Ajedrez Con Dados: Estrategia Cumple Suerte
Ajedrez Con Dados: Estrategia Cumple Suerte
Dados Ajedrez transforma el juego de estrategia definitiva mediante la infusin con bueno, pasado de
moda, gire la suerte dados. Si no sacas el nmero correcto, no se puede mover la pieza de ajedrez que
desee. Hay 6 tipos diferentes de piezas de ajedrez y un 6 lados en un dado. Eso es claramente ms que
una coincidencia csmica.
Para jugar, s es necesario un conocimiento bsico de cmo cada pieza de ajedrez se puede mover. En
trminos de estrategia, el uso de niveles dados al campo de juego un poco entre los jugadores. Lady
Luck tendr voz y voto en la forma en que es capaz de mover las piezas de ajedrez.
Para comenzar un juego: slo se puede mover un pen o caballero. En los dados de ajedrez,
eso significa que hay que tirar un 1 o 2. Si no lo hace, su turno termina y tu oponente tiene los
dados.
Piezas en movimiento: No puede negarse a mover una pieza de ajedrez. Si sacas un 4 y puede
mover su torre, debe hacerlo por lo que incluso si se pone la pieza en peligro.
Rey en jaque: Si el rey est en jaque, su nico juego es salir de verificacin moviendo el rey, la
captura de piezas de cheques rival o mover otra pieza entre su rey y pieza comprobacin rival.
Si no se termina de verificacin: Si su turno termina sin salir de cheque, usted no pierde
automticamente el juego. Tu oponente hace tener la oportunidad de rodar y le pondr en jaque
mate sin embargo.
Enroque: Este movimiento se puede lograr haciendo rodar un 4 o 6 cuando sus piezas de
ajedrez estn en posicin para ejecutarlo.
En Passant: Cuando este movimiento es posible, un jugador puede ejecutarlo haciendo rodar
una 1.
Promocin Hipoteca: Si un pen se mueve a travs del extremo opuesto de la tabla, cualquier
nmero rodado ser promoverla. Sin embargo, slo puede ser promovido al nmero rodado. Por
ejemplo, un jugador saca un 2 por lo que el pen es ascendido a un caballero.
Cada cuadrados jugador fuera con 8 dados personalizados en un tablero de ajedrez tradicional. Los
dados estn grabados con los smbolos pedazo de ajedrez, con una excepcin: Ningn rey. En lugar del
rey en los dados, usted encontrar una pirmide, que es un smbolo de defensa que no puede ser
capturado.
El juego no termina con un compaero de verificacin. El juego termina cuando un jugador no puede
hacer otro movimiento o slo tiene un dado izquierda. En ese momento, los resultados se comparan
para determinar un ganador. Los jugadores ganan ms puntos para la captura de piezas con valores ms
altos (es decir, Queens).
En cada turno, un jugador debe hacer dos cosas: 1) Mover una pieza en el tablero de ajedrez y 2) Girar
una pieza diferente (es decir, gire un obispo en un caballero o torre). Como los nmeros dados
normales de ajedrez, se dan las piezas: Hipoteca (1), Knight (2), Obispo (3), Torre (4) y la Reina (5).
Ah, y las piezas de la reina haban mejor mirar hacia fuera para "pualadas por la espalda", un giro
regla interesante que hace que su Alteza Real ms vulnerables a la captura.
Las normas contienen diversas variaciones diferentes que obligan a los jugadores a considerar nuevas
estrategias y disfrutar del juego de una forma completamente nueva.
Le recomiendo que compre algunos dados Proteus y disfrutar de un divertido y desafiante juego.