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Tutorial para Diseño de La Primera Aplicación Con APP Inventor y El Emulador de Escritorio
Tutorial para Diseño de La Primera Aplicación Con APP Inventor y El Emulador de Escritorio
Emulador de Escritorio
Por: Alexander Arias
Fecha: 29 de abril de 2016
Contenido
Paso 1: Conseguir una cuenta en gmail, .............................................................................................. 1
Paso 2: Crear un nuevo proyecto, nombre lo escoge a su gusto, en este caso PrimeraApp ................ 1
Paso 3: Crear la interfaz grfica del proyecto ..................................................................................... 2
Paso 4: Ajustar las propiedades de los componentes .......................................................................... 2
Paso 5: Blocks, Cambio a la vista de Estructuras de Bloques ............................................................. 3
Paso 6: Estructuras de Programacin y Eventos ................................................................................. 3
Paso 7: Evento del Botn .................................................................................................................... 3
Paso 8: Mtodo del Objeto Label ........................................................................................................ 4
Paso 9: Texto ....................................................................................................................................... 5
Paso 10: El cdigo de la aplicacin queda: ......................................................................................... 5
Paso 11: Descargar e Instalar Emulador del APP Inventor ................................................................. 5
Paso 12: Ejecutar el Emulador ........................................................................................................... 5
Paso 13: Conectar el Emulador desde APP Inventor .......................................................................... 6
Paso 14: Celular o Mvil Virtual ........................................................................................................ 7
Paso 15: Ejecucin de la APP presionando Botn .............................................................................. 8
Esta interfaz consta de 1 botn, 1 label y una imagen, estos componentes se arrastran de la paleta a la
parte de diseo en blanco:
Las propiedas de los componentes aparecen en la parte derecha de la ventana, por ejemplo el texto
del Button1 se cambi a Boton 1
Las estructuras a las que se quiere llegar son las siguientes, ellas se mostrarn como obtenerlas en los
siguientes pasos:
Paso 9: Texto
Al mtodo anterior del Label se le adiciona el string: Hola Mundo, mediante el string en color lila.
Nota: Recordar que todo es arrastrando.