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Orga1. EJERCICIO: Zapata rígida con distribución trapezoidal de tensiones En una zapata de 2 x 1,5 x 0,5 m, en la que el plano de cimentación se encuentra a 1,5 m de profundidad y dadas las solicitaciones de cálculo en la base del pilar, en las cuales ya se han tenido en cuenta los efectos de segundo orden, se pide: - 1.1.- Estabilidad del elemento de cimentación. - 1.2.- Armadura de tracción necesaria en la zapata. - 1.3.- Dimensionar la armadura de espera- zapata pilar. - 1.4.- Esquema de armado a modo de detalle constructivo a insertar en el plano de cimentación que defina la obra. Adjuntar un ejemplo de Cuadro de Características según la EHE. DATOS • Nd = 579,2 kN (axil de cálculo transmitido por el pilar) • HA-25/B/40/IIa (control Estadístico) • Md = 108 mkN (momento de cálculo transmitido por el pilar) • B-400-S (control Normal) • Vd = 72 kN (cortante de cálculo transmitido por el pilar) • IIa (tipo de ambiente EHE, artículo 8.2.2) • a´ = 2 m (lado mayor en planta) •
Orga1. EJERCICIO: Zapata rígida con distribución trapezoidal de tensiones En una zapata de 2 x 1,5 x 0,5 m, en la que el plano de cimentación se encuentra a 1,5 m de profundidad y dadas las solicitaciones de cálculo en la base del pilar, en las cuales ya se han tenido en cuenta los efectos de segundo orden, se pide: - 1.1.- Estabilidad del elemento de cimentación. - 1.2.- Armadura de tracción necesaria en la zapata. - 1.3.- Dimensionar la armadura de espera- zapata pilar. - 1.4.- Esquema de armado a modo de detalle constructivo a insertar en el plano de cimentación que defina la obra. Adjuntar un ejemplo de Cuadro de Características según la EHE. DATOS • Nd = 579,2 kN (axil de cálculo transmitido por el pilar) • HA-25/B/40/IIa (control Estadístico) • Md = 108 mkN (momento de cálculo transmitido por el pilar) • B-400-S (control Normal) • Vd = 72 kN (cortante de cálculo transmitido por el pilar) • IIa (tipo de ambiente EHE, artículo 8.2.2) • a´ = 2 m (lado mayor en planta) •
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Juegos entre 20 000 300 000 soles Es el tipo de app ms difcil de calcular.
Como punto de referencia se dice que el desarrollo de Angry Birds cost entre
200K 350K soles (a pesar de que fueron los pioneros). Los juegos evolucionan
y se complican muy rpidamente, y los presupuestos para juegos en
aplicaciones de mviles se empiezan a parecer ms a los de desarrollo de
videojuegos. La ventaja de un juego es que se descarga en un nmero mucho
ms elevado, no hay nada ms viral que un juego divertido.
Debido a la informacin recibida por ellos se hizo un clculo de que la creacin
sera un aproximado de 10 000 soles incluyendo la puesta en el appstore o el
google play (red do descarga de aplicaciones)
ESTUDIO DE LA COMPETENCIA:
En cuanto a aplicaciones hay muchas, pero eso no define la competencia. En
cuanto a nuestra idea al momento no existe tal competencia por lo que sera
un producto novedoso para nosotros y los futuros usuarios.