de
programacin es un modo prctico para que los seres humanos puedan dar
instrucciones a un equipo. Por otro lado, el trmino "lenguaje natural" define un
medio de comunicacin compartido por un grupo de personas (por ejemplo: ingls
o francs).
3)
Para poder entender la clasificacin de los lenguajes de programacin, se debe
comenzar por explicar que es un lenguaje de programacin, esto para un mayor
entendimiento. Entonces el lenguaje de programacin es bsicamente cdigos que
son interpretados por un ordenador como ordenes o instrucciones, el lenguaje base
con el que trabajan la gran mayora de los sistemas informticos es el lenguaje
maquina, este se basa en el sistema numrico de base dos, llamado sistema binario,
en donde 0 representa una llave apagada y 1 una encendida.
SU CLAFISICACION:
Los lenguajes de programacin se clasifican por su nivel de abstraccin
del procesador, en este caso la abstraccin es un principio por el cual se asla toda
aquella informacin que no es resulta relevante a un determinado nivel
de conocimiento.
LENGUAJE DE BAJO NIVEL es el que proporciona poca o ninguna abstraccin
del microprocesador de un ordenador. Consecuentemente es fcilmente trasladado
a lenguaje de mquina.
En general se utiliza este tipo de lenguaje para programar controladores (drivers).
VENTAJA
Mayor adaptacin al equipo.
Posibilidad de obtener la mxima velocidad con mnimo uso de memoria.
INCONVENIENTES
Imposibilidad de escribir cdigo independiente de la mquina.
Mayor dificultad en la programacin y en la comprensin de los programas.
El programador debe conocer ms de un centenar de instrucciones.
Es necesario conocer en detalle la arquitectura de la mquina.
CARACTERSTICAS
Se trabaja a nivel de instrucciones, es decir, su programacin es al ms fino detalle.
Est orientado a la mquina.

LENGUAJE DE MEDIO NIVEL es un lenguaje de programacin informtica como


el lenguaje C, que se encuentran entre los lenguajes de alto nivel y los lenguajes de
bajo nivel.
IMPORTANTE : Suelen ser clasificados muchas veces de alto nivel, pero permiten
ciertos manejos de bajo nivel. Son precisos para ciertas aplicaciones como la
creacin de sistemas operativos, ya que permiten un manejo abstracto
(independiente de la mquina, a diferencia del ensamblador), pero sin perder mucho
del poder y eficiencia que tienen los lenguajes de bajo nivel.

4) estn los (5) tipos ms importantes que son :

1. Java
El lenguaje de programacin desarrollado por Sun que posteriormente fue
absorbida por Oracle sigue siendo el ms popular entre los empleadores. Con la
explosin de Big Data, los programadores especializados en Java pueden realizar
desarrollos en Hadoop, una de las plataformas ms populares para la analtica de
datos. Este lenguaje tambin sirve para desarrollar aplicaciones mviles y
programas montados sobre pginas web, funciones fundamentales para muchas
organizaciones hoy en da.
2. Javascript
Hablando de programacin web, Javascript entra en el segundo lugar por esa
misma necesidad. Las empresas quieren aplicaciones en la web para interactuar
con sus clientes y ayudar a sus empleados a ser ms productivos. Javascript es el
lenguaje ideal para esto. De acuerdo con TIOBE, hay unos nueve millones de
desarrolladores de Javascript, un nmero que muestra la popularidad del lenguaje
y su uso en la vida empresarial. Adems de sus funciones de cara al usuario, con
Node.js tambin se puede trabajar del lado del servidor.
3. C/C++
Este lenguaje es principalmente usado para desarrollar aplicaciones robustas
para empresas. Tambin es muy popular entre los programadores de
videojuegos. De acuerdo con eWEEK, las organizaciones tambin usan C y C++
para crear device drivers, software y aplicaciones en los servidores. Estos dos
lenguajes son polivalentes y todava tienen mucha vigencia en el mundo de

internet y de aplicaciones mviles. La diferencia entre C y C++ es que el segundo


tiene clases y objetos, lo que permite tener un flujo de trabajo orientado a objetos.
4. C#
C Sharp como se conoce, es un lenguaje desarrollado por Microsoft que toma
prestado elementos de C, C++ y Delphi. El equipo que desarroll C# fue liderado
por Anders Hejisberg que mientras trabajaba en Borland desarroll Delphi. Esta
plataforma es muy popular entre los desarrolladores que estn enfocados en los
productos de Microsoft. La compaa de Redmond sigue siendo la empresa ms
popular en las organizaciones grandes, por lo que C# tiene mucha injerencia
entre los programadores.
5. PHP
La posicin de este lenguaje tambin se puede explicar con la explosin de la
web. PHP permite generar cdigo HMTL y aplicaciones para la web. Zend
Technologies, una de las compaas ms involucradas con PHP, tiene varios
cursos que puede adquirir por un promedio de 100 dlares.
La programacin ser un talento fundamental a medida que la tecnologa contine
influyendo en todos los aspectos de la vida. Con el internet de las cosas, ms y
ms productos tienen un componente de software importante. Existe la
oportunidad, solo falta aprovecharla.

5) Qu es?
es un entorno (IDE, por sus siglas en ingls) para sistemas operativos Windows.
Soporta mltiples lenguajes de programacin tales como C++, C#, Visual Basic
.NET, F#, Java, Python, Ruby, PHP; al igual que entornos de desarrollo web
como ASP.NET MVC, Django, etc., a lo cual sumarle las nuevas capacidades
online bajo Windows Azure en forma del editor Monaco.
que caractersticas tiene?
Todas estas novedades facilitan mucho el desarrollo de la aplicacin, pero muchas
otras nos permitirn realizar un trabajo ms rpido y eficaz. A continuacin,

detallamos las novedades de Microsoft Test Manager, que harn mucho ms gil
nuestro trabajo:
1. Para facilitar su uso, se ha integrado una nueva funcin de grabadora de vdeo
para crear grabaciones durante las sesiones de prueba, sin necesidad de
instalar Expression Encoder.
2. Todas las acciones de las aplicaciones Metro Style creadas mediante XAML,
quedarn en registros completos que podrn generarse con descripciones
detalladas de texto e imagen.
3. Ahora podrs acceder al plan de pruebas que desees escribiendo slo las
primeras letras, evitando la bsqueda en la larga lista que apareca antes del
lanzamiento de la nueva versin
4. Para poder compartir resultados, detalles de elementos de trabajo o de una
sesin exploratoria y muchas ms actividades, se han aadido hipervnculos
que se podrn aadir al Portapapeles para poder pegar y compartir de una
manera ms rpida.
5. Se ha mejorado la sincronizacin entre el Test y el Plan Center, la suite de
pruebas seleccionada desde cualquiera de las dos vistas ser la misma para
ambas.
6. Se ha simplificado la seleccin de configuraciones, uniendo todas las
configuraciones en una sola lista, desde la cual se podr seleccionar o anular
las configuraciones requeridas para una prueba determinada.
7. Junto con el hipervnculo del plan de pruebas, se ha aadido tambin un
hipervnculo de proyecto de equipo que redirige al cuadro de seleccin del
proyecto. De esta manera, se podr cambiar de proyecto o de servidor con un
solo click desde cualquier parte de MTM.
8. La barra de herramientas en la herramienta de prueba exploratoria es mucho
ms sencilla e intuitiva, desde ella se podrn realizar las principales acciones:
crear bugs, casos de prueba o agregar una captura de pantalla.
9. Ahora contamos con una lista de los usuarios ms utilizados recientemente,
para evitar tener que buscarlos en la lista completa. Esta lista enumera tanto
estos usuarios como los que aparecen en algn momento dentro del plan de
prueba. Adems, si el usuario no est disponible en la lista, con tan slo tres
caracteres se buscarn todas las coincidencias para poder seleccionar el
usuario deseado.
10. Todos los anexos TCM cuentan con soporte del proxy TFS, por lo que cuando
un usuario se descarga un fichero adjunto, todos los dems tendrn acceso a
l, lo que reduce el tiempo de descarga del resto de usuarios.
11. Asimismo, ahora dispondremos de nuevas formas de seguimiento de
requisitos y comentarios de todas las partes implicadas en el proyecto.

El trabajo, junto con Visual Studio, permite conseguir una productividad excelente
y a su vez un ahorro de tiempo y dinero en los proyectos realizados.

6)

VARIABLE: est formada por un espacio en el sistema de almacenaje


(memoria principal de un ordenador) y un nombre simblico
(un identificador) que est asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene
una cantidad o informacin conocida o desconocida, es decir un valor.
CONSTANTE: una constante es un valor que no puede ser
alterado/modificado durante la ejecucin de un programa, nicamente
puede ser ledo
TIPOS DE DATOS: es un atributo de una parte de los datos que indica al
ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que
se va a procesar.
TIPOS DE FUNCIONES: Una funcin es una frmula predefinida por Excel
2007 (o por el usuario) que opera con uno o ms valores y devuelve un
resultado que aparecer directamente en la celda o ser utilizado para
calcular la frmula que la contiene.
OPERADORES: un operador es un smbolo matemtico que indica que
debe ser llevada a cabo una operacin especificada1 sobre un cierto
nmero de operandos (nmero, funcin, vector, etc.)
Los operadores suelen interpretarse como funciones, por ejemplo la suma +
o el producto pueden ser entendidas como funciones de dos argumentos

7) .

PROPIEDAD : Una propiedad es un miembro que ofrece un mecanismo


flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado.

MTODO: En la programacin orientada a objetos, un mtodo es


una subrutina cuyo cdigo es definido en una clase y puede pertenecer
tanto a una clase, como es el caso de los mtodos de clase o estticos,
como a un objeto, como es el caso de los mtodos de instancia.

EVENTO: de la Real Academia Espaola (RAE), tiene tres grandes usos.


En varios pases latinoamericanos, un evento es un suceso de importancia
que se encuentra programado. Dicho acontecimiento puede ser social,
artstico o deportivo. Por ejemplo: El evento de esta noche enfrentar a los
dos mejores equipos del torneo, El prximo mes se celebrarn tres
eventos en la Facultad de Derecho, El concierto de los Rolling Stones ha
sido el evento ms popular del ao, Ya no quedan entradas para el evento

8) pantallaso.

1) BARRA DE TITULO: esta barra nos permite visualizar, el nombre del programa y
el nombre del proyecto.
2) BARRA DE MENUS: ofrece todas las opciones del programa y los accesos que
tenemos para modificar y colocar cosas a nuestros proyectos.
3) BARRA ESTANDAR: presentan opciones que referencia a nuestra tarea.
4) CUADRO DE HERRAMIENTAS: Despliega los elementos y objetos de interfaz.
5) REA DE TRABAJO: lugar utilixado para crear proyectos.
6) EXPLORADOR DE SOLUCIONES: presenta una manera jerarca de todos los
archivos.
9) En La Siguiente Tabla los conceptos y los significados:

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