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Unidad Educativa La Salle Riobamba PDF
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educativa la Salle
Riobamba
Proyecto
Computacin e informatica
lasalle
Febres cordero
294428
22/04/2015
Contenido
1.- TTULO DEL PROYECTO ........................................................................................ 4
2.- PROBLEMATIZACIN ............................................................................................. 4
2.1.- IDENTIFICACIN Y DESCRIPCIN DEL PROBLEMA .................................................. 4
2.2.- ANLISIS CRTICO ............................................................................................ 4
2.3.- PROGNOSIS ....................................................................................................... 5
2.4.- DELIMITACIN ................................................................................................... 5
2.5.- FORMULACIN DEL PROBLEMA .................................................................. 5
2.6.- OBJETIVOS ......................................................................................................... 6
2.6.1.- GENERAL: ................................................................................................... 6
2.6.2.- ESPECFICOS: ............................................................................................ 6
2.7.- JUSTIFICACIN ................................................................................................. 6
3.- MARCO TERICO .................................................................................................... 7
3.1.-ANTECEDENTES DEL TEMA ........................................................................... 7
3.2.- ENFOQUE TERICO ........................................................................................ 7
3.2.1.
Aspectos Generales..................................................................................... 7
3.4.-
HIPTESIS ................................................................................................. 15
3.5.-
IDENTIFICACIN DE VARIABLES......................................................... 15
4.1.2.-
4.1.3.-
5.1.5.1.1.-
RECURSOS ................................................................................................ 18
Recursos Hardware ............................................................................. 18
Servidor WIN-020TJGP5Q2N......................................................................................... 18
5.1.2.-
ndice de ilustraciones
Ilustracin 1 Flujo de proceso lineal ................................................................................... 9
Ilustracin 2 Flujo de proceso iterativo .............................................................................. 9
Ilustracin 3 Flujo de proceso evolutivo ........................................................................... 10
Ilustracin 4 Flujo de proceso paralelo ............................................................................. 10
Ilustracin 5 Modelo de proceso unificado ...................................................................... 11
Ilustracin 6 Modelo de proceso SCRUM ......................................................................... 13
Ilustracin 7 mi escuela .................................................................................................... 17
Ilustracin 8 mi mama ...................................................................................................... 17
ndice de tablas
Tabla 1 OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES ................................................................. 16
Tabla 2 Recursos Hardware .............................................................................................. 18
Tabla 3 Recursos de Software ........................................................................................... 19
Tabla 4 Presupuesto.......................................................................................................... 20
2.- PROBLEMATIZACIN
2.1.- IDENTIFICACIN Y DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
El desarrollo de un Sistema para la Gestin y Seguimiento de Prcticas PreProfesionales no es una tarea simple ya que conlleva una serie de tareas tales como el
estudio de los Modelos de Proceso de Software, esto implica estudiar detalladamente los
modelos a definir para la ejecucin de la aplicacin as como escoger uno en especfico,
adems una aplicacin informtica conlleva involucrarse en un proyecto donde varias
personas que utilizan diversas tecnologas de la informacin y la comunicacin juntan
sus conocimientos para obtener un producto de calidad y que cumpla con los
requerimientos del usuario.
Al finalizar el proceso de produccin del software si todo marcha como estaba en la
especificacin de requisitos inicial, pero todo producto de software necesita un aval o
reconocimiento del buen funcionamiento de la aplicacin es decir la calidad del producto.
El estudio de los modelos de procesos de software permitir desarrollar un sistema de
mejor calidad y que cumpla con todos los requisitos planteados.
Para determinar el modelo de proceso de software adecuado que se aplicar en el
proyecto se realizar un anlisis comparativo de cada una de las mismas, ya que esta
constituye una estructura elemental para alcanzar el objetivo planteado.
2.3.- PROGNOSIS
La ejecucin del proyecto de carcter profesional tiene como propsito analizar los
modelos de procesos de software y seleccionar el ms adecuado con el fin de desarrollar
un sistema y adaptarle al objetivo propuesto.
Al no emplear un modelo adecuado para el proceso de software en el desarrollo del
Sistema, existe una prdida de tiempo por tareas repetidas, lentitud en el proceso de
desarrollo, se acumulan riesgos y dificultades al final del proyecto. Durante el desarrollo
del proyecto se pretende identificar y emplear un modelo adecuado que se adapte a los
requerimientos para el desarrollo del Sistema.
2.4.- DELIMITACIN
Existen varios Modelos de Procesos
2.6.- OBJETIVOS
2.6.1.- GENERAL:
2.6.2.- ESPECFICOS:
2.7.- JUSTIFICACIN
El desarrollo de un sistema ya sea esta de escritorio o web, el equipo involucrado en el
proyecto utiliza un modelo de proceso de software especfico para desarrollar cualquier
sistema de informacin, estos sistemas ayudan al desarrollo y progreso de la institucin
y/o empresa.
La importancia de los modelos de procesos de software en un proyecto se determina no
solo en la estructura del producto a desarrollar, sino tambin en adaptar el proceso
adecuado de acuerdo a sus requerimientos.
Con la utilizacin de un modelo de proceso de software adecuado se brinda estabilidad,
control y organizacin a una actividad que puede volverse catica.
Los modelos de procesos de software logran resultados ptimos gracias a que nos
permite ejecutar una serie de pasos predecibles que constituye un mapa que ayuda a
obtener a tiempo un resultado de alta calidad.
3.2.1.2 Software
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del computador. Est
formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los
recursos que el computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas.
Un computador en s, es slo un conglomerado de componentes electrnicos; el
software le da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma
ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operacin de un
sistema computacional.
(Software)
Entendible
Visible
Soportable
Aceptable
Confiable
Robusto
Mantenible
Rapidez
(Alvarez, 2003)
Flujo de proceso:
Se describe la manera en que estn organizadas las actividades estructurales,
las
acciones y tareas que ocurren dentro de cada una con respecto de la secuencia y el
tiempo.
Existen cuatro tipos de flujo de proceso que se describen a continuacin:
10
11
12
Dentro de cada actividad estructural, las tareas del trabajo ocurren con un patrn del
proceso llamado sprint. El trabajo realizado dentro de un sprint (el nmero de stos que
requiere cada actividad estructural variar en funcin de la complejidad y tamao del
producto) se adapta al problema en cuestin y se define con frecuencia se modifica en
tiempo real por parte del equipo Scrum.
Scrum acenta el uso de un conjunto de patrones de proceso del software que han
demostrado ser eficaces para proyectos con plazos de entrega muy apretados,
requerimientos cambiantes y negocios crticos. Cada uno de estos patrones de proceso
define un grupo de acciones de desarrollo:
Retraso: lista de prioridades de los requerimientos o caractersticas del proyecto que dan
al cliente un valor del negocio. Es posible agregar en cualquier momento otros aspectos
al retraso (sta es la forma en la que se introducen los cambios). El gerente del proyecto
evala el retraso y actualiza las prioridades segn se requiera.
Sprint: consiste en unidades de trabajo que se necesitan para alcanzar un requerimiento
definido en el retraso que debe ajustarse en una caja de tiempo predefinida (lo comn
son 30das). Durante el sprint no se introducen cambios (por ejemplo, aspectos del
trabajo retrasado).As, el sprint permite a los miembros del equipo trabajar en un
ambiente de corto plazo pero estable.
Reuniones Scrum: son reuniones breves (de 15 minutos, por lo general) que el equipo
Scrum efecta a diario. Hay tres preguntas clave que se pide que respondan todos los
miembros del equipo:
13
Un lder del equipo, llamado maestro Scrum, dirige la junta y evala las respuestas de
cada persona. La junta Scrum ayuda al equipo a descubrir los problemas potenciales tan
pronto como sea posible. Asimismo, estas juntas diarias llevan a la socializacin del
conocimiento, con lo que se promueve una estructura de equipo con organizacin
propia.
14
3.4.- HIPTESIS
El modelo de proceso de Software determinado permite agilizar el proceso de Desarrollo
del Sistema de Gestin y Seguimiento de Prcticas pre-profesionales en la UNACH.
4.- METODOLOGA
4.1.- Tipo de estudio
4.1.1.- Segn el objeto de estudio
Investigacin aplicada.
15
Tipo
Definicin Conceptual
Dimensin
Indicadores
Estndares
Descripcin simplificada
soportados
Numero de
estndares
de un proceso
El modelo de
proceso de
Independiente
Fases del
proceso.
Software.
Actividades.
Numero de fases
Actividades
estructurales
Flujo de proceso.
Disponibilidad
de las
perspectivas del
riesgo.
Documentos de
Normas de
Seguridad
Cumplimiento
Reglamentos
involucradas en la
ingeniera del software.
Legal
Agilizar los
Procesos en
la Gestin y
Acoplamiento
Periodo, Lugar
respuesta de resultados
entre mdulos
Estudiantes y
Temas
en la Gestin y
Seguimiento
de Prcticas.
Mejorar el tiempo de
Dependiente
Seguimiento de
Fases del
Tipos de
Prcticas
modelado
modelado que se
acoplen al UML
Eficiencia
Productividad del
Trabajo
16
Ilustracin 7 mi escuela
Ilustracin 8 mi mama
17
5.-
MARCO ADMINISTRATIVO
5.1.- RECURSOS
5.1.1.- Recursos Hardware
Nombre
Descripcin
WIN-020TJGP5Q2N
Disponibilidad
Servidor
Disponible
Procesador
Servidor WIN-020TJGP5Q2N
64 bits, 8 ncleos (alta concurrencia de usuarios)
RAM
Disco duro
16 GB
300 GB para la unidad de sistema e informacin.
RAM
3 GB
Disco duro
Nombre
Descripcin
18
Nombre
Microsoft
Visual
Descripcin
2013
been discontinued)
Apache 2.2.11
5.2.- PRESUPUESTO
Actividad
Cantidad
P/Unitario
TOTAL
500
$ 0.02
$ 10
tiles de oficina:
$ 10.50
Esferogrficos
Portaminas
Cajas de minas
Cuaderno
universitario
$ 0.50
$ 2.50
$1.00
$ 5.00
$ 0.5
$ 2.00
100
19
Actividad
Cantidad
P/Unitario
TOTAL
hojas a cuadros
$ 1.00
$ 1.00
Copias
1000
$ 0.03
$ 30
Internet (horas)
250
$ 0.60
$ 150
$ 13.55
Imprevistos
(10 %)
TOTAL
$ 149.05
Tabla 4 Presupuesto
20
CRONOGRAMA DE
ACTIVIDADES
Investigar y analizar
informacin existente
referente a los modelos de
procesos utilizados en el
desarrollo de la aplicacin
Web.
Analizar y establecer las
herramientas , adecuadas y
adaptables para la
implantacin de la aplicacin
Web
6. CRONOGRAMA
MES 1
SEM1
SEM2
MES 2
SEM3
SEM4
SEM5
MES 3
SEM6
Anlisis
Anlisis del Tema
Recopilacin de la
Informacin
Anlisis de Informacin
Recopilada
X
X
X
Herramientas a Utilizar
Primer Borrador de la
Aplicacin
Correccin de Errores
Especificacin de Requisitos
de Software
Diseo
Diseo de Tareas Principales
Establecer interfaces
SEM7
SEM8
MES 4
SEM9
SEM10
SEM11
SEM12
Aplicacin de elementos de
multimedia
Validacin de datos
Aplicacin de elementos
multimedia a la interfaz.
Codificacin
Interfaz
Lneas de cdigo
Programacin de la
Aplicacin
Programacin Bsica de la
Aplicacin
x
x
Implantacin de Iconos,
Colores y Otros
Adjuntar Elementos
Multimedia
Revisin y Correccin de
Errores
x
x
Pruebas
Pruebas de Codificadores
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