Cómo Hacer Jaque Mate en 4 Movimientos en Ajedrez
Cómo Hacer Jaque Mate en 4 Movimientos en Ajedrez
Mueve la dama a f7. Esto pone al oponente en jaque mate, ya que no puede
mover su rey en ninguna direccin que no est fuera del alcance de tu dama ni
Ganaste.
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22/8/2015
Despus de que las blancas jueguen Dh5 o Ac4, contraataca con 2. Cc6,
Si las blancas amenazan con un mate en Dh5, juega g6. Si juegan Df3, Nf6
eliminar la amenaza.
Las blancas tienen muchas opciones, pero debido a que eligieron mover a la dama
demasiado pronto, si haces un buen contraataque, podrs hacerlas retroceder.
Si las blancas mueven su dama de Dh5 a Df3, juega Cf6.
Si mueven 4. g4, entonces juega Cd4, lo que amenaza a la dama y la obliga a
replegarse a Dd1 debido a la amenaza en tenedor de 5...Cxc2+.
Si mueven 4. Df3 Cf6, 5. Db3, entonces juega De7 para no perder el pen ni la
capacidad de hacer un enroque. Ten en cuenta que el pen e4 de las blancas
est al descubierto. En cambio, si las blancas no mueven a su dama o alfil
despus de 5...De7 y juegan 6. Cc3 para proteger a su pen, 6...Ca5 realiza
una amenaza en tenedor tanto a la dama como al alfil. Despus de
intercambiar las piezas con la dama blanca ahora en c4 (7. Da4 Cxc4 8. Dxc4),
es necesario mover c6 para evitar la prdida de piezas y para prepararte para
ampliar la presencia de peones en el centro con d5.
Por lo general, las blancas jugarn c3 despus de replegar a la dama para
evitar Cd4. Sin embargo, las negras tienen suficiente tiempo para realizar el
fianchetto a su alfil y luego enrocar, evitando as el mate pastor.
negras juegan correctamente, estarn ligeramente por delante de las blancas. La nica
desventaja principal de las negras es que Ag7 (despus de g6) es dbil con el pen e5
bloqueando la diagonal. Si sobreviviste a la amenaza de las blancas, sigue jugando y
derrota a tus oponentes!
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Consejos
Si las negras no juegan Cc6 y, mientras las amenazas con mate,
juegan 3...g6?, el pen e5 queda expuesto y as 4. Dxe5+ gana una
torre.
De manera opcional, podras jugar 2. Ac4 antes de Dh5. Si las negras
contraatacan con 2...Cf6, ya no podrs hacer el mate pastor y debers
jugar un juego normal. Una buena opcin es 3. Cc3.
Si las negras juegan Cc6 antes que 3...g6, podras contraatacar con 4.
Df3, manteniendo la amenaza de mate. A menudo, las blancas
intercambiarn su dama en 5. Db3, creando una batera inversa de
dama y alfil o 5. g4, obligando al pen a tratar de alejar al caballo.
Ambas opciones son inferiores. Las blancas despus de 3...g6
deben seguir con 4. Df3 Ag7 5. c3 para evitar que el caballo de las
negras avance y realice una amenaza en tenedor poderosa. Con estos
pasos, las blancas tendrn un juego relativamente decente pese a
tener una desventaja ligera en su desarrollo.
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Advertencias
Esta es una sola forma de ganar. Si tu oponente amenaza a alguna de
las piezas antes de que coloques al alfil en el lugar correcto, no podrs
ganar utilizando esta estrategia. Asimismo, si amenaza a tu dama con
un pen despus de sacar al alfil, no ganars.
Si juegas contra un oponente y logras hacer el mate pastor, no lo
intentes de nuevo.
Categoras: Ajedrez
Otros idiomas:
English: Use the Scholar's Mate in Chess, Italiano: Fare il Matto del Barbiere a
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